World of Warcraft Forever erweitert nicht nur Das Original Classic Erlebnis. Die Druide Talentbäume wurden grundlegend überarbeitet: Talente wurden zwischen den Zweigen verschoben, in weniger Rängen zusammengefasst, mit neuen Effekten erweitert oder durch Mechaniken ersetzt, die im Vergleich zu späteren WoW-Erweiterungen einen anderen Weg einschlagen.
Dieser Leitfaden behandelt alle drei Druide Talentbäume in WoW Forever – Gleichgewicht, Wildheit und Wiederherstellung – sowie wichtige Änderungen an den Zauberbüchern und die vier verfügbaren Druide. Ziel ist es, die Änderungen gegenüber WoW Classic übersichtlich darzustellen, ohne dass du Dutzende einzelner Völker durchsuchen musst.
Da viele Talente verschoben wurden oder sich ihre Ranganzahl geändert hat, kann das Kopieren eines alten Classic Builds ohne Überprüfung des neuen Talentbaums zu falschen Talentpfaden und verschwendeter Leveling führen.
Die Gleichgewicht erfährt im Zuge der Druide -Überarbeitung einige der größten strukturellen Änderungen. Vertrauten-Talente werden günstiger oder vielseitiger, während neue Talente wie Naturmajestätik, Naturglanz, Überwucherung und Eklipse zusätzliche Zauberinteraktionen ermöglichen, die im Das Original Classic Talentbaum nicht existierten.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Verbesserter Zorn | Aktualisiert | Die Zauberzeit von Zorn wird weiterhin um 0,1 Sekunden pro Punkt reduziert, bis zu 0,5 Sekunden bei 5/5. WoW Forever gewährt außerdem eine Manakostenreduktion von 10 % pro Punkt, bis zu 50 % bei voller Investition. |
| Genesis | Neu | Erhöht periodischen Schaden und Heilung um 1 % pro Punkt, bis zu 5 % bei 5/5. Es wirkt sich sowohl positiv auf Schaden-über-Zeit als auch auf Heilung-über-Zeit-Effekte aus. |
| Mondschein | Aktualisiert | Diese Fähigkeit wurde im Talentbaum deutlich nach vorne verschoben und reduziert nun die Manakosten von Schadenszaubern über alle drei Stufen hinweg um 8 % / 17 % / 25 %. In der Classic lag die Obergrenze bei 9 %, daher ist die Forever-Version hinsichtlich der Manaeffizienz deutlich stärker. |
| Verbessertes Mondfeuer | Aktualisiert | Gewährt Mondfeuer 5 % mehr Schaden und 5 % mehr kritische Trefferchance pro Punkt. Zwei Punkte bringen nun 10 % mehr Schaden und 10 % mehr kritische Trefferchance, anstatt wie bisher fünf Talentpunkte aus dem Classic zu benötigen. |
| Die Majestät der Natur | Neu | Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Zaubern und Nahkampfangriffen um 2 % pro Punkt und erreicht bei 2/2 Punkten 4 %. Die Nahkampfkomponente verleiht dem Talent einen Mehrwert, der über reines Gleichgewicht hinausgeht. |
| Nature's Reach | Aktualisiert | Erhöht die Reichweite offensiver Gleichgewicht Zauber um 10 % und die Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 2 % pro Punkt. Bei 2/2 Punkten erhöht sich die Reichweite auf 20 % und die Trefferchance auf 4 %; im Classic war der Trefferbonus nicht enthalten. |
| Verbesserte Verwicklungswurzeln | Aktualisiert | Statt den Zaubernden vor Rückstoß zu schützen, erhöht es den Schaden von Verstrickende Wurzeln und den Schaden, den das Ziel erleiden kann, bevor die Wurzel bricht, um 25 % pro Punkt, bis zu einem Wert von 75 % bei 3/3. |
| Die Pracht der Natur | Neu | Ein Punkt verlängert Mondfeuer und Verjüngung um 3 Sekunden, Nachwachsen um 6 Sekunden und Insektenschwarm um 2 Sekunden. |
| Rachsucht | Aktualisiert | Erhöht den kritischen Trefferschadenbonus von Arkan und Naturzaubern um 20 % pro Punkt, bis zu 100 % bei 5/5. Die Formulierung Für immer wendet den Effekt auf die gesamte Zauberschule an, anstatt nur einzelne Zauber zu nennen. |
| Insektenschwarm | Aktualisiert | Verschoben von Wiederherstellung zu Gleichgewicht. Es verursacht Naturschaden über 12 Sekunden mit einem Zaubermachtkoeffizienten von 94,8 % und verringert die Trefferchance des Ziels um 2 %. |
| Verbesserte Sternenfeuer | Unverändert | Verringert die Zauberzeit von Sternenfeuer um 0,1 Sekunden pro Punkt und erhöht die Chance, das Ziel für 3 Sekunden zu betäuben, um 3 % pro Punkt. Bei voller Investition beträgt die Verkürzung 0,5 Sekunden und die Chance 15 %. |
| Überwucherung | Neu | Ermöglicht es Entangleing Roots, pro Punkt ein zusätzliches Ziel zu beeinflussen und so bei 2/2 zwei zusätzliche Ziele zu erreichen. |
| Die Gnade der Natur | Aktualisiert | Nicht-periodische kritische Treffer von Zaubern gewähren nun 3 Sekunden lang 10 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 10 % verringerte globale Abklingzeit. In Classic wurde hingegen nur die Abklingzeit des nächsten Zaubers um 0,5 Sekunden verkürzt. |
| Eklipse | Neu | Zorn verringert die Wirkzeit nachfolgender Sternenfeuer um 0,17 / 0,33 / 0,5 Sekunden über seine drei Stufen. Der Effekt kann bis zu 4 Mal aufgeladen werden und hält 15 Sekunden an. |
| Mondzorn | Aktualisiert | Erhöht den Schaden aller Arkan und Naturzauber um 2 % pro Punkt, bis zu einem Wert von 10 % bei 5/5. |
| Mondkin-Form | Aktualisiert | Behält den Rüstungsbonus von 360 % bei, erhöht die Auslösechance von Omen der Klarheit um 100 % und gewährt Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern 3 % kritische Trefferchance. Die Aura ist exklusiv mit Anführer des Pakete verbunden. Heilzauber können in Mondkingestalt nicht gewirkt werden, und die Gestaltwandlung entfernt Polymorph- und Bewegungseinschränkungseffekte. |
| Der Griff der Natur | ENTFERNT | Belegt nicht länger einen Gleichgewicht Talentplatz und erscheint stattdessen im Druide Zauberbuch. |
| Omen der Klarheit | ENTFERNT | Benötigt keinen Talentpunkt mehr und erscheint direkt im Zauberbuch. |
| Verbessertes Verständnis der Natur | ENTFERNT | Nicht im Gleichgewicht Baum von WoW Forever enthalten. |
| Natürliche Waffen | ENTFERNT | Nicht mehr im Talentbaum vorhanden. Andere Talente bieten nun unterschiedliche Schadensboni, sollten aber nicht als direkter Ersatz dafür betrachtet werden. |
| Verbesserte Dornen | ENTFERNT | Nicht im Gleichgewicht Baum von WoW Forever enthalten. |
Die Wildheit verändert sowohl die Bären als auch die Katzen-Skillung. Einige Talente wurden früher freigeschaltet, in weniger Rängen zusammengefasst oder erweitert, um beide Formen zu beeinflussen. Das Erreichen der höchsten Talente erfordert weiterhin ein langes Leveling, daher ist die neue Punkteverteilung bei der Planung eines Hybrid oder reinen Wildheit Builds wichtig.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Wildheit | Aktualisiert | Reduziert die Kosten von Maul, Mangle, Swipe, Claw und Rake um 1 Wut oder Energie pro Punkt, bis zu einem Höchstwert von 5 bei voller Investition. Mangle ist neu in der Liste der betroffenen Fähigkeiten. |
| Herz der Wildnis | Aktualisiert | Von der tiefen Wildheit in die erste Reihe verschoben. Auf Stufe 5/5 gewährt es 10 % Intelligenz, 20 % Ausdauer in Bärengestalt und 10 % Stärke in Katzengestalt. Im Classic wurden 20 % auf jede Kategorie gewährt, daher bleibt die Bärenausdauer erhalten, während die anderen beiden Boni geringer ausfallen. |
| Wildheit Schnelligkeit | Aktualisiert | Ersetzt Katzenhafte Schnelligkeit. Zwei Punkte gewähren 30 % Bewegungsgeschwindigkeit in Katzengestalt und 4 % Ausweichen. Die Bedingung nur im Freien wurde entfernt und die Ausweichfähigkeit wurde allgemeiner formuliert. |
| Wildheit Instinkt | Aktualisiert | Erhöht den Hiebschaden um 10 % pro Punkt und erreicht bei 3/3 Punkten 30 %. Gleichzeitig wird der Druide während des Schleichens schwerer zu entdecken. Im Classic lag der Fokus auf der Bedrohung durch den Bären anstatt auf dem Hiebschaden. |
| Brutaler Aufprall | Aktualisiert | Erhöht die Betäubungsdauer von Schlagen und Sprung um 0,5 Sekunden pro Punkt und verringert die Abklingzeit von Schlagen um 15 Sekunden pro Punkt. Bei 2/2 entspricht das +1 Sekunde und 30 Sekunden. |
| Dickes Fell | Aktualisiert | Bei Stufe 3/3 erhält man in Bären-, Katzen-, Riesenbären- oder Mondkingestalt 3 zusätzliche Basis-Rüstungspunkte pro Charakterstufe Plus 2 Basis-Rüstungspunkte für jeden Verteidigungspunkt über dem Fünffachen der eigenen Stufe. Da es sich um Basis-Rüstungspunkte handelt, können Formmultiplikatoren diese weiter erhöhen. |
| Wilde Furor | Aktualisiert | Zwei Ränge erhöhen den Schaden von Klaue, Reißzahn, Zerfetzen, Zerfleischen und Hieb um 5 % / 10 %. Im Classic wurden an zwei Stellen 20 % erreicht, Zerfetzen ist nun aber mit einbezogen. |
| Wildheit Ladung | Aktualisiert | Bär und Schreckensbär behalten den Ansturm, die 4-sekündige Bewegungsunfähigkeit und die Zauberunterbrechung. Die Katzenversion springt hinter den Gegner und bietet eine separate Bewegungsoption. |
| Geschärfte Krallen | Aktualisiert | Erreicht nun in Katzen-, Bären und Riesenbärengestalt mit nur zwei Punkten 6 % kritische Trefferchance. Im Classic waren für dieselben 6 % drei Punkte nötig. |
| Zerkleinerungsangriffe | Aktualisiert | Ersetzt Verbessertes Zerreißen. Jeder Punkt reduziert die Energiekosten von Zerreißen um 6 und die Wutkosten von Zerfleischen um 1, bis bei 3/3 18 Energie und 3 Wut erreicht sind. |
| Mangel | Neu | Das Talent Wildheit ist ab Stufe 25 für Bärengestalt und Schreckensbärengestalt verfügbar. Es verursacht 100 % des Normal Schadens Plus 26 zusätzlichen Schaden und hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden. |
| Raubtierangriffe | Unverändert | Gewährt in Katzen-, Bären oder Riesenbärengestalt Nahkampfangriffskraft in Höhe von 50 % / 100 % / 150 % der Charakterstufe über drei Stufen. Auf Stufe 60 entspricht dies 30 / 60 / 90 Angriffskraft. |
| Furor | Aktualisiert | Kritische Treffer von Bär und Riesenbär erzeugen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % / 100 % zusätzlich 5 Wut. Nicht-periodische kritische Treffer in Katzenform durch Fähigkeiten, die Kombopunkte generieren, erhöhen die Wahrscheinlichkeit, 1 zusätzlichen Kombopunkt zu erhalten, ebenfalls auf 50 % / 100 %. |
| Raubtierinstinkte | Neu | Erhöht den kritischen Trefferschadenbonus von Nahkampffertigkeiten um 10 % pro Punkt, bis zu 20 % bei 2/2. Dies modifiziert den kritischen Bonus, anstatt jeden Nahkampftreffer um 20 % zu erhöhen. |
| Anführer des Pakete | Aktualisiert | Im Talentbaum weiter oben platziert, gewährt es allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern 3 % kritische Trefferchance, solange sich der Druide in seiner Wildheit befindet. Es ist exklusiv mit der Mondkin Aura kombinierbar. |
| König aus dem Dschungel | Neu | Tiger's Furor gewährt sofort 20 / 40 / 60 Energie auf allen drei Stufen des Talents. |
| Natürliche Reaktion | Neu | Gewährt 1 % Ausweichen und eine 20%ige Chance, nach einem Ausweichen pro Punkt 5 Wut zu erhalten, bis zu 5 % Ausweichen und eine 100%ige Auslösechance bei 5/5 erreicht sind. |
| Zerreißen und reißen | Neu | Erhöht den Nahkampfschaden gegen blutende Ziele um 2 % pro Punkt, bis zu einem Wert von 10 % bei 5/5. |
| Berserker | Neu | 15 Sekunden lang kann Zerfleischen bis zu drei Ziele treffen und verliert seine Abklingzeit, Fähigkeiten, die Kombopunkte generieren, erhalten eine kritische Trefferchance von 100 %, und der Druide wird von Furchteffekten befreit und immun dagegen. |
| Blut | ENTFERNT | Die Mechanik der Katzen-Kombinationspunkte ist in die Furor integriert worden, anstatt ein separates Talent zu bleiben. |
| Aggressivität Wildheit | ENTFERNT | Nicht im Wildheit Baum von WoW Forever enthalten. |
| Feuer (Wildheit) | ENTFERNT | Das separate Talent Wildheit ist im Talentbaum nicht mehr vorhanden. |
Der Wiederherstellung behält viele bekannte Heilungstalente, einige wandern jedoch in andere Reihen oder erhalten umfassendere Effekte. Außerdem erhält er völlig neue Werkzeuge zur globalen Abklingzeitreduktion und Gruppenheilung. Daher kann das Festhalten an alten Classic Strategien im Spielverlauf zu kostspieligen Fehlern beim Skillbuild führen.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Fokus der Natur | Aktualisiert | Gilt nun für Arkan und Naturzauber anstatt wie bisher nur für Heilungszauber. Gewährt 14 % Schutz pro Punkt, bis zu 70 % bei 5/5. |
| Furor | Aktualisiert | Auf Rang 1 besteht beim Wechsel in Bär oder Schreckensbär eine Chance von 20 %, 10 Wutpunkte zu erhalten. Die Katzenform stellt 20 % der Energie aus dem vorherigen Katzenzustand Plus 2 Energiepunkte pro Sekunde außerhalb der Form wieder her, maximal 20. Auf Rang 5/5 erhöhen sich diese Werte auf 100 %, 10 Energiepunkte pro Sekunde und ein Energielimit von 100. |
| Naturforscher | Aktualisiert | Ersetzt Verbesserte Heilende Berührung. Jeder Punkt verringert die Wirkzeit von Heilende Berührung um 0,1 Sekunden und erhöht den gesamten verursachten Schaden um 1 %, bis bei 5/5 Punkten 0,5 Sekunden und 5 % erreicht sind. |
| Täuschung | Aktualisiert | Reduziert die Bedrohung durch Natur und Arkan um 10 % pro Punkt, bis zu 30 % bei 3/3. Im Classic waren fünf Punkte erforderlich, und die Reduzierung betraf nur die Bedrohung durch Heilung. |
| Natürlicher Gestaltwandler | Aktualisiert | Verschoben von Gleichgewicht zu Wiederherstellung. Der Effekt bleibt bestehen: 10 % niedrigere Manakosten für Gestaltwandlung pro Punkt, erreicht 30 % bei 3/3. |
| Spiegelung | Aktualisiert | Ermöglicht eine Manaregeneration von 17 % beim Zaubern auf Rang 1 und erreicht 50 % auf Rang 3/3, im Vergleich zu den viel niedrigeren Werten in Classic. |
| Geschenk der Natur | Aktualisiert | Im Fertigkeitenbaum wurde eine frühere Stufe erreicht, wobei die bekannte zusätzliche Heilung von 2 % pro Punkt beibehalten wurde und bei 5/5 Punkten 10 % erreicht wurden. |
| Geschenk der Erdmutter | Neu | Ein Punkt reduziert die globale Abklingzeit von Verjüngung, Schnelle Heilung und Wildwuchs um 0,5 Sekunden. |
| Ruhiger Geist | Unverändert | Reduziert die Manakosten von Heilende Berührung und Ruhe um 2 % pro Punkt, bis zu einem Wert von 10 % bei 5/5. |
| Verbesserte Verjüngung | Unverändert | Erhöht den Verjüngungseffekt um 5 % pro Punkt und erreicht bei 3/3 einen Wert von 15 %. |
| Swiftmend | Aktualisiert | Heilt ein Ziel mit aktiver Verjüngung oder Nachwachsen sofort um die gesamte Dauer des jeweiligen periodischen Effekts. Die Abklingzeit beträgt 15 Sekunden, die Reichweite 40 Meter und die Kosten 20 % des Basis-Manas. Anders als in Classic wird im Tooltip nicht erwähnt, dass der periodische Effekt verbraucht wird. |
| Die Schnelligkeit der Natur | Unverändert | Der nächste Naturzauber wird dadurch weiterhin sofort gewirkt. Es bleibt ein nützliches Talent mit einem Punkt Nutzen. |
| Lebendiger Geist | Neu | Erhöht den Geist um 5 % pro Punkt und erreicht bei 3/3 einen Wert von 15 %. |
| Verbesserte Ruhe | Aktualisiert | Rang 1 reduziert die Bedrohung durch Ruhe um 50 % und die Abklingzeit um 30 %. Bei Rang 2/2 beträgt die Bedrohungsreduktion 100 % und die Abklingzeitreduktion 60 %. |
| Verbessertes Nachwachsen | Unverändert | Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei Nachwachsen um 10 % pro Punkt, bis zu einem Wert von 5/5 von 50 %. |
| Wildwuchs | Neu | Heilt das Ziel und seine Gruppe über 7 Sekunden um 23,1 % der Zaubermacht, wobei die Heilung zu Beginn schneller wirkt. Die Abklingzeit beträgt 6 Sekunden, die Reichweite 40 Meter; Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 43,5 Metern um das Ziel befinden. |
| Verbessertes Zeichen der Wildnis | ENTFERNT | Erscheint nicht mehr im Wiederherstellung; seine Buff-Verbesserung wird bei den Klassenänderungen in WoW Forever als Basiswert behandelt. |
| Verbesserte Wut | ENTFERNT | Im Wiederherstellung fehlt dieser Talentplatz. Der aktuelle Wutzauber erzeugt sofort Wut, ohne dass dieser Talentplatz benötigt wird. |
Nicht jede Änderung am Druide ist an einen Talentpunkt gebunden. Mehrere vertraute Fähigkeiten sind nun direkt über das Zauberbuch verfügbar, wodurch sich der benötigte Talentaufwand für den Zugriff auf grundlegende Fähigkeiten ändert.
| Fluch | Status | Kommentar |
|---|---|---|
| Der Griff der Natur | Vom Talentbereich umgezogen | Verbraucht keinen Talentpunkt mehr für Gleichgewicht und erscheint direkt im Zauberbuch des Druide. |
| Omen der Klarheit | Vom Talentbereich umgezogen | Zauber und Angriffe können Clearcasting auslösen. Zorn verbraucht den Effekt nicht, ebenso wenig wie Fähigkeiten, die keine Ressourcenkosten haben. |
| Beleben | Zauberbuch | Fügt neben Wiedergeburt eine Normal Wiederbelebungsoption außerhalb des Kampfes hinzu. |
| Zerfleischen | Werkzeugkasten für Wildheit | Funktioniert als Teil des bärenorientierten Wildheit Kits und wird direkt durch Shredding Attacks modifiziert. |
WoW Forever bietet Druiden vier Völker zur Auswahl. Tauren und Himmelsgeborener der Windformer stehen der Horde zur Verfügung, während Nachtelf und Himmelsgeborener des Hohen Ordens der Allianz zur Verfügung stehen. Ihre Volksfähigkeiten beeinflussen nun Bewegung, Kampf, Sammeln, Regeneration und Überlebensfähigkeit auf deutlich unterschiedliche Weise.
| Fraktion | Völker | Vorteile für Angehörige ethnischer Gruppen |
|---|---|---|
| Horde | Tauren | Kriegsstampfer betäubt bis zu 5 nahe Gegner für 2 Sekunden. Ausdauer gewährt 5 % der maximalen Gesundheit und 1 % Trefferchance. Kultivierung bietet zusätzliche Kräuternutzung, während Ebenenlauf die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. |
| Horde | Himmelsgeborener der Windformer | Gehen in der Luft ermöglicht 10 Sekunden Gleiten. Himmelssicht gewährt 10 % Bewegungs und Reitgeschwindigkeit, Windgesegnet erhöht Nahkampf-, Distanz und Zaubertempo um 1 %, und Elementar Einsicht erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 %. |
| Allianz | Nachtelf | Elunes Licht gewährt 15 Sek. lang 10 % kritische Trefferchance. Schattenverschmelzung kann im Kampf eingesetzt werden, Schnelligkeit gewährt 1 % Ausweichen und 2 % Laufgeschwindigkeit, und Irrlichtgeist erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Tod um 75 %. |
| Allianz | Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Teilt die Fähigkeiten Auf Wolken gehen, Windgesegnet und Elementar Einsicht. Leylinie lesen erhöht die Lebens und Manaregeneration um 100 % und hält normalerweise 15 Sekunden lang an, in der Nähe einer Leylinie bis zu 15 Minuten. |
Der Druide in WoW Forever behält die bekannten Klassen Gleichgewicht, Wildheit und Wiederherstellung bei, doch die Wege durch diese Talentbäume unterscheiden sich deutlich von Classic. Die Punktkosten haben sich geändert, einige alte Talente sind ins Zauberbuch gewandert, und neue Talente wie Eklipse, Zerfleischen, Berserker, Gabe der Erdmutter und Wildwuchs verändern die Entwicklung der Builds beim Leveling und auf Stufe 60.
Da diese Talentbäume nicht mehr Das Original Classic Layout folgen, kann das Ausrichten auf einen veralteten Talentpfad dazu führen , dass Talentpunkte verschwendet werden, bevor die tiefergehenden Forever-Talente verfügbar werden.
Druiden behalten in WoW Forever drei Talentbäume: Gleichgewicht, Wildheit und Wiederherstellung. Alle drei wurden im Vergleich zu WoW Classic überarbeitet, mit neuen Talenten, geänderten Rangfolgen, verschobenen Fähigkeiten und einigen aus Classic entfernten Talenten.
WoW Forever behält die bekannte Struktur der Baumstile Gleichgewicht, Wildheit und Wiederherstellung bei, verändert aber die Talente innerhalb der einzelnen Bäume grundlegend. Gleichgewicht erhält Eklipse und stärkere Zauberinteraktionen, Wildheit erhält Zerfleischen und neue Bären und Katzenmechaniken, während Wiederherstellung Wildwuchs und zusätzliche Heilfähigkeiten erhält.
Ja. Mit dem WoW Forever Druide Talentrechner kannst du dir die kompletten Talentbäume für Gleichgewicht, Wildheit, Kampf und Wiederherstellung ansehen und deine Talentpunkte planen.
Ja. Zerfleischen ist ein Talent des Wildheit für Bärengestalt und Schreckensbärengestalt. Es verursacht 100 % des Normal Schadens Plus zusätzlichen Schaden und hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
Ja. Wildwuchs ist ein Wiederherstellung, das das Ziel und nahe Gruppenmitglieder über 7 Sekunden heilt. Es hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden und eine Reichweite von 40 Metern.
Eklipse bewirkt, dass Zorn die Zauberzeit nachfolgender Sternenfeuer-Zauber verkürzt. Der Effekt kann bis zu 4 Ladungen speichern und hält 15 Sekunden an, wodurch eine direkte Interaktion zwischen Zorn und Sternenfeuer in der Gleichgewicht Rotation entsteht.
WoW Forever bietet Druiden aktuell vier Völker: Tauren und Himmelsgeborener der Windformer Für die Horde Plus Nachtelf und Himmelsgeborener des Hohen Ordens Für die Allianz.