WoW Forever Druiden-Fähigkeiten und Zauber nach Stufe
Ein Druide in WoW Forever erlernt zwischen Stufe 1 und 60 insgesamt 55 Fähigkeiten, und die Klasse verändert sich dabei. Du beginnst als Zauberwirker mit Zorn und Heilende Berührung, erhältst Bärengestalt auf Stufe 10, Wassergestalt auf Stufe 16 und Katzengestalt auf Stufe 20 durch Klassenquests und kaufst Reisegestalt auf Stufe 30 beim Klassenlehrer. Forever verlegt mehrere Angriffe des Wilden Kampfs nach vorn: Schreddern ist bereits auf Stufe 20 statt 22 und Wilder Biss auf Stufe 24 statt 32 verfügbar. Außerdem kommen drei Zauber vom Klassenlehrer hinzu, die es in Classic nie gab: die Wiederbelebung außerhalb des Kampfes auf Stufe 12, die Energiesparfähigkeit Bereitschaft auf Stufe 32 sowie Omen der Klarsicht und Griff der Natur die du ohne Talentpunkt erlernst.
Stelle deine Stufe im Planer unten ein: Er blendet aus, was du bereits kennst, und zeigt an, was du auf dieser Stufe und bei den nächsten Besuchen lernst. Darunter werden dieselben Daten Stufe für Stufe aufgelistet: jede neue Druidenfähigkeit und jeder höhere Rang von 1 bis 60, die wichtigsten Fähigkeiten und wann du sie erhältst, die Änderungen gegenüber Classic, die Zauber aus Talenten und die vollständige Druiden-Zauberliste für jede Spezialisierung.
WoW Forever Druiden-Fähigkeiten nach Stufe
Ein Druide in WoW Forever verfügt über 55 Fähigkeiten mit Rängen beim Klassenlehrer: 51 davon erlernst du als neue Zauber, und 4 beginnen mit einem Talentpunkt, bevor der Klassenlehrer die höheren Ränge anbietet. Der Klassenlehrer hat auf 30 Stufen etwas für dich: Stufe 1 und dann auf jeder geraden Stufe von 4 bis 60. Plane also alle zwei Stufen einen Besuch ein. Die folgenden Tabellen unterteilen den Weg von Stufe 1 bis 60 in sechs Schritte. Die erste Spalte zeigt die Stufe, die zweite die Fähigkeiten, die du zum ersten Mal erlernst, und die dritte die neuen Ränge mit ihrer Rangnummer. Fähigkeiten, die mit (Quest) gekennzeichnet sind, erhältst du durch eine Klassenquest und nicht beim Klassenlehrer.
Druiden-Zauber für die Stufen 1–10
Die ersten zehn Stufen sind ein Start als Zauberwirker mit Zorn, Mondfeuer, Verjüngung und Dornen. Stufe 10 ist der erste große Besuch: Bärengestalt mit Zermalmen, Knurren und Demoralisierendes Gebrüll, plus Griff der Natur und Teleportieren: Moonglade.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 1 | Zorn, Heilende Berührung, Mal der Wildnis | Keine neuen Ränge |
| 4 | Mondfeuer, Verjüngung | Keine neuen Ränge |
| 6 | Dornen | Zorn 2 |
| 8 | Wucherwurzeln | Heilende Berührung 2 |
| 10 | Griff der Natur, Teleportieren: Moonglade, Bärengestalt (Quest), Demoralisierendes Gebrüll (Quest), Knurren (Quest), Zermalmen (Quest) | Mondfeuer 2, Mal der Wildnis 2, Verjüngung 2 |
Druiden-Zauber für die Stufen 11–20
Mit Wiederbelebung auf Stufe 12 kannst du ein Gruppenmitglied außerhalb des Kampfes wiederbeleben, ein Zauber, den Druiden in Classic nie hatten. Wassergestalt und Prankenhieb kommen auf Stufe 16, und Stufe 20 ist der größte Besuch im frühen Spiel: Katzengestalt, Schleichen, Schreddern, Klaue, Wiedergeburt, Sternenfeuer und Omen der Klarsicht.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 12 | Wutanfall, Nachwachsen, Wiederbelebung | Keine neuen Ränge |
| 14 | Hieb, Vergiftung heilen (Quest) | Zorn 3, Dornen 2, Heilende Berührung 3 |
| 16 | Wassergestalt (Quest), Prankenhieb | Mondfeuer 3, Verjüngung 3 |
| 18 | Feenfeuer, Winterschlaf | Wucherwurzeln 2, Griff der Natur 2, Zermalmen 2, Nachwachsen 2 |
| 20 | Omen der Klarsicht, Sternenfeuer, Katzengestalt (Quest), Klaue (Quest), Schleichen (Quest), Zerfetzen (Quest), Schreddern (Quest), Wiedergeburt | Demoralisierendes Gebrüll 2, Heilende Berührung 4, Mal der Wildnis 3 |
Druiden-Zauber für die Stufen 21–30
Wilder Biss und Krallenhieb kommen auf Stufe 24, Spurt auf Stufe 26 und die Talente Insektenschwarm und Aufschlitzen öffnen sich auf Stufe 25. Stufe 30 bringt Reisegestalt und Gelassenheit, die letzte Form, die du zum Leveln benötigst.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 22 | Tier besänftigen | Zorn 4, Mondfeuer 4, Verjüngung 4 |
| 24 | Wilder Biss, Krallenhieb, Fluch aufheben | Dornen 3, Prankenhieb 2, Nachwachsen 3, Wiederbelebung 2 |
| 25 | Keine neuen Fähigkeiten | Insektenschwarm (Talent), Aufschlitzen (Talent) |
| 26 | Spurt, Vergiftung aufheben | Sternenfeuer 2, Zermalmen 3, Heilende Berührung 5 |
| 28 | Herausforderndes Gebrüll, Ducken | Mondfeuer 5, Wucherwurzeln 3, Griff der Natur 3, Klaue 2, Zerfetzen 2, Verjüngung 5 |
| 30 | Reisegestalt, Gelassenheit | Zorn 5, Feenfeuer 2, Insektenschwarm 2, Hieb 2, Schreddern 2, Mal der Wildnis 4, Nachwachsen 4, Wiedergeburt 2 |
Druiden-Zauber für die Stufen 31–40
Bereitschaft ist neu in Forever und kommt zusammen mit Verheeren und Humanoide aufspüren auf Stufe 32. Stufe 40 ist der geschäftigste Besuch der gesamten Reise mit 15 Zaubern und Rängen, darunter Terrorbärengestalt, Hurrikan und Anregen, und die Talente Urtümlicher Biss und Wildwuchs öffnen sich auf derselben Stufe.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 32 | Bereitschaft, Verheeren, Humanoide aufspüren | Demoralisierendes Gebrüll 3, Wilder Biss 2, Heilende Berührung 6 |
| 34 | Keine neuen Fähigkeiten | Mondfeuer 6, Dornen 4, Sternenfeuer 3, Zermalmen 4, Prankenhieb 3, Krallenhieb 2, Aufschlitzen 2, Verjüngung 6 |
| 36 | Rasende Regeneration, Anspringen | Zerfetzen 3, Nachwachsen 5, Wiederbelebung 3 |
| 38 | Keine neuen Fähigkeiten | Zorn 6, Wucherwurzeln 4, Griff der Natur 4, Winterschlaf 2, Tier besänftigen 2, Klaue 3, Schreddern 3, Heilende Berührung 7 |
| 40 | Hurrikan, Terrorbärengestalt, Katzenhafte Anmut, Anregen | Mondfeuer 7, Insektenschwarm 3, Schleichen 2, Wilder Biss 3, Ducken 2, Urtümlicher Biss (Talent), Mal der Wildnis 5, Verjüngung 7, Wiedergeburt 3, Gelassenheit 2, Wildwuchs (Talent) |
Druiden-Zauber für die Stufen 41–50
Ab Stufe 40 verkauft der Trainer hauptsächlich stärkere Ränge. Die einzigen neuen Zauber sind Baumrinde auf Stufe 44, die nun kein Mana mehr kostet und in jeder Form funktioniert, und Gabe der Wildnis auf Stufe 50.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 42 | Keine neuen Fähigkeiten | Feenfeuer 3, Sternenfeuer 4, Demoralisierendes Gebrüll 4, Zermalmen 5, Aufschlitzen 3, Verheeren 2, Nachwachsen 6 |
| 44 | Baumrinde | Dornen 5, Prankenhieb 4, Zerfetzen 4, Krallenhieb 3, Heilende Berührung 8 |
| 46 | Keine neuen Fähigkeiten | Zorn 7, Mondfeuer 8, Hieb 3, Schreddern 4, Spurt 2, Anspringen 2, Verjüngung 8 |
| 48 | Keine neuen Fähigkeiten | Wucherwurzeln 5, Griff der Natur 5, Klaue 4, Wilder Biss 4, Nachwachsen 7, Wiederbelebung 4 |
| 50 | Gabe der Wildnis | Sternenfeuer 5, Insektenschwarm 4, Hurrikan 2, Zermalmen 6, Aufschlitzen 4, Verheeren 3, Urtümlicher Biss 2, Heilende Berührung 9, Mal der Wildnis 6, Wiedergeburt 4, Gelassenheit 3, Wildwuchs 2 |
Druiden-Zauber für die Stufen 51–60
Die letzten zehn Stufen bestehen ausschließlich aus Rängen. Stufe 60 ist mit 16 Rängen der größte Besuch von allen, also halte etwas Gold dafür bereit.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 52 | Keine neuen Fähigkeiten | Mondfeuer 9, Demoralisierendes Gebrüll 5, Zerfetzen 5, Ducken 3, Verjüngung 9 |
| 54 | Keine neuen Fähigkeiten | Zorn 8, Dornen 6, Feenfeuer 4, Tier besänftigen 3, Prankenhieb 5, Schreddern 5, Krallenhieb 4, Nachwachsen 8 |
| 56 | Keine neuen Fähigkeiten | Wilder Biss 5, Anspringen 3, Heilende Berührung 10 |
| 58 | Keine neuen Fähigkeiten | Mondfeuer 10, Wucherwurzeln 6, Griff der Natur 6, Winterschlaf 3, Sternenfeuer 6, Zermalmen 7, Klaue 5, Aufschlitzen 5, Verheeren 4, Verjüngung 10 |
| 60 | Keine neuen Fähigkeiten | Sternenfeuer 7, Insektenschwarm 5, Hurrikan 3, Schleichen 3, Zerfetzen 6, Wilder Biss 6, Urtümlicher Biss 3, Heilende Berührung 11, Mal der Wildnis 7, Verjüngung 11, Nachwachsen 9, Wiederbelebung 5, Wiedergeburt 5, Gelassenheit 4, Wildwuchs 3, Gabe der Wildnis 2 |
Wann bekommen Druiden ihre wichtigsten Fähigkeiten
Die meisten Spieler fragen zuerst nach den Gestalten, weil jede von ihnen verändert, wie du levelst. Die Tabelle listet alle Gestalten und die anderen Fähigkeiten auf, die verändern, wie ein Druide spielt, mit der Stufe, auf der du sie erhalten kannst.
| Fähigkeit | Stufe | Spezialisierung | Wie du sie bekommst |
|---|---|---|---|
| Bärengestalt | 10 | Wilder Kampf | Klassenquest auf Stufe 10 |
| Wiederbelebung | 12 | Wiederherstellung | Klassenlehrer |
| Wassergestalt | 16 | Wilder Kampf | Klassenquestreihe auf Stufe 16 |
| Prankenhieb | 16 | Wilder Kampf | Klassenlehrer |
| Katzengestalt | 20 | Wilder Kampf | Klassenquest auf Stufe 20, neu in Forever (Druiden in Classic haben sie beim Klassenlehrer gekauft) |
| Schleichen | 20 | Wilder Kampf | Kommt mit Katzengestalt aus der Klassenquest auf Stufe 20 |
| Wiedergeburt | 20 | Wiederherstellung | Klassenlehrer |
| Reisegestalt | 30 | Wilder Kampf | Klassenlehrer |
| Gelassenheit | 30 | Wiederherstellung | Klassenlehrer |
| Mondkingestalt | frühestens 40 | Gleichgewicht | Gleichgewichts-Talent, nie vom Klassenlehrer gelehrt |
| Terrorbärengestalt | 40 | Wilder Kampf | Klassenlehrer |
| Anregen | 40 | Wiederherstellung | Klassenlehrer |
Was sich bei den Druiden-Fähigkeiten in WoW Forever geändert hat
Forever behält das Druiden-Repertoire von Classic bei, verteilt aber neu, wann du es erhältst. Die größte Änderung betrifft den Wilden Kampf: Zwei der wichtigsten Katzenangriffe kommen früher, und Omen der Klarsicht und Griff der Natur sind jetzt Zauber vom Klassenlehrer, wodurch zwei Talentpunkte im Gleichgewicht frei werden. Baumrinde kostet nichts und funktioniert in jeder Form, und Wiedergeburt, Anregen, Fluch aufheben und Vergiftung aufheben können in Mondkingestalt gewirkt werden.
Diese 6 Fähigkeiten haben sich am stärksten verändert: Sie sind neu in Forever, kommen früher als in Classic, benötigen kein Talent mehr oder haben einen neuen Namen.
| Fähigkeit | Stufe | Änderung gegenüber Classic |
|---|---|---|
| Griff der Natur | 10 | Ein Gleichgewichts-Talent in Classic; wird jetzt ohne Talent beim Klassenlehrer gelernt |
| Wiederbelebung | 12 | Nicht in Classic; Season of Discovery hatte einen Zauber mit diesem Namen |
| Omen der Klarsicht | 20 | Ein Gleichgewichts-Talent in Classic; wird jetzt ohne Talent beim Klassenlehrer gelernt |
| Schreddern | 20 | Rang 1 wird früher beim Klassenlehrer gelernt als in Classic |
| Wilder Biss | 24 | Die Ränge 1 bis 5 werden früher beim Klassenlehrer gelernt als in Classic; Rang 6 ist neu (Classic endet bei Rang 5) |
| Bereitschaft | 32 | Nicht in Classic |
Weitere 31 Druidenzauber behalten ihre Stufe, haben aber neue Werte: Schaden, Heilung, Kosten, Abklingzeit oder Skalierung mit der Zaubermacht. Bewege den Mauszeiger im Planer oben über einen Zauber, um zu sehen, was sich für genau diesen Rang geändert hat.
In WoW Forever entfernte Druiden-Fähigkeiten
Diese Zauber haben Klassenlehrer in Classic gelehrt, der Klassenlehrer in Forever nicht:
- Feenfeuer (Tiergestalt) (Rang 4), Stufe 54 in Classic
Druiden-Fähigkeiten aus Talenten
Manche Druidenfähigkeiten beginnen als Talent. Du investierst einen Punkt in den Talentbaum, um den ersten Rang zu erhalten, und danach verkauft der Klassenlehrer die höheren Ränge wie jeden anderen Zauber. Andere bleiben ausschließlich Talente und werden vom Klassenlehrer nie gelehrt. Die früheste Stufe ist die, auf der du diese Reihe des Talentbaums mit allen Punkten darin erreichen kannst.
| Fähigkeit | Talentbaum | Ränge beim Lehrer |
|---|---|---|
| Insektenschwarm | Gleichgewicht | Rang 2 auf Stufe 30, Rang 3 auf Stufe 40, Rang 4 auf Stufe 50, Rang 5 auf Stufe 60 |
| Aufschlitzen | Wilder Kampf | Rang 2 auf Stufe 34, Rang 3 auf Stufe 42, Rang 4 auf Stufe 50, Rang 5 auf Stufe 58 |
| Urtümlicher Biss | Wilder Kampf | Rang 2 auf Stufe 50, Rang 3 auf Stufe 60 |
| Wildwuchs | Wiederherstellung | Rang 2 auf Stufe 50, Rang 3 auf Stufe 60 |
| Wilde Attacke | Wilder Kampf | Nur als Talent, ab Stufe 20 |
| Rasche Heilung | Wiederherstellung | Nur als Talent, ab Stufe 25 |
| Schnelligkeit der Natur | Wiederherstellung | Nur als Talent, ab Stufe 30 |
| Mondkingestalt | Gleichgewicht | Nur als Talent, ab Stufe 40 |
Du kannst diese Punkte in unserem WoW Forever Druiden-Talentleitfaden planen, der jeden Talentbaum und die Builds für Leveling, Instanzen und PvP erklärt.
Druiden-Zauberliste nach Spezialisierung
Die gleichen 55 Fähigkeiten, gruppiert so, wie dein Zauberbuch sie gruppiert. Jede Zeile zeigt an, wann du den ersten Rang erlernst und, bei Zaubern mit Rängen, wie viele es gibt und wann der letzte Rang erreicht wird.
Zauber der Kategorie Gleichgewicht
- Zorn: Stufe 1, 8 Ränge bis Stufe 54
- Mondfeuer: Stufe 4, 10 Ränge bis Stufe 58
- Dornen: Stufe 6, 6 Ränge bis Stufe 54
- Wucherwurzeln: Stufe 8, 6 Ränge bis Stufe 58
- Griff der Natur: Stufe 10, 6 Ränge bis Stufe 58
- Teleportieren: Moonglade: Stufe 10
- Feenfeuer: Stufe 18, 4 Ränge bis Stufe 54
- Winterschlaf: Stufe 18, 3 Ränge bis Stufe 58
- Omen der Klarsicht: Stufe 20
- Sternenfeuer: Stufe 20, 7 Ränge bis Stufe 60
- Tier besänftigen: Stufe 22, 3 Ränge bis Stufe 54
- Insektenschwarm: Stufe 25, 5 Ränge bis Stufe 60
- Hurrikan: Stufe 40, 3 Ränge bis Stufe 60
- Baumrinde: Stufe 44
Zauber der Kategorie Wilder Kampf
- Bärengestalt: Stufe 10
- Demoralisierendes Gebrüll: Stufe 10, 5 Ränge bis Stufe 52
- Knurren: Stufe 10
- Zermalmen: Stufe 10, 7 Ränge bis Stufe 58
- Wutanfall: Stufe 12
- Hieb: Stufe 14, 3 Ränge bis Stufe 46
- Wassergestalt: Stufe 16
- Prankenhieb: Stufe 16, 5 Ränge bis Stufe 54
- Katzengestalt: Stufe 20
- Klaue: Stufe 20, 5 Ränge bis Stufe 58
- Schleichen: Stufe 20, 3 Ränge bis Stufe 60
- Zerfetzen: Stufe 20, 6 Ränge bis Stufe 60
- Schreddern: Stufe 20, 5 Ränge bis Stufe 54
- Wilder Biss: Stufe 24, 6 Ränge bis Stufe 60
- Krallenhieb: Stufe 24, 4 Ränge bis Stufe 54
- Aufschlitzen: Stufe 25, 5 Ränge bis Stufe 58
- Spurt: Stufe 26, 2 Ränge bis Stufe 46
- Herausforderndes Gebrüll: Stufe 28
- Ducken: Stufe 28, 3 Ränge bis Stufe 52
- Reisegestalt: Stufe 30
- Bereitschaft: Stufe 32
- Verheeren: Stufe 32, 4 Ränge bis Stufe 58
- Humanoide aufspüren: Stufe 32
- Rasende Regeneration: Stufe 36
- Anspringen: Stufe 36, 3 Ränge bis Stufe 56
- Terrorbärengestalt: Stufe 40
- Katzenhafte Anmut: Stufe 40
- Urtümlicher Biss: Stufe 40, 3 Ränge bis Stufe 60
Zauber der Kategorie Wiederherstellung
- Heilende Berührung: Stufe 1, 11 Ränge bis Stufe 60
- Mal der Wildnis: Stufe 1, 7 Ränge bis Stufe 60
- Verjüngung: Stufe 4, 11 Ränge bis Stufe 60
- Nachwachsen: Stufe 12, 9 Ränge bis Stufe 60
- Wiederbelebung: Stufe 12, 5 Ränge bis Stufe 60
- Vergiftung heilen: Stufe 14
- Wiedergeburt: Stufe 20, 5 Ränge bis Stufe 60
- Fluch aufheben: Stufe 24
- Vergiftung aufheben: Stufe 26
- Gelassenheit: Stufe 30, 4 Ränge bis Stufe 60
- Anregen: Stufe 40
- Wildwuchs: Stufe 40, 3 Ränge bis Stufe 60
- Gabe der Wildnis: Stufe 50, 2 Ränge bis Stufe 60
Lehrer-Tipps fürs Leveln als Druide
Ein paar Dinge sparen Druiden Gold und Zeit beim Klassenlehrer:
- Trainiere die Ränge Prankenhieb und Zermalmen, sobald sie erscheinen, wenn du Instanzen tankst: Die Bedrohung als Bär hängt von ihnen ab.
- Katzengestalt auf Stufe 20 ist in Forever eine Klassenquest, also beginne sie, sobald du Stufe 20 erreicht hast; Schreddern auf der gleichen Stufe und Wilder Biss auf Stufe 24 sind beide früher verfügbar als in Classic.
- Wiederbelebung auf Stufe 12 bedeutet, dass du nicht mehr auf Wiedergeburt warten muss, um ein totes Gruppenmitglied zwischen den Kämpfen zurückzuholen.
- Überspringe die höheren Ränge von Winterschlaf und Tier besänftigen, bis du sie tatsächlich benutzt; sie sind nur für Crowd Control und Schleichläufe wichtig.
- Spare Gold für Stufe 40 und Stufe 60, die beiden größten Besuche der Klasse.
Route, Rotation und Ausrüstung fürs Leveln findest du in unserem WoW Forever Druiden-Levelingguide.
Weitere WoW Forever Druiden-Guides
Diese Leitfäden decken den Rest deines Druiden ab, von den Talenten bis zu den Klassenquests:
Dieselben Listen nach Stufe gibt es für jede Klasse: Krieger-Fähigkeiten, Paladin-Fähigkeiten, Jäger-Fähigkeiten, Schurken-Fähigkeiten, Priester-Fähigkeiten, Schamanen-Fähigkeiten, Magier-Fähigkeiten und Hexenmeister-Fähigkeiten.
FAQ zu den WoW Forever Druiden-Fähigkeiten
Dies sind die Fragen, die Spieler am häufigsten stellen, wenn Druiden ihre Zaubersprüche lernen.
Ab welcher Stufe bekommen Druiden Katzengestalt in WoW Forever?
Druiden erlernen Katzengestalt auf Stufe 20 in WoW Forever durch eine Klassenquest. In Forever erhält man sie durch die Klassenquest „Der große Katzengeist“ statt beim Klassenlehrer. Die Quest lehrt außerdem Schleichen, Klaue, Schreddern und Zerfetzen.
Ab welcher Stufe bekommen Druiden Bärengestalt in WoW Forever?
Druiden erlernen Bärengestalt auf Stufe 10 in WoW Forever durch eine Klassenquest. Sie stammt aus der Klassenquest „Körper und Herz“ und lehrt dazu Zermalmen, Knurren und Demoralisierendes Gebrüll.
Ab welcher Stufe bekommen Druiden Reisegestalt in WoW Forever?
Druiden erlernen Reisegestalt auf Stufe 30 in WoW Forever vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Druiden Wassergestalt in WoW Forever?
Druiden erlernen Wassergestalt auf Stufe 16 in WoW Forever durch eine Klassenquest. Es ist die Belohnung einer Klassenquestreihe, die mit der Quest „Wassergestalt“ endet.
Ab welcher Stufe bekommen Druiden Prankenhieb in WoW Forever?
Druiden erlernen Prankenhieb in WoW Forever auf Stufe 16 vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Druiden Mondkingestalt in WoW Forever?
Die Mondkingestalt ist ein Talent im Gleichgewicht, daher lehrt der Klassenlehrer sie nie. Wenn du alle Punkte in Gleichgewicht investierst, kannst du sie auf Stufe 40 nehmen.
Ab welcher Stufe bekommen Druiden Terrorbärengestalt in WoW Forever?
Druiden erlernen Terrorbärengestalt auf Stufe 40 in WoW Forever vom Klassenlehrer. Sie ersetzt Bärengestalt und erhöht Rüstung, Lebenspunkte und Angriffskraft.
Ab welcher Stufe bekommen Druiden Wiederbelebung in WoW Forever?
Druiden erlernen Wiederbelebung auf Stufe 12 in WoW Forever vom Klassenlehrer. Diese Fähigkeit ist neu in Forever und funktioniert wie die Wiederbelebung eines Paladins oder Priesters: Sie kann nur außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, im Gegensatz zu Wiedergeburt, die du auf Stufe 20 erhältst und auch mitten im Kampf wirken kannst.
Wie oft sollte ein Druide in WoW Forever den Klassenlehrer aufsuchen?
Alle zwei Stufen. Zwischen Stufe 1 und 60 hat ein Druide auf 30 Stufen etwas Neues zu trainieren: Stufe 1, dann auf jeder geraden Stufe von 4 bis 60, sodass ein Besuch auf Stufe 4, 6, 8 und so weiter nie einen Rang auslässt.
Welche Fähigkeiten sind neu für Druiden in WoW Forever?
Griff der Natur, Wiederbelebung, Omen der Klarsicht, Schreddern, Wilder Biss und Bereitschaft sind neu, kommen früher als in Classic oder benötigen kein Talent mehr. Die Tabelle im Abschnitt zu den Änderungen oben zeigt, was sich bei jeder Fähigkeit verschoben hat.
Bekommen Druiden in WoW Forever die Baum-des-Lebens-Gestalt?
Nein. Baum des Lebens ist in WoW Forever weder ein Druidentalent noch ein Zauber vom Klassenlehrer. Wiederherstellung erhält Wildwuchs stattdessen durch ein Talent auf Stufe 40.
Änderungsverlauf 1
- Veröffentlichung