Priester sind in WoW Forever die einzige Klasse, bei der das Volk einen Teil des Zauberbuchs bestimmt. Jedes Priestervolk lernt zwei eigene Zauber, einen auf Stufe 10 und einen auf Stufe 20, zusätzlich zu den normalen Volksfähigkeiten. Forever hat dieses System überarbeitet, statt Classic zu kopieren: Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche sind nicht mehr an Zwerge und Untote gebunden, vier Völker haben brandneue Zauber bekommen, und Sternensplitter und Elunes Anmut wurden umgestaltet. Im Folgenden gehen wir jeden Volkszauber des Priesters Volk für Volk durch, vergleichen die sechs Völker fürs Leveling, PvE und PvP und zeigen euch die kleinen Kniffe, mit denen sich jeder Zauber lohnt.
Jedes der sechs Priestervölker erhält ein Paar exklusiver Zauber. Der erste wird auf Stufe 10 verfügbar, der zweite auf Stufe 20, und beide funktionieren wie jeder andere Priesterzauber: Sie stehen in eurem Zauberbuch, kosten Mana oder haben eine Abklingzeit und skalieren mit eurer Stufe. Kein anderes Volk kann sie erlernen, die Wahl fällt also schon bei der Charaktererstellung.
Die größte Änderung gegenüber Classic betrifft das, was nicht mehr volksgebunden ist. Furchtzauberschutz war früher den Zwergen vorbehalten und Verschlingende Seuche den Untoten. In Forever erhält jeder Priester beide auf Stufe 20, kein Schlachtzug braucht also mehr einen Zwergenpriester nur für Furchtzauberschutz. Auch Furchtzauberschutz selbst hat sich geändert: Er hält jetzt 3 Minuten und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten.
Sechs Völker können Priester werden: Menschen, Zwerge, Nachtelfen und Gnome bei der Allianz, Untote und Trolle bei der Horde. Der Gnomenpriester ist eine der neuen Kombinationen aus Volk und Klasse in Forever. Die Skyborne können keine Priester werden.
Die Tabelle zeigt beide Zauber jedes Volkes und die Stufe, auf der ihr sie lernt. In den Abschnitten darunter erklären wir, was jeder Zauber macht und wann er sich auszahlt.
| Volk | Fraktion | Zauber auf Stufe 10 | Zauber auf Stufe 20 |
|---|---|---|---|
| Mensch | Allianz | Göttliche Anmut (neu) | Rückkopplung |
| Zwerg | Allianz | Verzweifeltes Gebet | Züchtigung (neu) |
| Nachtelf | Allianz | Sternensplitter (überarbeitet) | Elunes Anmut (überarbeitet) |
| Gnom | Allianz | Verwirrender Lichtblitz (neu) | Notfallplan (neu) |
| Untoter | Horde | Berührung der Schwäche | Dunkles Opfer (neu) |
| Troll | Horde | Verhexung der Schwäche | Schattenschild |
Abklingzeiten und Werte unten stammen aus der Beta von WoW Forever und können sich bis zum Launch am 4. November noch ändern.
Göttliche Anmut ist eine neue Notfallheilung. Sie wirkt sofort, kostet kein Mana, hat 40 Meter Reichweite und funktioniert nur bei einem Verbündeten unter 50 % Gesundheit. Zusätzlich zur Heilung entfernt sie Geschwächte Seele, sodass das Ziel sofort ein zweites Machtwort: Schild bekommen kann. Ihr könnt sie nicht auf euch selbst wirken, und sie hat eine Abklingzeit von 10 Minuten.
Rückkopplung ist gegenüber Classic unverändert. 15 Sekunden lang verbrennt jeder Zauber, der euch trifft, Mana des Zaubernden und verursacht für jeden verbrannten Punkt Schattenschaden. Der Zauber hat eine Abklingzeit von 3 Minuten und ist ein reines Werkzeug gegen Zauberwirker: Gegen Krieger oder Schurken bringt er nichts.
Menschen behalten außerdem Überlebenswille, um Betäubungen zu brechen, und Unbeugsamkeit, das seit dem Update vom 26. Oktober 10 % mehr Willenskraft gibt statt 5 %. Für einen manahungrigen Heiler ist das spürbar.
Verzweifeltes Gebet ist dieselbe sofortige Selbstheilung wie in Classic, mit 10 Minuten Abklingzeit und ohne Manakosten. Sie holt einen Schattenpriester nicht aus der Schattengestalt, damit ist sie die einzige große Heilung, die ein Schattenpriester drücken kann, ohne die Gestalt zu verlassen.
Züchtigung ist für Zwerge in Forever neu. Der Zauber verursacht etwas Heiligschaden und wurzelt das Ziel bis zu 2 Sekunden fest, wirkt nur auf Humanoide, kostet 50 Mana und hat eine Abklingzeit von 2 Minuten. Der Schaden ist vernachlässigbar: Züchtigung ist ein Kiting-Werkzeug fürs PvP und um beim Leveling vor einem humanoiden Pull wegzulaufen.
Die Basis-Volksfähigkeit, die Zwerge trägt, ist Steingestalt. Sie entfernt und blockiert Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte und verringert erlittenen körperlichen Schaden, und da Blenden ein Gift ist, kontert sie auch den besten Opener eines Schurken.
Sternensplitter wurde überarbeitet: Der Zauber trifft viel härter als in Classic, hat jetzt aber eine Abklingzeit von 30 Sekunden. Er kanalisiert für 50 Mana 6 Sekunden lang Arkanschaden. Weil er Arkanschaden verursacht, verstärken ihn Schattentalente und Schattengestalt nicht, daher ist er beim Leveling als Heilig- oder Disziplinpriester am stärksten und verliert an Wert, sobald sich eure Schattentalente summieren.
Elunes Anmut senkt jetzt 15 Sekunden lang die Chance, dass euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 50 %, verfällt aber nach 3 Fehlschlägen. Der Zauber kostet 3 % des Grundmanas und hat eine Abklingzeit von 5 Minuten. In Classic verringerte er stattdessen den Distanzschaden.
Nachtelfen bringen außerdem Schattenmimik mit, das in Forever auch im Kampf nutzbar ist, und Elunes Licht für einen kurzen Schub an kritischer Trefferchance.
Der Gnomenpriester ist neu in WoW Forever, und auch seine beiden Zauber sind neu.
Verwirrender Lichtblitz verwirrt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 3 Sekunden. Der Zauber hat 0,5 Sekunden Zauberzeit, kostet 3 % des Grundmanas, hat eine Abklingzeit von 2 Minuten, und jeder Schaden bricht ihn. Das gibt dem Priester ein kurzes Fenster, um wegzulaufen, sich neu zu positionieren oder einen Zauber zu beenden, ohne getroffen zu werden.
Notfallplan legt für 30 Sekunden einen Heiligschutz auf einen Verbündeten. Fällt dieser Verbündete das nächste Mal unter 35 % Gesundheit, erhält er 15 Sekunden lang einen Absorptionsschild und eine Heilung über Zeit. Der Zauber wirkt sofort, kostet kein Mana, funktioniert auch auf euch selbst, hat eine Abklingzeit von 10 Minuten, und die Effekte sind mit Machtwort: Schild stapelbar.
Gnome erhalten außerdem Heureka!, das seit dem Beta-Build vom 15. Oktober ein Fenster von 8 Sekunden öffnet, in dem jeder nicht periodische Schadens- oder Heilzauber 10 % weniger Mana kostet und 10 % stärker wirkt, bei 2 Minuten Abklingzeit. Jetzt verstärkt es auch Machtwort: Schild, am besten drückt ihr es also vor einem Schild und einer großen Heilung. Gnome behalten außerdem Entfesselungskünstler und Wacher Geist für einen größeren Manavorrat.
Berührung der Schwäche ist unverändert. Der Zauber ist ein Buff für 10 Minuten: Der nächste Nahkampfangriff gegen euch fügt dem Angreifer Schattenschaden zu und senkt 2 Minuten lang seine Nahkampfangriffskraft.
Dunkles Opfer ist neu. Ihr opfert 15 Sekunden lang Gesundheit und erhaltet dieselbe Menge an Mana plus einen Bonus in Höhe eurer Willenskraft. Der Zauber wirkt sofort, kostet kein Mana und hat eine Abklingzeit von 10 Minuten, er funktioniert also wie ein zusätzlicher Manatrank, der sich keine Abklingzeit mit echten Tränken teilt.
Untote behalten Wille der Verlassenen gegen Bezauberung, Furcht und Schlaf, und Kannibalismus stellt beim Leveling zwischen den Pulls Gesundheit wieder her.
Verhexung der Schwäche ist unverändert. Aus 30 Metern senkt der Zauber 2 Minuten lang die Nahkampfangriffskraft des Ziels und verringert jede Heilung, die es erhält, um 20 %, ohne Abklingzeit. Im PvP sind diese 20 % ein kleiner Tödlicher-Stoß-Effekt auf dem Ziel eines gegnerischen Heilers.
Schattenschild funktioniert wie der Blitzschlagschild eines Schamanen. Der Schild hält 10 Minuten und hat 3 Aufladungen: Jedes Mal, wenn euch ein Zauber, Nahkampf- oder Distanzangriff trifft, erleidet der Angreifer Schattenschaden. Er erzeugt keine Bedrohung, und jeden Angreifer kann er nur alle paar Sekunden einmal treffen.
Trolle bringen außerdem Berserker für zusätzliches Zaubertempo und Wildtierschlächter für mehr Schaden gegen Wildtiere mit.
Keine Volksfähigkeit macht oder ruiniert einen Priester, aber die beste Wahl hängt davon ab, was ihr vorhabt. Die Tabelle fasst zusammen, wo jedes Volk in den frühen Beta-Tierlisten erfahrener Priesterspieler landet. Seht sie als Ausgangspunkt: Das Balancing vor dem Launch kann ein Volk noch nach oben oder unten verschieben.
| Volk | Leveling | PvE-Heilung | PvP | Warum |
|---|---|---|---|---|
| Gnom | Gut | Beste | Stark | Notfallplan rettet Tanks, Heureka! und Wacher Geist helfen beim Mana, Verwirrender Lichtblitz bringt Kontrolle |
| Untoter | Beste | Stark | Mittel | Dunkles Opfer und Kannibalismus bedeuten weniger Trinken; keine Verteidigung gegen körperlichen Schaden |
| Troll | Beste | Mittel | Mittel | Schattenschild und Berserker beschleunigen das Solospiel; Verhexung der Schwäche ist eine Nische |
| Mensch | Schwach | Stark | Stark | Göttliche Anmut ist eine kostenlose Notfallheilung, Unbeugsamkeit gibt jetzt 10 % Willenskraft, Überlebenswille bricht Betäubungen |
| Zwerg | Mittel | Mittel | Beste | Steingestalt kontert Schurken, Verzweifeltes Gebet und Züchtigung sind zwei weitere Werkzeuge im Duell |
| Nachtelf | Gut | Mittel | Mittel | Sternensplitter bringt Burst beim Leveling, Schattenmimik im Kampf lässt Gegner das Ziel verlieren |
Einen direkten Vergleich aller Völker über alle Klassen hinweg findet ihr in unserer WoW Forever Völker-Tierliste.
Die meisten Volkszauber haben lange Abklingzeiten, deshalb entscheidet der richtige Moment darüber, ob ein Zauber nützlich ist oder vergessen wird.
Volkszauber sind nur ein Teil der Klasse. Jede Änderung an Disziplin, Heilig und Schatten findet ihr in unserem WoW Forever Priester-Talente-Guide, und den schnellsten Weg auf 60 in unserem WoW Forever Priester-Leveling-Guide.
Ja. Jedes Priestervolk lernt zwei eigene Zauber, einen auf Stufe 10 und einen auf Stufe 20, zusätzlich zu seinen normalen Volksfähigkeiten.
Nein. Furchtzauberschutz steht jedem Priester auf Stufe 20 zur Verfügung. Er hält jetzt 3 Minuten und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten.
Menschen, Zwerge, Nachtelfen und Gnome bei der Allianz, Untote und Trolle bei der Horde. Die Skyborne können keine Priester werden.
Sternensplitter ist der Zauber der Nachtelfen auf Stufe 10. Er kanalisiert für 50 Mana 6 Sekunden lang Arkanschaden und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. Er trifft viel härter als in Classic, lässt sich aber nicht mehr spammen.
Zwerge sind dank Steingestalt gegen Schurken die häufigste Wahl, dicht gefolgt von Menschen und Gnomen. Gnome bringen die einzige zusätzliche Kontrolle mit, Verwirrender Lichtblitz.
Untote und Trolle. Dunkles Opfer und Kannibalismus verkürzen die Pausen zwischen den Pulls, und Schattenschild mit Berserker beschleunigt Solo-Kills.
Diese Guides decken den Rest der Priesterklasse in WoW Forever ab.