WoW Forever Jäger-Fähigkeiten und Zauber nach Stufe
Ein Jäger in WoW Forever erlernt zwischen Stufe 1 und 60 53 Fertigkeiten. Die Klasse ändert sich auf Stufe 10, wenn Wildtier zähmen, Tier rufen und die anderen Begleiterzauber zusammen mit Aspekt des Falken verfügbar werden. Gezielter Schuss ist nun auf Stufe 20 für jeden Jäger ein Lehrerzauber anstelle eines Treffsicherheitstalents, und Überleben erhält auf Stufe 30 den neuen Blutungseffekt Aufschlitzen. Totstellen kommt auf Stufe 30, Salve und Aspekt des Rudels auf Stufe 40, und mehrere Schüsse und Fallen des Jägers haben nun neue Abklingzeiten.
Stelle deine Stufe im Planer unten ein: Er blendet aus, was du bereits kannst, und zeigt an, was du auf dieser Stufe und bei den nächsten Besuchen lernst. Darunter werden dieselben Daten Stufe für Stufe aufgelistet: jede neue Jäger-Fähigkeit und jeder höhere Rang von 1 bis 60, die wichtigsten Fähigkeiten und wann du sie erhältst, die Änderungen gegenüber Classic, die Zauber aus Talenten und die vollständige Jäger-Zauberliste für jede Spezialisierung.
WoW Forever Jäger-Fähigkeiten nach Stufe
Ein Jäger in WoW Forever verfügt über 53 Fähigkeiten mit Rängen beim Klassenlehrer: 49 davon erlernst du als neue Zauber, und 4 beginnen mit einem Talentpunkt, bevor der Klassenlehrer die höheren Ränge anbietet. Der Klassenlehrer hat auf 30 Stufen etwas für dich: Stufe 1 und dann auf jeder geraden Stufe von 4 bis 60. Plane also alle zwei Stufen einen Besuch ein. Die folgenden Tabellen unterteilen den Weg von Stufe 1 bis 60 in sechs Schritte. Die erste Spalte zeigt die Stufe, die zweite die Fähigkeiten, die du zum ersten Mal erlernst, und die dritte die neuen Ränge mit ihrer Rangnummer. Fähigkeiten, die mit (Quest) gekennzeichnet sind, stammen aus einer Klassenquest und nicht vom Klassenlehrer.
Jäger-Zauber für die Stufen 1–10
Jäger erlernen zwischen Stufe 1 und 10 16 neue Fähigkeiten, wobei Wildtier zähmen (Stufe 10), Aspekt des Falken (Stufe 10) und Tier rufen (Stufe 10) das Spiel am stärksten beeinflussen. Stufe 10 ist mit 10 Zaubern und Rängen der arbeitsreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 1 | Automatischer Schuss, Raptorstoß, Wildtiere aufspüren | Keine neuen Ränge |
| 4 | Aspekt des Affen, Schlangenbiss | Keine neuen Ränge |
| 6 | Arkaner Schuss, Mal des Jägers | Keine neuen Ränge |
| 8 | Erschütternder Schuss | Raptorstoß 2 |
| 10 | Wildtier zähmen, Aspekt des Falken, Tier rufen, Tier freigeben, Tier füttern, Tier wiederbeleben, Humanoide aufspüren, Wildtierausbildung (Quest) | Wildtier zähmen, Schlangenbiss 2 |
Jäger-Zauber für die Stufen 11–20
Jäger erlernen zwischen Stufe 11 und 20 14 neue Fähigkeiten, wobei Mehrfachschuss auf Stufe 18, Aspekt des Geparden auf Stufe 20, Gezielter Schuss auf Stufe 20 und Eiskältefalle auf Stufe 20 das Spielverhalten am stärksten verändern. Stufe 20 ist mit 7 Zaubern und Rängen der arbeitsreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 12 | Tier heilen, Ablenkender Schuss, Zurechtstutzen | Arkaner Schuss 2 |
| 14 | Adlerauge, Augen des Wildtiers, Wildtier ängstigen | Keine neuen Ränge |
| 16 | Feuerbrandfalle, Mungobiss | Raptorstoß 3 |
| 18 | Mehrfachschuss, Untote aufspüren | Aspekt des Falken 2, Schlangenbiss 3 |
| 20 | Aspekt des Geparden, Gezielter Schuss, Rückzug, Eiskältefalle | Tier heilen 2, Arkaner Schuss 3, Ablenkender Schuss 2 |
Jäger-Zauber für die Stufen 21–30
Jäger erlernen zwischen Stufe 21 und 30 9 neue Fähigkeiten, wobei Totstellen und Aufschlitzen auf Stufe 30 das Spiel am stärksten beeinflussen. Stufe 30 ist mit 7 Zaubern und Rängen der arbeitsreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 22 | Skorpidstich | Mal des Jägers 2 |
| 24 | Wildtierkunde, Verborgenes aufspüren | Raptorstoß 4 |
| 25 | Keine neuen Fähigkeiten | Falke beschwören (Talent), Aura des Volltreffers (Talent), Gegenangriff (Talent) |
| 26 | Schnellfeuer, Elementare aufspüren | Schlangenbiss 4, Feuerbrandfalle 2 |
| 28 | Frostfalle | Aspekt des Falken 3, Tier heilen 3, Arkaner Schuss 4, Gezielter Schuss 2 |
| 30 | Aspekt des Wildtiers, Totstellen, Aufschlitzen | Wildtier ängstigen 2, Ablenkender Schuss 3, Mungobiss 2, Gegenangriff 2 |
Jäger-Zauber für die Stufen 31–40
Jäger erlernen zwischen Stufe 31 und 40 7 neue Fähigkeiten, wobei Aspekt des Rudels und Salve auf Stufe 40 das Spiel am stärksten beeinflussen. Stufe 40 ist mit 11 Zaubern und Rängen der arbeitsreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 32 | Leuchtfeuer, Dämonen aufspüren | Aura des Volltreffers 2, Raptorstoß 5 |
| 34 | Sprengfalle | Schlangenbiss 5, Rückzug 2 |
| 36 | Vipernbiss | Tier heilen 4, Falke beschwören 2, Arkaner Schuss 5, Gezielter Schuss 3, Feuerbrandfalle 3 |
| 38 | Keine neuen Fähigkeiten | Aspekt des Falken 4, Zurechtstutzen 2 |
| 40 | Aspekt des Rudels, Salve, Riesen aufspüren | Aspekt des Wildtiers 2, Mal des Jägers 3, Ablenkender Schuss 4, Aura des Volltreffers 3, Heckenschützenschuss (Talent), Raptorstoß 6, Eiskältefalle 2, Aufschlitzen 2 |
Jäger-Zauber für die Stufen 41–50
Jäger erlernen zwischen Stufe 41 und 50 zwei neue Fähigkeiten: Aspekt der Wildnis auf Stufe 46 und Drachkin aufspüren auf Stufe 50. Stufe 50 ist mit 7 Zaubern und Rängen der arbeitsreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 42 | Keine neuen Fähigkeiten | Schlangenbiss 6, Gegenangriff 3 |
| 44 | Keine neuen Fähigkeiten | Tier heilen 5, Arkaner Schuss 6, Gezielter Schuss 4, Mungobiss 3, Sprengfalle 2 |
| 46 | Aspekt der Wildnis | Wildtier ängstigen 3, Vipernbiss 2, Feuerbrandfalle 4 |
| 48 | Keine neuen Fähigkeiten | Aspekt des Falken 5, Falke beschwören 3, Heckenschützenschuss 2, Raptorstoß 7, Rückzug 3 |
| 50 | Drachkin aufspüren | Aspekt des Wildtiers 3, Schlangenbiss 7, Ablenkender Schuss 5, Aura des Volltreffers 4, Salve 2, Aufschlitzen 3 |
Jäger-Zauber für die Stufen 51–60
Jäger erhalten zwischen Stufe 51 und 60 eine neue Fähigkeit: Einlullender Schuss auf Stufe 60. Stufe 60 ist mit 13 Zaubern und Rängen der arbeitsreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 52 | Keine neuen Fähigkeiten | Tier heilen 6, Arkaner Schuss 7, Gezielter Schuss 5 |
| 54 | Keine neuen Fähigkeiten | Gegenangriff 4, Sprengfalle 3 |
| 56 | Keine neuen Fähigkeiten | Aspekt der Wildnis 2, Vipernbiss 3, Raptorstoß 8, Feuerbrandfalle 5 |
| 58 | Keine neuen Fähigkeiten | Aspekt des Falken 6, Schlangenbiss 8, Mal des Jägers 4, Heckenschützenschuss 3, Salve 3, Mungobiss 4 |
| 60 | Einlullender Schuss | Aspekt des Falken 7, Tier heilen 7, Falke beschwören 4, Aspekt des Wildtiers 4, Schlangenbiss 9, Arkaner Schuss 8, Ablenkender Schuss 6, Gezielter Schuss 6, Aura des Volltreffers 5, Zurechtstutzen 3, Eiskältefalle 3, Aufschlitzen 4 |
Wann bekommen Jäger ihre wichtigsten Fähigkeiten
Begleiter, Aspekte und Totstellen sind die ersten Dinge, nach denen neue Jäger fragen. Die Tabelle zeigt die jeweilige Stufe.
| Fähigkeit | Stufe | Spezialisierung | Wie du sie bekommst |
|---|---|---|---|
| Wildtier zähmen | 10 | Tierherrschaft | Klassenlehrer |
| Tier rufen | 10 | Tierherrschaft | Klassenlehrer |
| Aspekt des Falken | 10 | Tierherrschaft | Klassenlehrer |
| Mehrfachschuss | 18 | Treffsicherheit | Klassenlehrer |
| Aspekt des Geparden | 20 | Tierherrschaft | Klassenlehrer |
| Gezielter Schuss | 20 | Treffsicherheit | Klassenlehrer |
| Eiskältefalle | 20 | Überleben | Klassenlehrer |
| Aura des Volltreffers | 25 | Treffsicherheit | Talent, dann Ränge beim Lehrer |
| Totstellen | 30 | Überleben | Klassenlehrer |
| Aspekt des Rudels | 40 | Tierherrschaft | Klassenlehrer |
| Salve | 40 | Treffsicherheit | Klassenlehrer |
| Einlullender Schuss | 60 | Tierherrschaft | Klassenlehrer |
Was sich bei den Jäger-Fähigkeiten in WoW Forever geändert hat
Forever verändert die Schüsse des Jägers. Gezielter Schuss wird von allen Jägern beim Klassenlehrer erlernt, hat eine Zauberzeit von 2 Sekunden und teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss, der nun alle 6 Sekunden wieder verfügbar ist. Salve hat keine Abklingzeit mehr, Fallen haben 30 Sekunden Abklingzeit statt 15 und Vipernbiss hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden. Neue Talente fügen Falke beschwören auf Stufe 25 und Heckenschützenschuss auf Stufe 40 hinzu, und der dritte Rang von Stich des Flügeldrachen wurde entfernt.
Diese beiden Fähigkeiten haben sich am meisten verändert: Sie sind neu in Forever, kommen früher als in Classic, benötigen kein Talent mehr oder haben einen neuen Namen.
| Fähigkeit | Stufe | Änderung gegenüber Classic |
|---|---|---|
| Gezielter Schuss | 20 | Ein Treffsicherheitstalent in Classic; jetzt ohne Talent beim Lehrer erlernbar |
| Aufschlitzen | 30 | Nicht in Classic |
Weitere 21 Jäger-Zauber behalten ihre Stufe, haben aber neue Werte: Schaden, Heilung, Kosten, Abklingzeit oder Skalierung mit der Zaubermacht. Bewege den Mauszeiger im Planer oben über einen Zauber, um zu sehen, was sich für genau diesen Rang geändert hat.
In WoW Forever entfernte Jäger-Fähigkeiten
Die Klassenlehrer in Classic brachten dir diese bei, der Klassenlehrer in Forever nicht mehr:
- Stich des Flügeldrachen (Rang 3), Stufe 60 in Classic
Jäger-Fähigkeiten aus Talenten
Manche Jäger-Fähigkeiten beginnen als Talent. Du investierst einen Punkt in den Talentbaum, um den ersten Rang zu erhalten. Danach verkauft der Klassenlehrer die höheren Ränge wie jeden anderen Zauber. Andere Fähigkeiten bleiben ausschließlich Talente und werden vom Klassenlehrer nie gelehrt. Die früheste Stufe ist die, auf der du diese Reihe des Talentbaums mit allen Punkten darin erreichen kannst.
| Fähigkeit | Talentbaum | Ränge beim Lehrer |
|---|---|---|
| Falke beschwören | Tierherrschaft | Rang 2 auf Stufe 36, Rang 3 auf Stufe 48, Rang 4 auf Stufe 60 |
| Aura des Volltreffers | Treffsicherheit | Rang 2 auf Stufe 32, Rang 3 auf Stufe 40, Rang 4 auf Stufe 50, Rang 5 auf Stufe 60 |
| Gegenangriff | Überleben | Rang 2 auf Stufe 30, Rang 3 auf Stufe 42, Rang 4 auf Stufe 54 |
| Heckenschützenschuss | Treffsicherheit | Rang 2 auf Stufe 48, Rang 3 auf Stufe 58 |
| Abschreckung | Überleben | Nur als Talent, ab Stufe 20 |
| Einschüchterung | Tierherrschaft | Nur als Talent, ab Stufe 30 |
| Streuschuss | Treffsicherheit | Nur als Talent, ab Stufe 30 |
| Strider Tritt | Überleben | Nur als Talent, ab Stufe 30 |
| Zorn des Wildtiers | Tierherrschaft | Nur als Talent, ab Stufe 40 |
Diese Punkte kannst du in unserem WoW Forever Jäger-Talentleitfaden planen. Er erklärt jeden Talentbaum und die Builds für Leveling, Instanzen und PvP.
Jäger-Zauberliste nach Spezialisierung
Dieselben 53 Fähigkeiten, so gruppiert, wie dein Zauberbuch sie gruppiert. Jede Zeile zeigt an, wann du den ersten Rang erlernst und, bei Zaubern mit Rängen, wie viele es gibt und wann der letzte Rang erreicht wird.
Zauber der Kategorie Tierherrschaft
- Aspekt des Affen: Stufe 4
- Wildtier zähmen: Stufe 10
- Aspekt des Falken: Stufe 10, 7 Ränge bis Stufe 60
- Tier rufen: Stufe 10
- Tier freigeben: Stufe 10
- Tier füttern: Stufe 10
- Tier wiederbeleben: Stufe 10
- Tier heilen: Stufe 12, 7 Ränge bis Stufe 60
- Adlerauge: Stufe 14
- Augen des Wildtiers: Stufe 14
- Wildtier ängstigen: Stufe 14, 3 Ränge bis Stufe 46
- Aspekt des Geparden: Stufe 20
- Wildtierkunde: Stufe 24
- Falke beschwören: Stufe 25, 4 Ränge bis Stufe 60
- Aspekt des Wildtiers: Stufe 30, 4 Ränge bis Stufe 60
- Aspekt des Rudels: Stufe 40
- Aspekt der Wildnis: Stufe 46, 2 Ränge bis Stufe 56
- Einlullender Schuss: Stufe 60
Zauber der Kategorie Treffsicherheit
- Automatischer Schuss: Stufe 1
- Schlangenbiss: Stufe 4, 9 Ränge bis Stufe 60
- Arkaner Schuss: Stufe 6, 8 Ränge bis Stufe 60
- Mal des Jägers: Stufe 6, 4 Ränge bis Stufe 58
- Erschütternder Schuss: Stufe 8
- Ablenkender Schuss: Stufe 12, 6 Ränge bis Stufe 60
- Mehrfachschuss: Stufe 18
- Gezielter Schuss: Stufe 20, 6 Ränge bis Stufe 60
- Skorpidstich: Stufe 22
- Aura des Volltreffers: Stufe 25, 5 Ränge bis Stufe 60
- Schnellfeuer: Stufe 26
- Leuchtfeuer: Stufe 32
- Vipernbiss: Stufe 36, 3 Ränge bis Stufe 56
- Heckenschützenschuss: Stufe 40, 3 Ränge bis Stufe 58
- Salve: Stufe 40, 3 Ränge bis Stufe 58
Zauber der Kategorie Überleben
- Raptorstoß: Stufe 1, 8 Ränge bis Stufe 56
- Wildtiere aufspüren: Stufe 1
- Humanoide aufspüren: Stufe 10
- Zurechtstutzen: Stufe 12, 3 Ränge bis Stufe 60
- Feuerbrandfalle: Stufe 16, 5 Ränge bis Stufe 56
- Mungobiss: Stufe 16, 4 Ränge bis Stufe 58
- Untote aufspüren: Stufe 18
- Rückzug: Stufe 20, 3 Ränge bis Stufe 48
- Eiskältefalle: Stufe 20, 3 Ränge bis Stufe 60
- Verborgenes aufspüren: Stufe 24
- Gegenangriff: Stufe 25, 4 Ränge bis Stufe 54
- Elementare aufspüren: Stufe 26
- Frostfalle: Stufe 28
- Totstellen: Stufe 30
- Aufschlitzen: Stufe 30, 4 Ränge bis Stufe 60
- Dämonen aufspüren: Stufe 32
- Sprengfalle: Stufe 34, 3 Ränge bis Stufe 54
- Riesen aufspüren: Stufe 40
- Drachkin aufspüren: Stufe 50
Zauber der Kategorie Wildtierausbildung
- Wildtierausbildung: Stufe 10
Lehrer-Tipps fürs Leveln als Jäger
Jäger trainieren viele Zauber, die sie selten einsetzen, also wähle sorgfältig aus:
- Stufe 10 ist der größte frühe Besuch: alle Begleiterzauber plus Aspekt des Falken und Humanoide aufspüren auf einmal.
- Aufspürzauber kosten wenig, aber du brauchst nur die, die zu dem passen, was du jagst; Wildtiere aufspüren und Humanoide aufspüren decken den Großteil des Levelns ab.
- Aspekt des Geparden auf Stufe 20 ist der beste Reisezauber, bis du dein Reittier hast; kaufe ihn am selben Tag.
- Bewahre Gold für Stufe 60 auf, den größten Besuch für Jäger mit 13 Zaubern und Rängen, darunter Einlullender Schuss.
Für Route, Rotation und Ausrüstung beim Leveln findest du alles in unserem WoW Forever Jäger-Leveling-Guide.
Weitere WoW Forever Jäger-Guides
Diese Guides decken den Rest deines Jägers ab, von den Talenten bis zu den Klassenquests:
Dieselben Listen nach Stufe gibt es für jede Klasse: Krieger-Fähigkeiten, Paladin-Fähigkeiten, Schurken-Fähigkeiten, Priester-Fähigkeiten, Schamanen-Fähigkeiten, Magier-Fähigkeiten, Hexenmeister-Fähigkeiten und Druiden-Fähigkeiten.
FAQ zu den WoW Forever Jäger-Fähigkeiten
Dies sind die Fragen, die Spieler am häufigsten stellen, wenn Jäger ihre Zauber lernen.
Ab welcher Stufe bekommen Jäger in WoW Forever ein Haustier?
Jäger erlernen Wildtier zähmen in WoW Forever auf Stufe 10 vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Jäger in WoW Forever Totstellen?
Jäger erlernen Totstellen in WoW Forever auf Stufe 30 vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Jäger in WoW Forever Aspekt des Geparden?
Jäger erlernen Aspekt des Geparden auf Stufe 20 in WoW Forever vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Jäger in WoW Forever Aspekt des Rudels?
Jäger erlernen Aspekt des Rudels auf Stufe 40 in WoW Forever vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Jäger in WoW Forever Mehrfachschuss?
Jäger erlernen Mehrfachschuss auf Stufe 18 in WoW Forever vom Klassenlehrer. In Forever hat dieser Zauber eine Abklingzeit von 6 Sekunden, die er sich mit Gezielter Schuss teilt.
Ab welcher Stufe bekommen Jäger in WoW Forever Gezielter Schuss?
Jäger erlernen Gezielter Schuss in WoW Forever auf Stufe 20 vom Klassenlehrer. In Classic war es ein Treffsicherheitstalent; in Forever erlernt es jeder Jäger.
Ab welcher Stufe bekommen Jäger in WoW Forever Eiskältefalle?
Jäger erlernen Eiskältefalle in WoW Forever auf Stufe 20 vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Jäger in WoW Forever Salve?
Jäger erlernen Salve in WoW Forever auf Stufe 40 vom Klassenlehrer.
Wie oft sollte ein Jäger in WoW Forever den Klassenlehrer aufsuchen?
Alle zwei Stufen. Zwischen Stufe 1 und 60 hat ein Jäger auf 30 Stufen etwas Neues zu trainieren: Stufe 1, dann auf jeder geraden Stufe von 4 bis 60, sodass ein Ausflug auf Stufe 4, 6, 8 und so weiter nie einen Rang verpasst.
Welche Fähigkeiten sind neu für Jäger in WoW Forever?
Gezielter Schuss und Aufschlitzen sind neu, kommen früher als in Classic oder benötigen kein Talent mehr. Die Tabelle im Abschnitt Änderungen oben zeigt, was sich jeweils geändert hat.
Änderungsverlauf 1
- Veröffentlichung