Der Jäger war schon in Classic eine der schnellsten Klassen zum Leveln, und Forever hat ihn noch stärker gemacht. Pets skalieren jetzt mit eurer Ausrüstung: Sie übernehmen eure gesamte kritische Trefferchance und einen Teil eurer Angriffskraft, Rüstung und Ausdauer, und sie lernen neue Fähigkeiten wie Zerstückeln, Gespinst und Überschall. Fallen funktionieren im Kampf, seit dem Beta-Build vom 15. Oktober könnt ihr gleichzeitig eine Feuer- und eine Eisfalle auslegen, das neue Talent Falke beschwören bringt zwei zusätzliche Angreifer, und Pets haben endlich einen Bewegungsbefehl. Das Ergebnis ist eine Klasse, die aus der Distanz tötet, während ihr Pet tankt, und die kaum anhalten muss.
Im Folgenden erklären wir, warum Tierherrschaft die Leveling-Spezialisierung ist, geben fertige Talentbuilds für unseren Talentrechner und behandeln Rotation, das beste Pet für jedes Startgebiet, Waffen, Völker, Berufe, Legacy-Talente und Dungeons für beide Fraktionen. Die Stufen 1–30 sind auf der Beta getestet, die bei Stufe 30 endet; die Stufen 31–60 folgen den Beta-Daten und werden nach dem Start am 4. November aktualisiert.
Die Antwort ist dieselbe wie in Classic, nur noch deutlicher: Tierherrschaft. Euer Pet skaliert jetzt mit eurer Ausrüstung und tankt für euch, also macht jedes Tierherrschaft-Talent, das es stärker oder schneller macht, auch euch sicherer. Speedrunner, die sich auf das World-First-Rennen auf 60 vorbereiten, haben sich auf Tierherrschaft mit ein paar Punkten in Treffsicherheit festgelegt.
| Spezialisierung | Am besten für | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|
| Tierherrschaft | Solo-Questen, Dungeons, fast alle | Das Pet macht den Großteil des Schadens und tankt; Falke beschwören und Einschüchterung früh | Pet-Steuerung in Dungeons |
| Treffsicherheit | Spieler, die als einsamer Fernkämpfer ohne Pet spielen wollen | Heckenschützenschuss aus 45 Metern, Bonus von Einsamer Wolf ohne Pet | Langsamer, braucht Zauber im Stehen, schwächere Ausdauer im Kampf |
| Überleben | AoE-Farmen mit vielen Fallen und Nahkampf-Experimente | Fallen im Kampf mit kürzeren Abklingzeiten, Einfangen | Wenige nützliche Leveling-Talente in der Mitte des Baums |
Treffsicherheit und Überleben sind brauchbare Spezialisierungen für Endgame und PvP, aber keine schlägt Tierherrschaft beim Leveln. Steckt ab dem 31. Punkt weiter in Tierherrschaft und geht erst danach in Treffsicherheit für kritische Treffer und Aura des Volltreffers.
Jäger-Leveling-Builds
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Tierherrschaft-Build: Stufen 10–30
Das Pet tankt, ihr schießt · Solo-Questen und Dungeons
Die ersten Punkte gehen in das Überleben und den Schaden eures Pets: Belastbarkeit-Ausbildung für Gesundheit und Rüstung des Pets und Konzentriertes Feuer für Schaden, dann Orientierung mit 20 und 21, damit Aspekt des Geparden stärker ist, sobald ihr ihn bekommt. Danach geht ihr direkt auf Falke beschwören mit 25 und Einschüchterung mit 30.
Tierherrschaft-Jäger, Stufe 30
Diese Talente tragen den Build:
Tierherrschaft-Build: Stufen 31–60
Volle Tierherrschaft mit ein paar Punkten in Treffsicherheit · Nach Beta-Daten
Nach 30 vervollständigt ihr Wildheit und Wildtierdisziplin, nehmt vier Punkte in Raserei und holt euch Zorn des Wildtiers mit 40. Den Rest steckt ihr in Treffsicherheit für Tödliche Angriffe, Sorgfältiges Zielen und Aura des Volltreffers. Dieser Teil folgt den Beta-Daten und wird nach dem Start überprüft.
Tierherrschaft-Jäger, Stufe 60
Eure eigentliche Ressource beim Leveln ist Mana, also geht es in der Rotation darum, es effizient auszugeben, während euer Pet den Mob hält. Forever hat außerdem die geteilten Abklingzeiten neu verteilt: Mehrfachschuss hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden, die es mit Gezielter Schuss teilt. Gezielter Schuss gehört ab Stufe 20 zur Grundausstattung und hat 2 Sekunden Zauberzeit. Arkaner Schuss teilt seine Abklingzeit mit Falke beschwören.
Bevor ihr ein Pet habt, tötet Mobs aus der Distanz und bleibt in Bewegung:
Sobald euer Pet tankt, sieht der Ablauf so aus:
Melee Weaving funktioniert in Forever weiterhin. Eure Nahkampf- und Fernkampf-Schwungtimer sind getrennt, also ist ein Raptorstoß zwischen zwei Schüssen von Automatischer Schuss kostenloser Schaden, wenn ein Mob ohnehin an euch dran ist.
Fallen funktionieren jetzt im Kampf, jede Schule mit eigener Abklingzeit von 30 Sekunden, also könnt ihr einen Mob mit Eiskältefalle einfrieren und auf den nächsten Feuerbrandfalle legen. Pets haben außerdem einen neuen Bewegungsbefehl, der sie an jede angeklickte Stelle schickt, was das Herausziehen einzelner Mobs aus einem Lager deutlich erleichtert. Wechselt ein Mob auf euch, entfernt Rückzug jetzt doppelt so viel Bedrohung wie früher, und Totstellen ab Stufe 30 bringt euch komplett aus dem Kampf. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober müsst ihr außerdem 0,5 Sekunden stillstehen, bevor Automatischer Schuss feuert, also bleibt vor dem ersten Schuss stehen; die neue Einstellung „Automatischer Angriff/Automatischer Schuss“ wechselt für euch zwischen Nah- und Fernkampf.
Euer Pet ist euer Tank und die Hälfte eures Schadens, und in Forever skaliert es mit eurer Ausrüstung: Laut Beta-Tests übernimmt es 100 % eurer kritischen Trefferchance, 10 % eurer Angriffskraft, 30 % eurer Rüstung und 2 Gesundheit pro Punkt Ausdauer. Pets können keine Spieler-Buffs mehr erhalten, also bittet eure Gruppe nicht, sie zu buffen.
Zähmt euer erstes Pet mit Stufe 10 und sucht eines, das Beißen 2 bereits beherrscht, damit ihr es nicht trainieren müsst:
| Volk | Erstes Pet | Warum |
|---|---|---|
| Tauren | Präriewolfalpha in Mulgore | Beißen 2 und Wutgeheul |
| Zwerg | Verhungernder Winterwolf in Dun Morogh | Beißen 2 |
| Nachtelf | Waldweberseidenspinner in Teldrassil | Starke frühe Spinne |
| Mensch | Ein Pirscher im östlichen Wald von Elwynn | Beste frühe Katze |
| Orc, Troll | Alter scheckiger Eber oder ein Brandungskriecher in Durotar; Oasenschnappkiefer im Brachland ab Stufe 15 | Eber bringen Sturmangriff mit; die Schildkröte hat Beißen 2 |
Um Stufe 16 wechseln viele Spieler zu einem Bären. Bären gehören zur defensiven Pet-Familie, können Beißen, Klaue und das neue Prankenhieb lernen und halten mehrere Mobs gleichzeitig, während ihr Mehrfachschuss einsetzt.
Forever hat Familienfähigkeiten hinzugefügt, die die Wahl des Pets verändern. Ihr lernt sie, indem ihr ein Wildtier zähmt, das die Fähigkeit bereits beherrscht, und mit ihm kämpft, bis der Chat bestätigt, dass ihr sie gelernt habt; danach könnt ihr sie jedem Pet dieser Familie beibringen.
Seltene Pets mit einzigartigem Aussehen wie Humar der Stolze Lord im Brachland oder Mistmane auf der Insel Zephras lohnen einen Umweg, wenn ihr gern sammelt, aber ein gut trainierter Bär oder Krokilisk levelt genauso schnell.
Ein Jäger braucht Fernkampf-Upgrades weniger als ein Krieger Nahkampf-Upgrades: Euer Pet begrenzt eure Bedrohung oft früher als euer Bogen. Kauft die Bögen und Gewehre beim Händler auf den Stufen 3, 11, 14 und 16, haltet eure Munition aktuell und plant den Bogen aus der Jagd-Questreihe im Schlingendorntal ein, sobald ihr das Gebiet erreicht. Bei den Werten kommt Beweglichkeit zuerst; auf der Beta war der Lederhelm des Grubenkämpfers aus der Lederverarbeitung eines der besten Teile mit Beweglichkeit.
Acht Völker können in Forever Jäger werden, darunter Menschen und beide Seiten der Skyborne. Da euer Pet eure kritische Trefferchance übernimmt, stärken Volksfähigkeiten mit kritischen Treffern jetzt euch beide. Seit dem Update vom 26. Oktober haben Orcs außerdem wieder Befehlsgewalt, das den Schaden eures Pets um 5 % erhöht.
| Volk | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten für einen Jäger | Warum es beim Leveln hilft |
|---|---|---|---|
| Nachtelf | Allianz | Elunes Licht, Schnelligkeit, Schattenmimik | 10 % kritische Trefferchance für euch und euer Pet, 2 % Bewegungstempo, das jetzt mit Aspekt des Geparden stapelt, und Schattenmimik im Kampf setzt euch ans Ende der Bedrohungsliste |
| Mensch | Allianz | Gnadenlos, Überlebenswille | 1 % kritische Trefferchance für alle Angriffe, auch im Fernkampf, mit jeder Waffe |
| Zwerg | Allianz | Steingestalt, Großwildjäger, Artisan's Precision | 5 % mehr Schaden gegen Wildtiere, die häufigsten Mobs beim Leveln, und 1 % Trefferchance |
| Skyborne (High Order) | Allianz | Leylinie lesen, Windgesegnet | 50 % schnellere Regeneration zwischen den Pulls (100 % mit Attuned an einer Leylinie) und 2 % Tempo |
| Troll | Horde | Rasche Regeneration, Berserker, Wildtierschlächter | Heilt 50 % eurer Gesundheit über 6 Sekunden, während euer Pet den Mob hält |
| Orc | Horde | Kochendes Blut, Befehlsgewalt | 10 % Angriffskraft für euch und euer Pet alle 3 Minuten und dauerhaft 5 % mehr Pet-Schaden |
| Tauren | Horde | Ebenenlaufen, Durchhaltevermögen, Kriegsdonner | Bis zu 60 % Bewegungstempo beim Laufen zu Fuß; von 1 bis 10 unschlagbar |
| Skyborne (Windshaper) | Horde | Himmelssicht, Windgesegnet | 15 % Bewegungstempo für 15 Sekunden, in der Bewegung wirkbar (30 % mit Charged an einer elementaren Konvergenz), und 2 % Tempo |
Für reines Leveltempo sind Nachtelf und Troll die stärkste Wahl. Ebenenlaufen macht Tauren zum schnellsten Jäger bis Stufe 10, stapelt aber nicht mit Aspekt des Geparden. Sein Wert sinkt also, sobald ihr den Geparden mit 20 habt, und auf dem Reittier beschleunigt es euch nicht mehr.
Forever behält die Erfahrungskurve von Classic bei, schickt die Spieler aber in die offene Welt. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests nur noch die Hälfte ihrer früheren Bonuserfahrung, und Dungeon-Mobs geben selbst nach der Erhöhung um 20 % am 8. Oktober deutlich weniger als in Classic. Auch niedrigstufige Mobs wurden absichtlich gekürzt, also zieht weiter, sobald ein Gebiet grün wird. Jäger verlieren dadurch am wenigsten: Beim Questen ist die Klasse am stärksten.
| Stufen | Horde | Allianz |
|---|---|---|
| 1–10 | Durotar, Mulgore oder die Insel Zephras | Dun Morogh, Teldrassil, Wald von Elwynn oder die Insel Zephras |
| 10–20 | Brachland, Silberwald | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste |
| 20–30 | Steinkrallengebirge, Ashenvale, Vorgebirge von Hillsbrad | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Ashenvale |
| 30–40 | Tausend Nadeln, Desolace, Arathihochland, Schlingendorntal | Arathihochland, Desolace, Schlingendorntal |
| 35–45 | Flusslande (neu in Forever) | Flusslande (neu in Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland |
| 50–60 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer |
Um der Route Quest für Quest zu folgen, nutzt den interaktiven Guide unten. Wählt Fraktion und Startgebiet, und er zeigt jeden Schritt für eure Klasse mit einer Karte für jeden Abschnitt. Hakt die Schritte unterwegs ab: Euer Fortschritt bleibt in diesem Browser gespeichert, und wenn ihr schon mitten im Leveln seid, bringt euch die Suche direkt zu eurem aktuellen Schritt. Die Schritt-für-Schritt-Routen reichen derzeit für alle Völker der Allianz bis Stufe 21, die Startgebiete der Horde und höhere Stufen folgen.
Lauft jeden Dungeon einmal für seine Quests und Ausrüstung: Ragefireabgrund oder die Todesminen, die neuen Ruinen von Lordaeron, die Höhlen des Wehklagens (wo ihr auch einen Krokilisken mit Zerstückeln zähmen könnt), Burg Shadowfang (Fledermäuse mit Überschall), Blackfathom-Tiefe sowie die neuen Dungeons Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Dalaran gegen Ende der 20er-Stufen. Unsere WoW Forever Dungeon-Übersicht listet jeden Dungeon mit seinem Stufenbereich auf.
Wenn euer Zeitplan keinen Platz für den ganzen Aufstieg lässt, bringt unser WoW Forever Leveling-Service euren Jäger auf 60, während ihr euch auf das Endgame konzentriert.
Das klassische Jäger-Paar ist auch in Forever das richtige, und jeder herstellende Beruf gibt bei 150, 225 und 300 Fertigkeit einen Legacy-Punkt.
Unser WoW Forever Berufe-Guide zeigt jeden Rezeptweg von 1 bis 300.
Mana ist eure eigentliche Grenze, also ist Abenteuerlust eine starke erste Wahl: Auf 5/5 gibt euch jeder nicht triviale Kill außerhalb von Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern über 10 Sekunden 5 % eurer Gesundheit und eures Manas zurück, was euren gesamten Manabalken alle 20 Kills auffüllt. Auf einem Twink ist Talentiert sogar noch besser: Fünf zusätzliche Talentpunkte früh bedeuten Falke beschwören und Einschüchterung einige Stufen früher. Trinken beim Laufen, ein Speedrun-Trick aus Classic, funktioniert in Forever nicht mehr, was beide Talente wertvoller macht.
Woher jeder Legacy-Punkt kommt, erklären wir in unserem WoW Forever Legacy-Punkte-Guide.
Jäger bringen einer Gruppe konstanten Schaden, Kontrolle und Werkzeuge zum Pullen, aber ein unachtsames Pet verursacht mehr Wipes als alles andere.
Diese Gewohnheiten aus der Beta sparen am meisten Zeit:
Munition und Pet-Futter belegen ebenfalls Taschenplätze, und unser WoW Forever Taschen-Guide zeigt, wo ihr auf dem Weg zu 60 größere Taschen bekommt.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Leveln eines Jägers in Forever stellen.
Was ist die beste Jäger-Spezialisierung zum Leveln in WoW Forever? Tierherrschaft. Euer Pet skaliert mit eurer Ausrüstung und tankt für euch, und Talente wie Falke beschwören, Entfesselter Zorn und Einschüchterung machen es zugleich schneller und sicherer.
Was ist das beste erste Pet? Eines, das mit Stufe 10 bereits Beißen 2 beherrscht: der Präriewolfalpha für Tauren, der Verhungernder Winterwolf für Zwerge oder ein Eber mit Sturmangriff in Durotar. Viele Spieler wechseln um Stufe 16 zu einem Bären.
Skalieren Jäger-Pets in WoW Forever mit der Ausrüstung? Ja. Auf der Beta übernehmen Pets eure gesamte kritische Trefferchance, 10 % eurer Angriffskraft, 30 % eurer Rüstung und 2 Gesundheit pro Punkt eurer Ausdauer.
Können Menschen in WoW Forever Jäger sein? Ja, Menschen gesellen sich auf Seiten der Allianz zu Zwergen, Nachtelfen und den High Order Skyborne, und Gnadenlos gibt Fernkampfangriffen mit jeder Waffe 1 % kritische Trefferchance.
Lohnt sich Melee Weaving noch? Ja, wenn ein Mob schon an euch dran ist. Eure Nahkampf- und Fernkampf-Schwungtimer sind getrennt, also ist ein Raptorstoß zwischen Schüssen von Automatischer Schuss zusätzlicher Schaden.
Sobald ihr 60 erreicht, bringen diese Guides euren Jäger weiter: