Der Druide startet in WoW Forever langsam und wird mit jeder neuen Gestalt schneller. Die ersten zehn Stufen sind ein mühsames Leveln als Zauberwirker mit Zorn und Mondfeuer. Die Bärengestalt auf Stufe 10 macht dich widerstandsfähig, die Katzengestalt auf Stufe 20 schnell, und die Reisegestalt auf Stufe 30 verkürzt die Laufwege. In Forever erhältst du beide Gestalten durch Klassenquests, die Bärengestalt hat stärkeren Flächenschaden bekommen, und Tigerfuror wurde durch Machtverschiebung ersetzt, ein 31-Punkte-Talent für Wilden Kampf, das Mana kostet und sich schlecht zum Leveling eignet.
Dieser Leitfaden behandelt die Stufen 1 bis 30, wie in der Beta getestet, und 31 bis 60, wie für den Start am 4. November geplant; die höheren Stufen werden aktualisiert, sobald das vollständige Spiel erschienen ist. In unserem Talentrechner findest du Builds für Wilden Kampf, und hier erfährst du außerdem die Rotationen für Katze und Bär und wann du zwischen ihnen wechselst, die Klassenquests für jede Gestalt, das beste Volk für jede Fraktion, eine Route für Horde und Allianz sowie die Tipps, die dir am meisten Zeit sparen.
Wilder Kampf ist die beste Spezialisierung zum Leveling. In Katzengestalt und Bärengestalt kämpfst du mit Energie oder Wut, sodass sich dein Mana ständig regeneriert und zwischen den Kämpfen in Heilung und Gestaltwandlungen fließt. Ein Gleichgewichtsdruide verbraucht dasselbe Mana für Schaden und Heilung und muss daher viel häufiger trinken. Mit Wildem Kampf kannst du außerdem Instanzen tanken und kommst so sofort in Gruppen.
Innerhalb von Wildem Kampf liegen Katze und Bär so nah beieinander wie nie. In Betatests auf Stufe 30 töteten beide Gestalten ein oder zwei Gegner etwa gleich schnell, doch der Bär erledigte Gruppen aus fünf grünen Gegnern rund 23 % schneller. Der Bär erhielt in Forever drei Verbesserungen: mehr Wut durch kritische Treffer, Prankenhieb skaliert nun mit Angriffskraft, und Urtümlicher Biss, seit den Hotfixes vom 30. Oktober das 31-Punkte-Abschlusstalent für Wilden Kampf, trifft ab Stufe 40 alle 6 Sekunden hart. Die Katze bleibt die beste Wahl für einzelne Gegner und für Reisen.
Gleichgewicht ist eine langsamere, aber brauchbare Alternative, wenn du lieber einen Zauberwirker spielst. Wucherwurzeln funktionieren jetzt auch in Innenräumen, und mit Verbesserte Wucherwurzeln und Wildes Wachstum kannst du drei festgewurzelte Gegner mit DoTs brennen lassen, wodurch ein Gleichgewichtsdruide Elitegegner sehr gut allein töten kann.
Bis Stufe 10 hast du keine Talente. Nutze daher Zorn und Mondfeuer und halte Mal der Wildnis und Dornen aktiv. Alle Builds unten kannst du direkt in unserem Talentrechner öffnen; Punkte aus dem Vermächtnistalent Talentiert sind nicht enthalten.
Leveling-Builds für Druiden
Wähle einen Build, um ihn im Talentrechner zu öffnen
Build für Wilden Kampf bis Stufe 30
Katze und Bär · Questen und AoE-Pulls
Dieser Build funktioniert für Katze und Bär und bringt Schaden durch Prankenhieb für AoE-Pulls:
Feral-Druide, Stufe 30
Verzichte beim Leveling auf Schreddernde Angriffe: Das Talent verbilligt vor allem Schreddern, und Schreddern setzt du selten ein, wenn dich der Gegner ansieht. Auch Urtümlicher Biss und Lacerate sind nicht in diesem Build. Seit den Hotfixes vom 30. Oktober ist Urtümlicher Biss das 31-Punkte-Abschlusstalent für Wilden Kampf und erst ab Stufe 40 verfügbar, und Lacerate ist ein Talent der vierten Reihe, das der Build erst nach Stufe 30 erreicht. Machtverschiebung, der Ersatz für Tigerfuror, ist jetzt ebenfalls ein 31-Punkte-Talent und kostet weiterhin 55 % deines Basis-Manas für 40 Energie, also heb sie dir für später auf.
Build für Wilden Kampf bis Stufe 60
Voller Wilder Kampf mit Wiederherstellungstalenten · Nach dem Start aktualisiert
Von Stufe 31 bis 39 nimmst du Dickes Fell, 3/3 Raubtierschläge, Lacerate und 2/2 Blutraserei, damit Urtümlicher Biss auf Stufe 40 bereitsteht: Seit den Hotfixes vom 30. Oktober ist es das 31-Punkte-Abschlusstalent für Wilden Kampf und trifft härter als zuvor. Berserker, durch das Urtümlicher Biss früher drei Ziele in Bärengestalt traf, wurde aus dem Baum entfernt. Danach vervollständigst du den Baum für Wilden Kampf mit Instinkt der Natur und Beißen und Reißen. Die letzten 13 Punkte fließen in Wiederherstellung: Herz der Wildnis, das jetzt den Baum Wiederherstellung eröffnet und dir in Bärengestalt Ausdauer und in Katzengestalt Stärke gibt, sowie Naturalist und Schnellwandlung für günstigere Gestaltwandlungen. Dieser Build wird nach dem Start aktualisiert.
Feral-Druide, Stufe 60
Unser Guide zu den Druiden-Talenten in WoW Forever erklärt jedes Talent in allen drei Bäumen.
Deine Rotation ändert sich mit jeder neuen Gestalt. Halte vor jedem Kampf Mal der Wildnis und Dornen auf dir aktiv; Dornen verursacht in Forever viel Schaden, besonders wenn dich mehrere Gegner angreifen.
Wirke Zorn aus maximaler Reichweite, dann Mondfeuer, und wirke weiter Zorn, während der Gegner auf dich zuläuft. Zorn ist dein günstigster Schaden pro Mana. Kommt ein Gegner zu nahe, halte ihn mit Wucherwurzeln fest und geh einen Schritt zurück. Heile dich zwischen den Kämpfen mit Verjüngung.
Eröffne mit zweimal Zorn und einem Mondfeuer und wechsle in die Bärengestalt, sobald der Gegner dich erreicht. Nutze ab Stufe 12 Wutanfall für Wut, Demoralisierendes Gebrüll, um den Gegner zu schwächen, und gib Wut für Zermalmen aus. Bei zwei oder drei Gegnern setze Prankenhieb statt Zermalmen ein. Wirke vor einem harten Pull zuerst Nachwachsen und Verjüngung auf dich: Die Heilung tickt in der Bärengestalt weiter.
Die Katzengestalt ist deine Hauptgestalt für einzelne Gegner:
Kombopunkte verschwinden nicht mehr, wenn du das Ziel wechselst, sondern bleiben auf dem Gegner, auf dem du sie aufgebaut hast.
Wenn dich eine Quest zu einem Lager grüner Gegner schickt, ist der Bär schneller als die Katze. Wirke Dornen, Verjüngung und Nachwachsen auf dich, markiere drei bis fünf Gegner mit Mondfeuer, wechsle in den Bären und setze Prankenhieb ein, bis sie tot sind. Prankenhieb trifft bis zu drei Ziele; nutze ab Stufe 40 Urtümlicher Biss, sobald nur noch zwei oder weniger übrig sind. Wähle dafür Nahkampfgegner und unterbrich Zauberwirker mit Wilde Attacke.
Gestaltwandlung ist teuer: Katzengestalt und Bärengestalt kosten jeweils 55 % deines Basis-Manas. Wechsle nur dann zurück in die normale Gestalt, wenn du eine Heilung brauchst, und von der Katze in den Bären nur, wenn es sein muss. Ohne Ingrimm verlierst du beim Wechsel in die Bärengestalt deine Energie; mit 5/5 Ingrimm aus dem Build oben bekommst du sie vollständig zurück, sobald du wieder in die Katzengestalt wechselst, und erhältst bei jedem Wechsel in die Bärengestalt 10 Wut. Aktiviere in den Spieloptionen die persönliche Ressourcenanzeige, um dein Mana auch in Gestalt zu sehen.
In Forever hängt der Schaden im Wilden Kampf von deiner Waffe ab, daher ist ein Waffen-Upgrade auch in Katzen- und Bärengestalt ein Schadens-Upgrade. Lauf die Instanzen auf deinem Weg für Waffen-Drops ab und ersetze deine Waffe vor deiner Rüstung. Bei den Werten achte zuerst auf Beweglichkeit, dann auf Stärke und Ausdauer; etwas Willenskraft und Intelligenz helfen dir, dich zwischen den Kämpfen zu heilen. Wenn du als Bär gern große Gruppen pullst, lässt Leder mit Stärke und Zaubermacht Dornen und Mondfeuer deutlich härter treffen.
Diese Klassenquests schalten deine Gestalten frei, und du solltest jede erledigen, sobald du ihre Stufe erreichst:
| Stufe | Schaltet frei | Wo sie beginnt |
|---|---|---|
| 10 | Bärengestalt | Darnassus für Nachtelfen, Thunder Bluff für Tauren, Die Insel Zephras für Himmelsgeborene |
| 14 | Vergiftung heilen | Darnassus oder Thunder Bluff |
| 16 | Wassergestalt | Darnassus oder Thunder Bluff |
| 20 | Katzengestalt | Darnassus oder Thunder Bluff, danach Moonglade; für Himmelsgeborene Moonglade beim Avatar von Saeyleenan |
| 30 | Reisegestalt | Dein Klassenlehrer |
Jede Questreihe, die Versionen der Himmelsgeborenen und was sich an jeder Gestalt geändert hat, erklären wir Schritt für Schritt in unserem Guide zu den Druidengestalten in WoW Forever.
Zwei Makros machen das Spiel als Druide deutlich flüssiger:
Lege außerdem deine Heilzauber auf die Aktionsleisten von Katze und Bär, damit du heilen kannst, ohne nach dem Verlassen der Gestalt nach den Tasten suchen zu müssen.
Der Druide steht Nachtelfen und Tauren offen sowie beiden Zweigen des neuen Volks der Himmelsgeborenen: dem Hohen Orden auf Seiten der Allianz und den Windformern auf Seiten der Horde. Für einen Feral-Druiden sind die Unterschiede gering, also wähle das Aussehen, das dir am besten gefällt.
| Volk | Fraktion | Warum es für einen Druiden passt |
|---|---|---|
| Nachtelf | Allianz | Elunes Licht erhöht die kritische Trefferchance 15 Sekunden lang um 10 %; Schnelligkeit erhöht Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit (stapelbar mit der Reisegestalt) und verbessert die Tarnung; Schattenmimik holt dich aus dem Kampf. |
| Himmelsgeborener (Hoher Orden) | Allianz | Windgesegnet erhöht das Tempo um 2 %; Leylinie lesen erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sekunden lang um 50 % oder um 100 %, solange du Eingestimmt bist, und lässt sich in Bewegung wirken, jedoch nicht, solange Anregen aktiv ist. |
| Tauren | Horde | Durchhaltevermögen erhöht deine Gesundheit um 5 %; Kriegsdonner betäubt alle 90 Sekunden bis zu fünf Gegner; Ebenenlaufen beschleunigt dich zwischen Quests um bis zu 60 %, funktioniert aber nicht mehr auf einem Reittier; Grüner Daumen gibt alle 15 Minuten ein kostenloses Kraut. |
| Himmelsgeborener (Windformer) | Horde | Windgesegnet erhöht das Tempo um 2 %; Himmelssicht erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sekunden lang um 15 % oder um 30 %, solange du Aufgeladen bist, und lässt sich in Bewegung wirken; Luftwandeln lässt dich Klippen hinabgleiten. |
Seit dem Update vom 26. Oktober halten Leylinie lesen und Himmelssicht überall 15 Sekunden an. Wirkst du sie an einer Leylinie oder einer elementaren Konvergenz, erhältst du 1 Stunde lang Eingestimmt bzw. Aufgeladen, was den Effekt verdoppelt und auch nach dem Tod bestehen bleibt; allerdings gibt es nur wenige solcher Orte pro Zone. Unser Guide zu den Himmelsgeborenen in WoW Forever behandelt beide Zweige im Detail.
Forever behält die Erfahrungskurve von Classic bei, schickt Spieler aber in die offene Welt. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober geben Dungeonquests nur noch die Hälfte ihrer alten Bonuserfahrung, und Dungeongegner geben selbst nach der Erhöhung um 20 % am 8. Oktober deutlich weniger als in Classic. Auch niedrigstufige Gegner wurden absichtlich ausgedünnt, also zieh weiter, sobald eine Zone grün wird. Plane deine Ausflüge zu den Klassenquests ein: auf Stufe 10 Darnassus, Thunder Bluff oder Die Insel Zephras, auf Stufe 16 und 20 Moonglade.
| Stufen | Horde | Allianz |
|---|---|---|
| 1–10 | Mulgore, Startgebiet der Himmelsgeborenen | Teldrassil, Startgebiet der Himmelsgeborenen |
| 10–20 | Brachland, Silberwald | Dunkelküste, Westfall, Loch Modan |
| 20–30 | Steinkrallengebirge, Ashenvale, Vorgebirge von Hillsbrad | Ashenvale, Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland |
| 30–40 | Tausend Nadeln, Desolace, Arathihochland, Schlingendorntal | Arathihochland, Desolace, Schlingendorntal |
| 35–45 | Flusslande (neu in Forever) | Flusslande (neu in Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland |
| 50–60 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer |
Um der Route Quest für Quest zu folgen, nutze den interaktiven Guide unten. Wähle Fraktion und Startgebiet, und er zeigt jeden Schritt für deine Klasse mit einer Karte für jeden Abschnitt. Hake die Schritte unterwegs ab: Dein Fortschritt bleibt in diesem Browser gespeichert, und wenn du schon mitten im Leveln bist, bringt dich die Suche direkt zu deinem aktuellen Schritt. Die Schritt-für-Schritt-Routen decken alle vier Starts des Druiden ab, Nachtelfen, Tauren und beide Zweige der Himmelsgeborenen, von Stufe 1 bis 60.
Die Stufen 30 bis 60 folgen dem Ablauf von Classic und werden nach dem Start am 4. November aktualisiert. Auf dem Weg zu Stufe 30 lohnen sich diese Dungeons: Ragefireabgrund oder Die Todesminen, Die Ruinen von Lordaeron (neu), Die Höhlen des Wehklagens, Burg Shadowfang, Blackfathom-Tiefe sowie die neuen Dungeons Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Dalaran. Als Feral-Tank findest du für all diese Dungeons schnell Gruppen. Unsere Übersicht der Dungeons in WoW Forever listet jeden Dungeon mit seinem Stufenbereich auf.
Wenn du den Aufstieg lieber überspringst, bringt unser Leveling-Service für WoW Forever einen Druiden auf Stufe 60, während du dich auf das Endgame konzentrierst.
Druiden tragen Leder und brauchen viel Gold für Zauberränge, daher zahlt sich Sammeln aus. Jeder Herstellungsberuf bringt außerdem bei 150, 225 und 300 Fertigkeit je einen Vermächtnispunkt.
Unser Guide zu den Berufen in WoW Forever behandelt jeden Rezeptweg von 1 bis 300.
Abenteuerlust ist die beste erste Wahl: Auf 5/5 stellt jeder nicht triviale Kill außerhalb von Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern über 10 Sekunden 5 % deiner Gesundheit und deines Manas wieder her, was viele Gestaltwandlungen bezahlt. Auf einem Twink gibt Talentiert früh fünf zusätzliche Talentpunkte und bringt dich schneller zu Rudelführer, mit freien Punkten für Lacerate vor Stufe 30.
Woher jeder Vermächtnispunkt stammt, erklären wir in unserem Guide zu den Vermächtnispunkten in WoW Forever.
Ein Feral-Druide kann in Bärengestalt jeden Leveling-Dungeon tanken, und Tanks finden immer zuerst eine Gruppe. Leveling-Dungeons bis in die 50er sind nachsichtig, daher brauchst du keinen eigenen Tank-Build:
Braucht die Gruppe einen Heiler, kann jeder Druide Leveling-Dungeons mit Verjüngung, Nachwachsen und Heilende Berührung heilen, sofern er Ausrüstung mit etwas Intelligenz und Willenskraft trägt. Wiedergeburt holt einen toten Spieler mitten im Kampf zurück.
Diese Gewohnheiten machen beim Druiden den größten Unterschied:
Unser Guide zu den Taschen in WoW Forever behandelt alle kostenlosen und hergestellten Taschen, einschließlich der beiden Taschen aus dem Dungeon Die Höhlen des Wehklagens.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Leveling eines Druiden in Forever stellen.
Welche Druiden-Spezialisierung ist in WoW Forever am besten zum Leveling? Wilder Kampf. Katzengestalt und Bärengestalt nutzen Energie und Wut, daher fließt dein Mana in Heilung und Gestaltwandlungen, und du musst selten trinken.
Ist die Bärengestalt zum Leveling besser als die Katzengestalt? Gegen einzelne Gegner sind beide etwa gleich stark. Gegen Gruppen aus drei bis fünf schwächeren Gegnern ist der Bär mit Prankenhieb und Dornen deutlich schneller.
Wann bekommt ein Druide in WoW Forever die Katzengestalt? Auf Stufe 20 durch eine Klassenquest. Die Bärengestalt kommt auf Stufe 10, die Reisegestalt auf Stufe 30.
Was ist mit Tigerfuror passiert? Er wurde durch Machtverschiebung ersetzt, ein 31-Punkte-Talent für Wilden Kampf, das Mana in 40 Energie umwandelt. Sie kostet zu viel Mana, um sich beim Leveling zu lohnen.
Können Druiden beim Leveling Dungeons tanken? Ja. In Bärengestalt kannst du jeden Leveling-Dungeon tanken, und dank der Änderungen an Prankenhieb und Urtümlicher Biss hältst du Gruppen besser als in Classic.
Sobald du Stufe 60 erreichst, bringen dich diese Guides mit deinem Druiden weiter: