WoW Forever Vergeltung Paladin BiS
Ein Vergeltungs-Paladin auf Stufe 60 hat in WoW Forever fünf Wochen zwischen dem Launch am 4. November und den ersten Schlachtzügen am 9. Dezember, und jeder Gegenstand aus dieser Zeit gehört zu deiner Pre-Raid-Best-in-Slot-Liste (BiS). Ret ist außerdem die Spezialisierung, deren Ausrüstung sich am stärksten verändert hat. Champion des Lichts wandelt Intelligenz in Zauberschaden um, deine Siegel und Richturteil skalieren mit Zaubermacht, und Entfesselter Zorn belohnt eine langsame Zweihandwaffe. Ein Vergeltungs-Paladin will in Forever Stärke, Trefferchance und Zauberschaden gleichzeitig, deshalb schicken dich viele Classic-Listen, die Zaubermacht ignorieren, hinter den falschen Teilen her.
Die großen Guide-Seiten zeigen dort, wo ihre Forever-Liste für Vergeltung stehen sollte, noch „work in progress“. ConquestCapped hat diese Liste stattdessen selbst gebaut: Am 13. November haben wir die Forever-Daten jedes Gegenstands geprüft und nur Teile behalten, deren Quelle du vor dem 9. Dezember erreichen kannst. Unten findest du die Liste im Überblick, die Wertepriorität dahinter, jeden Platz mit seinen Alternativen, die Zauberschaden-Teile, die zu Vergeltung passen, die Paladin-Sets Lichtschmied und Seelenschmiede, hergestellte Teile und Ruf-Belohnungen, PvP-Optionen, den Stand zur Raid-Ausrüstung sowie die Verzauberungen und Verbrauchsgüter, mit denen du dein Set abschließt.
WoW Forever Vergeltungs-Paladin BiS im Überblick
Ein Paladin kann Stoff, Leder, Kette und Platte ohne Nachteil tragen, und Forever fügt keinen Bonus für Rüstungsspezialisierung hinzu. Deshalb sind drei der stärksten Pre-Raid-Teile für Vergeltung aus Leder: Sie bringen mehr Trefferchance oder Stärke als jedes Plattenteil am selben Platz. Der Rest der Liste ist Platte mit Stärke, dazu ein paar Teile nur für Paladine mit Zauberschaden, die nur Ret wirklich gut nutzen kann.
Jeder Gegenstand in der Hauptspalte hat eine Quelle in den Forever-Daten. Drei davon, Umhang, Gürtel und Libram, stammen vom Händler Pix Xizzix in Beutebucht und kosten Angelaufener Lorenhallreal, eine Währung, die Blizzard für Forever bestätigt, aber noch keinem Drop zugeordnet hat. Jede Platz-Tabelle weiter unten nennt für diese Plätze eine Dungeon-Option:
Die komplette Liste kommt auf 8,5 % Trefferchance aus der Ausrüstung, genug für einen Raidboss ganz ohne Talent. Die meisten Vergeltungs-Builds nehmen außerdem Präzision im Schutzbaum, das bis zu 3 % bringt, und ein Zwerg bekommt durch Artisan's Precision weitere 1 %. Mit drei Punkten in Präzision brauchst du nur 5 % aus der Ausrüstung, also tausche Schultern der Treffsicherheit und Felle des Heulers gegen die Arathibecken-Teile aus den Platz-Tabellen unten. So wird aus 2,5 % überschüssigem Treffer Stärke, Beweglichkeit und Angriffskraft.
Holy- und Vergeltungs-Paladine konkurrieren nur um sehr wenige gleiche Gegenstände, aber wenn du als Zweitspezialisierung heilst, findest du die Heilteile in unserem Guide WoW Forever Holy Paladin BiS.
Wertepriorität für Vergeltungs-Paladin in WoW Forever
Forever hat geändert, wie Nahkampfwerte funktionieren, und bei Vergeltung hat sich mehr verändert als bei jeder anderen Nahkampf-Spezialisierung. Trefferchance und kritische Trefferchance stehen als feste Prozentwerte auf der Ausrüstung, ein neuer Wert namens Waffenkunde senkt die Chance, dass der Boss deinen Angriffen ausweicht oder sie pariert, und die Volks-Waffenspezialisierungen sind verschwunden, dein Volk entscheidet also nicht mehr über deine Waffenart. Dazu kommt Champion des Lichts im Vergeltungsbaum, das laut seinem aktuellen Tooltip bis zu 100 % deiner Intelligenz in Zauberschaden umwandelt. Zauberschaden verstärkt deine Siegel-Procs, Richturteil, Heiliger Stoß, Hammer des Zorns und Exorzismus, deshalb ist Intelligenz für Ret kein Füllwert mehr.
So sieht die Priorität für einen Vergeltungs-Paladin aus, der einen Raidboss von hinten schlägt:
- Waffenschaden. Eine langsame Zweihandwaffe mit hohem Maximalschaden speist jeden Schlag, jeden Proc von Siegel des Befehls und Heiliger Stoß. Eine bessere Waffe wiegt fast jede Wertezeile auf anderer Ausrüstung auf.
- Trefferchance bis 8 %. Fehlschläge kosten Schaden und Siegel-Procs, und auch Richturteil nutzt die Nahkampf-Trefferchance.
- Waffenkunde bis 6,5 %. Von hinten kann ein Boss nur ausweichen, und 6,5 % Waffenkunde entfernen diese Ausweichen. Sehr wenige Pre-Raid-Gegenstände haben diesen Wert.
- Stärke und Zauberschaden. Ein Punkt Stärke gibt 2 Angriffskraft, und Zauberschaden kommt auf jeden Heilig-Treffer, den du austeilst.
- Intelligenz, kritische Trefferchance und Beweglichkeit. Intelligenz zählt über Champion des Lichts als Zauberschaden, kritische Treffer speisen Rache, und Beweglichkeit bringt ein wenig kritische Trefferchance.
In der Mitte der Liste sind sich die Guides uneinig. Manche setzen Zauberschaden vor Stärke und Intelligenz vor Angriffskraft, andere gewichten Stärke weiterhin höher. Einige Guides nehmen 9 % statt 8 % als sicheres Trefferziel, bis jemand die Obergrenze an einem Raidboss bestätigt. Gegen einen Boss der Stufe 63 hat das alles noch niemand getestet, sieh die Reihenfolge also bis zum 9. Dezember als Ausgangspunkt.
Unser Guide zum Trefferchance-Cap in WoW Forever erklärt jede Obergrenze und welche Talente und Volksfähigkeiten Trefferchance bringen. Was jeder Wert in Forever bewirkt, einschließlich Waffenkunde und der Talente, die Intelligenz umwandeln, liest du in unserem Guide zu Werten und Itemisierung in WoW Forever.
Pre-Raid-BiS nach Platz
Jede Tabelle unten nennt den besten Pre-Raid-Gegenstand für den Platz und danach die nächsten Optionen in der Reihenfolge, in der wir sie nehmen würden. Gegenstände, die beim Anlegen gebunden werden (BoE), kannst du von anderen Spielern kaufen, also schau ins Auktionshaus, bevor du ein hergestelltes Teil selbst farmst.
Kopf, Hals, Schultern und Rücken
In der oberen Hälfte des Sets unterscheiden sich Classic- und Forever-Listen am stärksten. Zwei der besten Teile sind Leder mit fester Trefferchance, und der stärkste Plattenhelm in den Spieldaten lässt sich noch nicht herstellen:
| Platz | Gegenstand | Wichtige Werte | Quelle |
|---|---|---|---|
| Kopf (BiS) | Maske des Unverziehenen | 2 % Treffer, 1 % kritisch, 13 Ausdauer, Leder | Der Unverziehene, Stratholme |
| Kopf | Helm der Seelenschmiede | 16 Stärke, 17 Intelligenz, 1 % kritisch, 14 Zauberschaden | Questreihe von Tier 0.5 |
| Kopf | Auge von Rend | 15 Stärke, 17 Ausdauer, 0,5 % Treffer, 1,5 % kritisch, Leder | Kriegshäuptling Rend Blackhand, Obere Blackrockspitze |
| Hals (BiS) | Mal von Fordring | 26 Angriffskraft, 1 % kritisch | Quest In den Träumen |
| Hals | Perlen der Ogermacht | 24 Angriffskraft, 1 % Treffer | Quest Falrins Rachefeldzug, Düsterbruch |
| Schulter (BiS) | Schultern der Treffsicherheit | 1,5 % Treffer, 24 Angriffskraft, Leder | Feuerwache Glutseher, Obere Blackrockspitze |
| Schulter | Lamellenschiftung des Highlanders (Allianz) oder Lamellenschiftung der Entweihten (Horde) | 18 Stärke, 17 Beweglichkeit, 15 Ausdauer, 10 Intelligenz | Ehrfürchtig bei Der Bund von Arathor oder Die Entweihten |
| Schulter | Schiftung der Seelenschmiede | 10 Stärke, 11 Intelligenz, 12 Zauberschaden | Questreihe von Tier 0.5 |
| Rücken (BiS) | Felle des Heulers | 1 % Treffer, 28 Angriffskraft | Pix Xizzix, 75 Angelaufener Lorenhallreal |
| Rücken | Umhang der Ehrenwache (Allianz) oder Todeswachen-Umhang (Horde) | 34 Angriffskraft, 5 Beweglichkeit, 11 Ausdauer | Ehrfürchtig bei Der Bund von Arathor oder Die Entweihten |
| Rücken | Cape des schwarzen Barons | 15 Beweglichkeit, 20 Angriffskraft | Baron Rivendare, Stratholme |
Löwenherzhelm hat die besten Werte aller Pre-Raid-Helme in den Forever-Daten: 18 Stärke, 2 % Treffer und 2 % kritisch. Mehrere Listen setzen ihn an die Spitze, aber die Forever-Daten zeigen noch keine Quelle für Pläne: Löwenherzhelm, und in Classic droppten die Pläne von Raidbossen. Dasselbe gilt für Bruchfester Helm, einen neuen Plattenhelm mit 2 % Treffer und Zauberschaden: Für seine Pläne ist keine Quelle erfasst. Rechne vor dem Start der Schlachtzüge mit keinem der beiden Helme.
Brust, Handgelenke und Hände
In der Mitte des Sets trifft eine Lederbrust auf Platte. Die Schlachtfeld-Rufe zahlen sich an den Händen aus, aber jeder kostet Wochen an Matches, deshalb tragen die meisten Vergeltungs-Paladine am 9. Dezember die Dungeon-Optionen aus dieser Tabelle:
| Platz | Gegenstand | Wichtige Werte | Quelle |
|---|---|---|---|
| Brust (BiS) | Tunika der Holzschlundfeste | 33 Stärke, 18 Beweglichkeit, 1 % kritisch, Leder | Lederverarbeitung 300, BoE |
| Brust | Brustplatte der Seelenschmiede | 16 Stärke, 17 Intelligenz, 1 % kritisch, 14 Zauberschaden | Questreihe von Tier 0.5 |
| Brust | Wilde Gladiatorenkette | 16 Stärke, 14 Beweglichkeit, 18 Ausdauer, 1,5 % kritisch, Kette | Gorosh der Derwisch, Blackrocktiefen |
| Handgelenke (BiS) | Armstützen des Schlachtgetauften | 1 % Treffer, 1 % kritisch, 7 Willenskraft | Kriegshäuptling Rend Blackhand, Obere Blackrockspitze |
| Handgelenke | Berserkerarmschienen | 19 Stärke, 8 Beweglichkeit, 11 Ausdauer | Ehrfürchtig bei Silberschwingen oder Vorhut des Kriegshymnenklans |
| Handgelenke | Spike Crested Bracers | 0,9 % Treffer, 20 Angriffskraft, 10 Ausdauer | Bonesnout the Unbroken, Die Schwarzschlundfeste |
| Hände (BiS) | Stulpen von Theramore oder Räuberstulpen | 27 Stärke, 11 Beweglichkeit, 15 Ausdauer | Ehrfürchtig bei Theramore-Expeditionsstreitmacht oder Dunkelspeer Plünderer |
| Hände | Teufelssaurierstulpen | 28 Angriffskraft, 1 % kritisch, Leder | Lederverarbeitung, BoE |
| Hände | Stulpen der Seelenschmiede | 9 Stärke, 10 Intelligenz, 1 % kritisch, 11 Zauberschaden | Questreihe von Tier 0.5 |
Tunika der Holzschlundfeste ist das größte einzelne Upgrade der Liste, und sein Muster ist neu in Forever: Muster: Tunika der Holzschlundfeste droppt von den elitären Schwarzschlund-Druiden in der Schwarzschlundfeste. Da die Tunika beim Anlegen gebunden wird, kann ein Lederverarbeiter auf deinem Realm sie für dich herstellen. Krieger wollen sie ebenfalls, rechne also mit Konkurrenz im Auktionshaus.
Taille, Beine und Füße
In der unteren Hälfte bekommt Ret eigene Gegenstände. Gürtel des Verteidigers und Lamellenbeinschützer der Schildwache tragen beide Zauberschaden neben Stärke, und nur ein Paladin holt aus dieser Mischung den vollen Wert:
| Platz | Gegenstand | Wichtige Werte | Quelle |
|---|---|---|---|
| Taille (BiS) | Gürtel des Verteidigers | 24 Stärke, 11 Ausdauer, 16 Zauberschaden, nur für Paladine | Pix Xizzix, 100 Angelaufener Lorenhallreal |
| Taille | Brigam-Gurt | 14 Stärke, 18 Ausdauer, 1 % Treffer | General Drakkisath, Obere Blackrockspitze |
| Taille | Gürtel der Seelenschmiede | 10 Stärke, 11 Intelligenz, 12 Zauberschaden, 4 mp5 | Questreihe von Tier 0.5 |
| Beine (BiS, Allianz) | Lamellenbeinschützer der Schildwache | 21 Stärke, 21 Ausdauer, 1 % Treffer, 1 % kritisch, 25 Zauberschaden | Ehrfürchtig bei Silberschwingen |
| Beine (BiS, Horde) | Plattenbeinschützer der Vorhut | 28 Stärke, 27 Ausdauer, 1 % Treffer, 1 % kritisch | Ehrfürchtig bei Vorhut des Kriegshymnenklans |
| Beine | Legplates of Reinforced Crystal | 18 Stärke, 22 Ausdauer, 1 % kritisch | Nanaya, Die Terrasse des Formers |
| Beine | Teufelssauriergamaschen | 46 Angriffskraft, 1 % kritisch, Leder | Lederverarbeitung, BoE |
| Füße (BiS) | Furbolg Berserker's Boots | 18 Stärke, 9 Willenskraft, 1 % Waffenkunde | Blackmaw Devotee, Die Schwarzschlundfeste, BoE |
| Füße | Stiefel der Seelenschmiede | 12 Stärke, 12 Intelligenz, 12 Zauberschaden, 4 mp5 | Questreihe von Tier 0.5 |
| Füße | Schienbeinschützer der Kampfraserei | 14 Stärke, 13 Beweglichkeit | Trash in den Blackrocktiefen, BoE |
Die Horde hat keine Lamellen-Version der Warsongschlucht-Beine, also nimmt ein Vergeltungs-Paladin der Horde stattdessen die Plattenbeinschützer mit mehr Stärke und Ausdauer. Furbolg Berserker's Boots ist der einzige Pre-Raid-Plattenstiefel mit Waffenkunde, droppt aber nur mit etwa 1,4 % von einem Trash-Gegner, deshalb kaufen die meisten Spieler ihn. Da er beim Anlegen gebunden wird, behalte lieber das Auktionshaus im Blick, statt die Schwarzschlundfeste dafür zu farmen.
Teufelssauriergamaschen und Teufelssaurierstulpen bilden ein Zweiteiler-Set mit 2 % Trefferchance. Bevor du bei einer Schlachtfeld-Fraktion ehrfürchtig bist, ist das Paar der schnellste Weg, Hände und Beine zusammen zu füllen, und beide Teile sind BoE.
Ringe und Schmuckstücke
Beim Schmuck sieht man die Änderungen von Forever an alten Gegenständen am deutlichsten. Hand der Gerechtigkeit von Imperator Dagran Thaurissan gibt jetzt 12 statt 20 Angriffskraft und rutscht in der Liste nach unten, während neue Teile aus der Schwarzschlundfeste und vom Händler für Angelaufener Lorenhallreal nach oben rücken:
| Platz | Gegenstand | Wichtige Werte | Quelle |
|---|---|---|---|
| Ring (BiS) | Don Julios Band | 1 % Treffer, 1 % kritisch, 14 Angriffskraft | Ehrfürchtig bei Sturmlanzengarde oder Frostwolfklan |
| Ring (BiS) | Schwarzsteinring | 1 % Treffer, 20 Angriffskraft | Prinzessin Theradras, Maraudon |
| Ring | Magnis Wille (Allianz) oder Thralls Entschlossenheit (Horde) | 7 Stärke und 1 % kritisch oder 6 Stärke und 150 Rüstung | Quests Die Überraschung der Prinzessin und Ist die Prinzessin gerettet? |
| Schmuckstück (BiS) | Behemoth Bones | 34 Angriffskraft, Benutzen: heilt dich und den nächsten Verbündeten | Blackmaw Behemoth, Die Schwarzschlundfeste |
| Schmuckstück (BiS) | Blackhands Breite | 1 % kritisch, Benutzen: 5 % kritisch gegen dein Ziel | Quest General Drakkisaths Niedergang |
| Schmuckstück | Schwächenanalysator | 18 Zauberschaden, Benutzen: 5 % kritisch mit Zaubern und Angriffen | Pix Xizzix, 125 Angelaufener Lorenhallreal |
| Schmuckstück | Adaptiver Kampfassistent | 1,1 % Waffenkunde, Benutzen: Schadensschild | Pix Xizzix, 125 Angelaufener Lorenhallreal |
| Schmuckstück | Hand der Gerechtigkeit | 12 Angriffskraft, Chance auf einen zusätzlichen Angriff | Imperator Dagran Thaurissan, Blackrocktiefen |
Von den Schmuckstücken von Pix Xizzix kannst du nur eines gleichzeitig tragen, nimm also Schwächenanalysator oder Adaptiver Kampfassistent, nicht beide. Hand der Gerechtigkeit verdient sich seinen Platz bei Ret weiterhin, denn jeder zusätzliche Angriff ist eine weitere Chance, Siegel des Befehls auszulösen und ein Siegel für Entfesselter Zorn zu speichern.
Zweihandwaffen
Ret spielt mit einer langsamen Zweihandwaffe. Die Procs von Siegel des Befehls richten Waffenschaden an, Heiliger Stoß addiert einen Teil davon, und Zweihandwaffen-Spezialisierung belohnt die Wahl der Zweihandwaffe, also lässt die Waffe mit dem höchsten Maximalschaden dein ganzes Arsenal härter treffen. Paladine können Zweihandstreitkolben, -schwerter und -äxte sowie Stangenwaffen benutzen:
| Waffe | Schaden pro Sekunde und Tempo | Werte | Quelle |
|---|---|---|---|
| Nachtlauer (BiS) | 67,0, 3,50 | Gegenstandsstufe 70, Proc: Ziel erleidet 15 % mehr Zauberschaden | Schmiedekunst 300, Pläne von Lokhtos Darkbargainer |
| Verderben der Treants | 59,4, 2,70 | 10 Stärke, 2 % kritisch, Feuerschaden-Proc | Tributtruhe der Gordok, Düsterbruch |
| Schwarzklinge von Shahram | 59,4, 3,50 | Proc: beschwört den Geist von Shahram | General Drakkisath, Obere Blackrockspitze, sehr selten |
| Die unaufhaltbare Macht | 56,5, 3,60 | 18 Stärke, 17 Ausdauer, 2 % kritisch | Ehrfürchtig bei Sturmlanzengarde oder Frostwolfklan |
| Hammer of Thundering Hooves | 53,9, 3,30 | 24 Stärke, 17 Ausdauer, 1 % kritisch | Thunderhoof, Die Terrasse des Formers |
| Unverwüstliche Schneide der Rebellen oder Schnitter des Darkspear-Räubers | 53,9, 3,10 | 33 Stärke, 8 Ausdauer | Respektvoll bei Theramore-Expeditionsstreitmacht oder Dunkelspeer Plünderer |
| Arkanitschnitter | 53,8, 3,80 | 62 Angriffskraft | Schmiedekunst, Pläne von Bannok Grimmaxt, Untere Blackrockspitze |
| Flameslash Crescent | 50,6, 3,60 | 19 Stärke, 8 Intelligenz, 1,5 % Treffer, 1 % kritisch | Impaan the Imprisoner, Die Schwarzschlundfeste |
Nachtlauer liegt weit über jedem Dungeon-Drop. Sein Debuff erhöht den Zauberschaden, den das Ziel erleidet, und deine Siegel-Procs, Richturteil und Weihe verursachen Heiligzauberschaden, also profitiert ein Teil deines eigenen Schadens genauso wie die Zauberwirker deiner Gruppe. Die Pläne gibt es bei Lokhtos Darkbargainer von der Thoriumbruderschaft in den Blackrocktiefen, und die Axt wird beim Anlegen gebunden, also kann dir jeder Schmied mit diesem Ruf eine herstellen. Unser WoW Forever Schmiedekunst-Guide zeigt den Weg auf 300.
Hast du keinen Schmied, ist Hammer of Thundering Hooves aus der Terrasse des Formers die starke Dungeon-Waffe, an die du am leichtesten kommst. Flameslash Crescent trifft schwächer, aber dank seiner 1,5 % Treffer kannst du ein Treffer-Teil aus der Rüstungsliste streichen.
Waffentempo und Siegel-Twisting mit Entfesselter Zorn
Entfesselter Zorn speichert bei jedem Nahkampfschlag, der trifft, eine Kopie deines aktiven Siegels, bis zu drei, und ein Schlag mit einem anderen Siegel setzt alle frei. Wie viele Schläge du in jedem Siegel verbringst, hängt vom Tempo deiner Waffe ab. Simulationen der Community aus den letzten zwei Wochen haben ergeben, dass der falsche Rhythmus für deine Waffe etwa ein Zehntel deines Schadens kostet:
- Tempo 3,3 oder langsamer: drei Schläge mit Siegel des Befehls, dann einer mit Siegel der Rechtschaffenheit.
- Tempo 2,6 bis 3,2: zwei Schläge mit Siegel der Rechtschaffenheit, dann einer mit Siegel des Befehls.
Alle Pre-Raid-Waffen oben außer Verderben der Treants und den Ruf-Äxten mit 3,10 fallen in die langsame Gruppe, deshalb zielen Vergeltungs-Spieler auf 3,3 oder langsamer. Ein Wechsel der Waffe in der Waffenhand löscht die gespeicherten Siegel, also wechsle mitten im Kampf nicht die Waffe.
Bestes Libram für Vergeltung
Paladine tragen im Reliktplatz statt einer Distanzwaffe ein Libram. Buchband des Gesetzes von Pix Xizzix erhöht den Schaden von Richturteil um 4 % und ist das einzige Libram der Stufe 60 in den Forever-Daten, das für Vergeltungsschaden gebaut ist. Bis du es kaufen kannst, senkt Buchband der Anrufung aus der Verzauberkunst die Manakosten deiner Siegel um 5 %, und Buchband der Inbrunst hilft nur, wenn du zu Beginn jedes Kampfes Siegel des Kreuzfahrers für ein Richturteil nutzt.
Zauberschaden-Ausrüstung für Vergeltungs-Paladine
Champion des Lichts ist der Grund, warum Ret in Forever Zauberwirker-Teile tragen kann. Jeder Punkt Intelligenz wird zu Zauberschaden, also ist ein Gegenstand mit Stärke, Intelligenz und Zauberschaden zugleich für einen Vergeltungs-Paladin oft mehr wert als ein reines Stärke-Teil. Manche Spieler nennen das „Shockadin“-Ausrüstung, nach dem Build, der Entfesselter Zorn gegen Heiliger Schock tauscht und noch stärker auf Zaubermacht setzt.
Diese Teile sind die stärksten Zauberschaden-Optionen, die ein Vergeltungs-Paladin vor dem 9. Dezember erreichen kann:
- Lamellenbeinschützer der Schildwache mit 25 Zauberschaden an den Beinen, BiS für die Allianz.
- Gürtel des Verteidigers mit 16 Zauberschaden an der Taille, nur für Paladine.
- Arkanostoffumhang von Pix Xizzix mit 1 % Treffer, 8 Intelligenz und 16 Zauberschaden, eine Alternative zu Felle des Heulers für den Rücken.
- Schwächenanalysator mit 18 Zauberschaden und einem Bonus auf kritische Treffer zum Benutzen.
- Die Teile des Tier-0.5-Sets Seelenschmiede, die der nächste Abschnitt behandelt.
Zwei hergestellte Teile passen perfekt zu Ret, haben aber noch keine Quelle. Sturmschnitzer ist eine langsame Axt mit 15 Stärke und 32 Zauberschaden, und Beinplatten des Feldherrn sind Plattenbeine mit 18 Stärke und 38 Zauberschaden, aber weder für Pläne: Sturmschnitzer noch für die Bein-Pläne ist ein Drop oder Händler erfasst. Axt des Waldverteidigers mit 61,5 Schaden pro Sekunde und 28 Zauberschaden ist eine noch stärkere Axt, aber ihre Herstellung braucht Formbare Essenz der Natur, das es nur durch das Entzaubern von Raid-Gegenständen gibt. Lass alle drei bei deiner Pre-Raid-Planung außen vor.
Würfle nicht auf Zauberwirker-Teile aus Stoff, die du nur für ein paar Punkte Zauberschaden tragen würdest. Magier, Hexenmeister und Priester brauchen sie viel dringender, und die Teile oben geben dir Zauberschaden ohne dieses Beute-Drama.
Paladin-Dungeon-Sets in WoW Forever
Forever behält die klassischen Dungeon-Sets, und beide Paladin-Sets passen besser zu Vergeltung als zu Holy, weil sie Stärke mit Intelligenz und Zauberschaden mischen. Keines der beiden schafft es als komplettes Set in die Hauptliste, aber beide sind gute Lückenfüller, während du auf bessere Drops wartest.
Esse des Lichts ist das Tier-0-Set aus der Blackrockspitze, Scholomance und Stratholme. Helm des Lichts droppt von Dunkelmeister Gandling, Brustplatte des Lichts von General Drakkisath, Beinplatten des Lichts von Baron Rivendare und Schiftung des Lichts von Die Bestie. Die Boni sind:
- 2 Teile: +8 auf alle Widerstände.
- 3 Teile: bis zu 18 Zauberschaden.
- 4 Teile: 7 % Chance, einen Zauberwirker zum Schweigen zu bringen, der dich mit einem Zauber trifft.
- 5 Teile: Nahkampfangriffe und Zauber können dir 10 Sekunden lang bis zu 65 Zauberschaden geben.
- 6 Teile: 8 Mana alle 5 Sekunden.
Das aufgewertete Tier-0.5-Set, Rüstung der Seelenschmiede, stammt aus einer langen Questreihe, die mit Lord Valthalak in der Oberen Blackrockspitze endet. Seine Teile sind für Ret besser als das Tier-0-Set: Helm der Seelenschmiede und Brustplatte der Seelenschmiede tragen je 16 Stärke, 17 Intelligenz, 1 % kritisch und 14 Zauberschaden. Das Set gibt den Proc mit 65 Zauberschaden bei vier Teilen, 40 Angriffskraft bei sechs und 200 Rüstung bei acht. Unser WoW Forever Dungeon-Sets Guide listet jedes Teil und die Schritte der Aufwertungskette.
Hergestellte Gegenstände und Ruf-Belohnungen
Hergestellte Ausrüstung und Ruf-Belohnungen füllen die Plätze, an denen Dungeon-Drops nicht reichen. Hier siehst du, woher jedes Teil dieser Liste kommt und was es kostet:
- Lederverarbeitung: Tunika der Holzschlundfeste über Muster: Tunika der Holzschlundfeste, das in der Schwarzschlundfeste droppt, dazu das Paar Teufelssauriergamaschen und Teufelssaurierstulpen. Alle drei werden beim Anlegen gebunden.
- Schmiedekunst: Nachtlauer mit Pläne: Nachtlauer von Lokhtos Darkbargainer und Arkanitschnitter mit Plänen von Bannok Grimmaxt. Beide werden beim Anlegen gebunden.
- Warsongschlucht: Berserkerarmschienen für beide Fraktionen, dazu Lamellenbeinschützer der Schildwache für die Allianz und Plattenbeinschützer der Vorhut für die Horde.
- Darkspear-Inseln: Stulpen von Theramore von Bryanna Embreeze für die Allianz oder Räuberstulpen von Creeg Bothunk für die Horde bei Ehrfürchtig, und die Zweihandwaffe Unverwüstliche Schneide der Rebellen oder Schnitter des Darkspear-Räubers bei Respektvoll.
- Arathibecken: Lamellenschiftung des Highlanders und Umhang der Ehrenwache für die Allianz oder Lamellenschiftung der Entweihten und Todeswachen-Umhang für die Horde.
- Alteractal: Don Julios Band und Die unaufhaltbare Macht für beide Fraktionen.
Ehrfürchtig bei einer Schlachtfeld-Fraktion kostet Wochen an Matches und Abgaben von Ehrenabzeichen, also beginne mit der, deren Belohnung du am meisten willst. Für einen Vergeltungs-Paladin der Allianz ist das meist Warsongschlucht wegen der Lamellen-Beine, für einen der Horde Darkspear-Inseln wegen der Stulpen. Unser Guide zum Schlachtfeld Darkspear-Inseln erklärt, wie sein neuer Ruf funktioniert.
PvP-Ausrüstung als Pre-Raid-Alternative
Ab Stufe 55 kannst du seltene PvP-Rüstung mit Ehre und Ehrenabzeichen kaufen, ohne Rang-Voraussetzung, und sie später mit einem Verstärkten Siegel auf den Rängen 8 bis 13 zu Episch aufwerten. Die Plattenteile haben Stärke und Ausdauer, damit sind sie eine verlässliche Reserve für jeden Platz, an dem dich das Dungeon-Glück im Stich lässt. Die PvP-Zweihandwaffen brauchen Rang 14 und machen trotzdem weniger Schaden pro Sekunde als Nachtlauer, sie sind also kein Plan für die nächsten fünf Wochen.
Das seltene Set kostet insgesamt rund 64.000 Ehre, und das Wochenlimit von 25.000 Ehre verteilt das auf mehrere Wochen. Jeden Platz und alle Preise für Abzeichen und Siegel findest du in unserem Guide zu den PvP-Ausrüstungskosten in WoW Forever.
Raid-BiS: Onyxia, Hyjal-Gipfel und Barrow Deeps
Die ersten Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember: Onyxias Hort für 40 Spieler, der Hyjal-Gipfel für 20 Spieler und die Barrow Deeps für 10 Spieler. Forever verbirgt die Werte eines Gegenstands, bis er für jemanden auf deinem Realm droppt, und die neuen Schlachtzüge öffnen ohne Dungeonkompendium, daher gibt es noch keine ehrliche Raid-BiS-Liste. Was die Spieldaten zeigen, ist das Vergeltungs-Tier-Set und wie man einen Teil davon herstellt.
Schlachtrüstung der Gerechtigkeit ist das Tier-Set für Vergeltung, mit sechs Teilen auf Gegenstandsstufe 65 und Boni für zwei bis fünf Teile:
- 2 Teile: 1 % Angriffs- und Zaubertempo.
- 3 Teile: 5 Sekunden weniger Abklingzeit für Hammer der Gerechtigkeit.
- 4 Teile: 36 Angriffskraft gegen Untote.
- 5 Teile: 0,5 Sekunden weniger Abklingzeit für Richturteil.
Schmiede können vier der sechs Teile herstellen: Schiftung der Gerechtigkeit, Stulpen der Gerechtigkeit, Gamaschen der Gerechtigkeit und Schienbeinschützer der Gerechtigkeit. Sie werden beim Anlegen gebunden, aber jede Herstellung braucht Formbare Essenz der Natur, das es nur durch das Entzaubern von Gegenständen aus dem Hyjal-Gipfel und den Barrow Deeps gibt, und ein Paladin kann nur ein hergestelltes Tier-Teil tragen, bis der Ruf bei der Fraktion Wächter des Hyjal ein zweites freischaltet. Die Pläne werden in Hyjal verkauft, und Kopf und Brust gibt es nur von Raidbossen.
Onyxia bringt außerdem Zahn Onyxias zurück, die Belohnung für ihren Kopf, mit 1 % Treffer und 1 % kritisch. Für die meisten Vergeltungs-Paladine ersetzt diese Questbelohnung Mal von Fordring. Wir ergänzen die Raid-Drops in diesem Guide, sobald ihre Werte bekannt sind. Für das komplette Set, die Herstellungskosten und die Boni aller drei Paladin-Specs schau in unseren Guide zu den Paladin-Tier-Sets in WoW Forever.
Verzauberungen und Verbrauchsgüter für Vergeltungs-Paladine
Verzaubere die Teile, die du behalten willst, also meist Waffe, Brust und die Plätze, an die eine Schlachtfeld-Belohnung kommt. Forever fügt Verzauberungen für Halsketten hinzu, und mehrere der stärksten Formeln brauchen Ruf. Das sind die besten Verzauberungen, die ein Vergeltungs-Paladin vor den Schlachtzügen bekommen kann:
| Platz | Beste Verzauberung | Günstige Option oder Zauberschaden-Option |
|---|---|---|
| Zweihandwaffe | Waffe - Kreuzfahrer | Enchant 2H Weapon - Lesser Strength, oder Zweihandwaffe - Zauberschlag für einen Zauberschaden-Build |
| Kopf und Beine | Geringes Arkanum der Gier (Stärke) | Keine |
| Hals | Halskette - Stärke | Halskette - Zaubermacht |
| Rücken | Umhang - Beweglichkeit | Umhang - Geringe Beweglichkeit |
| Brust | Brust - Große Werte | Brust - Werte |
| Handgelenke | Armschiene - Überragende Stärke | Armschiene - Große Stärke |
| Hände | Handschuhe - Überragende Stärke | Handschuhe - Heilige Kraft (Heiligschaden) |
| Füße | Stiefel - Große Beweglichkeit | Stiefel - Schwaches Tempo |
Handschuhe - Heilige Kraft fügt bis zu 20 Heiligschaden hinzu, und einige Theorycrafter erwarten, dass diese Verzauberung Stärke auf Handschuhen schlägt, sobald Ret mehr Zauberschaden-Ausrüstung hat. Wo jede Formel droppt, steht in unserem Guide zu den besten Verzauberungen in WoW Forever.
Bei den Verbrauchsgütern gibt Elixier des Mungos 25 Beweglichkeit und 2 % kritisch, und Großes Arkanelixier gibt eine Stunde lang 35 Zauberschaden. Auf der Waffe bringt Hervorragendes Zauberöl 36 Zauberschaden und 1 % kritische Zaubertrefferchance, während Elementarwetzstein 2 % kritische Nahkampftrefferchance gibt. Welches der beiden gewinnt, testen Vergeltungs-Spieler noch. Erheblicher Trank der Raserei ist ein neuer Trank mit 80 Angriffskraft ab Stufe 55, und Erheblicher Manatrank deckt dein Mana in langen Kämpfen.
Tipps zur Ausrüstung eines Vergeltungs-Paladins vor den Raids
Die Liste oben sagt dir, was du tragen sollst. Diese Tipps stammen daraus, wie die Gegenstandsänderungen von Forever und die neuen Vergeltungs-Talente in der Praxis funktionieren:
- Hol dir zuerst die Waffe. Ein Schmied mit Ruf bei der Thoriumbruderschaft kann dir Nachtlauer herstellen, und diese Waffe bringt dir mehr Schaden als drei beliebige Rüstungsteile zusammen, also gib dein Gold dort aus, bevor du BoE-Rüstung kaufst.
- Rechne deine Trefferchance mit deinen Talenten. Nimmst du drei Punkte in Präzision, brauchst du nur 5 % Trefferchance aus der Ausrüstung (4 % als Zwerg), und jedes Treffer-Teil darüber ist verschwendet.
- Geh oft in die Schwarzschlundfeste. Dort gibt es Behemoth Bones, Furbolg Berserker's Boots, Spike Crested Bracers, Flameslash Crescent und das Muster für Tunika der Holzschlundfeste, alles in einem Dungeon.
- Wirf Intelligenz nicht weg. Mit Champion des Lichts zählt Intelligenz auf Platte als Zauberschaden, also kann ein Teil wie Helm der Seelenschmiede einen reinen Stärke-Helm schlagen.
- Behalte eine Waffe für den ganzen Kampf. Ein Waffenwechsel löscht deine von Entfesselter Zorn gespeicherten Siegel, und du verlierst den Burst, den sie verursacht hätten.
- Kläre die Beuteregeln vor dem Run. Tunika der Holzschlundfeste, Maske des Unverziehenen und Schultern der Treffsicherheit sind Leder, das auch Krieger, Schurken und Druiden wollen.
Talente entscheiden, wie viel jeder Wert wert ist, also schau in unseren Guide zu den Paladin-Talenten in WoW Forever, bevor du Punkte verteilst, und unser Guide zum besten Paladin-Volk in WoW Forever erklärt, was die Volksfähigkeiten von Zwerg, Mensch und Untotem einem Vergeltungs-Paladin bringen.
Weitere Guides für einen raidbereiten Vergeltungs-Paladin
Ausrüstung ist ein Teil der Vorbereitung eines Vergeltungs-Paladins auf den 9. Dezember. Diese Guides behandeln den Klassenüberblick, das Tier-Set, wie sich die Ausrüstung von Dungeons zu Raids entwickelt, was jeder Wert bewirkt und die Verzauberungen für dein Set.
WoW Forever Vergeltungs-Paladin BiS FAQ
Das sind die häufigsten Fragen zur Ausrüstung von Vergeltungs-Paladinen vor den ersten Schlachtzügen.
Was ist die beste Pre-Raid-Waffe für einen Vergeltungs-Paladin in WoW Forever?
Nachtlauer, eine Zweihandwaffe aus der Schmiedekunst mit 67 Schaden pro Sekunde, Tempo 3,50 und Gegenstandsstufe 70. Sie wird beim Anlegen gebunden, also kann dir jeder Schmied mit den Plänen eine herstellen. Ohne Schmied sind Hammer of Thundering Hooves aus der Terrasse des Formers und Die unaufhaltbare Macht aus dem Alteractal die stärksten Optionen, die die meisten Spieler erreichen.
Wie viel Trefferchance braucht ein Vergeltungs-Paladin in WoW Forever?
8 % Trefferchance gegen Raidbosse, genauso viel wie andere Nahkampfklassen. Präzision gibt bis zu 3 % und die Volksfähigkeit der Zwerge 1 %, deshalb brauchen viele Vergeltungs-Paladine nur 4 bis 5 % aus der Ausrüstung. Die Pre-Raid-Liste von ConquestCapped erreicht allein mit Ausrüstung 8,5 %, du kannst also Treffer-Teile tauschen, sobald deine Talente feststehen.
Hilft Intelligenz einem Vergeltungs-Paladin in WoW Forever?
Ja. Champion des Lichts im Vergeltungsbaum wandelt Intelligenz in Zauberschaden um, was deine Siegel-Procs, Richturteil, Heiliger Stoß und Hammer des Zorns verstärkt. Platte mit Stärke und Intelligenz, etwa das Seelenschmiede-Set, ist jetzt eine echte Option für Ret.
Sollte ein Vergeltungs-Paladin eine langsame oder eine schnelle Zweihandwaffe nutzen?
Eine langsame, mit Tempo 3,3 oder mehr. Die Procs von Siegel des Befehls und Heiliger Stoß skalieren mit dem Waffenschaden, und das übliche Twisting mit Entfesselter Zorn ist auf langsame Waffen ausgelegt. Hast du nur eine schnellere Waffe, ändere stattdessen den Rhythmus: zwei Schläge mit Siegel der Rechtschaffenheit und einer mit Siegel des Befehls.
Kann man den Löwenherzhelm in WoW Forever herstellen?
Noch nicht. Der Helm steht mit 18 Stärke, 2 % Treffer und 2 % kritisch in den Forever-Daten, aber Pläne: Löwenherzhelm hat keine erfasste Quelle. In Classic droppten die Pläne in Schlachtzügen, rechne also frühestens nach dem 9. Dezember damit.
Kann ein Vergeltungs-Paladin in WoW Forever Leder tragen?
Ja, ohne Nachteil. Forever hat keinen Bonus für Rüstungsspezialisierung, und die Liste von ConquestCapped vom 13. November nutzt drei Lederteile, Maske des Unverziehenen, Schultern der Treffsicherheit und Tunika der Holzschlundfeste, weil sie mehr Trefferchance und Schaden bringen als Platte an denselben Plätzen. Plattenteile mit Ausdauer behältst du für PvP.
Wann bekomme ich das Tier-Set für Vergeltungs-Paladine?
Ab dem 9. Dezember 2026, wenn der Hyjal-Gipfel und die Barrow Deeps öffnen. Schmiede können Schultern, Stulpen, Gamaschen und Schienbeinschützer herstellen, aber jede Herstellung braucht Formbare Essenz der Natur aus entzauberten Raid-Gegenständen.
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