WoW Forever Krieger-Fähigkeiten und Zauber nach Stufe
Ein Krieger in WoW Forever erlernt zwischen Stufe 1 und 60 36 Fähigkeiten – weniger als jede andere Klasse, da der Großteil des Repertoires früh verfügbar ist. Sturmangriff erhält man auf Stufe 4, Verteidigungshaltung und Spott auf Stufe 10, Berserkerhaltung auf Stufe 30 und Wirbelwind auf Stufe 36. Forever fügt auf Stufe 20 Siegesrausch hinzu, einen kostenlosen Treffer, der dich nach jedem Kill heilt, verschiebt Zerschmettern auf Stufe 20 und Berserkerwut auf Stufe 30 und macht Taktiker zu einem Zauber beim Klassenlehrer, sodass jeder Krieger beim Wechsel der Haltung ohne Talentpunkt 10 Wut behält.
Stelle deine Stufe im Planer unten ein: Er blendet aus, was du bereits kannst, und zeigt an, was du auf dieser Stufe und bei den nächsten Besuchen lernst. Darunter stehen dieselben Daten Stufe für Stufe: jede neue Krieger-Fähigkeit und jeder stärkere Rang von 1 bis 60, die wichtigsten Fähigkeiten und wann du sie bekommst, was sich gegenüber Classic geändert hat, die Zauber aus Talenten und die vollständige Krieger-Zauberliste für jede Spezialisierung.
WoW Forever Krieger-Fähigkeiten nach Stufe
Ein Krieger in WoW Forever verfügt über 36 Fähigkeiten mit Rängen beim Klassenlehrer: 33 davon erlernst du als neue Zauber, und 3 beginnen mit einem Talentpunkt, bevor der Klassenlehrer die höheren Ränge anbietet. Der Klassenlehrer hat auf 30 Stufen etwas für dich: Stufe 1 und dann auf jeder geraden Stufe von 4 bis 60. Plane also alle zwei Stufen einen Besuch ein. Die folgenden Tabellen unterteilen den Weg von Stufe 1 bis 60 in sechs Schritte. Die erste Spalte zeigt die Stufe, die zweite die Fähigkeiten, die du zum ersten Mal erlernst, und die dritte die neuen Ränge mit ihrer Rangnummer. Fähigkeiten, die mit (Quest) gekennzeichnet sind, erhältst du durch eine Klassenquest und nicht vom Klassenlehrer.
Krieger-Zauber für die Stufen 1–10
Krieger erlernen zwischen den Stufen 1 und 10 insgesamt 11 neue Fähigkeiten, wobei Sturmangriff auf Stufe 4, Verteidigungshaltung auf Stufe 10 und Spott auf Stufe 10 dein Spiel am stärksten verändern. Stufe 10 ist mit 5 Zaubern und Rängen der umfangreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 1 | Kampfhaltung, Heldenhafter Stoß, Schlachtruf | Keine neuen Ränge |
| 4 | Sturmangriff, Verwunden | Keine neuen Ränge |
| 6 | Donnerknall | Keine neuen Ränge |
| 8 | Kniesehne | Heldenhafter Stoß 2 |
| 10 | Blutrausch, Verteidigungshaltung (Quest), Rüstung zerreißen, Spott | Verwunden 2 |
Krieger-Zauber für die Stufen 11–20
Krieger erlernen zwischen Stufe 11 und 20 zwölf neue Fähigkeiten, wobei Taktiker auf Stufe 14, Siegesrausch auf Stufe 20, Spalten auf Stufe 20 und Zerschmettern auf Stufe 20 dein Spiel am stärksten verändern. Stufe 20 ist mit fünf Zaubern und Rängen der umfangreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 12 | Überwältigen, Schildhieb | Schlachtruf 2 |
| 14 | Taktiker, Demoralisierender Ruf, Rache | Keine neuen Ränge |
| 16 | Spöttischer Schlag, Schildblock | Heldenhafter Stoß 3 |
| 18 | Entwaffnen | Donnerknall 2 |
| 20 | Gegenschlag, Siegesrausch, Spalten, Zerschmettern | Verwunden 3 |
Krieger-Zauber für die Stufen 21–30
Krieger erlernen zwischen Stufe 21 und 30 sieben neue Fähigkeiten, wobei Hinrichten auf Stufe 24, Berserkerwut auf Stufe 30, Berserkerhaltung auf Stufe 30 und Abfangen auf Stufe 30 dein Spiel am stärksten verändern. Stufe 30 ist mit sechs Zaubern und Rängen der umfangreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 22 | Drohruf | Schlachtruf 3, Rüstung zerreißen 2 |
| 24 | Hinrichten | Heldenhafter Stoß 4, Demoralisierender Ruf 2, Rache 2 |
| 26 | Herausforderungsruf | Sturmangriff 2, Spöttischer Schlag 2 |
| 28 | Schildwall | Donnerknall 3, Überwältigen 2 |
| 30 | Berserkerwut, Berserkerhaltung, Abfangen | Verwunden 4, Spalten 2, Zerschmettern 2 |
Krieger-Zauber für die Stufen 31–40
Krieger erlernen zwischen Stufe 31 und 40 zwei neue Fähigkeiten: Wirbelwind auf Stufe 36 und Zuschlagen auf Stufe 38. Stufe 40 ist mit 7 Zaubern und Rängen der umfangreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 32 | Keine neuen Fähigkeiten | Heldenhafter Stoß 5, Kniesehne 2, Schlachtruf 4, Hinrichten 2, Schildhieb 2 |
| 34 | Keine neuen Fähigkeiten | Demoralisierender Ruf 3, Rüstung zerreißen 3, Rache 3 |
| 36 | Wirbelwind | Spöttischer Schlag 3 |
| 38 | Zuschlagen | Donnerknall 4, Zerschmettern 3 |
| 40 | Keine neuen Fähigkeiten | Heldenhafter Stoß 6, Verwunden 5, Tödlicher Stoß (Talent), Spalten 3, Hinrichten 3, Blutdurst (Talent), Schildschlag (Talent) |
Krieger-Zauber für die Stufen 41–50
Krieger erhalten zwischen Stufe 41 und 50 eine neue Fähigkeit: Tollkühnheit auf Stufe 50. Stufe 48 ist mit 6 Zaubern und Rängen der umfangreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 42 | Keine neuen Fähigkeiten | Schlachtruf 5, Abfangen 2 |
| 44 | Keine neuen Fähigkeiten | Überwältigen 3, Demoralisierender Ruf 4, Rache 4 |
| 46 | Keine neuen Fähigkeiten | Sturmangriff 3, Spöttischer Schlag 4, Zerschmettern 4, Rüstung zerreißen 4 |
| 48 | Keine neuen Fähigkeiten | Heldenhafter Stoß 7, Donnerknall 5, Tödlicher Stoß 2, Hinrichten 4, Blutdurst 2, Schildschlag 2 |
| 50 | Tollkühnheit | Verwunden 6, Spalten 4 |
Krieger-Zauber für die Stufen 51–60
Zwischen Stufe 51 und 60 gibt es keine neuen Krieger-Fähigkeiten, sondern nur stärkere Ränge. Stufe 60 ist mit 9 Zaubern und Rängen der umfangreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 52 | Keine neuen Fähigkeiten | Schlachtruf 6, Abfangen 3, Schildhieb 3 |
| 54 | Keine neuen Fähigkeiten | Kniesehne 3, Tödlicher Stoß 3, Demoralisierender Ruf 5, Zerschmettern 5, Blutdurst 3, Rache 5, Schildschlag 3 |
| 56 | Keine neuen Fähigkeiten | Heldenhafter Stoß 8, Spöttischer Schlag 5, Hinrichten 5 |
| 58 | Keine neuen Fähigkeiten | Donnerknall 6, Zuschlagen 2, Rüstung zerreißen 5 |
| 60 | Keine neuen Fähigkeiten | Heldenhafter Stoß 9, Verwunden 7, Überwältigen 4, Tödlicher Stoß 4, Schlachtruf 7, Spalten 5, Blutdurst 4, Rache 6, Schildschlag 4 |
Wann bekommen Krieger ihre wichtigsten Fähigkeiten
Krieger fragen am häufigsten nach den Haltungen und den großen Abklingzeiten. Die Tabelle listet sie mit der Stufe auf, auf der du sie jeweils erlernen kannst.
| Fähigkeit | Stufe | Spezialisierung | Wie du sie bekommst |
|---|---|---|---|
| Sturmangriff | 4 | Waffen | Klassenlehrer |
| Verteidigungshaltung | 10 | Schutz | Klassenquest auf Stufe 10 |
| Spott | 10 | Schutz | Klassenlehrer |
| Siegesrausch | 20 | Waffen | Klassenlehrer |
| Spalten | 20 | Furor | Klassenlehrer |
| Hinrichten | 24 | Furor | Klassenlehrer |
| Schildwall | 28 | Schutz | Klassenlehrer |
| Berserkerhaltung | 30 | Furor | Klassenlehrer |
| Abfangen | 30 | Furor | Klassenlehrer |
| Wirbelwind | 36 | Furor | Klassenlehrer |
| Zuschlagen | 38 | Furor | Klassenlehrer |
| Tödlicher Stoß | 40 | Waffen | Talent, dann Ränge beim Klassenlehrer |
Was sich bei den Krieger-Fähigkeiten in WoW Forever geändert hat
Forever behält die Krieger-Rotation aus Classic bei, macht aber das Leveln einfacher. Siegesrausch heilt dich nach jedem Kill, Zerschmettern ist zehn Stufen früher verfügbar und erhält einen fünften Rang, und Taktiker ist für alle kostenlos. Auch mehrere defensive Fähigkeiten sind jetzt angenehmer: Schildwall und Gegenschlag haben eine Abklingzeit von 15 statt 30 Minuten, Spott von 8 statt 10 Sekunden, und Donnerknall funktioniert jetzt auch in der Verteidigungshaltung.
Diese 4 Fähigkeiten haben sich am meisten verändert: Sie sind neu in Forever, kommen früher als in Classic, benötigen kein Talent mehr oder haben einen neuen Namen.
| Fähigkeit | Stufe | Änderung gegenüber Classic |
|---|---|---|
| Taktiker | 14 | Ein Talent des Waffen-Baums in Classic; wird jetzt ohne Talent beim Klassenlehrer erlernt |
| Siegesrausch | 20 | Nicht in Classic; Season of Discovery hatte einen Zauber mit diesem Namen |
| Zerschmettern | 20 | Die Ränge 1 bis 4 werden früher erlernt als in Classic; Rang 5 ist neu (Classic endet bei Rang 4) |
| Berserkerwut | 30 | Rang 1 wird früher erlernt als in Classic |
Weitere 16 Krieger-Fähigkeiten behalten ihre Stufe, haben aber neue Werte: Schaden, Heilung, Kosten, Abklingzeit oder Skalierung mit der Zaubermacht. Bewege den Mauszeiger im Planer oben über einen Zauber, um zu sehen, was sich für genau diesen Rang geändert hat.
Krieger-Fähigkeiten aus Talenten
Manche Krieger-Fähigkeiten beginnen als Talent. Du setzt einen Punkt in den Talentbaum, um den ersten Rang zu erhalten, und danach verkauft der Klassenlehrer die höheren Ränge wie jeden anderen Zauber. Andere bleiben reine Talente, und der Klassenlehrer bringt sie dir nie bei. Die früheste Stufe ist die, auf der du diese Reihe des Talentbaums erreichen kannst, wenn du alle Punkte darin ausgegeben hast.
| Fähigkeit | Talentbaum | Ränge beim Klassenlehrer |
|---|---|---|
| Tödlicher Stoß | Waffen | Rang 2 auf Stufe 48, Rang 3 auf Stufe 54, Rang 4 auf Stufe 60 |
| Blutdurst | Furor | Rang 2 auf Stufe 48, Rang 3 auf Stufe 54, Rang 4 auf Stufe 60 |
| Schildschlag | Schutz | Rang 2 auf Stufe 48, Rang 3 auf Stufe 54, Rang 4 auf Stufe 60 |
| Durchdringendes Heulen | Furor | Nur als Talent, ab Stufe 20 |
| Letztes Gefecht | Schutz | Nur als Talent, ab Stufe 20 |
| Speerangriff | Waffen | Nur als Talent, ab Stufe 25 |
| Weitreichende Stöße | Waffen | Nur als Talent, ab Stufe 30 |
| Todeswunsch | Furor | Nur als Talent, ab Stufe 30 |
| Erschütternder Schlag | Schutz | Nur als Talent, ab Stufe 30 |
Diese Punkte kannst du in unserem WoW Forever Krieger Talentleitfaden planen, der jeden Talentbaum und die Builds fürs Leveln, für Instanzen und PvP erklärt.
Krieger-Zauberliste nach Spezialisierung
Dieselben 36 Fähigkeiten, gruppiert so, wie dein Zauberbuch sie gruppiert. Jede Zeile zeigt an, wann du den ersten Rang erlernst und, bei Zaubern mit Rängen, wie viele es gibt und wann der letzte Rang erreicht wird.
Zauber der Kategorie Waffen
- Kampfhaltung: Stufe 1
- Heldenhafter Stoß: Stufe 1, 9 Ränge bis Stufe 60
- Sturmangriff: Stufe 4, 3 Ränge bis Stufe 46
- Verwunden: Stufe 4, 7 Ränge bis Stufe 60
- Donnerknall: Stufe 6, 6 Ränge bis Stufe 58
- Kniesehne: Stufe 8, 3 Ränge bis Stufe 54
- Überwältigen: Stufe 12, 4 Ränge bis Stufe 60
- Taktiker: Stufe 14
- Spöttischer Schlag: Stufe 16, 5 Ränge bis Stufe 56
- Gegenschlag: Stufe 20
- Siegesrausch: Stufe 20
- Tödlicher Stoß: Stufe 40, 4 Ränge bis Stufe 60
Zauber der Kategorie Furor
- Schlachtruf: Stufe 1, 7 Ränge bis Stufe 60
- Demoralisierender Ruf: Stufe 14, 5 Ränge bis Stufe 54
- Spalten: Stufe 20, 5 Ränge bis Stufe 60
- Zerschmettern: Stufe 20, 5 Ränge bis Stufe 54
- Drohruf: Stufe 22
- Hinrichten: Stufe 24, 5 Ränge bis Stufe 56
- Herausforderungsruf: Stufe 26
- Berserkerwut: Stufe 30
- Berserkerhaltung: Stufe 30
- Abfangen: Stufe 30, 3 Ränge bis Stufe 52
- Wirbelwind: Stufe 36
- Zuschlagen: Stufe 38, 2 Ränge bis Stufe 58
- Blutdurst: Stufe 40, 4 Ränge bis Stufe 60
- Tollkühnheit: Stufe 50
Zauber der Kategorie Schutz
- Blutrausch: Stufe 10
- Verteidigungshaltung: Stufe 10
- Rüstung zerreißen: Stufe 10, 5 Ränge bis Stufe 58
- Spott: Stufe 10
- Schildhieb: Stufe 12, 3 Ränge bis Stufe 52
- Rache: Stufe 14, 6 Ränge bis Stufe 60
- Schildblock: Stufe 16
- Entwaffnen: Stufe 18
- Schildwall: Stufe 28
- Schildschlag: Stufe 40, 4 Ränge bis Stufe 60
Lehrer-Tipps fürs Leveln als Krieger
Krieger geben beim Klassenlehrer weniger aus als alle anderen, daher kommt es darauf an, die richtigen Dinge rechtzeitig zu kaufen:
- Stufe 20 ist der wichtigste frühe Besuch: Siegesrausch, Spalten, Zerschmettern und Gegenschlag kommen alle auf einmal.
- Setze Siegesrausch nach jedem Kill ein; er verursacht kostenlosen Schaden und heilt dich um 10 %, was deine Ausfallzeit zwischen den Pulls verkürzt.
- Wenn du als Waffen oder Furor levelst, kaufe jeden Rang von Heldenhafter Stoß und Verwunden. Die Ränge von Spöttischer Schlag, Schildhieb und Kniesehne können warten, bis du sie brauchst.
- Plane Stufe 40 ein, wenn Tödlicher Stoß, Blutdurst und Schildschlag in den Talentbäumen freigeschaltet werden und der Klassenlehrer anschließend deren höhere Ränge verkauft.
Route, Rotation und Ausrüstung fürs Leveln findest du in unserem WoW Forever Krieger Leveling Guide.
Weitere WoW Forever Krieger-Guides
Diese Guides decken alles Weitere zu deinem Krieger ab, von den Talenten bis zu den Klassenquests:
Dieselben Listen nach Stufe gibt es für jede Klasse: Paladin-Fähigkeiten, Jäger-Fähigkeiten, Schurken-Fähigkeiten, Priester-Fähigkeiten, Schamanen-Fähigkeiten, Magier-Fähigkeiten, Hexenmeister-Fähigkeiten und Druiden-Fähigkeiten.
FAQ zu den WoW Forever Krieger-Fähigkeiten
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten dazu stellen, wann Krieger ihre Zauber lernen.
Ab welcher Stufe bekommen Krieger Verteidigungshaltung in WoW Forever?
Krieger erlernen Verteidigungshaltung auf Stufe 10 in WoW Forever durch eine Klassenquest. Sie ist die Belohnung einer Klassenquest: „Bartlebys Becher“ für die Allianz und „Weg der Verteidigung“ für die Horde.
Ab welcher Stufe bekommen Krieger Berserkerhaltung in WoW Forever?
Krieger erlernen Berserkerhaltung in WoW Forever auf Stufe 30 vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Krieger Siegesrausch in WoW Forever?
Krieger erlernen Siegesrausch in WoW Forever auf Stufe 20 vom Klassenlehrer. Der Zauber ist neu in Forever: Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung gewährt, verursacht er Schaden und heilt dich um 10 % deiner maximalen Lebenspunkte.
Ab welcher Stufe bekommen Krieger Wirbelwind in WoW Forever?
Krieger erlernen Wirbelwind in WoW Forever auf Stufe 36 vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Krieger Hinrichten in WoW Forever?
Krieger lernen Hinrichten in WoW Forever auf Stufe 24 vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Krieger Spalten in WoW Forever?
Krieger erlernen Spalten in WoW Forever auf Stufe 20 vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Krieger Zuschlagen in WoW Forever?
Krieger lernen Zuschlagen in WoW Forever auf Stufe 38 vom Klassenlehrer. Vorher ist Schildhieb auf Stufe 12 deine einzige Unterbrechung, und dafür brauchst du einen Schild.
Ab welcher Stufe bekommen Krieger Spott in WoW Forever?
Krieger erlernen Spott in WoW Forever auf Stufe 10 vom Klassenlehrer.
Wie oft sollte ein Krieger in WoW Forever den Klassenlehrer aufsuchen?
Alle zwei Stufen. Zwischen Stufe 1 und 60 hat ein Krieger auf 30 Stufen etwas Neues zu trainieren: Stufe 1, dann auf jeder geraden Stufe von 4 bis 60, sodass ein Besuch auf Stufe 4, 6, 8 usw. nie einen Rang auslässt.
Welche Fähigkeiten sind neu für Krieger in WoW Forever?
Taktiker, Siegesrausch, Zerschmettern und Berserkerwut sind neu, kommen früher als in Classic oder benötigen kein Talent mehr. Die Tabelle im Abschnitt zu den Änderungen weiter oben zeigt, was sich jeweils geändert hat.
Änderungsverlauf 1
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