World of Warcraft Forever erweitert nicht nur das Classic Erlebnis um neue Inhalte – die Jäger der Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben wurden ebenfalls überarbeitet. Die neuen Talentbäume verändern die Skalierung von Begleitern, führen Falken und Einzelgänger als konkurrierende Spielstile ein, erweitern den Nahkampf Überleben und verschieben einige bekannte Effekte in andere Talente.
Dieser Leitfaden behandelt die vollständige Überarbeitung des Jäger in WoW Forever, inklusive Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben, gefolgt von Änderungen an Begleitern und Zauberbüchern, Jäger und einem FAQ. Da sich einige Talente verschoben, Völker Ranganzahl geändert oder neue Interaktionen erhalten haben, kann das Kopieren einer alten Classic Konfiguration zu falschen Talentpfaden und verschwendeter Leveling führen.
Um die vollständige Punkteverteilung direkt zu vergleichen, verwenden Sie den aktuellen WoW Forever Jäger Talentrechner, bevor Sie sich für einen Leveling Build entscheiden.
Die Tierherrschaft basiert weiterhin auf dem Einsatz von Begleitern, aber WoW Forever fügt Falken, eine breitere Skalierung der Begleiter und mehr Manaunterstützung hinzu. Einige Talente interagieren außerdem unterschiedlich, je nachdem, ob ein Normal Begleiter oder ein Falke aktiv ist. Daher kann das Kombinieren von Effekten ohne Überprüfung der Beschreibung zu einem Verlust an Begleiterschaden führen.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Tödliche Aspekte | Aktualisiert | Ersetzt Verbesserter Aspekt des Falken. Solange Aspekt des Falken aktiv ist, kann Automatischer Schuss 12 Sekunden lang 30 % Distanz auslösen; Aspekt der Bestie bietet die entsprechende Nahkampfinteraktion. Die Auslösechance skaliert auf bis zu 10 %. |
| Ausdauertraining | Aktualisiert | Verbessert nun sowohl die Gesundheit als auch die Rüstung des Begleiters anstatt nur die Gesundheit. Der aktuelle Rechner skaliert den Bonus mit dem Rang, wodurch es sich um ein umfassenderes Talent zur Verbesserung der Überlebensfähigkeit des Begleiters handelt als in Classic. |
| Gezieltes Feuer | Neu | Erhöht den gesamten verursachten Schaden, solange ein aktives Begleittier anwesend ist, und erreicht bei voller Investition 2 %. Dies steht im direkten Gegensatz zu Einsamer Wolf, der kein aktives Begleittier benötigt. |
| Verbesserter Aspekt des Affen | Aktualisiert | Erhöht den Ausweichbonus von Aspekt des Affen um 6 % auf Stufe 3/3. Dein Begleiter erhält ebenfalls 50 % dieses Effekts, wodurch er auf maximaler Stufe einen Ausweichbonus von 3 % erhält. |
| Wegfindung | Aktualisiert | Im Talentbaum wurde der Bonus vorgezogen. Zwei Punkte erhöhen den Bewegungsbonus von Aspekt des Geparden und Aspekt des Pakete um 6 %, wodurch der bekannte Endwert erreicht wird, er aber früher verfügbar ist. |
| Verbesserte Wiederbelebung von Haustieren | Unverändert | Bei maximaler Investition wird Begleiter wiederbeleben 6 Sekunden schneller gewirkt, kostet 40 % weniger Mana und gibt den Begleiter mit 30 % zusätzlicher Gesundheit zurück. |
| Bestialische Schnelligkeit | Aktualisiert | Der Bonus von 30 % auf die Bewegungsgeschwindigkeit von Begleitern bleibt erhalten. Die Überarbeitung von Für immer beseitigt den bisherigen Fokus auf die Nutzung im Freien, wodurch der Mobilitätsvorteil in mehr Inhalten relevant wird. |
| Entfesselte Furor | Aktualisiert | Haustiere und Falken werden nun gemeinsam betrachtet. Der aktuelle Rechner gibt einen geringeren maximalen Schadensbonus als in der Classic an, der Effekt gilt aber auch für die neue Falkenbeschwörung. |
| Verbesserte Reparatur Haustier | Aktualisiert | Fügt jedem Haustier heilen -Tick die Chance hinzu, einen Fluch-, Krankheits-, Magie oder Gifteffekt zu entfernen und reduziert außerdem die Manakosten des Zaubers. |
| Wildheit | Aktualisiert | Erhöht weiterhin die kritische Trefferchance von Begleitern, die überarbeitete Formulierung schließt aber auch Falken mit ein. Der maximale Bonus ist niedriger als in der alten, nur für Begleiter geltenden Version aus dem Classic. |
| Falken beschwören | Neu | Befiehlt einem Falken, das Ziel 18 Sekunden lang anzugreifen. Es können bis zu 2 Falken gleichzeitig aktiv sein, und die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden, die sie sich mit Arkan Schuss teilt. |
| Geisterband | Unverändert | Solange dein Haustier aktiv ist, regenerieren du und dein Haustier auf Rang 1 alle 10 Sekunden 1 % eurer Gesamtgesundheit. Auf Rang 2 bleibt der Wert bei 1 %, aber das Intervall verkürzt sich auf alle 5 Sekunden. |
| Einschüchterung | Aktualisiert | Der nächste erfolgreiche Nahkampfangriff des Begleiters erzeugt weiterhin hohe Bedrohung und betäubt das Ziel für 3 Sekunden. Die überarbeitete Version verbessert zudem das Verhalten kritischer Treffer bei diesem Angriff. |
| Bestialische Disziplin | Aktualisiert | Behält die Fokusregeneration des Begleiters bei und fügt Der Jäger während des Zauberwirkens Manaregenerationsunterstützung hinzu, wobei bei voller Stufe 20 % Fokusregeneration des Begleiters und 50 % Manaregeneration während des Zauberwirkens erreicht werden. |
| Raserei | Unverändert | Kritische Treffer von Begleitern können 8 Sekunden lang 30 % erhöhtes Angriffstempo auslösen. Die Chance skaliert mit Talentinvestitionen und wird bei maximalem Rang garantiert ausgelöst. |
| Bestialischer Zorn | Unverändert | Erhöht den Schaden des Begleiters weiterhin 18 Sekunden lang um 50 %. Die umgebenden Falken und Mana-Unterstützungstalente sind es, die den Build darum herum verändern. |
| Verbesserte Augen des Biests | ENTFERNT | Wird nicht mehr als separates Tierherrschaft angezeigt. |
| Dickes Fell | ENTFERNT | Wird nicht mehr als separates Jäger angezeigt. Ausdauertraining umfasst nun auch Rüstung und deckt damit einen Teil der alten defensiven Rolle ab. |
In WoW Forever erhält die Treffsicherheit einige entscheidende Optionen für den Build. Einsamer Wolf ermöglicht es, Schaden ohne Begleiter zu verursachen, Sorgfältiges Zielen wandelt Intelligenz in Angriffskraft um und Scharfschützenschuss wird zu einer neuen Abschlussfähigkeit. Falke beschwören konkurriert zudem direkt mit Arkan Schuss um eine Abklingzeit, was beim Leveling und in Schadensrotationen zu einem gemeinsamen Abklingzeitdruck führt.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Falkenauge | Aktualisiert | In die erste Reihe verschoben. Die Distanz erhöht sich bei voller Investition weiterhin um 6 Yards, die Reichweitensteigerung ist jedoch viel früher verfügbar. |
| Verbesserter Schockschuss | Unverändert | Bei maximaler Investition besteht bei Erschütterungsschuss eine 20%ige Chance, das Ziel für 3 Sekunden zu betäuben. |
| Tödliche Angriffe | Aktualisiert | Die Fähigkeit wurde von Tödliche Schüsse umbenannt und in die erste Reihe verschoben. Sie erhöht nun die kritische Trefferchance bei allen Angriffen anstatt nur bei Distanz und erreicht bei Stufe 5 von 5 einen Wert von 5 %. |
| Verbesserte Stiche | Aktualisiert | Ersetzt den verbesserten Schlangenbiss und verbessert mehrere Stiche gleichzeitig. Auf höchster Stufe verursacht der Schlangenbiss 20 % mehr Schaden, die Abklingzeit des Vipernbisses wird um 6 Sekunden verkürzt und die Wirkungsdauer des Skorpionstichs verlängert sich um 45 Sekunden. |
| Effizienz | Aktualisiert | Reduziert die Manakosten um bis zu 15 % und erstreckt sich nun nicht mehr nur auf Distanz, sondern auch auf Nahkampffähigkeiten. |
| Sorgfältiges Zielen | Neu | Wandelt Intelligenz in Angriffskraft um, wobei der Wert von 20 % auf Stufe 1 bis 100 % bei voller Investition ansteigt. Auf Stufe 5/5 trägt jeder Punkt Intelligenz einen Punkt zur Angriffskraft bei. |
| Schnelles Abtöten | Aktualisiert | Bei voller Investition wird die Abklingzeit von Feuer um 2 Minuten reduziert. Das Töten eines qualifizierten Gegners oder das Sterben eines Gegners, während er von Schlangenbiss betroffen ist, erhöht außerdem den Schaden der nächsten Schussfähigkeit, die innerhalb von 20 Sekunden eingesetzt wird, um 20 %. |
| Verbesserter Arkan Schuss | Aktualisiert | Verringert die Abklingzeit von Arkan Schuss um 0,3 Sekunden pro Punkt. Die Verringerung betrifft ausschließlich Arkan Schuss und verkürzt nicht die Abklingzeit anderer Fähigkeiten mit derselben Abklingzeit, einschließlich Falke beschwören. |
| Einzelgänger | Neu | Erhöht den Schaden aller Angriffe um 20 %, solange kein aktives Begleittier vorhanden ist. Dies steht im direkten Gegensatz zu Begleittier-abhängigen Talenten wie Fokussiertes Feuer. |
| Trueshot Aura | Aktualisiert | Im Talentbaum ist er weiter oben gelandet und gewährt nun speziell Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern Distanz. |
| Tödliche Schüsse | Aktualisiert | Erhöht den Bonus auf kritischen Trefferschaden von Distanz auf bis zu 30 % bei vollständiger Investition. Die Formulierung ist allgemeiner als die alte, die sich nur auf Fernkampfwaffen bezog. |
| Schnelle Genesung | Neu | Bei voller Stufe von Schlangenbiss wird die Manaregeneration während des Wirkens 15 Sekunden lang zu 50 % aufrechterhalten. Der Verbrauch von Schnelltötung erhöht diesen Effekt auf 100 % für 15 Sekunden. |
| Sperrfeuer | Aktualisiert | Verbessert jetzt Mehrfachschuss, Gezielter Schuss und Salve, wobei die aktuellen Forever-Ränge auf einen Schadensbonus von 10 % skalieren. |
| Streuschuss | Unverändert | Verursacht 50 % Waffenschaden, desorientiert das Ziel 4 Sekunden lang und unterbricht den Angriff des Jägers. Der Schaden hebt den Kontrolleffekt auf. |
| Spezialisierung auf Fernkampfwaffen | Unverändert | Erhöht den Fernkampfwaffenschaden um 1 % pro Punkt, bis zu einem Wert von 5 % bei 5/5. |
| Scharfschützenschuss | Neu | Neue Treffsicherheit Fertigkeit mit 4 Sekunden Wirkzeit und 15 Sekunden Abklingzeit. Sie ist eine eigenständige Fähigkeit und ersetzt nicht den Gezielten Schuss. |
| Verbesserte Jägermarke | ENTFERNT | Wird nicht mehr als separates Talent im Treffsicherheit angezeigt. |
| Verbesserter Skorpionstich | ENTFERNT | Wird nicht mehr als separates Talent angezeigt. Verbesserte Stiche verändern nun die Dauer von Skorpionstichen, anstatt den alten Ausdauerreduktionseffekt zu reproduzieren. |
Der Überleben erhält von Die Drei Jäger Talentbäumen den stärksten Nahkampf-Schub. Neue Talente verbessern den Schaden der Nebenhand, den Zugriff auf Mungobiss, die Zuverlässigkeit von Fallen und den Blutungseffekt. Da einige alte defensive Talente und Fallen-Talente entfernt oder neu verteilt wurden, kann das Verfolgen des alten Classic Überleben -Builds zu kostspieligen Fehlern führen.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Verbesserte Nachverfolgung | Aktualisiert | Erhöht den gesamten Schaden, der dem aktuell verfolgten Kreaturentyp zugefügt wird, um 1 % pro Punkt, bis zu 5 % bei voller Investition. Unterstützte Kreaturentypen sind Bestien, Dämonen, Drachenwesen, Elementare, Riesen, Humanoide und Untoter. |
| Ablenkung | Aktualisiert | Gewährt nun 2 % Parieren pro Punkt, was bei voller Investition 10 % statt der Classic maximal 5 % erreicht. Mehr Parieren schafft außerdem mehr Möglichkeiten, einen Konterangriff auszulösen. |
| Verstrickung | Aktualisiert | Die Fallen-basierte Verwurzelung wurde überarbeitet, sodass die Investition in den Rang die Dauer der Verwurzelung erhöht, anstatt sich nur auf die alte niedrige Auslösechance zu verlassen. |
| Wilde Schläge | Aktualisiert | Erweitert den Bonus auf die kritische Trefferchance von einer kleinen Anzahl von Nahkampffähigkeiten auf das gesamte Nahkampf-Repertoire des Jägers, der Prozentsatz pro Punkt ist jedoch niedriger als Das Original Classic Version. |
| Überlebenskünstler | Aktualisiert | Im Baum wurde eine frühere Position eingenommen, wobei der bekannte maximale Effekt von 10 % erhöhter Gesamtgesundheit beibehalten wurde. |
| Verbesserter Flügelclip | Aktualisiert | Verbessert die Chance, dass Flügelclip das Ziel für 5 Sekunden immobilisiert, und benötigt dabei weniger Talentpunkte als die alte Classic Version. |
| Clevere Fallen | Unverändert | Erhöht die Wirkungsdauer von Einfrieren und Frost und verbessert den Schaden von Einäscherung und Explosionsfallen, wobei bei Stufe 2/2 ein Bonus von 30 % erreicht wird. |
| Trittsicher | Aktualisiert | Kombiniert Trefferchance mit kürzeren Bewegungsbeeinträchtigungen. Bei vollständiger Investition erreicht der aktuelle Talentbaum 3 % Trefferchance und 30 % kürzere Bewegungsbeeinträchtigungen. |
| Abschreckung | Unverändert | Gewährt weiterhin 25 % Ausweichen und 25 % Parieren für 10 Sekunden als defensive Abklingzeit von einem Punkt. |
| Überleben | Neu | Verbessert die Trefferchance von Fallen und dem Vortäuschen des Todes, wodurch diese Hilfsmittel zuverlässiger werden. |
| Raubtierkante | Neu | Erhöht den Schaden kritischer Treffer im Nahkampf und den Schaden von Nebenhandwaffen, wobei bei vollständiger Investition 30 % zusätzlicher Schaden kritischer Treffer im Nahkampf und 50 % zusätzlicher Schaden von Nebenhandwaffen erreicht werden. |
| Gegenangriff | Aktualisiert | Aktiviert sich weiterhin nach einem Parieren und immobilisiert das Ziel für 5 Sekunden, verursacht nun aber 50 % Waffenschaden Plus zusätzlichen Schaden. Der Angriff kann weder geblockt, ausgewichen noch pariert werden. |
| Einfallsreichtum | Aktualisiert | Bei maximaler Investition werden die Manakosten für Fallen und Nahkampfangriffe um 60 % reduziert. Kritische Treffer haben zudem eine Chance von 60 %, die Manaregeneration während des Wirkens 30 Sekunden lang um 50 % aufrechtzuerhalten. |
| Beutejagd entlarven | Neu | Angriffe gegen ein Ziel, das von Jägermal betroffen ist, haben eine Chance von bis zu 10 % , Mungobiss für 5 Sekunden zu aktivieren. |
| Disziplin des Überlebenskünstlers | Neu | Reduziert die Abklingzeiten von Fallen und Abschreckung und erreicht bei vollständiger Investition eine Reduzierung um 40 %. |
| Strider Kick | Neu | Sofortiger Nahkampfangriff mit 8 Sekunden Abklingzeit, der 100 % Nahkampfwaffenschaden verursacht. Der aktuelle Tooltip zeigt den Schaden anstelle eines Unterbrechungseffekts an. |
| Blitzreflexe | Aktualisiert | Erhöht zwar immer noch die Beweglichkeit, aber die WoW Forever Version erreicht bei Stufe 5/5 nur 10 % anstatt der maximalen 15 % in Classic. |
| Zerreißende Schläge | Neu | Mungobiss verursacht außerdem über 21 Sekunden eine Blutung in Höhe von 40 % des durch Mungobiss verursachten Schadens. Beutejagd aufdecken erhöht die Einsatzfähigkeit von Mungobiss. |
| Monsterjagd | ENTFERNT | Nicht im Überleben von WoW Forever enthalten. |
| Tötung von Humanoiden | ENTFERNT | Nicht im Überleben von WoW Forever enthalten. |
| Fallenbeherrschung | ENTFERNT | Wird nicht mehr als separates Talent angezeigt; die Zuverlässigkeit von Fallen wird auf andere Überleben verteilt. |
| Verbesserte Totstellen-Technik | ENTFERNT | Wird nicht mehr als separates Talent angezeigt; die Zuverlässigkeit von Tod vortäuschen wird stattdessen durch Überleben abgedeckt. |
| Killerinstinkt | ENTFERNT | Nicht im Überleben von WoW Forever enthalten. |
| Wyvernstich | ENTFERNT | Erscheint nicht mehr als Überleben. Allein die Entfernung aus dem Talentbaum sagt nichts darüber aus, ob es später durch eine andere Quelle verliehen werden kann. |
Der Jäger beschränkt sich nicht nur auf die Talentpunkte. Mehrere Zauberbucheinträge erläutern die Funktionsweise der neuen Talentbäume, insbesondere das Zusammenspiel von Distanz, Fallen, Begleitern und der neuen Falkenbeschwörung.
| Fähigkeit | Status | Kommentar |
|---|---|---|
| Gezielter Schuss | Zauberbuch | Es handelt sich weiterhin um eine separate Fähigkeit von Scharfschützenschuss, was bestätigt, dass die neue Abschlussfähigkeit nicht einfach Gezielter Schuss umbenannt oder ersetzt. |
| Mehrfachaufnahme | Zauberbuch | Bleibt Teil des Treffsicherheit Repertoires und ist eine der Distanz, die durch Sperrfeuer verbessert werden. |
| Frost | Zauberbuch | Der aktuelle Tooltip gibt eine Bewegungsverlangsamung von 60 % an, wodurch die Zuverlässigkeit von Fallen für Überleben Builds besonders wichtig ist. |
| Aspekt des Tieres | Zauberbuch | Interagiert direkt mit Tödlichen Aspekten und bietet in den aktuellen WoW Forever Daten auch Nahkampfangriffskraft. |
| Eulen-Haustier-Tab | Haustierdetails | Die aufgezeichnete Benutzeroberfläche für Haustiere umfasst die Funktionen Assistieren und Bewegen zu, und die dokumentierte Eule verfügt über eine 4-Sekunden-Deaktivierungsfunktion. Aus dem verfügbaren Material geht nicht hervor, dass jede Haustierfamilie die gleiche Deaktivierungsfunktion erhält. |
WoW Forever listet aktuell acht Jäger für Horde und Allianz auf. Ihre Volksfähigkeiten beeinflussen Bewegung, kritische Völker, Tempo, Trefferchance, Überlebensfähigkeit und Schaden gegen bestimmte Kreaturentypen, sodass die Wahl des Völker das Leveling und die Kampffähigkeiten spürbar verändern kann.
| Fraktion | Völker | Vorteile für Angehörige ethnischer Gruppen |
|---|---|---|
| Horde | Orc | Blut Furor 15 Sek. lang 10 % Angriffs und Zaubermacht. Fluch zerschmettern entfernt Flüche und Verderbnisse, gewährt temporäre Immunität und reduziert erlittenen Magieschaden um 15 %. Axtspezialisierung gewährt einen waffenabhängigen Bonus auf kritische Treffer, während Zähigkeit die Betäubungsdauer um 20 % verkürzt. |
| Horde | Tauren | Kriegsstampfer verursacht einen Flächenbetäubungseffekt. Kultivierung erhöht die Nützlichkeit von Kräutern, Ebenenlauf steigert die Bewegungsgeschwindigkeit während der Bewegung und Ausdauer gewährt 5 % der Gesamtgesundheit und 1 % Trefferchance. |
| Horde | Troll | Berserkerwut erhöht Angriffs und Zaubergeschwindigkeit. Schnelle Regeneration stellt während der Kanalisierung 50 % der maximalen Gesundheit über 6 Sekunden wieder her. Bestienjagd erhöht den Schaden gegen Bestien, und Regeneration sorgt dafür, dass ein Teil der Normal Gesundheitsregeneration im Kampf fortgesetzt wird. |
| Horde | Himmelsgeborener der Windformer | Gehen in der Luft ermöglicht 10 Sekunden Gleiten. Himmelssicht gewährt Bewegungs und Reitgeschwindigkeit, Windsegen gewährt 1 % Tempo und Elementar Einsicht erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 %. |
| Allianz | Mensch | Überleben entfernt Betäubungseffekte. Wahrnehmung erhöht die Schleichaufdeckung für 20 Sekunden. Schwertspezialisierung gewährt einen waffenabhängigen Bonus auf kritische Treffer, und Der Mensch Geist gewährt 5 % Willenskraft. |
| Allianz | Zwerg | Die Fähigkeit Steingestalt entfernt Blutungs-, Gift und Krankheitseffekte und verleiht Immunität dagegen, während gleichzeitig der erlittene physische Schaden reduziert wird. Schatzsuche spürt nahegelegene Truhen auf, Großwildjagd erhöht den Schaden gegen Bestien und die Streitkolbenspezialisierung gewährt einen waffenabhängigen Bonus auf kritische Treffer. |
| Allianz | Nachtelf | Elunes Licht gewährt 15 Sek. lang 10 % kritische Trefferchance. Schattenverschmelzung kann im Kampf eingesetzt werden, Schnelligkeit gewährt Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit, und Irrlicht erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im toten Zustand. |
| Allianz | Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Teilt die Volksfähigkeiten Himmelsgeborener Gleiten, Tempo und Elementarschaden. Leylinie lesen erhöht die Lebens und Manaregeneration um 100 % und hält normalerweise 15 Sekunden lang an, in der Nähe einer Leylinie bis zu 15 Minuten. |
Der Jäger in WoW Forever behält die bekannten Identitäten der Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben bei, gibt jedem Baum aber eine klarere neue Ausrichtung. Tierherrschaft fügt Falken und stärkere Interaktionen mit Begleitern hinzu, Treffsicherheit führt Einsamer Wolf und Scharfschützenschuss ein, und Überleben wird mit der neuen Unterstützung für Mungobiss deutlich nahkampforientierter.
Das Ergebnis ist ein Jäger, der nicht einfach ein Talent Vorlage aus Classic kopieren und dasselbe Gameplay erwarten kann. Um die fortgeschrittenen Talente zu erreichen, ist weiterhin ein langer Leveling Grind nötig, und die neuen Interaktionen mit Begleiter, Falke und Nahkampfwaffen machen eine frühzeitige Planung umso wichtiger.
Jäger behalten in WoW Forever drei Talentbäume: Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben. Alle drei wurden im Vergleich zu WoW Classic überarbeitet, mit neuen Talenten, geänderten Ranglisten, entfernten Talenten und neuen Interaktionen für Begleiter, Distanz, Fallen und Nahkampffähigkeiten.
WoW Forever behält Das Original Struktur der Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben Talentbäume bei, verändert aber die Talente innerhalb der einzelnen Bäume grundlegend. Tierherrschaft fügt die Falkenmechanik hinzu, Treffsicherheit führt Einsamer Wolf und Scharfschützenschuss ein, während Überleben mit dem neuen Mungobiss und Falleninteraktionen einen deutlich stärkeren Fokus auf den Nahkampf erhält.
Ja. Mit dem WoW Forever Jäger Talentrechner kannst du dir die kompletten Talentbäume für Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben ansehen und deine Talentpunkte planen.
Ja. Einsamer Wolf ist ein Talent aus dem Treffsicherheit, das den Schaden des Jäger erhöht, solange kein aktives Begleittier vorhanden ist, und stellt somit eine direkte Alternative zu auf Begleittiere fokussierten Talenten wie Fokussiertes Feuer dar.
Falke beschwören ist ein neues Talent der Tierherrschaft, das einen Falken aussendet, der das Ziel 18 Sekunden lang angreift. Es können bis zu zwei Falken gleichzeitig aktiv sein, und die Fähigkeit teilt sich die 6-sekündige Abklingzeit mit Arkan Schuss.
Ja. Scharfschützenschuss ist eine neue Treffsicherheit Fertigkeit mit eigener Wirkzeit und Abklingzeit. Es handelt sich um eine eigenständige Fähigkeit und nicht um einen Ersatz für Gezielter Schuss.
In WoW Forever liegt der Fokus des Überleben deutlich stärker auf dem Nahkampf. Neue Talente wie Raubtierklinge, Beutejagd entlarven, Läufertritt und Zerfleischende Schläge verbessern den Nahkampfschaden und ermöglichen zusätzliche Interaktionen mit Mungobiss.
WoW Forever listet aktuell acht Jäger auf: Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborener der Windformer Für die Horde Plus Mensch, Zwerg, Nachtelf und Himmelsgeborener des Hohen Ordens Für die Allianz.