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Inhaltsverzeichnis

Schamanentalente in WoW Forever gegenüber Classic: alle Änderungen

Der Schamane in WoW Forever ist nicht einfach ein Classic-Schamane mit ein paar neuen Zahlen. Mit dem Beta-Build vom 15. Oktober erhält Elementar Lavaeruption, Blitzschlag-Überladung und eine zurückkehrende Elementarbeherrschung, Verstärkung wandelt Intelligenz in Angriffskraft und Zauberschaden um und Wiederherstellung fügt Springflut und Wasserschild hinzu. Totems ändern sich ebenfalls: vier Buff-Totems wirken nun auf den gesamten Schlachtzug, und Totemische Projektion verschiebt sie mitten im Kampf. Unten findest du den Talentrechner, einen Talent-für-Talent-Vergleich mit Classic für alle drei Talentbäume, das Zauberbuch und die Totemänderungen, die fünf Schamanenvölker und Antworten auf die häufigsten Fragen.

Aktualisiert für die Änderungen an den Volksfähigkeiten vom 26. Oktober und den Beta-Build vom 15. Oktober, der den Elementarbaum neu aufgebaut, Elementarbeherrschung zurückgebracht, vier Schamanentotems schlachtzugsweit gemacht und die Volksfähigkeiten überarbeitet hat.

Überblick über die Schamanentalente in WoW Forever

Viele Schamanentalente sind in andere Reihen gerückt, haben eine andere Anzahl an Rängen oder neue Zauber erhalten. Ein Punkt für Punkt kopierter Classic-Build setzt Talente in die falschen Reihen, besonders in Elementar, wo Elementarfuror jetzt fünf Punkte erfordert und hinter Blitzschlag-Überladung liegt.

Jeder Talentbaum hat jetzt eine eigene, klare Rolle:

Der gemeinsame Nenner: Nahkampfangriffe fließen jetzt in deine Zauber ein. Waffe des Mahlstroms, Geistige Gewandtheit, Geistige Schnelligkeit und Donnernde Stöße geben einem Verstärkungsschamanen einen Grund, Waffenangriffe und Zauber zu verflechten, während Intelligenz zu einem Wert wird, der beiden Seiten des Builds dient. Wie sich die Klasse insgesamt spielt, von den Fähigkeiten nach Stufe bis zu Totems und Spezialisierungen, erfährst du zuerst in unserem Schamanen-Guide für WoW Forever.

Klick dich im Rechner unten durch alle drei Talentbäume auf Stufe 60, bevor du Punkte verteilst. Wenn du den Weg bis Stufe 60 lieber überspringen möchtest, bringt unser WoW Forever power leveling deinen Charakter dorthin.

Um andere Klassen zu planen oder einen Build zu teilen, öffne unseren WoW Forever-Talentrechner.


Talentbaum Elementar

Elementar hat sich im Beta-Build vom 15. Oktober am stärksten verändert. Der Baum wurde neu aufgebaut, Ruf des Donners ist weg, und Lavaeruption, Blitzschlag-Überladung und Elementarbeherrschung füllen nun seine unteren Reihen. Die Tabelle folgt dem Baum von oben nach unten und vergleicht jedes Talent mit Classic.

Talent Status Kommentar zu den Änderungen
Konvektion Geändert Ränge 1–5: Manakosten von Schocks, Blitzschlag, Lavaeruption und Kettenblitzschlag −2/−4/−6/−8/−10%. Forever nimmt Lavaeruption in die Liste auf. Maximum: 10%, wie in Classic. Ein neuer Zauber wird in ein bestehendes Manaspartalent eingebunden.
Erschütterung Geändert Ränge 1–5: Schaden von Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Erdschock +1/+2/+3/+4/+5%. Classic umfasst alle Schocks; Forever nennt Erdschock neben Blitzschlag und Kettenblitzschlag. Flammenschock und Frostschock fehlen in der neuen Formulierung.
Schutz der Elemente Geändert In Reihe 3 verschoben. Ränge 1–3: erlittener Feuer-, Frost- und Naturschaden −3/−7/−10%. Rang 1 sinkt von 4% auf 3% weniger Feuer-, Frost- und Naturschaden. Maximum: 10%, wie in Classic. Der erste Punkt ist etwas schwächer, das Maximum bietet denselben Schutz.
Nachklingen Geändert In Reihe 2 verschoben. Ränge 1–5: Abklingzeit von Schocks −0,2/−0,4/−0,6/−0,8/−1,0 Sek. Rang 5: −1 Sek. in beiden Versionen. Der frühere Zugang hilft bei häufigen Unterbrechungen mit Erdschock, ohne tief in Elementar zu investieren.
Ruf der Flamme Geändert Ränge 1–3: Schaden von Feuertotems, Flammenschock, Feuernova und Lavaeruption +5/+10/+15%; Dauer von Flammenschock +3/+6/+9 Sek. Beginnt bei 5% und erreicht in beiden Versionen 15%. Forever deckt jetzt neben Feuertotems auch Flammenschock, Feuernova und Lavaeruption ab, und der längere Flammenschock hält den Bonus für Lavaeruption mit weniger Auffrischungen aufrecht.
Elementarverwüstung Geändert Nach vorne verschoben. Ränge 1–3: Kritische Treffer mit offensiven Zaubern gewähren 10 Sek. lang +3/+6/+9% kritische Nahkampftrefferchance. Rang 1: 3% kritische Nahkampftrefferchance für 10 Sek. Maximum: 9%, wie in Classic. Verstärkungsbuilds müssen weniger Reihen durchqueren, um es mitzunehmen.
Elementarfokus Unverändert Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber haben eine Chance von 10%, deinen nächsten Schadenszauber kostenlos zu machen. Ein Punkt.
Elementarfuror Geändert Liegt jetzt in Reihe 6 und erfordert Blitzschlag-Überladung (3/3). Auf fünf Punkte verteilt. Ränge 1–5: Bonus auf kritischen Schaden von Totems der Verbrennung und Totem der glühenden Magma sowie Feuer-, Frost- und Naturzaubern +20/+40/+60/+80/+100%. Classic gab den vollen Bonus von +100% kritischem Schaden für einen Punkt. Forever beginnt bei 20% und erreicht 100% mit fünf Punkten, der volle Nutzen kostet also vier Punkte mehr.
Feuerprobe Geändert Ersetzt Verbesserte Feuertotems. Ränge 1–2: Schaden von Feuernova +10/+20% und Abklingzeit −2/−4 Sek.; Dauer von Totem der glühenden Magma +10/+20 Sek. Classic: −2 Sek. Totemverzögerung, −50% Bedrohung von Totem der glühenden Magma bei 2 Punkten. Feuernova wirkt jetzt rund um dein aktives Feuertotem, daher bestimmt die Platzierung des Totems, was du treffen kannst. Der Tooltip von Feuernova zeigt den Talentbonus jetzt korrekt an.
Auge des Sturms Geändert Ränge 1–3: Zauberverzögerung durch Schaden beim Wirken von Blitzschlag, Kettenblitzschlag oder Lavaeruption −23/−47/−70%. Classic: 33% Schutz vor Zauberverzögerung nach einem erlittenen kritischen Treffer, garantiert bei 3 Punkten. Forever verringert die Verzögerung direkt, ohne dass zuerst ein kritischer Treffer nötig ist.
Ruf des Donners Entfernt Im Beta-Build vom 15. Oktober aus dem Baum entfernt. Es gab für einen Punkt 3% kritische Trefferchance für Blitzschlag und Kettenblitzschlag und lag zwischen Elementarfuror und Elementare Geschwindigkeit.
Elementare Reichweite Geändert Ersetzt Weitreichender Sturm. Ränge 1–2: Reichweite von Blitzschlag, Kettenblitzschlag, Feuernova und Lavaeruption +3/+6 Meter; Abklingzeit von Totemische Projektion −10/−20 Sek. Classic: +3 Meter für Blitzzauber auf Rang 1, +6 auf Rang 2. Der Build vom 15. Oktober hat den alten Reichweitenbonus für Flammenschock gestrichen und stattdessen die Verkürzung von Totemische Projektion hinzugefügt, sodass du deine Totems öfter mit dem Kampf mitziehen kannst.
Blitzschlag-Überladung Neu Reihe 5. Voraussetzung: Elementare Geschwindigkeit (3/3). Ränge 1–3: Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben eine Chance von 3/7/10%, sich am selben Ziel für halben Schaden, ohne Mana und ohne Bedrohung zu wiederholen. Überladungen verbrauchen kein Freizaubern aus Elementarfokus mehr. Zusätzlicher Schaden ohne weiteren Zauber oder mehr Mana; der Gesamtbeitrag muss noch getestet werden.
Erdgebunden Neu Als 16-Punkte-Talent in Reihe 4 verschoben. Rang 1: Das Wirken von Totem der Erdbindung macht Ziele in der Nähe 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Hält Gegner fern und verschafft Raum für einen Zauber. Die Platzierung zählt: Die Wurzel wirkt rund um das Totem.
Elementare Geschwindigkeit Geändert Ersetzt Blitzschlagbeherrschung und rückt ohne Voraussetzung in Reihe 2 auf. Ränge 1–3: Zauberzeit von Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Lavaeruption −0,17/−0,33/−0,50 Sek. Alle drei Ränge sind für Blitzschlag-Überladung erforderlich. Classic: −0,2 Sek. auf Rang 1, −1 Sek. bei 5 Punkten. Vergleiche es zusammen mit den schnelleren Grundzauberzeiten der Blitze, die das Demo-Zauberbuch zeigt.
Lavaeruption Neu Vom Abschlusstalent als 21-Punkte-Talent in Reihe 5 verschoben, ohne Voraussetzung, und ein neuer Rang 4 kam hinzu. Rang 1: verursacht Feuerschaden in Höhe von 71,4% der Zaubermacht; der Schaden ist um 20% höher, wenn Flammenschock auf dem Ziel liegt. Gibt Flammenschock eine klare Rolle als Vorbereitung. Ein Schadensbonus in diesem Tooltip, nicht der garantierte kritische Treffer aus einer anderen Version des Zaubers.
Elementarbeherrschung Neu Im Beta-Build vom 15. Oktober als Elementar-Abschlusstalent mit neuem Effekt zurückgekehrt. Rang 1: sofort, 3 Min. Abklingzeit; 15 Sek. lang werden Blitzschlag und Lavaeruption 0,5 Sek. schneller gewirkt, und Kettenblitzschlag hat keine Abklingzeit. Voraussetzung: Lavaeruption (1/1). Anders als das Classic-Talent garantiert es keinen kritischen Treffer.

Talentbaum Verstärkung

Verstärkung nutzt Intelligenz stärker als in Classic, aber seit den Hotfixes vom 10. November ist Stärke wieder ihr bester Wert. Wissen der Ahnen, Geistige Gewandtheit und Geistige Schnelligkeit wandeln sie in Angriffskraft und Zauberschaden um, Waffe des Mahlstroms ermöglicht es dir, einen Blitzschlag in den Nahkampf einzuweben, und fünf Classic-Talente sind nicht mehr im Baum.

Talent Status Kommentar zu den Änderungen
Griff der Erde Geändert Aus Elementar verschoben. Ränge 1–2: Gesundheit von Totem der Steinklaue +25/+50%; Radius von Totem der Erdbindung +10/+20%. Effekte unverändert.
Donnernde Stöße Geändert Wirkt nun sowohl auf Zauber als auch auf Angriffe. Ränge 1–5: Kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe +1/+2/+3/+4/+5%. Classic: 1% kritische Trefferchance mit Waffen auf Rang 1. Nützlich für Builds, die Waffenangriffe und Zauber kombinieren.
Wissen der Ahnen Geändert Von maximalem Mana auf Intelligenz umgestellt. Ränge 1–5: Intelligenz +2/+4/+6/+8/+10%. Classic: 1% maximales Mana auf Rang 1, 5% auf Maximalrang. Wichtig, weil der Baum Intelligenz jetzt in Angriffskraft und Zaubermacht umwandelt.
Wächtertotems Unverändert Ränge 1–2: Schadensreduktion von Totem der Steinhaut / Totem der Windmauer +10/+20%; Abklingzeit von Totem der Erdung −1/−2 Sek.
Geistige Gewandtheit Neu Ränge 1–3: Angriffskraft steigt um 33/67/100% der Intelligenz. Gegenstände mit Intelligenz tragen jetzt sowohl zum Nahkampfschaden als auch zum Mana bei. Das macht nicht jeden Zaubergegenstand gut für Verstärkung - andere Werte zählen weiterhin. Die Hotfixes vom 10. November haben den Wert von 50/100/150% auf diese Werte gesenkt.
Geisterwolf Geändert Die Grundzauberzeit beträgt wie in Classic weiterhin 3 Sek. Verbesserter Geisterwolf 2/2 macht den Zauber sofort und in Innenräumen nutzbar.
Verbesserter Geisterwolf Geändert Ränge 1–2: Zauberzeit von Geisterwolf −1,0/−3,0 Sek.; beide Ränge erlauben die Nutzung in Innenräumen. In Classic bleibt es voll geskillt bei 1 Sek. Zauberzeit. Die Nutzung in Innenräumen ist in Gebäuden und Instanzen ein großer Komfortgewinn.
Verbesserter Blitzschlagschild Unverändert Ränge 1–3: Schaden der Kugeln von Blitzschlagschild +5/+10/+15%.
Elementarwaffen Geändert Weiter nach oben verschoben, ursprüngliche Rangabstufung beibehalten. Ränge 1–3: Angriffskraftbonus von Felsbeißer im Nahkampf +7/+13/+20%; Effekt von Waffe des Windzorns +13/+27/+40%; Schaden von Waffe der Flammenzunge und Frostbrand +5/+10/+15%.
Schamanistischer Fokus Neu Ein Punkt: Manakosten von Schocks und Blitzschlagschild −45%. Ein deutlicher Rabatt auf Zauber, die du beim Schocken im Nahkampf ohnehin einsetzen willst.
Vorahnung Geändert Ränge 1–3: Ausweichchance +2/+4/+6%. Classic: beginnt bei 1% Ausweichchance, maximal 5% bei 5 Punkten. Zwei Punkte gespart und dazu ein etwas größerer Verteidigungsbonus.
Zähigkeit Geändert Von Rüstung durch Gegenstände auf Ausdauer umgestellt. Ränge 1–5: Ausdauer +2/+4/+6/+8/+10%. Classic: 2% Rüstung auf Rang 1, maximal 10%. Eine andere Art von Schutz, auch wenn die Prozentwerte gleich sind.
Schlaghagel Geändert Ränge 1–5: Nach einem kritischen Nahkampftreffer Angriffsgeschwindigkeit +5/+10/+15/+20/+25% für die nächsten 3 Schläge. Voraussetzung: Geistige Gewandtheit (3/3). Classic: beginnt bei 10%, maximal 30%. Bei voller Investition ein geringerer Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit.
Sturmschlag Geändert In Reihe 4 verschoben. Rang 1: sofortiger Schlag mit normalem Waffenschaden; der nächste Blitzschlag, Kettenblitzschlag oder Erdschock gegen dieses Ziel verursacht 12 Sek. lang +20% Schaden. In Classic erhöhte der Debuff die nächsten beiden Naturschadensquellen um 20%. Der frühere Zugang verändert den Leveling-Build lange vor dem Abschlusstalent. Er kostet jetzt 8% des Grundmanas statt pauschal 125 Mana auf jeder Stufe, und der Debuff wird nicht mehr verbraucht, wenn dein Zauber nicht trifft, oder durch andere Spieler und Begleiter.
Waffen der Geister Geändert Entwickelt das alte Parier-Talent weiter. Rang 1: ermöglicht Parieren; Bedrohung −30% ohne Waffe des Felsbeißers und +30% mit Waffe des Felsbeißers. Deutet auf getrennte Einsatzzwecke für Schaden und Bedrohungsaufbau hin. Allein kein ausreichender Beleg dafür, dass der Schamane jede Schlachtzugsbegegnung tanken kann.
Geistige Schnelligkeit Neu Ränge 1–2: Zauberschaden und Heilung steigen um bis zu 15/30% der Intelligenz. Mit Geistige Gewandtheit dient Intelligenz beiden Schadensarten. Auch Heilungen profitieren - nützlich zwischen Angriffen.
Verbesserter Sturmschlag Neu Ränge 1–2: Sturmschlag gewährt mit einer Chance von 50/100% 15 Sek. lang 50% Manaregeneration beim Zaubern; jedes Ausweichen oder Parieren setzt Sturmschlag mit einer Chance von 50/100% zurück. Voraussetzung: Sturmschlag (1/1). Die Regeneration bleibt bei 50%. Das Zurücksetzen zählt vor allem, wenn dich tatsächlich etwas angreift.
Waffe des Mahlstroms Neu Nahkampftreffer können einen Stapel gewähren, der beim nächsten Blitzschlag Zauberzeit und Manakosten um 20% verringert; bis zu 5 Stapel für 30 Sek. Seit dem 10. November erhöht jeder Rang die Chancen, ihn auszulösen, auf 6/7/8/9/10 Mal pro Minute, und der Tooltip zeigt deine Chance pro Schlag, etwa 60% bei 5/5 mit einer Waffe mit 3,60 Geschwindigkeit. Bei 5 Stapeln summieren sich die Verringerungen zu einem kostenlosen Blitzschlag als Sofortzauber. Damit lässt sich ein Zauber praktisch in den Nahkampf einweben. Der Tooltip nennt Blitzschlag explizit.
Zorn des Scharfsehers Neu Abschlusstalent von Verstärkung. Rang 1: Nahkampfangriffsgeschwindigkeit +30% für 25 Sek. Der Bonus auf das Zaubertempo wurde im Beta-Build vom 24. September entfernt. Voraussetzung: Geistige Schnelligkeit (2/2). Persönlicher Effekt - kein Hinweis auf einen schlachtzugsweiten Kampfrausch. Heb ihn dir für einen gefährlichen Gegner auf oder für Momente, in denen du die volle Dauer im Nahkampf bleiben kannst.
Schildspezialisierung Entfernt Fehlt als separater Knoten.
Totems verstärken Entfernt Fehlt als separater Knoten.
Zweihandäxte und Streitkolben Entfernt Fehlt als separater Knoten. Dass das Waffentalent fehlt, sagt nichts darüber aus, welche Waffen die Klasse erlernen kann.
Verbesserte Waffentotems Entfernt Fehlt als separater Knoten.
Waffenbeherrschung Entfernt Fehlt als separater Knoten. Parieren deckt jetzt Waffen der Geister ab, es sollte also nicht als verlorene Fähigkeit gelten.

Da Zweihandäxte und Streitkolben nicht mehr im Baum stehen, stammt die herausragende frühe Zweihandwaffe für Verstärkung jetzt aus einer Quest: Die Schamanen-Klassenquestreihe auf Stufe 30 belohnt dich mit Wut des Sturms, die den Schaden von Sturmschlag um 10% erhöht. Wie du sie bekommst, erfährst du in unserem Guide zur Schamanen-Waffenquest in WoW Forever.

Waffen der Geister und Verbesserter Sturmschlag bilden auch die Grundlage für einen Tank-Build mit Verstärkung. Talente, Bedrohung und Ausrüstung für diese Rolle findest du in unserem Schamanen-Tank-Guide für WoW Forever.


WoW Forever Leveling-Hilfe
Wir übernehmen den langweiligen Teil, während du das Beste genießt, was WoW Forever zu bieten hat!
4.9

Talentbaum Wiederherstellung

Wiederherstellung behält seine zentralen Heiltalente, erhält aber Springflut, Wasserschild und Achtsamkeit. Gezeitenfokus erhöht jetzt außerdem die Trefferchance für alle Zauber und Angriffe, wodurch ein paar Punkte in diesem Baum für jeden Schamanen einen Blick wert sind.

Talent Status Kommentar zu den Änderungen
Verbesserte Welle der Heilung Unverändert Ränge 1–5: Zauberzeit von Welle der Heilung −0,1/−0,2/−0,3/−0,4/−0,5 Sek.
Gezeitenbeherrschung Geändert Liegt in Reihe 4. Ränge 1–5: Chance auf kritische Effekte von Heilzaubern +1/+2/+3/+4/+5%. In Classic galt der Bonus von 1–5% auch für Blitzzauber; der neue Text nennt nur Heilzauber.
Achtsamkeit Neu Ränge 1–3: 17/33/50% der Manaregeneration laufen beim Zaubern weiter. Der Prozentwert bezieht sich auf deine Regeneration, nicht auf die halbe Manaleiste. Am wichtigsten, wenn du ständig zauberst und keine ruhige Phase zum Erholen hast.
Natürliche Anmut Geändert Weitet Heilende Anmut von Heilzaubern auf alle Zauber aus. Ränge 1–3: Zauberbedrohung −5/−10/−15%. Classic erreicht 15% und entspricht damit dem Forever-Wert. Die breitere Wirkung zählt, wenn du neben dem Heilen auch Schaden verursachst.
Gezeitenfokus Geändert Hat den Platz mit Totemfokus getauscht und liegt jetzt in Reihe 1. Behält den Manarabatt auf Heilungen und ergänzt Trefferchance für alle Zauber und Angriffe. Ränge 1–5: Manakosten von Heilzaubern −1/−2/−3/−4/−5%; Trefferchance +1/+2/+3/+4/+5%. In Classic ergeben 5 Punkte 5% günstigere Heilungen. Macht frühe Punkte in Wiederherstellung auch abseits eines reinen Heil-Builds interessant.
Verbesserte Reinkarnation Geändert Ergänzt die bestehenden Boni auf Abklingzeit und Wiederherstellung um maximale Gesundheit. Ränge 1–2: Abklingzeit von Reinkarnation −10/−20 Min.; maximale Gesundheit +2/+4%; bei der Reinkarnation wiederhergestellte Gesundheit und Mana +10/+20%. Classic hat die letzten beiden Werte auf Maximalrang, aber keine zusätzliche maximale Gesundheit.
Heilung der Ahnen Geändert Eine Reihe nach unten verschoben, Effekte beibehalten. Ränge 1–3: Ein kritischer Heileffekt erhöht die Rüstung des Ziels 15 Sek. lang um 8/17/25%. Der Buff hält 15 Sek.
Heilfokus Geändert Jetzt 3 Punkte statt 5. Ränge 1–3: 23/47/70% Chance, Unterbrechungen durch Schaden beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen. Classic: 14% auf Rang 1, Maximalwert bei 5 Punkten. Gleiches Ergebnis mit zwei Punkten weniger.
Wasserschild Neu Rang 1: erzeugt 3 Kugeln von Wasserschild für 10 Min.; eingehende Treffer oder beliebige kritische Zauber des Zaubernden verbrauchen eine Kugel und stellen 2% des maximalen Manas wieder her, mit internem Intervall. Vor dem Build vom 15. Oktober zählten nur kritische Heilungen, jetzt lösen ihn auch kritische Schadenstreffer von Schocks und Blitzschlag aus. Es kann nur ein Elementarschild aktiv sein: Wählst du dieses Talent, verzichtest du auf Blitzschlagschild verzichtet.
Totemfokus Geändert In Reihe 2 verschoben, Platz getauscht mit Gezeitenfokus. Ränge 1–5: Manakosten von Totems und Zaubern, die Totems beschwören oder verschieben −5/−10/−15/−20/−25%. Classic erreicht 25%. Der Forever-Wert ist derselbe, deckt jetzt aber auch Zauber ab, die Totems beschwören oder verschieben. Der Text passt zu den neuen Werkzeugen zur Totemverwaltung.
Regenerationstotems Geändert Ränge 1–5: Effekt von Totem der Manaquelle +5/+10/+15/+20/+25%; Effekt von Totem des heilenden Flusses +10/+20/+30/+40/+50%. Rang 1: 5% auf beide Effekte in beiden Versionen. Forever behält 5% für die Manaquelle bei und gibt dem heilenden Fluss 10%. Die Heilseite erhält die größere Steigerung. Der Bonus von Totem des heilenden Flusses gilt jetzt für den gesamten Effekt des Totems, nicht nur für dessen Grundwert.
Totem der Manaflut Geändert Vom Abschlusstalent in Reihe 4 verschoben. Rang 1: beschwört ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit für 12 Sek.; stellt Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wieder her. Die angezeigte Reichweite steigt von 20 auf 30 Meter. Die reinen Manawerte stammen aus unterschiedlichen Zauberrängen - kein sauberer Vergleich im Sinne von Buff oder Nerf. Der frühere Zugang ist die wichtige Änderung. Ein neuer Rang auf Stufe 38 schließt die alte Lücke, die Ränge gibt es jetzt auf Stufe 25, 38, 48 und 58.
Pfad der Heilung Geändert Ränge 1–3: Heilung von Welle der Heilung +8/+17/+25%. Früher baute das Talent einen Buff auf dem Ziel auf (33% Chance auf Rang 1, garantiert auf Rang 3; +6% pro Stapel, bis zu drei Stapel). Forever gibt sofort 8% mehr Heilung mit Welle der Heilung, auf Maximalrang 25%. Einfacher beim Wechsel der Heilziele - kein Stapelaufbau nötig.
Schnelligkeit der Natur Unverändert Der nächste Naturzauber mit einer Zauberzeit unter 10 Sek. wird sofort gewirkt. Notfalltaste.
Läuterung Geändert Ränge 1–5: Effektivität von Heilzaubern +2/+4/+6/+8/+10%. Beginnt bei 2% stärkerer Heilung. Maximum: 10%, wie in Classic. Kein zusätzlicher zauberspezifischer Bonus im angezeigten Forever-Text.
Springflut Neu Abschlusstalent von Wiederherstellung. Rang 1: heilt sofort um 21,4% der Zaubermacht und über 15 Sek. um 50%; eine direkt auf dieses Ziel gewirkte Kettenheilung ist 25% stärker. Voraussetzung: Pfad der Heilung (3/3). Ein Grund, genau zu überlegen, auf welchem Ziel die Kette beginnt.
Naturführung Entfernt Fehlt in Wiederherstellung.
Totemmeisterschaft Entfernt Fehlt in Wiederherstellung. Gezeitenfokus beinhaltet jetzt Trefferchance, und mehrere Demo-Totems zeigen bereits eine Reichweite von 30 Metern. Die beobachteten Effekte lassen sich beschreiben, ohne anzunehmen, dass jedes entfernte Talent zu einem passiven Grundeffekt wurde.

Zauberbuch und Totemhinweise

Nicht jede Änderung am Schamanen ist ein Talent. Das Beta-Zauberbuch fügt neue Totem-Werkzeuge hinzu und verändert mehrere Grundzauber, auf denen die Talente aufbauen.

Die vollständige Liste der Schamanen-Zauber und ihrer Ränge beim Klassenlehrer, Stufe für Stufe von 1 bis 60, einschließlich der Fähigkeiten, die mit einem Talentpunkt beginnen, findest du in unserem Guide zu den WoW Forever Schamanen-Fähigkeiten nach Stufe.

Eintrag Status Kommentar
Ruf der Elemente Neues Werkzeug Platziert eine gespeicherte Gruppe von bis zu vier Totems mit einem Zauber.
Ruf der Urahnen Neues Werkzeug In den Demo-Notizen zusammen mit den anderen Totem-Werkzeugen aufgeführt.
Totemischer Rückruf Neues Werkzeug In den Demo-Notizen aufgeführt.
Totemische Projektion Neues Werkzeug Verschiebt deine Totems an einen ausgewählten Bodenpunkt bis zu 30 Meter entfernt. Spart das erneute Aufstellen, wenn sich der Kampf verlagert.
Feuernova Geändert Jetzt ein Zauber, der Gegner im Umkreis von 10 Metern um dein aktives Feuertotem trifft, 10 Sek. Abklingzeit. Wo das Totem steht, bestimmt, wo der Schaden ankommt. Der Build vom 15. Oktober senkte Grundschaden und Manakosten deutlich und reduzierte den Zaubermachtkoeffizienten auf 14,3% (vorher 21,4%).
Totem der luftgleichen Anmut / Totem der Erdstärke / Totem des Windzorns / Totem der Flammenzunge Geändert Wirken jetzt schlachtzugsweit statt nur auf die Gruppe und betreffen nur Spieler. Totem der luftgleichen Anmut steht nicht mehr im Konflikt mit Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge, die sich weiterhin gegenseitig ausschließen. Ein einzelner Schamane versorgt jetzt den gesamten Schlachtzug mit diesen Buffs.
Waffe des Felsbeißers / Waffe der Flammenzunge / Waffe des Windzorns Geändert Angezeigt mit 60 Min. Dauer. In den Tooltips von Waffe der Flammenzunge und Waffe des Windzorns stand früher, dass eine Waffenverzauberung in der Haupthand deinen eigenen Nutzen durch das entsprechende Totem deaktiviert. Seit dem 10. November arbeiten Waffenverzauberungen und Waffentotems zusammen, sodass Waffe des Windzorns und Totem des Windzorns beide bei deinen Angriffen auslösen können.
Blitzschlag Grundwerte geändert Das Demo-Zauberbuch zeigt 2,5 Sek. Zauberzeit, für Kettenblitzschlag 2 Sek. (jeweils vor Talentverkürzungen). Wichtig bei der Bewertung von Elementare Geschwindigkeit - wer nur die Talentverkürzung vergleicht, lässt die geänderte Grundzauberzeit außer Acht.
Kettenblitzschlag Geändert Die Manakosten wurden im Beta-Build vom 15. Oktober auf allen vier Rängen um etwa 35% gesenkt.
Demo-Charaktere / Zauberränge Hinweis Liefern keinen verlässlichen Vergleich des Endgame-Schadens.

Schamanenvölker in WoW Forever

In WoW Forever stehen Schamanen fünf Völker aus Horde und Allianz zur Wahl. Die Werte der Völkerfähigkeiten unten entsprechen dem Stand des Updates vom 26. Oktober.

Fraktion Volk Völkerboni
Horde Orc Kochendes Blut gewährt 15 Sek. lang +10% Angriffskraft und Zaubermacht, 3 Min. Abklingzeit. Fluch brechen entfernt sofort alle Flüche und Verderbnisse und verringert 8 Sek. lang den erlittenen Magieschaden um 5%. Befehlsgewalt erhöht den Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern um 5% und bringt Schamanen daher nichts, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20%.
Horde Tauren Kriegsdonner betäubt bis zu 5 Gegner in der Nähe 2 Sek. lang, 90 Sek. Abklingzeit. Durchhaltevermögen gewährt +5% Gesamtgesundheit. Grüner Daumen lässt ein zusätzliches Kraut wachsen, das du ohne Kräuterkunde ernten kannst, und Ebenenlaufen baut bis zu 60% Bewegungsgeschwindigkeit auf, solange du zu Fuß weiterläufst, wirkt aber nicht mehr auf die Reitgeschwindigkeit.
Horde Troll Berserker gewährt 10 Sek. lang +10% Angriffs- und Zaubertempo. Rasche Regeneration stellt als kanalisierter Zauber über 6 Sek. 50% der maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab. Wildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Bestien um 5%, und Regeneration erhöht die Gesundheitsregeneration um 20% und hält 20% davon im Kampf aktiv.
Horde Himmelsgeborener der Windformer Luftwandeln ermöglicht 10 Sek. lang einen kontrollierten Gleitflug, 90 Sek. Abklingzeit. Himmelssicht gewährt 15 Sek. lang +15% Bewegungsgeschwindigkeit und kann in Bewegung gewirkt werden. An einer Elementarkonvergenz gewirkt, gewährt sie zusätzlich 1 Std. lang „Aufgeladen“: Himmelssicht erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit dann um 30%, und der Effekt bleibt auch nach dem Tod erhalten. Windgesegnet gewährt +2% Tempo für Nahkampf, Distanzkampf und Zauber, und Elementareinblick erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%.
Allianz Zwerg Steingestalt entfernt und verhindert Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte und verringert 8 Sek. lang den erlittenen physischen Schaden um 10%. Schatzsucher ortet nahegelegene Schätze und gewährt eine Chance auf zusätzliche Gegenstände aus den meisten Truhen. Präzision des Kunsthandwerkers erhöht die Trefferchance mit Zaubern und Angriffen um 1%, und Großwildjäger erhöht den Schaden gegen Bestien um 5%.

Zusammenfassung der Schamanen-Änderungen in WoW Forever

Der Schamane in WoW Forever behält seine drei vertrauten Bäume, doch jeder spielt sich anders als in Classic. Elementar erhält ein vollständiges Arsenal aus Feuer- und Blitzzaubern, Verstärkung wandelt Intelligenz und Nahkampftreffer in Zaubermacht um, und Wiederherstellung erhält Heil- und Manawerkzeuge, die Classic-Schamanen nie hatten.

Diese Änderungen zählen am meisten, wenn du deine Punkte planst:

Da so viele Talente verschoben wurden oder eine andere Anzahl an Rängen haben, kann eine alte Classic-Vorlage Punkte in den falschen Reihen landen lassen. Unser Schamanen-Leveling-Guide für WoW Forever zeigt, welche Talente du auf dem Weg zu Stufe 60 auf jeder Stufe nimmst.


FAQ zu den Schamanentalenten in WoW Forever

Diese Fragen stellen Spieler am häufigsten zu den Schamanentalenten in WoW Forever.

Welche Talentbäume hat der Schamane in WoW Forever?

Schamanen behalten in WoW Forever drei Talentbäume: Elementar, Verstärkung und Wiederherstellung. Alle drei wurden im Vergleich zu Classic überarbeitet, und jeder endet mit einem neuen oder zurückgekehrten Abschlusstalent: Elementarbeherrschung für Elementar, Zorn des Scharfsehers für Verstärkung und Springflut für Wiederherstellung.

Worin unterscheiden sich die Schamanentalente in WoW Forever von Classic?

Elementar erhält Lavaeruption und Blitzschlag-Überladung, Verstärkung wandelt Intelligenz durch Geistige Gewandtheit und Geistige Schnelligkeit in Angriffskraft und Zauberschaden um, und Wiederherstellung erhält Springflut und Wasserschild. Viele Classic-Talente sind außerdem in andere Reihen gerückt oder haben eine andere Anzahl an Rängen, und fünf Verstärkungstalente, darunter Zweihandäxte und Streitkolben, sind nicht mehr im Baum.

Gibt es einen Talentrechner für den Schamanen in WoW Forever?

Ja. Der Rechner oben auf dieser Seite zeigt alle drei Schamanenbäume auf Stufe 60, und unser WoW Forever-Talentrechner deckt jede Klasse ab.

Bekommt der Schamane in WoW Forever Lavaeruption?

Ja. Lavaeruption ist das 21-Punkte-Elementar-Talent in Reihe 5 ohne Voraussetzung. Es verursacht Feuerschaden in Höhe von 71,4% der Zaubermacht, 20% mehr, wenn Flammenschock auf dem Ziel liegt, und garantiert keinen kritischen Treffer.

Wie funktioniert Waffe des Mahlstroms in WoW Forever?

Dein Nahkampfschaden kann Stapel von Waffe des Mahlstroms gewähren, bis zu 5 für 30 Sek. Jeder Stapel senkt beim nächsten Blitzschlag Zauberzeit und Manakosten; auf vollem Rang machen ihn fünf Stapel zu einem kostenlosen Sofortzauber.

Kann ein Schamane in WoW Forever tanken?

Verstärkung hat Werkzeuge zum Tanken: Waffen der Geister ermöglicht Parieren und erhöht die Bedrohung um 30% mit Waffe des Felsbeißers, und Verbesserter Sturmschlag kann Sturmschlag zurücksetzen, wenn du ausweichst oder parierst. Unser Schamanen-Tank-Guide für WoW Forever behandelt den kompletten Build.

Welche Schamanentotems wirken in WoW Forever schlachtzugsweit?

Totem der luftgleichen Anmut, Totem der Erdstärke, Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge wirken jetzt auf den gesamten Schlachtzug statt nur auf deine Gruppe und betreffen nur Spieler. Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge können weiterhin nicht gleichzeitig aktiv sein.

Welche Völker können in WoW Forever Schamanen sein?

Fünf Völker können Schamane spielen: Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborener der Windformer für die Horde sowie Zwerg für die Allianz.


Talent-Guides für andere Klassen in WoW Forever

Planst du eine Gruppe oder einen Zweitcharakter? Jede andere Klasse hat ihren eigenen Talent-Guide, und die Übersicht der Klassenänderungen stellt alle neun nebeneinander.


WoW Forever Schnellstart-Paket
Stufe 60, Reittier und Gold bereit zum Launch!
4.9
Änderungsverlauf 1
  1. Veröffentlichung

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