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WoW Forever Völker und Klassen

Aktualisiert 01 Nov 2026 | Autor: Dmitro | ~7 min

In WoW Forever kann jedes Volk weiterhin alle Klassen spielen, die es schon in Classic spielen konnte, und sechs Völker haben eine Klasse dazubekommen, die sie nie hatten: Untote Paladine, Zwergen-Schamanen, Menschen-Jäger, Gnomen-Priester, Orc-Magier und Troll-Hexenmeister. Damit sind Paladin und Schamane nicht mehr an eine Fraktion gebunden, und die Horde hat endlich eine Plattenklasse, die das Licht nutzt. Dazu kommt das neue Volk der Himmelsgeborenen, das sich beiden Seiten anschließen kann: Als Himmelsgeborene des Hohen Ordens in der Allianz können sie Magier sein, als Himmelsgeborene der Windformer in der Horde Schamanen, und beide Zweige können Krieger, Jäger, Schurken und Druiden spielen. Insgesamt gibt es zum Start am 4. November 56 Kombinationen aus Volk und Klasse, 16 mehr als in Classic.

Unten findest du die vollständige Übersicht der Völker und Klassen mit allen neuen Kombinationen, die Klassen jedes Allianz- und Hordevolks, die Völker, die jede Klasse spielen können, wo die sechs neuen Kombinationen beginnen und wie sich ihre Klassenquests unterscheiden, welche Kombinationen weiterhin unmöglich sind, und die Fragen, die Spieler vor der Charaktererstellung am häufigsten stellen.

Die Tabelle entspricht den Startdaten von WoW Forever (Stand: 1. November 2026), und Blizzards Beiträge zum Start nennen dieselben Kombinationen. Weder ein Beta-Build noch ein Hotfix nach der Überarbeitung der Volksfähigkeiten vom 26. und 27. Oktober hat geändert, welches Volk welche Klasse spielen kann, und weitere Kombinationen wurden nicht angekündigt.

Alle Kombinationen aus Volk und Klasse in WoW Forever

WoW Forever bietet zehn spielbare Volksoptionen und dieselben neun Klassen wie Classic. Acht Völker sind bereits aus Classic bekannt, und die Himmelsgeborenen zählen bei der Charaktererstellung als zwei Optionen, weil die gewählte Fraktion ihre Klassenliste verändert. Die Tabelle zeigt jedes Paar: „Ja“ für eine Kombination, die es bereits in Classic gab, „Neu“ für eine in Forever hinzugefügte und „Nein“ für eine, die du nicht erstellen kannst.

Volk Krieger Paladin Jäger Schurke Priester Schamane Magier Hexenmeister Druide
Mensch Ja Ja Neu Ja Ja Nein Ja Ja Nein
Zwerg Ja Ja Ja Ja Ja Neu Nein Nein Nein
Nachtelf Ja Nein Ja Ja Ja Nein Nein Nein Ja
Gnom Ja Nein Nein Ja Neu Nein Ja Ja Nein
Himmelsgeborener des Hohen Ordens Neu Nein Neu Neu Nein Nein Neu Nein Neu
Orc Ja Nein Ja Ja Nein Ja Neu Ja Nein
Untoter Ja Neu Nein Ja Ja Nein Ja Ja Nein
Tauren Ja Nein Ja Nein Nein Ja Nein Nein Ja
Troll Ja Nein Ja Ja Ja Ja Ja Neu Nein
Himmelsgeborener der Windformer Neu Nein Neu Neu Nein Neu Nein Nein Neu

Das ergibt 46 Kombinationen bei den acht Classic-Völkern und je fünf bei jedem Zweig der Himmelsgeborenen, insgesamt also 56. Krieger ist die einzige Klasse, die jedes Volk spielen kann, während Paladin mit drei Völkern die wenigsten Optionen bietet, gefolgt vom Druiden mit vier.

Das Tool unten zeigt die Klassen und alle vier Volksfähigkeiten jedes Volkes. Wähle ein Volk aus, um zu sehen, was es jeder Klasse bringt.

Dieser Leitfaden zeigt nur, was möglich ist. Welches Volk für deine Klasse in Schlachtzügen, im PvP und beim Leveln am stärksten ist, liest du in unserer WoW Forever Völker-Tierliste.

Was ist neu im Vergleich zu Classic?

Untoter Paladin im Kampf gegen den Scharlachroten Kreuzzug in WoW Forever

In Classic waren Klassen an Volk und Fraktion gebunden: Paladine gab es nur bei der Allianz, Schamanen nur bei der Horde, und Menschen waren das einzige Allianzvolk ohne Jäger. Forever behält alle 40 Classic-Kombinationen bei und fügt 16 neue hinzu. Sechs davon gehen an die Classic-Völker, eine pro Volk, die anderen zehn gehören den Himmelsgeborenen.

Die sechs neuen Kombinationen der Classic-Völker sind für alle Spieler kostenlos und ab dem ersten Tag bei der Charaktererstellung verfügbar. Für die Himmelsgeborenen brauchst du das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.

Neue Kombination Fraktion Was sich ändert
Untoter Paladin Horde Erster Paladin der Horde, mit eigenen Klassenquests, Waffe und Reittieren
Zwerg Schamane Allianz Erster Schamane der Allianz, mit vier neuen Totem-Questreihen
Mensch Jäger Allianz Menschen bekommen die eine Klasse, die ihnen fehlte, mit einem neuen Trainer in der Abtei von Nordhain
Gnom Priester Allianz Ein zweites Priestervolk der Allianz aus Dun Morogh, mit zwei neuen Volkszaubern für Priester
Orc Magier Horde Ein drittes Magiervolk der Horde, ausgebildet im Startgebiet von Durotar
Troll Hexenmeister Horde Ein drittes Hexenmeistervolk der Horde, mit eigener erster Klassenquest
Himmelsgeborener des Hohen Ordens Allianz Neues Volk: Krieger, Jäger, Schurke, Magier und Druide
Himmelsgeborener der Windformer Horde Neues Volk: Krieger, Jäger, Schurke, Schamane und Druide

Zwei Völker haben nichts Neues bekommen. Nachtelfen und Tauren behalten exakt ihre Classic-Klassenlisten, es gibt also weiterhin keine Nachtelfen-Magier, Tauren-Paladine oder Troll-Druiden. Der Druide selbst hat nur die beiden Optionen der Himmelsgeborenen dazubekommen.

Eine neue Klassenoption ist nicht die einzige Änderung. Jede Klasse hat außerdem überarbeitete Talente und neue Zauber bekommen, und unsere Übersicht der Klassenänderungen in WoW Forever geht sie Klasse für Klasse durch.

Völker und Klassen der Allianz

Gnomenpriester im Kampf gegen einen Schneeleoparden in WoW Forever

Die Allianz bietet fünf Volksoptionen. Menschen spielen mittlerweile sieben der neun Klassen, mehr als jedes andere Allianzvolk, und der Zwerg ist das einzige Volk im Spiel, das sowohl Paladin als auch Schamane sein kann.

Jede Allianzklasse hat jetzt mindestens zwei Völker, außer dem Schamanen, den nur der Zwerg spielen kann, und Paladin bleibt bei Menschen und Zwergen. Der Druide hat zwei Allianzoptionen: Nachtelf und Himmelsgeborener des Hohen Ordens.

Völker und Klassen der Horde

Troll-Hexenmeister wirkt einen Zauber in WoW Forever

Auch die Horde bietet fünf Volksoptionen. Trolle spielen jetzt sieben Klassen, genauso viele wie Menschen, und die Untoten sind das einzige Hordevolk mit Paladinen.

Mit untoten Paladinen im Spiel steht jetzt jede Klasse beiden Fraktionen offen. Paladin ist mit nur einem Volk die am stärksten beschränkte Hordeklasse, während Schamane, Jäger und Krieger jeweils vier oder fünf Hordeoptionen bieten.

Welche Völker können welche Klasse spielen?

Wenn du deine Klasse bereits kennst, findest du in dieser Tabelle die Völker jeder Fraktion. Die Zahl in der letzten Spalte zählt beide Zweige der Himmelsgeborenen getrennt.

Priester sind die einzige Klasse, bei der das Volk auch das Zauberbuch verändert: Jedes Priestervolk erlernt auf den Stufen 10 und 20 zwei eigene Zauber. Unser Leitfaden zu den Volkszaubern der Priester in WoW Forever behandelt alle sechs Völker.

Die sechs neuen Kombinationen aus Volk und Klasse

Untoter Paladin auf dem epischen Streitross der Verlassenen in WoW Forever

Jede neue Kombination beginnt im üblichen Startgebiet ihres Volkes. Auf Stufe 1 gibt dir der erste Questgeber einen Klassenbrief, der dich zu deinem Trainer schickt, und drei der sechs haben dafür einen brandneuen Trainer bekommen. Danach folgen die meisten den normalen Klassenquests ihrer Fraktion, mit einigen Ausnahmen, die du vor der Charaktererstellung kennen solltest.

Kombination Klassenbrief auf Stufe 1 Erster Trainer Eigene Klassenquests
Untoter Paladin Ein schwieriger Pfad von Schattenpriester Sarvis Aramis Hammerhand, neu, in der Kapelle von Todesend Geschichte in der Bandarionfestung, Waffenquest, zwei Reittiere
Zwerg Schamane Archaische Rune von Sten Stoutarm Teo Hammerstorm, neu, in Ambossar Alle vier Totem-Quests
Mensch Jäger Ein gekritzelter Brief von Marschall McBride Tordrin Sternblade, neu, in der Abtei von Nordhain Nur der Klassenbrief
Gnom Priester Geheiligtes Memorandum von Sten Stoutarm Branstock Khalder in Ambossar Nur der Klassenbrief
Orc Magier Glyphenpergament von Gornek Mai'ah im Tal der Prüfungen Nur der Klassenbrief
Troll Hexenmeister Besudelte Tafel von Gornek Nartok im Tal der Prüfungen Der Klassenbrief

Untoter Paladin

Der untote Paladin bietet von allen sechs Kombinationen die meisten neuen Inhalte. Du startest in Todesend in Tirisfal, wo dir Schattenpriester Sarvis die Quest Ein schwieriger Pfad gibt und dich zu Aramis Hammerhand in die Kapelle schickt. Um Stufe 10 zieht deine Klassengeschichte in die Bandarionfestung, das neue Zentrum der Paladine der Verlassenen im Whispering Wood, der Nordwestecke von Tirisfal, die Forever geöffnet hat.

Auf Stufe 18 startet Danitha Morr in der Bandarionfestung die Waffenquest der Untoten mit Diplomatischer Zwischenfall. Die Questreihe führt durch den Silberwald und drei Dungeons und endet mit dem Elite-Worgen Feuerauge dem Alten und dem Zweihandschwert Wolfsbann auf Stufe 20, dem Gegenstück der Horde zu Verigans Faust für menschliche und zwergische Paladine. Die Details findest du in unserem WoW Forever Guide zur Paladin-Waffenquest.

Paladine der Verlassenen bekommen außerdem eigene Skelettpferde statt der Pferde der Allianz: Schlachtross beschwören auf Stufe 40 und das epische Streitross der Verlassenen beschwören auf Stufe 60. Die Quests, die sie beibringen, sind noch nicht veröffentlicht. Eine kleine Gewohnheit zahlt sich beim Leveln aus: Nutze Kannibalismus an einer humanoiden oder untoten Leiche, statt dich mit Essen hinzusetzen.

Zwergenschamane

Der Zwerg ist der einzige Schamane der Allianz und die einzige neue Kombination, deren Klassenquests von Anfang bis Ende neu sind. Sten Stoutarm in Ambossar gibt dir Archaische Rune für den neuen Trainer Teo Hammerstorm, der auf Stufe 4 auch deine Quest Ruf der Erde startet: Du sammelst 2 Eiskrallenbärenanhänger von den Trollen der Frostmane südlich von Ambossar in Dun Morogh und sprichst auf einem markierten Hügel mit einem Erdgeist, um das Erdtotem zu bekommen.

Die Quest für das Feuertotem auf Stufe 10 ist die schwierigste. Die Zwergenversion von Ruf des Feuers führt durch Dun Morogh und Loch Modan, von Bruegs Kindleborn zu Braldir Ashmantle, und ihre mittleren Schritte haben Queststufe 14, daher sind die Kobolde und Troggs mehrere Stufen über dir. Nimm einen Freund mit und heil dich, bevor du in Bruegs Höhle springst, denn der Sturz kann einen Charakter mit wenig Gesundheit töten. Die Questreihe für das Wassertotem auf Stufe 20 beginnt bei Eldrun Stormbreaker in Eisenschmiede, wird mit Norric Lochthane in Loch Modan fortgesetzt und umfasst neun Quests in fünf Zonen, und das Lufttotem auf Stufe 30 gibt es bei Veyric Thunderhame im Arathihochland.

Den Beta-Dateien zufolge haben Zwergenschamanen auch eigene Totemmodelle. Alle Schritte der vier Questreihen findest du in unserem WoW Forever Guide zu den Totemquests der Schamanen.

Menschen-Jäger

Menschen starten im Nordhaintal im Wald von Elwynn, und auf Stufe 1 gibt Marschall McBride Menschen-Jägern Ein gekritzelter Brief für den neuen Trainer Tordrin Sternblade in der Abtei von Nordhain. Dein nächster Jäger-Trainer ist Josephine Carson in Goldhain, ebenfalls eine neue Trainerin, und höhere Ränge lernst du in Sturmwind. Eine eigene Begleiterquest für Menschen gibt es nicht: Du zähmst deinen ersten Begleiter wie jeder Jäger auf Stufe 10, und die Streuner, Wölfe im Wald von Elwynn, sind ein leichter erster Begleiter in der Nähe von Goldhain.

Gnadenlos gibt Menschen seit der Überarbeitung vom 26. Oktober 1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, und in Forever erbt dein Begleiter deine kritische Trefferchance. Unser WoW Forever Leveling-Guide für Jäger behandelt die ersten Begleiter für jedes Volk.

Gnomenpriester

Gnomenpriester starten im Eisklammtal in Dun Morogh, direkt neben den Zwergen. Sten Stoutarm gibt dir Geheiligtes Memorandum für Branstock Khalder in Ambossar, denselben Trainer, den auch Zwergenpriester nutzen, und Kharanos ist deine nächste Station. Die Klassenquests sind die normalen Priesterquests der Allianz.

Neu an dieser Kombination ist das Zauberbuch. Gnomenpriester erlernen auf Stufe 10 Verwirrender Lichtblitz, eine 3-sekündige Verwirrung für bis zu fünf Gegner im Umkreis von 8 Metern, die bei Schaden endet, und auf Stufe 20 Notfallplan, einen Schutzzauber, der einem Verbündeten einen Absorptionsschild und Heilung über Zeit gewährt, sobald seine Gesundheit das nächste Mal unter 35 % fällt. Beide Zauber sind neu in Forever, und Heureka! verstärkt jetzt auch Machtwort: Schild.

Orc-Magier

Orc-Magier starten im Tal der Prüfungen in Durotar. Gornek gibt dir Glyphenpergament für Mai'ah, den Magier-Trainer, den sich Orcs und Trolle teilen. Nach dem Tal findest du deinen nächsten Magier-Trainer, Un'Thuwa, im Dorf der Sen'jin, nicht in Klingenhügel, also plane deine Route durch den Süden von Durotar. Die Klassenquests sind die normalen Magierquests der Horde.

Der Orc bringt Kochendes Blut zum ersten Mal zu einem Zauberwirker, weil es Zaubermacht ebenso wie Angriffskraft erhöht, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen auf dir um 20 %. Unser WoW Forever Leveling-Guide für Magier beschreibt die ganze Route.

Troll-Hexenmeister

Troll-Hexenmeister starten neben den Orcs im Tal der Prüfungen. Gornek gibt dir die neue Besudelte Tafel für Nartok, und ab dort teilst du dir die Orc-Quest für deinen ersten Dämon: Wie in Classic startest du ohne Begleiter und verdienst dir Wichtel beschwören mit Üble Familiare von Ruzan, indem du Übler Familiar in der Höhle nordöstlich des Tals tötest. Dein nächster Trainer steht in Klingenhügel.

Die späteren Dämonenquests sind der einzige offene Punkt. Die Spieldaten von Forever schalten die Questreihe des Leerwandlers in Orgrimmar und die Questreihe des Inkubus in Unterstadt für Trolle frei, führen die Questreihe des Leerwandlers in Unterstadt und die anderen Dämonenquests der Horde aber weiterhin nur für Orcs und Untote, was sich nach dem Start ändern kann. Für den Leerwandler auf Stufe 10 plane die Knochenhöhle in Durotar ein, die Version aus Orgrimmar, und nimm ein oder zwei andere Spieler mit: Die Kultisten der Brennenden Klinge stehen dort dicht beieinander, und das Versteck liegt ganz hinten. Alle Questreihen findest du in unserem WoW Forever Klassenquest-Guide für Hexenmeister.

Die Startgebiete, Klassenbriefe und Trainer für jedes Volk sind auch in unserem WoW Forever Startzonen-Leitfaden verzeichnet.

Klassen der Himmelsgeborenen nach Fraktion

Zwei Himmelsgeborene wirken Zauber in WoW Forever

Die Himmelsgeborenen sind das neue Volk in WoW Forever, Elfen von der Insel Zephras, die für beide Fraktionen kämpfen können. Die Fraktion, die du bei der Charaktererstellung wählst, bestimmt auch die fünfte Klasse: Der Hohe Orden der Allianz kann Magier sein, die Windformer der Horde Schamanen, und beide können Krieger, Jäger, Schurken und Druiden sein. Kein Himmelsgeborener kann Priester, Paladin oder Hexenmeister sein.

Beide Zweige starten auf der Insel Zephras, wo Charaktere des Hohen Ordens Erwachsen werden von Ailee Farheart annehmen, und beide teilen sich drei Volksfähigkeiten: Luftwandeln, Windgesegnet und Elementareinblick. Die vierte hängt von der Fraktion ab: Leylinie lesen für den Hohen Orden, Himmelssicht für die Windformer. Windformer-Schamanen erhalten ihre ersten Totems ebenfalls auf der Insel, beginnend mit Ruf der Erde von Windformer Boro auf Stufe 3. Das Volk ist nicht Teil des Basisspiels: Du brauchst das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.

Unser Leitfaden zu den Klassen und Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen in WoW Forever behandelt die Pakete, die Volksfähigkeiten und welche Klasse zu welchem Zweig passt.

Kombinationen aus Volk und Klasse, die noch nicht möglich sind

Forever hat 16 neue Kombinationen eingeführt, aber viele lang ersehnte fehlen noch immer. Das sind die Kombinationen, nach denen Spieler am häufigsten fragen:

  • Troll-Druiden und Nachtelfen-Magier gibt es im Spiel nicht. Der Druide bleibt bei den Nachtelfen, Tauren und den beiden Zweigen der Himmelsgeborenen.
  • Tauren-Paladine sind nicht spielbar. Die Untoten sind die einzigen Paladine der Horde.
  • Es gibt keine Himmelsgeborenen-Magier der Horde und keine Himmelsgeborenen-Schamanen der Allianz, daher bekommt ein Himmelsgeborener eine der beiden Klassen, nie beide.
  • Himmelsgeborene können in keiner der beiden Fraktionen Priester, Paladine oder Hexenmeister sein.
  • Kombinationen, die spätere Retail-Erweiterungen hinzugefügt haben, wie Gnomen-Jäger, Zwergen-Magier oder Nachtelfen-Schamanen, sind zum Start von Forever nicht enthalten.

Für Forever wurden keine weiteren Kombinationen aus Volk und Klasse angekündigt, plane deinen Charakter also mit den 56, die es zum Start gibt.

Tipps zur Wahl der Kombination aus Volk und Klasse

Charaktererstellung in WoW Forever mit ausgewähltem untotem Paladin

Die Tabelle zeigt, was erlaubt ist, aber einige praktische Punkte aus der Beta entscheiden darüber, wie sich die ersten Abende anfühlen.

  • Deine Startzone hängt von deinem Volk ab, nicht von deiner Klasse. Ein Orc-Magier beginnt in Durotar und ein untoter Paladin in Tirisfal. Du kannst in eine andere Startzone reisen und dort ab Stufe 1 questen, aber Klassenquests schicken dich immer zurück zu deinen eigenen Trainern.
  • Rechne mit Andrang dort, wo die neuen Kombinationen starten. Da alle neuen Zwergenschamanen und Gnomenpriester im Eisklammtal beginnen, werden die ersten Questgebiete von Dun Morogh zum Start überfüllt sein, also schließ dich für Tötungsquests mit anderen zusammen.
  • Plane die Zwergenquest Ruf des Feuers der Schamanen als Gruppenquest ein. Ihre Gegner sind auf Stufe 10 etwa vier Stufen über dir.
  • Als Orc-Magier solltest du das Tal der Prüfungen in Richtung Dorf der Sen'jin verlassen, wo dein nächster Trainer steht, nicht nach Klingenhügel.
  • Als Troll-Hexenmeister such dir eine Gruppe für die Leerwandler-Quest in der Knochenhöhle, da die Version aus Unterstadt Trollen möglicherweise nicht angeboten wird, und nimm für den Inkubus auf Stufe 20 den Weg über Unterstadt, der allen drei Hexenmeistervölkern der Horde offensteht.
  • Wähle die Fraktion der Himmelsgeborenen anhand deiner Klasse. Wenn du einen Himmelsgeborenen-Schamanen spielen möchtest, musst du zur Horde, und ein Himmelsgeborenen-Magier muss zur Allianz. Sobald der Charakter erstellt ist, sind Fraktion und Klassenliste festgelegt.
  • Erstelle keinen neuen Charakter nur wegen der Volksfähigkeiten. Volksfähigkeiten bringen höchstens ein paar Prozent, daher ist die Klasse, die dir Spaß macht, viel wichtiger als das Volk.

Falls du dich noch für eine Klasse entscheiden musst, bietet unsere WoW Forever Tier-Liste für Klassen und Spezialisierungen eine Rangliste aller Spezialisierungen für PvE und PvP.

Weitere WoW Forever Leitfäden zu Völkern und Klassen

Diese Leitfäden beschreiben die nächsten Schritte, nachdem du dein Volk und deine Klasse ausgewählt hast.

WoW Forever: Häufig gestellte Fragen zu Völkern und Klassen

Das sind die Fragen, die Spieler vor der Charaktererstellung am häufigsten zu Völkern und Klassen stellen.

Wie viele Kombinationen aus Volk und Klasse gibt es in WoW Forever?

56, wenn man die beiden Zweige der Himmelsgeborenen getrennt zählt: 46 bei den acht Classic-Völkern und je fünf bei jedem Zweig der Himmelsgeborenen. In Classic gab es 40.

Welche neuen Kombinationen aus Volk und Klasse gibt es in WoW Forever?

Untoter Paladin, Zwergen-Schamane, Menschen-Jäger, Gnomen-Priester, Orc-Magier und Troll-Hexenmeister, dazu jede Klasse des neuen Volks der Himmelsgeborenen.

Kann die Horde in WoW Forever Paladine spielen?

Ja. Die Untoten können Paladine sein, und sie sind das einzige Volk der Horde, das diese Möglichkeit hat. Auf Seiten der Allianz behalten Menschen und Zwerge diese Klasse.

Kann die Allianz in WoW Forever Schamanen spielen?

Ja, aber nur als Zwerg. Himmelsgeborene der Allianz können keine Schamanen sein, das können nur die Himmelsgeborenen der Windformer der Horde.

Welche Völker können in WoW Forever Schamanen sein?

Zwerg für die Allianz und Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborene der Windformer für die Horde.

Können Trolle in WoW Forever Druiden sein?

Nein. Der Druide ist weiterhin auf Nachtelf, Tauren, Himmelsgeborener des Hohen Ordens und Himmelsgeborener der Windformer beschränkt.

Können Tauren in WoW Forever Paladine sein?

Nein. Die Tauren behalten ihre vier Classic-Klassen: Krieger, Jäger, Schamane und Druide.

Welche Klassen können die Himmelsgeborenen spielen?

Krieger, Jäger, Schurke und Druide sind in beiden Fraktionen verfügbar, Magier in der Allianz als Himmelsgeborener des Hohen Ordens und Schamane in der Horde als Himmelsgeborener der Windformer. Himmelsgeborene können keine Priester, Paladine oder Hexenmeister sein.

Sind die neuen Kombinationen mit zusätzlichen Kosten verbunden?

Nein. Die sechs neuen Kombinationen der Classic-Völker sind im Basisspiel enthalten. Nur das Volk der Himmelsgeborenen braucht das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.

Wo beginnen die neuen Kombinationen aus Volk und Klasse?

In der üblichen Startzone ihres Volkes: Tirisfal für untote Paladine, Dun Morogh für Zwergenschamanen und Gnomenpriester, Wald von Elwynn für Menschen-Jäger und Durotar für Orc-Magier und Troll-Hexenmeister.

Welche neue Kombination aus Volk und Klasse ist am beliebtesten?

In der Beta waren Untoter Paladin und Zwergen-Schamane die beiden meistgespielten der sechs neuen Kombinationen, und in Community-Zählungen der Beta landeten sie unter den drei meistgespielten Kombinationen aus Volk und Klasse insgesamt. Diese Zählungen sind inoffiziell, und die Zahlen zum Start können abweichen.

Wird Blizzard weitere Kombinationen aus Volk und Klasse hinzufügen?

Angekündigt ist keine. Die 56 Kombinationen oben sind alles, was Forever zum Start bietet.

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