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WoW Forever Schamane Tank Guide

Aktualisiert 22 Oct 2026 | Autor: Sibop | ~14 min

Ein Schamane kann in WoW Forever tanken, und in der Beta hielt er oft die Bedrohung besser als jeder andere Tank in der Gruppe. Es gibt keine Tank-Spezialisierung und keinen Spott. Was Forever dir stattdessen bietet, ist eine Reihe von Verstärkungstalenten, die um eine Waffenverzauberung herum aufgebaut sind: Waffe des Felsbeißers plus Waffen der Geister erhöht all deine Bedrohung um 30 %, Verbesserter Sturmschlag verwandelt jedes Ausweichen und Parieren in einen weiteren Sturmschlag, und Feuernova trifft jeden Gegner in der Nähe deines Feuer-Totems. Blizzard bezeichnet das als „temporären Tank im Spiel in kleinen Gruppen“, es ist also in erster Linie eine Instanzen-Rolle, und Tester, die es durch die Level-30-Beta gespielt haben, stimmen dem zu.

Dieser Leitfaden basiert auf dem Beta-Build vom 15. Oktober, der den Schaden von Feuernova stark reduziert und mehrere Wiederherstellungstalente verschoben hat, die Spieler zum Tanken nutzen. Nachfolgend findest du, welche Builds nach diesem Patch noch funktionieren: die Talente in einem editierbaren Rechner, den Pull und die Rotation für Einzelziele und Pakete, die Totems, die zu setzen sind, die Werte und Ausrüstung, nach denen du suchen solltest, das beste Volk und wie weit ein Schamanen-Tank in Instanzen und Schlachtzügen kommen kann.

Kann ein Schamane in WoW Forever tanken?

Ja, in Instanzen. Blizzard hat den Verstärkung-Baum überarbeitet, damit die Spezialisierung konkurrenzfähigen Schaden verursacht. Damit dieser Schaden nicht die Aggro vom eigentlichen Tank abzieht, senkt Waffen der Geister deine Bedrohung um 30 %, wenn Waffe des Felsbeißers deaktiviert ist. Aktivierst du die Waffe des Felsbeißers, erhöht dasselbe Talent stattdessen deine gesamte Bedrohung um 30 %. In der Klassenvorschau erklärte Blizzard, dass dadurch die „einzigartige Fähigkeit“ des Schamanen erhalten bleibt, „hohe Bedrohung zu erzeugen und in kleinen Gruppen als temporärer Tank zu fungieren“. Ein Blizzard-Designer sagte außerdem, ein vollständiger Schamanen-Tank sei „noch nicht ganz so weit, aber man soll niemals nie sagen“.

In der Praxis bedeutet das dreierlei. Du kannst die Bedrohung sehr gut aufrechterhalten, da jeder Nahkampftreffer mit Felsbeißer zusätzliche Bedrohung erzeugt und die 30 % von Waffen der Geister alles abdecken, was du tust, einschließlich Feuernova und Blitzschlagschild. Du vermeidest viele Treffer durch Ausweichen dank Vorahnung und Beweglichkeit sowie durch Parieren dank Waffen der Geister. Und du hast nichts, worauf du zurückgreifen kannst, wenn ein Pull schiefgeht: keine Spottfähigkeit, keine defensive Abklingzeit und weniger Rüstung als ein Krieger oder ein Bär.

Die Tabelle fasst zusammen, was der Schamanen-Tank in der Betaversion bietet und was ihm fehlt.

Stärken Schwächen
Sehr hohe Bedrohung einzelner Ziele durch Waffe des Felsbeißers und Erdschock Kein Spott: Totem der Steinklaue zieht Gegner nur auf das Totem.
Feuernova hat keine Zielobergrenze Keine defensiven Abklingzeiten und keine Schildtalente
Ausweichen und Parieren, und jedes Ausweichen oder Parieren kann Sturmschlag zurücksetzen Kettenrüstung erst ab Stufe 40, Leder davor
Schutz der Elemente reduziert erlittenen Feuer-, Frost- und Naturschaden um 10 % Bei langen Pulls ohne die Wiederherstellungstalente geht das Mana aus
Sofortiger Geisterwolf in Innenräumen mit Verbesserter Geisterwolf, der mobilste Tank Während des Zauberwirkens kann man weder ausweichen noch parieren.
Totems für die Gruppe: Reinigung, Totem des Erdstoßes, Mana und Heilung Keine Schildspezialisierung, daher sind Blöcke selten

Wie sich der Schamane im Vergleich zu Krieger, Paladin und Druide als Tank schlägt

Krieger, Paladin und Druide verfügen in Forever über vollständige Tank-Toolkits, und externe Ranglisten spiegeln das wider. Für Schlachtzugbosse setzt unsere Tier-Liste Schutzkrieger an die Spitze, Wildheitsdruide und Schutzpaladin in Tier A und Verstärkungsschamane in Tier B. Community-Tier-Listen platzieren ihn als letzten der vier, meist mit dem Hinweis, dass es für Instanzen in Ordnung, für schwierigere Inhalte aber riskant ist.

Diese Einstufung verschleiert, wie gut er auf den Stufen 20 bis 30 spielt. Tester zogen mehrere Pakete gleichzeitig in Die Höhlen des Wehklagens und Der Kral von Razorfen, und einige Jäger in der Beta sagten, ein Schamane sei der einzige Tank, der ihnen die Aggro fernhielt. Die Lücke öffnet sich bei Einzelziel-Bossen, die hart zuschlagen, wo ein Krieger Schildwall und einen Spott hat und du nur deinen Lebenspool hast.

Unsere WoW Forever Tier-Liste ordnet jede Tank- und Schadensspezialisierung für PvE und PvP ein.

Schamanen-Tank-Talente

Die Tank-Talente liegen größtenteils in Verstärkung, mit einem kleinen Wiederherstellungspaket für Trefferchance und Mana. Der Build vom 15. Oktober verschob Gezeitenfokus in die erste Reihe von Wiederherstellung, sodass 5 Punkte dort jetzt 5% Trefferchance sowohl für Zauber als auch für Nahkampfangriffe bringen, bevor du irgendetwas in Verstärkung investierst. Da derselbe Build den Schaden von Feuernova reduzierte, verloren Builds, die viele Punkte in Feuernova investierten, gegenüber tiefer Verstärkung an Boden.

Dies sind die Talente, auf denen jeder Schamanen-Tank-Build aufgebaut ist.

Talent Talentbaum Wirkung auf Maximalrang
Waffen der Geister Verstärkung Chance zu parieren, +30% Bedrohung mit Waffe des Felsbeißers, ohne sie -30%
Verbesserter Sturmschlag Verstärkung Jedes Ausweichen und jedes Parieren setzt Sturmschlag zurück, und jeder Sturmschlag sorgt dafür, dass 50% deiner Manaregeneration beim Wirken für 15 Sek. weiterläuft.
Vorahnung Verstärkung +6% Ausweichchance
Zähigkeit Verstärkung +10% Ausdauer
Verbesserter Geisterwolf Verstärkung Sofortiger Geisterwolf, der auch in Innenräumen funktioniert
Schamanistischer Fokus Verstärkung Schocks und Blitzschlagschild kosten 45% weniger Mana
Geistige Gewandtheit Verstärkung Erhöht die Angriffskraft um 100% deines Intellekts.
Gezeitenfokus Wiederherstellung +5% Trefferchance bei Zaubern und Angriffen
Achtsamkeit Wiederherstellung 50% deiner Manaregeneration setzt sich während des Wirkens fort.
Verbesserte Reinkarnation Wiederherstellung +4% maximale Gesundheit
Wasserschild Wiederherstellung Stellt 2% deines maximalen Manas wieder her, wenn du getroffen wirst oder mit einem Zauber einen kritischen Treffer erzielst.

Bester Build für Stufe 60: Tiefe Verstärkung 0/40/11

Dies ist der Build, auf den die meisten Tester nach dem Patch vom 15. Oktober umgestiegen sind. Er nimmt jedes Tank-Talent in Verstärkung, bis hin zu Zorn des Scharfsehers, und investiert 11 Punkte in Wiederherstellung auf Treffer, Mana und Gesundheit. Er hängt nicht von Feuernova ab, daher trifft ihn der Nerf kaum, und er ist der einfachste Build für einen neuen Tank.

Einige Entscheidungen in diesem Build sind wichtiger als der Rest.

  • Gezeitenfokus 5/5 und Achtsamkeit 3/3. Gezeitenfokus sorgt für die 5% Trefferchance, die verhindert, dass Trash-Gegner deinen Angriffen ausweichen und deinen Schockzaubern widerstehen. Achtsamkeit ist die wichtigste Mana-Lösung: mit ihr und dem Buff Verbesserter Sturmschlag behältst du den Großteil deiner Regeneration im Kampf.
  • Verbesserte Reinkarnation und Wasserschild. 4% mehr Gesundheit und ein Schild, das jedes Mal Mana zurückgibt, wenn du getroffen wirst. Du behältst Blitzschlagschild gegen Pakete, wenn die Bedrohung knapp ist, und wechselst zu Wasserschild, wenn dein Mana sinkt.
  • Schlaghagel 5/5. Die Bedrohung durch Felsbeißer entsteht bei jedem Nahkampftreffer, daher bedeuten 25% Angriffsgeschwindigkeit nach einem kritischen Treffer auch 25% mehr Bedrohung für drei Schläge.
  • Zorn des Scharfsehers. 30% Angriffsgeschwindigkeit für 25 Sekunden mit 3-minütiger Abklingzeit. Nutze ihn beim Pull eines großen Pakets oder eines Bosses, um die Bedrohung zu sichern.

Battlemage-Build: 18/25/8 für AoE-Pulls

Der Battlemage gibt 18 Punkte in Elementar für Feuernova und Mana aus: Konvektion, Ruf der Flamme, Feuerprobe und Schutz der Elemente. Feuerprobe reduziert die Abklingzeit der Feuernova von 10 auf 6 Sekunden, und Erdgebunden lässt Totem der Erdbindung das Paket für 5 Sekunden verwurzeln, wenn du es platzierst. Es ist der Build für große Pulls mit einer Waffe mit Zaubermacht und war der stärkste vor dem Nerf am 15. Oktober. Er funktioniert immer noch, gibt aber Schlaghagel, Zähigkeit 5/5 und Zorn des Scharfsehers auf.

Level-30-Instanz-Build

Die Beta endet bei Stufe 30, und dies ist der Build, mit dem die meisten Spieler getankt haben: 21 Punkte in Verstärkung, die auf Stufe 30 in Waffen der Geister enden. Verbesserter Geisterwolf auf Stufe 20 ist die größte einzelne Verbesserung unterwegs, da er dir erlaubt, zwischen Paketen zu laufen und Läufer innerhalb von Instanzen aufzusammeln.

Talentreihenfolge beim Leveln

Wenn du beim Leveln tanken willst, gibt es zwei Möglichkeiten, die ersten Punkte zu verteilen. Die untenstehende Verstärkungsreihenfolge bringt Waffen der Geister auf Stufe 30. Die sicherere Reihenfolge steckt die ersten 8 Punkte in Gezeitenfokus und Achtsamkeit und verschiebt Waffen der Geister, was etwas Bedrohung kostet, aber das Trinken zwischen Pulls nahezu beendet. Tester, die mit Wiederherstellung anfangen, sagen, es sei außerdem die bequemere Art zu questen.

  1. Donnernde Stöße 5/5 für 5% kritische Trefferchance bei Angriffen und Zaubern.
  2. Geistige Gewandtheit 3/3 und Verbesserter Geisterwolf 2/2 bis Stufe 20.
  3. Elementarwaffen 1/3, Schamanistischer Fokus und Vorahnung 3/3.
  4. Sturmschlag und Schlaghagel 4/5.
  5. Waffen der Geister bei 30, dann Verbesserter Sturmschlag 2/2.
  6. Zähigkeit, Geistige Schnelligkeit und der Rest von Schlaghagel, dann Zorn des Scharfsehers.
  7. Die Wiederherstellungspunkte des Builds für Stufe 60 in deinen späten 40ern und in den 50ern.

Schamanen-Tank-Talente, die man überspringen sollte

Einige Talente wirken für einen Tank nützlich, bringen in der Praxis aber wenig.

Jedes Schamanen-Talent, mit den Änderungen gegenüber Classic, steht in unserem WoW Forever Schamanen-Talente-Leitfaden.

Tanking-Fähigkeiten und Rotation

Die Bedrohung eines Schamanen stammt aus vier Quellen: Nahkampftreffer mit Waffe des Felsbeißers, Erdschock, Feuernova und Blitzschlagschild. Alle vier zählen für dich und alle vier erhalten die 30% von Waffen der Geister. Totem-Angriffe verhalten sich anders: Totem der Verbrennung und Totem der glühenden Magma behalten ihre eigene Bedrohung, daher halten sie die Gegner nicht für dich. Feuernova ist dein eigener Zauber, daher gehört seine Bedrohung dir, obwohl er um das Totem herum ausbricht.

Die Tabelle listet die Fähigkeiten, die ein Schamanen-Tank verwendet, und wofür jede einzelne gedacht ist.

Fähigkeit Stufe Rolle beim Tanken
Waffe des Felsbeißers 1 Bonus-Bedrohung bei jedem Nahkampftreffer, die Grundlage aller Schamanen-Bedrohung
Erdschock 4 Distanz-Schock mit hoher Bedrohung und dein Unterbrecher, 6 Sek. Abklingzeit
Blitzschlagschild 8 Fügt jedem Angreifer Schaden zu; sorgt für konstante Bedrohung auf Paketen
Flammenschock 10 Schaden, wenn die Bedrohung gesichert ist, und der Schock gegen Gegner, die gegen Natur immun sind
Feuernova 12 Feuer-Schaden an jedem Gegner im Umkreis von 10 Metern um dein Feuer-Totem, 10 Sek. Abklingzeit
Frostschock 20 50% Verlangsamung, um den letzten Gegner oder einen Fliehenden zu kiten
Geisterwolf 20 40% Geschwindigkeit, sofort und in Gebäuden mit Verbesserter Geisterwolf
Totemische Projektion 22 Verschiebt deine Totems an einen neuen Ort innerhalb von 30 Metern, 1 Min. Abklingzeit
Sturmschlag Talent Waffenschlag, +20% auf deinen nächsten Erdschock, wird bei Ausweichen und Parieren zurückgesetzt
Kettenblitzschlag 32 Trifft beim Pull drei Gegner

Wie man als Schamanen-Tank pullt

Beim Pull entscheidet ein Schamanen-Tank über Sieg oder Niederlage des Pakets – bereite ihn also vor, bevor du beginnst.

  1. Lege Waffe des Felsbeißers auf jede Waffe, auf die du eventuell umschaltest. Verzauberungen halten in Forever 60 Minuten.
  2. Wirke Blitzschlagschild, oder Wasserschild, wenn du wenig Mana hast.
  3. Stelle deine Erd-, Wasser- und Lufttotems an der Kampfstelle auf, und setze das Feuer-Totem zuletzt, sodass es in der Mitte des Pakets sitzt.
  4. Eröffne mit einem Blitzschlag des höchsten Rangs und triff, während er unterwegs ist, einen zweiten Gegner mit einem Blitzschlag auf Rang 1 oder Kettenblitzschlag.
  5. Wirke Erdschock auf das Killziel, sobald es dich erreicht, und dann Feuernova, sobald das Paket um das Feuer-Totem steht.

Weise deine Gruppe an, mit AoE zu warten, bis die erste Feuernova gelandet ist. Magier mit Arkane Explosion und Hexenmeister mit Höllenfeuer sind die üblichen Gründe, warum ein Paket von einem Schamanen wegläuft.

Einzelziel-Rotation

Gegen ein einzelnes Ziel ist die Rotation kurz, und das Schwierigste ist zu wissen, wann man aufhören sollte, Tasten zu drücken.

  1. Sturmschlag bei Verfügbarkeit, und mindestens einmal alle 15 Sekunden, um den Manabuff von Verbesserter Sturmschlag aufrechtzuerhalten.
  2. Erdschock direkt nach Sturmschlag für zusätzliche 20 %.
  3. Halte Blitzschlagschild aufrecht.
  4. Sobald du einen sicheren Vorsprung hast, hör auf zu wirken und greife per Autoangriff an. Felsbeißer fügt bei jedem Treffer weiterhin Bedrohung hinzu, während dein Mana zurückkommt.

Belege zwei Ränge von Erdschock: den höchsten Rang für Bedrohung und Rang 1 als günstige Unterbrechung. Unterbrechen mit dem höchsten Rang kostet viel Mana, und ein verfehlter oder resistierter Schock setzt den Zauber trotzdem auf Abklingzeit. Gegen Gegner, die gegen Natur immun sind, wie etwa Erdelementare, verwende stattdessen Flammenschock.

AoE-Rotation für Pakete

Feuernova hat keine Zielbegrenzung, was dem Schamanen einen großen Vorteil gegenüber einem Krieger oder Druiden bei großen Paketen verschafft. Seit dem 15. Oktober trifft sie deutlich schwächer, daher ist sie ein Werkzeug für große Pulls, kein Knopf für jedes Paket.

  1. Feuernova bei Verfügbarkeit, wenn du vier oder mehr Gegner hast. Bei kleineren Pulls spare das Mana für Erdschock.
  2. Wechsle per Tab zwischen den Zielen und greife automatisch die an, die die Feuernova verfehlt hat.
  3. Setze Erdschock gegen jeden Gegner ein, der sich auf einen Heiler oder einen Schadensverursacher zubewegt.
  4. Nutze Sturmschlag auf das Killziel, um den Mana-Buff aktiv zu halten.
  5. Benutze Totemische Projektion, um das Feuer-Totem zu verschieben, wenn du deine Position änderst. Wenn du zu weit davon weggehst, stirbt das Totem und Feuernova bewirkt nichts.

Zwei Pull-Tricks aus der Beta helfen bei größeren Gruppen. Du kannst zwei Gegner pullen, dir bei ihnen einen Vorsprung erarbeiten und dann das nächste Paket pullen, sodass deine Gruppe bereits ein Ziel zum Töten hat. Und mit Erdgebunden kannst du ein Paket unter dem Totem der Erdbindung verwurzeln und es einen Tick vom Totem der glühenden Magma und eine Feuernova einstecken lassen, bevor es dich erreicht.

Beste Totems für Schamanen-Tanking

Pro Element kann nur ein Totem gesetzt werden, und seit dem 15. Oktober erreichen Totem der Erdstärke, Totem der luftgleichen Anmut und Totem des Windzorns den gesamten Schlachtzug. Die Tabelle zeigt die übliche Tank‑Wahl für jedes Element.

Element Standard Situativ
Erde Totem der Erdstärke für Schaden und Bedrohung Totem der Steinhaut gegen große physische Pakete, Totem des Erdstoßes gegen Furcht, Totem der Erdbindung zum Kiten
Feuer Rang 1 Totem der Verbrennung als günstiger Anker für Feuernova Totem der glühenden Magma gegen große Pakete, Totem der Flammenzunge als dauerhafter Anker
Wasser Totem der Manaquelle Totem des heilenden Flusses bei harten Pulls, Totem der Giftreinigung und Totem der Krankheitsreinigung gegen diese Debuffs
Luft Totem der luftgleichen Anmut oder Totem des Windzorns, je nachdem, was deiner Gruppe hilft Totem der Erdung gegen Zauberwirker, wird nun zerstört, nachdem es einen Zauber absorbiert hat

Totem der Steinhaut wirkt klein, summiert sich aber bei einem Paket. Auf Stufe 26 reduziert es etwa 11 Schaden pro Treffer, und vier Gegner, die alle zwei Sekunden zuschlagen, verlieren in einem 20‑Sekunden‑Kampf etwa 440 Schaden, nahe einer vollen Lebensleiste auf diesem Level. Überspringe Totem der Steinklaue: es lockt nahe Gegner auf das Totem und erzeugt für dich keine Bedrohung.

Jedes Totem, jede Verzauberung und jeden Zauber nach Stufe findest du in unserem WoW Forever Schamanen-Guide.

Wie man Mana als Schamanen-Tank verwaltet

Mana ist die größte Einschränkung für einen Schamanen-Tank, besonders vor den Wiederherstellungstalenten. Die meisten Verbesserungen beruhen eher auf Gewohnheiten als auf Ausrüstung.

  • Höre mit dem Wirken auf, sobald dein Aggro-Vorsprung gesichert ist. Die Bedrohung durch Felsbeißer entsteht durch Standardangriffe, die nichts kosten.
  • Halte den Buff Verbesserter Sturmschlag aufrecht, indem du Sturmschlag mindestens alle 15 Sekunden einsetzt.
  • Verwende Rang 1 Erdschock zum Unterbrechen.
  • Wechsle zu Wasserschild, wenn du weniger als etwa die Hälfte deines Manas hast.
  • Benutze Totemischer Rückruf nach einem Kampf, um einen Teil des Totem-Manas zurückzubekommen.
  • Trinke, wenn dein Heiler und deine Zauberwirker trinken, nicht nach jedem Pull. Ein Schamanen-Tank ist nicht gefährdet, solange der Heiler Mana hat.

Tank-Fehler, die man als Schamane vermeiden sollte

Die meisten misslungenen Pulls in der Beta hatten ihre Ursache in einigen Gewohnheiten, die man vom Spielen von Verstärkung als DPS mitgebracht hat.

  • Langes Wirken während des Pulls. Während du wirkst, kannst du nicht ausweichen oder parieren, daher kostet ein langer Blitzschlag oder eine Heilung mitten in einem Paket mehr, als es nützt. Talente, die das Wirken beschleunigen, wie Elementare Geschwindigkeit, beheben das nicht.
  • Kampf ohne Waffe des Felsbeißers. Ohne sie reduziert Waffen der Geister deine Bedrohung um 30 %. Überprüfe die Verzauberung beider Waffen, bevor du wechselst.
  • Feuernova bei jedem Paket. Seit dem 15. Oktober lohnt es sich gegen zwei oder drei Gegner nicht mehr.
  • Zaubermacht stapeln. Das erhöht die Bedrohung durch Feuernova und Schocks, bringt aber fürs Überleben nichts. Ausdauer hat Vorrang.
  • Das Feuer-Totem zurücklassen. Feuernova bricht um das Totem herum aus, nicht um dich.

Ausrüstung und Werte

Ein Schamanen-Tank hat die geringste Rüstung der vier Tanks und kann sich nicht auf Blocken verlassen, daher tragen Leben und Ausweichen den Großteil der Last. Ausdauer hält dich am Leben gegen die Treffer, die du einsteckst. Beweglichkeit gewährt Ausweichen, das außerdem Sturmschlag zurücksetzt, und kritische Treffer, die Schlaghagel versorgen. Zaubermacht lässt nur Feuernova und deine Schocks härter treffen, daher ist sie ein Bedrohungswert, kein Überlebenswert.

Ein Tester veröffentlichte Stat-Gewichte für die Beta. Sie sind ein Leitfaden zum Vergleich zweier Gegenstände, keine exakten Werte für Stufe 60.

Wert Gewichtung Warum
Ausdauer 4,5 Lebenspunkte sind dein einziger defensiver Cooldown
Beweglichkeit 4 Ausweichen, kritische Treffer für Schlaghagel und mehr Sturmschlag-Zurücksetzungen
Zaubermacht Etwa 4 Bedrohung durch Feuernova und Schocks, kein Überleben
Stärke 2 Angriffskraft für Nahkampf-Bedrohung
Intelligenz 2 Mana plus Angriffskraft durch Geistige Gewandtheit
1% Trefferchance 45 für Nahkampf und Zaubertreffer, 20 nur für Zaubertreffer Verfehlte Angriffe und resistierte Schocks kosten Bedrohung

Schlachtzug-Bosse benötigen 9% Trefferchance, und Gezeitenfokus deckt bereits 5% davon ab. Für die Trefferchance gegen Gegner jeder Stufe lies unseren WoW Forever-Treffergrenzen-Guide.

Beste Waffe und bester Schild für den Schamanen-Tank

Tanke mit einer Einhandwaffe und einem Schild. Die Felsbeißer-Bedrohung ist ein fester Bonus pro Treffer, daher entscheidet die Waffengeschwindigkeit, wie oft du ihn bekommst, und die richtige Geschwindigkeit ändert sich auf Stufe 30.

  • Vor Stufe 30: eine schnelle Waffe wie ein Dolch. Mehr Treffer bedeuten mehr Felsbeißer-Bedrohung. Toxinvergelter ist ein gutes Beispiel: sein Proc verursacht Naturschaden an allen Gegnern in deiner Nähe.
  • Nach Sturmschlag: eine langsame Einhandwaffe, idealerweise mit Zaubermacht. Sturmschlag verursacht Waffenschaden, daher macht eine langsame Waffe jeden Treffer stärker.
  • Bei großen AoE-Pulls: eine Waffe mit Zaubermacht hilft Feuernova mehr als eine schnelle Waffe dem Nahkampf.
  • Um einen Gegner, der dich nicht angreift, zu beenden: wechsle auf eine Zweihandwaffe, z. B. Wut des Sturms aus der Stufe-30-Schamanen-Quest, und lege auch Waffe des Felsbeißers darauf.

Unser WoW Forever Schamanen-Waffenquest-Guide führt durch die Kette, die Wut des Sturms als Belohnung vergibt.

Tank-Ausrüstung vor Stufe 30

Tester auf der Beta tankten in einer Mischung aus Leder mit Ausdauer und Beweglichkeit, einem Schild und ein paar Stücken mit Dornen-Effekten, die bei Paketen zusätzliche Bedrohung verursachen. Diese Gegenstände zeigen, worauf man auf diesem Level achten sollte.

Gegenstand Platz Warum es funktioniert
Ledergürtel des Aufsehers Taille Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer und Bonus-Rüstung, Stufe 30
Supple Bellyskin Leggings Beine 14 Ausdauer und Stärke, von Salzrücken
Raptorjägertunika Brust 16 Ausdauer, Stärke und Beweglichkeit
Razzerics Rennhandschutz Hände 8 Beweglichkeit und 9 Ausdauer
Schwarzwolf-Armschienen Handgelenk Ausdauer, Bonus-Rüstung und Angriffskraft
Nogg's Gold Ring Finger 10 Ausdauer und 3 Verteidigung
Stachelpanzerschalenring Finger Fügt jedem Angreifer Naturschaden zu, von Ghamoo-ra in Blackfathom-Tiefe
Sporen-Cape Rücken Ausdauer und Naturschaden an jedem Angreifer, Stufe 17
Sammelplatte Schild 1.380 Rüstung und Ausdauer
Ikone aus poliertem Treibholz Relikt 8 % deiner Manaregeneration setzt sich während des Wirkens fort.

Du kannst Leveling-Instanzen in deiner Schadensausrüstung tanken, und viele Tester taten das. Tausche ein paar Teile gegen Ausdauer, sobald die Pulls anfangen, wehzutun, was auf der Beta ungefähr bei Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Der Kral von Razorfen war.

Ausrüstung der Stufe 60 für einen Schamanen-Tank

Die Beta endet bei 30, daher hat noch niemand ein komplettes Tank-Set für Stufe 60 getestet. Die Richtung ist jedoch klar. Schamanen tragen Kette ab Stufe 40, und Tank-Kettenrüstung mit Ausdauer und Beweglichkeit ist in den höheren Instanzen selten, also rechne mit einer Mischung aus Kette, Leder mit Ausdauer und ein paar PvP-Teilen. Gegenstände mit Natur- oder Feuer-Procs, die mehrere Ziele treffen, erhöhen die AoE-Bedrohung: Meisterlicher Sturmhammer trifft bis zu drei Feinde, und Dornenborkenschild ist ein Schild, der jedem Angreifer Schaden zufügt.

Wenn du das Farmen in Instanzen lieber überspringen möchtest, kannst du die Teile für deine Spezialisierung mit unserem WoW Forever Pre-Raid-Ausrüstungs-Boost sammeln.

Beste Berufe für den Schamanen-Tank

Bergbau und Lederverarbeitung sind das stärkste Paar für einen Tank beim Leveln.

  • Bergbau gab in der Beta 5% mehr Gesundheit, zusätzlich zum Erz.
  • Lederverarbeitung stellt Leder mit Ausdauer und Beweglichkeit für die Stufen vor der Kettenrüstung her, dazu Rüstungssets. Kombiniere es mit Kürschnerei, wenn du Bergbau nicht nimmst.
  • Ingenieurskunst fügt Bomben für AoE-Bedrohung hinzu, ist aber nicht mehr erforderlich.
  • Alchemie deckt deine Elixiere und Manatränke ab.

Verbrauchsgüter für den Schamanen-Tank

Verbrauchsgüter sind für einen Schamanen-Tank wichtiger als für andere Tanks, weil sie die defensiven Abklingzeiten ersetzen, die du nicht hast.

Verbrauchsgegenstand Wirkung Wann einsetzen
Elixier der Beweglichkeit +15 Beweglichkeit für 1 Stunde Jede Instanz ab Stufe 27
Elixier der Verteidigung +250 Rüstung für 1 Stunde Harte Instanzen ab Stufe 29
Elixier der großen Verteidigung +450 Rüstung für 1 Stunde Ab Stufe 43
Großer Steinschildtrank +2.000 Rüstung für 2 Minuten Ein Boss, der hart zuschlägt, ab Stufe 46
Manatrank Stellt 455 bis 585 Mana wieder her Lange Pulls ab Stufe 22
Öl des Feuerbrandes Alle 3 Sek. 50 Feuerschaden an Gegnern im Umkreis von 5 Metern Zusätzliche AoE-Bedrohung gegen Pakete ab Stufe 31

Bestes Volk für den Schamanen-Tank

Hordespieler wählen zwischen vier Schamanenvölkern, und Schamanen der Allianz sind immer Zwerge. Der Build vom 15. Oktober hat jedes dieser Völker verändert, deshalb sind ältere Völker-Rankings veraltet. Nach dem Patch sind Tauren die klare erste Wahl fürs Tanken, die anderen vier liegen dicht beieinander.

Volk Fraktion Wichtige Rassenfähigkeiten fürs Tanken Fazit
Tauren Horde Durchhaltevermögen für 5% mehr Leben und 2% kritischen Schaden, Kriegsdonner betäubt bis zu 5 Gegner bei 90 Sek. Abklingzeit Bestes Volk zum Tanken
Troll Horde Regeneration behält jetzt 20% der Lebensregeneration im Kampf bei, Berserker für Angriffsgeschwindigkeit Gut mit Geist-Ausrüstung
Orc Horde Kochendes Blut erhöht Angriffskraft und Zaubermacht, Wild für 1% kritische Trefferchance, Zähigkeit gegen Betäubungen Die meiste Bedrohung, am wenigsten Überleben
Windshaper Skyborne Horde Windgesegnet für 3% Tempo Starke Werte, keine Verteidigung
Zwerg Allianz Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und reduziert physischen Schaden für 8 Sek. um 10% Die einzige Allianz-Option

Tauren verdanken ihren Platz Kriegsdonner. Schamanen verfügen über keine eigene Betäubung, und bei 90 Sekunden Abklingzeit ist sie fast bei jedem zweiten Pull wieder einsatzbereit. Der Patch hat die 1% Trefferchance entfernt, die Tauren früher durch Durchhaltevermögen erhielten, aber Gezeitenfokus deckt das nun ab. Kochendes Blut wurde von 2 auf 3 Minuten erhöht, wodurch Orcs etwas von ihrem Vorteil verloren, während Steingestalt Zwerge gegen Bosse mit Blutungen und Giften stark macht.

Jede Rassenfähigkeit für jedes Volk nach den Änderungen vom 15. Oktober befindet sich in unserer WoW Forever Völker-Tier-Liste.

Schamanen-Tank in Instanzen und Schlachtzügen

Alles, was bisher getestet wurde, fand in der Level-30-Beta statt, daher ist das Bild für die Instanzen bis Der Kral von Razorfen klar und alles darüber hinaus bleibt Theorie.

Leveling-Instanzen

Von Ragefireabgrund und Die Todesminen bis Die Höhlen des Wehklagens, Blackfathom-Tiefe und der neuen Instanz Die Ruinen von Lordaeron schlägt sich ein Schamanen-Tank gut. Ein Tester absolvierte Die Höhlen des Wehklagens zweimal auf Stufe 20 in grüner Ausrüstung. Mit einem reinen Verstärkung-Build dauerte der Lauf 1 Stunde 5 Minuten, mit 19 Trinkpausen und einem Wipe. Mit frühem Gezeitenfokus, Achtsamkeit und Wasserschild dauerte er 1 Stunde 9 Minuten mit nur 2 Trinkpausen und ohne Wipes, einschließlich eines Pulls von Lord Pythas mit vier Patrouillen. Das ist das stärkste Argument für die Wiederherstellungspunkte.

Ausgrabungsstätte: Sumpfland war die härteste der Beta-Instanzen für Schamanen-Tanks, mit blutenden Raptoren und einem hart zuschlagenden Endboss. Deine Utility zahlt sich dort aus: Totem der Giftreinigung und Totem des Erdstoßes übernehmen Mechaniken, bei denen andere Tanks auf einen Heiler angewiesen sind.

Instanzen der Stufen 40 bis 60

Tester, die Schamanen-Tanks in Classic gespielt haben, erwarten, dass die Rolle ab Zul'Farrak und Der Tempel von Atal'Hakkar anspruchsvoller wird, da die Gegner härter zuschlagen und die Pulls länger dauern. Die Dual-Spezialisierung kommt mit Stufe 40, daher behalten viele Schamanen eine Tank‑Spezialisierung für Instanzen und eine Schadens‑ oder Heilungs‑Spezialisierung für alles andere. Auf Stufe 60 passen die Pakete in Stratholme und Scholomance gut zur AoE‑Bedrohung von Feuernova und Totem der glühenden Magma, während bei Bossen mit starken Einzeltreffern ein Krieger sicherer ist.

Wenn du nur die Beute oder die Quests aus einer davon brauchst, deckt unser WoW Forever Instanzen Boost einzelne Runs ab.

Kann ein Schamane Schlachtzüge tanken?

Nicht als Haupttank, soweit man das vor dem 9. Dezember sagen kann. Ein Schamane kann nicht immun gegen vernichtende Treffer werden, hat keinen Spott für Tankwechsel und keine Abklingzeit für die größten Treffer, und jede Quelle, die Tanks für Schlachtzüge einstuft, schließt ihn aus. Wo er helfen kann, ist als zusätzlicher Tank für Trash und Adds sowie in Kämpfen mit starkem Feuer-, Frost- oder Naturschaden, da Schutz der Elemente diesen Schaden um 10 % reduziert. Da Totems jetzt den gesamten Schlachtzug erreichen, kann der Tank-Schamane Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut einem anderen Schamanen überlassen und stattdessen Totem der Steinhaut oder Totem der Erdung setzen.

WoW Forever Schamanen-Tank-FAQ

Das sind die Fragen, die Spieler während der Beta am häufigsten zum Schamanen-Tanken gestellt haben.

Hat der Schamane in WoW Forever einen Spott?

Nein. Erdschock verursacht viel Bedrohung, provoziert aber nicht, und Totem der Steinklaue zieht Gegner nur auf das Totem. Du hältst die Bedrohung, indem du einen Vorsprung aufbaust, nicht indem du sie zurückholst.

Ab welchem Level können Schamanen mit dem Tanken anfangen?

Ab den ersten Instanzen mit Waffe des Felsbeißers, einer Einhandwaffe und einem Schild. Mit Stufe 20 wird es deutlich einfacher dank Verbesserter Geisterwolf und mit 30 durch Waffen der Geister.

Ist Feuernova nach dem Nerf am 15. Oktober noch gut?

Ja, bei Paketen mit vier oder mehr Gegnern. Ihr Grundschaden, die Manakosten und die Skalierung mit Zaubermacht wurden alle reduziert, sodass die Bedrohung bei kleineren Pulls jetzt vom Nahkampf und Erdschock kommt. Tanks, die die neue Version getestet haben, sagen, dass man etwas härter für Bedrohung arbeiten muss, aber sie hält Pakete weiterhin.

Stapelt sich Achtsamkeit mit Verbessertem Sturmschlag?

Nicht bestätigt. Beide lassen 50 % deiner Manaregeneration beim Wirken weiterlaufen, und die Tester sind sich uneinig, ob sie sich auf 100 % addieren. Nimm beide trotzdem in den Build für Stufe 60, da Verbesserter Sturmschlag außerdem dein Sturmschlag-Reset ist.

Kann ein Schamane mit einer Zweihandwaffe tanken?

In leichten Instanzen ja, aber ein Schild ist sicherer. Die meisten Tanks benutzen eine Einhandwaffe und einen Schild und wechseln zur Zweihandwaffe nur, um einen Gegner zu beenden, der sie nicht trifft.

Erzeugen Totems Bedrohung für den Schamanen?

Angriffe von Totem der Verbrennung und Totem der glühenden Magma behalten ihre eigene Bedrohung. Feuernova ist dein Zauber, daher geht seine Bedrohung an dich, auch wenn er um das Totem herum ausbricht.

Bekommt der Schamane Schamanistische Wut oder Erdschild?

Schamanistische Wut gibt es in Forever nicht. Erdschild taucht in den Spieldaten auf, aber Blizzard hat ihn nicht angekündigt, plane also nicht damit.

Was ist das beste Volk für Schamanen-Tanks?

Tauren, dank 5 % mehr Leben und Kriegsdonner mit 90 Sekunden Abklingzeit. Auf der Allianz-Seite ist jeder Schamane ein Zwerg, und Steingestalt ist eine gute Tank-Rassenfähigkeit.

Kann ich als Schamanen-Tank eine Gruppe finden?

Ja, obwohl die Gruppensuche warnt, dass deine Klasse nicht für die Tankrolle empfohlen wird. Sag der Gruppe beim Beitreten, dass du ein Schamanen-Tank bist, und bitte sie, mit AoE bis zu deiner ersten Feuernova zu warten.

Wie viel Trefferchance braucht ein Schamanen-Tank?

Ungefähr 5 % für Trash in Instanzen und 9 % für Schlachtzugbosse. Gezeitenfokus 5/5 gewährt bereits 5 % sowohl für Zauber als auch für Nahkampf.

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