Priester sind in WoW Forever die einzige Klasse, deren Völker einen Teil des Zauberbuchs bestimmt. Jedes Priester erlernt zwei eigene Zauber, einen auf Stufe 10 und einen auf Stufe 20, zusätzlich zu den Normal Volksmerkmalen. Forever hat dieses System überarbeitet, anstatt es von Classic zu kopieren: Furchtschild und Verschlingende Seuche sind nicht länger auf Zwerge und Untoter beschränkt, vier Völker erhielten brandneue Zauber, und Sternensplitter und Elunes Gnade wurden neu gestaltet. Im Folgenden gehen wir auf alle Völker der Priester ein, vergleichen die sechs Völker hinsichtlich Leveling, PvE und PvP und verraten die kleinen Tricks, die den Einsatz jedes Zaubers lohnenswert machen.
Jede der sechs Priester erhält zwei exklusive Zauber. Der erste wird auf Stufe 10, der zweite auf Stufe 20 verfügbar. Beide funktionieren wie alle anderen Priester: Sie befinden sich im Zauberbuch, kosten Mana oder Völker eine Abklingzeit und skalieren mit dem Stufenaufstieg. Keine andere Völker kann sie erlernen, daher ist die Wahl bei der Charaktererstellung festgelegt.
Die größte Änderung gegenüber Classic betrifft die nicht mehr volksgebundenen Fähigkeiten. Früher war Furchtschild Zwergen vorbehalten und Verschlingende Seuche den Untoter. In Forever erhält jeder Priester beides auf Stufe 20, sodass kein Schlachtzug mehr einen Zwerg nur für Priester benötigt. Furchtschild selbst wurde ebenfalls geändert: Es hält nun 3 Minuten an und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten.
Sechs Völker können Priester werden: Mensch, Zwerg, Nachtelf und Gnom Für die Allianz, Untoter und Troll Für die Horde. Der Gnom Priester ist eine der neuen Völker Klassen-Kombinationen in Forever. Himmelsgeborener können keine Priester werden.
Die Tabelle listet die Zaubersprüche aller Völker und die Stufe auf, auf der man sie erlernt. In den folgenden Abschnitten wird erklärt, was jeder Zauberspruch bewirkt und wann er sich lohnt.
| Völker | Fraktion | Zauber der Stufe 10 | Zauber der Stufe 20 |
|---|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Göttliche Gnade (neu) | Rückmeldung |
| Zwerg | Allianz | Verzweifeltes Gebet | Züchtigen (neu) |
| Nachtelf | Allianz | Sternensplitter (überarbeitet) | Elunes Gnade (überarbeitet) |
| Gnom | Allianz | Verwirrender Blitz (neu) | Notfallplan (neu) |
| Untoter | Horde | Berührung der Schwäche | Dunkles Opfer (neu) |
| Troll | Horde | Fluch der Schwäche | Schattenwache |
Die unten aufgeführten Abklingzeiten und Werte stammen aus der WoW Forever Beta und können sich bis zum Start am 4. November noch ändern.
Göttliche Gnade ist eine neue Notfallheilung. Sie wirkt sofort, kostet kein Mana, hat eine Reichweite von 40 Metern und wirkt nur auf Verbündete mit weniger als 50 % Gesundheit. Zusätzlich zur Heilung entfernt sie Geschwächte Seele, sodass das Ziel sofort ein zweites Mal Machtwort: Schild wirken kann. Sie kann nicht auf sich selbst gewirkt werden und hat eine Abklingzeit von 10 Minuten.
Das Feedback ist im Vergleich zu Classic unverändert. 15 Sekunden lang verbrennt jeder Zauber, der euch trifft, Mana vom Zaubernden und verursacht Schatten für jeden verbrannten Punkt. Die Abklingzeit beträgt 3 Minuten. Der Effekt ist ausschließlich gegen Zauberwirker gerichtet: Gegen Krieger und Schurken ist er wirkungslos.
Menschen behalten außerdem den Willen zum Überleben, um Betäubungen zu brechen, und den Mensch Geist für 5 % mehr Geist, was für einen manahungrigen Heiler wichtig ist.
Verzweifeltes Gebet ist dieselbe sofortige Selbstheilung wie in Classic, mit einer Abklingzeit von 10 Minuten und ohne Manakosten. Es holt einen Schattenpriester nicht aus der Schattengestalt, wodurch es die einzige starke Heilung ist, die ein Schattenpriester wirken kann, ohne die Gestalt zu verlassen.
Züchtigung ist eine neue Fähigkeit für Zwerge in Forever. Sie verursacht geringen Heilig und hält das Ziel bis zu 2 Sekunden lang fest. Sie wirkt nur auf Humanoide, kostet 50 Mana und hat eine Abklingzeit von 2 Minuten. Der Schaden ist vernachlässigbar: Züchtigung eignet sich gut zum Kiten im PvP und zum Weglaufen vor Humanoiden beim Leveling.
Die grundlegende Volksfähigkeit der Zwerge ist Steingestalt. Sie entfernt und blockiert Blutungs-, Gift und Krankheitseffekte und reduziert erlittenen physischen Schaden. Da Blindheit ein Gift ist, kontert sie außerdem die beste Eröffnungsattacke eines Schurken.
Sternensplitter wurde überarbeitet: Der Schaden ist deutlich höher als in Classic, die Abklingzeit beträgt nun aber 30 Sekunden. Der Zauber kanalisiert 6 Sekunden lang Arkan für 50 Mana. Da er Arkan verursacht, wird er nicht durch Schatten oder Schattengestalt Boost. Daher ist er am stärksten beim Leveling als Heilig oder Disziplinpriester und verliert an Wert, sobald man Schatten hat.
Elunes Gnade verringert nun die Trefferchance durch Nah und Distanz 15 Sekunden lang um 50 %, der Effekt endet jedoch nach 3 Fehlschlägen. Die Fähigkeit kostet 3 % des Basis-Manas und hat eine Abklingzeit von 5 Minuten. In Classic reduzierte sie stattdessen den Distanz.
Nachtelfen beherrschen außerdem Schattenverschmelzung, die in Forever im Kampf eingesetzt werden kann, und Elunes Licht für einen kurzen Schub kritischer Trefferchance.
Der Gnom Priester ist neu in WoW Forever, und auch seine beiden Zauber sind neu.
Verwirrender Blitz verwirrt bis zu 5 Der Gegner in den eigenen Reihen von 8 Metern für 3 Sekunden. Die Wirkzeit beträgt 0,5 Sekunden, die Manakosten 3 % des Basis-Manas, die Abklingzeit 2 Minuten, und jeglicher Schaden unterbricht den Effekt. Dadurch erhält der Priester ein kurzes Zeitfenster, um zu fliehen, sich neu zu positionieren oder einen Zauber zu beenden, ohne getroffen zu werden.
Notfallplan belegt einen Verbündeten 30 Sekunden lang mit einem Heilig Schutzschild. Sobald die Gesundheit dieses Verbündeten unter 35 % fällt, erhält er einen Absorptionsschild und 15 Sekunden lang Heilung über Zeit. Der Effekt ist sofort wirksam, kostet kein Mana, wirkt auch auf den Verbündeten selbst, hat eine Abklingzeit von 10 Minuten und ist mit dem Effekt von Machtwort: Schild kombinierbar.
Gnome erhalten außerdem Eureka!, wodurch die nächsten 3 nicht periodischen Schadens oder Heilzauber 10 % weniger Mana kosten und 10 % stärker treffen, bei einer Abklingzeit von 2 Minuten, Plus Escape Artist und Expansive Mind für einen größeren Manavorrat.
Die Fähigkeit Berührung der Schwäche bleibt unverändert. Es handelt sich um einen 10-minütigen Stärkungszauber: Der nächste Nahkampfangriff gegen dich verursacht Schatten beim Angreifer und verringert dessen Nahkampfangriffskraft für 2 Minuten.
Dunkle Opferung ist neu. Du opferst über 15 Sekunden Lebenspunkte und erhältst dieselbe Menge Mana Plus einen Bonus in Höhe deines Geisteskraft-Wertes. Der Effekt ist sofort wirksam, kostet kein Mana und hat eine Abklingzeit von 10 Minuten. Er funktioniert also wie ein zusätzlicher Manatrank, der keine Abklingzeit mit anderen Tränken teilt.
Untoter behalten den Willen der Verlassenen gegen Bezauberung, Furcht und Schlaf bei, und Kannibalisieren stellt beim Leveling zwischen den Kämpfen Gesundheit wieder her.
Der Fluch der Schwäche bleibt unverändert. Aus einer Entfernung von 30 Metern verringert er die Nahkampfangriffskraft des Ziels und reduziert jegliche Heilung, die es erhält, 2 Minuten lang um 20 %. Es gibt keine Abklingzeit. Im PvP entspricht diese Reduzierung um 20 % einem kleinen Tödlichen Stoß-Effekt auf das Ziel eines gegnerischen Heilers.
Schattenschutz funktioniert wie der Blitzschild eines Schamanen. Er hält 10 Minuten an und hat 3 Ladungen: Jedes Mal, wenn dich ein Zauber, Nahkampf oder Distanz trifft, erleidet der Angreifer Schatten. Er erzeugt keine Bedrohung, und jeder Angreifer kann nur alle paar Sekunden einmal davon getroffen werden.
Trolle bringen außerdem Berserkerwut für zusätzliche Zaubergeschwindigkeit und Bestientötung für mehr Schaden gegen Bestien mit.
Keine Rasse entscheidet über Erfolg oder Misserfolg eines Priester, aber die beste Wahl hängt von deiner Spielweise ab. Die Tabelle fasst die Platzierung der einzelnen Völker in den frühen Beta Tier erfahrener Priester zusammen. Sie dient als Ausgangspunkt: Anpassungen vor dem Release können die Spielern einer Völker noch beeinflussen.
| Völker | Leveling | PvE Heilung | PvP | Warum |
|---|---|---|---|---|
| Gnom | Gut | Am besten | Stark | Notfallplan rettet Panzer, Eureka! und Weitblick helfen Mana, Verwirrender Blitz fügt Massenkontrolle hinzu |
| Untoter | Am besten | Stark | Durchschnitt | Dunkles Opfer und Kannibalismus bedeuten weniger Alkoholkonsum; keine physische Verteidigung |
| Troll | Am besten | Durchschnitt | Durchschnitt | Schattenwache und Berserker beschleunigen das Solospiel; Hex der Schwäche ist eher für bestimmte Spielsituationen geeignet. |
| Mensch | Schwach | Stark | Stark | Göttliche Gnade ist eine kostenlose Notfallheilung, Überleben hebt Betäubungen auf. |
| Zwerg | Durchschnitt | Durchschnitt | Am besten | Steingestalt kontert Schurken, Verzweifeltes Gebet und Züchtigung geben zwei weitere Werkzeuge in Duellen. |
| Nachtelf | Gut | Durchschnitt | Durchschnitt | Sternensplitter erhöhen den Schaden beim Leveling, Schattenverschmelzung im Kampf lässt Ziele verschwinden |
Einen direkten Vergleich aller Völker und Klassen findet ihr in unserer WoW Forever - Völker.
Die meisten Volksfähigkeiten haben lange Abklingzeiten, daher liegt der Unterschied zwischen einem nützlichen und einem vergessenen Zauber darin, den richtigen Zeitpunkt zum Einsetzen zu kennen.
Die Volksfähigkeiten sind nur ein Teil der Klasse. Alle Änderungen der Disziplin, Heilig und Schatten sind in unserem WoW Forever Priester Talentguide beschrieben, und der schnellste Weg zu Stufe 60 findet sich in unserem WoW Forever Priester Leveling.
Ja. Jede Priester erlernt zusätzlich zu ihren Normal Rassenmerkmalen zwei eigene Völker, einen auf Stufe 10 und einen auf Stufe 20.
Nein. Furchtschutz steht jedem Priester ab Stufe 20 zur Verfügung. Er hält nun 3 Minuten an und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten.
Mensch, Zwerg, Nachtelf und Gnom Für die Allianz, Untoter und Troll Für die Horde. Himmelsgeborener können keine Priester sein.
Sternensplitter ist der Zauber der Nachtelf (Stufe 10). Er verursacht über 6 Sekunden Arkan für 50 Mana und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. Er ist deutlich stärker als in Classic, kann aber nicht mehr wiederholt eingesetzt werden.
Zwerg sind dank ihrer Fähigkeit Steingestalt gegen Schurken die Gewöhnlich Wahl, dicht gefolgt von Mensch und Gnom. Der Gnom bietet als einziger zusätzlich die Fähigkeit Verwirrender Blitz.
Untoter und Troll. Dunkles Opfer und Kannibalisieren verkürzen die Wartezeit zwischen den Kämpfen, und Schattenwächter mit Berserkerwut beschleunigt Solo-Kills.
Diese Leitfäden decken den Rest der Priester in WoW Forever ab.