World of Warcraft Forever fügt dem Classic-Erlebnis nicht nur neue Inhalte hinzu – auch die Jäger-Talente wurden in Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben überarbeitet. Die neuen Bäume ändern die Skalierung der Tiere, führen Falken und Einsamer Wolf als konkurrierende Spielweisen ein, bauen Überleben im Nahkampf aus und verschieben mehrere bekannte Effekte in andere Talente.
Dieser Guide behandelt die komplette Überarbeitung des Jägers in WoW Forever, einschließlich Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben, gefolgt von den Änderungen an Tieren und Zauberbuch, den Jäger-Völkern und einem FAQ. Da mehrere Talente verschoben wurden, andere Rangzahlen haben oder neue Wechselwirkungen erhalten, kann das Kopieren eines alten Classic-Setups zu falschen Talentpfaden und verschwendeter Levelzeit führen.
Um die komplette Punkteverteilung direkt zu vergleichen, nutzt den aktuellen WoW Forever Jäger-Talentrechner, bevor ihr euch auf einen Leveling-Build festlegt. Wenn ihr den Build auf Stufe 60 ohne das Leveln ausprobieren wollt, schaut euch unser WoW Forever Powerleveling an.
Tierherrschaft dreht sich weiterhin um den Druck durch das Tier, aber WoW Forever fügt Falken, eine breitere Tierskalierung und mehr Mana-Unterstützung hinzu. Mehrere Talente wirken außerdem unterschiedlich, je nachdem, ob ein normales Tier oder ein Falke aktiv ist. Wer Effekte kombiniert, ohne den Wortlaut zu prüfen, riskiert Verluste beim Tierschaden.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Tödliche Aspekte | Geändert | Ersetzt Verbesserter Aspekt des Falken. Während Aspekt des Falken aktiv ist, kann Automatischer Schuss 12 Sek. lang 30 % Distanzangriffstempo auslösen; Aspekt des Wildtiers bietet die passende Nahkampf-Wechselwirkung. Die Auslösechance steigt auf bis zu 10 %. |
| Belastbarkeit-Ausbildung | Geändert | Erhöht jetzt sowohl Gesundheit als auch Rüstung des Tiers statt nur der Gesundheit. Im aktuellen Rechner skaliert der Bonus mit dem Rang, was es zu einem breiteren Überlebenstalent für das Tier macht als in Classic. |
| Konzentriertes Feuer | Neu | Erhöht jeglichen verursachten Schaden, solange ein aktives Tier vorhanden ist, auf bis zu 2 % bei voller Investition. Das steht in direktem Gegensatz zu Einsamer Wolf, das kein aktives Tier erfordert. |
| Verbesserter Aspekt des Affen | Geändert | Erhöht den Ausweichbonus von Aspekt des Affen bei 3/3 um 6 %. Euer Tier erhält ebenfalls 50 % dieses Effekts, also einen Ausweichbonus von 3 % auf dem Höchstrang. |
| Orientierung | Unverändert | Zwei Punkte erhöhen den Bewegungsbonus von Aspekt des Geparden und Aspekt des Rudels um 6 % – derselbe bekannte Endwert. |
| Verbessertes Tier wiederbeleben | Unverändert | Bei voller Investition wird Tier wiederbeleben 6 Sek. schneller gewirkt, kostet 40 % weniger Mana und bringt das Tier mit 30 % zusätzlicher Gesundheit zurück. |
| Erhöhte Tiergeschwindigkeit | Geändert | Behält den Bonus von 30 % auf das Bewegungstempo des Tiers. Die Forever-Überarbeitung entfernt die alte Beschränkung auf den Einsatz im Freien, wodurch der Mobilitätsvorteil in mehr Inhalten relevant wird. |
| Entfesselter Zorn | Geändert | Bezieht sich jetzt gemeinsam auf Tiere und Falken. Der aktuelle Rechner gibt einen kleineren maximalen Schadensbonus als in Classic, dafür gilt der Effekt auch für den neuen beschworenen Falken. |
| Verbessertes Tier heilen | Geändert | Gibt jedem Tick von Tier heilen eine Chance, einen Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt zu entfernen, und senkt die Manakosten des Zaubers. Ein Fehler, durch den es die Manakosten von Tier heilen stattdessen erhöht hat, wurde im Beta-Build vom 15. Oktober behoben. |
| Wildheit | Geändert | Erhöht weiterhin die kritische Trefferchance des Tiers, der überarbeitete Wortlaut schließt aber auch Falken ein. Der Höchstbonus ist niedriger als in der alten Classic-Version nur für Tiere. |
| Falke beschwören | Neu | Befiehlt einem Falken, das Ziel 18 Sek. lang anzugreifen. Bis zu 2 Falken können gleichzeitig aktiv sein, und die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 6 Sek., die sie sich mit Arkaner Schuss teilt. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober erscheint der Falke beim Ziel, auf das ihr ihn wirkt, und bleibt bei diesem Ziel. |
| Geistbande | Unverändert | Solange euer Tier aktiv ist, regeneriert ihr und euer Tier auf Rang 1 alle 10 Sek. 1 % der gesamten Gesundheit. Auf Rang 2 bleibt der Wert bei 1 %, das Intervall sinkt aber auf 5 Sek. |
| Einschüchterung | Geändert | Der nächste erfolgreiche Nahkampfangriff des Tiers erzeugt weiterhin hohe Bedrohung und betäubt 3 Sek. lang. Die überarbeitete Version verbessert außerdem das kritische Trefferverhalten dieses Angriffs. |
| Wildtierdisziplin | Geändert | Behält die Fokusregeneration des Tiers und unterstützt zusätzlich die Manaregeneration des Jägers beim Zaubern: auf vollem Rang 20 % Fokusregeneration des Tiers und 50 % Manaregeneration beim Zaubern. |
| Raserei | Unverändert | Kritische Treffer des Tiers können 8 Sek. lang 30 % erhöhtes Angriffstempo auslösen. Die Chance skaliert mit der Talentinvestition und löst auf vollem Rang garantiert aus. |
| Zorn des Wildtiers | Unverändert | Erhöht den Schaden des Tiers weiterhin 18 Sek. lang um 50 %. Was den Build darum herum verändert, sind die umliegenden Falken- und Mana-Talente. |
| Verbesserte Augen des Wildtiers | Entfernt | Erscheint nicht mehr als eigenes Talent in Tierherrschaft. |
| Dickes Fell | Entfernt | Erscheint nicht mehr als eigenes Jäger-Talent. Belastbarkeit-Ausbildung umfasst jetzt Rüstung und übernimmt damit einen Teil der alten Verteidigungsrolle. |
Treffsicherheit erhält in WoW Forever mehrere Entscheidungen, die den Build prägen. Einsamer Wolf schafft einen Schadensweg ohne Tier, Sorgfältiges Zielen wandelt Intelligenz in Angriffskraft um, und Heckenschützenschuss wird zur neuen Schlussfähigkeit. Falke beschwören konkurriert außerdem direkt mit Arkaner Schuss um eine Abklingzeit, was beim Leveln und in Schadensrotationen zu Druck durch die geteilte Abklingzeit führt.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Falkenauge | Geändert | In die erste Reihe verschoben. Bei voller Investition gibt es weiterhin 6 zusätzliche Meter Reichweite, die Reichweitenerhöhung ist aber viel früher verfügbar. |
| Verbesserter erschütternder Schuss | Unverändert | Bei voller Investition hat Erschütternder Schuss eine Chance von 20 %, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben. |
| Tödliche Angriffe | Geändert | Von Tödliche Schüsse umbenannt und in die erste Reihe verschoben. Erhöht jetzt die kritische Trefferchance aller Angriffe statt nur mit Distanzwaffen, auf bis zu 5 % bei 5/5. |
| Verbesserte Stiche und Bisse | Geändert | Ersetzt Verbesserter Schlangenbiss und verbessert mehrere Stiche und Bisse auf einmal. Auf vollem Rang verursacht Schlangenbiss 20 % mehr Schaden, die Abklingzeit von Vipernbiss sinkt um 6 Sek., und Skorpidstich hält 45 Sek. länger an. |
| Effizienz | Geändert | Senkt die Manakosten um bis zu 15 % und gilt jetzt nicht mehr nur für Distanzfähigkeiten, sondern auch für Nahkampffähigkeiten. |
| Sorgfältiges Zielen | Neu | Wandelt Intelligenz in Angriffskraft um, von 20 % auf Rang 1 bis 100 % bei voller Investition. Bei 5/5 gibt jeder Punkt Intelligenz einen Punkt Angriffskraft. |
| Schneller Tod | Geändert | Bei voller Investition sinkt die Abklingzeit von Schnellfeuer um 2 Min. Wenn ihr einen passenden Gegner tötet oder einer stirbt, während er von Schlangenbiss betroffen ist, verursacht die nächste Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. außerdem 20 % mehr Schaden. |
| Verbesserter arkaner Schuss | Geändert | Senkt die Abklingzeit von Arkaner Schuss um 0,3 Sek. pro Punkt. Die Verringerung gilt nur für Arkaner Schuss und verkürzt keine anderen Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit teilen, auch nicht Falke beschwören. |
| Einsamer Wolf | Neu | Erhöht den Schaden aller Angriffe um 20 %, solange kein aktives Tier vorhanden ist. Das steht in direktem Gegensatz zu tierabhängigen Talenten wie Konzentriertes Feuer. |
| Aura des Volltreffers | Geändert | Im Baum nach oben verschoben und gewährt Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 45 Metern 30 Distanzangriffskraft. Im Beta-Build vom 15. Oktober wurde die Aura raidweit, sodass ein Treffsicherheitsjäger jetzt jeden Distanzangreifer im Schlachtzug bufft. |
| Todbringende Schüsse | Geändert | Erhöht den kritischen Schadensbonus von Distanzfähigkeiten auf bis zu 30 % bei voller Investition. Der Wortlaut ist breiter als die alte Formulierung, die nur Distanzwaffen nannte. |
| Rasche Erholung | Neu | Auf vollem Rang lässt ein Treffer mit Schlangenbiss 15 Sek. lang 50 % der Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen. Wird Schneller Tod verbraucht, steigt dieser Effekt 15 Sek. lang auf 100 %. |
| Sperrfeuer | Geändert | Verbessert jetzt Mehrfachschuss, Gezielter Schuss und Salve, wobei die aktuellen Forever-Ränge auf einen Schadensbonus von 10 % skalieren. |
| Streuschuss | Unverändert | Verursacht 50 % Waffenschaden, desorientiert das Ziel 4 Sek. lang und stoppt den Angriff des Jägers. Schaden bricht den Kontrolleffekt. |
| Distanzwaffen-Spezialisierung | Unverändert | Erhöht den Schaden mit Distanzwaffen um 1 % pro Punkt, auf bis zu 5 % bei 5/5. |
| Heckenschützenschuss | Neu | Neue Schlussfähigkeit von Treffsicherheit mit 4 Sek. Zauberzeit und 15 Sek. Abklingzeit. Sie ist eine eigene Fähigkeit neben Gezielter Schuss und kein Ersatz dafür. Ein Fehler, durch den sie von einigen Treffsicherheitstalenten nicht profitierte, wurde behoben. |
| Verbessertes Mal des Jägers | Entfernt | Erscheint nicht mehr als eigenes Talent in Treffsicherheit. |
| Verbesserter Skorpidstich | Entfernt | Erscheint nicht mehr als eigenes Talent. Verbesserte Stiche und Bisse verlängert jetzt die Dauer von Skorpidstich, statt den alten Effekt zur Verringerung der Ausdauer nachzubilden. |
Überleben bekommt von den drei Jägerbäumen den stärksten Schub in Richtung Nahkampf. Neue Talente verbessern den Schaden der Schildhand-Waffe, den Zugang zu Mungobiss, die Zuverlässigkeit der Fallen und den Druck durch Blutungen. Da mehrere alte Verteidigungs- und Fallentalente weggefallen oder umverteilt sind, kann ein alter Classic-Überlebenspfad zu teuren Build-Fehlern führen.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Verbessertes Fährtenlesen | Geändert | Erhöht jeglichen Schaden gegen den aktuell aufgespürten Kreaturentyp um 1 % pro Punkt, auf bis zu 5 % bei voller Investition. Unterstützte Typen sind Wildtiere, Dämonen, Drachkin, Elementare, Riesen, Humanoide und Untote. |
| Abwehr | Geändert | Gewährt jetzt 2 % Parieren pro Punkt, also bis zu 10 % bei voller Investition statt der 5 % in Classic. Mehr Parieren schafft auch mehr Gelegenheiten, Gegenangriff zu aktivieren. |
| Einfangen | Geändert | Überarbeitet das Festhalten durch Fallen: Investierte Ränge verlängern die Dauer der Bewegungsunfähigkeit, statt sich nur auf die alte niedrige Auslösechance zu verlassen. |
| Wilde Schläge | Geändert | Weitet den Bonus auf die kritische Trefferchance von einigen wenigen Nahkampffähigkeiten auf das gesamte Nahkampfarsenal des Jägers aus, der Prozentwert pro Punkt ist aber niedriger als in der ursprünglichen Classic-Version. |
| Überlebenskünstler | Geändert | Im Baum nach vorne verschoben, behält aber den bekannten Höchstwert von 10 % mehr Gesamtgesundheit. |
| Verbessertes Zurechtstutzen | Geändert | Erhöht die Chance, dass Zurechtstutzen das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig macht, und braucht dafür weniger Talentpunkte als die alte Classic-Version. |
| Falleneffizienz | Unverändert | Verlängert die Dauer von Eiskältefalle und Frostfalle und erhöht den Schaden von Feuerbrandfalle und Sprengfalle, mit einem Bonus von bis zu 30 % bei 2/2. |
| Sicherer Stand | Geändert | Kombiniert Trefferchance mit kürzeren bewegungseinschränkenden Effekten. Bei voller Investition erreicht der aktuelle Baum 3 % Trefferchance und 30 % kürzere bewegungseinschränkende Effekte. |
| Abschreckung | Unverändert | Gewährt weiterhin 10 Sek. lang 25 % Ausweichen und 25 % Parieren als defensive Abklingzeit für einen Punkt. |
| Überlebenstaktik | Neu | Erhöht die Trefferchance von Fallen und Totstellen und macht diese Hilfswerkzeuge zuverlässiger. |
| Vorteil des Raubtiers | Neu | Erhöht den kritischen Nahkampfschaden und den Schaden der Schildhand-Waffe, auf bis zu 30 % zusätzlichen kritischen Nahkampfschaden und 50 % zusätzlichen Schildhandschaden bei voller Investition. Der aktualisierte Tooltip stellt klar, dass der kritische Schadensbonus nur für eure Nahkampffähigkeiten gilt, nicht für automatische Angriffe. |
| Gegenangriff | Geändert | Wird weiterhin nach einem Parieren aktiviert und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig, verursacht jetzt aber 50 % Waffenschaden plus zusätzlichen festen Schaden. Der Angriff kann nicht geblockt, ausgewichen oder pariert werden. |
| Einfallsreichtum | Geändert | Senkt bei voller Investition die Manakosten von Fallen und Nahkampffähigkeiten um 60 %, jetzt einschließlich Streichertritt. Kritische Treffer mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten lassen bei 2/2 mit einer Chance von 100 % 30 Sek. lang 50 % der Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober lösen Fallen und andere kritische Treffer den Effekt nicht mehr aus, sodass er sich nicht mehr spammen lässt. |
| Beute aufspüren | Neu | Angriffe gegen ein Ziel, das von Mal des Jägers betroffen ist, haben eine Chance von bis zu 10 %, Mungobiss 5 Sek. lang zu aktivieren. |
| Disziplin des Überlebenskünstlers | Neu | Verringert die Abklingzeiten von Fallen und Abschreckung, um bis zu 40 % bei voller Investition. |
| Streichertritt | Neu | Sofortiger Nahkampfangriff mit 8 Sek. Abklingzeit, der 100 % Nahkampfwaffenschaden verursacht und euer Bewegungstempo 3 Sek. lang um 30 % erhöht. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober lässt er sich auch entwaffnet oder ohne Waffenhand-Waffe einsetzen. Der Tooltip nennt Schaden, aber keinen Unterbrechungseffekt. |
| Blitzartige Reflexe | Geändert | Erhöht weiterhin die Beweglichkeit, die WoW Forever Version erreicht aber 10 % bei 5/5 statt der 15 % in Classic. |
| Aufschlitzende Schläge | Neu | Mungobiss verursacht zusätzlich eine Blutung über 21 Sek. in Höhe von 40 % des von Mungobiss verursachten Schadens. Beute aufspüren sorgt dafür, dass Mungobiss häufiger verfügbar ist. |
| Monstertöten | Entfernt | Fehlt im Überleben-Baum von WoW Forever. |
| Humanoidentöten | Entfernt | Fehlt im Überleben-Baum von WoW Forever. |
| Fallenbeherrschung | Entfernt | Erscheint nicht mehr als eigenes Talent; die Zuverlässigkeit der Fallen ist auf andere Überlebenstalente verteilt. |
| Verbessertes Totstellen | Entfernt | Erscheint nicht mehr als eigenes Talent; die Zuverlässigkeit von Totstellen übernimmt stattdessen Überlebenstaktik. |
| Tötungstrieb | Entfernt | Fehlt im Überleben-Baum von WoW Forever. |
| Stich des Flügeldrachen | Entfernt | Erscheint nicht mehr als Talent in Überleben. Dass es aus dem Baum entfernt wurde, sagt allein noch nichts darüber aus, ob eine andere Quelle es später gewähren kann. |
Die Überarbeitung des Jägers beschränkt sich nicht auf Talentpunkte. Mehrere Einträge im Zauberbuch erklären, wie die neuen Bäume funktionieren, besonders das Zusammenspiel von Distanzschüssen, Fallen, Tieren und dem neuen beschworenen Falken.
| Fähigkeit | Status | Kommentar |
|---|---|---|
| Gezielter Schuss | Zauberbuch | Bleibt eine eigene Fähigkeit neben Heckenschützenschuss. Das bestätigt, dass die neue Schlussfähigkeit Gezielter Schuss nicht einfach umbenennt oder ersetzt. |
| Automatischer Schuss | Geändert | Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober müsst ihr 0,5 Sek. stillstehen, bevor Automatischer Schuss feuert, wie im frühen World of Warcraft. Ihr schießt weiterhin, während ihr Zauber wie Gezielter Schuss oder Heckenschützenschuss wirkt. Eine neue Einstellung „Automatischer Angriff/Automatischer Schuss“ wechselt automatisch zwischen Nah- und Fernkampf, was Überleben hilft. |
| Mehrfachschuss | Zauberbuch | Bleibt Teil des Treffsicherheitsarsenals und gehört zu den Distanzfähigkeiten, die Sperrfeuer verbessert. |
| Frostfalle | Zauberbuch | Der aktuelle Tooltip nennt eine Verlangsamung des Bewegungstempos um 60 %, was die Zuverlässigkeit der Fallen für Überlebens-Builds besonders wichtig macht. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober könnt ihr gleichzeitig eine Feuerfalle und eine Eisfalle aktiv haben statt nur einer Falle beliebigen Typs, und Feuerfallen wie Feuerbrandfalle und Sprengfalle skalieren jetzt mit Angriffskraft. |
| Aspekt des Wildtiers | Zauberbuch | Wirkt direkt mit Tödliche Aspekte zusammen und gewährt laut den aktuellen WoW Forever Daten außerdem Nahkampfangriffskraft. |
| Tierleiste der Eule | Tierdetail | Die aufgezeichnete Tierleiste enthält Assistieren und Bewegen nach. Die Entwaffnung Meins! der Eule wurde im Beta-Build vom 15. Oktober auf 3 Sek. mit 90 Sek. Abklingzeit gekürzt. Aus dem verfügbaren Material geht nicht hervor, dass jede Tierfamilie dieselbe Entwaffnung erhält. |
| Zerstückeln / Überschall | Tierfähigkeiten | Im Beta-Build vom 15. Oktober abgeschwächt. Zerstückeln (Krokilisken) verringert die Heilung jetzt 6 Sek. lang um 25 % bei 15 Sek. Abklingzeit, zuvor 10 Sek. lang um 50 % alle 6 Sek. Überschall (Fledermäuse) erhöht die Zauberzeit jetzt 20 Sek. lang um 30 % bei 1 Min. Abklingzeit, zuvor 30 Sek. lang um 60 % alle 30 Sek. Tiere nutzen jetzt den höheren Wert eurer kritischen Nahkampf- oder Distanztrefferchance und profitieren von Waffenkunde. |
WoW Forever führt derzeit acht Völker für Jäger bei Horde und Allianz. Seit dem Update vom 26. Oktober beeinflussen ihre Volksfähigkeiten Bewegung, Tierschaden, kritische Trefferchance, Tempo, Trefferchance, Überlebensfähigkeit und Schaden gegen bestimmte Kreaturentypen. Die Wahl des Volkes kann das Leveln und den Nutzen im Kampf also spürbar verändern.
| Fraktion | Volk | Volksboni |
|---|---|---|
| Horde | Orc | Kochendes Blut gewährt 15 Sek. lang +10 % Angriffskraft und Zaubermacht bei 2 Min. Abklingzeit. Fluch brechen entfernt sofort alle Flüche und Banes und verringert erlittenen Magieschaden 8 Sek. lang um 5 %. Befehlsgewalt erhöht den Schaden eures Tiers um 5 %, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen um 20 %. |
| Horde | Tauren | Kriegsdonner betäubt bis zu 5 Gegner in der Nähe 2 Sek. lang bei 90 Sek. Abklingzeit. Durchhaltevermögen gewährt +5 % Gesamtgesundheit. Grüner Daumen lässt ein zusätzliches Kraut wachsen, das ihr auch ohne Kräuterkunde ernten könnt, und Ebenenlaufen baut, solange ihr weiterlauft, bis zu 60 % Bewegungstempo auf (2 % pro Stapel) und wirkt nicht mehr auf das Reittiertempo. |
| Horde | Troll | Berserker gewährt 15 Sek. lang +10 % Angriffs- und Zaubertempo. Rasche Regeneration stellt kanalisiert über 6 Sek. 50 % der maximalen Gesundheit wieder her und wird durch Bewegung, Aktionen oder erlittenen Schaden abgebrochen. Wildtierschlächter gibt +5 % Schaden gegen Wildtiere, und Regeneration erhöht die Gesundheitsregeneration um 20 % und lässt 20 % davon im Kampf weiterlaufen. |
| Horde | Windshaper Skyborne | Luftwandeln ermöglicht einen kontrollierten Gleitflug von 10 Sek. bei 90 Sek. Abklingzeit. Himmelssicht gewährt 15 Sek. lang +15 % Bewegungstempo und kann in Bewegung gewirkt werden. Bei einer Elementarkonvergenz eingesetzt, gewährt es außerdem 1 Stunde lang Charged, das Himmelssicht auf +30 % Bewegungstempo erhöht und über den Tod hinaus bestehen bleibt, bis ihr einen Schlachtzug betretet. Windgesegnet gibt +2 % Nahkampf-, Distanz- und Zaubertempo, und Elementareinblick erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 %. |
| Allianz | Mensch | Überlebenswille entfernt alle Betäubungen bei 3 Min. Abklingzeit. Wachsamkeit verbessert 20 Sek. lang das Entdecken getarnter Ziele, Gnadenlos gibt +1 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe mit jeder Waffe, und Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10 %. |
| Allianz | Zwerg | Steingestalt entfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, verhindert sie und verringert erlittenen körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10 %. Schatzsucher spürt Schätze in der Nähe auf und gibt eine Chance auf zusätzliche Gegenstände aus den meisten Truhen. Artisan's Precision gibt +1 % Trefferchance mit Zaubern und Angriffen, und Großwildjäger erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %. |
| Allianz | Nachtelf | Elunes Licht gewährt 15 Sek. lang +10 % kritische Trefferchance bei 3 Min. Abklingzeit. Schattenmimik kann im Kampf eingesetzt werden. Schnelligkeit gibt +1 % Ausweichen und +2 % Laufgeschwindigkeit, die jetzt mit anderen Tempoeffekten stapelt, und Irrwischgeist erhöht das Bewegungstempo im Tod um 75 %. |
| Allianz | High Order Skyborne | Leylinie lesen erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50 %, kann in Bewegung gewirkt werden und lässt sich nicht einsetzen, solange Anregen aktiv ist. An einer Leylinie eingesetzt, gewährt es außerdem 1 Stunde lang Attuned, das Leylinie lesen auf +100 % Regeneration erhöht und über den Tod hinaus bestehen bleibt, bis ihr einen Schlachtzug betretet. Windgesegnet gibt +2 % Nahkampf-, Distanz- und Zaubertempo, Elementareinblick erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 %, und Luftwandeln ermöglicht einen Gleitflug von 10 Sek. bei 90 Sek. Abklingzeit. |
Der WoW Forever Jäger behält die bekannten Identitäten von Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben, gibt aber jedem Baum eine klarere neue Richtung. Tierherrschaft fügt Falken und stärkere Wechselwirkungen mit dem Tier hinzu, Treffsicherheit führt Einsamer Wolf und Heckenschützenschuss ein, und Überleben wird mit neuer Unterstützung für Mungobiss deutlich nahkampforientierter.
Das Ergebnis ist ein Jäger, der nicht einfach eine Classic-Talentvorlage kopieren und dasselbe Spielgefühl erwarten kann. Tiefe Talente zu erreichen, erfordert weiterhin einen langen Levelgrind, und die neuen Wechselwirkungen von Tier, Falke und Nahkampf machen frühe Planung wichtiger.
Jäger behalten in WoW Forever drei Talentbäume: Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben. Alle drei wurden im Vergleich zu WoW Classic überarbeitet, mit neuen Talenten, geänderten Rangzahlen, entfernten Talenten und neuen Wechselwirkungen für Tiere, Distanzangriffe, Fallen und Nahkampffähigkeiten.
WoW Forever behält die ursprüngliche Struktur aus Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben, ändert aber die Talente in jedem Baum erheblich. Tierherrschaft fügt Falkenmechaniken hinzu, Treffsicherheit führt Einsamer Wolf und Heckenschützenschuss ein, und Überleben erhält einen viel stärkeren Nahkampffokus mit neuen Wechselwirkungen für Mungobiss und Fallen.
Ja. Mit dem WoW Forever Jäger-Talentrechner könnt ihr die vollständigen Bäume Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben ansehen und eure Talentpunkte planen.
Ja. Einsamer Wolf ist ein Treffsicherheitstalent, das den Schaden des Jägers erhöht, solange kein aktives Tier vorhanden ist. Damit ist es eine direkte Alternative zu tierbezogenen Talenten wie Konzentriertes Feuer.
Falke beschwören ist ein neues Tierherrschaftstalent, das einen Falken 18 Sek. lang auf das Ziel hetzt. Bis zu zwei Falken können gleichzeitig aktiv sein, und die Fähigkeit teilt sich ihre Abklingzeit von 6 Sek. mit Arkaner Schuss.
Ja. Heckenschützenschuss ist eine neue Schlussfähigkeit von Treffsicherheit mit eigener Zauberzeit und Abklingzeit. Sie ist eine eigene Fähigkeit neben Gezielter Schuss und kein Ersatz dafür.
Überleben hat in WoW Forever einen viel stärkeren Nahkampffokus. Neue Talente wie Vorteil des Raubtiers, Beute aufspüren, Streichertritt und Aufschlitzende Schläge verbessern den Nahkampfschaden und schaffen zusätzliche Wechselwirkungen mit Mungobiss.
WoW Forever führt derzeit acht Jäger-Völker: Orc, Tauren, Troll und Windshaper Skyborne für die Horde sowie Mensch, Zwerg, Nachtelf und High Order Skyborne für die Allianz.
Ihr plant eine Gruppe oder einen zweiten Charakter? Jede andere Klasse hat ihren eigenen Talent-Guide, und die Übersicht der Klassenänderungen vergleicht alle neun direkt miteinander.