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Bestes Volk für Krieger in WoW Forever

Aktualisiert 30 Nov -0001 | Autor: Dmitro | ~16 min

Der Nachtelf ist in WoW Forever das beste Krieger-Volk der Allianz für Schaden, während der Orc die beste Allround-Wahl der Horde ist. Die Himmelsgeborenen der Windformer führen beim Schlachtzugsschaden der Horde, Tauren und Zwerg sind die robustesten Tanks, und Mensch und Orc führen im PvP. Jedes der zehn Völker kann Krieger werden, und der Abstand ist gering: Community-Simulationen sehen jedes Volk innerhalb von etwa 2 % des Spitzenreiters. Das Volks-Update vom 26. Oktober hat die alte Reihenfolge trotzdem durcheinandergebracht: Der Mensch verlor die Hälfte seiner kritischen Trefferchance, der Orc verlor seine passive kritische Trefferchance, bekam aber Kochendes Blut mit 2 Minuten Abklingzeit zurück, und beide Zweige der Himmelsgeborenen behalten dauerhaftes Tempo. Unten bewerten wir alle zehn Völker für Furor und Waffen, Schutz, PvP und Leveling und erklären, wie du jede Volksfähigkeit mit deinen eigenen Abklingzeiten abstimmst.

Alle Völker für Krieger in WoW Forever auf einen Blick

Ein Krieger zieht aus fast jeder Volksfähigkeit etwas, aber drei Arten zählen am meisten: Schadens-Abklingzeiten, die du mit Tollkühnheit und Todeswunsch stapelst, Passivfähigkeiten, die jedem Schlag kritische Trefferchance, Trefferchance oder Tempo geben, und defensive Werkzeuge, die dir im PvP die Kontrolle sichern oder dich als Tank am Leben halten. Volksfähigkeiten zur Waffenspezialisierung gibt es in Forever nicht mehr, dein Volk entscheidet also nicht mehr darüber, ob du Schwerter, Äxte oder Streitkolben benutzt.

Die Tabelle bewertet jedes Volk auf einer einfachen Skala: S ist die beste Wahl, A liegt knapp dahinter, B gibt etwas ab, C hat nichts für diese Rolle. Beim Schaden sehen Community-Simulationen jedes Volk innerhalb von etwa 2 % des Spitzenreiters, die DPS-Spalte zählt also vor allem, wenn du jeden letzten Punkt herausholen willst.

Volk Fraktion Wichtige Volksfähigkeiten für einen Krieger DPS Tank PvP Leveling
Orc Horde Kochendes Blut, Zähigkeit, Fluch brechen A A S B
Himmelsgeborener der Windformer Horde Windgesegnet, Elementareinblick, Himmelssicht S B C A
Troll Horde Berserker, Rasche Regeneration, Regeneration A B B S
Untoter Horde Wille der Verlassenen, Berührung des Grabes, Kannibalismus B A A S
Tauren Horde Durchhaltevermögen, Kriegsdonner, Ebenenlaufen C S A S
Nachtelf Allianz Elunes Licht, Schattenmimik, Schnelligkeit S A A A
Himmelsgeborener des Hohen Ordens Allianz Windgesegnet, Elementareinblick, Leylinie lesen S B C A
Mensch Allianz Gnadenlos, Überlebenswille, Wachsamkeit A B S B
Zwerg Allianz Steingestalt, Präzision des Handwerkers B S A B
Gnom Allianz Entfesselungskünstler, Heureka!, Wacher Geist B C S B

Alle Kombinationen aus Volk und Klasse findest du in unserer Übersicht WoW Forever Völker und Klassen.

Bestes Volk für Krieger der Horde

Ein Ork-Krieger in dunkelgrün-goldener Plattenrüstung hält in jeder Hand eine Waffe vor einem hohen schwarzen Obelisken mit glühend roten Rissen

Orc: Bester Krieger der Horde insgesamt

Der Orc ist die sicherste Wahl der Horde für jede Krieger-Rolle. Kochendes Blut erhöht die Angriffskraft 15 Sekunden lang um 10 %, und seit dem 27. Oktober beträgt die Abklingzeit wieder 2 Minuten. Du drückst es also beim Pull zusammen mit Todeswunsch und bekommst drei Einsätze auf zwei Fenster von Todeswunsch. Tollkühnheit hat 30 Minuten Abklingzeit und kommt in einem Bosskampf daher nur einmal dazu. Am 26. Oktober verlor der Orc Wild, seine passive Fähigkeit mit 1 % kritischer Trefferchance, und die kürzere Abklingzeit mildert diesen Verlust nur: Simulationen sehen den Orc bei Furor etwas hinter den Himmelsgeborenen der Windformer und dem Troll, bei Waffen gleichauf mit dem Troll. Im PvP verkürzt Zähigkeit jede Betäubung auf dir um 20 %, was vor allem gegen Schurken und Paladine hilft, und Fluch brechen entfernt Flüche und Verderbnisse und senkt den erlittenen Magieschaden 8 Sekunden lang um 5 %. Befehlsgewalt, die Begleiter-Passive des Orcs, bringt einem Krieger nichts.

Kochendes Blut ist auch ein starker Tank-Knopf. Auf den Pull gedrückt, verschafft es dir in den ersten Sekunden einen großen Bedrohungsvorsprung, wenn der Rest der Gruppe dasselbe Ziel angreift.

Himmelsgeborener der Windformer: Schlachtzugsschaden ohne PvP-Werkzeuge

Die Himmelsgeborenen der Windformer führen die Horde in Simulationen zum Schlachtzugsschaden an. Windgesegnet gibt jedem Schlag dauerhaft 2 % Tempo, was in langen Bosskämpfen mehr Wut und mehr Heldenhafter Stoß bedeutet, und Elementareinblick erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 %, was bei den Elementar-Bossen von Geschmolzener Kern hilft. Der Nachteil liegt im PvP: Himmelssicht und Luftwandeln sind Reisewerkzeuge, ein Krieger der Himmelsgeborenen hat also keine Antwort auf Betäubungen oder Furcht. Himmelssicht gibt 15 % Bewegungstempo, oder 30 %, solange du an einer Elementarkonvergenz aufgeladen wurdest, und dieser Effekt endet beim Betreten eines Schlachtzugs. Außerdem braucht dieses Volk das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.

Beide Zweige der Himmelsgeborenen und ihre Freischaltung behandeln wir in unserem Guide zu den Himmelsgeborenen in WoW Forever.

Troll: Schnelles Leveling und hoher Burst-Schaden

Der Troll gehört zu den besten Schadensvölkern der Horde: Simulationen sehen ihn direkt hinter den Himmelsgeborenen der Windformer. Berserker erhöht das Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %, seit dem 27. Oktober statt 10 Sekunden. Beim Leveln heilt Rasche Regeneration alle 3 Minuten 50 % deiner Gesundheit über 6 Sekunden, und Regeneration hält 20 % deiner Gesundheitsregeneration im Kampf aufrecht, was die Essenspausen verkürzt, die jeden Krieger bremsen. Wildtierschlächter erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %, was ebenfalls auf dem Weg zu Stufe 60 hilft. Jede Bewegung, Aktion oder jeder Schaden bricht Rasche Regeneration ab, beim Tanken bringt es also nichts.

Tauren: Bester Krieger-Tank der Horde

Der Tauren hat keine Schadens-Volksfähigkeit und liegt in Schadenssimulationen auf dem letzten Platz, ist aber der zäheste Tank der Horde. Durchhaltevermögen erhöht die Gesundheit um 5 %, und Kriegsdonner betäubt alle 90 Sekunden bis zu fünf Gegner für 2 Sekunden, was einen Heiler rettet, wenn eine Gruppe Gegner außer Kontrolle gerät. Vor deinem ersten Reittier baut Ebenenlaufen über etwa 2,5 Minuten Laufen bis zu 60 % Bewegungstempo auf. Schaden oder Stehenbleiben verringern den Bonus, und auf einem Reittier wirkt er nicht mehr.

Untoter: Furchtbrecher auf Abruf

Der Untote ist ein solider Allrounder, im Mittelfeld der Furor-Simulationen und nah an der Spitze bei Waffen. Wille der Verlassenen bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf, und Berührung des Grabes hat bei einem Treffer eine Chance von 20 %, bis zu 5 % deiner maximalen Gesundheit zu entziehen, seit dem 27. Oktober höchstens einmal alle 15 Sekunden. Weil dieser Entzug mit deiner Gesundheit wächst, hilft er auch einem Tank. Im PvP macht dich Berserkerwut immun gegen Furcht, braucht aber die Berserkerhaltung und muss aktiv sein, bevor die Furcht landet. Wille der Verlassenen funktioniert in jeder Haltung und entfernt eine Furcht, die dich schon getroffen hat, die beiden ergänzen sich also. Beim Leveln heilt dich Kannibalismus an humanoiden und untoten Leichen.

Bestes Volk für Krieger der Allianz

Ein Krieger mit erhobenem Krummschwert und einem Schild auf dem Rücken steht im Schnee einem weißen Tiger gegenüber

Nachtelf: Bester Allianzkrieger für Schaden

Der Nachtelf führt beim Schlachtzugsschaden der Allianz und liegt in den Simulationen für Furor und Waffen auf Platz eins. Elunes Licht gibt alle 3 Minuten 15 Sekunden lang 10 % kritische Trefferchance, und kritische Treffer lösen Schlaghagel aus, das deine nächsten 3 Schläge beschleunigt und mehr Wut bringt. Schattenmimik hält Gegner im Kampf davon ab, dich anzugreifen, ein Schadenskrieger mit zu viel Aggro hat also einen Ausweg, und im PvP können Zauberwirker durch eine gut getimte Anwendung dich als Ziel verlieren und müssen neu wirken. Schnelligkeit gibt 1 % Ausweichen und 2 % Bewegungstempo.

Himmelsgeborener des Hohen Ordens: Gleicher Schlachtzugsschaden

Die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens liegen in Schlachtzugssimulationen gleichauf mit dem Nachtelf oder knapp dahinter. Windgesegnet gibt jedem Schlag 2 % Tempo, und Elementareinblick erhöht den Schaden gegen Elementare um 5 %. Leylinie lesen erhöht die Gesundheitsregeneration 15 Sekunden lang um 50 %, oder um 100 %, solange du auf eine Leylinie eingestimmt bist. Die Einstimmung hält eine Stunde und endet beim Betreten eines Schlachtzugs, für einen Krieger ist das also vor allem ein Werkzeug zum Leveln. Wie der Horde-Zweig haben sie nichts fürs PvP.

Mensch: Bester Allianzkrieger für PvP

Der Mensch ist die PvP-Wahl und bleibt ein starkes Schadensvolk, in Simulationen nur einen Bruchteil eines Prozents hinter dem Nachtelf. Überlebenswille entfernt einmal alle 3 Minuten jede Betäubung, und Wachsamkeit findet Schurken, bevor sie angreifen. Gnadenlos gibt jedem Angriff mit jeder Waffe 1 % kritische Trefferchance. Bis zum 26. Oktober waren es 2 %, deshalb sehen ältere Guides den Menschen beim Schaden noch vorn. Unbeugsamkeit gibt 10 % Willenskraft, was einem Krieger im Kampf wenig bringt, und ohne aktive Schadens-Volksfähigkeit ist der Mensch als Tank für Bedrohung die schwächere Wahl.

Zwerg: Bester Krieger-Tank der Allianz

Der Zwerg ist das Tank-Volk der Allianz. Steingestalt senkt den erlittenen körperlichen Schaden 8 Sekunden lang um 10 % und entfernt und blockiert Blutungen, Gifte und Krankheiten, eine Abklingzeit, die sich vor einem schweren Treffer lohnt. Präzision des Handwerkers gibt 1 % Trefferchance, also weniger verfehlte Rüstung zerreißen und Rache beim Pull. Simulationen bewerten das etwas unter 1 % kritischer Trefferchance, gehen aber von Ausrüstung am Trefferlimit aus, solange deine Ausrüstung noch darunter liegt, ist es also mehr wert. Großwildjäger erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.

Wie viel Trefferchance ein Krieger braucht, erklärt unser WoW Forever Hit-Cap-Guide.

Gnom: Bester Allianzkrieger für Open-World-PvP

Der Gnom ist ein PvP-Spezialist. Entfesselungskünstler entfernt jede Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit und macht dich 3 Sekunden lang dagegen immun, Kniesehne und Frostnova entscheiden den Kampf also nicht mehr. Verbesserte Berserkerwut kann einen Teil dieser Aufgabe übernehmen, liegt aber tief im Furor-Baum, deshalb ist Entfesselungskünstler für Waffen und Schutz noch mehr wert. Heureka! senkt die Wutkosten deiner nicht-periodischen Schadensfähigkeiten um 10 % und erhöht ihren Schaden um 10 %, 8 Sekunden lang alle 2 Minuten, und Wacher Geist erhöht deine maximale Wut um 5 %, eine Grenze, die du selten erreichst. In Schlachtzugssimulationen landet der Gnom je nach Spezialisierung und Simulation im Mittelfeld oder darunter.

Bestes Volk für Krieger bei DPS, Tanken, PvP und Leveln

Das beste Volk für Krieger hängt davon ab, was du auf Stufe 60 vorhast. Dieser Abschnitt fasst die Empfehlungen nach Rolle zusammen, damit du direkt zu deinem eigenen Plan springen kannst.

Bestes Volk für Furor- und Waffen-Krieger

Nachtelf und Himmelsgeborene des Hohen Ordens führen die Allianz an, der Mensch folgt dicht dahinter. Bei der Horde führen die Himmelsgeborenen der Windformer die Simulationen an, dahinter folgen Troll und Orc: Der Troll liegt bei Furor leicht vorn und bei Waffen gleichauf mit dem Orc. Furor holt etwas mehr aus kritischen Treffern und Tempo als Waffen, weil seine Wut aus schnellen, häufigen Treffern kommt, während Waffen auf große Treffer mit Tödlicher Stoß setzt und ebenso viel aus den Fenstern von Kochendes Blut und Elunes Licht holt. Diese Simulationen liefen vor der unten beschriebenen Korrektur der Basiswerte vom 2. November, kleine Verschiebungen sind also möglich.

Bestes Volk für Schutzkrieger

Zwerg und Tauren sind die robustesten Tanks: Steingestalt für die Allianz und Durchhaltevermögen mit Kriegsdonner für die Horde. Orc und Nachtelf halten die Bedrohung am besten: Kochendes Blut und Elunes Licht beim Pull verschaffen dem Tank einen Vorsprung, und seit dem Hotfix vom 31. Oktober skaliert Rache auf jedem Rang mit der Angriffskraft, sodass Kochendes Blut es direkt speist.

Alle Tankklassen sind in unserer WoW Forever Tank-Tierliste eingestuft.

Bestes Volk für Krieger im PvP

Mensch und Gnom führen die Allianz an: Der eine bricht Betäubungen, der andere Verlangsamungen. Bei der Horde ist der Orc mit Zähigkeit die sichere Wahl, und der Tauren bringt mit Kriegsdonner eine Gruppenbetäubung mit. Der Untote ist gut gegen Hexenmeister und Priester, weil Wille der Verlassenen eine Furcht entfernt, die landet, während Berserkerwut nicht bereit ist oder du nicht in der Berserkerhaltung bist. Beide Zweige der Himmelsgeborenen sind die schwächsten PvP-Krieger.

Bestes Volk für Krieger beim Leveln

Troll, Untoter und Tauren leveln bei der Horde am schnellsten: Der Troll isst dank Rasche Regeneration weniger, der Untote heilt sich mit Berührung des Grabes und Kannibalismus, und der Tauren läuft mit Ebenenlaufen schneller. Die Himmelsgeborenen der Windformer bringen Himmelssicht für die Reise mit. Bei der Allianz sparen Nachtelf und Himmelsgeborene des Hohen Ordens mit Schnelligkeit und Leylinie lesen die meiste Zeit.

Den kompletten Weg von Stufe 1 bis 60 findest du in unserem WoW Forever Krieger Leveling Guide.

Bestes Volk für Krieger beim Solo-Farmen

Krieger, die auf Stufe 60 Instanzen solo spielen wollen, achten zuerst auf Selbstheilung. Der Untote ist die effiziente Wahl, weil Berührung des Grabes mit deiner maximalen Gesundheit skaliert und mit deiner Ausrüstung wächst. Der Troll ist die Option für einen eigenen Build: Regeneration hält einen Teil deiner Gesundheitsregeneration im Kampf aufrecht, was Ausrüstung mit Willenskraft belohnt, und Rasche Regeneration stellt die Hälfte deiner Gesundheit wieder her, wenn du mit Durchdringendes Heulen Abstand gewinnst oder die Sichtlinie brichst. Bei der Allianz bringt der Zwerg Schatzsucher mit, das zusätzliche Gegenstände aus den meisten Truhen geben kann.

Volksfähigkeiten von Kriegern, die sich vor dem Start geändert haben

Blizzard hat im Beta-Build vom 15. Oktober alle Völker überarbeitet und am 26. Oktober einen letzten Durchgang gemacht, dazu kamen Änderungen an Abklingzeiten am 27. Oktober und Korrekturen aus den Notizen vom 2. November. Das sind die Änderungen, die die Krieger-Rangliste verschoben haben.

  • Waffenspezialisierungen als Volksfähigkeit sind endgültig weg: Der Mensch braucht kein Schwert mehr und der Orc keine Axt mehr.
  • Gnadenlos sank von 2 % auf 1 % kritische Trefferchance, deshalb fiel der Mensch beim Schaden hinter den Nachtelf zurück.
  • Der Orc verlor Wild, seine passive Fähigkeit mit 1 % kritischer Trefferchance, und Kochendes Blut bekam nach zwei Wochen mit 3 Minuten wieder 2 Minuten Abklingzeit.
  • Der Zwerg verlor Zorn der Erde und bekam Präzision des Handwerkers für 1 % Trefferchance.
  • Durchhaltevermögen der Tauren gibt wieder nur 5 % Gesundheit, ohne Bonus auf Treffer oder kritischen Schaden.
  • Berserker hält 15 statt 10 Sekunden, und Berührung des Grabes kann alle 15 statt alle 25 Sekunden auslösen.
  • Ebenenlaufen erreicht jetzt 60 % statt 30 % Bewegungstempo, wirkt aber nicht mehr auf einem Reittier.
  • Windgesegnet sank von 3 % auf 2 % Tempo, und Leylinie lesen und Himmelssicht brauchen jetzt eine Leylinie oder eine Elementarkonvergenz für ihre volle Wirkung.
  • Alle Völker bekamen in den Notizen vom 2. November korrigierte Basiswerte. Ein Tauren-Krieger startet jetzt mit +5 Stärke gegenüber einem Menschen statt mit +2, und auch beide Zweige der Himmelsgeborenen wurden korrigiert.
  • Berührung des Grabes wurde in denselben Notizen repariert, weil es nicht oft genug auslöste.

In den Klassen-Hotfixes vom 31. Oktober änderte sich keine Volksfähigkeit, aber Rache skaliert jetzt auf jedem Rang mit 25 % deiner Angriffskraft, was Volksfähigkeiten mit Angriffskraft für Tanks besser macht. Die meisten Community-Simulationen liefen vor den Korrekturen vom 2. November. Jede Volksfähigkeit mit genauen Werten findest du im Tool unten.

Alle Änderungen an Klassen und Volksfähigkeiten sind auf unserer Seite WoW Forever Patchnotes gesammelt.

Tipps, um das Beste aus den Volksfähigkeiten deines Kriegers herauszuholen

Eine Volksfähigkeit mit Abklingzeit bringt am meisten, wenn sie auf deine eigenen trifft. Diese Gewohnheiten stammen von Spielern, die in der Beta jedes Volk getestet haben.

  • Burst stapeln. Drücke Kochendes Blut zusammen mit Todeswunsch oder mit Tollkühnheit, wenn dessen 30-minütige Abklingzeit bereit ist, damit Angriffskraft und kritische Trefferchance im selben 15-Sekunden-Fenster ihren Höhepunkt erreichen.
  • Elunes Licht und Tollkühnheit aufteilen. Todeswunsch hält 30 Sekunden, ein Nachtelf holt also mehr aus Elunes Licht in den ersten 15 Sekunden und aus Tollkühnheit in den letzten 15, idealerweise in der Phase von Hinrichten, da beide kritische Trefferchance geben.
  • Aggro mit Schattenmimik abwerfen. Ein Nachtelf-Schadenskrieger, der dem Tank einen Gegner abzieht, kann Schattenmimik nutzen, um ihn vom Angriff abzuhalten. Im Kampf steigt die Abklingzeit auf 2 Minuten.
  • Als Tank Pulls mit einer Volksfähigkeit eröffnen. Kochendes Blut oder Elunes Licht beim ersten Rüstung zerreißen verschafft dir einen Bedrohungsvorsprung, bevor die Schadensausteiler loslegen.
  • Heureka! für Hinrichten aufheben. Ein Gnom holt am meisten aus Heureka! heraus, wenn Hinrichten in den 8 Sekunden landet: Deine größten Treffer verursachen 10 % mehr Schaden, und die niedrigeren Grundkosten lassen mehr Wut für die Umwandlung in Schaden übrig.
  • Beim Tanken nicht auf Rasche Regeneration setzen. Jede Bewegung, Aktion oder jeder Schaden bricht Rasche Regeneration ab, daher sollte ein Troll-Tank sie für die Zeit nach dem Kampf aufheben.

Deine Waffe ist auf den ersten Stufen wichtiger als dein Volk: Unser WoW Forever Krieger Waffenquest-Guide zeigt dir, wie du auf Stufe 30 eine Wirbelwind-Waffe bekommst.

Weitere WoW Forever Krieger Guides

Diese Guides behandeln den Rest der Kriegerklasse und die Volkswahl für jede Klasse.

WoW Forever: Häufige Fragen zum besten Krieger-Volk

Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zur Wahl des Krieger-Volks stellen.

Welches ist das beste Krieger-Volk in WoW Forever?

Der Nachtelf bei der Allianz für Schaden. Bei der Horde ist der Orc die beste Allround-Wahl, und die Himmelsgeborenen der Windformer führen beim Schlachtzugsschaden. Zum Tanken Tauren und Zwerg, im PvP Mensch und Orc.

Welches ist das beste Krieger-Volk der Horde in WoW Forever?

Der Orc. Kochendes Blut mit 2 Minuten Abklingzeit und Zähigkeit machen ihn stark in Schlachtzügen, als Tank und im PvP. Die Himmelsgeborenen der Windformer führen die Simulationen zum Schlachtzugsschaden an, bieten aber nichts fürs PvP.

Welches ist das beste Krieger-Volk der Allianz in WoW Forever?

Nachtelf für Schaden, Mensch für PvP und Zwerg zum Tanken.

Welches Volk ist das beste für einen Schutzkrieger in WoW Forever?

Der Zwerg bei der Allianz wegen Steingestalt, der Tauren bei der Horde wegen Durchhaltevermögen und Kriegsdonner. Orc und Nachtelf halten beim Pull mehr Bedrohung.

Ist der Troll ein gutes Krieger-Volk in WoW Forever?

Ja. Berserker hält jetzt 15 Sekunden, und Rasche Regeneration macht den Troll zu einem der schnellsten Krieger beim Leveln. Als Tank ist er schwächer, weil jeder Treffer Rasche Regeneration abbricht.

Bekommen Krieger in WoW Forever noch Volksfähigkeiten zur Waffenspezialisierung?

Nein. Schwert-, Axt- und Streitkolbenspezialisierung wurden endgültig entfernt, sodass jedes Volk jede Waffe ohne Schadensverlust benutzen kann.

Haben die Völker in WoW Forever unterschiedliche Basiswerte?

Ja. Blizzard hat sie in den Notizen vom 2. November korrigiert: Ein Tauren-Krieger startet jetzt mit +5 Stärke gegenüber einem Menschen statt mit +2, und auch beide Zweige der Himmelsgeborenen wurden korrigiert.

Soll ich meinen Krieger für ein besseres Volk neu erstellen?

Nein. Jedes Volk liegt in Schadenssimulationen innerhalb von etwa 2 % des Spitzenreiters, weit weniger als Ausrüstung, Talente und wie gut du deine Abklingzeiten nutzt.

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