World of Warcraft Forever erweitert das ursprüngliche Classic-Erlebnis um mehr als nur ein paar Details. Die Talentbäume des Druiden wurden stark überarbeitet: Talente wurden zwischen den Bäumen verschoben, auf weniger Ränge zusammengefasst, um neue Effekte erweitert oder durch Mechaniken ersetzt, die spätere WoW-Erweiterungen in eine andere Richtung weiterentwickeln.
Dieser Guide behandelt alle drei Talentbäume des Druiden in WoW Forever - Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung - zusammen mit den wichtigen Änderungen im Zauberbuch und den vier verfügbaren Druidenvölkern. Ziel ist es, genau zu zeigen, was sich gegenüber WoW Classic geändert hat, ohne dass ihr Dutzende einzelne Talentblöcke durchsuchen müsst.
Da viele Talente verschoben wurden oder eine andere Anzahl an Rängen haben, kann ein alter Classic-Build, den ihr ohne Blick auf den neuen Baum übernehmt, zu falschen Talentpfaden und verschwendeter Levelzeit führen. Wenn ihr den Build auf Stufe 60 ohne das Leveln ausprobieren wollt, schaut euch unser WoW Forever Powerleveling an.
Gleichgewicht erhält einige der größten strukturellen Änderungen der Druidenüberarbeitung. Bekannte Talente werden günstiger oder wirken breiter, während neue Talente wie Erhabenheit der Natur, Pracht der Natur, Wildes Wachstum und Finsternis zusätzliche Zauberinteraktionen schaffen, die es im ursprünglichen Classic-Baum nicht gab.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Verbesserter Zorn | Geändert | Verringert die Zauberzeit von Zorn weiterhin um 0,1 Sek. pro Punkt, bis zu 0,5 Sek. bei 5/5. WoW Forever fügt zusätzlich 10% geringere Manakosten pro Punkt hinzu, bis zu 50% bei voller Investition. |
| Genesis | Neu | Erhöht periodischen Schaden und periodische Heilung um 1% pro Punkt, bis zu 5% bei 5/5. Davon profitieren sowohl Schadens- als auch Heileffekte über Zeit. |
| Mondschein | Geändert | Ist im Baum deutlich nach vorne gerückt und verringert die Manakosten von Schadenszaubern auf seinen drei Rängen um 8% / 17% / 25%. In Classic lag das Maximum bei 9%, die Forever-Version ist für die Manaeffizienz also deutlich stärker. |
| Verbessertes Mondfeuer | Geändert | Gewährt Mondfeuer pro Punkt 5% Schaden und 5% kritische Trefferchance. Zwei Punkte erreichen jetzt 10% Schaden und 10% kritische Trefferchance, statt fünf Talentpunkte wie in Classic zu erfordern. |
| Erhabenheit der Natur | Neu | Erhöht die kritische Trefferchance mit Zaubern und Nahkampfangriffen um 2% pro Punkt, bis zu 4% bei 2/2. Durch den Nahkampfanteil hat das Talent auch über reines Gleichgewichtszaubern hinaus einen Nutzen. |
| Reichweite der Natur | Geändert | Erhöht pro Punkt die Reichweite offensiver Gleichgewichtszauber um 10% und die Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 2%. Bei 2/2 sind das 20% Reichweite und 4% Trefferchance; in Classic gab es den Trefferbonus nicht. |
| Verbesserte Wucherwurzeln | Geändert | Statt den Zauber vor Zauberrückschlag zu schützen, erhöht es den Schaden von Wucherwurzeln und den Schaden, den das Ziel erleiden kann, bevor die Wurzeln brechen, um 25% pro Punkt, bis zu 75% bei 3/3. |
| Pracht der Natur | Neu | Ein Punkt verlängert Mondfeuer und Verjüngung um 3 Sek., Nachwachsen um 6 Sek. und Insektenschwarm um 2 Sek. |
| Rache | Geändert | Erhöht den kritischen Schadensbonus von Arkan- und Naturzaubern um 20% pro Punkt, bis zu 100% bei 5/5. In Forever wirkt der Effekt nach Zauberschule, statt nur einzelne Zauber zu nennen. |
| Insektenschwarm | Geändert | Von Wiederherstellung nach Gleichgewicht verschoben. Verursacht über 12 Sekunden Naturschaden mit einem Zaubermacht-Koeffizienten von 94,8% und verringert die Trefferchance des Ziels um 2%. Mehrere Insektenschwärme auf einem Ziel stapeln die Verringerung der Trefferchance nicht mehr. |
| Verbessertes Sternenfeuer | Unverändert | Verringert die Zauberzeit von Sternenfeuer um 0,1 Sek. pro Punkt und gewährt pro Punkt eine Chance von 3%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben. Bei voller Investition sind es 0,5 Sek. und 15%. |
| Wildes Wachstum | Neu | Lässt Wucherwurzeln pro Punkt ein zusätzliches Ziel treffen, bis zu zwei zusätzliche Ziele bei 2/2. |
| Anmut der Natur | Geändert | Nicht periodische kritische Zaubertreffer gewähren jetzt 3 Sek. lang 10% erhöhtes Zaubertempo und eine um 10% verkürzte globale Abklingzeit. In Classic wurde stattdessen nur der nächste Zauber um 0,5 Sek. verkürzt. |
| Finsternis | Neu | Zorn verringert die Zauberzeit der folgenden Sternenfeuer auf den drei Rängen um 0,17 / 0,33 / 0,5 Sek. Der Effekt kann bis zu 4 Aufladungen halten und hält 15 Sek. an. |
| Mondfuror | Geändert | Erhöht den Schaden aller Arkan- und Naturzauber um 2% pro Punkt, bis zu 10% bei 5/5. |
| Moonkingestalt | Geändert | Behält den Bonus von 360% auf den Rüstungsbeitrag und gibt Omen der Klarsicht eine um 100% erhöhte Auslösechance. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober erhöht seine Aura nur noch die kritische Zaubertrefferchance, und zwar um 3%, für alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern. Der Tooltip sagt nicht mehr, dass es sich mit Rudelführer ausschließt, und beide stärken jetzt unterschiedliche Arten kritischer Treffer. In Moonkingestalt können keine Heilzauber gewirkt werden, und der Gestaltwandel entfernt Verwandlung und bewegungseinschränkende Effekte. |
| Griff der Natur | Entfernt | Belegt keinen Talentplatz in Gleichgewicht mehr und befindet sich stattdessen im Zauberbuch des Druiden. |
| Omen der Klarsicht | Entfernt | Benötigt keinen Talentpunkt mehr und steht direkt im Zauberbuch. |
| Verbesserter Griff der Natur | Entfernt | Fehlt im Gleichgewichtsbaum von WoW Forever. |
| Waffenbalance | Entfernt | Fehlt im Baum. Andere Talente gewähren jetzt andere Schadensboni, sie sollten aber nicht als direkter Eins-zu-eins-Ersatz betrachtet werden. |
| Verbesserte Dornen | Entfernt | Fehlt im Gleichgewichtsbaum von WoW Forever. |
Wilder Kampf verändert den Fortschritt von Bär und Katze: Mehrere Talente sind nach vorne gerückt, auf weniger Ränge zusammengefasst oder wirken jetzt auf beide Gestalten. Bis zu den tiefsten Talenten ist es weiterhin ein langer Levelgrind, daher spielt die neue Punkteverteilung eine Rolle, wenn ihr einen Hybrid- oder einen reinen Wilder-Kampf-Build plant.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Wildheit | Geändert | Verringert die Kosten von Zermalmen, Urtümlicher Biss, Prankenhieb, Klaue und Krallenhieb um 1 Wut oder Energie pro Punkt, bis zu 5 bei voller Investition. Urtümlicher Biss, das umbenannte Zerfleischen, ist neu in der Liste. |
| Herz der Wildnis | Geändert | Vom tiefen Teil des Wilder-Kampf-Baums in die erste Reihe verschoben. Bei 5/5 gewährt es 10% Intelligenz, 20% Ausdauer in Bärengestalt und 10% Stärke in Katzengestalt. In Classic gab es jeweils 20%, die Ausdauer des Bären bleibt also erhalten, während die beiden anderen Boni kleiner sind. |
| Schnelligkeit der Wildnis | Geändert | Ersetzt Katzenhafte Schnelligkeit. Zwei Punkte gewähren 30% Bewegungsgeschwindigkeit in Katzengestalt und 4% Ausweichen. Die Einschränkung auf das Freie entfällt, und die Formulierung zum Ausweichen ist breiter. |
| Instinkt der Wildnis | Geändert | Erhöht den Schaden von Prankenhieb um 10% pro Punkt, bis zu 30% bei 3/3, und macht den Druiden beim Schleichen schwerer zu entdecken. In Classic ging es stattdessen um die Bedrohung des Bären, nicht um den Schaden von Prankenhieb. |
| Brutaler Hieb | Geändert | Verlängert die Betäubungen von Hieb und Anspringen um 0,5 Sek. pro Punkt und verkürzt die Abklingzeit von Hieb um 15 Sek. pro Punkt. Bei 2/2 sind das +1 Sek. und -30 Sek. |
| Dickes Fell | Geändert | Bei 3/3 gewährt es in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Moonkingestalt 3 zusätzliche Grundrüstung pro Charakterstufe plus 2 Grundrüstung für jeden Verteidigungspunkt über dem Fünffachen eurer Stufe. Da es sich um Grundrüstung handelt, können die Multiplikatoren der Gestalten sie weiter erhöhen. |
| Ungezähmte Wut | Geändert | Zwei Ränge erhöhen den Schaden von Klaue, Krallenhieb, Schreddern, Zermalmen und Prankenhieb um 5% / 10%. In Classic waren es 20% mit zwei Punkten, dafür ist Schreddern jetzt enthalten. Der feste Schaden im Tooltip von Schreddern skaliert jetzt mit diesem Bonus; das war eine Korrektur der Anzeige, der Schaden selbst ist unverändert. |
| Wilde Attacke | Geändert | Bär und Terrorbär behalten den Sturmangriff, die 4 Sek. lange Bewegungsunfähigkeit und die Zauberunterbrechung. Die Katzenversion springt hinter den Gegner und bietet eine eigene Möglichkeit zur Mobilität. |
| Geschärfte Klauen | Geändert | Erreicht in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt jetzt schon mit zwei Punkten 6% kritische Trefferchance. In Classic waren für dieselben 6% drei Punkte nötig. |
| Schreddernde Angriffe | Geändert | Ersetzt Verbessertes Schreddern. Jeder Punkt verringert die Energiekosten von Schreddern um 6 und die Wutkosten von Aufschlitzen um 1, bis zu 18 Energie und 3 Wut bei 3/3. |
| Urtümlicher Biss | Neu | Talent für einen Punkt in Wilder Kampf, ab Stufe 25 für Bärengestalt und Terrorbärengestalt verfügbar. Verursacht 100% normalen Schaden plus 26 zusätzlichen Schaden und hat eine Abklingzeit von 6 Sek. |
| Raubtierschläge | Unverändert | Gewährt in Katzen-, Bären- oder Terrorbärengestalt auf den drei Rängen Nahkampfangriffskraft in Höhe von 50% / 100% / 150% der Charakterstufe. Auf Stufe 60 sind das 30 / 60 / 90 Angriffskraft. |
| Blutraserei | Geändert | Kritische Treffer in Bären- und Terrorbärengestalt haben eine Chance von 50% / 100%, 5 zusätzliche Wut zu erzeugen. Nicht periodische kritische Treffer in Katzengestalt von Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, haben ebenfalls eine Chance von 50% / 100%, 1 zusätzlichen Combopunkt zu gewähren. |
| Instinkt der Natur | Neu | Erhöht den kritischen Schadensbonus von Nahkampffähigkeiten um 10% pro Punkt, bis zu 20% bei 2/2. Das verändert den kritischen Bonus und erhöht nicht jeden Nahkampftreffer um 20%. |
| Rudelführer | Geändert | Im Baum weiter nach oben gerückt. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober erhöht es nur noch die kritische Nahkampf- und Distanztrefferchance, und zwar um 3%, für alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 45 Metern, solange sich der Druide in einer Gestalt des wilden Kampfes befindet. Der alte Ausschluss mit Moonkingestalt steht nicht mehr im Tooltip. |
| Shifting Power | Neu | Hat im Beta-Build vom 1. Oktober Tigerfuror und König des Dschungels ersetzt. Nur in Katzengestalt: wandelt 55% des Grundmanas in 40 Energie um, hat 16 Sek. Abklingzeit, kostet so viel Mana wie Katzengestalt und kann bei voller Energie nicht eingesetzt werden. |
| Improved Shifting Power | Neu | Verringert die Abklingzeit von Shifting Power um 4 / 8 Sek. |
| Natürliche Reaktion | Neu | Gewährt pro Punkt 1% Ausweichen und eine Chance von 20%, nach einem Ausweichen 5 Wut zu erhalten, bis zu 5% Ausweichen und 100% Auslösechance bei 5/5. |
| Beißen und Reißen | Neu | Erhöht den Schaden von Nahkampffähigkeiten gegen blutende Ziele um 2% pro Punkt, bis zu 10% bei 5/5. |
| Berserker | Neu | 15 Sek. lang kann Urtümlicher Biss bis zu drei Ziele treffen und hat keine Abklingzeit, Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, erhalten 100% kritische Trefferchance, und der Druide entfernt Furchteffekte und wird gegen sie immun. |
| Blutraserei | Entfernt | Die Combopunkt-Mechanik der Katze ist jetzt in Urfuror aufgegangen, statt ein eigenes Talent zu bleiben. |
| Wilde Aggression | Entfernt | Fehlt im Wilder-Kampf-Baum von WoW Forever. |
| Feenfeuer (Tiergestalt) | Entfernt | Das eigene Wilder-Kampf-Talent gibt es im Baum nicht mehr. |
Wiederherstellung behält viele bekannte Heiltalente, doch mehrere wandern in andere Reihen oder erhalten breitere Effekte. Der Baum bekommt außerdem völlig neue Werkzeuge zur Verkürzung der globalen Abklingzeit und für Gruppenheilung, daher kann eine alte Classic-Route im Fortschritt zu teuren Build-Fehlern führen.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Naturfokus | Geändert | Wirkt jetzt auf Arkan- und Naturzauber statt auf die alte Liste reiner Heilzauber. Gewährt 14% Schutz vor Zauberrückschlag pro Punkt, bis zu 70% bei 5/5. |
| Ingrimm | Geändert | Auf Rang 1 hat der Wechsel in Bär oder Terrorbär eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewähren. Katzengestalt stellt 20% der Energie aus der vorherigen Katzengestalt wieder her plus 2 Energie pro anrechenbarer Sekunde außerhalb der Gestalt, maximal 20. Bei 5/5 werden daraus 100%, 10 Energie pro Sekunde und ein Maximum von 100 Energie. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober behaltet ihr die Energie aus der Katzengestalt, auch wenn ihr zwischendurch in Bären- oder Terrorbärengestalt wechselt, doch in den Bärengestalten regeneriert sich weiterhin keine Energie. |
| Naturalist | Geändert | Ersetzt Verbesserte heilende Berührung. Jeder Punkt verringert die Zauberzeit von Heilende Berührung um 0,1 Sek. und erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1%, bis zu 0,5 Sek. und 5% bei 5/5. |
| Feingefühl | Geändert | Verringert die von Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 10% pro Punkt, bis zu 30% bei 3/3. In Classic waren fünf Punkte nötig, und es wirkte nur auf die Bedrohung durch Heilung. |
| Schnellwandlung | Geändert | Von Gleichgewicht nach Wiederherstellung verschoben. Der Effekt bleibt bei 10% geringeren Manakosten für Gestaltwandel pro Punkt, bis zu 30% bei 3/3. |
| Reflexion | Geändert | Erlaubt auf Rang 1 17% Manaregeneration beim Zaubern und erreicht 50% bei 3/3, deutlich mehr als die Classic-Werte. |
| Geschenk der Natur | Geändert | Im Baum nach vorne gerückt und behält die bekannten 2% zusätzliche Heilung pro Punkt, bis zu 10% bei 5/5. |
| Gabe der Erdmutter | Neu | Ein Punkt verkürzt die globale Abklingzeit von Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs um 0,5 Sek. |
| Gelassener Geist | Unverändert | Verringert die Manakosten von Heilende Berührung und Gelassenheit um 2% pro Punkt, bis zu 10% bei 5/5. |
| Verbesserte Verjüngung | Unverändert | Erhöht die Wirkung von Verjüngung um 5% pro Punkt, bis zu 15% bei 3/3. |
| Rasche Heilung | Geändert | Heilt ein Ziel mit aktiver Verjüngung oder aktivem Nachwachsen sofort um den Betrag der gesamten Dauer dieses periodischen Effekts. Hat 15 Sek. Abklingzeit, 40 Meter Reichweite und kostet 20% des Grundmanas. Anders als in Classic steht im Tooltip nicht, dass der periodische Effekt verbraucht wird. |
| Schnelligkeit der Natur | Unverändert | Macht den nächsten Naturzauber weiterhin zu einem Spontanzauber. Bleibt ein Nutzentalent für einen Punkt. |
| Geist des Lebens | Neu | Erhöht die Willenskraft um 5% pro Punkt, bis zu 15% bei 3/3. |
| Verbesserte Gelassenheit | Geändert | Rang 1 verringert die Bedrohung von Gelassenheit um 50% und ihre Abklingzeit um 30%. Bei 2/2 erreicht die Verringerung der Bedrohung 100% und die Verkürzung der Abklingzeit 60%. |
| Verbessertes Nachwachsen | Unverändert | Erhöht die kritische Trefferchance von Nachwachsen um 10% pro Punkt, bis zu 50% bei 5/5. |
| Wildwuchs | Neu | Heilt das Ziel und seine Gruppe über 7 Sek. um 23,1% der Zaubermacht, wobei die Heilung am Anfang schneller wirkt. Hat 6 Sek. Abklingzeit und 40 Meter Reichweite; Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 43,5 Metern um das Ziel befinden. |
| Verbessertes Mal der Wildnis | Entfernt | Steht nicht mehr im Baum Wiederherstellung; die Verbesserung des Buffs gilt in den Klassenänderungen von WoW Forever als Grundwert. |
| Verbesserter Wutanfall | Entfernt | Fehlt im Baum Wiederherstellung. Der aktuelle Zauber Wutanfall erzeugt selbst sofort Wut, ohne dafür diesen Talentplatz zu benötigen. |
Nicht jede Druidenänderung hängt an einem Talentpunkt. Mehrere bekannte Fähigkeiten gibt es jetzt direkt im Zauberbuch, und dadurch ändert sich, wie viele Talentpunkte ihr für wichtige Nutzenfähigkeiten investieren müsst.
| Zauber | Status | Kommentar |
|---|---|---|
| Griff der Natur | Aus den Talenten verschoben | Kostet keinen Talentpunkt in Gleichgewicht mehr und steht direkt im Zauberbuch des Druiden. |
| Omen der Klarsicht | Aus den Talenten verschoben | Zauber und Angriffe können Freizaubern auslösen. Zorn verbraucht den Effekt nicht, ebenso wenig Fähigkeiten ohne Ressourcenkosten. Feenfeuer löst ihn in Katzen-, Bären- oder Terrorbärengestalt nicht mehr aus, da es dort nichts kostet. |
| Wiederbeleben | Zauberbuch | Fügt neben Wiedergeburt eine normale Wiederbelebung außerhalb des Kampfes hinzu. |
| Aufschlitzen | Wilder-Kampf-Repertoire | Gehört zum bärenorientierten Repertoire von Wilder Kampf und wird direkt durch Schreddernde Angriffe verändert. |
| Schreddern | Geändert | Rang 1 wird jetzt auf Stufe 20 statt 22 erlernt, sodass ihr Schreddernde Angriffe nicht mehr bekommt, bevor ihr Schreddern kennt. |
| Feenfeuer | Geändert | In Bären- und Terrorbärengestalt erzeugt es jetzt Bedrohung, statt nur den Kampf zu beginnen, und wird damit für Tanks zu einem echten Pull auf Distanz. Auf einem Ziel kann immer nur ein Feenfeuer liegen. |
In WoW Forever stehen Druiden vier Völker zur Wahl. Tauren und Himmelsgeborene der Windformer gehören zur Horde, Nachtelfen und Himmelsgeborene des Hohen Ordens zur Allianz. Ihre Volksfähigkeiten wirken sich jetzt spürbar unterschiedlich auf Bewegung, Kampf, Sammeln, Regeneration und Überlebensfähigkeit aus. Die Werte der Volksfähigkeiten unten entsprechen dem Stand des Updates vom 26. Oktober.
| Fraktion | Volk | Völkerboni |
|---|---|---|
| Horde | Tauren | Kriegsdonner betäubt bis zu 5 Gegner in der Nähe 2 Sek. lang, 90 Sek. Abklingzeit. Durchhaltevermögen gewährt +5% Gesamtgesundheit. Grüner Daumen lässt ein zusätzliches Kraut wachsen, das ihr ohne Kräuterkunde ernten könnt, und Ebenenlaufen baut bis zu 60% Bewegungsgeschwindigkeit auf, solange ihr zu Fuß weiterlauft, wirkt aber nicht mehr auf die Reitgeschwindigkeit. |
| Horde | Himmelsgeborener der Windformer | Luftwandeln ermöglicht 10 Sek. lang einen kontrollierten Gleitflug, 90 Sek. Abklingzeit. Himmelssicht gewährt 15 Sek. lang +15% Bewegungsgeschwindigkeit und kann in Bewegung gewirkt werden. An einer Elementarkonvergenz gewirkt, gewährt sie zusätzlich 1 Std. lang „Aufgeladen“: Himmelssicht erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit dann um 30%, und der Effekt bleibt auch nach dem Tod erhalten, bis ihr einen Schlachtzug betretet. Windgesegnet gewährt +2% Tempo für Nahkampf, Distanzkampf und Zauber, und Elementareinblick erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%. |
| Allianz | Nachtelf | Elunes Licht gewährt 15 Sek. lang +10% kritische Trefferchance, 3 Min. Abklingzeit. Schattenmimik kann im Kampf eingesetzt werden. Schnelligkeit gewährt +1% Ausweichen und +2% Laufgeschwindigkeit, die sich jetzt mit anderen Geschwindigkeitseffekten stapelt, und macht eure Verstohlenheit schwerer zu entdecken, und Irrwischgeist erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Tod um 75%. |
| Allianz | Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Leylinie lesen erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50%, kann in Bewegung gewirkt werden und lässt sich nicht einsetzen, solange Anregen aktiv ist. An einer Leylinie gewirkt, gewährt es zusätzlich 1 Std. lang „Eingestimmt“: Der Regenerationsbonus von Leylinie lesen steigt dann auf 100%, und der Effekt bleibt auch nach dem Tod erhalten, bis ihr einen Schlachtzug betretet. Windgesegnet gewährt +2% Tempo für Nahkampf, Distanzkampf und Zauber, Elementareinblick erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%, und Luftwandeln ermöglicht 10 Sek. lang einen Gleitflug, 90 Sek. Abklingzeit. |
Der Druide in WoW Forever behält die vertrauten Rollen Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung, doch die Wege durch diese Bäume unterscheiden sich deutlich von Classic. Die Punktkosten haben sich geändert, mehrere alte Talente sind ins Zauberbuch gewandert, und neue Talente wie Finsternis, Urtümlicher Biss, Berserker, Gabe der Erdmutter und Wildwuchs verändern, wie sich Builds beim Leveln und auf Stufe 60 entwickeln.
Da diese Bäume nicht mehr dem ursprünglichen Classic-Aufbau folgen, kann ein veralteter Talentpfad zu verschwendeten Talentpunkten führen, bevor die tieferen Forever-Talente verfügbar werden.
Druiden behalten in WoW Forever drei Talentbäume: Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung. Alle drei wurden im Vergleich zu WoW Classic überarbeitet: mit neuen Talenten, geänderter Anzahl an Rängen, verschobenen Fähigkeiten und mehreren Classic-Talenten, die aus den Bäumen entfernt wurden.
WoW Forever behält die vertraute Aufteilung in Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung, verändert aber die Talente in jedem Baum deutlich. Gleichgewicht erhält Finsternis und stärkere Zauberinteraktionen, Wilder Kampf fügt Urtümlicher Biss (früher Zerfleischen) sowie neue Mechaniken für Bär und Katze hinzu, und Wiederherstellung erhält Wildwuchs und zusätzliche Heilwerkzeuge.
Ja. Mit dem WoW Forever Druiden-Talentrechner könnt ihr die vollständigen Bäume Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung ansehen und eure Talentpunkte planen.
Ja, unter einem neuen Namen. Zerfleischen wurde im Beta-Build vom 24. September in Urtümlicher Biss umbenannt. Es ist ein Wilder-Kampf-Talent für Bärengestalt und Terrorbärengestalt. Es verursacht 100% normalen Schaden plus zusätzlichen Schaden und hat eine Abklingzeit von 6 Sek.
Ja. Wildwuchs ist ein Wiederherstellungstalent, das das Ziel und Gruppenmitglieder in der Nähe über 7 Sek. heilt. Es hat 6 Sek. Abklingzeit und 40 Meter Reichweite.
Durch Finsternis verringert Zorn die Zauberzeit der folgenden Sternenfeuer. Der Effekt kann bis zu 4 Aufladungen speichern und hält 15 Sek. an, wodurch Zorn und Sternenfeuer in der Gleichgewichtsrotation direkt zusammenwirken.
In WoW Forever stehen Druiden derzeit vier Völker zur Wahl: Tauren und Himmelsgeborene der Windformer für die Horde sowie Nachtelfen und Himmelsgeborene des Hohen Ordens für die Allianz.
Plant ihr eine Gruppe oder einen Zweitcharakter? Jede andere Klasse hat ihren eigenen Talent-Guide, und die Übersicht der Klassenänderungen stellt alle neun nebeneinander.