Der Ewige Schamane levelt als Verstärkung, doch der Weg dorthin hat eine Besonderheit. Mana, nicht Schaden, ist vor Stufe 30 die eigentliche Grenze. Die beste Lösung sind ein paar Wiederherstellung für Achtsamkeit und einen kostenlosen Wasserschild, bevor man auf Sturmschlag und Windzorn umskillt. Unterwegs erhält der Ewige Schamane neue Werkzeuge: Erdschock verspottet und unterbricht nun Gegner, Feuer Nova das Sengende Totem explodieren, die Totembedrohung geht nun auf den Schamanen über, sodass er tanken kann, Mentale Geschicklichkeit wandelt Intelligenz in Angriffskraft um, und Wut Der Scharfseher auf Stufe 40 ist ein persönlicher Blutrausch.
Im Folgenden erklären wir den Leveling, stellen fertige Talentverteilungen für unseren Rechner bereit und behandeln Rotation und Schock-Drehung, Waffenverzauberungen, Völker, Berufe, Erbe Talente und Dungeon-Tanking für beide Fraktionen. Die Stufen 1–30 wurden in der Beta getestet, die auf Stufe 30 begrenzt ist; die Stufen 31–60 basieren auf den Beta-Daten und werden nach dem Start am 4. November aktualisiert.
Verstärkung ist die Spezialisierung zum Leveling: Man kämpft im Nahkampf mit einer großen Waffe, Totems und Schockzaubern und heilt sich zwischen den Gegnergruppen. Die Frage ist, wie man die Stufen bis zum Erhalt von Windzornwaffe auf Stufe 30 erreicht, ohne nach jedem Gegner einen Trank zu trinken.
| Spezifikation | Level | Am besten geeignet für | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| Wiederherstellung, dann Verstärkung | 10–30 | Solo-Quests ohne Ausfallzeiten | Achtsamkeit und Wasserschild lösen frühe Manaprobleme | Langsamerer Geistererscheinung und weniger kritische Treffer zu Beginn |
| Verstärkung | 30–60 | Alle ab Windfury | Sturmschlag, Hagel, Windzorn und Wut Der Scharfseher | Der Schaden hängt von Windzorn-Auslösungen ab. |
| Elementar | Nicht zum Leveling empfohlen | Zauberschaden-Fans | Lavaausbruch am Ende des Baumes | Schocks und Zauber haben in Forever viel von ihrem Basisschaden eingebüßt. |
Unsere Empfehlung: Beginne mit dem Wiederherstellung Mana-Build bis Stufe 30 und skaliere dann auf Verstärkung um, sobald du Windzornwaffe und Sturmschlag besitzt. Falls du lieber nicht umskillen möchtest, kannst du auch direkt auf Verstärkung setzen; du wirst dann einfach bis Stufe 30 mehr Mana trinken.
Schamane Leveling Builds
Wähle eine Zusammenstellung, um sie im Talentrechner zu öffnen.
Mana-Build: Stufen 10–30
Wiederherstellung · Quests ohne Ausfallzeiten
Vor Windzorn kostet jede Feuer, jeder Schock und jeder Blitzschild Mana, das man sich nicht leisten kann. Dieser Build wählt Verbesserte Heilwelle, Achtsamkeit und Gezeitenfokus im Wiederherstellung, dann Wasserschild und investiert den Rest in Donnernde Schläge, Mentale Geschicklichkeit und Verbesserter Geistererscheinung im Verstärkung-Talentbaum.
Schamane Mana-Build, Stufe 30
Die Talente, die es Carry:
Verstärkung Build: Stufe 30
Neuspezialisierung auf Stufe 30 · Nahkampf mit einer großen Waffe
Auf Stufe 30, neu verteilen auf Verstärkung: Donnernde Schläge, Mentale Geschicklichkeit, Verbesserter Geistererscheinung, Schamanischer Fokus, Vorahnung, Sturmschlag, Hagel und den ersten Punkt von Verbesserter Sturmschlag, der die Mana-Rolle von Achtsamkeit übernimmt.
Verstärkungsschamane, Stufe 30
Verstärkung Build: Stufen 31–60
Vollständige Verstärkung · Folgt Beta-Daten
Ab Stufe 30 vervollständigt ihr die Fertigkeiten Hagel, Elementar und Verbesserter Sturmschlag, wählt Geisterwaffen, wodurch Sturmschlag nach jedem Ausweichen oder Parieren zurückgesetzt wird, und konzentriert euch Rücken auf Maelstromwaffe und Zorn Der Scharfseher. Die verbleibenden Punkte investiert ihr in Wiederherstellung für Achtsamkeit und Wasserschild. Dieser Abschnitt basiert auf Beta-Daten und wird nach dem Release überprüft.
Verstärkungsschamane, Stufe 60
Zwei Änderungen an Für immer verändern die Rotation . Feuer benötigt kein eigenes Totem mehr: Sie lässt euer Sengendes Totem explodieren, das anschließend weiterfeuert. Flammenschock teilt sich die Abklingzeit mit Erdschock, aber sein Schaden über Zeit hält 12 Sekunden an. So könnt ihr einen Schock-Twist ausführen: Zuerst Flammenschock, dann Erdschock, während der Schaden über Zeit weiterläuft.
Bei einer Normal Entnahme gehen Sie in dieser Reihenfolge vor:
Eine einfache Möglichkeit, den Wasserschild aufrechtzuerhalten, ist ein Zaubersequenz-Makro, das ihn abwechselnd mit Erdschock wirkt, sodass jeder zweite Tastendruck den Schild erneuert:
#showtooltip Earth Shock /castsequence reset=combat Earth Shock, Water Shield
Das Erdbindungstotem ist dein bestes Flucht und Kontrollwerkzeug: Setze es ein, um Gegner auf Distanz zu halten oder um einen Gegner mit wenig Lebenspunkten daran zu hindern, Hilfe zu holen.
Vor Stufe 30 solltet ihr die Fähigkeit Felsbeißerwaffe auf eine Zweihandwaffe oder eine Einhandwaffe mit Schild ausrüsten. Auf diesen Stufen bietet sie mehr Angriffskraft als Flammenzunge oder Frostbrand und erzeugt viel Bedrohung, was besonders wichtig ist, wenn ihr tankt. Ab Stufe 30 wechselt ihr zu einer langsamen Zweihandwaffe mit der Fähigkeit Windzornwaffe; deren Effekte sorgen für eure stärksten Treffer.
Der Geistererscheinung ist ab Stufe 20 verfügbar. Mit dem 2/2-Skill Verbesserter Geistererscheinung ist er sofort verfügbar und gewährt 40 % Bewegungsgeschwindigkeit, wodurch du zu den schnellsten Klassen zwischen Stufe 20 und 40 gehörst. In Forever funktioniert er auch in Innenräumen, sodass du ihn in Instanzen und Höhlen einsetzen kannst.
Bei den Attributen steht Beweglichkeit an erster Stelle, gefolgt von Stärke, Ausdauer und Intelligenz. Mentale Geschicklichkeit wandelt Intelligenz in Angriffskraft um, sodass Intelligenz bei einem Schamane nicht länger verschwendet ist, und Geisterwaffen erhöhen die Ausweichchance durch Beweglichkeit noch weiter. Zaubermacht ist weniger nützlich als sie scheint: Forever hat die Skalierung von Zaubern mit Zaubermacht verringert, sodass Schockzauber mit steigendem Level an Wirkung verlieren.
Eine Sache ist in der Beta noch unbestätigt: Wie oft Windzorn ausgelöst wird, ist unklar. Es gibt Berichte, dass es eine interne Abklingzeit ähnlich wie in The Burning Crusade verwendet, was langsame Zweihandwaffen noch mehr begünstigen würde.
Der Schamane ist immer noch hauptsächlich eine Horde Klasse: Orcs, Tauren, Trolle und die neuen Himmelsgeborener Windformer können ihn spielen, Zwerge sind die einzige Option der Allianz. Für einen Nahkampf Schamane ist der Unterschied zwischen den Völker gering, also wähle zuerst die Fraktion und das Aussehen, das dir am besten gefällt. Falls du dich noch nicht entschieden hast: Orc haben die stärkste Ausrüstung für Verstärkung.
| Völker | Fraktion | Warum es für einen Schamane funktioniert |
|---|---|---|
| Orc | Horde | Blut Furor Angriffskraft und Zaubermacht um 10 %, ohne Heilungsabzug; Axtspezialisierung gewährt 1 % kritische Trefferchance für Zauber und Angriffe mit einer Axt; Fluch zerschmettern und Zähigkeit erhöhen die Verteidigung. |
| Tauren | Horde | Kriegsstampfer betäubt bis zu fünf Gegner, Ausdauer erhöht die Gesundheit um 5 % und die Trefferchance um 1 %, und Ebenenlauf beschleunigt dich zwischen den Quests. |
| Troll | Horde | Berserkerwut erhöht Angriffs und Zaubergeschwindigkeit um 10 %; Schnelle Regeneration stellt außerhalb des Kampfes die Hälfte eurer Gesundheit wieder her. |
| Himmelsgeborener (Windshaper) | Horde | Windgesegnet erhöht das Tempo um 1 %, Himmelsblick steigert die Bewegungsgeschwindigkeit, Auf Wolken gehen lässt dich Klippen hinabgleiten. |
| Zwerg | Allianz | Steingestalt entfernt Blutungen, Vergiftungen und Krankheiten; Streitkolbenspezialisierung gewährt 1 % kritische Trefferchance mit einem Streitkolben. |
Unser WoW Forever Himmelsgeborener Völker behandelt die neue Völker und ihre beiden Zweige im Detail.
Forever behält die Classic Spielerfahrung bei, führt die Spielern aber in die offene Welt. Seit der Beta vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests nur noch die Hälfte der alten Bonuserfahrung, und Dungeon-Gegner geben deutlich weniger EP als in Classic, selbst nach der 20%igen Erhöhung am 8. Oktober. Auch die Anzahl der niedrigstufigen Gegner wurde absichtlich reduziert. Sobald ein Gebiet grün wird, sollte man es also verlassen. Der Geistererscheinung ab Stufe 20 verkürzt die Wege zwischen den Questzentren für die meisten Klassen erheblich.
| Level | Horde | Allianz (Zwerg) |
|---|---|---|
| 1–10 | Durotar, Mulgore | Dun Morogh |
| 10–20 | Das Ödland, Silberwald | Loch Modan, Westfall, Dunkelküste |
| 20–30 | Steinkrallengebirge, Eschental, Vorgebirge des Hügellands | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Eschental |
| 30–40 | Tausend Nadeln, Desolace, Das Arathihochland, Schlingendorntal | Das Arathihochland, Desolace, Schlingendorntal |
| 35–45 | Riverglades (neu in Forever) | Riverglades (neu in Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Das Hinterland, Ödland | Tanaris, Feralas, Das Hinterland, Ödland |
| 50–60 | Der Krater von Un'Goro, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterquell, Östliche Pestländer | Der Krater von Un'Goro, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterquell, Östliche Pestländer |
Die Stufen von 30 bis 60 folgen dem Classic Ablauf und werden nach dem Start am 4. November aktualisiert. Auf dem Weg zu Stufe 30 lohnen sich folgende Instanzen: Der Flammenschlund oder Die Todesminen, die neuen Ruinen von Lordaeron, Die Höhlen des Wehklagens, Burg Schattenfang, Tiefschwarze Grotte sowie die neue Ausgrabungsstätte und die Stadt Dalaran. Unsere WoW Forever Instanzen listet alle Dungeons mit ihren jeweiligen Stufenbereichen auf.
Falls Sie den Aufstieg lieber überspringen möchten, kann unser WoW Forever Leveling Service einen Schamane auf Stufe 60 bringen, während Sie sich auf das Endgame konzentrieren.
Der Schamane trägt bis Stufe 40 Leder, daher lohnt sich die Lederverarbeitung früh. Jeder Handwerk gewährt außerdem bei Fertigkeitsstufe 150, 225 und 300 jeweils einen Erbe.
Unser WoW Forever Berufsleitfaden deckt alle Rezeptpfade von 1 bis 300 ab.
Abenteuerlust ist die beste erste Wahl: Auf Stufe 5/5 regeneriert jeder nicht triviale Kill außerhalb von Instanzen, Schlachtzüge und Schlachtfelder 5 % eurer Lebenspunkte und eures Manas über 10 Sekunden, was den Großteil der Manakosten eurer Schockzauber und Totems abdeckt. Auf einem Zweitcharakter gewährt euch Talentiert früh fünf zusätzliche Talentpunkte und ermöglicht es euch, Sturmschlag schneller zu erlernen.
In unserem WoW Forever Vermächtnispunkte Leitfaden erklären wir, woher jeder einzelne Erbe Punkt stammt.
Schamane können beim Leveling jede Dungeon-Rolle übernehmen, und in Forever ist Tanken eine echte Option geworden. Die Bedrohung, die eure Totems erzeugen, geht nun an den Schamane, sodass Sengendes Totem und Nova Feuer Pakete aufhalten und Felsbeißerwaffe die Bedrohung gegen einzelne Ziele stark erhöht. Tanken funktioniert am besten mit einer Einhandwaffe, einem Schild und folgenden Gewohnheiten:
Falls die Gruppe einen Heiler benötigt, kann ein Schamane mit Heilwelle und genügend Mana in jeder Spezialisierung Leveling Instanzen heilen. Sorgt für ausreichend Wasser und platziert Manaquelle und Heilstrom-Totems vor dem Kampfbeginn.
Diese Gewohnheiten machen den Unterschied zwischen einem langsamen und einem schnellen Schamane aus:
Dies sind die Fragen, die Spielern am häufigsten zum Thema Leveling eines Schamane in Forever stellen.
Welche Schamane eignet sich am besten zum Leveling in WoW Forever? Verstärkung. Schockzauber haben während der Beta an Basisschaden und Zaubermachtskalierung verloren, wodurch Elementar beim Leveln ins Hintertreffen gerät, während Verstärkung Sturmschlag auf Stufe 25 und Windzornwaffe auf Stufe 30 erhält.
Kann ein Schamane in WoW Forever Instanzen tanken? Ja. Die Bedrohung durch das Totem geht nun an den Schamane, daher Pakete sich Nova, Felsbeißerwaffe und ein Schild gut für Leveling Instanzen.
Hat der Schamane noch Blutrausch? Nicht in der Beta. Der Verstärkung erhält stattdessen auf Stufe 40 die Wut Der Scharfseher, einen persönlichen Sofortzauber ohne Gruppennutzen.
Ist Intelligenz für Verstärkung nützlich? Ja. Mentale Geschicklichkeit wandelt 100 % deiner Intelligenz in Angriffskraft um, daher ist Intelligenz bei Leder und Ketten nicht länger verschwendet.
Wird Windzorn eine interne Abklingzeit erhalten? Das ist ein Gerücht aus der Beta und wurde noch nicht bestätigt. Sollte es so kommen, würden langsame Zweihandwaffen noch wichtiger werden.
Ab Stufe 60 bringen diese Leitfäden Ihren Schamane noch weiter: