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WoW Forever Schamanen-Totemquests Guide

Aktualisiert 30 Oct 2026 | Autor: Dmitro | ~11 min

Jeder Schamane in WoW Forever erhält vier Totems durch Klassenquests: das Erdtotem auf Stufe 4, das Feuertotem auf Stufe 10, das Wassertotem auf Stufe 20 und das Lufttotem auf Stufe 30. Schamanen der Orcs, Tauren und Trolle absolvieren dieselben Questreihen wie in Classic, die beiden neuen Schamanenvölker jedoch nicht: Zwerge erhalten vier brandneue Questreihen in Dun Morogh, Loch Modan, im Sumpfland und in Westfall, und die Himmelsgeborenen der Windformer erhalten ihre ersten Totems auf der Insel Zephras. Jeder Ruf des Feuers belohnt euch nun außerdem mit einem neuen Relikt, dem Totem der Geladenen Flammen, und der kurze Ruf der Luft schaltet die Stufe-30-Quest für Wut des Sturms frei. Unten findet ihr jede Version Schritt für Schritt mit den Questgebern, den zu besiegenden Gegnern und Karten der einzelnen Stationen, außerdem, wie Totems in Forever funktionieren und was in den Beta-Daten vor dem Start am 4. November noch fehlt.

WoW Forever Schamanen-Totem-Quests im Überblick

In Forever können fünf Völker einen Schamanen spielen. Die Horde hat Orcs, Tauren, Trolle und die Himmelsgeborenen der Windformer, die Allianz hingegen nur Zwerge. Alle schalten dieselben vier Totems auf denselben Stufen frei, aber jedes Volk beginnt seine Questreihe bei einem anderen Questgeber, und die Quests der Zwerge und Himmelsgeborenen sind neu in Forever.

Sobald ihr die entsprechende Stufe erreicht habt, verweist euch euer Klassentrainer an den richtigen Questgeber. Ihr könnt die Questreihen also auch bei jedem Schamanentrainer in eurer Hauptstadt annehmen. Die Tabelle zeigt, wo jede Version tatsächlich beginnt und was euch der letzte Schritt beibringt.

Wie Totems in WoW Forever funktionieren

Die Totemgegenstände sind Werkzeuge, keine Ausrüstung. Jeder Totemzauber eines Elements setzt seinen Gegenstand voraus:Totem der Steinhaut benötigt das Erdtotem in euren Taschen, Totem der Verbrennung das Feuertotem und so weiter. Jeder Gegenstand ist einzigartig und wird beim Aufheben gebunden, sodass ihr von jedem einen für das gesamte Spiel bei euch tragt. Wenn ihr eine Totemquest auslasst, sind euch alle Totems dieses Elements verwehrt, selbst die, die ihr beim Trainer lernen könnt.

Forever behält diese Regel bei, ändert aber die Art und Weise, wie ihr die Totems benutzt, sobald ihr sie habt. Folgende Änderungen sind beim Levelaufstieg relevant:

  • Schneller und länger. Jedes Totem hat nun eine globale Abklingzeit von 1 Sekunde, und die Buff-Totems halten 5 Minuten statt 2 Minuten an.
  • Totemleiste. Ruf der Elemente auf Stufe 20 schaltet eine Leiste frei, in der ihr für jedes Element ein Totem festlegt und alle vier mit einem einzigen Zauber (3 Sekunden Zauberzeit) aufstellt. Die Manakosten entsprechen der Summe der Kosten der vier Totems. Zwei weitere Sets, Ruf der Urahnen und Ruf der Geister, werden auf Stufe 30 bzw. 40 freigeschaltet. Ihr könnt ein Totem in der Leiste auch per Rechtsklick entfernen.
  • Totems wieder einsammeln. Totemischer Rückruf auf Stufe 20 zerstört eure Totems und erstattet euch 25 % ihres Manas zurück.
  • Totems bewegen. Totemische Projektion auf Stufe 22 teleportiert alle eure Totems an einen Ort in bis zu 30 Metern Entfernung (Abklingzeit: 1 Minute).
  • Schlachtzugsweite Stärkungszauber. Totem des Windzorns, Totem der luftgleichen Anmut, Totem der Erdstärke und Totem der Flammenzunge wirken nun auf den gesamten Schlachtzug, nicht mehr nur auf eure Gruppe.

Eine Regel bleibt bestehen: Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut teilen sich den Luft-Slot, daher stellt ein Schamane entweder das eine oder das andere auf. Ihre Buffs sind im Schlachtzug stapelbar, aber ihr braucht zwei Schamanen, um beide zu nutzen. Das Aussehen der Totems unterscheidet sich in den Beta-Dateien außerdem je nach Volk: Schamanen der Zwerge und Himmelsgeborenen haben eigene Totemmodelle, während Orcs, Tauren und Trolle die bekannten behalten.

Alle Zauber nach Stufe, die Waffenverzauberungen und die drei Spezialisierungen werden in unserem WoW Forever Schamanen-Guide ausführlich behandelt. Falls ihr raiden wollt, zeigt euch unser WoW Forever Schlachtzugs-Buff-Guide, welche Totems den gesamten Schlachtzug erreichen und wie sie sich mit den Segen der Paladine kombinieren lassen.

Ruf der Erde: Erdtotem-Quest auf Stufe 4

Ruf der Erde ist die erste Klassenquest für jeden Schamanen, und alle vier Versionen folgen denselben drei Schritten. Ihr bringt eurem Trainer einen kleinen Gegenstand von Gegnern in der Nähe, trinkt die Erdsapta an einem heiligen Ort, um einen verborgenen Erdgeist zu sehen, besiegt ihn und bringt den Rohquarz zurück. Als Belohnung erhaltet ihr das Erdtotem und euren ersten Totemzauber, Totem der Steinhaut.

Jeder Schritt bleibt innerhalb eurer Startzone, sodass ihr Ruf der Erde abschließen könnt, bevor ihr in die nächste Stadt weiterzieht.

Orc und Troll: Canaga Earthcaller in Durotar

Schamanen der Orcs und Trolle starten im Tal der Prüfungen in Durotar, und die Classic-Questreihe bleibt in Forever unverändert.

  1. Sprecht mit Canaga Earthcaller bei 42.4, 69.0 und nehmt Ruf der Erde an.
  2. Tötet Teufelspirscher nördlich des Lagers, etwa bei 44.2, 54.2, um 2 Teufelspirscherhuf zu erhalten.
  3. Gebt sie ab, um den zweiten Schritt Ruf der Erde und die Erdsapta zu erhalten. Folgt dem verborgenen Pfad nach Südwesten zum Geisterfelsen, trinkt die Sapta und besiegt die Schwache Erdmanifestation bei 44.0, 76.0.
  4. Bringt den Rohquarz zu Canaga zurück, um den letzten Schritt Ruf der Erde abzuschließen.
Karte von Durotar für die Quest Ruf der Erde der Orcs und Trolle in WoW Forever

Tauren: Seherin Ravenfeather in Mulgore

Schamanen der Tauren absolvieren dieselbe Questreihe ab Camp Narache in Mulgore, ebenfalls unverändert seit Classic.

  1. Sprecht mit Seherin Ravenfeather bei 44.5, 76.5 und nehmt Ruf der Erde an.
  2. Tötet Schamane der Borstennacken-Mobs östlich des Lagers, etwa bei 63.2, 78.1, um 2 Ritualsalbe zu erhalten.
  3. Nehmt den zweiten Schritt Ruf der Erde an, trinkt die Erdsapta am Schrein östlich des Lagers und besiegt die Schwache Erdmanifestation bei 53.8, 80.4.
  4. Bringt den Rohquarz für den letzten Schritt Ruf der Erde zur Seherin zurück.
Karte von Mulgore für die Quest Ruf der Erde der Tauren in WoW Forever

Zwerg: Teo Hammerstorm in Dun Morogh

Die Questreihe der Zwerge ist neu in Forever und beginnt in Ambossar, dem Startgebiet der Zwerge in Dun Morogh.

  1. Sprecht mit dem Schamanentrainer Teo Hammerstorm bei 28.7, 66.1 und nehmt Ruf der Erde an.
  2. Begebt euch zur Trollhöhle der Frostmane südlich von Ambossar. Tötet Trollwelpe der Frostmane-Mobs etwa bei 26.4, 79.4 oder Novize der Frostmane-Mobs etwa bei 30.2, 81.0, um 2 Eiskrallenbärenanhänger zu erhalten. Im Questtext heißen sie Frostmane-Bärenanhänger, aber der Gegenstand ist derselbe.
  3. Nehmt den zweiten Schritt Ruf der Erde an, steigt den verborgenen Pfad nach Norden zum Geisterstein hinauf, trinkt die Erdsapta und besiegt die Schwache Erdmanifestation bei 24.8, 61.8.
  4. Bringt den Rohquarz für den letzten Schritt Ruf der Erde zu Teo zurück.
Karte von Dun Morogh für die Zwergen-Quest Ruf der Erde in WoW Forever

Wenn ihr die Quest auf Stufe 4 überspringt, erhaltet ihr sie auf Stufe 10 erneut. Eldrun Stormbreaker in Ironforge oder Ingrid Dunwald in Kharanos gibt euch die Quest Ruf der Erde, die euch zu Teo zurückschickt.

Himmelsgeborene der Windformer: Windformer Boro auf der Insel Zephras

Die Himmelsgeborenen der Horde beginnen im Gebiet Die Insel Zephras, und ihr Ruf der Erde wird auf Stufe 3 freigeschaltet. Jeder Schritt gewährt außerdem 50 Ruf bei der Fraktion Windformer.

  1. Sprecht mit dem Schamanentrainer Windformer Boro bei 42.8, 23.5 in Thendal Grove und nehmt Ruf der Erde an.
  2. Tötet die Al'Aketh-Kultisten an den Steinkreisen östlich von Boro, um 1 Siegel von Akir zu erhalten. Die Konvertit der Al'Aketh-Mobs etwa bei 47.3, 20.1 sind die einfachsten Ziele.
  3. Nehmt den zweiten Schritt Ruf der Erde an, trinkt die Erdsapta beim Aufstieg der Geister und besiegt die Schwache Erdmanifestation bei 49.6, 24.0.
  4. Bringt den Rohquarz für den letzten Schritt Ruf der Erde zu Boro zurück.
Karte der Insel Zephras für die Quest Ruf der Erde der Himmelsgeborenen in WoW Forever

Falls ihr die Sapta verliert, bevor ihr sie benutzt, gibt euch euer Questgeber über eine kurze Erdsapta-Quest Ersatz.

Ruf des Feuers: Feuertotem-Quest auf Stufe 10

Ruf des Feuers ist die erste Totemquest, die euch aus eurem Startgebiet herausführt. Die Versionen für Horde und Zwerge haben denselben Ablauf: Bringt die Fackel der schlafenden Flamme zu einem Feuerschrein, sammelt Feuerteer und einen Reagenzienbeutel für die Feuersapta, besiegt einen Feuergeist, um sein Leuchtendes Holzscheit zu erhalten, und entzündet die Fackel erneut. Die Version der Himmelsgeborenen ist eine separate Geschichte auf der Insel Zephras mit einem Zeitlimit am Ende.

Jede Version belohnt euch mit dem Feuertotem, Totem der Verbrennung und dem neuen Relikt Totem der Geladenen Flammen.

Horde: Kranal Fiss im Brachland

Schamanen der Orcs, Tauren und Trolle absolvieren die Classic-Questreihe. Jeder Schamanentrainer startet sie:Searn Firewarder in Orgrimmar, Xanis Flameweaver in Thunder Bluff, Swart in Klingenhügel oder Narm Skychaser in Bluthufdorf.

  1. Findet Kranal Fiss auf dem Hügel nördlich der Kreuzung im Brachland, bei 55.8, 20.0. Er gibt euch die Fackel der schlafenden Flamme.
  2. Bringt sie zu Telf Joolam an seinem Schrein im südlichen Durotar, 38.5, 58.8, den schmalen Pfad hinauf nahe der Grenze zum Brachland (Ruf des Feuers).
  3. Sammelt 1 Feuerteer von den Stachelebern der Grimmhauer im Brachland: Wassersucher der Grimmhauer, Dornenwirker der Grimmhauer, Geomant der Grimmhauer oder Mystiker der Grimmhauer. Holt euch dann 1 Reagenzienbeutel von einem Kultist der Burning Blade in der Höhle in Durotar etwa bei 52.5, 26.4 (Ruf des Feuers).
  4. Telf verwandelt beides in die Feuersapta. Trinkt sie am Schrein, besiegt die Schwache Feuermanifestation der Stufe 12 und benutzt ihr Leuchtendes Holzscheit an der Kohlenpfanne der schlafenden Flamme bei 38.9, 58.2, um die Fackel der ewigen Flamme zu erhalten (Ruf des Feuers).
  5. Bringt die Fackel zu Kranal Fiss zurück, um den letzten Schritt Ruf des Feuers abzuschließen.

Zwischen Durotar und dem Brachland müsst ihr mit längeren Fußwegen rechnen. Holt euch dabei gleich die Flugroute am Wegekreuz.

Zwerg: Bruegs Kindleborn und Braldir Ashmantle

Die Questreihe der Zwerge ist neu und führt durch Dun Morogh und Loch Modan. Sie folgt dem Ablauf der Horde, aber ihre mittleren Schritte haben Queststufe 14, vier Stufen über der Stufe, auf der ihr sie erhaltet.

  1. Nehmt Ruf des Feuers bei Eldrun Stormbreaker in Ironforge oder Ingrid Dunwald in Kharanos an.
  2. Findet Bruegs Kindleborn in der Höhle auf dem Berg oberhalb des Südtor-Außenpostens, ganz im Osten von Dun Morogh, bei 87.5, 43.6. Er gibt euch die Fackel der schlafenden Flamme.
  3. Bringt sie zu Braldir Ashmantle am oberen Ende des neuen Bergpfads südlich von Thelsamar in Loch Modan, 32.1, 65.7 (Ruf des Feuers).
  4. Holt euch 1 Feuerteer von einem Geomant der Tunnelratten in den nördlichen Koboldhöhlen, etwa bei 35.6, 23.6, und 1 Reagenzienbeutel von einem Seher der Splittersteintroggs in den südlichen Hügeln, etwa bei 36.1, 81.6 (Ruf des Feuers).
  5. Trinkt die Feuersapta, besiegt die Schwache Feuermanifestation und benutzt ihr Leuchtendes Holzscheit an der Kohlenpfanne neben Braldir bei 31.9, 64.5 (Ruf des Feuers).
  6. Bringt die Fackel der ewigen Flamme für den letzten Schritt Ruf des Feuers zu Bruegs zurück.

Beta-Spieler empfanden die Version der Zwerge als deutlich schwieriger als die der Horde: Die Kobolde und Troggs sind mehrere Stufen über euch, und manche nahmen für die Drops einen Freund mit. Heilt euch, bevor ihr in Bruegs' Höhle hinabspringt, denn der Fallschaden kann Charaktere mit wenig Lebenspunkten töten.

Himmelsgeborene der Windformer: Olariaan Swiftburn auf der Insel Zephras

Die Questreihe der Himmelsgeborenen ist neu und verlässt Die Insel Zephras nie. Sie hat keinen Feuersapta-Schritt; stattdessen kämpft ihr gegen zwei benannte Gegner. Jeder Schritt gewährt 25 Ruf bei der Fraktion Windformer.

  1. Nehmt Ruf des Feuers bei Sessaria Skystride in Valanaar oder Aarnor Galestrike in Shen'dar an und bringt die Fackel zu Olariaan Swiftburn am Schrein der Flammen im Gustberry-Tiefland, 51.2, 86.0.
  2. Tötet Himmelspriester Faladiel bei 64.5, 64.0 und nehmt Faladiels Herz an euch (Ruf des Feuers).
  3. Beschwört Kuramaa am Baumstumpf im Shen'dar-Hochland (42.8, 69.2) und nehmt Kuramaas Maske an euch (Ruf des Feuers). Nur Feuerschaden verletzt den Geist, also eröffnet mit Flammenschock statt Blitzschlag.
  4. Zurück bei Olariaan ruft das Ritual Feuerelementare der Stufe 12 herbei. Wartet, bis sie die Opfergabe erreichen, bevor ihr den Questgegenstand benutzt. Bringt dann die Fackel der ewigen Flamme zur Kohlenpfanne der ewigen Flamme in Valanaar (58.4, 78.8), bevor der 4- bis 5-minütige Timer abläuft (Ruf des Feuers). Gebt sie bei Sessaria ab.
Karte der Insel Zephras für die Quest Ruf des Feuers der Himmelsgeborenen in WoW Forever

Lernt den Weg nach Valanaar, bevor ihr das Ritual beginnt, und vermeidet es, unterwegs etwas zu pullen. Der Gebetsschritt gewährt euch einen Laufgeschwindigkeitsbonus, der beim Timer hilft. Falls ihr die Insel bereits verlassen habt, schickt euch eine kurze Quest Ruf des Feuers mit dem Skycutter vom Himmelsseherplateau in Mulgore zurück.

Totem der Geladenen Flammen: das neue Feuerrelikt

Jeder Ruf des Feuers endet nun mit einer zusätzlichen Belohnung: dem Totem der Geladenen Flammen. Es ist ein Schamanenrelikt, das in den Reliktplatz kommt und die Manakosten von Flammenschock und Blitzschlag um 5 Mana reduziert. Auf Stufe 10 ist das eine erhebliche Ersparnis bei euren beiden Hauptzaubern, also rüstet es aus, sobald ihr es erhaltet.

Himmelsgeborene können dasselbe Relikt schon früher über die Quest Einmischende Magier der Stufe 4 auf der Insel Zephras erhalten.

Ruf des Wassers: Wassertotem-Quest auf Stufe 20

Ruf des Wassers ist die längste Klassenquest, die ein Schamane vor Stufe 30 absolviert. In beiden Versionen durchquert ihr mehrere Gebiete, um drei Wasserschläuche an heiligen Gewässern zu füllen und anschließend mit der Wassersapta einen verdorbenen Wassergeist zu reinigen. Als Belohnung erhaltet ihr das Wassertotem und das Totem des heilenden Flusses sowie 2.750 Erfahrungspunkte für den letzten Schritt.

Rechnet mit ein bis zwei Stunden Reisezeit. Spieler in der Beta beschrieben die Route der Zwerge als etwa zwei Stunden Laufen und die Route der Horde als „eine der reiseintensivsten“ Quests im Spiel.

Horde: Islen Waterseer und Brine

Schamanen der Orcs, Tauren und Trolle absolvieren die Classic-Questreihe, die in Forever unverändert bleibt. Ihr könnt sie bei eurem Schamanentrainer in Orgrimmar, Thunder Bluff, Klingenhügel oder Bluthufdorf annehmen.

  1. Findet Islen Waterseer in ihrer Hütte an der Küste im Brachland südlich von Ratschet, bei 65.8, 43.8.
  2. Sie schickt euch zu Brine ins südliche Brachland in die Nähe des Passes zu Tausend Nadeln, bei 43.4, 77.4 (Ruf des Wassers).
  3. Füllt die drei Wasserschläuche, die euch Brine gibt:
  4. Bringt die Phiole mit reinstem Wasser zu Islen zurück. Sie gibt euch die Wassersapta (Ruf des Wassers).
  5. Reist in den Silberwald. Tötet die Verderbte schwache Wassermanifestation bei 38.4, 44.5, um Verderbte Manifestations-Armschienen zu erhalten, und legt sie dann zusammen mit dem Gegenstand Verbleibende Tropfen reinsten Wassers auf die Kohlenpfanne von Everfount daneben (Ruf des Wassers).
  6. Sprecht die gereinigte Schwache Wassermanifestation an (Ruf des Wassers) und bringt den Wassersplitter für den letzten Schritt Ruf des Wassers zu Islen zurück.

Zwerg: Norric Lochthane und Hervdana Saegrund

Die Questreihe der Zwerge ist neu in Forever und umfasst neun Quests in fünf Zonen. Eldrun Stormbreaker in Ironforge eröffnet sie mit Ruf des Wassers.

  1. Findet Norric Lochthane am nordwestlichen Ufer von Loch Modan, bei 41.8, 19.0.
  2. Er schickt euch zu Hervdana Saegrund in die Höhle unter den südlichen Wasserfällen im Sumpfland, bei 65.7, 76.5 (Ruf des Wassers).
  3. Füllt ihre drei Wasserschläuche:
  4. Bringt die Phiole mit reinstem Wasser für die Wassersapta zu Norric zurück (Ruf des Wassers).
  5. Begebt euch zu Stendels Teich nahe Mondbruch in Westfall. Tötet die Verderbte schwache Wassermanifestation etwa bei 45.8, 59.4, erbeutet Verderbte Manifestations-Armschienen und benutzt sie zusammen mit dem Gegenstand Verbleibende Tropfen reinsten Wassers am Objekt Vergessener Schrein bei 45.5, 60.0 (Ruf des Wassers).
  6. Sprecht die gereinigte Schwache Wassermanifestation an (Ruf des Wassers) und bringt den Wassersplitter für den letzten Schritt Ruf des Wassers zu Norric zurück.

Ein Beta-Spieler hat die Wege gezählt: „Man läuft von Loch ins Sumpfland, nach Loch, ins Sumpfland, nach Rotkamm, ins Sumpfland, nach Ashenvale, ins Sumpfland, nach Loch, nach Westfall, nach Loch, ins Sumpfland.“ Lernt unterwegs die Flugpunkte Hafen von Menethil, Seenhain, Auberdine und Späherkuppe, dann werden die späteren Etappen deutlich kürzer.

Falls ihr eure Zeit lieber in Dungeons als auf Reisen verbringen möchtet, bringt unser WoW Forever Leveling-Service euren Schamanen auf die gewünschte Stufe, wobei die Klassenquests nebenbei erledigt werden.

Himmelsgeborene der Windformer: Noch nicht in den Beta-Daten enthalten

Die Beta-Dateien enthalten kein Ruf des Wassers für Schamanen der Himmelsgeborenen. Die oben beschriebene Questreihe der Horde ist nur für Orcs, Tauren und Trolle markiert, und eine Version für die Insel Zephras wurde nicht gefunden. Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt, daher wurde dieser Schritt nie getestet. Wir ergänzen die Route der Himmelsgeborenen, sobald sie nach dem Start auftaucht.

Ruf der Luft: Lufttotem-Quest auf Stufe 30

Ruf der Luft ist die kürzeste Totemquest: nur ein Schritt, keine Gegner. Euer Trainer schickt euch zu einem einzigen Questgeber, der euch das Lufttotem sofort überreicht. Ihr lernt dabei keinen Zauber, da eure Lufttotems wie Totem der luftgleichen Anmut und Totem des Windzorns vom Trainer stammen. Entscheidend in Forever ist, was danach kommt.

Version Start Ziel Erfahrung
Orc, Tauren und Troll Searn Firewarder in Orgrimmar (Ruf der Luft) oder Xanis Flameweaver in Thunder Bluff (Ruf der Luft) Prate Cloudseer in Tausend Nadeln, 53.6, 42.6 2.450
Zwerg Eldrun Stormbreaker in Ironforge (Ruf der Luft) Veyric Thunderhame im Arathihochland, 59.8, 27.5 2.450
Himmelsgeborene der Windformer Noch nicht in den Beta-Daten enthalten (Ruf der Luft) Prate Cloudseer, gemäß dem Questtext 2.750 und 35 Silber

Die Quest der Horde ist die aus Classic. Die Versionen der Zwerge und der Himmelsgeborenen sind neu, und die Quest der Himmelsgeborenen hat Stufe 35, kann aber bereits ab Stufe 30 angenommen werden. Im Questtext der Zwerge heißt der Kontakt Veyric Thundervein, der NPC im Arathihochland heißt jedoch Veyric Thunderhame.

Wut des Sturms: die Waffenquest nach Ruf der Luft

Der Questgeber am Ende von Ruf der Luft startet eine neue Questreihe für eine Schamanenwaffe. Ihr tötet Charlga Razorflank im Dungeon Der Kral von Razorfen, sammelt 20 Verdrehte Totems in den Zonen Marschen von Dustwallow, Desolace, Sümpfe des Elends und Ödland, übersteht das Elite-Ereignis „Hört meinen Ruf“ in Tausend Nadeln und wählt bei Bath'rah der Windbehüter im Alteracgebirge eine von drei Waffen:

Unabhängig von der gewählten Waffe erhaltet ihr außerdem den Schild Schutz des Elementaristen. Die Questreihe ist für eine Gruppe von Schamanen der Stufen 30 bis 35 ausgelegt. Alle Schritte, die besten Orte zum Farmen der einzelnen Totems und der Kampf gegen den Elitegegner sind in unserem WoW Forever Schamanen-Waffenquest-Guide beschrieben.

Tipps für die Totemquests der Schamanen

Die meiste Zeit in diesen Quests geht für Reisen und für den Kampf mit anderen Schamanen um dieselben Gegner drauf. Ein paar Gewohnheiten aus der Beta verkürzen beides.

  • Erledigt Erde und Feuer sofort, Wasser, sobald ihr schnell reisen könnt. Totem der Steinhaut und Totem der Verbrennung helfen euch vom ersten Pull an. Das Totem des heilenden Flusses ist auf Stufe 20 schwach, daher verliert ihr wenig, wenn ihr Ruf des Wassers ein paar Stufen später erledigt. Habt es aber, bevor ihr die Waffenquestreihe auf Stufe 30 beginnt.
  • Erledigt Ruf des Wassers in Geisterwolfgestalt. Geisterwolf wird auf Stufe 20 freigeschaltet, also auf derselben Stufe wie die Quest. Zwei Punkte in Verbesserter Geisterwolf machen ihn zum Sofortzauber, was bei einer Questreihe durch fünf Zonen viel Zeit spart.
  • Lernt die Flugrouten unterwegs. Hordespieler sollten das Wegekreuz, Ratschet, den Splitterholzposten und das Grabmal im Silberwald mitnehmen. Zwerge brauchen Hafen von Menethil, Seenhain, Auberdine und Späherkuppe. Jede neue Flugroute macht aus einer späteren Etappe von Ruf des Wassers einen kurzen Flug.
  • Markiert Gegner mit Flammenschock. Zum Start werden Dutzende Schamanen dieselben Teufelspirscher, Grimmhauer und Frostmane-Gegner haben wollen. Flammenschock wirkt sofort und markiert so einen Gegner, bevor es jemand anderes kann.
  • Rüstet das Feuerrelikt aus. Legt das Totem der Geladenen Flammen in euren Reliktplatz, sobald Ruf des Feuers abgeschlossen ist. Fünf Mana weniger pro Blitzschlag summieren sich über eine ganze Stufe.
  • Zerstört niemals einen Totemgegenstand. Jeder ist einzigartig und wird beim Aufheben gebunden, und jeder Totemzauber seines Elements benötigt ihn in euren Taschen.
  • Ruf des Feuers der Zwerge: Bringt einen Freund mit. Die Kobolde und Troggs in Loch Modan sind auf Stufe 10 mehrere Stufen über euch, und die Sprünge in die Höhle nahe Bruegs Kindleborn verursachen hohen Fallschaden.
  • Ruf des Feuers der Himmelsgeborenen: Bereitet euch auf das Ritual vor. Stellt Totem der Steinhaut auf, bevor die Feuerelementare der Stufe 12 erscheinen, und lernt den Weg nach Valanaar, bevor ihr die Fackel aufnehmt, damit der Timer nicht abläuft.
  • Ruft eure Totems zurück, bevor ihr weiterzieht. Totemischer Rückruf erstattet 25 % ihres Manas, sodass ihr nicht an jedem Lager Mana zurücklasst.

Was wir noch nicht wissen

Alle Inhalte dieses Guides stammen aus der Forever-Beta, die bei Stufe 30 endete. Daher fehlen noch einige Teile der späteren Quests. Diese Lücken werden wir nach dem Start am 4. November schließen:

  • Ruf des Wassers der Himmelsgeborenen. Da noch keine Version in den Beta-Dateien vorhanden ist, ist unklar, ob die Windformer die Questreihe der Horde bei Islen Waterseer absolvieren oder eine eigene erhalten.
  • Ruf der Luft der Himmelsgeborenen. Die Quest existiert auf Stufe 35, aber ihre Start- und End-NPCs sind nicht in den Daten enthalten. Im Questtext wird lediglich Prate Cloudseer genannt.
  • Drop-Raten. Für die Drops von Siegel von Akir, Feuerteer und Reagenzienbeutel gibt es aus der Beta zu wenige Kills, um eine verlässliche Rate anzugeben.
  • Endgültige Zahlen. Queststufen, Erfahrungspunkte und das Totem der Geladenen Flammen können sich in der Startversion noch ändern.

Weitere WoW Forever Schamanen-Guides

Diese Leitfäden setzen dort an, wo die Totem-Quests enden, von euren Zaubern und Talenten bis hin zur Waffe der Stufe 30.

WoW Forever Schamanen-Totem-Quests – Häufig gestellte Fragen

Dies sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu den Totem-Quests und den Totems selbst stellen.

Sind die Schamanen-Totem-Quests in WoW Forever Pflicht?

Ja, in der Praxis. Jeder Totemzauber benötigt den passenden Totemgegenstand in euren Taschen, daher könnt ihr ohne das Erdtotem keinen Erdtotemzauber wirken, selbst keinen, den ihr trainiert habt.

Auf welcher Stufe erhaltet ihr die einzelnen Totems?

Das Erdtotem auf Stufe 4, das Feuertotem auf Stufe 10, das Wassertotem auf Stufe 20 und das Lufttotem auf Stufe 30. Ruf der Erde der Himmelsgeborenen wird eine Stufe früher freigeschaltet, auf Stufe 3.

Unterscheiden sich die Totemquests der Zwerge von denen der Horde?

Ja. Alle vier Quests der Zwerge sind neu in Forever und führen durch Dun Morogh, Loch Modan, das Sumpfland, das Rotkammgebirge, Ashenvale, Westfall und das Arathihochland. Sie folgen demselben Muster wie die Questreihen der Horde, aber Ruf des Feuers der Zwerge ist vier Stufen schwerer als die Stufe, auf der ihr die Quest erhaltet.

Woher bekommen Schamanen der Himmelsgeborenen ihre Totems?

Die Himmelsgeborenen der Windformer erhalten das Erdtotem und das Feuertotem im Gebiet Die Insel Zephras. Ihr Ruf der Luft ist eine neue Quest der Stufe 35, und ihr Ruf des Wassers ist noch nicht in den Beta-Daten enthalten.

Wie lange dauert Ruf des Wassers?

Plant ein bis zwei Stunden ein. Beide Versionen führen durch mehrere Zonen, lernt daher unterwegs die Flugrouten und nutzt Geisterwolf.

Sehen Schamanentotems je nach Volk unterschiedlich aus?

Ja, laut den Beta-Dateien. Schamanen der Zwerge und Himmelsgeborenen haben eigene Totemmodelle, während Orcs, Tauren und Trolle die klassischen Designs behalten.

Kann ein Schamane gleichzeitig Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut aufstellen?

Nein. Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut sind beides Lufttotems, daher kann ein Schamane nur eines davon aufstellen. Ihre Stärkungseffekte sind kumulativ, sodass ein Schlachtzug mit zwei Schamanen beide nutzen kann.

Startet Ruf der Luft die Quest für Wut des Sturms?

Ja. Der NPC am Ende von Ruf der Luft startet die Questreihe der Stufe 30, die mit Wut des Sturms, Griff des Blitzschlags oder Klaue des Gezeitenbringers endet.

Können außer Zwergen auch andere Allianzspieler Schamanen sein?

Nicht zum Start. Zwerge sind die einzigen Schamanen der Allianz, und Himmelsgeborene der Allianz können stattdessen Magier werden. Blizzard hat angekündigt, dass weitere Kombinationen aus Volk und Klasse für zukünftige Updates geplant sind.

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