Der Priester in WoW Forever behält seine drei Talentbäume Disziplin, Heilig und Schatten, doch die Talente darin sind größtenteils neu. Disziplin erhält Sühne und ein schildorientiertes Paket mit Seelenwehr und Göttlicher Aegis, Heilig bekommt Verbindende Heilung und Gebet der Besserung, und Schatten macht Schattenwirken zu einem persönlichen Schadensbuff und überarbeitet Schattengestalt. Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche stehen jetzt jedem Priester zur Verfügung. Unten findet ihr jedes Talent aller drei Bäume, markiert als neu, geändert oder entfernt, dazu die gemeinsamen Zauberänderungen, die Priestervölker und einen Rechner zum Planen eures Builds, aktuell mit den Klassenänderungen vom 31. Oktober.
Mehrere Talente wurden verschoben, haben andere Rangzahlen oder neue Wechselwirkungen bekommen. Ein kopierter alter Classic-Build kann deshalb zu falschen Talentpfaden und verschwendeten Punkten beim Leveln führen. Die Änderungen in Kurzform:
Der Rechner unten nutzt aktuelle Daten aus WoW Forever, damit ihr einen Build planen könnt, bevor ihr Punkte verteilt. Fertige Leveling-Builds findet ihr in unserem Priester-Leveling-Guide für WoW Forever. Wenig Zeit zum Launch? Unser WoW Forever Powerleveling bringt euren Charakter auf die Maximalstufe, während ihr den Build plant.
Disziplin erhält stärkere Schilde, deutlich besseren Zugang zu Manaregeneration und Sühne als neues Abschlusstalent für Schaden und Heilung. Mehrere bekannte Talente kosten weniger Punkte als in Classic, doch wer die neuen Wechselwirkungen mit Geschwächte Seele und Schilden ignoriert, riskiert eine schwache Schildabdeckung.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Macht im Licht | Neu | Erhöht den Schaden von Heilige Pein und Sühne gegen Ziele, die von eurem eigenen Heiligen Feuer oder Schattenwort: Schmerz betroffen sind, um 2 % pro Punkt, bei 5/5 also um 10 %. Schattenwort: Schmerz kam mit dem Beta-Build vom 15. Oktober hinzu, sodass auch schattenlastige Disziplin-Builds den Bonus bekommen. |
| Zauberstab-Spezialisierung | Geändert | Von fünf auf zwei Talentpunkte verdichtet, mit dem bekannten maximalen Bonus von 25 % auf Zauberstabschaden. Derselbe Endnutzen kostet jetzt drei Punkte weniger. |
| Zwillingsdisziplinen | Neu | Erhöht Schaden und Heilung von Spontanzaubern um 1 % pro Punkt. Die Beschränkung auf Spontanzauber ist wichtig: Das ist kein allgemeiner Bonus auf Schaden und Heilung. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober wirkt es korrekt auf Schattenwort: Tod, Gedankenschinden, Sternensplitter und Sühne. |
| Schweigsame Entschlossenheit | Geändert | Nutzt jetzt drei statt fünf Punkte. Die Ränge 1–3 senken die Bedrohung aller eurer Zauber um 10/20/30 % und verkürzen Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekte auf euch um 5/10/15 %. Frühere Beta-Builds beschränkten die Bedrohungssenkung auf Heiligzauber. |
| Heilige Präzision | Neu | Erhöht die Trefferchance von Heiligzaubern um 6 % pro Punkt, bei 3/3 also um 18 %. Der Bonus gilt nur für Heiligzauber und gibt keine Trefferchance für Schattenzauber. |
| Verbessertes Machtwort: Schild | Geändert | Erhöht die von Machtwort: Schild absorbierte Menge um bis zu 20 %, gegenüber 15 % in Classic. Mit dem Beta-Build vom 15. Oktober von Reihe 2 auf Reihe 3 verschoben. |
| Märtyrertum | Geändert | Bei voller Investition garantieren kritische Nah- oder Fernkampftreffer gegen euch 6 Sek. lang Fokussiertes Zauberwirken. Fokussiertes Zauberwirken verhindert Zauberzeitverlust durch Schaden und erhöht die Widerstandskraft gegen Unterbrechungseffekte um 20 %. |
| Mentale Beweglichkeit | Geändert | Von fünf auf drei Talentpunkte gesenkt und erweitert: Die Senkung der Manakosten gilt jetzt auch für Heilige Pein und Heiliges Feuer. |
| Innerer Fokus | Geändert | Der nächste Zauber kostet kein Mana, und seine kritische Trefferchance steigt um 25 %. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober gilt der Kritbonus nur für nicht periodische Zauber, er verstärkt also keine Ticks von Erneuerung oder Schattenwort: Schmerz mehr. |
| Meditation | Geändert | Lässt die Manaregeneration während des Zauberns weiterlaufen. Die Forever-Version startet mit einem deutlich stärkeren ersten Rang als das Classic-Talent. |
| Verbessertes inneres Feuer | Geändert | Erhöht den Rüstungsbonus von Inneres Feuer um 45 % und gibt bei 3/3 zusätzlich 12 Aufladungen, gegenüber einem Rüstungsbonus von 10 % in Classic. |
| Mentale Stärke | Geändert | Erhöht jetzt statt des maximalen Manas die Intelligenz um 2 % pro Punkt, bei 5/5 also um 10 % statt der 15 % früherer Beta-Builds. Es ist von Reihe 4 auf Reihe 2 aufgerückt, sodass Priester es schon beim Leveln früh nehmen können. |
| Seelenwehr | Neu | Senkt die Abklingzeit von Machtwort: Schild um 4 Sek. und seine Manakosten um 15 %. So könnt ihr viel leichter mehrere Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder schnell hintereinander mit Schilden versorgen. |
| Verbesserter Manabrand | Geändert | Verkürzt die Zauberzeit von Manabrand. Der Forever-Baum erreicht den bekannten Effekt mit einer stärkeren Verkürzung schon in den frühen Rängen. |
| Sühne | Neu | Neuer Disziplin-Zauber für einen Punkt, der einem Feind Schaden zufügen oder einen Verbündeten heilen kann. Er wirkt sofort einen Heiligeffekt und danach 2 Sek. lang einmal pro Sekunde weitere Impulse. Damit bekommt Disziplin ein flexibles Werkzeug für Angriff und Heilung. Der Beta-Build vom 8. Oktober senkte Schaden und Heilung passend zur 2-sekündigen Kanalisierung, erhöhte die Manakosten von Rang 1 um 50 % und steigerte die Heilung der Ränge 2 und 4. |
| Erneuerte Hoffnung | Neu | Bei voller Investition erhalten Blitzheilung, Verbindende Heilung, Geringes Heilen, Heilen, Große Heilung und Sühne 10 % kritische Trefferchance auf Ziele mit Geschwächte Seele und verkürzen deren restliche Dauer um 5 Sek. |
| Göttliche Aegis | Neu | Kritische Heilungen erzeugen einen Schutzschild, der 15 % der geheilten Menge absorbiert und 12 Sek. hält. Der Tooltip sagt jetzt, dass nur nicht periodische kritische Heilungen ihn auslösen, und begrenzt den Schild auf 20 Schaden pro Charakterstufe, also 1.200 auf Stufe 60. |
| Seele der Macht | Unverändert | Erhöht weiterhin Zauberschaden und Heilung 15 Sek. lang um 20 % und bleibt eine Disziplin-Abklingzeit für einen Punkt. |
| Unbezwingbarer Wille | Entfernt | Fehlt im Disziplin-Baum von WoW Forever. |
| Verbessertes Machtwort: Seelenstärke | Entfernt | Fehlt im Disziplin-Baum von WoW Forever. |
| Göttlicher Willen | Entfernt | Belegt keinen Platz mehr im Disziplin-Baum und ist stattdessen über das Zauberbuch des Priesters verfügbar. |
| Macht des Willens | Entfernt | Fehlt im Disziplin-Baum von WoW Forever. |
Heilig behält seine bekannte Basis aus Direktheilungen, bekommt aber mehrere neue Werkzeuge für geteilte Heilung, springende Heilungen und Manaeffizienz. Verbindende Heilung und Gebet der Besserung erweitern das Heilungsrepertoire, während Litanei des Lichts belohnt, wenn ihr die Zauber wechselt, statt dieselbe Heilung zu wiederholen, und hilft gegen verschwendetes Heilungsmana.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Zwielichtfokus | Geändert | Ersetzt Heilfokus und schützt jetzt bei jedem Zauber vor Zauberzeitverzögerung. Bei voller Investition erreicht es 70 % Schutz, nutzt aber drei Punkte statt der zwei der Classic-Version. |
| Verbesserte Erneuerung | Unverändert | Erhöht die Heilung von Erneuerung um 5 % pro Punkt, bei 3/3 also um 15 %. |
| Heiligspezialisierung | Unverändert | Erhöht die kritische Trefferchance von Heiligzaubern um 1 % pro Punkt. |
| Zauberschutz | Unverändert | Verringert erlittenen Zauberschaden um 2 % pro Punkt, bei voller Investition also um 10 %. |
| Göttlicher Furor | Unverändert | Verkürzt die Zauberzeit von Heilige Pein, Heiliges Feuer, Heilen und Große Heilung um 0,1 Sek. pro Punkt, bei 5/5 also um 0,5 Sek. |
| Heilige Nova | Geändert | Bleibt ein Heilig-Talent für einen Punkt, das Feinden in der Nähe Schaden zufügt und nahe Gruppenmitglieder heilt, ohne Bedrohung zu erzeugen. Sengendes Licht schafft jetzt eine zusätzliche Wechselwirkung damit. |
| Gesegnete Erholung | Geändert | Wandelt weiterhin einen Teil des Schadens aus kritischen Nah- oder Fernkampftreffern in eine Heilung über 6 Sek. um. In WoW Forever kann auch ein einzelner Treffer über 30 % der maximalen Gesundheit den Effekt auslösen, und beim Auffrischen wird die verbleibende Heilung übernommen. |
| Inspiration | Geändert | Kritische Effekte nicht periodischer Heilzauber können die Rüstung des Ziels 15 Sek. lang erhöhen. Die wichtige Änderung ist die breitere Abdeckung der Heilzauber, nicht eine neue Rüstungsobergrenze. |
| Heilige Reichweite | Unverändert | Erhöht die Reichweite von Heilige Pein und Heiliges Feuer sowie den Radius von Gebet der Heilung und Heilige Nova um 10 % pro Punkt, bei 2/2 also um 20 %. |
| Verbesserte Heilung | Geändert | Behält die Senkung der Manakosten von Heilungen und gilt jetzt auch für Sühne und Gebet der Besserung. |
| Sengendes Licht | Geändert | Verbindet jetzt zusätzlichen Heiligschaden mit einer Chance, dass jeder periodische Schadenstick von Heiliges Feuer die nächste Heilige Nova kostenlos macht. Bei voller Investition liegt die Chance bei 10 %. |
| Verbindende Heilung | Neu | Heilt ein befreundetes Ziel und den Priester gleichzeitig bei geringer Bedrohung. Der Zauber auf Stufe 60 hat 1,5 Sek. Zauberzeit und 40 Meter Reichweite. |
| Holy Binding | Neu | Jedes Mal, wenn ihr mit Blitzheilung jemand anderen als euch selbst heilt, werdet ihr um 50 % dieses Betrags geheilt, und diese Selbstheilung erzeugt keine Bedrohung. |
| Litanei des Lichts | Neu | Belohnt das Abwechseln von Heilzaubern: Ein Teil der Grundmanakosten wird erstattet, wenn die vorherige Heilung ein anderer Zauber war. |
| Geist der Erlösung | Geändert | Die Geistgestalt nach dem Tod, in der ihr kostenlos heilt, hält jetzt 15 Sek. statt der 10 Sek. in Classic. Der Priester stirbt weiterhin, wenn der Effekt endet. |
| Geistige Führung | Geändert | Willenskraft zählt jetzt sowohl für Heilung als auch für Zauberschaden, statt nur als heilungsorientierte Umwandlung zu wirken. |
| Spirituelle Heilung | Geändert | Von fünf auf drei Talentpunkte verdichtet, eine weitere Punkteersparnis für Heilig gegenüber Classic. |
| Gebet der Besserung | Neu | Legt einen Heileffekt auf ein Ziel, der auslöst, wenn es Schaden erleidet oder eine nicht periodische Heilung erhält, und dann auf ein anderes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied im Umkreis von 20 Metern springt. Er kann bis zu fünfmal springen und hält nach jedem Sprung 30 Sek. |
| Verbessertes Gebet der Heilung | Entfernt | Fehlt im Heilig-Baum von WoW Forever. |
| Brunnen des Lichts | Entfernt | Fehlt im Heilig-Baum von WoW Forever. |
Schatten bekommt eine der umfassendsten Überarbeitungen des Priesters. Schattenwirken wird zu einem persönlichen Schadenseffekt, Verschlingende Seuche erhält ein Talent zum Verbreiten, Schattenwort: Tod bekommt Unterstützung zum Exekutieren, und Schattengestalt verändert die Manaeffizienz drastisch. Wer diese neuen Wechselwirkungen übersieht, riskiert verlorenen Schattenschaden – selbst mit einem vertraut wirkenden Build.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Schattenfokus | Geändert | Senkt nicht mehr den Schattenwiderstand von Feinden, sondern erhöht direkt die Trefferchance von Schattenzaubern. Damit hat das Talent eine klarere Trefferfunktion. |
| Blackout | Unverändert | Schattenzauberschaden kann das Ziel weiterhin 3 Sek. lang betäuben, bei voller Investition mit einer Chance von 10 %. |
| Willensentzug | Geändert | Der Willenskraftbonus bleibt vertraut, aber der Auslöser steigt von einer Chance in den frühen Rängen bis zur garantierten Aktivierung bei voller Investition, wenn ihr ein relevantes Ziel tötet. |
| Schattenaffinität | Geändert | Senkt die Bedrohung durch Schattenzauber stärker als die Classic-Version, sodass dauerhafter Schattenschaden weniger Bedrohung erzeugt. |
| Verbessertes Schattenwort: Schmerz | Unverändert | Verlängert Schattenwort: Schmerz um 3 Sek. pro Punkt, bei 2/2 also um 6 Sek. |
| Schattenreichweite | Geändert | Von drei auf zwei Punkte verdichtet und gibt 10 % zusätzliche Reichweite für Schattenzauber pro Punkt, bei voller Investition also 20 %. |
| Verbesserter Gedankenschlag | Geändert | Senkt die Abklingzeit von Gedankenschlag um 0,5 Sek. pro Punkt, bei 5/5 also um 2,5 Sek., wie in Classic. Mit dem Beta-Build vom 15. Oktober von Reihe 3 auf Reihe 2 aufgerückt. |
| Dunkle Inspiration | Neu | Neues Talent in Reihe 4 seit dem Beta-Build vom 15. Oktober. Euer Gedankenschlag und voll kanalisiertes Gedankenschinden erhöhen eure Willenskraft und die eurer Gruppe 10 Sek. lang um 3/6/9/12/15 %. Das füttert beim Leveln die Regeneration von Willensentzug und hilft den Heilern in eurer Gruppe. |
| Verbesserter psychischer Schrei | Unverändert | Senkt die Abklingzeit von Psychischer Schrei um 2 Sek. pro Punkt, bei 2/2 also um 4 Sek. |
| Gedankenschinden | Geändert | Bleibt ein 3-sekündiger kanalisierter Schattenzauber mit 50 % Verlangsamung und wird zur Grundlage für den neuen Kompromiss von Verbessertes Gedankenschinden. |
| Verbessertes Gedankenschinden | Neu | Mit dem Beta-Build vom 15. Oktober überarbeitet. Jeder Schadenstick von Gedankenschinden verursacht jetzt 10/20 % mehr Schaden als der vorherige, die letzten Ticks treffen also am härtesten, und es lohnt sich, die Kanalisierung zu Ende zu bringen. Die frühere Version gab 20 % Schaden und 10 Meter Reichweite auf Kosten einer schwächeren Verlangsamung. |
| Verbessertes Verblassen | Entfernt | Mit dem Beta-Build vom 15. Oktober aus dem Baum entfernt. Es senkte die Abklingzeit von Verblassen um 3 Sek. pro Punkt. |
| Shadow Infinity | Entfernt | Mit dem Beta-Build vom 15. Oktober aus dem Schattenbaum entfernt. |
| Vampirumarmung | Geändert | Wandelt weiterhin 20 % des Schattenschadens in Gruppenheilung um und hält 30 Sek. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober beträgt die Abklingzeit 30 Sek. statt 1 Min., sodass ihr es fast durchgehend aufrechterhalten könnt, und es kann nicht mehr widerstanden werden. Außerdem kann es Willensentzug auslösen, wenn ein betroffener Feind stirbt. |
| Schattenwirken | Geändert | Statt eines Debuffs, der den Feind anfälliger für Schattenschaden macht, ist es jetzt ein persönlicher, stapelbarer Bonus auf Schattenschaden. Die Überarbeitung stärkt euren eigenen Schaden, statt allen Schattenschaden zu erhöhen, den das Ziel erleidet. Der Tooltip sagt jetzt klar, dass das Ziel nur von euch erhöhten Schaden erleidet. |
| Stille | Geändert | Behält seine 5-sekündige Stille und bekommt eine separate 3-sekündige Unterbrechung. |
| Verschlingende Ansteckung | Neu | Bei 2/2 senkt es die Manakosten von Verschlingende Seuche um 50 %. Stirbt das Ziel, während Verschlingende Seuche aktiv ist, springt die Krankheit jetzt für ihre restliche Dauer auf 2 Feinde im Umkreis von 10 Metern über, vor dem Beta-Build vom 15. Oktober war es 1 Feind. Ein Fehler, durch den der Sprung Mana kostete und eure Verschlingende Seuche wieder auf Abklingzeit setzte, ist behoben. |
| Vorzeitiges Ableben | Neu | Erhöht die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod gegen Ziele mit höchstens 20 % Gesundheit, bei 2/2 also um 30 %. |
| Dunkelheit | Unverändert | Erhöht den Schattenschaden um 2 % pro Punkt, bei voller Investition also um 10 %. |
| Schattengestalt | Geändert | Erhöht den Schattenschaden um 10 %, senkt die Manakosten aller Schattenzauber um 50 %, erhöht den Bonus auf kritischen Schaden von Schattenzaubern um 100 % und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 15 %. In Schattengestalt können keine Heilzauber gewirkt werden. |
| Verbesserte Vampirumarmung | Entfernt | Ist kein eigenes Schattentalent mehr, Vampirumarmung selbst trägt den überarbeiteten Effekt. |
Mehrere wichtige Fähigkeiten des Priesters hängen nicht mehr an einem bestimmten Volk oder einer Talentwahl. Diese gemeinsamen Zauber verändern das Grundrepertoire der Klasse, noch bevor man die volksspezifischen Priesterfähigkeiten betrachtet.
| Zauber | Status | Kommentar |
|---|---|---|
| Furchtzauberschutz | Gemeinsamer Zauber | Steht jedem Priester zur Verfügung, statt an ein Volk gebunden zu sein. Schützt vor dem nächsten Furchteffekt und hat 3 Min. Abklingzeit. |
| Verschlingende Seuche | Gemeinsamer Zauber | Ist kein Priesterzauber nur für Untote mehr und gehört für alle Priestervölker zum normalen Schattenrepertoire. Mit dem Beta-Build vom 15. Oktober sank die Abklingzeit von 1 Min. auf 24 Sek. |
| Schattenwort: Tod | Grundzauber | Als Grundzauber des Priesters hinzugefügt und wird zu einem Schattenwerkzeug zum Exekutieren, wobei Vorzeitiges Ableben die kritische Trefferchance gegen Ziele mit höchstens 20 % Gesundheit erhöht. Mit dem Beta-Build vom 15. Oktober stieg die Abklingzeit von 12 auf 18 Sek., und jetzt profitiert der Zauber vom Bonus auf kritischen Schaden der Schattengestalt. |
| Göttlicher Willen | Aus den Talenten verschoben | Braucht keinen Disziplin-Talentpunkt mehr und wird als Teil des gemeinsamen Priesterzauberrepertoires erlernt. |
Sechs Völker können in WoW Forever Priester sein: Untote und Trolle für die Horde sowie Menschen, Zwerge, Nachtelfen und Gnome für die Allianz. Der Gnompriester ist eine der neuen Volk-Klasse-Kombinationen, und die Skyborne können keine Priester sein. Jedes Priestervolk lernt zusätzlich zu seinen normalen Völkerfähigkeiten zwei Zauber nur für Priester, auf Stufe 10 und Stufe 20. Furchtzauberschutz gehört nicht mehr dazu: Jeder Priester bekommt ihn auf Stufe 20.
Wählt im Tool unten ein Volk, um seine Völkerfähigkeiten zu sehen, die Zauber nur für Priester sind separat aufgeführt. Abklingzeiten, Tipps und das beste Volk für Leveln, PvE und PvP findet ihr in unserem Guide zu den Priester-Völkerfähigkeiten in WoW Forever.
Der Priester in WoW Forever behält die vertrauten Identitäten Disziplin, Heilig und Schatten, doch jeder Baum bekommt neue Werkzeuge, die die Build-Planung spürbar verändern. Disziplin konzentriert sich stärker auf Schilde und Sühne, Heilig erhält neue reaktive und springende Heilungen, und Schatten bekommt stärkere persönliche Skalierung und eine grundlegend überarbeitete Schattengestalt.
Da sich sowohl die Talentpfade als auch das Grundrepertoire an Zaubern geändert haben, kann eine alte Classic-Vorlage zu verschwendeten Talentpunkten führen, bevor die stärksten Forever-Wechselwirkungen verfügbar sind.
Priester behalten in WoW Forever drei Talentbäume: Disziplin, Heilig und Schatten. Alle drei wurden gegenüber WoW Classic überarbeitet, mit neuen Talenten, geänderten Rangzahlen, verschobenen Fähigkeiten und mehreren Classic-Talenten, die aus den Bäumen entfernt wurden.
WoW Forever behält die vertraute Struktur aus Disziplin, Heilig und Schatten, verändert aber die Talente in jedem Baum deutlich. Disziplin erhält stärkere Schild-Wechselwirkungen und Sühne, Heilig bekommt neue Heilzauber wie Verbindende Heilung und Gebet der Besserung, und Schatten erhält neue Mechaniken zum Exekutieren und für Verschlingende Seuche sowie eine neu gestaltete Schattengestalt.
Ja. Mit dem WoW Forever Talentrechner könnt ihr die kompletten Bäume Disziplin, Heilig und Schatten ansehen und eure Talentpunkte planen.
Ja. Sühne ist ein neuer Disziplin-Zauber, der einem Feind Schaden zufügen oder einen Verbündeten heilen kann: erst ein sofortiger Effekt, danach weitere Impulse über 2 Sek.
Ja. Gebet der Besserung ist ein Heilig-Talent, das heilt, wenn das Ziel Schaden erleidet oder eine nicht periodische Heilung erhält, und dann auf ein anderes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied in der Nähe springt. Es kann bis zu fünfmal springen.
Schattengestalt erhöht den Schattenschaden um 10 %, senkt die Manakosten von Schattenzaubern um 50 %, erhöht den Bonus auf kritischen Schaden von Schattenzaubern um 100 % und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 15 %. Solange Schattengestalt aktiv ist, können keine Heilzauber gewirkt werden.
WoW Forever erlaubt derzeit sechs Priestervölker: Untote und Trolle für die Horde sowie Menschen, Zwerge, Nachtelfen und Gnome für die Allianz. Jedes Volk erhält zusätzlich zu seinen normalen Völkerfähigkeiten zwei priesterspezifische Zauber, alle beschrieben in unserem Guide zu den Priester-Völkerfähigkeiten in WoW Forever.
Plant ihr eine Gruppe oder einen zweiten Charakter? Jede andere Klasse hat ihren eigenen Talent-Guide, und die Übersicht der Klassenänderungen vergleicht alle neun nebeneinander.
Diese Guides übertragen die Talente oben auf Leveln, Ausrüstung und Volkswahl.