Schurken leveln in Forever schneller als je zuvor in Classic, vor allem dank Änderungen, die ihr erst beim Spielen bemerkt. Energie regeneriert sich jetzt kontinuierlich statt in 2-Sekunden-Ticks, Kombopunkte bleiben auf einem Ziel erhalten, wenn ihr zu einem anderen wechselt, Gifte skalieren mit der Angriffskraft und halten länger, und Schurken können endlich Äxte benutzen. Kampf bleibt der zuverlässigste Weg auf Stufe 60, während der überarbeitete Täuschungsbaum mit Blutsturz und Geisterhafter Stoß zu einer echten Alternative für alle geworden ist, die Kämpfe gern aus der Verstohlenheit eröffnen.
Im Folgenden erklären wir, welche Spec ihr wählen solltet, liefern fertige Talent-Builds für unseren Talentrechner und behandeln die Rotation, den Waffenwechsel-Trick für Hinterhalt, Gifte, Völker, Berufe und Camping, Legacy-Talente sowie Instanzen für beide Fraktionen. Die Stufen 1–30 sind in der Beta getestet, die auf Stufe 30 begrenzt ist; die Stufen 31–60 beruhen auf Beta-Daten und werden nach dem Launch am 4. November aktualisiert.
Jede Schurken-Spec baut Kombopunkte auf und verbraucht sie für Finisher, die Wahl hängt also davon ab, wie ihr einen Kampf beginnen wollt: von Angesicht zu Angesicht mit einer beliebigen Waffe oder aus der Verstohlenheit mit Dolchen.
| Spec | Waffen | Ideal für | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| Kampf | Beliebige Einhandwaffen, langsame Waffenhand | Solo-Questen, die meisten Spieler | Riposte schon früh, Klingenwirbel gegen zwei Gegner, funktioniert mit jedem Waffentyp | Simple Rotation, die von Waffen-Upgrades abhängt |
| Täuschung | Dolche oder jede Waffe mit Blutsturz | Spieler, die Eröffnungen aus der Verstohlenheit und Instanzen mögen | Starke Eröffner mit Erdrosseln und Hinterhalt, Geisterhafter Stoß und Reinlegen zur Verteidigung | Schwächer bis Blutsturz auf Stufe 30 |
| Meucheln | Dolche | Gruppeninhalte später im Spiel | Verstümmeln und stärkere Gifte | Kommt spät in Fahrt: schwach vor Verstümmeln und Schicksal besiegeln |
Unsere Empfehlung: Levelt als Kampf. Die Spec ist ab dem ersten Talentpunkt stark, braucht keinen bestimmten Waffentyp und wird mit Klingenwirbel mit zwei Gegnern gleichzeitig fertig. Wählt Täuschung mit Blutsturz, wenn ihr Kämpfe lieber aus der Verstohlenheit eröffnet, und hebt euch Meucheln für Stufe 60 auf, wenn Verstümmeln und Schicksal besiegeln zusammenkommen.
Schurken-Leveling-Builds
Wählt einen Build, um ihn im Talentrechner zu öffnen
Kampf-Build: Stufen 10–30
Beliebige Waffen · Solo-Questen
Dieser Build geht geradewegs den Kampfbaum hinunter: zuerst Verbesserter finsterer Stoß und Verbessertes Ausweiden, dann Präzision und Abwehr für Riposte, Durchhaltevermögen für kürzere Abklingzeiten von Sprinten und Entrinnen und schließlich Klingenwirbel auf Stufe 30.
Kampf-Schurke, Stufe 30
Die Talente, die den Build tragen:
Kampf-Build: Stufen 31–60
Voll Kampf mit Meucheln-Talenten · Basiert auf Beta-Daten
Nach Stufe 30 maximiert ihr die Talente Beidhändigkeitsspezialisierung, Niedermetzeln (das alle Waffenspezialisierungen in einem Talent zusammenfasst), Waffenexperte, Aggression und Adrenalinrausch und investiert den Rest in Meucheln für Tücke, Tödlichkeit, Unerbittliche Stöße und Kaltblütigkeit. Dieser Teil beruht auf Beta-Daten und wird nach dem Launch überprüft.
Kampf-Schurke, Stufe 60
Täuschungs-Build mit Blutsturz: Stufen 10–30
Eröffner aus der Verstohlenheit · Dolche oder jede Waffe
Wenn ihr jeden Kampf lieber aus der Verstohlenheit eröffnet, ist dieser Täuschungs-Build das Richtige: Er enthält Günstige Gelegenheit und Camouflage für stärkere, schnellere Eröffner, Reinlegen und das Talent Geisterhafter Stoß zur Verteidigung, Initiative und Konzentration für kostenlose Kombopunkte sowie auf Stufe 30 Blutsturz, der mit jeder Waffe funktioniert und Blutung verstärkt. Eröffnet mit Erdrosseln, das härter trifft, als die meisten Spieler erwarten, danach folgen Blutsturz und eine volle Blutung.
Täuschungs-Schurke, Stufe 30
Zwei Engine-Änderungen lassen den Schurken in Forever flüssiger spielen. Energie regeneriert sich jetzt kontinuierlich, sodass ein Finsterer Stoß für 45 Energie etwa 4,25 Sekunden nach dem letzten wieder bereit ist, statt auf einen dritten 2-Sekunden-Tick zu warten. Und Kombopunkte verschwinden nicht mehr, wenn ihr das Ziel wechselt: Baut zwei auf einem Gegner auf, wechselt per Tab zu einem anderen, und sie stehen euch weiterhin für euren Finisher zur Verfügung.
Beim Questen ist Zerhäckseln mehr wert als Ausweiden. Der Großteil eures Schadens kommt weiterhin von automatischen Angriffen mit zwei Waffen, und Zerhäckseln beschleunigt sie alle.
Bei einem normalen Pull geht ihr in dieser Reihenfolge vor:
Ein einfaches Makro spart eine Taste: Legt die Fähigkeiten Riposte und Finsterer Stoß auf einen Button – so wird Riposte ausgelöst, wenn sie verfügbar ist, und sonst Finsterer Stoß.
#showtooltip Finsterer Stoß /startattack /cast Riposte /cast Finsterer Stoß
Schurken haben keine Selbstheilung, also gilt es, Schaden zu vermeiden, statt sich davon zu erholen. Solarplexus setzt einen Gegner lange genug außer Gefecht, um einen Verband anzulegen, Entrinnen macht einen Kampf gegen zwei Gegner sicher, und Verschwinden holt euch aus dem Kampf, wenn alles andere versagt. Denkt daran: Schaden, den ihr in Verstohlenheit erleidet, bricht die Verstohlenheit.
Waffen sind das größte Upgrade, das ein Schurke beim Leveln bekommt, und Forever erweitert eure Auswahl: Schurken können jetzt Äxte benutzen, und das Kampftalent Niedermetzeln fasst alle Waffenspezialisierungen zu einer zusammen, sodass ihr ohne Umskillen nutzen könnt, was gerade droppt.
Legt die Waffe mit dem höchsten Maximalschaden in die Waffenhand, denn Finsterer Stoß, Meucheln und Hinterhalt skalieren mit ihr. Die Schildhand verursacht ohnehin nur 50 % Schaden, daher ist dort eine schnelle Waffe besser: Sie schlägt öfter zu und bringt mehr Gift ins Ziel.
Hinterhalt und Meucheln brauchen einen Dolch in der Waffenhand, eure beste Waffe für die Waffenhand ist aber oft ein Schwert oder eine Axt. Erfahrene Schurken behalten beides und wechseln per Makro: Eröffnet mit Hinterhalt und einem Dolch, dann wechselt ihr für die Fähigkeit Finsterer Stoß zur langsamen Waffe. Jedes Makro legt die passende Waffe in Slot 16 (Waffenhand) und 17 (Schildhand) an und wirkt dann die Fähigkeit. Ein Wechsel löst die globale Abklingzeit aus und setzt euren Schlagtimer zurück, drückt das Makro also zweimal.
#showtooltip Hinterhalt /equipslot 16 [euer Dolch] /equipslot 17 [euer Schwert] /cast Hinterhalt
Fügt dem Makro für Meucheln oder Hinterhalt kein /startattack hinzu: Ein automatischer Angriff kann Solarplexus oder eure Verstohlenheit brechen, bevor der Eröffner trifft.
Drei Schurken-Klassenquests bringen euch unterwegs kostenlose Ausrüstung. Auf Stufe 10 belohnt euch die Klassenquest mit einer starken frühen Waffe; auf Stufe 20 bringt euch Cs erster Auftrag in Burg Shadowfang den Siegelring von Pyrewood ein; und ab Stufe 25 – auch wenn die meisten Schurken den Brief erst mit 30 bekommen – schickt euch C in die Instanz Das Scharlachrote Kloster, um die Rubingeschmückte Klinge zu holen. Wenn ihr Die Todesminen cleart, würfelt bei Edwin van Cleef auf das Schwert Grausamer Widerhaken.
Jeden Schritt der Questreihe zur Rubingeschmückten Klinge – von Cs Briefen über die scharlachrote Verkleidung bis zum Solo-Lauf durch das Scharlachrote Kloster – findet ihr in unserem WoW Forever Schurken Weapon Quest Guide.
Gifte werden auf Stufe 20 freigeschaltet und funktionieren in Forever anders: Sie nutzen Ladungen statt eines Timers, halten länger, skalieren mit der Angriffskraft, können kritisch treffen und stapeln sich mit Wetzsteinen und Windzorn. Nutzt beim Leveln Sofort wirkendes Gift; Tödliches Gift lohnt sich nur in langen Kämpfen.
Bei den Werten kommt Beweglichkeit zuerst, dann Stärke oder Angriffskraft, dann Ausdauer. Etwas Willenskraft hilft bei der Regeneration zwischen den Pulls; Intelligenz bringt euch nichts.
In Forever können neun Völker Schurken sein, darunter beide Seiten der Himmelsgeborenen. Volksfähigkeiten machen weniger aus als Waffen, also nehmt das Volk, das euch am meisten Spaß macht; wenn ihr die stärkste Option wollt, stechen diese hervor (Stand: Update vom 26. Oktober).
| Volk | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten für Schurken | Warum es beim Leveln hilft |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Kochendes Blut, Zähigkeit | 10 % Angriffskraft auf Abruf alle 3 Minuten |
| Untoter | Horde | Berührung des Grabes, Kannibalismus, Wille der Verlassenen | Angriffe können einmal alle 25 Sekunden Gesundheit entziehen, und Kannibalismus heilt zwischen den Pulls – das Nächste an Selbstheilung, was ein Schurke bekommt |
| Troll | Horde | Rasche Regeneration, Berserker | Heilt außerhalb des Kampfes 50 % eurer Gesundheit über 6 Sekunden |
| Mensch | Allianz | Gnadenlos, Überlebenswille | 1 % kritische Trefferchance mit jeder Waffe, Dolche eingeschlossen |
| Nachtelf | Allianz | Elunes Licht, Schnelligkeit, Schattenmimik | 10 % kritische Trefferchance für 15 Sekunden und 2 % Bewegungstempo, das mit Sprinten stapelt |
| Gnom | Allianz | Heureka!, Wacher Geist, Entfesselungskünstler | Ein 8-Sekunden-Fenster mit günstigeren, stärkeren Fähigkeiten und 5 Punkte mehr maximale Energie |
| Zwerg | Allianz | Steingestalt, Präzision des Kunsthandwerkers | Entfernt Blutungen und Gifte, verringert körperlichen Schaden und erhöht die Trefferchance um 1 % |
Auf einem PvP-Realm setzen sich der Entfesselungskünstler der Gnome und die Zähigkeit der Orcs von den anderen ab.
Forever behält die Erfahrungskurve von Classic bei, schickt die Spieler aber stärker in die offene Welt. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober geben Instanzquests nur noch die Hälfte ihrer früheren Bonuserfahrung, und Instanzgegner geben weit weniger als in Classic, selbst nach der Erhöhung um 20 % am 8. Oktober. Auch niedrigstufige Gegner geben bewusst weniger Erfahrung, also zieht weiter, sobald ein Gebiet grün wird. Verstohlenheit hilft hier: Ihr könnt an ganzen Lagern vorbei zu dem einen benannten Gegner laufen, den eine Quest verlangt.
| Stufen | Horde | Allianz |
|---|---|---|
| 1–10 | Durotar, Tirisfal oder Die Insel Zephras | Wald von Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil oder Die Insel Zephras |
| 10–20 | Brachland, Silberwald | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste |
| 20–30 | Steinkrallengebirge, Ashenvale, Vorgebirge von Hillsbrad | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Ashenvale |
| 30–40 | Tausend Nadeln, Desolace, Arathihochland, Schlingendorntal | Arathihochland, Desolace, Schlingendorntal |
| 35–45 | Flusslande (neu in Forever) | Flusslande (neu in Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland |
| 50–60 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer |
Um der Route Quest für Quest zu folgen, nutzt den interaktiven Guide unten. Wählt Fraktion und Startgebiet, und er zeigt jeden Schritt für eure Klasse mit einer Karte für jeden Abschnitt. Hakt die Schritte unterwegs ab: Euer Fortschritt bleibt in diesem Browser gespeichert, und wenn ihr schon mitten im Leveln seid, bringt euch die Suche direkt zu eurem aktuellen Schritt. Die Schritt-für-Schritt-Routen reichen derzeit für alle Völker der Allianz bis Stufe 21, die Startgebiete der Horde und höhere Stufen folgen.
Lauft jede Instanz einmal für ihre Quests und Waffen: Ragefireabgrund oder Die Todesminen (Grausamer Widerhaken), die neue Instanz Die Ruinen von Lordaeron, Die Höhlen des Wehklagens, Burg Shadowfang, Blackfathom-Tiefe und Ende der 20er die neuen Instanzen Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Dalaran. Unsere WoW Forever Instanzen-Übersicht listet jede Instanz mit ihrem Stufenbereich auf.
Wenn euer Zeitplan keinen Platz für den ganzen Aufstieg lässt, kann unser WoW Forever Leveling Service euren Schurken auf 60 bringen, während ihr euch auf das Endgame konzentriert.
Jeder Handwerksberuf gewährt bei 150, 225 und 300 Fertigkeitspunkten je einen Legacy-Punkt. Für Schurken lohnen sich beim Leveln vor allem diese:
Unser WoW Forever Berufe-Guide deckt jeden Rezeptweg von 1 bis 300 ab.
Camping verbindet eure Berufe: Mit jedem Beruf könnt ihr einen Lagergegenstand mit einem Buff aufstellen, den alle im Lager teilen, bis zu drei Gegenstände pro Lager. Achtet beim Leveln auf den Lagerstuhl aus der Kürschnerei, das Fischglas vom Angeln und den Leitstein aus dem Bergbau. Das Lagerzelt der Lederverarbeitung gibt stattdessen 5 % Erholungserfahrung. Bittet einen freundlichen Bergmann, einen Leitstein aufzustellen, wenn ihr selbst keinen Bergbau betreibt.
Abenteuerlust ist die beste erste Wahl: Schurken haben keine Selbstheilung, und auf 5/5 stellt jeder nicht triviale Kill außerhalb von Instanzen, Schlachtzügen und Schlachtfeldern über 10 Sekunden 5 % eurer Gesundheit wieder her. Auf einem Twink sorgt Talentiert dafür, dass ihr Riposte und Klingenwirbel mehrere Stufen früher erreicht.
Woher jeder Legacy-Punkt kommt, erklären wir in unserem WoW Forever Legacy-Punkte-Guide.
Schurken bringen einer Gruppe hohen Einzelzielschaden und Kontrolle:
Ein paar Gewohnheiten aus der Beta machen den Aufstieg spürbar schneller:
Auch Giftreagenzien brauchen Taschenplatz, und unser WoW Forever Taschen-Guide listet jede Tasche auf, die ihr vor Stufe 30 bekommen könnt.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Leveln eines Schurken in Forever stellen.
Welche Schurken-Spec ist die beste fürs Leveling in WoW Forever? Für die meisten Spieler Kampf. Täuschung mit Blutsturz ist eine starke Alternative, wenn ihr gern aus der Verstohlenheit eröffnet, während Meucheln erst gegen Stufe 60 richtig in Fahrt kommt.
Können Schurken in WoW Forever Äxte benutzen? Ja. Äxte sind jetzt Schurkenwaffen, und mit Niedermetzeln ist für Kampf jeder Waffentyp gleich gut.
Werden Kombopunkte zurückgesetzt, wenn ich das Ziel wechsle? Nein. In Forever bleiben sie auf dem Ziel, auf dem ihr sie aufgebaut habt, ihr könnt also wechseln und zurückkommen, ohne sie zu verlieren.
Welches Gift sollte ich beim Leveln verwenden? Sofort wirkendes Gift auf beiden Waffen. Gifte nutzen jetzt Ladungen, halten länger und skalieren mit der Angriffskraft; Tödliches Gift ist nur in langen Kämpfen besser.
Brauche ich Dolche, um einen Schurken zu leveln? Nein. Kampf und Blutsturz funktionieren mit jeder Waffe. Dolche zählen für Hinterhalt, Meucheln und Verstümmeln, und mit einem Waffenwechsel-Makro könnt ihr mit einem Dolch eröffnen und mit einem Schwert oder einer Axt weiterkämpfen.
Sobald ihr Stufe 60 erreicht habt, bringen euch diese Guides mit eurem Schurken weiter: