World of Warcraft Forever erweitert nicht nur das ursprüngliche Classic-Erlebnis. Die Druiden-Talentbäume wurden stark überarbeitet: Talente wurden zwischen Zweigen verschoben, auf weniger Ränge komprimiert, mit neuen Effekten erweitert oder durch Mechaniken ersetzt, die aus späteren WoW-Erweiterungen in eine andere Richtung übernommen wurden.
Dieser Guide behandelt alle drei WoW Forever Druiden-Talentbäume - Balance, Feral Combat und Restoration - zusammen mit wichtigen Änderungen im Zauberbuch und den vier verfügbaren Druiden-Völkern. Ziel ist es, genau zu zeigen, was sich gegenüber WoW Classic geändert hat, ohne dass du Dutzende einzelner Talentblöcke durchsuchen musst.
Da viele Talente verschoben wurden oder andere Rangzahlen haben, kann das Kopieren eines alten Classic-Builds ohne Prüfung des neuen Baums zu falschen Talentpfaden und verschwendeter Levelzeit führen.
WoW Forever Druiden-TalenteBalance erhält einige der größten strukturellen Änderungen in der Druiden-Überarbeitung. Bekannte Talente werden günstiger oder breiter, während neue Talente wie Nature's Majesty, Nature's Splendor, Overgrowth und Eclipse zusätzliche Zauberinteraktionen schaffen, die im ursprünglichen Classic-Baum nicht existierten.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Improved Wrath | Aktualisiert | Verringert weiterhin die Zauberzeit von Wrath um 0,1 Sek. pro Punkt und erreicht 0,5 Sek. bei 5/5. WoW Forever fügt außerdem 10% Manakostenverringerung pro Punkt hinzu, bis zu 50% bei voller Investition. |
| Genesis | Neu | Erhöht periodischen Schaden und Heilung um 1% pro Punkt und erreicht 5% bei 5/5. Es profitiert sowohl Schaden-über-Zeit- als auch Heilung-über-Zeit-Effekten. |
| Moonglow | Aktualisiert | Wurde deutlich früher in den Baum verschoben und verringert jetzt die Manakosten von Schadenszaubern um 8% / 17% / 25% über seine drei Ränge. Classic endete bei 9%, daher ist die Forever-Version für Manaeffizienz deutlich stärker. |
| Improved Moonfire | Aktualisiert | Gewährt Moonfire 5% Schaden und 5% kritische Trefferchance pro Punkt. Zwei Punkte erreichen jetzt 10% Schaden und 10% kritische Trefferchance, statt fünf Classic-Talentpunkte zu benötigen. |
| Nature's Majesty | Neu | Erhöht die kritische Trefferchance mit Zaubern und Nahkampfangriffen um 2% pro Punkt und erreicht 4% bei 2/2. Die Nahkampf-Komponente gibt dem Talent Wert über reines Balance-Casting hinaus. |
| Nature's Reach | Aktualisiert | Fügt offensiven Balance-Zaubern 10% Reichweite und allen Zaubern und Angriffen 2% Trefferchance pro Punkt hinzu. Bei 2/2 werden daraus 20% Reichweite und 4% Trefferchance; Classic enthielt den Trefferbonus nicht. |
| Improved Entangling Roots | Aktualisiert | Anstatt den Zauber vor Pushback zu schützen, erhöht es den Schaden von Entangling Roots und die Schadensmenge, die das Ziel erleiden kann, bevor die Wurzel bricht, um 25% pro Punkt und erreicht 75% bei 3/3. |
| Nature's Splendor | Neu | Ein Punkt verlängert Moonfire und Rejuvenation um 3 Sek., Regrowth um 6 Sek. und Insect Swarm um 2 Sek. |
| Vengeance | Aktualisiert | Erhöht den kritischen Schadensbonus von Arkan- und Naturzaubern um 20% pro Punkt und erreicht 100% bei 5/5. Die Forever-Formulierung wendet den Effekt nach Zauberschule an, statt nur einzelne Zauber zu nennen. |
| Insect Swarm | Aktualisiert | Wurde von Restoration nach Balance verschoben. Es verursacht über 12 Sekunden Naturschaden mit einem Zaubermacht-Koeffizienten von 94,8% und verringert die Trefferchance des Ziels um 2%. |
| Improved Starfire | Unverändert | Verringert die Zauberzeit von Starfire um 0,1 Sek. pro Punkt und fügt eine Chance von 3% pro Punkt hinzu, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben. Volle Investition erreicht 0,5 Sek. und 15%. |
| Overgrowth | Neu | Erlaubt Entangling Roots, ein zusätzliches Ziel pro Punkt zu betreffen und erreicht zwei zusätzliche Ziele bei 2/2. |
| Nature's Grace | Aktualisiert | Nicht-periodische kritische Zaubertreffer gewähren jetzt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 10% verringerte globale Abklingzeit für 3 Sek. Classic verkürzte stattdessen nur den nächsten Zauber um 0,5 Sek. |
| Eclipse | Neu | Wrath verringert die Zauberzeit kommender Starfires um 0,17 / 0,33 / 0,5 Sek. über seine drei Ränge. Der Effekt kann bis zu 4 Aufladungen halten und dauert 15 Sek. |
| Moonfury | Aktualisiert | Erhöht den Schaden aller Arkan- und Naturzauber um 2% pro Punkt und erreicht 10% bei 5/5. |
| Moonkin Form | Aktualisiert | Behält den Bonus von 360% auf den Rüstungsbeitrag bei, gibt Omen of Clarity eine um 100% erhöhte Auslösechance und gewährt Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern 3% kritische Trefferchance. Die Aura ist exklusiv mit Leader of the Pack. Heilzauber können in Moonkin Form nicht gewirkt werden, und der Gestaltwechsel entfernt Polymorph sowie bewegungseinschränkende Effekte. |
| Nature's Grasp | Entfernt | Belegt keinen Balance-Talentplatz mehr und erscheint stattdessen im Druiden-Zauberbuch. |
| Omen of Clarity | Entfernt | Benötigt keinen Talentpunkt mehr und erscheint direkt im Zauberbuch. |
| Improved Nature's Grasp | Entfernt | Fehlt im WoW Forever Balance-Baum. |
| Natural Weapons | Entfernt | Fehlt im Baum. Andere Talente liefern jetzt andere Schadensboni, sollten aber nicht als direkter Eins-zu-eins-Ersatz behandelt werden. |
| Improved Thorns | Entfernt | Fehlt im WoW Forever Balance-Baum. |
Feral verändert sowohl Bären- als auch Katzenfortschritt, wobei mehrere Talente früher verschoben, auf weniger Ränge komprimiert oder erweitert wurden, um beide Formen zu beeinflussen. Die tiefsten Talente zu erreichen bedeutet weiterhin einen langen Leveling-Grind, daher ist die neue Punkteverteilung wichtig, wenn du einen Hybrid- oder dedizierten Feral-Build planst.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Ferocity | Aktualisiert | Verringert die Kosten von Maul, Mangle, Swipe, Claw und Rake um 1 Wut oder Energie pro Punkt und erreicht 5 bei voller Investition. Mangle ist neu in der betroffenen Liste. |
| Heart of the Wild | Aktualisiert | Wurde aus dem tiefen Feral-Bereich in die erste Reihe verschoben. Bei 5/5 gewährt es 10% Intelligenz, 20% Ausdauer in Bear Form und 10% Stärke in Cat Form. Classic gewährte 20% in jeder Kategorie, daher bleibt Bären-Ausdauer erhalten, während die anderen beiden Boni kleiner sind. |
| Feral Swiftness | Aktualisiert | Ersetzt Feline Swiftness. Zwei Punkte gewähren 30% Bewegungsgeschwindigkeit in Cat Form und 4% Ausweichen. Die Nur-im-Freien-Bedingung wurde entfernt, und die Ausweichen-Formulierung ist breiter. |
| Feral Instinct | Aktualisiert | Erhöht Swipe-Schaden um 10% pro Punkt und erreicht 30% bei 3/3, während es den Druiden außerdem schwerer erkennbar macht, während er Prowling ist. Classic konzentrierte sich auf Bären-Bedrohung statt Swipe-Schaden. |
| Brutal Impact | Aktualisiert | Fügt den Betäubungen von Bash und Pounce 0,5 Sek. pro Punkt hinzu und verringert die Abklingzeit von Bash um 15 Sek. pro Punkt. Bei 2/2 sind das +1 Sek. und -30 Sek. |
| Thick Hide | Aktualisiert | Bei 3/3, während du dich in Bear Form, Cat Form, Dire Bear Form oder Moonkin Form befindest, gewährt es 3 zusätzliche Grundrüstung pro Charakterlevel plus 2 Grundrüstung für jeden Punkt Verteidigung über dem Fünffachen deines Levels. Da es Grundrüstung ist, können Formmultiplikatoren sie weiter erhöhen. |
| Savage Fury | Aktualisiert | Zwei Ränge erhöhen den Schaden von Claw, Rake, Shred, Maul und Swipe um 5% / 10%. Classic erreichte 20% mit zwei Punkten, aber Shred ist jetzt enthalten. |
| Feral Charge | Aktualisiert | Bear und Dire Bear behalten den Charge, die 4-sekündige Bewegungsunfähigkeit und die Zauberunterbrechung. Die Cat-Version springt hinter den Gegner und bietet eine separate Mobilitätsoption. |
| Sharpened Claws | Aktualisiert | Erreicht jetzt 6% kritische Trefferchance in Cat, Bear und Dire Bear Form mit nur zwei Punkten. Classic benötigte drei Punkte für dieselben 6%. |
| Shredding Attacks | Aktualisiert | Ersetzt Improved Shred. Jeder Punkt verringert Shreds Energiekosten um 6 und Lacerates Wutkosten um 1 und erreicht 18 Energie und 3 Wut bei 3/3. |
| Mangle | Neu | Ein Ein-Punkt-Feral-Talent, das ab Level 25 für Bear Form und Dire Bear Form verfügbar ist. Es verursacht 100% normalen Schaden plus 26 zusätzlichen Schaden und hat eine Abklingzeit von 6 Sek. |
| Predatory Strikes | Unverändert | Gewährt Nahkampf-Angriffskraft in Höhe von 50% / 100% / 150% des Charakterlevels über drei Ränge, während du in Cat, Bear oder Dire Bear Form bist. Auf Level 60 sind das 30 / 60 / 90 Angriffskraft. |
| Primal Fury | Aktualisiert | Kritische Treffer in Bear und Dire Bear haben eine Chance von 50% / 100%, 5 zusätzliche Wut zu erzeugen. Nicht-periodische kritische Treffer in Cat Form von Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, haben ebenfalls eine Chance von 50% / 100%, 1 zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen. |
| Predatory Instincts | Neu | Erhöht den kritischen Schadensbonus von Nahkampffähigkeiten um 10% pro Punkt und erreicht 20% bei 2/2. Dies verändert den kritischen Bonus, statt jeden Nahkampftreffer um 20% zu erhöhen. |
| Leader of the Pack | Aktualisiert | Wurde im Baum nach oben verschoben und gewährt allen Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern 3% kritische Trefferchance, während der Druide in einer Feral-Form ist. Es ist exklusiv mit Moonkin Aura. |
| King of the Jungle | Neu | Tiger's Fury gewährt sofort 20 / 40 / 60 Energie über die drei Ränge des Talents. |
| Natural Reaction | Neu | Gewährt 1% Ausweichen und eine Chance von 20%, nach einem Ausweichen 5 Wut zu erhalten, pro Punkt, bis zu 5% Ausweichen und 100% Proc-Chance bei 5/5. |
| Rend and Tear | Neu | Erhöht den Schaden von Nahkampffähigkeiten gegen blutende Ziele um 2% pro Punkt und erreicht 10% bei 5/5. |
| Berserk | Neu | Für 15 Sek. kann Mangle bis zu drei Ziele treffen und verliert seine Abklingzeit, Combopunkt erzeugende Fähigkeiten erhalten 100% kritische Trefferchance, und der Druide entfernt Furchteffekte und wird gegen sie immun. |
| Blood Frenzy | Entfernt | Die Katzen-Combopunkt-Mechanik ist stattdessen in Primal Fury integriert, statt ein separates Talent zu bleiben. |
| Feral Aggression | Entfernt | Fehlt im WoW Forever Feral-Baum. |
| Faerie Fire (Feral) | Entfernt | Das separate Feral-Talent ist im Baum nicht mehr vorhanden. |
Restoration behält viele bekannte Heilungstalente, aber mehrere werden in andere Reihen verschoben oder erhalten breitere Effekte. Der Baum erhält außerdem völlig neue Werkzeuge für globale Abklingzeitverringerung und Gruppenheilung, daher kann das Verlassen auf eine alte Classic-Route während des Fortschritts kostspielige Build-Fehler erzeugen.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Nature's Focus | Aktualisiert | Gilt jetzt für Arkan- und Naturzauber statt für die alte reine Heilungsliste. Es gewährt 14% Pushback-Schutz pro Punkt und erreicht 70% bei 5/5. |
| Furor | Aktualisiert | Auf Rang 1 hat der Wechsel in Bear oder Dire Bear eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewähren. Cat Form stellt 20% der Energie aus dem vorherigen Katzenzustand wieder her plus 2 Energie pro berechtigter Sekunde außerhalb der Form, gedeckelt bei 20. Bei 5/5 werden diese Werte 100%, 10 Energie pro Sekunde und ein 100-Energie-Cap. |
| Naturalist | Aktualisiert | Ersetzt Improved Healing Touch. Jeder Punkt verringert die Zauberzeit von Healing Touch um 0,1 Sek. und fügt allem verursachten Schaden 1% hinzu, bis zu 0,5 Sek. und 5% bei 5/5. |
| Subtlety | Aktualisiert | Verringert die durch Natur- und Arkanzauber erzeugte Bedrohung um 10% pro Punkt und erreicht 30% bei 3/3. Classic benötigte fünf Punkte und galt nur für Heilbedrohung. |
| Natural Shapeshifter | Aktualisiert | Wurde von Balance nach Restoration verschoben. Der Effekt bleibt 10% geringere Manakosten für Gestaltwandlung pro Punkt und erreicht 30% bei 3/3. |
| Reflection | Aktualisiert | Erlaubt 17% Manaregeneration während des Wirkens auf Rang 1 und erreicht 50% bei 3/3, verglichen mit den deutlich niedrigeren Classic-Werten. |
| Gift of Nature | Aktualisiert | Wurde früher in den Baum verschoben, behält aber die bekannten 2% zusätzliche Heilung pro Punkt bei und erreicht 10% bei 5/5. |
| Gift of the Earthmother | Neu | Ein Punkt verringert die globale Abklingzeit von Rejuvenation, Swiftmend und Wild Growth um 0,5 Sek. |
| Tranquil Spirit | Unverändert | Verringert die Manakosten von Healing Touch und Tranquility um 2% pro Punkt und erreicht 10% bei 5/5. |
| Improved Rejuvenation | Unverändert | Erhöht den Effekt von Rejuvenation um 5% pro Punkt und erreicht 15% bei 3/3. |
| Swiftmend | Aktualisiert | Heilt ein Ziel mit aktivem Rejuvenation oder Regrowth sofort um einen Betrag, der der vollständigen Dauer dieses periodischen Effekts entspricht. Es hat eine Abklingzeit von 15 Sek., 40 Meter Reichweite und kostet 20% des Grundmanas. Anders als Classic sagt der Tooltip nicht, dass der periodische Effekt verbraucht wird. |
| Nature's Swiftness | Unverändert | Macht den nächsten Naturzauber weiterhin sofort. Es bleibt ein Ein-Punkt-Utility-Talent. |
| Living Spirit | Neu | Erhöht Willenskraft um 5% pro Punkt und erreicht 15% bei 3/3. |
| Improved Tranquility | Aktualisiert | Rang 1 verringert Tranquility-Bedrohung um 50% und seine Abklingzeit um 30%. Bei 2/2 erreicht die Bedrohungsverringerung 100% und die Abklingzeitverringerung 60%. |
| Improved Regrowth | Unverändert | Fügt Regrowth 10% kritische Trefferchance pro Punkt hinzu und erreicht 50% bei 5/5. |
| Wild Growth | Neu | Heilt das Ziel und seine Gruppe über 7 Sek. um 23,1% der Zaubermacht, wobei die Heilung zu Beginn schneller angewendet wird. Es hat eine Abklingzeit von 6 Sek. und 40 Meter Zauberreichweite; Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 43,5 Metern um das Ziel befinden. |
| Improved Mark of the Wild | Entfernt | Erscheint nicht mehr im Restoration-Baum; seine Buff-Verbesserung wird in den WoW Forever Klassenänderungen als baseline behandelt. |
| Improved Enrage | Entfernt | Fehlt im Restoration-Baum. Der aktuelle Enrage-Zauber selbst enthält sofortige Wuterzeugung, ohne diesen Talentplatz zu benötigen. |
Nicht jede Druiden-Änderung ist an einen Talentpunkt gebunden. Mehrere bekannte Fähigkeiten sind jetzt direkt über das Zauberbuch verfügbar, wodurch sich ändert, wie viel Talentinvestition nötig ist, um Kern-Utility zu erhalten.
| Zauber | Status | Kommentar |
|---|---|---|
| Nature's Grasp | Aus Talenten verschoben | Verbraucht keinen Balance-Talentpunkt mehr und erscheint direkt im Druiden-Zauberbuch. |
| Omen of Clarity | Aus Talenten verschoben | Zauber und Angriffe können Clearcasting auslösen. Wrath verbraucht den Proc nicht, und Fähigkeiten ohne Ressourcenkosten tun das ebenfalls nicht. |
| Revive | Zauberbuch | Fügt eine normale Wiederbelebungsoption außerhalb des Kampfes neben Rebirth hinzu. |
| Lacerate | Feral-Werkzeugsatz | Funktioniert als Teil des bärenorientierten Feral-Kits und wird direkt durch Shredding Attacks verändert. |
WoW Forever gibt Druiden vier Volksoptionen. Tauren und Windshaper Skyborne sind für die Horde verfügbar, während Night Elf und High Order Skyborne für die Allianz verfügbar sind. Ihre Volksfähigkeiten-Pakete beeinflussen Bewegung, Kampf, Sammeln, Regeneration und Überlebensfähigkeit auf deutlich unterschiedliche Weise.
| Fraktion | Volk | Volksboni |
|---|---|---|
| Horde | Tauren | War Stomp betäubt bis zu 5 nahe Gegner für 2 Sek. Endurance gewährt 5% Gesamtgesundheit und 1% Trefferchance. Cultivation bietet zusätzliche Kräuterkunde-Utility, während Plainsrunning beim Bewegen Bewegungsgeschwindigkeit aufbaut. |
| Horde | Windshaper Skyborne | Walk on Air bietet einen 10-sekündigen Gleitflug. Skysight gewährt 10% Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit, Wind Blessed fügt 1% Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo hinzu, und Elemental Insight erhöht den Schaden gegen Elementare um 5%. |
| Allianz | Night Elf | Elune's Light gewährt 10% kritische Trefferchance für 15 Sek. Shadowmeld kann im Kampf verwendet werden, Quickness gewährt 1% Ausweichen und 2% Laufgeschwindigkeit, und Wisp Spirit erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im toten Zustand um 75%. |
| Allianz | High Order Skyborne | Teilt Walk on Air, Wind Blessed und Elemental Insight. Read Ley Line erhöht Gesundheits- und Manaregeneration um 100%, hält normalerweise 15 Sek. oder bis zu 15 Minuten in der Nähe einer Ley Line an. |
Der WoW Forever Druide behält die bekannten Identitäten von Balance, Feral Combat und Restoration bei, aber die Wege durch diese Bäume unterscheiden sich deutlich von Classic. Punktkosten wurden verändert, mehrere alte Talente wurden ins Zauberbuch verschoben, und neue Talente wie Eclipse, Mangle, Berserk, Gift of the Earthmother und Wild Growth verändern, wie sich Builds beim Leveln und auf Level 60 entwickeln.
Da diese Bäume nicht mehr dem ursprünglichen Classic-Layout folgen, kann der Aufbau nach einem veralteten Talentpfad verschwendete Talentpunkte erzeugen, bevor die tieferen Forever-Talente verfügbar werden.
Druiden behalten drei Talentbäume: Balance, Feral Combat und Restoration. Alle drei haben Änderungen im Vergleich zu WoW Classic, einschließlich verschobener Talente, reduzierter Punktkosten, neuer Effekte und komplett neuer Talente.
Ja. Die überarbeiteten Bäume fügen Talente hinzu, darunter Nature's Majesty, Nature's Splendor, Overgrowth, Eclipse, Mangle, Predatory Instincts, King of the Jungle, Natural Reaction, Rend and Tear, Berserk, Gift of the Earthmother, Living Spirit und Wild Growth.
Ja. Mangle ist ein Ein-Punkt-Feral-Talent für Bear Form und Dire Bear Form. Es verursacht 100% normalen Schaden plus 26 zusätzlichen Schaden und hat eine Abklingzeit von 6 Sek.
Ja. Wild Growth ist ein Restoration-Talent, das das Ziel und nahe Gruppenmitglieder über 7 Sek. heilt und eine Abklingzeit von 6 Sek. hat.
Nein. Omen of Clarity wurde aus dem Talentbaum entfernt und ist stattdessen über das Druiden-Zauberbuch verfügbar.
Nein. Nature's Grasp belegt keinen Talentplatz mehr und erscheint direkt im Druiden-Zauberbuch.
WoW Forever gibt Druiden derzeit vier Volkswahlen: Tauren und Windshaper Skyborne für die Horde sowie Night Elf und High Order Skyborne für die Allianz.
Ja. Moonkin Form gewährt Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern 3% kritische Trefferchance. Der Effekt ist exklusiv mit Leader of the Pack.
Ja. Predatory Strikes gewährt Nahkampf-Angriffskraft in Höhe von 50%, 100% oder 150% des Druidenlevels, abhängig vom Talentrang.
Nein. Einige Namen und Mechaniken sind aus späteren WoW-Versionen bekannt, aber WoW Forever nutzt eigene Baum-Layouts, Rangzahlen, Werte und Interaktionen. Die Forever-Tooltips sollten verwendet werden, anstatt anzunehmen, dass die Wrath of the Lich King-Version genauso funktioniert.