World of Warcraft Forever erweitert nicht nur Das Original Classic Erlebnis. Die Paladin Talente wurden in den Bereichen Heilig, Schutz und Vergeltung überarbeitet und bieten neue aktive Fähigkeiten, günstigere Talentinvestitionen, stärkere Mana-Werkzeuge sowie grundlegende Änderungen am Gameplay von Siegel und Richturteil, die die Klasse in WoW Classic prägten.
Dieser Leitfaden behandelt die vollständige Überarbeitung des Paladin in WoW Forever, inklusive der Heilig, Schutz und Vergeltung, gefolgt von Änderungen an den Zauberbüchern, den Paladin, einer Kurzzusammenfassung und häufig gestellten Fragen. Da einige Talente verschoben wurden, ihre Ranganzahl geändert wurde oder sie neue Interaktionen erhalten haben, kann das Kopieren eines alten Classic Builds zu falschen Talentpfaden und verschwendeten Punkten beim Leveling führen.
Um die komplette Punkteverteilung direkt zu vergleichen, verwenden Sie den aktuellen WoW Forever Paladin Talentrechner, bevor Sie sich für einen Leveling Build entscheiden.
Heilig erhält deutliche Punkteinsparungen und mehrere neue Möglichkeiten zur Verwaltung von Heilung und Mana. Talente wie Stimme der Wahrheit, Ehrfurcht, Lichtinfusion und Lichtwache machen den Talentbaum wesentlich aktiver als in der Classic Version, während die höhere Platzierung von Heilig Schock es ermöglicht, den komplexeren Build leichter zu erreichen, ohne Heilpunkte zu verschwenden.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Verbesserter Heilig Schlag | Neu | Verringert die Abklingzeit von Heilig Stoß um 1 Sekunde pro Punkt, bis zu einer Reduzierung um 2 Sekunden bei 2/2. In Classic gibt es kein vergleichbares Talent. |
| Göttliche Stärke | Unverändert | Erhöht die Gesamtstärke um 10 % bei Stufe 5/5 und entspricht damit dem finalen Bonus des Classic. |
| Göttlicher Intellekt | Unverändert | Steigert die Gesamtintelligenz um 10 % bei 5/5. |
| Heilendes Licht | Aktualisiert | Erreicht bei 3/3 immer noch 12 % zusätzliche Heilung, wirkt sich jetzt aber auch auf Heilig Schock sowie auf Heilig Licht und Blitz des Lichts aus. |
| Spiritueller Fokus | Aktualisiert | Bietet weiterhin 70 % Schutz gegen Zauberrückstoß, benötigt nun aber nur noch 2 statt 5 Talentpunkte. Auch Lichtwache gehört zu den betroffenen Heilzaubern. |
| Verbesserte Dichtungen | Aktualisiert | Ersetzt das verbesserte Siegel der Gerechtigkeit. Drei Punkte erhöhen den Schaden von Siegeln und Urteilen um 15 % und bieten so eine breitere Abdeckung bei gleichzeitiger Einsparung von zwei Talentpunkten im Vergleich zur alten Investition von fünf Punkten. |
| Unbeugsamer Glaube | Aktualisiert | Die erhöhte Resistenz wird durch eine verkürzte Dauer von Furcht und Desorientierung ersetzt. Bei maximaler Investition verkürzt die Für immer-Version diese Effekte um 30 %, anstatt ihnen gänzlich zu widerstehen. |
| Stimme der Wahrheit | Neu | Eine aktive Fähigkeit, die mit einem Punkt aktiviert werden kann und 6 Sekunden lang Immunität gegen Stille und Unterbrechungseffekte gewährt, wodurch ein geschütztes Zeitfenster für eine wichtige Heilung oder einen Zauber geschaffen wird. |
| Ehrfurcht | Neu | Ermöglicht es, 10 % / 20 % / 30 % der Normal Manaregeneration während des Zauberwirkens über die drei Ränge hinweg aufrechtzuerhalten, wodurch Geist für Heilig Paladine einen größeren Nutzen bringt. |
| Reinigungskraft | Aktualisiert | Reduziert die Manakosten von Reinigen und Läutern und verringert die Abklingzeit von Exorzismus und Heilig Zorn, wodurch die Effizienz des Bannens mit offensivem Nutzen durch Heilig Zauber kombiniert wird. |
| Lichteinstrahlung | Neu | Kritische Effekte von Heilig Schock oder Blitz des Lichts verringern die Zauberzeit des nächsten Heilig Lichts um 1 Sekunde, wenn sie innerhalb von 15 Sekunden eingesetzt werden. Dies belohnt reaktive Zaubersequenzierung anstatt der Wiederholung eines Heilzaubers. |
| Beleuchtung | Aktualisiert | Kritische Heilungseffekte können bei vollem Aufwand Mana in Höhe von 50 % der Grundkosten des Zaubers zurückerstatten. Lichtwache gehört nun zu den entsprechenden Heilungen. |
| Göttliche Gunst | Unverändert | Sorgt dafür, dass der nächste Blitz des Lichts, das Heilig Licht oder der Heilig Schock garantiert einen kritischen Effekt hat. Das beschriebene Kernverhalten ist aus der Classic bekannt. |
| Göttliche Präzision | Neu | Verbessert die Trefferchance bei Heilig Zaubern um 6 % pro Punkt und erreicht bei 3/3 einen Wert von 18 %. |
| Heilig Schock! | Aktualisiert | Funktioniert weiterhin als sofortiger Heilig oder Schadenszauber, ist aber im Forever-Talentbaum weiter oben positioniert und wird zum zentralen Auslöser für mehrere neue Heilig Talente. |
| Geweihter Boden | Neu | Erhöht den Schaden von Heilig gegen die ersten vier Gegner, die Weihe betreten, und verleiht Heilig einen expliziteren Schockadin-Schadensweg, ohne den Effekt in eine uneingeschränkte Flächenwirkungsskalierung zu verwandeln. |
| Heilig Kraft | Aktualisiert | Der Bonus auf kritische Treffer für Heilig Zauber bleibt erhalten, wobei Heilig Schock in der Forever-Version den größeren Vorteil erhält, während andere Heilig Zauber einen kleineren Bonus behalten. |
| Lichtwache | Neu | Heilig Abschlusszauber. Markiert ein Ziel 30 Sekunden lang und bewirkt, dass der nächste Heilig Schock auf diesem Ziel keine Abklingzeit auslöst. Bei einem Verbündeten heilt er die gesamte Gruppe; bei einem Feind verursacht er Heilig und erstattet 75 % der Manakosten von Lichtwache. Pro Paladin und Gruppe kann nur ein Zauber aktiv sein. |
| Weihe | ENTFERNT | Belegt keinen Platz mehr im Talentbaum Heilig und ist stattdessen als erlernter Basiszauber verfügbar. |
| Verbesserte Hände | ENTFERNT | Fehlt im WoW Forever Heilig. |
| Verbesserter Segen der Weisheit | ENTFERNT | Fehlt im WoW Forever Heilig. |
| Endgültiges Urteil | ENTFERNT | Fehlt im WoW Forever Heilig. |
Der Schutz erhält ein deutlich stärkeres Ressourcen und Verteidigungspaket. Verbesserte Siegel der Furor und Schildspezialisierung unterstützen die Manaregeneration, Schnelles Urteil hilft, einen verfehlten Richturteil auszugleichen, und Templerbollwerk fügt eine neue Notfallabsorption hinzu. Die falsche Reihenfolge dieser Werkzeuge kann zu Verteidigungslücken oder unnötigem Manadruck führen.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Zähigkeit | Unverändert | Erhöht den Rüstungsbeitrag von Gegenstände um 10% bei 5/5. |
| Redoute | Aktualisiert | Die Anpassung basiert nun auf eingehenden Schadensangriffen, anstatt nur auf kritischen Treffern. Der Effekt erhöht die Blockchance für 10 Sekunden oder bis seine Blockladungen aufgebraucht sind. |
| Präzision | Aktualisiert | Verbessert nun sowohl die Trefferchance für Zauber als auch für physische Angriffe und erreicht bei 3/3 einen Wert von 3 %. In der Classic galt der Bonus nur für Nahkampfangriffe. |
| Gunst des Wächters | Unverändert | Bei Stufe 2/2 wird die Abklingzeit von Segen des Schutz um 2 Minuten reduziert und die Wirkungsdauer von Segen der Freiheit um 6 Sekunden erhöht. |
| Vorwegnahme | Aktualisiert | Erhöht die Verteidigungsfähigkeit um 20 bei Stufe 5/5 und verdoppelt damit die 10 Verteidigungspunkte der Classic Version. |
| Verbessertes Siegel der Furor | Neu | Stellt Mana wieder her, sobald der durch Siegel des Furor erzeugte Absorptionsschild vollständig aufgebraucht ist. Die wiederhergestellte Manamenge erhöht sich, wenn der Angreifer ein höheres Level als du hat, bis zu einem zusätzlichen Bonus von 45 %. |
| Verbesserte Zorn der Gerechtigkeit | Aktualisiert | Wandelt sich von einem Bedrohungstalent zu einem Verteidigungstalent: Solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist, wird jeglicher erlittener Schaden um 6 % reduziert. |
| Schildspezialisierung | Aktualisiert | Erhöht den Schildblockwert um 30 % und gewährt bei erfolgreichen Blocks Mana. Bei maximaler Investition stellen Blocks 6 % des maximalen Manas wieder her und können alle 3 Sekunden ausgelöst werden. |
| Heilige Pflicht | Aktualisiert | Zwei Punkte gewähren 4 % Ausdauer und verringern die Abklingzeit von Göttlicher Schild, Göttlicher Schutz und Templerbollwerk um 1 Minute. |
| Schnelles Urteil | Neu | Schließt sofort die verbleibende Abklingzeit von Richturteil ab und macht das nächste Richturteil kostenlos, wodurch ein Wiederherstellungsmittel zur Verfügung steht, wenn ein tankendes Richturteil fehlschlägt oder schnell wieder eingesetzt werden muss. |
| Spezialisierung auf Einhandwaffen | Aktualisiert | Erfordert nun drei Punkte und erhöht bei voller Investition den Schaden, der mit einhändigen Nahkampfwaffen verursacht wird, um 10%. |
| Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit | Unverändert | Reduziert die Abklingzeit von Hammer der Gerechtigkeit um 15 Sekunden bei 3/3. |
| Templer-Bollwerk | Neu | Absorbiert 8 Sekunden lang Schaden in Höhe der maximalen Gesundheit. Gewährt 1 Minute lang Nachsicht und kann nicht verwendet werden, solange Nachsicht aktiv ist; daher ist die Verteidigungsreihenfolge wichtig. |
| Abrechnung | Aktualisiert | Bei maximaler Investition besteht eine 40%ige Chance, nach dem Blocken eines Nahkampfangriffs einen zusätzlichen Angriff zu gewähren, und eine 100%ige Chance nach einem nicht-periodischen kritischen Treffer. Blocken ist im Vergleich zu Classic ein neuer Auslöser. |
| Eisernes Glaubensbekenntnis | Neu | Erhöht die Bedrohung durch Heilig Stoß und bewirkt, solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist, dass Heilig Stoß den erlittenen Schaden 6 Sekunden lang verringert. Dadurch wird ein normaler Angriff zu einem Teil des defensiven Rhythmus des Tanks. |
| Heiliger Schild | Aktualisiert | Hält weiterhin 10 Sekunden an, hat 4 Aufladungen und verursacht beim Blocken Heilig. Der Blockchance-Bonus beträgt nun 20 % statt der 30 % aus Classic, während der Schaden des Heiliger Schild weiterhin 20 % zusätzliche Bedrohung erzeugt. |
| Verbesserte Hingabe Aura | ENTFERNT | Nicht im WoW Forever Schutz Baum enthalten. |
| Segen der Könige | ENTFERNT | Belegt nicht länger einen Talentplatz im Schutz und erscheint stattdessen im Zauberbuch des Paladin. |
| Verbesserte Aura | ENTFERNT | Nicht im WoW Forever Schutz Baum enthalten. |
| Segnung des Heiligtums | ENTFERNT | Nicht im WoW Forever Schutz Baum enthalten. |
Vergeltung behält seine Nahkampf und Siegel-Charakteristik, verändert aber die Interaktion der einzelnen Elemente. Rechtfertigung wird zu einem länger anhaltenden Kampf-Debuff, Heiliger Schiedsrichter erneuert Richturteil, Feldherr des Lichts belohnt Intelligenz und Lichtdrehung formalisiert die Siegeldrehung. Werden diese Interaktionen ignoriert, kann der Nahkampfdruck verloren gehen, selbst wenn die grundlegende Talentverteilung vertraut erscheint.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Ablenkung | Unverändert | Erhöht die Parierchance um 1 % pro Punkt, bis zu einem Wert von 5 % bei 5/5. |
| Segnung | Aktualisiert | Die Manakosten einer breiteren Gruppe von Spontanzaubern und Fähigkeiten werden nun reduziert. Die Für immer-Version erreicht eine Reduzierung um 10 %, wobei ein Teil des alten Rabatts, der nur für Siegel und Urteil galt, durch eine breitere Abdeckung ersetzt wird. |
| Verbesserte Urteilsfähigkeit | Unverändert | Reduziert die Abklingzeit von Richturteil um 1 Sekunde pro Punkt, bis zu 2 Sekunden bei 2/2. |
| Heilig Kanal | Neu | Reduziert die Manakosten von Weihe, Heilig Zorn, Exorzismus und Hammer des Zorns und erreicht bei Stufe 2/2 eine Reduzierung von 40%. |
| Überzeugung | Unverändert | Erhöht die Chance auf kritische Treffer im Nahkampf um 1 % pro Punkt, bis zu einem Wert von 5 % bei 5/5. |
| Rechtfertigung | Aktualisiert | Die Reduzierung von Stärke und Beweglichkeit wurde überarbeitet und führt nun dazu, dass die Angriffskraft des Ziels reduziert und gleichzeitig die eigene Angriffskraft für 30 Sekunden erhöht wird. |
| Geheiligtes Urteil | Neu | Belohnt das Bewerten eines aktiven Siegels, indem ein Teil der Manakosten dieses Siegels zurückgegeben wird, wobei sich sowohl die Auslösezuverlässigkeit als auch die Rückerstattung mit steigender Talentstufe verbessern. |
| Befehlssiegel | Aktualisiert | Die Chance, zusätzlichen Heilig in Höhe von 70 % des Normal Waffenschadens zu verursachen, bleibt bestehen. Das Richturteil verursacht weiterhin zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel betäubt oder kampfunfähig ist. |
| Streben nach Gerechtigkeit | Aktualisiert | Das Konzept der nicht stapelbaren Bewegungsgeschwindigkeit bleibt erhalten, jedoch wird im Forever-Baum ein stärkerer Bewegungsbonus geboten, wodurch eine der anhaltenden Mobilitätsschwächen von Retribution verbessert wird. |
| Auge um Auge | Aktualisiert | Der Effekt wird über kritische Zaubertreffer hinaus erweitert, sodass mehr eingehende kritische Treffer den Gegenschlag auslösen können. Der zurückgegebene Schaden ist weiterhin auf die Gesamtlebenspunkte des Paladins begrenzt. |
| Heiliger Schiedsrichter | Neu | Erhöht den Schaden von Heilig Stoß um 10 % und erneuert alle aktiven Richturteil auf dem Ziel, wodurch sich die Art und Weise ändert, wie Vergeltung Urteile während eines anhaltenden Kampfes aufrechterhält. |
| Kreuzzug | Neu | Erhöht den Kriegsherr Schaden und fügt einen zusätzlichen Schadensbonus gegen Dämonen und Untoter hinzu, wodurch die Vergeltung ein weiteres passives Schadenstalent mit einem Vorteil gegenüber anderen Kreaturentypen erhält. |
| Spezialisierung auf Zweihandwaffen | Aktualisiert | Verbraucht weiterhin drei Talentpunkte, bietet aber einen größeren Bonus auf den Nahkampfschaden mit Zweihandwaffen als die Classic Version. |
| Rachsucht | Aktualisiert | Die Anzahl der Punkte wurde von fünf auf drei reduziert und der Effekt nach kritischen Treffern in einen stapelbaren Buff umgewandelt. Er kann bis zu fünf Stapel erreichen und hält deutlich länger an als die alte, 8 Sekunden andauernde Classic Version. |
| Buße | Unverändert | Setzt einen Humanoiden immer noch für bis zu 6 Sekunden außer Gefecht und bricht bei Schaden ab, ist aber im Vergeltung höher positioniert. |
| Feldherr des Lichts | Neu | Wandelt Intelligenz in Zauberschaden und Heilung um, wobei die Skalierung von 33 % auf Rang 1 bis 100 % auf Rang 3/3 reicht. Eine vollständige Investition ergibt effektiv einen Punkt Zauberschaden und Heilung pro Punkt Intelligenz. |
| Rechtsinstrument | Neu | Bei 2/2 wird die Zauberzeit von Hammer des Zorns um 1 Sekunde reduziert und die erzeugte Bedrohung um 20 % verringert, solange Zorn der Gerechtigkeit inaktiv ist. |
| Lichtwirbel | Neu | Vergeltung Meisterfähigkeit. Ersetzt man ein Siegel des Befehls, ein Siegel der Rechtschaffenheit, ein Siegel des Furor oder ein Siegel der Gerechtigkeit durch ein anderes Siegel, entsteht ein Echo. Der nächste Nahkampfangriff wendet die Effekte des ersetzten Siegels an und verbraucht das Echo. |
| Verbesserter Segen der Macht | ENTFERNT | Nicht im Vergeltung von WoW Forever enthalten. |
| Verbessertes Siegel des Kreuzfahrer | ENTFERNT | Nicht im Vergeltung von WoW Forever enthalten. |
| Aura Vergeltung | ENTFERNT | Nicht im Vergeltung von WoW Forever enthalten. |
| Aura | ENTFERNT | Nicht im Vergeltung von WoW Forever enthalten. |
Mehrere wichtige Paladin Fähigkeiten sind nicht länger von Talentpunkten abhängig. Das Zauberbuch bestätigt ein breiteres Grundrepertoire an Fähigkeiten, wodurch Punkte für die neuen Talente frei werden und sich der Zeitpunkt ändert, an dem Kernfähigkeiten beim Leveling verfügbar werden.
| Fluch | Status | Kommentar |
|---|---|---|
| Weihe | Vom Talentbereich umgezogen | Benötigt keinen Heilig Talentpunkt mehr und ist Teil des Repertoires ausgebildeter Paladin. |
| Segen der Könige | Vom Talentbereich umgezogen | Belegt keinen Schutz Talentplatz mehr und erscheint direkt im Zauberbuch. |
| Heilig Schlag | Grundfähigkeit | Ein zentraler Nahkampfangriff des Paladin, der Heilig verursacht und direkt durch Verbesserter Heilig Stoß, Heiliger Schiedsrichter und Eisernes Glaubensbekenntnis modifiziert wird. |
| Siegel des Furor | Panzerwerkzeugsatz | Ein schutzorientiertes Siegel, das mit dem verbesserten Siegel des Furor und der Mana-Ökonomie des Paladins als Tank interagiert. |
In WoW Forever stehen Paladinen aktuell drei Völker zur Auswahl: Mensch und Zwerg Für die Allianz Plus Untoter Für die Horde. Ihre Rassenmerkmale beeinflussen die Entfernung von Kontrollverlusteffekten, die Verteidigung, die waffenabhängige kritische Trefferchance, die Regeneration und den Schaden gegen bestimmte Kreaturentypen.
| Fraktion | Völker | Vorteile für Angehörige ethnischer Gruppen |
|---|---|---|
| Horde | Untoter | Der Wille der Verlassenen entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf, gewährt aber keine Immunität mehr. Kannibalisieren stellt 35 % Gesundheit und Mana von Leichen wieder her, Unterwasseratmung verlängert die Unterwasserdauer um 300 % und Berührung des Grabes verleiht Zaubern und Angriffen eine Chance, Gesundheit zu entziehen. |
| Allianz | Mensch | Überleben entfernt Betäubungseffekte. Wahrnehmung verbessert die Schleichaufdeckung für 20 Sekunden. Schwertspezialisierung gewährt 2 % kritische Trefferchance für Zauber und Fähigkeiten, solange ein Schwert geführt wird. Der Mensch Geist erhöht die Willenskraft um 5 %. |
| Allianz | Zwerg | Die Fähigkeit Steingestalt entfernt Blutungs-, Gift und Krankheitseffekte und gewährt Immunität dagegen, während der erlittene physische Schaden 8 Sekunden lang um 10 % reduziert wird. Schatzsuche spürt nahegelegene Truhen auf, die Streitkolbenspezialisierung gewährt beim Führen eines Streitkolbens 1 % kritische Trefferchance für Zauber und Fähigkeiten, und Großwildjagd erhöht den Schaden gegen Bestien um 5 %. |
Der Paladin in WoW Forever behält seine bekannten Spezialisierungen Heilig, Schutz und Vergeltung bei, doch jeder Talentbaum erfüllt seine Rolle nun über einen anderen Pfad. Heilig erhält stärkere Heilungsinteraktionen und Manaregeneration, Schutz neue Fähigkeiten zur Tank-Regeneration und defensive Werkzeuge, und Vergeltung macht den Umgang mit Siegeln zu einem bewussteren Bestandteil des anhaltenden Nahkampfschadens.
Da die neuen Baumstrukturen sowohl die Punktkosten als auch die Interaktionen der Fähigkeiten verändern, kann das Befolgen einer alten Classic Vorlage dazu führen, dass Talentpunkte verschwendet werden, bevor die stärksten Forever-Talente verfügbar sind.
Paladine in WoW Forever behalten drei Talentbäume: Heilig, Schutz und Vergeltung. Alle drei wurden im Vergleich zu WoW Classic überarbeitet, mit neuen Talenten, geänderten Rangfolgen, verschobenen Fähigkeiten und einigen aus Classic entfernten Talenten.
WoW Forever behält Das Original Struktur der Heilig, Schutz und Vergeltung bei, verändert aber die Talente innerhalb der einzelnen Bäume grundlegend. Heilig erhält neue Heilungs und Mana-Fähigkeiten, Schutz zusätzliche Verteidigungs und Ressourcenmechaniken, während Vergeltung das Gameplay von Siegel und Richturteil mit neuen Talenten wie Lichtwirbel erweitert.
Ja. Mit dem WoW Forever Paladin Talentrechner kannst du dir die kompletten Heilig, Schutz und Vergeltung Talentbäume ansehen und deine Talentpunkte planen.
Nein. Die Weihe wurde aus dem Heilig Talentbaum entfernt und ist stattdessen im Paladin Zauberbuch verfügbar, wodurch der Talentpunkt für andere Heilig Optionen frei wird.
Lichtwirbel ist die höchste Stufe der Vergeltung. Wenn du Siegel des Befehls, Siegel der Rechtschaffenheit, Siegel des Furor oder Siegel der Gerechtigkeit durch ein anderes Siegel ersetzt, entsteht ein Echo. Dein nächster Nahkampfangriff wendet die Effekte des ersetzten Siegels an und verbraucht das Echo.
Ja. Heilig Stoß ist Teil des Nahkampf-Repertoires des Paladin und interagiert mit Talenten aus verschiedenen Talentbäumen, darunter Verbesserter Heilig Stoß, Eisernes Glaubensbekenntnis und Heiliger Schiedsrichter.
WoW Forever bietet derzeit drei Paladin Völker: Mensch und Zwerg Für die Allianz und Untoter Für die Horde. Jede Völker verfügt über eigene Kampf und Hilfsfähigkeiten, die sich auf das Leveling, PvP und das Endgame auswirken können.