World of Warcraft Forever erweitert nicht nur Das Original Classic Erlebnis. Die Priester wurden für Disziplin, Heilig und Schatten überarbeitet und umfassen neue Heilzauber, stärkere Schildinteraktionen, grundlegende Änderungen am Schatten sowie ein neu gestaltetes Volkszaubersystem, das Völker Priester klassenspezifische Fähigkeiten verleiht.
Dieser Leitfaden behandelt die vollständige Überarbeitung des Priester in WoW Forever, einschließlich Disziplin, Heilig und Schatten, gefolgt von allgemeinen Zauberänderungen, Priester, einer Kurzzusammenfassung und häufig gestellten Fragen. Da sich einige Talente verschoben, Völker Ranganzahl geändert oder neue Interaktionen erhalten haben, kann das Kopieren eines alten Classic Builds zu falschen Talentpfaden und verschwendeten Punkten beim Leveling führen.
Um die komplette Punkteverteilung direkt zu vergleichen, verwenden Sie den aktuellen WoW Forever Priester Talentrechner, bevor Sie sich für einen Leveling Build entscheiden.
Disziplin erhält einen stärkeren Schild, deutlich besseren Zugriff auf Manaregeneration und Buße als neue, vielseitige Abschlussfähigkeit. Einige bekannte Talente benötigen zudem weniger Punkte als in Classic, doch das Ignorieren der neuen Wechselwirkungen zwischen Geschwächter Seele und Schild kann zu einer geringen Schildverfügbarkeit führen.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Kraft im Licht | Neu | Erhöht den Schaden von Zerschmettern und Buße gegen Ziele, die von Eurem Heilig Feuer betroffen sind. Der Bonus skaliert mit dem Rang und erreicht laut den aufgezeichneten Talentdaten 10 %. |
| Verbesserte Zauberstabspezialisierung | Aktualisiert | Die Talentpunkte wurden von fünf auf zwei reduziert, wobei der bekannte Bonus von 25 % auf maximalen Zauberstabschaden beibehalten wird. Derselbe Endvorteil kostet nun drei Punkte weniger. |
| Zwischen den Disziplinen | Neu | Erhöht Schaden und Heilung durch Sofortzauber um 1 % pro Punkt. Die Beschränkung auf Sofortzauber ist wichtig – es handelt sich nicht um einen Kriegsherr Schadens und Heilungsbonus. |
| Stille Entschlossenheit | Aktualisiert | Verwendet nun drei statt fünf Punkte. Die Forever-Version konzentriert sich darauf, die Bedrohung Heilig Zauber zu reduzieren und die Effekte von Betäubung, Furcht und Stille zu verkürzen, anstatt die alte Classic Bedrohungsreduzierung auf jede Priester anzuwenden. |
| Heilig Präzision | Neu | Erhöht die Trefferchance mit Heilig Zaubern um 6 % pro Punkt, bis zu 18 % bei 3/3. Der Bonus gilt ausschließlich für Heilig Zauber und nicht für Schatten. |
| Verbessertes Machtwort: Schild | Aktualisiert | Erhöht die von Machtwort: Schild absorbierte Menge um bis zu 20 %, im Vergleich zu 15 % in der Classic. |
| Martyrium | Aktualisiert | Bei voller Investition garantieren kritische Treffer im Nah oder Distanz gegen euch 6 Sekunden lang Fokussiertes Wirken. Fokussiertes Wirken verhindert Zauberzeitverlust durch Schaden und erhöht die Resistenz gegen Unterbrechungseffekte um 20 %. |
| Mentale Beweglichkeit | Aktualisiert | Die Talentpunkte wurden von fünf auf drei reduziert und die betroffenen Manakostenreduzierungen wurden auf die Fähigkeiten Zerschmettern und Heilig Feuer ausgeweitet. |
| Innerer Fokus | Unverändert | Der nächste Zauber kostet kein Mana und erhöht seine kritische Trefferchance um 25 %, falls dieser Zauber kritisch treffen kann. |
| Meditation | Aktualisiert | Ermöglicht die fortgesetzte Manaregeneration während des Zauberwirkens. Die Forever-Version bietet von Anfang an einen deutlich stärkeren Bonus der ersten Stufe als das Classic Talent. |
| Verbesserte innere Feuer | Aktualisiert | Verbessert den Rüstungsbonus von Inneres Feuer. Die überarbeiteten Talentdaten fügen dem Effekt außerdem eine Skalierung mit der Ladung hinzu. |
| Mentale Stärke | Aktualisiert | Die Umstellung erfolgt von einer Erhöhung des maximalen Manas hin zu einer Erhöhung der Intelligenz, wodurch bei vollständiger Investition ein zusätzlicher Intelligenzwert von 15 % erreicht wird. |
| Seelenschutz | Neu | Reduziert die Abklingzeit von Machtwort: Schild um 4 Sekunden und die Manakosten um 15 %, wodurch es viel einfacher wird, verschiedene Gruppen oder Schlachtzug in schneller Folge zu schützen. |
| Verbesserter Mana-Verbrennung | Aktualisiert | Verkürzt die Zauberzeit von Mana Burn. Der Forever-Baum erreicht den bekannten Effekt mit einer stärkeren Reduzierung in den frühen Rängen. |
| Buße | Neu | Ein neuer Disziplin Zauber (1 Punkt), der einem Feind Schaden zufügen oder einen Verbündeten heilen kann. Er bewirkt sofort einen Heilig und anschließend über 2 Sekunden hinweg einmal pro Sekunde zusätzliche Impulse, wodurch Disziplin zu einem flexiblen Angriffs und Heilungswerkzeug wird. |
| Erneute Hoffnung | Neu | Bei vollständiger Investition erhalten Blitzheilung, Bindende Heilung, Kleine Heilung, Heilung, Große Heilung und Buße eine um 10 % erhöhte kritische Trefferchance auf Ziele mit Geschwächter Seele und verringern deren verbleibende Dauer um 5 Sekunden. |
| Göttlicher Schutz | Neu | Kritische Heilungen erzeugen einen Schutzschild, der 15 % der geheilten Menge absorbiert und 12 Sekunden anhält. |
| Power-Infusion | Unverändert | Erhöht weiterhin den Zauberschaden und die Heilung um 20 % für 15 Sekunden als Abklingzeit von einem Punkt im Disziplin. |
| Unzerbrechlicher Wille | ENTFERNT | Nicht im WoW Forever Disziplin enthalten. |
| Verbessertes Kraftwort: Standhaftigkeit | ENTFERNT | Nicht im WoW Forever Disziplin enthalten. |
| Göttlicher Geist | ENTFERNT | Belegt keinen Disziplin Talentplatz mehr und ist stattdessen über das Priester Zauberbuch verfügbar. |
| Willenskraft | ENTFERNT | Nicht im WoW Forever Disziplin enthalten. |
Heilig behält ihre bewährte Grundlage der direkten Heilung bei, bietet aber mehrere neue Werkzeuge für geteilte Heilung, wiederholte Heilung und effizienteren Manaeinsatz. Bindende Heilung und Gebet der Besserung erweitern das Heilungsrepertoire, während Litanei des Lichts den Wechsel von Zaubern belohnt, anstatt immer wieder denselben Heilzauber zu wirken, und so unnötigen Manaverbrauch beim Heilen vermeidet.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Dämmerungsfokus | Aktualisiert | Ersetzt Heilungsfokus und bietet nun Schutz beim Wirken beliebiger Zauber. Bei voller Investition erreicht es 70 % Schutz, benötigt aber drei Punkte anstelle der zwei Punkte der Classic Version. |
| Verbesserte Erneuerung | Unverändert | Erhöht die Heilung durch Erneuerung um 5 % pro Punkt und erreicht bei 3/3 einen Wert von 15 %. |
| Heilig Spezialisierung | Unverändert | Erhöht die Chance auf kritische Treffer von Heilig Zaubern um 1 % pro Punkt. |
| Zauberabwehr | Unverändert | Reduziert den erlittenen Zauberschaden um 2 % pro Punkt, bis zu einem Wert von 10 % bei voller Investition. |
| Göttliche Furor | Unverändert | Verringert die Wirkzeit von Zerschmettern, Heilig Feuer, Heilung und Große Heilung um 0,1 Sekunden pro Punkt, bis zu 0,5 Sekunden bei 5/5. |
| Heilig Nova | Aktualisiert | Es bleibt ein Heilig Talent, das einen Punkt kostet und nahe Gegnern Schaden zufügt sowie nahe Gruppenmitglieder heilt, ohne Bedrohung zu erzeugen. Sengendes Licht ermöglicht nun eine zusätzliche Interaktion damit. |
| Gesegnete Genesung | Aktualisiert | Wandelt weiterhin einen Teil des eingehenden kritischen Schadens von Nahkampf oder Distanz über 6 Sekunden in Heilung um. WoW Forever ermöglicht es außerdem, dass ein einzelner Treffer, der 30 % der maximalen Gesundheit übersteigt, den Effekt auslöst, und die verbleibende Heilung wird beim Erneuern des Effekts übertragen. |
| Inspiration | Aktualisiert | Kritische Effekte von nicht periodischen Heilzaubern können die Rüstung des Ziels 15 Sekunden lang erhöhen. Die wichtigste Änderung ist die erweiterte Wirkungsreichweite von Heilzaubern und nicht eine neue Rüstungsobergrenze. |
| Heilig Reichweite | Unverändert | Erhöht die Reichweite von Smite und Heilig Feuer sowie den Radius von Prayer of Healing und Heilig Nova um 10% pro Punkt, bis zu einem Wert von 20% bei 2/2. |
| Verbesserte Heilung | Aktualisiert | Behält seine Heilungs-Mana-Kostenreduktion bei und beinhaltet nun auch Buße und Gebet der Besserung. |
| gleißendes Licht | Aktualisiert | Kombiniert nun zusätzlichen Heilig mit der Chance, dass jeder periodische Schadensimpuls von Heilig Feuer die nächste Heilig Nova ohne Manakosten auslöst. Die Auslösungswahrscheinlichkeit beträgt bei voller Investition 10 %. |
| Bindende Heilung | Neu | Heilt gleichzeitig ein Freundlich Ziel und den Priester mit geringer Bedrohung. Der Zauber der Stufe 60 hat eine Wirkzeit von 1,5 Sekunden und eine Reichweite von 40 Metern. |
| Lichtlitanei | Neu | Belohnt abwechselnde Heilzauber, indem ein Teil der Basis-Manakosten erstattet wird, wenn der vorherige Heilzauber ein anderer Zauber war. |
| Geist der Erlösung | Aktualisiert | Die kostenlose Heilung durch die Geistergestalt nach dem Tod hält nun 15 Sekunden anstatt der Classic 10 Sekunden an. Der Priester stirbt weiterhin, sobald der Effekt endet. |
| Spirituelle Führung | Aktualisiert | Geist trägt nun sowohl zur Heilung als auch zum Zauberschaden bei, anstatt nur als heilungsorientierte Umwandlung zu fungieren. |
| Geistige Heilung | Aktualisiert | Die Anzahl der Talentpunkte wurde von fünf auf drei reduziert, was Heilig im Vergleich zu Classic eine weitere punktsparende Änderung beschert. |
| Gebet der Heilung | Neu | Belegt ein Ziel mit einem Heilungseffekt, der ausgelöst wird, wenn es Schaden erleidet oder nicht periodische Heilung erhält. Anschließend springt der Effekt auf ein anderes Gruppen oder Schlachtzug innerhalb von 20 Metern. Er kann bis zu fünfmal springen und hält nach jedem Sprung 30 Sekunden an. |
| Verbessertes Heilungsgebet | ENTFERNT | Fehlt im WoW Forever Heilig. |
| Lichtschacht | ENTFERNT | Fehlt im WoW Forever Heilig. |
Schatten erfahren eine der umfangreichsten Priester. Schatten wird zu einem persönlichen Schadenseffekt, Verschlingende Seuche erhält ein Ausbreitungstalent, Schatten: Tod erhält Hinrichtungsunterstützung und Schattengestalt verändert die Manaeffizienz drastisch. Wer diese neuen Interaktionen verpasst, kann selbst mit einem vertraut wirkenden Build Schatten einbüßen.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Schatten | Aktualisiert | Die Änderung betrifft die Reduzierung der Schatten von Gegnern und die direkte Erhöhung der Trefferchance von Schatten, wodurch das Talent eine klarere, trefferbasierte Funktion erhält. |
| Schwarz vor Augen | Unverändert | Der Schaden von Schatten kann das Ziel immer noch für 3 Sekunden betäuben, wobei die Chance bei voller Investition 10 % erreicht. |
| Spirit Tap | Aktualisiert | Der Bonus durch den Geist bleibt bekannt, aber der Auslöser skaliert nun von einer Chance in den frühen Rängen bis hin zu einer garantierten Aktivierung bei voller Investition nach dem Töten eines nicht trivialen Ziels. |
| Schatten | Aktualisiert | Bietet eine stärkere Bedrohungsreduzierung Schatten als die Classic Version, wodurch anhaltender Schatten weniger Bedrohung erzeugt. |
| Verbessertes Schatten: Schmerz | Unverändert | Verlängert Schatten: Schmerz um 3 Sekunden pro Punkt, bis zu einer Dauer von 6 Sekunden bei 2/2. |
| Schatten | Aktualisiert | Von drei Punkten auf zwei reduziert und bietet pro Punkt 10 % zusätzliche Reichweite für Schatten, bei voller Investition also 20 %. |
| Verbesserter Gedankenschlag | Unverändert | Verringert die Abklingzeit von Gedankenschlag um 0,5 Sekunden pro Punkt, bis zu 2,5 Sekunden bei 5/5. |
| Verbesserter psychischer Schrei | Unverändert | Verringert die Abklingzeit von Psychischer Schrei um 2 Sekunden pro Punkt, bis zu 4 Sekunden bei 2/2. |
| Gedankenschinden | Aktualisiert | Es bleibt ein 3 Sekunden lang kanalisierter Schatten mit einer Bewegungsverlangsamung von 50 % und bildet die Grundlage für den neuen verbesserten Gedankenschinden-Tausch. |
| Verbesserte Gedankenschinden | Neu | Bei maximaler Investition verursacht Gedankenschinden 20 % mehr Schaden und hat eine um 10 Meter erhöhte Reichweite, die Bewegungsverlangsamung wird jedoch reduziert. Das Talent tauscht Kontrollstärke gegen Schaden und Reichweite. |
| Verbesserte Überblendung | Unverändert | Reduziert die Abklingzeit von Fade um 3 Sekunden pro Punkt, bis zu 6 Sekunden bei 2/2. |
| Vampirische Umarmung | Aktualisiert | Wandelt weiterhin 20 % des Schatten in Gruppenheilung um, hält aber jetzt 30 Sekunden an und kann helfen, Seelenentzug auszulösen, wenn ein betroffener Gegner stirbt. |
| Schatten | Aktualisiert | Die Änderung betrifft den bisherigen Debuff, der die Schattenschadenanfälligkeit von Gegnern verringerte und nun einen persönlichen, stapelbaren Schatten gewährt. Die Überarbeitung wirkt sich positiv auf euren eigenen Schaden aus, anstatt den gesamten vom Ziel erlittenen Schatten zu erhöhen. |
| Schweigen | Aktualisiert | Die 5-sekündige Stille-Funktion bleibt erhalten und es wird eine separate 3-sekündige Unterbrechungskomponente hinzugefügt. |
| Verschlingende Ansteckung | Neu | Bei Stufe 2/2 werden die Manakosten von Verschlingende Seuche um 50 % reduziert. Stirbt das Ziel, während Verschlingende Seuche aktiv ist, springt der Zauber für seine verbleibende Wirkungsdauer auf einen nahen Gegner innerhalb von 10 Metern über. |
| Früher Tod | Neu | Erhöht die kritische Trefferchance von Schatten: Tod gegen Ziele mit 20 % oder weniger Gesundheit, bis zu 30 % bei 2/2. |
| Dunkelheit | Unverändert | Erhöht den Schatten um 2 % pro Punkt, bis zu einem Wert von 10 % bei voller Investition. |
| Schattenform | Aktualisiert | Erhöht den Schatten um 10 %, verringert die Manakosten aller Schatten um 50 %, erhöht den kritischen Trefferschadenbonus von Schatten um 100 % und verringert den erlittenen physischen Schaden um 15 %. Heilzauber können in Schattengestalt nicht gewirkt werden. |
| Verbesserte Vampirumarmung | ENTFERNT | Erscheint nicht mehr als separates Schatten; Vampirische Umarmung selbst trägt den überarbeiteten Effekt. |
Mehrere wichtige Priester sind nicht länger an eine bestimmte Völker oder Talentwahl gebunden. Diese gemeinsamen Zauber verändern das grundlegende Klassenrepertoire, noch bevor rassespezifische Priester berücksichtigt werden.
| Fluch | Status | Kommentar |
|---|---|---|
| Angststation | Gemeinsamer Zauber | Verfügbar für alle Priester und nicht mehr rassenbeschränkt. Bietet Schutz vor dem nächsten Furchteffekt und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten. |
| Verschlingende Seuche | Gemeinsamer Zauber | Funktioniert nicht mehr als ein Priester, der nur Untoten vorbehalten ist, und ist nun Teil des Normal Schatten Werkzeugkastens für alle Priester. |
| Schatten: Tod | Grundzauber | Als Basiszauber für Priester hinzugefügt und wird zu einem Hinrichtungswerkzeug des Schatten, wobei der Zauber "Früher Tod" die kritische Trefferchance gegen Ziele mit oder unter 20 % Gesundheit erhöht. |
| Göttlicher Geist | Vom Talentbereich umgezogen | Benötigt keinen Disziplin Talentpunkt mehr und wird als Teil des gemeinsamen Priester Zauberrepertoires ausgebildet. |
WoW Forever bietet Priestern aktuell sechs Völker zur Auswahl: Untoter und Troll Für die Horde Plus Mensch, Zwerg, Nachtelf und Gnom Für die Allianz. Jede Völker behält ihre Normal Volksfähigkeiten und erhält zusätzlich zwei priesterspezifische Zauber. Dadurch ist die Völker bedeutsamer als ein reiner Rassenvergleich.
| Fraktion | Völker | Priesterspezifische Zauber | Rassenspezifische Highlights |
|---|---|---|---|
| Horde | Untoter | Dunkles Opfer wandelt über 15 Sek. Leben in Mana um. Berührung der Schwäche bewirkt, dass der nächste Nahkämpfer Schatten erleidet und seine Nahkampfangriffskraft verringert wird. | Der Wille der Verlassenen entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf. Kannibalisieren stellt Gesundheit und Mana von einer Leiche wieder her, während Berührung des Grabes Feinden Gesundheit entziehen kann. |
| Horde | Troll | Der Fluch der Schwäche verringert die Nahkampfangriffskraft und die Heilwirkung. Schattenwächter verursacht Schatten, wenn der Priester getroffen wird. | Berserkermodus erhöht Angriffs und Zaubergeschwindigkeit, Bestienjagd erhöht den Schaden gegen Bestien und Regeneration ermöglicht es, dass ein Teil der Normal Gesundheitsregeneration im Kampf fortgesetzt wird. |
| Allianz | Mensch | Göttliche Gnade heilt einen Verbündeten mit weniger als 50 % Gesundheit im Notfall und entfernt Geschwächte Seele. Rückkopplung verbraucht Mana von einem gegnerischen Zauberwirker, wenn sein Zauber euch trifft, und verursacht Schatten basierend auf dem verbrauchten Mana. | Der Überleben entfernt Betäubungen, die Wahrnehmung verbessert die Tarnungserkennung und der Mensch Geist erhöht den Geist um 5%. |
| Allianz | Zwerg | Züchtigung verursacht Heilig und hält einen Humanoiden fest. Verzweifeltes Gebet ist eine sofortige Selbstheilung mit langer Abklingzeit. | Steingestalt entfernt und verhindert Blutungs-, Vergiftungs und Krankheitseffekte und reduziert gleichzeitig den erlittenen physischen Schaden. Großwildjagd erhöht den Schaden gegen Bestien. |
| Allianz | Nachtelf | Elunes Gnade verringert die Trefferwahrscheinlichkeit von Nah und Distanz für begrenzte Zeit erheblich. Sternensplitter kanalisiert Arkan über 6 Sekunden. | Elunes Licht erhöht die Chance auf kritische Treffer, Schattenverschmelzung kann im Kampf eingesetzt werden, Schnelligkeit erhöht Ausweich und Laufgeschwindigkeit, und Irrlichtgeist verbessert die Bewegung im toten Zustand. |
| Allianz | Gnom | Verwirrender Blitz verwirrt nahe Gegner kurzzeitig und bricht bei Schaden ab. Notfallplan schützt einen Verbündeten und löst einen Absorptions und Heilungseffekt aus, wenn dessen Gesundheit durch einen Treffer unter 35 % fällt. | Escape Artist beseitigt Bewegungsbehinderungen, Eureka verstärkt die nächsten drei Schadens oder Heilfähigkeiten und reduziert gleichzeitig deren Manakosten, und Expansive Mind erhöht das maximale Mana. |
Der Priester in WoW Forever behält die bekannten Disziplin, Heilig und Schatten Priesterfähigkeiten, doch jeder Baum erhält neue Werkzeuge, die die Planung von Builds grundlegend verändern. Disziplin wird stärker auf Schilde und Buße fokussiert, Heilig erhält neue reaktive und abprallende Heilungen, während Schatten eine stärkere persönliche Skalierung und eine grundlegend überarbeitete Schattenform erhält.
Da sich sowohl die Talentpfade als auch das Basiszauberrepertoire geändert haben, kann das Befolgen einer alten Classic Vorlage dazu führen, dass Talentpunkte verschwendet werden, bevor die stärksten Forever-Interaktionen verfügbar sind.
Priester behalten in WoW Forever drei Talentbäume: Disziplin, Heilig und Schatten. Alle drei wurden im Vergleich zu WoW Classic überarbeitet, mit neuen Talenten, geänderten Rangfolgen, verschobenen Fähigkeiten und einigen aus Classic entfernten Talenten.
WoW Forever behält die bekannte Struktur der Disziplin, Heilig und Schatten bei, verändert aber die Talente innerhalb der einzelnen Bäume grundlegend. Disziplin erhält stärkere Schildinteraktionen und Buße, Heilig neue Heilzauber wie Bindende Heilung und Gebet der Besserung, während Schatten neue Mechaniken für Hinrichten und Verschlingende Seuche sowie eine überarbeitete Schattengestalt erhält.
Ja. Mit dem WoW Forever Priester Talentrechner kannst du dir die kompletten Disziplin, Heilig und Schatten Talentbäume ansehen und deine Talentpunkte planen.
Ja. Buße ist ein neuer Disziplin Zauber, der entweder einem Feind Schaden zufügen oder einen Verbündeten heilen kann. Er bewirkt einen sofortigen Effekt, gefolgt von zusätzlichen Impulsen über 2 Sekunden.
Ja. Das Gebet der Heilung ist ein Heilig Talent, das heilt, wenn das Ziel Schaden erleidet oder nicht periodische Heilung erhält, und dann auf ein anderes Gruppen oder Schlachtzug in der Nähe überspringt. Es kann bis zu fünfmal überspringen.
Schattengestalt erhöht den Schatten um 10 %, verringert die Manakosten von Schatten um 50 %, erhöht den kritischen Trefferschadenbonus von Schatten um 100 % und verringert den erlittenen physischen Schaden um 15 %. Heilzauber können nicht gewirkt werden, solange Schattengestalt aktiv ist.
WoW Forever bietet derzeit sechs Priester: Untoter und Völker Für die Horde Plus Mensch, Zwerg, Nachtelf und Gnom für Für die Allianz. Jedes Völker erhält zusätzlich zu seinen Normal Volksfähigkeiten zwei priesterspezifische Zauber.