WoW Forever Schurken-Fähigkeiten und Zauber nach Stufe
Ein Schurke in WoW Forever erlernt zwischen Stufe 1 und 60 beim Klassenlehrer 51 Fähigkeiten und beginnt mit Verstohlenheit und Schloss knacken ab Stufe 1. Sprinten und Kopfnuss folgen auf Stufe 10, Tritt auf Stufe 12, Gifte auf Stufe 20, Verschwinden auf Stufe 22, Nierenhieb auf Stufe 30 und Blenden auf Stufe 34. Forever fügt zwei Zauber vom Klassenlehrer hinzu: Bereitschaft auf Stufe 18, um Energie beim Eröffnungsangriff zu sparen, und Scharfe Klinge auf Stufe 24, ein Nebenhandangriff, der nicht verfehlen kann und Energie zurückerstattet. Außerdem gibt es zwei neue Talente auf Stufe 40: Verstümmeln und Todesmal.
Stelle deine Stufe im Planer unten ein: Er blendet aus, was du bereits weißt, und zeigt an, was du auf dieser Stufe und bei den nächsten Besuchen lernst. Darunter werden dieselben Daten Stufe für Stufe aufgelistet: jede neue Schurkenfähigkeit und jeder höhere Rang von 1 bis 60, die wichtigsten Fähigkeiten und wann du sie erhältst, die Änderungen gegenüber Classic, die Zauber aus Talenten und die vollständige Zauberliste des Schurken für jede Spezialisierung.
WoW Forever Schurken-Fähigkeiten nach Stufe
Ein Schurke in WoW Forever verfügt über 51 Fähigkeiten mit Rängen beim Klassenlehrer: 49 davon erlernt man als neue Zauber, und 2 beginnen mit einem Talentpunkt, bevor der Klassenlehrer die höheren Ränge anbietet. Der Klassenlehrer hat auf 30 Stufen etwas für dich: Stufe 1 und dann auf jeder geraden Stufe von 4 bis 60. Plane also alle zwei Stufen einen Besuch ein. Die folgenden Tabellen unterteilen den Weg von Stufe 1 bis 60 in sechs Schritte; die erste Spalte zeigt die Stufe, die zweite die Fähigkeiten, die du zum ersten Mal erlernst, und die dritte die neuen Ränge mit ihrer jeweiligen Rangnummer.
Schurken-Zauber für die Stufen 1–10
Zwischen Stufe 1 und 10 erlernen Schurken 11 neue Fähigkeiten, wobei Verstohlenheit auf Stufe 1, Entrinnen auf Stufe 8, Sprinten auf Stufe 10 und Kopfnuss auf Stufe 10 das Spielverhalten am stärksten beeinflussen. Stufe 1 ist mit 4 Zaubern und Rängen der ereignisreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 1 | Ausweiden, Finsterer Stoß, Verstohlenheit, Schloss knacken | Keine neuen Ränge |
| 4 | Meucheln, Taschendiebstahl | Keine neuen Ränge |
| 6 | Solarplexus | Finsterer Stoß 2 |
| 8 | Entrinnen | Ausweiden 2 |
| 10 | Zerhäckseln, Sprinten, Kopfnuss | Keine neuen Ränge |
Schurken-Zauber für die Stufen 11–20
Schurken erlernen zwischen Stufe 11 und 20 zehn neue Fähigkeiten, wobei Tritt auf Stufe 12, Bereitschaft auf Stufe 18 und Sofort wirkendes Gift auf Stufe 20 das Spiel am stärksten beeinflussen. Stufe 20 ist mit sechs Zaubern und Rängen der ereignisreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 12 | Tritt | Meucheln 2 |
| 14 | Rüstung schwächen, Erdrosseln | Finsterer Stoß 3 |
| 16 | Finte | Ausweiden 3 |
| 18 | Hinterhalt, Bereitschaft | Solarplexus 2 |
| 20 | Blutung, Verkrüppelndes Gift, Sofort wirkendes Gift, Gifte | Meucheln 3, Verstohlenheit 2 |
Schurken-Zauber für die Stufen 21–30
Schurken erhalten zwischen Stufe 21 und 30 zehn neue Fähigkeiten, wobei Verschwinden auf Stufe 22, Scharfe Klinge auf Stufe 24, Nierenhieb auf Stufe 30 und Tödliches Gift auf Stufe 30 den größten Einfluss auf ihr Spiel haben. Stufe 30 ist mit fünf Zaubern und Rängen der ereignisreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 22 | Ablenken, Verschwinden | Erdrosseln 2, Finsterer Stoß 4 |
| 24 | Scharfe Klinge, Fallen entdecken, Gedankenbenebelndes Gift | Ausweiden 4 |
| 26 | Fieser Trick | Rüstung schwächen 2, Hinterhalt 2, Tritt 2 |
| 28 | Sofort wirkendes Gift II | Blutung 2, Meucheln 4, Finte 2, Kopfnuss 2 |
| 30 | Nierenhieb, Falle entschärfen, Tödliches Gift | Erdrosseln 3, Finsterer Stoß 5 |
Schurken-Zauber für die Stufen 31–40
Schurken erlernen zwischen Stufe 31 und 40 acht neue Fähigkeiten, wobei Blenden auf Stufe 34 die Spielweise am stärksten verändert. Stufe 40 ist mit sieben Zaubern und Rängen der ereignisreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 32 | Wundgift | Ausweiden 5, Solarplexus 3 |
| 34 | Blenden, Blendungspulver | Hinterhalt 3, Sprinten 2 |
| 36 | Sofort wirkendes Gift III | Rüstung schwächen 3, Blutung 3, Meucheln 5 |
| 38 | Tödliches Gift II, Gedankenbenebelndes Gift II | Erdrosseln 4, Finsterer Stoß 6 |
| 40 | Sicheres Fallen, Wundgift II | Ausweiden 6, Verstümmeln (Talent), Finte 3, Verstohlenheit 3, Todesmal (Talent) |
Schurken-Zauber für die Stufen 41–50
Schurken erhalten zwischen Stufe 41 und 50 vier neue Fähigkeiten, wobei Sofort wirkendes Gift IV auf Stufe 44, Tödliches Gift III auf Stufe 46 und Wundgift III auf Stufe 48 das Spiel am stärksten beeinflussen. Stufe 46 ist mit fünf Zaubern und Rängen der ereignisreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 42 | Keine neuen Fähigkeiten | Zerhäckseln 2, Hinterhalt 4, Tritt 3, Verschwinden 2 |
| 44 | Sofort wirkendes Gift IV | Blutung 4, Meucheln 6, Scharfe Klinge 2 |
| 46 | Tödliches Gift III | Rüstung schwächen 4, Erdrosseln 5, Finsterer Stoß 7, Solarplexus 4 |
| 48 | Wundgift III | Ausweiden 7, Kopfnuss 3, Todesmal 2 |
| 50 | Verkrüppelndes Gift II | Hinterhalt 5, Nierenhieb 2, Verstümmeln 2 |
Schurken-Zauber für die Stufen 51–60
Schurken erhalten zwischen Stufe 51 und 60 sechs neue Fähigkeiten, wobei Sofort wirkendes Gift V auf Stufe 52, Gedankenbenebelndes Gift III auf Stufe 52 und Tödliches Gift IV auf Stufe 54 das Spiel am stärksten beeinflussen. Stufe 60 ist mit elf Zaubern und Rängen der ereignisreichste Besuch dieses Abschnitts.
| Stufe | Neue Fähigkeiten | Stärkere Ränge |
|---|---|---|
| 52 | Sofort wirkendes Gift V, Gedankenbenebelndes Gift III | Blutung 5, Meucheln 7, Finte 4 |
| 54 | Tödliches Gift IV | Erdrosseln 6, Finsterer Stoß 8 |
| 56 | Wundgift IV | Ausweiden 8, Rüstung schwächen 5, Todesmal 3 |
| 58 | Keine neuen Fähigkeiten | Hinterhalt 6, Sprinten 3, Tritt 4 |
| 60 | Tödliches Gift V, Sofort wirkendes Gift VI | Ausweiden 9, Blutung 6, Verstümmeln 3, Meucheln 8, Meucheln 9, Solarplexus 5, Finte 5, Verstohlenheit 4, Todesmal 4 |
Wann bekommen Schurken ihre wichtigsten Fähigkeiten
Verstohlenheitswerkzeuge, Unterbrechungen und Gifte sind die Dinge, nach denen Schurken am häufigsten fragen. Hier erfährst du, wann jedes einzelne verfügbar wird.
| Fähigkeit | Stufe | Spezialisierung | Wie du sie bekommst |
|---|---|---|---|
| Verstohlenheit | 1 | Täuschung | Klassenlehrer |
| Schloss knacken | 1 | Schlossknacken | Klassenlehrer |
| Entrinnen | 8 | Kampf | Klassenlehrer |
| Sprinten | 10 | Kampf | Klassenlehrer |
| Kopfnuss | 10 | Täuschung | Klassenlehrer |
| Tritt | 12 | Kampf | Klassenlehrer |
| Sofort wirkendes Gift | 20 | Gifte | Klassenlehrer |
| Verschwinden | 22 | Täuschung | Klassenlehrer |
| Nierenhieb | 30 | Meucheln | Klassenlehrer |
| Tödliches Gift | 30 | Gifte | Klassenlehrer |
| Blenden | 34 | Täuschung | Klassenlehrer |
| Verstümmeln | 40 | Meucheln | Talent, dann Ränge beim Klassenlehrer |
Was sich bei den Schurken-Fähigkeiten in WoW Forever geändert hat
Die Änderungen bei den Schurken in Forever betreffen hauptsächlich neue Werkzeuge und weniger neue Stufen. Scharfe Klinge verleiht der Nebenhand einen eigenen Angriff, Bereitschaft macht Eröffnungsangriffe günstiger, und Verstümmeln und Todesmal sind nun als Talente verfügbar. Auch Gifte wurden überarbeitet: Jede Anwendung von Sofort wirkendes Gift und Tödliches Gift verursacht weniger Schaden als in Classic.
Diese beiden Fähigkeiten haben sich am meisten verändert: Sie sind neu in Forever, kommen früher als in Classic, benötigen kein Talent mehr oder haben einen neuen Namen.
| Fähigkeit | Stufe | Änderung gegenüber Classic |
|---|---|---|
| Bereitschaft | 18 | Nicht in Classic |
| Scharfe Klinge | 24 | Nicht in Classic |
Weitere 29 Schurkenzauber behalten ihre Stufe, haben aber neue Werte: Schaden, Heilung, Kosten, Abklingzeit oder Skalierung mit der Zaubermacht. Bewege den Mauszeiger im Planer oben über einen Zauber, um die Änderungen für genau diesen Rang anzuzeigen.
Schurken-Fähigkeiten aus Talenten
Manche Schurkenfähigkeiten beginnen als Talent. Du investierst einen Punkt in den Talentbaum, um den ersten Rang zu erhalten. Danach verkauft der Klassenlehrer die höheren Ränge wie jeden anderen Zauber. Andere Fähigkeiten bleiben ausschließlich Talente und werden vom Klassenlehrer nie gelehrt. Die früheste Stufe ist erreicht, wenn du die entsprechende Zeile im Talentbaum mit allen Punkten darin abschließen kannst.
| Fähigkeit | Talentbaum | Ränge beim Lehrer |
|---|---|---|
| Verstümmeln | Meucheln | Rang 2 auf Stufe 50, Rang 3 auf Stufe 60 |
| Todesmal | Täuschung | Rang 2 auf Stufe 48, Rang 3 auf Stufe 56, Rang 4 auf Stufe 60 |
| Riposte | Kampf | Nur als Talent, ab Stufe 20 |
| Konzentration | Täuschung | Nur als Talent, ab Stufe 20 |
| Kaltblütigkeit | Meucheln | Nur als Talent, ab Stufe 25 |
| Geisterhafter Stoß | Täuschung | Nur als Talent, ab Stufe 25 |
| Gift | Meucheln | Nur als Talent, ab Stufe 30 |
| Klingenwirbel | Kampf | Nur als Talent, ab Stufe 30 |
| Vorbereitung | Täuschung | Nur als Talent, ab Stufe 30 |
| Blutsturz | Täuschung | Nur als Talent, ab Stufe 30 |
| Adrenalinrausch | Kampf | Nur als Talent, ab Stufe 40 |
Diese Punkte kannst du in unserem WoW Forever Schurke Talentleitfaden planen, der jeden Talentbaum und die Builds für Leveling, Instanzen und PvP erklärt.
Schurken-Zauberliste nach Spezialisierung
Dieselben 51 Fähigkeiten, gruppiert so, wie dein Zauberbuch sie gruppiert. Jede Zeile zeigt an, wann du den ersten Rang erlernst und, bei Zaubern mit Rängen, wie viele es gibt und wann der letzte Rang erreicht wird.
Zauber der Kategorie Meucheln
- Ausweiden: Stufe 1, 9 Ränge bis Stufe 60
- Zerhäckseln: Stufe 10, 2 Ränge bis Stufe 42
- Rüstung schwächen: Stufe 14, 5 Ränge bis Stufe 56
- Erdrosseln: Stufe 14, 6 Ränge bis Stufe 54
- Hinterhalt: Stufe 18, 6 Ränge bis Stufe 58
- Blutung: Stufe 20, 6 Ränge bis Stufe 60
- Fieser Trick: Stufe 26
- Nierenhieb: Stufe 30, 2 Ränge bis Stufe 50
- Verstümmeln: Stufe 40, 3 Ränge bis Stufe 60
Zauber der Kategorie Kampf
- Finsterer Stoß: Stufe 1, 8 Ränge bis Stufe 54
- Meucheln: Stufe 4, 9 Ränge bis Stufe 60
- Solarplexus: Stufe 6, 5 Ränge bis Stufe 60
- Entrinnen: Stufe 8
- Sprinten: Stufe 10, 3 Ränge bis Stufe 58
- Tritt: Stufe 12, 4 Ränge bis Stufe 58
- Finte: Stufe 16, 5 Ränge bis Stufe 60
- Scharfe Klinge: Stufe 24, 2 Ränge bis Stufe 44
Zauber der Kategorie Täuschung
- Verstohlenheit: Stufe 1, 4 Ränge bis Stufe 60
- Taschendiebstahl: Stufe 4
- Kopfnuss: Stufe 10, 3 Ränge bis Stufe 48
- Bereitschaft: Stufe 18
- Ablenken: Stufe 22
- Verschwinden: Stufe 22, 2 Ränge bis Stufe 42
- Fallen entdecken: Stufe 24
- Falle entschärfen: Stufe 30
- Blenden: Stufe 34
- Todesmal: Stufe 40, 4 Ränge bis Stufe 60
- Sicheres Fallen: Stufe 40
Zauber der Kategorie Schlossknacken
- Schloss knacken: Stufe 1
Zauber der Kategorie Gifte
- Verkrüppelndes Gift: Stufe 20
- Sofort wirkendes Gift: Stufe 20
- Gifte: Stufe 20
- Gedankenbenebelndes Gift: Stufe 24
- Sofort wirkendes Gift II: Stufe 28, 2 Ränge bis Stufe 28
- Tödliches Gift: Stufe 30
- Wundgift: Stufe 32
- Blendungspulver: Stufe 34
- Sofort wirkendes Gift III: Stufe 36, 3 Ränge bis Stufe 36
- Tödliches Gift II: Stufe 38, 2 Ränge bis Stufe 38
- Gedankenbenebelndes Gift II: Stufe 38, 2 Ränge bis Stufe 38
- Wundgift II: Stufe 40, 2 Ränge bis Stufe 40
- Sofort wirkendes Gift IV: Stufe 44, 4 Ränge bis Stufe 44
- Tödliches Gift III: Stufe 46, 3 Ränge bis Stufe 46
- Wundgift III: Stufe 48, 3 Ränge bis Stufe 48
- Verkrüppelndes Gift II: Stufe 50, 2 Ränge bis Stufe 50
- Sofort wirkendes Gift V: Stufe 52, 5 Ränge bis Stufe 52
- Gedankenbenebelndes Gift III: Stufe 52, 3 Ränge bis Stufe 52
- Tödliches Gift IV: Stufe 54, 4 Ränge bis Stufe 54
- Wundgift IV: Stufe 56, 4 Ränge bis Stufe 56
- Tödliches Gift V: Stufe 60, 5 Ränge bis Stufe 60
- Sofort wirkendes Gift VI: Stufe 60, 6 Ränge bis Stufe 60
Lehrer-Tipps fürs Leveln als Schurke
Schurken kaufen viele Giftränge, also plane deine Besuche gut:
- Schloss knacken ist in Forever ab Stufe 1 verfügbar, sodass du verschlossene Truhen öffnen kannst, sobald deine Fertigkeit dies zulässt.
- Stufe 20 ist ein Schlüsselbesuch: Blutung und das Gifttraining mit Sofort wirkendes Gift und Verkrüppelndes Gift.
- Scharfe Klinge auf Stufe 24 lohnt sich sofort, wenn du zwei Waffen führst: Sie verfehlt nie und gibt Energie zurück.
- Jeder Giftrang ist ein eigenes Rezept; du brauchst nur den neuesten Rang der Gifte, die du tatsächlich benutzt.
Informationen zu Route, Rotation und Ausrüstung während des Levelns findest du in unserem WoW Forever Schurke Leveling Guide.
Weitere WoW Forever Schurken-Guides
Diese Leitfäden decken den Rest deines Schurken ab, von den Talenten bis zu den Klassenquests:
Dieselben Listen nach Stufe gibt es für jede Klasse: Krieger-Fähigkeiten, Paladin-Fähigkeiten, Jäger-Fähigkeiten, Priester-Fähigkeiten, Schamanen-Fähigkeiten, Magier-Fähigkeiten, Hexenmeister-Fähigkeiten und Druiden-Fähigkeiten.
FAQ zu den WoW Forever Schurken-Fähigkeiten
Dies sind die Fragen, die Spieler am häufigsten dazu stellen, wann Schurken ihre Zauber lernen.
Ab welcher Stufe bekommen Schurken Verschwinden in WoW Forever?
Schurken erlernen Verschwinden auf Stufe 22 in WoW Forever vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Schurken in WoW Forever Schloss knacken?
Schurken erlernen in WoW Forever auf Stufe 1 beim Klassenlehrer Schloss knacken. Für schwierigere Schlösser benötigt man weiterhin die Fertigkeit Schlossknacken, die sich mit jedem geöffneten Schloss verbessert.
Ab welcher Stufe bekommen Schurken Tritt in WoW Forever?
Schurken erlernen Tritt auf Stufe 12 in WoW Forever vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Schurken in WoW Forever Sprinten?
Schurken erlernen Sprinten in WoW Forever auf Stufe 10 vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Schurken Nierenhieb in WoW Forever?
Schurken erlernen Nierenhieb in WoW Forever auf Stufe 30 vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Schurken Blenden in WoW Forever?
Schurken erlernen Blenden in WoW Forever auf Stufe 34 vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Schurken in WoW Forever Kopfnuss?
Schurken erlernen Kopfnuss auf Stufe 10 in WoW Forever vom Klassenlehrer.
Ab welcher Stufe bekommen Schurken in WoW Forever Entrinnen?
Schurken erlernen Entrinnen in WoW Forever auf Stufe 8 vom Klassenlehrer.
Wie oft sollte ein Schurke in WoW Forever den Klassenlehrer aufsuchen?
Alle zwei Stufen. Zwischen Stufe 1 und 60 hat ein Schurke auf 30 Stufen etwas Neues zu lernen: Stufe 1, dann auf jeder geraden Stufe von 4 bis 60, sodass ein Besuch auf Stufe 4, 6, 8 usw. nie einen Rang verpasst.
Welche Fähigkeiten sind neu für Schurken in WoW Forever?
Bereitschaft und Scharfe Klinge sind neu, kommen früher als in Classic oder benötigen kein Talent mehr. Die Tabelle im Abschnitt Änderungen oben zeigt, was sich jeweils geändert hat.
Ab welcher Stufe bekommen Schurken in WoW Forever Gifte?
Auf Stufe 20. Der Klassenlehrer bringt dir dann Sofort wirkendes Gift und Verkrüppelndes Gift, Gedankenbenebelndes Gift auf Stufe 24, Tödliches Gift auf Stufe 30 und Wundgift auf Stufe 32, mit stärkeren Versionen alle paar Stufen bis Stufe 60.
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