Jeder Schamane in WoW Forever erhält vier Totems durch Klassenquests: das Erdtotem auf Stufe 4, das Feuertotem auf Stufe 10, das Wassertotem auf Stufe 20 und das Lufttotem auf Stufe 30. Schamanen der Orcs, Tauren und Trolle absolvieren dieselben Questreihen wie in Classic, die beiden neuen Schamanenvölker jedoch nicht: Zwerge erhalten vier brandneue Questreihen in Dun Morogh, Loch Modan, im Sumpfland und in Westfall, und die Himmelsgeborenen der Windformer erhalten ihre ersten Totems auf der Insel Zephras. Jeder Ruf des Feuers belohnt euch nun außerdem mit einem neuen Relikt, dem Totem der Geladenen Flammen, und der kurze Ruf der Luft schaltet die Stufe-30-Quest für Wut des Sturms frei. Unten findet ihr jede Version Schritt für Schritt mit den Questgebern, den zu besiegenden Gegnern und Karten der einzelnen Stationen, außerdem, wie Totems in Forever funktionieren und was in den Beta-Daten vor dem Start am 4. November noch fehlt.
In Forever können fünf Völker einen Schamanen spielen. Die Horde hat Orcs, Tauren, Trolle und die Himmelsgeborenen der Windformer, die Allianz hingegen nur Zwerge. Alle schalten dieselben vier Totems auf denselben Stufen frei, aber jedes Volk beginnt seine Questreihe bei einem anderen Questgeber, und die Quests der Zwerge und Himmelsgeborenen sind neu in Forever.
Sobald ihr die entsprechende Stufe erreicht habt, verweist euch euer Klassentrainer an den richtigen Questgeber. Ihr könnt die Questreihen also auch bei jedem Schamanentrainer in eurer Hauptstadt annehmen. Die Tabelle zeigt, wo jede Version tatsächlich beginnt und was euch der letzte Schritt beibringt.
| Totem | Stufe | Orc, Tauren und Troll | Zwerg | Himmelsgeborene der Windformer | Ihr lernt |
|---|---|---|---|---|---|
| Erdtotem | 4 | Canaga Earthcaller in Durotar oder Seherin Ravenfeather in Mulgore | Teo Hammerstorm in Dun Morogh | Windformer Boro im Gebiet Die Insel Zephras | Totem der Steinhaut |
| Feuertotem | 10 | Kranal Fiss im Brachland | Bruegs Kindleborn in Dun Morogh | Olariaan Swiftburn im Gebiet Die Insel Zephras | Totem der Verbrennung und das Relikt Totem der Geladenen Flammen |
| Wassertotem | 20 | Islen Waterseer im Brachland | Norric Lochthane in Loch Modan | Noch nicht in den Beta-Daten enthalten | Totem des heilenden Flusses |
| Lufttotem | 30 | Prate Cloudseer in Tausend Nadeln | Veyric Thunderhame im Arathihochland | Prate Cloudseer, gemäß dem Questtext | Kein Zauber; schaltet die Waffenquest frei |
Die Totemgegenstände sind Werkzeuge, keine Ausrüstung. Jeder Totemzauber eines Elements setzt seinen Gegenstand voraus:Totem der Steinhaut benötigt das Erdtotem in euren Taschen, Totem der Verbrennung das Feuertotem und so weiter. Jeder Gegenstand ist einzigartig und wird beim Aufheben gebunden, sodass ihr von jedem einen für das gesamte Spiel bei euch tragt. Wenn ihr eine Totemquest auslasst, sind euch alle Totems dieses Elements verwehrt, selbst die, die ihr beim Trainer lernen könnt.
Forever behält diese Regel bei, ändert aber die Art und Weise, wie ihr die Totems benutzt, sobald ihr sie habt. Folgende Änderungen sind beim Levelaufstieg relevant:
Eine Regel bleibt bestehen: Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut teilen sich den Luft-Slot, daher stellt ein Schamane entweder das eine oder das andere auf. Ihre Buffs sind im Schlachtzug stapelbar, aber ihr braucht zwei Schamanen, um beide zu nutzen. Das Aussehen der Totems unterscheidet sich in den Beta-Dateien außerdem je nach Volk: Schamanen der Zwerge und Himmelsgeborenen haben eigene Totemmodelle, während Orcs, Tauren und Trolle die bekannten behalten.
Alle Zauber nach Stufe, die Waffenverzauberungen und die drei Spezialisierungen werden in unserem WoW Forever Schamanen-Guide ausführlich behandelt. Falls ihr raiden wollt, zeigt euch unser WoW Forever Schlachtzugs-Buff-Guide, welche Totems den gesamten Schlachtzug erreichen und wie sie sich mit den Segen der Paladine kombinieren lassen.
Ruf der Erde ist die erste Klassenquest für jeden Schamanen, und alle vier Versionen folgen denselben drei Schritten. Ihr bringt eurem Trainer einen kleinen Gegenstand von Gegnern in der Nähe, trinkt die Erdsapta an einem heiligen Ort, um einen verborgenen Erdgeist zu sehen, besiegt ihn und bringt den Rohquarz zurück. Als Belohnung erhaltet ihr das Erdtotem und euren ersten Totemzauber, Totem der Steinhaut.
Jeder Schritt bleibt innerhalb eurer Startzone, sodass ihr Ruf der Erde abschließen könnt, bevor ihr in die nächste Stadt weiterzieht.
Schamanen der Orcs und Trolle starten im Tal der Prüfungen in Durotar, und die Classic-Questreihe bleibt in Forever unverändert.
Schamanen der Tauren absolvieren dieselbe Questreihe ab Camp Narache in Mulgore, ebenfalls unverändert seit Classic.
Die Questreihe der Zwerge ist neu in Forever und beginnt in Ambossar, dem Startgebiet der Zwerge in Dun Morogh.
Wenn ihr die Quest auf Stufe 4 überspringt, erhaltet ihr sie auf Stufe 10 erneut. Eldrun Stormbreaker in Ironforge oder Ingrid Dunwald in Kharanos gibt euch die Quest Ruf der Erde, die euch zu Teo zurückschickt.
Die Himmelsgeborenen der Horde beginnen im Gebiet Die Insel Zephras, und ihr Ruf der Erde wird auf Stufe 3 freigeschaltet. Jeder Schritt gewährt außerdem 50 Ruf bei der Fraktion Windformer.
Falls ihr die Sapta verliert, bevor ihr sie benutzt, gibt euch euer Questgeber über eine kurze Erdsapta-Quest Ersatz.
Ruf des Feuers ist die erste Totemquest, die euch aus eurem Startgebiet herausführt. Die Versionen für Horde und Zwerge haben denselben Ablauf: Bringt die Fackel der schlafenden Flamme zu einem Feuerschrein, sammelt Feuerteer und einen Reagenzienbeutel für die Feuersapta, besiegt einen Feuergeist, um sein Leuchtendes Holzscheit zu erhalten, und entzündet die Fackel erneut. Die Version der Himmelsgeborenen ist eine separate Geschichte auf der Insel Zephras mit einem Zeitlimit am Ende.
Jede Version belohnt euch mit dem Feuertotem, Totem der Verbrennung und dem neuen Relikt Totem der Geladenen Flammen.
Schamanen der Orcs, Tauren und Trolle absolvieren die Classic-Questreihe. Jeder Schamanentrainer startet sie:Searn Firewarder in Orgrimmar, Xanis Flameweaver in Thunder Bluff, Swart in Klingenhügel oder Narm Skychaser in Bluthufdorf.
Zwischen Durotar und dem Brachland müsst ihr mit längeren Fußwegen rechnen. Holt euch dabei gleich die Flugroute am Wegekreuz.
Die Questreihe der Zwerge ist neu und führt durch Dun Morogh und Loch Modan. Sie folgt dem Ablauf der Horde, aber ihre mittleren Schritte haben Queststufe 14, vier Stufen über der Stufe, auf der ihr sie erhaltet.
Beta-Spieler empfanden die Version der Zwerge als deutlich schwieriger als die der Horde: Die Kobolde und Troggs sind mehrere Stufen über euch, und manche nahmen für die Drops einen Freund mit. Heilt euch, bevor ihr in Bruegs' Höhle hinabspringt, denn der Fallschaden kann Charaktere mit wenig Lebenspunkten töten.
Die Questreihe der Himmelsgeborenen ist neu und verlässt Die Insel Zephras nie. Sie hat keinen Feuersapta-Schritt; stattdessen kämpft ihr gegen zwei benannte Gegner. Jeder Schritt gewährt 25 Ruf bei der Fraktion Windformer.
Lernt den Weg nach Valanaar, bevor ihr das Ritual beginnt, und vermeidet es, unterwegs etwas zu pullen. Der Gebetsschritt gewährt euch einen Laufgeschwindigkeitsbonus, der beim Timer hilft. Falls ihr die Insel bereits verlassen habt, schickt euch eine kurze Quest Ruf des Feuers mit dem Skycutter vom Himmelsseherplateau in Mulgore zurück.
Jeder Ruf des Feuers endet nun mit einer zusätzlichen Belohnung: dem Totem der Geladenen Flammen. Es ist ein Schamanenrelikt, das in den Reliktplatz kommt und die Manakosten von Flammenschock und Blitzschlag um 5 Mana reduziert. Auf Stufe 10 ist das eine erhebliche Ersparnis bei euren beiden Hauptzaubern, also rüstet es aus, sobald ihr es erhaltet.
Himmelsgeborene können dasselbe Relikt schon früher über die Quest Einmischende Magier der Stufe 4 auf der Insel Zephras erhalten.
Ruf des Wassers ist die längste Klassenquest, die ein Schamane vor Stufe 30 absolviert. In beiden Versionen durchquert ihr mehrere Gebiete, um drei Wasserschläuche an heiligen Gewässern zu füllen und anschließend mit der Wassersapta einen verdorbenen Wassergeist zu reinigen. Als Belohnung erhaltet ihr das Wassertotem und das Totem des heilenden Flusses sowie 2.750 Erfahrungspunkte für den letzten Schritt.
Rechnet mit ein bis zwei Stunden Reisezeit. Spieler in der Beta beschrieben die Route der Zwerge als etwa zwei Stunden Laufen und die Route der Horde als „eine der reiseintensivsten“ Quests im Spiel.
Schamanen der Orcs, Tauren und Trolle absolvieren die Classic-Questreihe, die in Forever unverändert bleibt. Ihr könnt sie bei eurem Schamanentrainer in Orgrimmar, Thunder Bluff, Klingenhügel oder Bluthufdorf annehmen.
Die Questreihe der Zwerge ist neu in Forever und umfasst neun Quests in fünf Zonen. Eldrun Stormbreaker in Ironforge eröffnet sie mit Ruf des Wassers.
Ein Beta-Spieler hat die Wege gezählt: „Man läuft von Loch ins Sumpfland, nach Loch, ins Sumpfland, nach Rotkamm, ins Sumpfland, nach Ashenvale, ins Sumpfland, nach Loch, nach Westfall, nach Loch, ins Sumpfland.“ Lernt unterwegs die Flugpunkte Hafen von Menethil, Seenhain, Auberdine und Späherkuppe, dann werden die späteren Etappen deutlich kürzer.
Falls ihr eure Zeit lieber in Dungeons als auf Reisen verbringen möchtet, bringt unser WoW Forever Leveling-Service euren Schamanen auf die gewünschte Stufe, wobei die Klassenquests nebenbei erledigt werden.
Die Beta-Dateien enthalten kein Ruf des Wassers für Schamanen der Himmelsgeborenen. Die oben beschriebene Questreihe der Horde ist nur für Orcs, Tauren und Trolle markiert, und eine Version für die Insel Zephras wurde nicht gefunden. Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt, daher wurde dieser Schritt nie getestet. Wir ergänzen die Route der Himmelsgeborenen, sobald sie nach dem Start auftaucht.
Ruf der Luft ist die kürzeste Totemquest: nur ein Schritt, keine Gegner. Euer Trainer schickt euch zu einem einzigen Questgeber, der euch das Lufttotem sofort überreicht. Ihr lernt dabei keinen Zauber, da eure Lufttotems wie Totem der luftgleichen Anmut und Totem des Windzorns vom Trainer stammen. Entscheidend in Forever ist, was danach kommt.
| Version | Start | Ziel | Erfahrung |
|---|---|---|---|
| Orc, Tauren und Troll | Searn Firewarder in Orgrimmar (Ruf der Luft) oder Xanis Flameweaver in Thunder Bluff (Ruf der Luft) | Prate Cloudseer in Tausend Nadeln, 53.6, 42.6 | 2.450 |
| Zwerg | Eldrun Stormbreaker in Ironforge (Ruf der Luft) | Veyric Thunderhame im Arathihochland, 59.8, 27.5 | 2.450 |
| Himmelsgeborene der Windformer | Noch nicht in den Beta-Daten enthalten (Ruf der Luft) | Prate Cloudseer, gemäß dem Questtext | 2.750 und 35 Silber |
Die Quest der Horde ist die aus Classic. Die Versionen der Zwerge und der Himmelsgeborenen sind neu, und die Quest der Himmelsgeborenen hat Stufe 35, kann aber bereits ab Stufe 30 angenommen werden. Im Questtext der Zwerge heißt der Kontakt Veyric Thundervein, der NPC im Arathihochland heißt jedoch Veyric Thunderhame.
Der Questgeber am Ende von Ruf der Luft startet eine neue Questreihe für eine Schamanenwaffe. Ihr tötet Charlga Razorflank im Dungeon Der Kral von Razorfen, sammelt 20 Verdrehte Totems in den Zonen Marschen von Dustwallow, Desolace, Sümpfe des Elends und Ödland, übersteht das Elite-Ereignis „Hört meinen Ruf“ in Tausend Nadeln und wählt bei Bath'rah der Windbehüter im Alteracgebirge eine von drei Waffen:
Unabhängig von der gewählten Waffe erhaltet ihr außerdem den Schild Schutz des Elementaristen. Die Questreihe ist für eine Gruppe von Schamanen der Stufen 30 bis 35 ausgelegt. Alle Schritte, die besten Orte zum Farmen der einzelnen Totems und der Kampf gegen den Elitegegner sind in unserem WoW Forever Schamanen-Waffenquest-Guide beschrieben.
Die meiste Zeit in diesen Quests geht für Reisen und für den Kampf mit anderen Schamanen um dieselben Gegner drauf. Ein paar Gewohnheiten aus der Beta verkürzen beides.
Alle Inhalte dieses Guides stammen aus der Forever-Beta, die bei Stufe 30 endete. Daher fehlen noch einige Teile der späteren Quests. Diese Lücken werden wir nach dem Start am 4. November schließen:
Diese Leitfäden setzen dort an, wo die Totem-Quests enden, von euren Zaubern und Talenten bis hin zur Waffe der Stufe 30.
Dies sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu den Totem-Quests und den Totems selbst stellen.
Ja, in der Praxis. Jeder Totemzauber benötigt den passenden Totemgegenstand in euren Taschen, daher könnt ihr ohne das Erdtotem keinen Erdtotemzauber wirken, selbst keinen, den ihr trainiert habt.
Das Erdtotem auf Stufe 4, das Feuertotem auf Stufe 10, das Wassertotem auf Stufe 20 und das Lufttotem auf Stufe 30. Ruf der Erde der Himmelsgeborenen wird eine Stufe früher freigeschaltet, auf Stufe 3.
Ja. Alle vier Quests der Zwerge sind neu in Forever und führen durch Dun Morogh, Loch Modan, das Sumpfland, das Rotkammgebirge, Ashenvale, Westfall und das Arathihochland. Sie folgen demselben Muster wie die Questreihen der Horde, aber Ruf des Feuers der Zwerge ist vier Stufen schwerer als die Stufe, auf der ihr die Quest erhaltet.
Die Himmelsgeborenen der Windformer erhalten das Erdtotem und das Feuertotem im Gebiet Die Insel Zephras. Ihr Ruf der Luft ist eine neue Quest der Stufe 35, und ihr Ruf des Wassers ist noch nicht in den Beta-Daten enthalten.
Plant ein bis zwei Stunden ein. Beide Versionen führen durch mehrere Zonen, lernt daher unterwegs die Flugrouten und nutzt Geisterwolf.
Ja, laut den Beta-Dateien. Schamanen der Zwerge und Himmelsgeborenen haben eigene Totemmodelle, während Orcs, Tauren und Trolle die klassischen Designs behalten.
Nein. Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut sind beides Lufttotems, daher kann ein Schamane nur eines davon aufstellen. Ihre Stärkungseffekte sind kumulativ, sodass ein Schlachtzug mit zwei Schamanen beide nutzen kann.
Ja. Der NPC am Ende von Ruf der Luft startet die Questreihe der Stufe 30, die mit Wut des Sturms, Griff des Blitzschlags oder Klaue des Gezeitenbringers endet.
Nicht zum Start. Zwerge sind die einzigen Schamanen der Allianz, und Himmelsgeborene der Allianz können stattdessen Magier werden. Blizzard hat angekündigt, dass weitere Kombinationen aus Volk und Klasse für zukünftige Updates geplant sind.