World of Warcraft Forever erweitert nicht nur das ursprüngliche Classic-Erlebnis. Priest-Talente wurden über Discipline, Holy und Shadow hinweg überarbeitet, mit neuen Heilzaubern, stärkeren Schildinteraktionen, großen Shadow-Änderungen und einem neu gestalteten System für Volkszauber, das jedem Priest-Volk zwei klassenspezifische Fähigkeiten gibt.
Dieser Guide behandelt die vollständige Priest-Überarbeitung in WoW Forever, einschließlich Discipline, Holy und Shadow, gefolgt von gemeinsamen Zauberänderungen, Priest-Völkern, einer kompakten Zusammenfassung und einer FAQ. Da mehrere Talente verschoben wurden, andere Rangzahlen haben oder neue Interaktionen erhalten haben, kann das Kopieren eines alten Classic-Builds zu falschen Talentpfaden und verschwendeten Punkten beim Leveln führen.
Um die vollständige Punkteverteilung direkt zu vergleichen, nutze den aktuellen WoW Forever Priest-Talentplaner, bevor du dich auf einen Leveling-Build festlegst.
WoW Forever Priest-TalenteDiscipline erhält stärkere Schilde, deutlich besseren Zugang zu Manaregeneration und Penance als neue duale Capstone. Mehrere bekannte Talente benötigen außerdem weniger Punkte als in Classic, aber das Ignorieren der neuen Weakened Soul und Schildinteraktionen kann zu schwacher Schild-Uptime führen.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Power in Light | Neu | Erhöht Smite- und Penance-Schaden gegen Ziele, die von deinem eigenen Holy Fire betroffen sind. Der Bonus skaliert nach Rang und erreicht in den aufgezeichneten Talentdaten 10%. |
| Improved Wand Specialization | Aktualisiert | Von fünf Talentpunkten auf zwei komprimiert, während der bekannte maximale Zauberstab-Schadensbonus von 25% erhalten bleibt. Derselbe finale Vorteil kostet jetzt drei Punkte weniger. |
| Between Disciplines | Neu | Erhöht Schaden und Heilung von Sofortzaubern um 1% pro Punkt. Die Beschränkung auf Sofortzauber ist wichtig - dies ist kein allgemeiner Schaden-und-Heilung-Bonus. |
| Silent Resolve | Aktualisiert | Nutzt jetzt drei Punkte statt fünf. Die Forever-Version konzentriert sich auf das Verringern von Holy-Bedrohung und das Verkürzen von Stun-, Fear- und Silence-Effekten, statt die alte Classic-Bedrohungsverringerung auf jede Priest-Zauberschule anzuwenden. |
| Holy Precision | Neu | Erhöht die Trefferchance mit Holy-Zaubern um 6% pro Punkt und erreicht 18% bei 3/3. Der Bonus gilt ausdrücklich für Holy-Zauber und gibt keine Shadow-Zaubertrefferchance. |
| Improved Power Word: Shield | Aktualisiert | Erhöht die von Power Word: Shield absorbierte Menge um bis zu 20%, verglichen mit 15% in Classic. |
| Martyrdom | Aktualisiert | Bei voller Investition garantieren Nahkampf- oder Fernkampf-kritische Treffer gegen dich 6 Sek. lang Focused Casting. Focused Casting verhindert Zauberzeitverlust durch Schaden und erhöht die Resistenz gegen Interrupt-Effekte um 20%. |
| Mental Agility | Aktualisiert | Von fünf Talentpunkten auf drei reduziert und erweitert, sodass Smite und Holy Fire unter den betroffenen Manakostenverringerungen enthalten sind. |
| Inner Focus | Unverändert | Macht den nächsten Zauber kostenlos und erhöht seine kritische Trefferchance um 25%, wenn dieser Zauber kritisch treffen kann. |
| Meditation | Aktualisiert | Erlaubt, dass Manaregeneration während des Wirkens weiterläuft. Die Forever-Version beginnt mit einem deutlich stärkeren Vorteil auf Rang 1 als das Classic-Talent. |
| Improved Inner Fire | Aktualisiert | Verbessert den Rüstungsbonus von Inner Fire. Die überarbeiteten Talentdaten fügen dem Effekt außerdem Aufladungsskalierung hinzu. |
| Mental Strength | Aktualisiert | Wechselt von der Erhöhung des maximalen Manas zur Erhöhung von Intelligenz und erreicht 15% zusätzliche Intelligenz bei voller Investition. |
| Soul Warding | Neu | Verringert die Abklingzeit von Power Word: Shield um 4 Sek. und seine Manakosten um 15%, wodurch es deutlich leichter wird, verschiedene Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder schnell nacheinander zu schilden. |
| Improved Mana Burn | Aktualisiert | Verringert die Zauberzeit von Mana Burn. Der Forever-Baum erreicht den bekannten Effekt mit einer stärkeren Verringerung auf frühem Rang. |
| Penance | Neu | Neuer Ein-Punkt-Discipline-Zauber, der einem Gegner Schaden zufügen oder einen Verbündeten heilen kann. Er wendet einen sofortigen Holy-Effekt an und danach zusätzliche Pulse einmal pro Sekunde über 2 Sek., wodurch Discipline ein flexibles offensives und heilendes Werkzeug erhält. |
| Renewed Hope | Neu | Bei voller Investition erhalten Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal und Penance 10% kritische Trefferchance auf Ziele mit Weakened Soul und verringern dessen verbleibende Dauer um 5 Sek. |
| Divine Aegis | Neu | Kritische Heilungen erzeugen einen Schutzschild, der 15% der geheilten Menge absorbiert und 12 Sek. hält. |
| Power Infusion | Unverändert | Erhöht weiterhin Zauberschaden und Heilung 15 Sek. lang um 20% als Ein-Punkt-Discipline-Cooldown. |
| Unbreakable Will | Entfernt | Fehlt im WoW Forever Discipline-Baum. |
| Improved Power Word: Fortitude | Entfernt | Fehlt im WoW Forever Discipline-Baum. |
| Divine Spirit | Entfernt | Belegt keinen Discipline-Talentplatz mehr und ist stattdessen über das Priest-Zauberbuch verfügbar. |
| Force of Will | Entfernt | Fehlt im WoW Forever Discipline-Baum. |
Holy behält seine bekannte direkte Heilungsgrundlage bei, fügt aber mehrere neue Werkzeuge für geteilte Heilung, springende Heilungen und Manaeffizienz hinzu. Binding Heal und Prayer of Mending erweitern das Heilungswerkzeugset, während Litany of Light das Wechseln von Zaubern belohnt, statt dieselbe Heilung zu wiederholen, und dabei hilft, Heilungsmana-Verschwendung zu vermeiden.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Twilight Focus | Aktualisiert | Ersetzt Healing Focus und bietet jetzt Pushback-Schutz beim Wirken jedes Zaubers. Es erreicht 70% Schutz bei voller Investition, nutzt aber drei Punkte statt der zweipunktigen Classic-Version. |
| Improved Renew | Unverändert | Erhöht die Heilung von Renew um 5% pro Punkt und erreicht 15% bei 3/3. |
| Holy Specialization | Unverändert | Erhöht die kritische Trefferchance von Holy-Zaubern um 1% pro Punkt. |
| Spell Warding | Unverändert | Verringert erlittenen Zauberschaden um 2% pro Punkt und erreicht 10% bei voller Investition. |
| Divine Fury | Unverändert | Verringert die Zauberzeit von Smite, Holy Fire, Heal und Greater Heal um 0,1 Sek. pro Punkt und erreicht 0,5 Sek. bei 5/5. |
| Holy Nova | Aktualisiert | Bleibt ein Ein-Punkt-Holy-Talent, das nahe Gegner schädigt und nahe Gruppenmitglieder heilt, ohne Bedrohung zu erzeugen. Searing Light erzeugt jetzt eine zusätzliche Interaktion damit. |
| Blessed Recovery | Aktualisiert | Wandelt weiterhin einen Teil des eingehenden kritischen Nahkampf- oder Fernkampfschadens in Heilung über 6 Sek. um. WoW Forever erlaubt außerdem, dass ein einzelner Treffer, der 30% der maximalen Gesundheit übersteigt, den Effekt auslöst, und beim Erneuern wird verbleibende Heilung übertragen. |
| Inspiration | Aktualisiert | Kritische Effekte von nicht-periodischen Heilzaubern können die Rüstung des Ziels 15 Sek. lang erhöhen. Die wichtige Änderung ist die breitere Abdeckung von Heilzaubern, nicht ein neues Rüstungslimit. |
| Holy Reach | Unverändert | Erhöht die Reichweite von Smite und Holy Fire sowie den Radius von Prayer of Healing und Holy Nova um 10% pro Punkt und erreicht 20% bei 2/2. |
| Improved Healing | Aktualisiert | Behält seine Manakostenverringerung für Heilungen bei und umfasst jetzt auch Penance und Prayer of Mending. |
| Searing Light | Aktualisiert | Kombiniert jetzt zusätzlichen Holy-Schaden mit einer Chance, dass jeder periodische Schadens-Tick von Holy Fire das nächste Holy Nova kostenlos macht. Der Proc erreicht 10% bei voller Investition. |
| Binding Heal | Neu | Heilt ein freundliches Ziel und den Priest gleichzeitig mit geringer Bedrohung. Der Level-60-Zauber hat 1,5 Sek. Zauberzeit und 40 Meter Reichweite. |
| Litany of Light | Neu | Belohnt das Abwechseln von Heilzaubern, indem ein Teil der Grundmanakosten zurückerstattet wird, wenn die vorherige Heilung ein anderer Zauber war. |
| Spirit of Redemption | Aktualisiert | Die kostenlose Heilungs-Geistform nach dem Tod hält jetzt 15 Sek. statt der 10 Sek. in Classic. Der Priest stirbt weiterhin, wenn der Effekt endet. |
| Spiritual Guidance | Aktualisiert | Willenskraft trägt jetzt sowohl zu Heilung als auch zu Zauberschaden bei, statt nur als heilungsorientierte Umwandlung zu funktionieren. |
| Spiritual Healing | Aktualisiert | Von fünf Talentpunkten auf drei komprimiert und gibt Holy damit eine weitere punktsparende Änderung im Vergleich zu Classic. |
| Prayer of Mending | Neu | Platziert einen Heilungseffekt auf einem Ziel, der ausgelöst wird, wenn es Schaden nimmt oder nicht-periodische Heilung erhält, und springt dann zu einem anderen Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern. Es kann bis zu fünfmal springen und hält nach jedem Sprung 30 Sek. |
| Improved Prayer of Healing | Entfernt | Fehlt im WoW Forever Holy-Baum. |
| Lightwell | Entfernt | Fehlt im WoW Forever Holy-Baum. |
Shadow erhält eines der umfangreichsten Priest-Redesigns. Shadow Weaving wird zu einem persönlichen Schadenseffekt, Devouring Plague erhält ein Ausbreitungstalent, Shadow Word: Death bekommt Execute-Unterstützung, und Shadowform verändert Manaeffizienz drastisch. Diese neuen Interaktionen zu verpassen, kann verlorenen Shadow-Schaden bedeuten, selbst mit einem vertraut aussehenden Build.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Shadow Focus | Aktualisiert | Wechselt von der Verringerung gegnerischer Shadow-Resistenz zur direkten Erhöhung der Shadow-Zaubertrefferchance und gibt dem Talent eine klarere Trefferfunktion. |
| Blackout | Unverändert | Shadow-Zauberschaden kann das Ziel weiterhin 3 Sek. lang betäuben, wobei die Chance bei voller Investition 10% erreicht. |
| Spirit Tap | Aktualisiert | Der Willenskraftbonus bleibt vertraut, aber der Auslöser skaliert jetzt von einer Chance auf frühen Rängen zu garantierter Aktivierung bei voller Investition nach dem Töten eines nicht-trivialen Ziels. |
| Shadow Affinity | Aktualisiert | Bietet stärkere Shadow-Bedrohungsverringerung als die Classic-Version und hilft anhaltendem Shadow-Schaden, weniger Bedrohung zu erzeugen. |
| Improved Shadow Word: Pain | Unverändert | Verlängert Shadow Word: Pain um 3 Sek. pro Punkt und erreicht 6 Sek. bei 2/2. |
| Shadow Reach | Aktualisiert | Von drei Punkten auf zwei komprimiert und bietet 10% zusätzliche Shadow-Zauberreichweite pro Punkt, bis zu 20% bei voller Investition. |
| Improved Mind Blast | Unverändert | Verringert die Abklingzeit von Mind Blast um 0,5 Sek. pro Punkt und erreicht 2,5 Sek. bei 5/5. |
| Improved Psychic Scream | Unverändert | Verringert die Abklingzeit von Psychic Scream um 2 Sek. pro Punkt und erreicht 4 Sek. bei 2/2. |
| Mind Flay | Aktualisiert | Bleibt ein 3-sekündiger kanalisierter Shadow-Zauber mit 50% Bewegungsverlangsamung und wird zur Grundlage für den neuen Improved-Mind-Flay-Kompromiss. |
| Improved Mind Flay | Neu | Bei voller Investition verursacht Mind Flay 20% mehr Schaden und erhält 10 Meter Reichweite, aber seine Bewegungsverlangsamung wird reduziert. Das Talent tauscht Kontrollstärke gegen Schaden und Reichweite. |
| Improved Fade | Unverändert | Verringert die Abklingzeit von Fade um 3 Sek. pro Punkt und erreicht 6 Sek. bei 2/2. |
| Vampiric Embrace | Aktualisiert | Wandelt weiterhin 20% des Shadow-Schadens in Gruppenheilung um, hält jetzt aber 30 Sek. und kann helfen, Spirit Tap auszulösen, wenn ein betroffener Gegner stirbt. |
| Shadow Weaving | Aktualisiert | Wechselt von einem gegnerischen Shadow-Schadensverwundbarkeits-Debuff zu einem persönlichen stapelbaren Shadow-Schadensbonus. Die Überarbeitung verbessert deinen eigenen Schaden, statt allen Shadow-Schaden zu erhöhen, den das Ziel erleidet. |
| Silence | Aktualisiert | Behält seine 5-sekündige Stille und fügt eine separate 3-sekündige Interrupt-Komponente hinzu. |
| Devouring Contagion | Neu | Bei 2/2 verringert es die Manakosten von Devouring Plague um 50%. Wenn das Ziel stirbt, während Devouring Plague aktiv ist, springt der Zauber für seine verbleibende Dauer auf einen nahen Gegner innerhalb von 10 Metern. |
| Early Demise | Neu | Erhöht die kritische Trefferchance von Shadow Word: Death gegen Ziele bei oder unter 20% Gesundheit und erreicht 30% bei 2/2. |
| Darkness | Unverändert | Erhöht Shadow-Schaden um 2% pro Punkt und erreicht 10% bei voller Investition. |
| Shadowform | Aktualisiert | Erhöht Shadow-Schaden um 10%, verringert die Manakosten aller Shadow-Zauber um 50%, erhöht den kritischen Schadensbonus von Shadow-Zaubern um 100% und verringert erlittenen physischen Schaden um 15%. Heilzauber können in Shadowform nicht gewirkt werden. |
| Improved Vampiric Embrace | Entfernt | Erscheint nicht mehr als separates Shadow-Talent; Vampiric Embrace selbst trägt den überarbeiteten Effekt. |
Mehrere wichtige Priest-Fähigkeiten sind nicht mehr an ein bestimmtes Volk oder eine Talentwahl gebunden. Diese gemeinsamen Zauber verändern das Baseline-Werkzeugset der Klasse, bevor volksspezifische Priest-Fähigkeiten berücksichtigt werden.
| Zauber | Status | Kommentar |
|---|---|---|
| Fear Ward | Gemeinsamer Zauber | Für jeden Priest verfügbar, statt volkgebunden zu sein. Es bietet Schutz gegen den nächsten Fear-Effekt und hat eine Abklingzeit von 3 Min. |
| Devouring Plague | Gemeinsamer Zauber | Funktioniert nicht mehr als nur für Undead verfügbarer Priest-Zauber und ist Teil des normalen Shadow-Werkzeugsatzes für alle Priest-Völker. |
| Shadow Word: Death | Baseline-Zauber | Als Baseline-Priest-Zauber hinzugefügt und wird zu einem Execute-ähnlichen Shadow-Werkzeug, wobei Early Demise seine kritische Trefferchance gegen Ziele bei oder unter 20% Gesundheit erhöht. |
| Divine Spirit | Aus Talenten verschoben | Benötigt keinen Discipline-Talentpunkt mehr und wird als Teil des gemeinsamen Priest-Zauberkits trainiert. |
WoW Forever gibt Priests derzeit sechs Volksoptionen: Undead und Troll für die Horde sowie Human, Dwarf, Night Elf und Gnome für die Allianz. Jedes Volk behält sein normales Volksfähigkeiten-Paket und erhält zusätzlich zwei Priest-spezifische Zauber, wodurch die Volkswahl bedeutender wird als ein normaler Vergleich von Volksfähigkeiten allein.
| Fraktion | Volk | Priest-spezifische Zauber | Volksfähigkeiten-Highlights |
|---|---|---|---|
| Horde | Undead | Dark Sacrifice wandelt Gesundheit über 15 Sek. in Mana um. Touch of Weakness lässt den nächsten Nahkampfangreifer Shadow-Schaden erleiden und reduzierte Nahkampf-Angriffskraft erhalten. | Will of the Forsaken entfernt Charm, Fear und Sleep. Cannibalize stellt Gesundheit und Mana aus einer Leiche wieder her, während Touch of the Grave Gesundheit von Gegnern entziehen kann. |
| Horde | Troll | Hex of Weakness verringert Nahkampf-Angriffskraft und Heilungseffektivität. Shadowguard schlägt mit Shadow-Schaden zurück, wenn der Priest getroffen wird. | Berserking erhöht Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, Beast Slaying erhöht Schaden gegen Wildtiere, und Regeneration erlaubt, dass ein Teil der normalen Gesundheitsregeneration im Kampf weiterläuft. |
| Alliance | Human | Divine Grace bietet eine Notfallheilung für einen Verbündeten unter 50% Gesundheit und entfernt Weakened Soul. Feedback verbrennt Mana eines gegnerischen Zauberwirkers, wenn dessen Zauber dich trifft, und verursacht Shadow-Schaden basierend auf dem verbrannten Mana. | Will to Survive entfernt Betäubungen, Perception verbessert Verstohlenheitserkennung, und The Human Spirit erhöht Willenskraft um 5%. |
| Alliance | Dwarf | Chastise verursacht Holy-Schaden und wurzelt einen Humanoiden. Desperate Prayer ist eine sofortige Selbstheilung mit langer Abklingzeit. | Stoneform entfernt und verhindert Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, während erlittener physischer Schaden verringert wird. Big Game Hunter erhöht Schaden gegen Wildtiere. |
| Alliance | Night Elf | Elune's Grace macht Nahkampf- und Fernkampfangriffe für begrenzte Dauer deutlich weniger treffsicher. Starshards kanalisiert über 6 Sek. Arkan-Schaden. | Elune's Light erhöht kritische Trefferchance, Shadowmeld kann im Kampf verwendet werden, Quickness fügt Ausweichen und Laufgeschwindigkeit hinzu, und Wisp Spirit verbessert Bewegung im toten Zustand. |
| Alliance | Gnome | Confounding Flash verwirrt nahe Gegner kurz und bricht bei Schaden. Contingency Plan schützt einen Verbündeten und löst einen Absorb plus Heilung aus, wenn ein Treffer ihn unter 35% Gesundheit fallen lässt. | Escape Artist entfernt bewegungseinschränkende Effekte, Eureka stärkt die nächsten drei schadensverursachenden oder heilenden Fähigkeiten und verringert ihre Manakosten, und Expansive Mind erhöht maximales Mana. |
Der WoW Forever Priest behält die bekannten Identitäten von Discipline, Holy und Shadow bei, aber jeder Baum erhält neue Werkzeuge, die deutlich verändern, wie Builds geplant werden. Discipline wird stärker auf Schilde und Penance ausgerichtet, Holy erhält neue reaktive und springende Heilungen, während Shadow stärkere persönliche Skalierung und eine deutlich überarbeitete Shadowform bekommt.
Da sich sowohl Talentpfade als auch das Baseline-Zauberkit geändert haben, kann das Folgen einer alten Classic-Vorlage zu verschwendeten Talentpunkten führen, bevor die stärksten Forever-Interaktionen verfügbar werden.
Priests behalten in WoW Forever drei Talentbäume: Discipline, Holy und Shadow. Alle drei wurden im Vergleich zu WoW Classic überarbeitet, mit neuen Talenten, geänderten Rangzahlen, verschobenen Fähigkeiten und mehreren Classic-Talenten, die aus den Bäumen entfernt wurden.
WoW Forever behält die bekannte Struktur aus Discipline, Holy und Shadow bei, verändert aber die Talente innerhalb jedes Baums erheblich. Discipline erhält stärkere Schildinteraktionen und Penance, Holy bekommt neue Heilzauber wie Binding Heal und Prayer of Mending, während Shadow neue Execute- und Devouring-Plague-Mechaniken zusammen mit einer neu gestalteten Shadowform erhält.
Ja. Du kannst den WoW Forever Priest-Talentplaner nutzen, um die vollständigen Discipline-, Holy- und Shadow-Bäume anzusehen und deine Talentpunkte zu planen.
Ja. Penance ist ein neuer Discipline-Zauber, der entweder einem Gegner Schaden zufügen oder einen Verbündeten heilen kann, indem er einen sofortigen Effekt gefolgt von zusätzlichen Pulsen über 2 Sek. anwendet.
Ja. Prayer of Mending ist ein Holy-Talent, das heilt, wenn das Ziel Schaden nimmt oder nicht-periodische Heilung erhält, und dann zu einem anderen nahen Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied springt. Es kann bis zu fünfmal springen.
Shadowform erhöht Shadow-Schaden um 10%, verringert Manakosten von Shadow-Zaubern um 50%, erhöht den kritischen Schadensbonus von Shadow-Zaubern um 100% und verringert erlittenen physischen Schaden um 15%. Heilzauber können nicht gewirkt werden, während Shadowform aktiv ist.
WoW Forever erlaubt derzeit sechs Priest-Völker: Undead und Troll für die Horde sowie Human, Dwarf, Night Elf und Gnome für die Allianz. Jedes Volk erhält außerdem zwei Priest-spezifische Zauber zusätzlich zu seinen normalen Volksfähigkeiten.