Ein Schamane kann in WoW Forever tanken, und in der Beta hielt er oft die Bedrohung besser als jeder andere Tank in der Gruppe. Es gibt keine Tank-Spezialisierung und keinen Spott. Was Forever dir stattdessen bietet, ist eine Reihe von Verstärkungstalenten, die um eine Waffenverzauberung herum aufgebaut sind: Waffe des Felsbeißers plus Waffen der Geister erhöht all deine Bedrohung um 30 %, Verbesserter Sturmschlag verwandelt jedes Ausweichen und Parieren in einen weiteren Sturmschlag, und Feuernova trifft jeden Gegner in der Nähe deines Feuer-Totems. Blizzard bezeichnet das als „temporären Tank im Spiel in kleinen Gruppen“, es ist also in erster Linie eine Instanzen-Rolle, und Tester, die es durch die Level-30-Beta gespielt haben, stimmen dem zu.
Dieser Leitfaden basiert auf dem Beta-Build vom 15. Oktober, der den Schaden von Feuernova stark reduziert und mehrere Wiederherstellungstalente verschoben hat, die Spieler zum Tanken nutzen. Nachfolgend findest du, welche Builds nach diesem Patch noch funktionieren: die Talente in einem editierbaren Rechner, den Pull und die Rotation für Einzelziele und Pakete, die Totems, die zu setzen sind, die Werte und Ausrüstung, nach denen du suchen solltest, das beste Volk und wie weit ein Schamanen-Tank in Instanzen und Schlachtzügen kommen kann.
Ja, in Instanzen. Blizzard hat den Verstärkung-Baum überarbeitet, damit die Spezialisierung konkurrenzfähigen Schaden verursacht. Damit dieser Schaden nicht die Aggro vom eigentlichen Tank abzieht, senkt Waffen der Geister deine Bedrohung um 30 %, wenn Waffe des Felsbeißers deaktiviert ist. Aktivierst du die Waffe des Felsbeißers, erhöht dasselbe Talent stattdessen deine gesamte Bedrohung um 30 %. In der Klassenvorschau erklärte Blizzard, dass dadurch die „einzigartige Fähigkeit“ des Schamanen erhalten bleibt, „hohe Bedrohung zu erzeugen und in kleinen Gruppen als temporärer Tank zu fungieren“. Ein Blizzard-Designer sagte außerdem, ein vollständiger Schamanen-Tank sei „noch nicht ganz so weit, aber man soll niemals nie sagen“.
In der Praxis bedeutet das dreierlei. Du kannst die Bedrohung sehr gut aufrechterhalten, da jeder Nahkampftreffer mit Felsbeißer zusätzliche Bedrohung erzeugt und die 30 % von Waffen der Geister alles abdecken, was du tust, einschließlich Feuernova und Blitzschlagschild. Du vermeidest viele Treffer durch Ausweichen dank Vorahnung und Beweglichkeit sowie durch Parieren dank Waffen der Geister. Und du hast nichts, worauf du zurückgreifen kannst, wenn ein Pull schiefgeht: keine Spottfähigkeit, keine defensive Abklingzeit und weniger Rüstung als ein Krieger oder ein Bär.
Die Tabelle fasst zusammen, was der Schamanen-Tank in der Betaversion bietet und was ihm fehlt.
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
| Sehr hohe Bedrohung einzelner Ziele durch Waffe des Felsbeißers und Erdschock | Kein Spott: Totem der Steinklaue zieht Gegner nur auf das Totem. |
| Feuernova hat keine Zielobergrenze | Keine defensiven Abklingzeiten und keine Schildtalente |
| Ausweichen und Parieren, und jedes Ausweichen oder Parieren kann Sturmschlag zurücksetzen | Kettenrüstung erst ab Stufe 40, Leder davor |
| Schutz der Elemente reduziert erlittenen Feuer-, Frost- und Naturschaden um 10 % | Bei langen Pulls ohne die Wiederherstellungstalente geht das Mana aus |
| Sofortiger Geisterwolf in Innenräumen mit Verbesserter Geisterwolf, der mobilste Tank | Während des Zauberwirkens kann man weder ausweichen noch parieren. |
| Totems für die Gruppe: Reinigung, Totem des Erdstoßes, Mana und Heilung | Keine Schildspezialisierung, daher sind Blöcke selten |
Krieger, Paladin und Druide verfügen in Forever über vollständige Tank-Toolkits, und externe Ranglisten spiegeln das wider. Für Schlachtzugbosse setzt unsere Tier-Liste Schutzkrieger an die Spitze, Wildheitsdruide und Schutzpaladin in Tier A und Verstärkungsschamane in Tier B. Community-Tier-Listen platzieren ihn als letzten der vier, meist mit dem Hinweis, dass es für Instanzen in Ordnung, für schwierigere Inhalte aber riskant ist.
Diese Einstufung verschleiert, wie gut er auf den Stufen 20 bis 30 spielt. Tester zogen mehrere Pakete gleichzeitig in Die Höhlen des Wehklagens und Der Kral von Razorfen, und einige Jäger in der Beta sagten, ein Schamane sei der einzige Tank, der ihnen die Aggro fernhielt. Die Lücke öffnet sich bei Einzelziel-Bossen, die hart zuschlagen, wo ein Krieger Schildwall und einen Spott hat und du nur deinen Lebenspool hast.
Unsere WoW Forever Tier-Liste ordnet jede Tank- und Schadensspezialisierung für PvE und PvP ein.
Die Tank-Talente liegen größtenteils in Verstärkung, mit einem kleinen Wiederherstellungspaket für Trefferchance und Mana. Der Build vom 15. Oktober verschob Gezeitenfokus in die erste Reihe von Wiederherstellung, sodass 5 Punkte dort jetzt 5% Trefferchance sowohl für Zauber als auch für Nahkampfangriffe bringen, bevor du irgendetwas in Verstärkung investierst. Da derselbe Build den Schaden von Feuernova reduzierte, verloren Builds, die viele Punkte in Feuernova investierten, gegenüber tiefer Verstärkung an Boden.
Dies sind die Talente, auf denen jeder Schamanen-Tank-Build aufgebaut ist.
| Talent | Talentbaum | Wirkung auf Maximalrang |
|---|---|---|
| Waffen der Geister | Verstärkung | Chance zu parieren, +30% Bedrohung mit Waffe des Felsbeißers, ohne sie -30% |
| Verbesserter Sturmschlag | Verstärkung | Jedes Ausweichen und jedes Parieren setzt Sturmschlag zurück, und jeder Sturmschlag sorgt dafür, dass 50% deiner Manaregeneration beim Wirken für 15 Sek. weiterläuft. |
| Vorahnung | Verstärkung | +6% Ausweichchance |
| Zähigkeit | Verstärkung | +10% Ausdauer |
| Verbesserter Geisterwolf | Verstärkung | Sofortiger Geisterwolf, der auch in Innenräumen funktioniert |
| Schamanistischer Fokus | Verstärkung | Schocks und Blitzschlagschild kosten 45% weniger Mana |
| Geistige Gewandtheit | Verstärkung | Erhöht die Angriffskraft um 100% deines Intellekts. |
| Gezeitenfokus | Wiederherstellung | +5% Trefferchance bei Zaubern und Angriffen |
| Achtsamkeit | Wiederherstellung | 50% deiner Manaregeneration setzt sich während des Wirkens fort. |
| Verbesserte Reinkarnation | Wiederherstellung | +4% maximale Gesundheit |
| Wasserschild | Wiederherstellung | Stellt 2% deines maximalen Manas wieder her, wenn du getroffen wirst oder mit einem Zauber einen kritischen Treffer erzielst. |
Dies ist der Build, auf den die meisten Tester nach dem Patch vom 15. Oktober umgestiegen sind. Er nimmt jedes Tank-Talent in Verstärkung, bis hin zu Zorn des Scharfsehers, und investiert 11 Punkte in Wiederherstellung auf Treffer, Mana und Gesundheit. Er hängt nicht von Feuernova ab, daher trifft ihn der Nerf kaum, und er ist der einfachste Build für einen neuen Tank.
Einige Entscheidungen in diesem Build sind wichtiger als der Rest.
Der Battlemage gibt 18 Punkte in Elementar für Feuernova und Mana aus: Konvektion, Ruf der Flamme, Feuerprobe und Schutz der Elemente. Feuerprobe reduziert die Abklingzeit der Feuernova von 10 auf 6 Sekunden, und Erdgebunden lässt Totem der Erdbindung das Paket für 5 Sekunden verwurzeln, wenn du es platzierst. Es ist der Build für große Pulls mit einer Waffe mit Zaubermacht und war der stärkste vor dem Nerf am 15. Oktober. Er funktioniert immer noch, gibt aber Schlaghagel, Zähigkeit 5/5 und Zorn des Scharfsehers auf.
Die Beta endet bei Stufe 30, und dies ist der Build, mit dem die meisten Spieler getankt haben: 21 Punkte in Verstärkung, die auf Stufe 30 in Waffen der Geister enden. Verbesserter Geisterwolf auf Stufe 20 ist die größte einzelne Verbesserung unterwegs, da er dir erlaubt, zwischen Paketen zu laufen und Läufer innerhalb von Instanzen aufzusammeln.
Wenn du beim Leveln tanken willst, gibt es zwei Möglichkeiten, die ersten Punkte zu verteilen. Die untenstehende Verstärkungsreihenfolge bringt Waffen der Geister auf Stufe 30. Die sicherere Reihenfolge steckt die ersten 8 Punkte in Gezeitenfokus und Achtsamkeit und verschiebt Waffen der Geister, was etwas Bedrohung kostet, aber das Trinken zwischen Pulls nahezu beendet. Tester, die mit Wiederherstellung anfangen, sagen, es sei außerdem die bequemere Art zu questen.
Einige Talente wirken für einen Tank nützlich, bringen in der Praxis aber wenig.
Jedes Schamanen-Talent, mit den Änderungen gegenüber Classic, steht in unserem WoW Forever Schamanen-Talente-Leitfaden.
Die Bedrohung eines Schamanen stammt aus vier Quellen: Nahkampftreffer mit Waffe des Felsbeißers, Erdschock, Feuernova und Blitzschlagschild. Alle vier zählen für dich und alle vier erhalten die 30% von Waffen der Geister. Totem-Angriffe verhalten sich anders: Totem der Verbrennung und Totem der glühenden Magma behalten ihre eigene Bedrohung, daher halten sie die Gegner nicht für dich. Feuernova ist dein eigener Zauber, daher gehört seine Bedrohung dir, obwohl er um das Totem herum ausbricht.
Die Tabelle listet die Fähigkeiten, die ein Schamanen-Tank verwendet, und wofür jede einzelne gedacht ist.
| Fähigkeit | Stufe | Rolle beim Tanken |
|---|---|---|
| Waffe des Felsbeißers | 1 | Bonus-Bedrohung bei jedem Nahkampftreffer, die Grundlage aller Schamanen-Bedrohung |
| Erdschock | 4 | Distanz-Schock mit hoher Bedrohung und dein Unterbrecher, 6 Sek. Abklingzeit |
| Blitzschlagschild | 8 | Fügt jedem Angreifer Schaden zu; sorgt für konstante Bedrohung auf Paketen |
| Flammenschock | 10 | Schaden, wenn die Bedrohung gesichert ist, und der Schock gegen Gegner, die gegen Natur immun sind |
| Feuernova | 12 | Feuer-Schaden an jedem Gegner im Umkreis von 10 Metern um dein Feuer-Totem, 10 Sek. Abklingzeit |
| Frostschock | 20 | 50% Verlangsamung, um den letzten Gegner oder einen Fliehenden zu kiten |
| Geisterwolf | 20 | 40% Geschwindigkeit, sofort und in Gebäuden mit Verbesserter Geisterwolf |
| Totemische Projektion | 22 | Verschiebt deine Totems an einen neuen Ort innerhalb von 30 Metern, 1 Min. Abklingzeit |
| Sturmschlag | Talent | Waffenschlag, +20% auf deinen nächsten Erdschock, wird bei Ausweichen und Parieren zurückgesetzt |
| Kettenblitzschlag | 32 | Trifft beim Pull drei Gegner |
Beim Pull entscheidet ein Schamanen-Tank über Sieg oder Niederlage des Pakets – bereite ihn also vor, bevor du beginnst.
Weise deine Gruppe an, mit AoE zu warten, bis die erste Feuernova gelandet ist. Magier mit Arkane Explosion und Hexenmeister mit Höllenfeuer sind die üblichen Gründe, warum ein Paket von einem Schamanen wegläuft.
Gegen ein einzelnes Ziel ist die Rotation kurz, und das Schwierigste ist zu wissen, wann man aufhören sollte, Tasten zu drücken.
Belege zwei Ränge von Erdschock: den höchsten Rang für Bedrohung und Rang 1 als günstige Unterbrechung. Unterbrechen mit dem höchsten Rang kostet viel Mana, und ein verfehlter oder resistierter Schock setzt den Zauber trotzdem auf Abklingzeit. Gegen Gegner, die gegen Natur immun sind, wie etwa Erdelementare, verwende stattdessen Flammenschock.
Feuernova hat keine Zielbegrenzung, was dem Schamanen einen großen Vorteil gegenüber einem Krieger oder Druiden bei großen Paketen verschafft. Seit dem 15. Oktober trifft sie deutlich schwächer, daher ist sie ein Werkzeug für große Pulls, kein Knopf für jedes Paket.
Zwei Pull-Tricks aus der Beta helfen bei größeren Gruppen. Du kannst zwei Gegner pullen, dir bei ihnen einen Vorsprung erarbeiten und dann das nächste Paket pullen, sodass deine Gruppe bereits ein Ziel zum Töten hat. Und mit Erdgebunden kannst du ein Paket unter dem Totem der Erdbindung verwurzeln und es einen Tick vom Totem der glühenden Magma und eine Feuernova einstecken lassen, bevor es dich erreicht.
Pro Element kann nur ein Totem gesetzt werden, und seit dem 15. Oktober erreichen Totem der Erdstärke, Totem der luftgleichen Anmut und Totem des Windzorns den gesamten Schlachtzug. Die Tabelle zeigt die übliche Tank‑Wahl für jedes Element.
| Element | Standard | Situativ |
|---|---|---|
| Erde | Totem der Erdstärke für Schaden und Bedrohung | Totem der Steinhaut gegen große physische Pakete, Totem des Erdstoßes gegen Furcht, Totem der Erdbindung zum Kiten |
| Feuer | Rang 1 Totem der Verbrennung als günstiger Anker für Feuernova | Totem der glühenden Magma gegen große Pakete, Totem der Flammenzunge als dauerhafter Anker |
| Wasser | Totem der Manaquelle | Totem des heilenden Flusses bei harten Pulls, Totem der Giftreinigung und Totem der Krankheitsreinigung gegen diese Debuffs |
| Luft | Totem der luftgleichen Anmut oder Totem des Windzorns, je nachdem, was deiner Gruppe hilft | Totem der Erdung gegen Zauberwirker, wird nun zerstört, nachdem es einen Zauber absorbiert hat |
Totem der Steinhaut wirkt klein, summiert sich aber bei einem Paket. Auf Stufe 26 reduziert es etwa 11 Schaden pro Treffer, und vier Gegner, die alle zwei Sekunden zuschlagen, verlieren in einem 20‑Sekunden‑Kampf etwa 440 Schaden, nahe einer vollen Lebensleiste auf diesem Level. Überspringe Totem der Steinklaue: es lockt nahe Gegner auf das Totem und erzeugt für dich keine Bedrohung.
Jedes Totem, jede Verzauberung und jeden Zauber nach Stufe findest du in unserem WoW Forever Schamanen-Guide.
Mana ist die größte Einschränkung für einen Schamanen-Tank, besonders vor den Wiederherstellungstalenten. Die meisten Verbesserungen beruhen eher auf Gewohnheiten als auf Ausrüstung.
Die meisten misslungenen Pulls in der Beta hatten ihre Ursache in einigen Gewohnheiten, die man vom Spielen von Verstärkung als DPS mitgebracht hat.
Ein Schamanen-Tank hat die geringste Rüstung der vier Tanks und kann sich nicht auf Blocken verlassen, daher tragen Leben und Ausweichen den Großteil der Last. Ausdauer hält dich am Leben gegen die Treffer, die du einsteckst. Beweglichkeit gewährt Ausweichen, das außerdem Sturmschlag zurücksetzt, und kritische Treffer, die Schlaghagel versorgen. Zaubermacht lässt nur Feuernova und deine Schocks härter treffen, daher ist sie ein Bedrohungswert, kein Überlebenswert.
Ein Tester veröffentlichte Stat-Gewichte für die Beta. Sie sind ein Leitfaden zum Vergleich zweier Gegenstände, keine exakten Werte für Stufe 60.
| Wert | Gewichtung | Warum |
|---|---|---|
| Ausdauer | 4,5 | Lebenspunkte sind dein einziger defensiver Cooldown |
| Beweglichkeit | 4 | Ausweichen, kritische Treffer für Schlaghagel und mehr Sturmschlag-Zurücksetzungen |
| Zaubermacht | Etwa 4 | Bedrohung durch Feuernova und Schocks, kein Überleben |
| Stärke | 2 | Angriffskraft für Nahkampf-Bedrohung |
| Intelligenz | 2 | Mana plus Angriffskraft durch Geistige Gewandtheit |
| 1% Trefferchance | 45 für Nahkampf und Zaubertreffer, 20 nur für Zaubertreffer | Verfehlte Angriffe und resistierte Schocks kosten Bedrohung |
Schlachtzug-Bosse benötigen 9% Trefferchance, und Gezeitenfokus deckt bereits 5% davon ab. Für die Trefferchance gegen Gegner jeder Stufe lies unseren WoW Forever-Treffergrenzen-Guide.
Tanke mit einer Einhandwaffe und einem Schild. Die Felsbeißer-Bedrohung ist ein fester Bonus pro Treffer, daher entscheidet die Waffengeschwindigkeit, wie oft du ihn bekommst, und die richtige Geschwindigkeit ändert sich auf Stufe 30.
Unser WoW Forever Schamanen-Waffenquest-Guide führt durch die Kette, die Wut des Sturms als Belohnung vergibt.
Tester auf der Beta tankten in einer Mischung aus Leder mit Ausdauer und Beweglichkeit, einem Schild und ein paar Stücken mit Dornen-Effekten, die bei Paketen zusätzliche Bedrohung verursachen. Diese Gegenstände zeigen, worauf man auf diesem Level achten sollte.
| Gegenstand | Platz | Warum es funktioniert |
|---|---|---|
| Ledergürtel des Aufsehers | Taille | Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer und Bonus-Rüstung, Stufe 30 |
| Supple Bellyskin Leggings | Beine | 14 Ausdauer und Stärke, von Salzrücken |
| Raptorjägertunika | Brust | 16 Ausdauer, Stärke und Beweglichkeit |
| Razzerics Rennhandschutz | Hände | 8 Beweglichkeit und 9 Ausdauer |
| Schwarzwolf-Armschienen | Handgelenk | Ausdauer, Bonus-Rüstung und Angriffskraft |
| Nogg's Gold Ring | Finger | 10 Ausdauer und 3 Verteidigung |
| Stachelpanzerschalenring | Finger | Fügt jedem Angreifer Naturschaden zu, von Ghamoo-ra in Blackfathom-Tiefe |
| Sporen-Cape | Rücken | Ausdauer und Naturschaden an jedem Angreifer, Stufe 17 |
| Sammelplatte | Schild | 1.380 Rüstung und Ausdauer |
| Ikone aus poliertem Treibholz | Relikt | 8 % deiner Manaregeneration setzt sich während des Wirkens fort. |
Du kannst Leveling-Instanzen in deiner Schadensausrüstung tanken, und viele Tester taten das. Tausche ein paar Teile gegen Ausdauer, sobald die Pulls anfangen, wehzutun, was auf der Beta ungefähr bei Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Der Kral von Razorfen war.
Die Beta endet bei 30, daher hat noch niemand ein komplettes Tank-Set für Stufe 60 getestet. Die Richtung ist jedoch klar. Schamanen tragen Kette ab Stufe 40, und Tank-Kettenrüstung mit Ausdauer und Beweglichkeit ist in den höheren Instanzen selten, also rechne mit einer Mischung aus Kette, Leder mit Ausdauer und ein paar PvP-Teilen. Gegenstände mit Natur- oder Feuer-Procs, die mehrere Ziele treffen, erhöhen die AoE-Bedrohung: Meisterlicher Sturmhammer trifft bis zu drei Feinde, und Dornenborkenschild ist ein Schild, der jedem Angreifer Schaden zufügt.
Wenn du das Farmen in Instanzen lieber überspringen möchtest, kannst du die Teile für deine Spezialisierung mit unserem WoW Forever Pre-Raid-Ausrüstungs-Boost sammeln.
Bergbau und Lederverarbeitung sind das stärkste Paar für einen Tank beim Leveln.
Verbrauchsgüter sind für einen Schamanen-Tank wichtiger als für andere Tanks, weil sie die defensiven Abklingzeiten ersetzen, die du nicht hast.
| Verbrauchsgegenstand | Wirkung | Wann einsetzen |
|---|---|---|
| Elixier der Beweglichkeit | +15 Beweglichkeit für 1 Stunde | Jede Instanz ab Stufe 27 |
| Elixier der Verteidigung | +250 Rüstung für 1 Stunde | Harte Instanzen ab Stufe 29 |
| Elixier der großen Verteidigung | +450 Rüstung für 1 Stunde | Ab Stufe 43 |
| Großer Steinschildtrank | +2.000 Rüstung für 2 Minuten | Ein Boss, der hart zuschlägt, ab Stufe 46 |
| Manatrank | Stellt 455 bis 585 Mana wieder her | Lange Pulls ab Stufe 22 |
| Öl des Feuerbrandes | Alle 3 Sek. 50 Feuerschaden an Gegnern im Umkreis von 5 Metern | Zusätzliche AoE-Bedrohung gegen Pakete ab Stufe 31 |
Hordespieler wählen zwischen vier Schamanenvölkern, und Schamanen der Allianz sind immer Zwerge. Der Build vom 15. Oktober hat jedes dieser Völker verändert, deshalb sind ältere Völker-Rankings veraltet. Nach dem Patch sind Tauren die klare erste Wahl fürs Tanken, die anderen vier liegen dicht beieinander.
| Volk | Fraktion | Wichtige Rassenfähigkeiten fürs Tanken | Fazit |
|---|---|---|---|
| Tauren | Horde | Durchhaltevermögen für 5% mehr Leben und 2% kritischen Schaden, Kriegsdonner betäubt bis zu 5 Gegner bei 90 Sek. Abklingzeit | Bestes Volk zum Tanken |
| Troll | Horde | Regeneration behält jetzt 20% der Lebensregeneration im Kampf bei, Berserker für Angriffsgeschwindigkeit | Gut mit Geist-Ausrüstung |
| Orc | Horde | Kochendes Blut erhöht Angriffskraft und Zaubermacht, Wild für 1% kritische Trefferchance, Zähigkeit gegen Betäubungen | Die meiste Bedrohung, am wenigsten Überleben |
| Windshaper Skyborne | Horde | Windgesegnet für 3% Tempo | Starke Werte, keine Verteidigung |
| Zwerg | Allianz | Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und reduziert physischen Schaden für 8 Sek. um 10% | Die einzige Allianz-Option |
Tauren verdanken ihren Platz Kriegsdonner. Schamanen verfügen über keine eigene Betäubung, und bei 90 Sekunden Abklingzeit ist sie fast bei jedem zweiten Pull wieder einsatzbereit. Der Patch hat die 1% Trefferchance entfernt, die Tauren früher durch Durchhaltevermögen erhielten, aber Gezeitenfokus deckt das nun ab. Kochendes Blut wurde von 2 auf 3 Minuten erhöht, wodurch Orcs etwas von ihrem Vorteil verloren, während Steingestalt Zwerge gegen Bosse mit Blutungen und Giften stark macht.
Jede Rassenfähigkeit für jedes Volk nach den Änderungen vom 15. Oktober befindet sich in unserer WoW Forever Völker-Tier-Liste.
Alles, was bisher getestet wurde, fand in der Level-30-Beta statt, daher ist das Bild für die Instanzen bis Der Kral von Razorfen klar und alles darüber hinaus bleibt Theorie.
Von Ragefireabgrund und Die Todesminen bis Die Höhlen des Wehklagens, Blackfathom-Tiefe und der neuen Instanz Die Ruinen von Lordaeron schlägt sich ein Schamanen-Tank gut. Ein Tester absolvierte Die Höhlen des Wehklagens zweimal auf Stufe 20 in grüner Ausrüstung. Mit einem reinen Verstärkung-Build dauerte der Lauf 1 Stunde 5 Minuten, mit 19 Trinkpausen und einem Wipe. Mit frühem Gezeitenfokus, Achtsamkeit und Wasserschild dauerte er 1 Stunde 9 Minuten mit nur 2 Trinkpausen und ohne Wipes, einschließlich eines Pulls von Lord Pythas mit vier Patrouillen. Das ist das stärkste Argument für die Wiederherstellungspunkte.
Ausgrabungsstätte: Sumpfland war die härteste der Beta-Instanzen für Schamanen-Tanks, mit blutenden Raptoren und einem hart zuschlagenden Endboss. Deine Utility zahlt sich dort aus: Totem der Giftreinigung und Totem des Erdstoßes übernehmen Mechaniken, bei denen andere Tanks auf einen Heiler angewiesen sind.
Tester, die Schamanen-Tanks in Classic gespielt haben, erwarten, dass die Rolle ab Zul'Farrak und Der Tempel von Atal'Hakkar anspruchsvoller wird, da die Gegner härter zuschlagen und die Pulls länger dauern. Die Dual-Spezialisierung kommt mit Stufe 40, daher behalten viele Schamanen eine Tank‑Spezialisierung für Instanzen und eine Schadens‑ oder Heilungs‑Spezialisierung für alles andere. Auf Stufe 60 passen die Pakete in Stratholme und Scholomance gut zur AoE‑Bedrohung von Feuernova und Totem der glühenden Magma, während bei Bossen mit starken Einzeltreffern ein Krieger sicherer ist.
Wenn du nur die Beute oder die Quests aus einer davon brauchst, deckt unser WoW Forever Instanzen Boost einzelne Runs ab.
Nicht als Haupttank, soweit man das vor dem 9. Dezember sagen kann. Ein Schamane kann nicht immun gegen vernichtende Treffer werden, hat keinen Spott für Tankwechsel und keine Abklingzeit für die größten Treffer, und jede Quelle, die Tanks für Schlachtzüge einstuft, schließt ihn aus. Wo er helfen kann, ist als zusätzlicher Tank für Trash und Adds sowie in Kämpfen mit starkem Feuer-, Frost- oder Naturschaden, da Schutz der Elemente diesen Schaden um 10 % reduziert. Da Totems jetzt den gesamten Schlachtzug erreichen, kann der Tank-Schamane Totem des Windzorns und Totem der luftgleichen Anmut einem anderen Schamanen überlassen und stattdessen Totem der Steinhaut oder Totem der Erdung setzen.
Das sind die Fragen, die Spieler während der Beta am häufigsten zum Schamanen-Tanken gestellt haben.
Nein. Erdschock verursacht viel Bedrohung, provoziert aber nicht, und Totem der Steinklaue zieht Gegner nur auf das Totem. Du hältst die Bedrohung, indem du einen Vorsprung aufbaust, nicht indem du sie zurückholst.
Ab den ersten Instanzen mit Waffe des Felsbeißers, einer Einhandwaffe und einem Schild. Mit Stufe 20 wird es deutlich einfacher dank Verbesserter Geisterwolf und mit 30 durch Waffen der Geister.
Ja, bei Paketen mit vier oder mehr Gegnern. Ihr Grundschaden, die Manakosten und die Skalierung mit Zaubermacht wurden alle reduziert, sodass die Bedrohung bei kleineren Pulls jetzt vom Nahkampf und Erdschock kommt. Tanks, die die neue Version getestet haben, sagen, dass man etwas härter für Bedrohung arbeiten muss, aber sie hält Pakete weiterhin.
Nicht bestätigt. Beide lassen 50 % deiner Manaregeneration beim Wirken weiterlaufen, und die Tester sind sich uneinig, ob sie sich auf 100 % addieren. Nimm beide trotzdem in den Build für Stufe 60, da Verbesserter Sturmschlag außerdem dein Sturmschlag-Reset ist.
In leichten Instanzen ja, aber ein Schild ist sicherer. Die meisten Tanks benutzen eine Einhandwaffe und einen Schild und wechseln zur Zweihandwaffe nur, um einen Gegner zu beenden, der sie nicht trifft.
Angriffe von Totem der Verbrennung und Totem der glühenden Magma behalten ihre eigene Bedrohung. Feuernova ist dein Zauber, daher geht seine Bedrohung an dich, auch wenn er um das Totem herum ausbricht.
Schamanistische Wut gibt es in Forever nicht. Erdschild taucht in den Spieldaten auf, aber Blizzard hat ihn nicht angekündigt, plane also nicht damit.
Tauren, dank 5 % mehr Leben und Kriegsdonner mit 90 Sekunden Abklingzeit. Auf der Allianz-Seite ist jeder Schamane ein Zwerg, und Steingestalt ist eine gute Tank-Rassenfähigkeit.
Ja, obwohl die Gruppensuche warnt, dass deine Klasse nicht für die Tankrolle empfohlen wird. Sag der Gruppe beim Beitreten, dass du ein Schamanen-Tank bist, und bitte sie, mit AoE bis zu deiner ersten Feuernova zu warten.
Ungefähr 5 % für Trash in Instanzen und 9 % für Schlachtzugbosse. Gezeitenfokus 5/5 gewährt bereits 5 % sowohl für Zauber als auch für Nahkampf.
Diese Guides decken den Rest der Schamanen-Klasse in Forever ab.