Der Orc ist das beste Jäger-Volk der Horde und der Nachtelf das beste der Allianz in WoW Forever, der Abstand zu den übrigen Völkern ist gering. Dein Begleiter kopiert nun deine kritische Trefferchance, und die Orcs haben am 26. Oktober Befehlsgewalt zurückbekommen, sodass die Völker, die sowohl dich als auch deinen Begleiter verstärken, an die Spitze gezogen sind. Acht Völker können in Forever Jäger sein, darunter erstmals der Mensch und beide Zweige der Himmelsgeborenen. Im Folgenden vergleichen wir alle acht Völker für Schlachtzüge, PvP und den Weg zu Stufe 60, erklären, welche Volksfähigkeiten deinen Schaden tatsächlich beeinflussen, und geben dir ein paar Tipps, wie du sie im richtigen Moment einsetzt.
Forever gibt jedem Volk zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten, und für den Jäger sind drei Arten davon wichtig: Schadensfähigkeiten mit Abklingzeit, die du mit Schnellfeuer zusammenlegen kannst, Passive, die dauerhaft kritische Trefferchance, Trefferchance oder Tempo erhöhen, und Fähigkeiten, die dich im PvP am Leben halten. Auch der Begleiter spielt eine Rolle. Seit einem Beta-Fix im Oktober erbt er die höhere kritische Trefferchance aus deinem Nah- oder Fernkampf, sodass kritische Volksfähigkeiten doppelt wirken. Das Volk bestimmt außerdem deine Start-Beweglichkeit, das wichtigste Attribut des Jägers. Laut den aktuellen Simulationsdaten startet ein Nachtelf auf Stufe 60 mit 130, der Troll mit 127, der Himmelsgeborene mit 126, der Mensch mit 125, der Orc mit 122, der Zwerg mit 121 und der Tauren mit 120, was mit erklärt, warum der Nachtelf vorn liegt und der Tauren zurückfällt.
Die Tabelle bewertet jedes Volk auf einer einfachen Skala: S ist die beste Wahl, A liegt ein bis zwei Prozent darunter, B gibt etwas mehr ab. Betrachte die Noten als Startrangliste. In den aktuellen Simulationen vor dem Start liegt der Nachtelf in jedem Jäger-Setup vorn, die nächsten vier Völker bleiben meist innerhalb von 2 Prozent dahinter, und zwischen dem ersten und dem letzten Volk liegen 2 bis 3 Prozent. Diese Simulationen sind noch experimentell, daher kann sich ein kleiner Abstand ändern, sobald Spieler die Völker auf den Live-Servern testen.
| Volk | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten für Jäger | PvE | PvP | Leveling |
|---|---|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Kochendes Blut, Befehlsgewalt, Zähigkeit | S | S | B |
| Troll | Horde | Berserker, Wildtierschlächter, Rasche Regeneration | A | B | S |
| Tauren | Horde | Kriegsdonner, Ebenenlaufen, Durchhaltevermögen | B | A | A |
| Himmelsgeborener der Windformer | Horde | Windgesegnet, Himmelssicht | A | B | A |
| Nachtelf | Allianz | Elunes Licht, Schattenmimik, Schnelligkeit | S | S | S |
| Mensch | Allianz | Gnadenlos, Überlebenswille, Wachsamkeit | A | S | B |
| Zwerg | Allianz | Präzision des Handwerkers, Großwildjäger, Steingestalt | A | A | B |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Allianz | Windgesegnet, Read Leyline | A | B | A |
Welche Völker welche Klassen spielen können, zeigt unsere Übersicht WoW Forever Völker und Klassen.
Der Orc ist die klare Wahl der Horde und wurde durch das Volks-Update vom 26. Oktober noch stärker. Befehlsgewalt ist zurück und erhöht den Schaden deines Begleiters um 5 %, was kein anderes Volk bietet. Kochendes Blut erhöht deine Angriffskraft 15 Sekunden lang um 10 % und hat seit dem 27. Oktober wieder eine Abklingzeit von 2 Minuten, sodass du es mit jedem Schnellfeuer und jedem Zorn des Wildtiers einsetzen kannst. Im PvP verkürzt Zähigkeit die Dauer jeder Betäubung auf dich um 20 %, was dir gegen Schurken und Krieger wertvolle Zeit verschafft, und Fluch brechen entfernt Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sekunden lang um 5 %.
Es gibt jedoch einen Haken. Befehlsgewalt wirkt nur, solange ein Begleiter draußen ist. Ein Treffsicherheitsjäger, der durch Einsamer Wolf ohne Begleiter spielt, verliert daher den Begleiterbonus und behält nur Kochendes Blut. Der Schadensvorsprung des Orcs ist außerdem in Tierherrschaft am deutlichsten: In Simulationen für Treffsicherheit und Überleben zieht der Himmelsgeborene der Windformer gleich oder knapp vorbei.
Der Troll ist die Alternative der Horde, wenn du viel levelst. Berserker erhöht dein Angriffstempo 15 Sekunden lang um 10 %, seit dem 27. Oktober statt vorher 10 Sekunden, und Wildtierschlächter erhöht deinen Schaden gegen Wildtiere um 5 %, die häufigsten Gegner auf dem Weg zu Stufe 60. Zwischen den Kämpfen heilt Rasche Regeneration 50 % deiner Gesundheit über 6 Sekunden, und Regeneration hält einen Teil deiner Gesundheitsregeneration im Kampf aufrecht, sodass du weniger essen musst.
Der Tauren hat keine Volksfähigkeit für Schaden und landet in jeder Schadenssimulation auf dem letzten Platz, ist aber eine starke Wahl für Überleben im Nahkampf und für Welt-PvP. Kriegsdonner betäubt alle 90 Sekunden bis zu fünf Gegner für 2 Sekunden und bereitet so eine Falle oder Zurechtstutzen in Nahkampfreichweite vor, und Durchhaltevermögen erhöht deine Gesundheit um 5 %. Zu Fuß erhöht Ebenenlaufen deine Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sekunden um 2 %, du musst also 2,5 Minuten laufen, um das Maximum von 60 % zu erreichen. Auf einem Reittier wirkt es nicht mehr, und mit Aspekt des Geparden, den du auf Stufe 20 lernst, ist es nicht stapelbar.
Der Himmelsgeborene der Windformer tauscht Burst-Schaden gegen einen permanenten Bonus. Windgesegnet erhöht dauerhaft das Tempo jedes Schusses um 2 %, wodurch du in langen Kämpfen weit oben in den Schadenslisten bleibst. Die aktiven Fähigkeiten sind auf Fortbewegung ausgelegt: Himmelssicht erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und Luftwandeln lässt dich gleiten, daher fehlen für einen PvP-Kampf eine Fähigkeit gegen Betäubungen und eine defensive Abklingzeit. Himmelsgeborene benötigen außerdem das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.
Unser Guide zum Volk der Himmelsgeborenen in WoW Forever erklärt beide Zweige und wie du sie freischaltest.
Der Nachtelf führt die Allianz bei Schlachtzügen und beim Leveling an, teilt sich im PvP die Spitze und liegt in jeder Schadenssimulation vorn. Elunes Licht erhöht alle 3 Minuten 15 Sekunden lang die kritische Trefferchance um 10 %, und da der Begleiter deine kritische Trefferchance kopiert, erhält er dieselben 10 %. Setze es zusammen mit Schnellfeuer und Zorn des Wildtiers ein, um dein stärkstes Burst-Fenster zu nutzen. Schattenmimik sorgt dafür, dass Gegner dich im Kampf als Ziel fallen lassen, und Schnelligkeit gibt dir 1 % Ausweichchance und 2 % Bewegungsgeschwindigkeit, die sich jetzt mit anderen Geschwindigkeitseffekten stapeln.
Der Mensch ist in Forever neu in der Jägerklasse und bleibt in PvE-Simulationen innerhalb von 2 Prozent hinter dem Nachtelfen. Gnadenlos erhöht die kritische Trefferchance all deiner Schüsse mit jeder Waffe um 1 %, und dein Begleiter erbt den Bonus. Bis zum Update vom 26. Oktober waren es 2 %, weshalb viele ältere Guides den Menschen noch an erster Stelle führen. Im PvP entfernt Überlebenswille einmal alle 3 Minuten alle Betäubungen, und Wachsamkeit deckt Schurken und Druiden auf, bevor sie dich angreifen.
Der Zwerg ist eine unauffällige Wahl für Spieler, die ohne Ausrüstung mit Trefferwertung starten. Präzision des Handwerkers erhöht die Trefferchance um 1 %, was bis zum Hit Cap mindestens so viel wert ist wie 1 % kritische Trefferchance und danach nichts mehr. Großwildjäger erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %, und Steingestalt entfernt und blockiert Blutungen, Gifte und Krankheiten und verringert den erlittenen körperlichen Schaden 8 Sekunden lang um 10 %, eine starke Antwort auf Schurken und Krieger im PvP.
Wie viel Trefferchance du brauchst und wo du sie findest, erklärt unser WoW Forever Hit-Cap-Guide.
Der Himmelsgeborene des Hohen Ordens teilt sich Windgesegnet mit dem Zweig der Horde und bringt daher dieselben konstanten 2 % Tempo mit. Seine eigene aktive Fähigkeit Read Leyline erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sekunden lang um 50 %, und wenn du sie an einer Leylinie wirkst, bist du eine Stunde lang eingestimmt, was den Effekt verdoppelt, bis du einen Schlachtzug betrittst. Das verkürzt beim Leveling die Trinkzeit, aber im PvP hat der Zweig dagegen keine defensive Fähigkeit.
Das beste Volk hängt davon ab, was du vorhast. Dieser Abschnitt fasst die Empfehlungen nach Aktivität und Spezialisierung zusammen, sodass du direkt zu deinem eigenen Plan springen kannst.
Der Nachtelf liegt bei der Allianz in allen drei Spezialisierungen vorn, der Mensch ist die beste kostenlose Alternative. Bei der Horde hängt die Wahl stärker von der Spezialisierung ab. Tierherrschaft profitiert am meisten vom Orc, denn Befehlsgewalt, Kochendes Blut und Zorn des Wildtiers verstärken alle den Begleiter. In Treffsicherheit und Überleben macht der Begleiter weniger Schaden aus, daher schrumpft der Vorsprung des Orcs, und der Himmelsgeborene der Windformer holt ihn durch Windgesegnet ein. Für diese Spezialisierungen bleibt der Orc die beste Wahl der Horde, wenn du keine Himmelsgeborenen besitzt, und Treffsicherheit mit Einsamer Wolf verzichtet ganz auf Befehlsgewalt. Die folgende Tabelle fasst das auf Basis von Simulationen vor dem Start zusammen.
| Spezialisierung | Bestes Volk der Allianz | Bestes Volk der Horde | Warum es vorn liegt |
|---|---|---|---|
| Tierherrschaft | Nachtelf | Orc | Der Begleiter kopiert die kritische Trefferchance von Elunes Licht, und Befehlsgewalt fügt 5 % Begleiterschaden hinzu |
| Treffsicherheit | Nachtelf | Orc mit Begleiter, Himmelsgeborener der Windformer mit Einsamer Wolf | Kochendes Blut für Burst oder stetiges Tempo durch Windgesegnet |
| Überleben | Nachtelf | Himmelsgeborener der Windformer, Orc und Troll dicht dahinter | Kritische Trefferchance und Tempo zählen für deine Waffe und deine Schüsse |
Mensch und Nachtelf teilen sich die Spitze bei der Allianz. Der Mensch bricht Betäubungen, der Nachtelf wird mit Schattenmimik von Gegnern nicht mehr anvisiert und erzeugt mit Elunes Licht Burst-Schaden. Bei der Horde ist der Orc mit Zähigkeit und Kochendes Blut die sichere Wahl, und der Tauren ist dank Kriegsdonner die beste Wahl für Überleben im Nahkampf. Die Himmelsgeborenen liegen im PvP auf beiden Seiten zurück, weil keine ihrer aktiven Fähigkeiten in einem Kampf hilft.
Eine Rangliste aller Klassen in Kämpfen der offenen Welt findest du in unserer WoW Forever Welt-PvP-Tierliste.
Der Troll ist der stärkste Jäger der Horde für den gesamten Weg zu Stufe 60, da er seine Ausfallzeiten mit Rasche Regeneration verkürzt. Der Tauren ist dank Ebenenlaufen am schnellsten auf Stufe 10, doch dieser Vorsprung schrumpft auf Stufe 20, wenn jeder Jäger Aspekt des Geparden bekommt. Auf Seiten der Allianz bewegt sich der Nachtelf mit Schnelligkeit, das sich mit dem Geparden stapelt, und bei Leichenläufen mit Irrwischgeist schneller, und der Himmelsgeborene des Hohen Ordens trinkt mit Read Leyline weniger.
Unser WoW Forever Jäger-Leveling-Guide führt dich mit jedem dieser Völker von Stufe 1 bis 60.
Blizzard hat im Beta-Build vom 15. Oktober die Volksfähigkeiten überarbeitet und am 26. Oktober einen letzten Durchgang gemacht, am 27. Oktober kamen Änderungen an den Abklingzeiten hinzu. Mehrere dieser Änderungen haben die Rangfolge der Jäger verschoben, weshalb ältere Tierlisten oft nicht mit dieser übereinstimmen.
Die Hotfixes vom 30. und 31. Oktober und die Notes vom 2. November haben keine Werte von Volksfähigkeiten geändert. Die Notes vom 2. November korrigieren aber die Grundwerte aller Völker, darunter Tauren und beide Zweige der Himmelsgeborenen, und erhöhen den Schaden der Jägerschüsse, was diese kleinen Abstände leicht verschieben kann. Alle Volksfähigkeiten jedes Volkes mit genauen Werten und Abklingzeiten findest du im Tool unten.
Die vollständige Liste der Klassen- und Volksänderungen findest du in den WoW Forever Patchnotes.
Volksfähigkeiten sind klein, daher entsteht der Gewinn dadurch, sie zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen. Diese Gewohnheiten machen den Unterschied.
Begleiter sind genauso wichtig wie dein Volk: Unser WoW Forever Jäger-Begleiter-Guide listet die besten Begleiter und ihre neuen Fähigkeiten auf.
Diese Guides behandeln den Rest der Jägerklasse und die Volkswahl für alle anderen Klassen.
Das sind die Fragen, die Spieler bei der Wahl eines Jäger-Volks am häufigsten stellen.
Der Orc bei der Horde und der Nachtelf bei der Allianz. Der Orc verstärkt den Begleiter mit Befehlsgewalt und Kochendes Blut, und der Nachtelf teilt die 10 % kritische Trefferchance von Elunes Licht mit dem Begleiter.
Der Orc für Schlachtzüge und PvP. Troll und Tauren leveln schneller, und der Tauren ist das beste Volk für Überleben im Nahkampf im PvP.
Der Nachtelf, wobei der Mensch in Schlachtzügen innerhalb von 2 Prozent dahinter liegt und dank Überlebenswille im PvP gleichauf ist.
Der Orc für Schaden und das meiste PvP. Der Tauren landet in Schadenssimulationen auf dem letzten Platz, doch Ebenenlaufen und Kriegsdonner machen ihn zu einer guten Wahl, um schnell Stufe 10 zu erreichen, sowie für Welt-PvP und Überleben im Nahkampf.
Nein. Zum Start steht der Jäger acht Völkern offen: Orc, Troll, Tauren und Himmelsgeborener der Windformer bei der Horde sowie Nachtelf, Mensch, Zwerg und Himmelsgeborener des Hohen Ordens bei der Allianz.
Ja. Der Menschen-Jäger ist eine der sechs neuen Kombinationen aus Volk und Klasse in Forever. Das neue Volk der Himmelsgeborenen kann ebenfalls auf beiden Seiten Jäger sein.
Ja. Der Begleiter erbt den höheren Wert deiner kritischen Trefferchance aus Nah- oder Fernkampf, sodass Gnadenlos und Elunes Licht ihn erreichen, und Befehlsgewalt des Orcs fügt dem Begleiter direkt 5 % Schaden hinzu.
Für Schlachtzüge ja: Windgesegnet gibt dauerhaft 2 % Tempo. Im PvP fallen sie zurück, da ihre aktiven Fähigkeiten auf Fortbewegung ausgelegt sind. Himmelsgeborene benötigen außerdem das Skyborne Heroic Pack oder eine höhere Edition.
Nein. Der Schadensunterschied zwischen den besten Völkern beträgt ein bis zwei Prozent, viel weniger, als Ausrüstung, Talente und deine Spielweise ausmachen.