Deutsch
  • EnglishEnglish
  • FrançaisFrançais
Inhaltsverzeichnis

WoW Forever Hexenmeister-Fähigkeiten und Zauber nach Stufe

Ein Hexenmeister in WoW Forever trainiert 49 Fähigkeiten zwischen Stufe 1 und 60, und die Dämonen geben das Tempo vor: Wichtel beschwören bei 1, Leerwandler beschwören bei 10, Sukkubus beschwören und Inkubus beschwören bei 20, Teufelsjäger beschwören bei 30 und Inferno bei 50. Forever benennt Fluch der Qual und Fluch des Verderbens in Omen der Pein und Omen der Verdammnis, verschiebt Fluch der Elemente von 32 auf 20 und fügt Portal der Beschwörung auf 60 und Verbrennen als Talent auf 40 hinzu. Deine Reittiere Teufelsross beschwören und Schreckensross herbeirufen kommen auf 40 und 60.

Stelle deine Stufe im Planer unten ein: Er blendet aus, was du bereits kannst, und zeigt an, was du auf dieser Stufe und bei den nächsten Besuchen lernst. Darunter werden dieselben Daten Stufe für Stufe aufgelistet: jede neue Hexenmeister-Fähigkeit und jeder höhere Rang von 1 bis 60, die wichtigsten Fähigkeiten und wann du sie erhältst, die Änderungen gegenüber Classic, die Zauber aus Talenten und die vollständige Hexenmeister-Zauberliste für jede Spezialisierung.

WoW Forever Hexenmeister-Fähigkeiten nach Stufe

Ein Hexenmeister in WoW Forever verfügt über 49 Fähigkeiten mit Rängen beim Klassenlehrer: 45 davon kommen als neue Zauber hinzu, und 4 beginnen mit einem Talentpunkt, bevor der Klassenlehrer die höheren Ränge verkauft. Der Klassenlehrer hat auf 30 Stufen etwas für dich: Stufe 1 und dann jede gerade Stufe von 4 bis 60. Plane also alle zwei Stufen einen Besuch ein. Die folgenden Tabellen unterteilen den Weg von Stufe 1 bis 60 in sechs Schritte. Die erste Spalte zeigt die Stufe, die zweite die Fähigkeiten, die du zum ersten Mal erlernst, und die dritte die neuen Ränge mit ihrer Rangnummer. Fähigkeiten, die mit (Quest) gekennzeichnet sind, stammen aus einer Klassenquest und nicht vom Klassenlehrer.

Hexenmeister-Zauber für die Stufen 1–10

Hexenmeister erlernen zwischen Stufe 1 und 10 zwölf neue Fähigkeiten, wobei Wichtel beschwören auf Stufe 1, Omen der Pein auf Stufe 8, Furcht auf Stufe 8 und Seelendieb auf Stufe 10 das Spiel am stärksten beeinflussen. Stufe 10 ist mit fünf Zaubern und Rängen der arbeitsreichste Besuch dieses Abschnitts.

Stufe Neue Fähigkeiten Stärkere Ränge
1 Dämonenhaut, Wichtel beschwören (Quest), Feuerbrand, Schattenblitz Keine neuen Ränge
4 Verderbnis, Fluch der Schwäche Keine neuen Ränge
6 Aderlass Schattenblitz 2
8 Omen der Pein, Furcht Keine neuen Ränge
10 Seelendieb, Gesundheitsstein herstellen, Leerwandler beschwören (Quest) Dämonenhaut 2, Feuerbrand 2

Hexenmeister-Zauber für die Stufen 11–20

Hexenmeister erhalten zwischen Stufe 11 und 20 zwölf neue Fähigkeiten, wobei Fluch der Elemente auf Stufe 20, Ritual der Beschwörung auf Stufe 20 und Sukkubus beschwören auf Stufe 20 das Spielerlebnis am stärksten beeinflussen. Stufe 20 ist mit zehn Zaubern und Rängen der arbeitsreichste Besuch dieses Abschnitts.

Stufe Neue Fähigkeiten Stärkere Ränge
12 Lebenslinie Fluch der Schwäche 2, Schattenblitz 3
14 Fluch der Tollkühnheit, Blutsauger Verderbnis 2
16 Unendlicher Atem Aderlass 2
18 Seelenstein herstellen, Sengender Schmerz Omen der Pein 2
20 Fluch der Elemente, Dämonenrüstung, Ritual der Beschwörung, Inkubus beschwören (Quest), Sukkubus beschwören (Quest), Feuerregen Lebenslinie 2, Feuerbrand 3, Schattenblitz 4, Schattenbrand (Talent)

Hexenmeister-Zauber für die Stufen 21–30

Hexenmeister erlernen zwischen Stufe 21 und 30 zehn neue Fähigkeiten, wobei Teufelsjäger beschwören auf Stufe 30 das Spiel am stärksten verändert. Stufe 30 ist mit neun Zaubern und Rängen der arbeitsreichste Besuch dieses Abschnitts.

Stufe Neue Fähigkeiten Stärkere Ränge
22 Auge von Kilrogg Fluch der Schwäche 3, Blutsauger 2, Gesundheitsstein herstellen 2
24 Mana entziehen, Dämonen spüren Verderbnis 3, Seelendieb 2, Schattenbrand 2
25 Keine neuen Fähigkeiten Feuersbrunst (Talent)
26 Fluch der Sprachen, Unsichtbarkeit entdecken Aderlass 3, Sengender Schmerz 2
28 Verbannen, Feuerstein herstellen Omen der Pein 3, Fluch der Tollkühnheit 2, Lebenslinie 3, Schattenblitz 5
30 Dämon unterwerfen, Teufelsjäger beschwören (Quest), Höllenfeuer Blutsauger 3, Fluch der Elemente 2, Lebensentzug (Talent), Seelenstein herstellen 2, Dämonenrüstung 2, Feuerbrand 4

Hexenmeister-Zauber für die Stufen 31–40

Hexenmeister erhalten zwischen Stufe 31 und 40 vier neue Fähigkeiten, wobei Teufelsross beschwören auf Stufe 40 die Spielweise am stärksten verändert. Stufe 40 ist mit neun Zaubern und Rängen der arbeitsreichste Besuch dieses Abschnitts.

Stufe Neue Fähigkeiten Stärkere Ränge
32 Schattenzauberschutz Fluch der Schwäche 4, Furcht 2, Schattenbrand 3, Feuersbrunst 2
34 Keine neuen Fähigkeiten Verderbnis 4, Mana entziehen 2, Gesundheitsstein herstellen 3, Sengender Schmerz 3, Feuerregen 2
36 Zauberstein herstellen Aderlass 4, Lebenslinie 4, Feuerstein herstellen 2, Schattenblitz 6
38 Keine neuen Fähigkeiten Omen der Pein 4, Seelendieb 3, Blutsauger 4, Lebensentzug 2, Unsichtbarkeit entdecken 2
40 Schreckensgeheul, Teufelsross beschwören (Quest) Fluch der Elemente 3, Seelenstein herstellen 3, Dämonenrüstung 3, Feuerbrand 5, Schattenbrand 4, Feuersbrunst 3, Verbrennen (Talent)

Hexenmeister-Zauber für die Stufen 41–50

Hexenmeister erhalten zwischen Stufe 41 und 50 drei neue Fähigkeiten, wobei Todesmantel auf Stufe 42 und Inferno auf Stufe 50 das Spiel am stärksten beeinflussen. Stufe 50 ist mit zehn Zaubern und Rängen der arbeitsreichste Besuch dieses Abschnitts.

Stufe Neue Fähigkeiten Stärkere Ränge
42 Todesmantel Fluch der Schwäche 5, Fluch der Tollkühnheit 3, Schattenzauberschutz 2, Sengender Schmerz 4, Höllenfeuer 2
44 Keine neuen Fähigkeiten Verderbnis 5, Mana entziehen 3, Lebenslinie 5, Dämon unterwerfen 2, Schattenblitz 7
46 Keine neuen Fähigkeiten Aderlass 5, Blutsauger 5, Gesundheitsstein herstellen 4, Feuerstein herstellen 3, Feuerregen 3
48 Seelenfeuer Omen der Pein 5, Lebensentzug 3, Verbannen 2, Zauberstein herstellen 2, Schattenbrand 5, Feuersbrunst 4
50 Inferno (Quest) Fluch der Elemente 4, Fluch der Sprachen 2, Todesmantel 2, Seelenstein herstellen 4, Dämonenrüstung 4, Unsichtbarkeit entdecken 3, Feuerbrand 6, Sengender Schmerz 5, Verbrennen 2

Hexenmeister-Zauber für die Stufen 51–60

Hexenmeister erhalten zwischen Stufe 51 und 60 vier neue Fähigkeiten, von denen Omen der Verdammnis, Portal der Beschwörung und Schreckensross herbeirufen auf Stufe 60 das Spiel am stärksten beeinflussen. Stufe 60 ist mit 16 Zaubern und Rängen der arbeitsreichste Besuch dieses Abschnitts.

Stufe Neue Fähigkeiten Stärkere Ränge
52 Keine neuen Fähigkeiten Fluch der Schwäche 6, Seelendieb 4, Lebenslinie 6, Schattenzauberschutz 3, Schattenblitz 8
54 Keine neuen Fähigkeiten Verderbnis 6, Blutsauger 6, Mana entziehen 4, Schreckensgeheul 2, Feuersbrunst 5, Höllenfeuer 3
56 Keine neuen Fähigkeiten Aderlass 6, Furcht 3, Fluch der Tollkühnheit 4, Feuerstein herstellen 4, Schattenbrand 6, Seelenfeuer 2
58 Keine neuen Fähigkeiten Omen der Pein 6, Lebensentzug 4, Todesmantel 3, Gesundheitsstein herstellen 5, Dämon unterwerfen 3, Sengender Schmerz 6, Feuerregen 4
60 Omen der Verdammnis, Portal der Beschwörung, Ritual der Verdammnis (Quest), Schreckensross herbeirufen (Quest) Verderbnis 7, Lebenslinie 7, Seelenstein herstellen 5, Dämonenrüstung 5, Schattenzauberschutz 4, Zauberstein herstellen 3, Feuerbrand 7, Feuerbrand 8, Schattenblitz 9, Schattenblitz 10, Feuersbrunst 6, Verbrennen 3

Wann bekommen Hexenmeister ihre wichtigsten Fähigkeiten

Dämonen und das Beschwörungsritual sind die Themen, nach denen Hexenmeister am häufigsten fragen. Die Tabelle listet die jeweilige Stufe auf.

Fähigkeit Stufe Spezialisierung Wie du sie bekommst
Wichtel beschwören 1 Dämonologie Klassenquest auf den Stufen 1 bis 4 (Hexenmeister in Classic begannen damit)
Furcht 8 Gebrechen Klassenlehrer
Leerwandler beschwören 10 Dämonologie Klassenquest bei 10
Seelendieb 10 Gebrechen Klassenlehrer
Gesundheitsstein herstellen 10 Dämonologie Klassenlehrer
Sukkubus beschwören 20 Dämonologie Klassenquest bei 20
Ritual der Beschwörung 20 Dämonologie Klassenlehrer
Teufelsjäger beschwören 30 Dämonologie Klassenquest bei 30
Teufelsross beschwören 40 Reittiere Klassenquest bei 40
Todesmantel 42 Gebrechen Klassenlehrer
Inferno 50 Dämonologie Klassenquestreihe bei Stufe 50
Schreckensross herbeirufen 60 Reittiere Klassenquestreihe auf Stufe 60
WoW Forever Leveling-Hilfe
Wir übernehmen den langweiligen Teil, während du das Beste genießt, was WoW Forever zu bieten hat!
4.9

Was sich bei den Hexenmeister-Fähigkeiten in WoW Forever geändert hat

Die Änderungen am Hexenmeister in Forever betreffen hauptsächlich Namen und Zeitpunkte. Flüche, die Schaden verursachen, sind nun Omen, sodass Omen der Pein und ein Fluch auf demselben Ziel aktiv sein können. Fluch der Elemente ist zwölf Stufen früher verfügbar und hat einen vierten Rang. Portal der Beschwörung ermöglicht es zwei Gruppenmitgliedern, auf Stufe 60 zu beschwören. Mana entziehen ist nun ein Kanalisierungszauber, der Mana kostet. Der zweite Rang von Fluch der Schatten und der dritte Rang von Dunkler Pakt wurden entfernt.

Diese 4 Fähigkeiten haben sich am meisten verändert: Sie sind neu in Forever, kommen früher als in Classic, benötigen kein Talent mehr oder haben einen neuen Namen.

Fähigkeit Stufe Änderung gegenüber Classic
Omen der Pein 8 In Classic als Fluch der Qual bezeichnet
Fluch der Elemente 20 Die Ränge 1 bis 3 wurden früher trainiert als in Classic; Rang 4 ist neu (Classic endet bei Rang 3)
Omen der Verdammnis 60 In Classic als Fluch des Verderbens bezeichnet
Portal der Beschwörung 60 Nicht in Classic; Season of Discovery hatte einen Zauber mit diesem Namen

Weitere 23 Hexenmeister-Zauber behalten ihre Stufe, haben aber neue Werte: Schaden, Heilung, Kosten, Abklingzeit oder Skalierung mit der Zaubermacht. Bewege den Mauszeiger im Planer oben über einen Zauber, um die Änderungen für genau diesen Rang anzuzeigen.

In WoW Forever entfernte Hexenmeister-Fähigkeiten

Die Klassenlehrer in Classic brachten dir diese bei, der Klassenlehrer in Forever nicht:

  • Fluch der Schatten (Rang 2), Stufe 56 in Classic
  • Dunkler Pakt (Rang 3), Stufe 60 in Classic

Hexenmeister-Fähigkeiten aus Talenten

Manche Hexenmeister-Fähigkeiten beginnen als Talent. Du investierst einen Punkt in den Talentbaum, um den ersten Rang zu erhalten, und danach verkauft der Klassenlehrer die höheren Ränge wie jeden anderen Zauber. Andere bleiben reine Talente, die der Klassenlehrer nie beibringt. Die früheste Stufe ist die, auf der du diese Reihe des Talentbaums mit allen Punkten darin erreichen kannst.

Fähigkeit Talentbaum Ränge beim Lehrer
Schattenbrand Zerstörung Rang 2 auf Stufe 24, Rang 3 auf Stufe 32, Rang 4 auf Stufe 40, Rang 5 auf Stufe 48, Rang 6 auf Stufe 56
Feuersbrunst Zerstörung Rang 2 auf Stufe 32, Rang 3 auf Stufe 40, Rang 4 auf Stufe 48, Rang 5 auf Stufe 54, Rang 6 auf Stufe 60
Lebensentzug Gebrechen Rang 2 auf Stufe 38, Rang 3 auf Stufe 48, Rang 4 auf Stufe 58
Verbrennen Zerstörung Rang 2 auf Stufe 50, Rang 3 auf Stufe 60
Fluch verstärken Gebrechen Nur als Talent, ab Stufe 20
Dämonische Opferung Dämonologie Nur als Talent, ab Stufe 20
Fluch der Erschöpfung Gebrechen Nur als Talent, ab Stufe 25
Teufelsbeherrschung Dämonologie Nur als Talent, ab Stufe 25
Seelenverbindung Dämonologie Nur als Talent, ab Stufe 30
Omen der Verwüstung Zerstörung Nur als Talent, ab Stufe 30

Diese Punkte kannst du in unserem WoW Forever Hexenmeister-Talentleitfaden planen, der jeden Talentbaum und die Builds für Leveling, Instanzen und PvP erklärt.

Hexenmeister-Zauberliste nach Spezialisierung

Dieselben 49 Fähigkeiten, gruppiert so, wie dein Zauberbuch sie gruppiert. Jede Zeile zeigt an, wann du den ersten Rang erlernst und, bei Zaubern mit Rängen, wie viele es gibt und wann der letzte Rang erreicht wird.

Zauber der Kategorie Gebrechen

Zauber der Kategorie Dämonologie

Zauber der Kategorie Zerstörung

Zauber der Kategorie Reittiere

Lehrer-Tipps fürs Leveln als Hexenmeister

Hexenmeister haben viele Ränge, priorisiere also die Zauber, die du in jedem Kampf wirkst:

Route, Rotation und Ausrüstung fürs Leveln findest du in unserem WoW Forever Hexenmeister Leveling Guide.


WoW Forever Schnellstart-Paket
Stufe 60, Reittier und Gold bereit zum Launch!
4.9

Weitere WoW Forever Hexenmeister-Guides

Diese Leitfäden decken den Rest deines Hexenmeisters ab, von den Talenten bis zu den Klassenquests:

Dieselben Listen nach Stufe gibt es für jede Klasse: Krieger-Fähigkeiten, Paladin-Fähigkeiten, Jäger-Fähigkeiten, Schurken-Fähigkeiten, Priester-Fähigkeiten, Schamanen-Fähigkeiten, Magier-Fähigkeiten und Druiden-Fähigkeiten.

FAQ zu den WoW Forever Hexenmeister-Fähigkeiten

Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten dazu stellen, wann Hexenmeister ihre Zauber lernen.

Ab welcher Stufe bekommen Hexenmeister den Leerwandler in WoW Forever?

Hexenmeister erlernen Leerwandler beschwören auf Stufe 10 in WoW Forever durch eine Klassenquest. Jeder Dämon nach dem Wichtel wird durch eine Klassenquest freigeschaltet, und die Quest für den Leerwandler heißt „Die Bindung“.

Ab welcher Stufe bekommen Hexenmeister den Sukkubus in WoW Forever?

Hexenmeister lernen Sukkubus beschwören auf Stufe 20 in WoW Forever durch eine Klassenquest. Inkubus beschwören gibt es auf derselben Stufe.

Ab welcher Stufe bekommen Hexenmeister den Teufelsjäger in WoW Forever?

Hexenmeister lernen Teufelsjäger beschwören auf Stufe 30 in WoW Forever durch eine Klassenquest.

Ab welcher Stufe bekommen Hexenmeister die Beschwörung (Ritual der Beschwörung) in WoW Forever?

Hexenmeister erlernen Ritual der Beschwörung auf Stufe 20 in WoW Forever vom Klassenlehrer.

Ab welcher Stufe bekommen Hexenmeister in WoW Forever ihr Reittier?

Hexenmeister erlernen Teufelsross beschwören in WoW Forever auf Stufe 40 durch eine Klassenquest.

Ab welcher Stufe bekommen Hexenmeister das epische Reittier in WoW Forever?

Hexenmeister erlernen Schreckensross herbeirufen auf Stufe 60 in WoW Forever durch eine Klassenquest.

Ab welcher Stufe bekommen Hexenmeister Seelendieb in WoW Forever?

Hexenmeister erlernen Seelendieb in WoW Forever auf Stufe 10 vom Klassenlehrer.

Ab welcher Stufe bekommen Hexenmeister Inferno in WoW Forever?

Hexenmeister erlernen Inferno auf Stufe 50 in WoW Forever durch eine Klassenquest.

Wie oft sollte ein Hexenmeister in WoW Forever den Klassenlehrer aufsuchen?

Alle zwei Stufen. Zwischen Stufe 1 und 60 hat ein Hexenmeister auf 30 Stufen etwas Neues zu trainieren: Stufe 1, dann auf jeder geraden Stufe von 4 bis 60, sodass ein Besuch auf Stufe 4, 6, 8 und so weiter keinen Rang verpasst.

Welche Fähigkeiten sind neu für Hexenmeister in WoW Forever?

Fluch der Elemente und Portal der Beschwörung sind neu, früher verfügbar als in Classic oder benötigen kein Talent mehr. Die Tabelle im Abschnitt Änderungen oben zeigt, was sich jeweils geändert hat.

Was ist mit Fluch der Qual in WoW Forever passiert?

Es heißt nun Omen der Pein und kann auf Stufe 8 erlernt werden. Fluch des Verderbens wurde auf Stufe 60 zu Omen der Verdammnis. Nur ein Omen pro Hexenmeister kann auf einem Ziel aktiv sein, aber es konkurriert nicht mehr mit deinem Fluch.

Änderungsverlauf 1
  1. Veröffentlichung

Weitere Guides zum Thema

Teilen mit Facebook
Teilen mit X
Teilen mit Telegram
Teilen mit Reddit
Link kopieren
Link in die Zwischenablage kopiert!
Inhaltsverzeichnis