Der Ewige Paladin ist nicht länger die Klasse, die 60 Stufen lang automatisch angreift und auf das Siegel des Befehls wartet. Mit dem neuen Sofortangriff Heilig Stoß hat man ab Stufe 6 eine neue Fähigkeit zur Verfügung, Urteil verbraucht nicht länger das Siegel, Weihe und Segen der Könige werden standardmäßig auf Stufe 20 erlernt, und jede Spezialisierung skaliert nun mit Zaubermacht. Das Ergebnis ist eine der am einfachsten zu levelnden Klassen im Spiel: eine robuste Nahkampfklasse, die sich selbst heilt, sich mit dem richtigen Talent 15 % schneller bewegt und in jedem Dungeon tanken oder heilen kann.
Im Folgenden erklären wir, warum Vergeltung die beste Spezialisierung zum Solo Leveling ist, stellen fertige Talentverteilungen für unseren Rechner bereit und behandeln die Rotation, die wirklich wichtigen Attribute (Tipp: nicht Stärke), Waffen, Völker, Berufe, Erbe Talente und Dungeon-Rollen für beide Fraktionen. Die Stufen 1–30 wurden in der Beta getestet, die auf Stufe 30 begrenzt ist; die Stufen 31–60 basieren auf den Beta-Daten und werden nach dem Start am 4. November aktualisiert.
Alle drei Paladin Talentbäume können in Forever Stufe 60 erreichen, was in Classic nie wirklich der Fall war. Der Unterschied liegt nun in der Zaubermacht: Heilig Stoß, Siegel des Befehls, Weihe und Urteil skalieren alle damit, daher beeinflusst die gewählte Spezialisierung den Spielstil stärker als die reine Zaubergeschwindigkeit.
| Spezifikation | Waffen | Am besten geeignet für | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| Vergeltung | Langsamer Zweihänder | Solo-Quests, Paladin-Neulinge | Großes Siegel des Befehls: Kritische Treffer, 15 % permanente Bewegungsgeschwindigkeit, starke Selbstheilung | Nur ein einzelnes Ziel bis zur Weihe im Alter von 20 Jahren. |
| Schutz | Einhänder und Schild | Instanzen tanken, 2–3 Gegner gleichzeitig pullen | Abrechnung und Heiliger Schild bestrafen die Pakete; sehr geringe Ausfallzeiten in der Ausrüstung. | Langsam gegen einzelne Ziele, schwach ohne eine Gruppe, die die Angriffe abfängt |
| Heilig (Shockadin) | Einhändige Ausrüstung | Duos und Spielern, die Instanzen heilen wollen | Heilig Schock verursacht Schaden und heilt sofort; erste Simulationen bewerten ihn als überraschend hoch. | Erfordert Ausrüstung mit Zauberkraft und sorgfältigen Manaeinsatz. |
Unsere Empfehlung: Levelt als Vergeltung. Sie ist am einfachsten zu spielen, tötet einzelne Ziele schnell mit einer langsamen Zweihandwaffe und allein die Streben nach Gerechtigkeit spart euch stundenlanges Reisen. Wechselt nur dann zur Schutz, wenn ihr in den meisten Instanzen tanken wollt, und versucht es mit einem Heilig Schock -Build, wenn ihr zu zweit levelt.
Eure ersten Punkte sind für alle gleich. Vor dem Siegel des Befehls stammt die günstigste Macht von der 5/5 Segnung, die jeden Spontanzauber günstiger macht, einschließlich Heilig Schlag, Urteil und Weihe.
Paladin Leveling Builds
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Vergeltung Build: Stufen 10–30
Langsame Zweihandwaffe · Solo-Quests
Diese Skillung führt dich direkt zu Siegel des Befehls und Rachsucht und behebt gleichzeitig die beiden alten Probleme des Paladins: Mana und Reisezeit. Geheiligtes Urteil erstattet einen Teil der Kosten jedes Urteils, und Streben Streben nach Gerechtigkeit erhöht deine Bewegungs und Reitgeschwindigkeit dauerhaft um 15 %.
Vergeltungspaladin, Stufe 30
Die Talente, die es Carry:
Vergeltung Build: Stufen 31–60
Vollständige Vergeltung mit Heilig Talenten · Folgt Beta-Daten
Ab Stufe 30 vervollständigst du den Vergeltung mit Zweihandwaffenspezialisierung, Feldherr des Lichts und Lichtwirbel. Anschließend füllst du den Heilig mit Göttlicher Stärke, Göttlicher Intelligenz, Verbesserten Siegeln und Ehrfurcht. Feldherr des Lichts wandelt auf Stufe 3/3 60 % deiner Intelligenz in Zaubermacht um, weshalb Intelligenz Ausrüstung im späteren Spielverlauf dein wichtigster Wert zum Leveling wird. Dieser Abschnitt basiert auf Beta-Daten und wird nach dem Release überprüft.
Vergeltungspaladin, Stufe 60
Schutz Build für Dungeon-Tanks
Einhänder und Schild · Dungeon-Tanking
Wer lieber tanken möchte, um Stufe 60 zu erreichen, sollte diesen Build mit Fokus auf Schutz für Vergeltung, Eisernes Glaubensbekenntnis, Templerbollwerk und Heiliger Schild wählen und Segnung und Verbessertes Urteil für Mana nutzen. Mit Ausdauer und Willenskraft Ausrüstung eignet er sich auch gut für Quests, wenn man zwei oder drei Gegner gleichzeitig angreift und Weihe und Vergeltung die Arbeit erledigen lässt.
Schutzpaladin, Stufe 60
Die Paladin Rotation hat eine kurze Prioritätenliste, und Ewigkeit macht sie flüssiger. Urteil hat keine globale Abklingzeit mehr und verbraucht kein Siegel mehr, sodass ihr nach dem Wirken des Urteils kein Siegel mehr erneut wirken müsst. Heilig Stoß ist ein sofortiger Waffenangriff mit zusätzlichem Heilig, den ihr jedes Mal einsetzen könnt, wenn er wieder verfügbar ist.
Bei jedem Zug diese Reihenfolge einhalten:
Deine eigentliche Grenze beim Leveling ist das Mana, nicht der Schaden. Geist regeneriert Mana nur alle fünf Sekunden, wenn du keine Zauber wirkst. Daher ist es am effektivsten, frühzeitig Mana zu verbrauchen: Setze Urteil, Heilig Stoß und Weihe früh im Kampf ein und erledige den Gegner dann mit automatischen Angriffen, während sich Geist Rücken Zecken. Nutze Segen der Weisheit auf dich selbst, wenn du wenig Mana hast, und Segen der Macht, wenn Mana kein Problem darstellt.
Deine Verteidigungsfähigkeiten dienen gleichzeitig als Heilwerkzeuge. Göttlicher Schild macht dich lange genug unverwundbar, um zwei volle Heilig Licht zu wirken. Nutze ihn also, um einen verlorenen Kampf noch zu drehen, anstatt einfach nur zu fliehen.
Der größte Trick für einen Paladin der Ewigkeit widerspricht dem Instinkt: Stärke ist nicht der beste Wert beim Leveling. Etwa 70–80 % des Schadens eines Paladins stammen von Fähigkeiten und der Waffe selbst, daher bringt zusätzliche Stärke wenig, während Ausdauer, Willenskraft und Intelligenz es ermöglichen, Fähigkeiten häufiger einzusetzen und auf Tränke zu verzichten. Beta-Simulationen zeigen außerdem, dass Zauberkraft in Bezug auf den Schaden fast genauso wichtig ist wie Stärke, während Beweglichkeit hinter beiden zurückliegt.
Die sinnvolle Reihenfolge der Statuswerte beim Leveling:
Deine Waffe ist wichtiger als alles andere, denn Heilig Stoß und Siegel der Befehlsgewalt skalieren beide mit Waffenschaden. Eine langsame Zweihandwaffe (3,2 Sekunden oder mehr) verleiht Siegel der Befehlsgewalt die größte Wirkung, und eine Waffe, die zusätzlich Zaubermacht besitzt, ist noch besser. Diese Verbesserungen sollten bei der Planung berücksichtigt werden:
| Ebene | Waffe | Woher es kommt | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| 16–22 | Rahk'Zors Hammer | Rhahk'Zor in Die Todesminen | Zweihandwaffe mit 3,2 Geschwindigkeit, Ausdauer und Zauberkraft; der Kraftschub der Vergeltung |
| 17–25 | Zepter der Verlassenen | Neuer Forever-Drop | Einhänder mit 24 Zaubermacht, für Schutz, Heilig oder einen Zaubermacht-Build |
| 20–25 | The Stitcher | Nur für Horde | Einhänder mit Heilung und Zauberschaden |
| 37–45 | Verwüster | Herodes in der Rüstkammer des Das Scharlachrote Kloster | Zweihand-Rolle mit 3,5 Geschwindigkeiten für Seal of Command |
Auf Stufe 40 wechselt man von Ketten zu Plattenr, aber man sollte ein Ausdauer und Willenskraft Ketten nicht gegen ein Stärke Plattenr tauschen, nur weil es eine Plattenr ist.
Paladine sind nicht länger nur der Allianz vorbehalten: In Forever schließen sich die Verlassenen Menschen und Zwergen an, sodass jede Fraktion über eine Paladin Völker verfügt. Für das Leveling sind die wertvollsten Volksfähigkeiten diejenigen, die die Wartezeit zwischen den Kämpfen verkürzen.
| Völker | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten für einen Paladin | Warum es beim Leveling hilft |
|---|---|---|---|
| Untoter | Horde | Kannibalisieren, Berührung des Grabes, Wille der Verlassenen | Kannibalisieren heilt eine Leiche alle 2 Sekunden um 7 % ihrer Gesundheit, und Angriffe entziehen ihr Gesundheit; die stärkste Fähigkeit zum Leveling. |
| Mensch | Allianz | Schwertspezialisierung, Der Mensch Geist, Überleben | 5 % mehr Willenskraft für die Manaregeneration und 2 % kritische Trefferchance mit Schwertern |
| Zwerg | Allianz | Steingestalt, Streitkolben-Spezialisierung, Großwildjagd | 5 % mehr Schaden gegen Bestien, 1 % kritische Trefferchance mit Streitkolben und eine Reduzierung des physischen Schadens auf Anfrage |
Auf Seiten der Allianz sollte man einen Zwerg wählen, wenn man vorhat, Streitkolben zu benutzen, da die meisten frühen Paladin solche sind, und einen Mensch für Schwerter und den zusätzlichen Willenskraft-Bonus.
Forever behält die Classic Spielerfahrung bei, führt die Spielern aber in die offene Welt. Seit der Beta vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests nur noch die Hälfte der alten Bonuserfahrung, und Dungeon-Gegner geben deutlich weniger EP als in Classic, selbst nach der 20%igen Erhöhung am 8. Oktober. Auch die Anzahl der niedrigstufigen Gegner wurde absichtlich reduziert. Sobald ein Gebiet grün wird, sollte man es also verlassen.
Das passt gut zu einem Paladin: Quests sind die effektivste Methode, um aufzusteigen, und man absolviert jeden Dungeon einmal, um die Quests abzuschließen und eine Waffenverbesserung zu erhalten. Die Tabelle zeigt die übliche Zonenreihenfolge für beide Fraktionen; Paladine der Horde beginnen in den Tirisfal.
| Level | Horde | Allianz |
|---|---|---|
| 1–10 | Tirisfal | Wald von Elwynn, Dun Morogh |
| 10–20 | Silberwald, Das Ödland | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste |
| 20–30 | Steinkrallengebirge, Eschental, Vorgebirge des Hügellands | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Eschental |
| 30–40 | Tausend Nadeln, Desolace, Das Arathihochland, Schlingendorntal | Das Arathihochland, Desolace, Schlingendorntal |
| 35–45 | Riverglades (neu in Forever) | Riverglades (neu in Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Das Hinterland, Ödland | Tanaris, Feralas, Das Hinterland, Ödland |
| 50–60 | Der Krater von Un'Goro, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterquell, Östliche Pestländer | Der Krater von Un'Goro, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterquell, Östliche Pestländer |
Auf dem Weg zu Stufe 30 lohnen sich folgende Instanzen für einen einzigen Abschluss: Der Flammenschlund oder Die Todesminen (dort befindet sich Rhahk'Zors Hammer ), die neuen Ruinen von Lordaeron, Die Höhlen des Wehklagens, die Burg Schattenfang, die Tiefschwarze Grotte sowie die neue Ausgrabungsstätte und die Stadt Dalaran im späten 20er-Bereich. Unsere WoW Forever Instanzen Übersicht listet alle Dungeons mit ihren jeweiligen Stufenbereichen auf.
Falls Ihr Zeitplan keine Zeit für einen kompletten Aufstieg lässt, kann unser WoW Forever Leveling Service einen Paladin auf Stufe 60 bringen, während Sie sich auf das Endgame konzentrieren.
Bei Paladin dreht sich alles um Ausrüstung und Gold. Jeder Handwerk gewährt außerdem einen Erbe bei Fertigkeitsstufen von 150, 225 und 300.
Unser WoW Forever Berufsleitfaden deckt alle Rezeptpfade von 1 bis 300 ab.
Abenteuerlust ist eine hervorragende erste Wahl für einen Paladin, da es sowohl Mana als auch Leben wiederherstellt: Bei Stufe 5/5 erhält man für jeden nicht trivialen Kill außerhalb von Instanzen, Schlachtzüge und Schlachtfelder 10 Sekunden lang 5 % beider Werte zurück. Wenn du einen Zweitcharakter leveling, erhältst du durch Talentiert frühzeitig fünf zusätzliche Talentpunkte, genug für Stufe 5/5 Göttliche Stärke oder die ersten Vergeltung mehrere Stufen früher.
In unserem WoW Forever Vermächtnispunkte Leitfaden erklären wir, woher jeder einzelne Erbe Punkt stammt.
Ein Paladin kann jede Rolle in Dungeons übernehmen, und Forever gibt jedem einzelnen ein richtiges Werkzeugset anstatt nur einer Notlösung.
Tanken. Das Siegel des Furor, erlernt auf Stufe 10, ist das neue Tank-Siegel: Es verursacht Schaden, gewährt einen Absorptionsschild basierend auf Zaubermacht und wandelt Urteil in einen Spott um. Aktiviert Zorn der Gerechtigkeit ab Stufe 16 für 60 % mehr Bedrohung durch Heilig und haltet Pakete mit Weihe und Heilig Stoß auf. Heiliger Schild und Templerbollwerk schützen vor gefährlichen Gegnergruppen, aber Templerbollwerk interagiert mit Nachsicht, plant also nicht, es mit Göttlichem Schild zu kombinieren.
Heilung. Heilig Licht ist eure effiziente Heilung, Blitz des Lichts die schnelle. In Forever harmoniert Heilig Schock perfekt mit dem neuen Talent Lichtwache: Bereitet einen Verbündeten mit Lichtwache vor, und der darauffolgende Heilig Schock heilt die gesamte Gruppe.
Schaden. Als Vergeltung liegt deine Hauptaufgabe im Schadensausteilen, aber deine Fähigkeiten können Gruppen trotzdem retten. Wenn ein Gegner den Heiler erreicht, macht der Segen des Schutz ihn immun gegen physische Angriffe, während der Tank den Schaden Rücken. Der Segen der Erlösung senkt die Bedrohung deiner Schadensausteiler. Nach einer Wiederbelebung kannst du alle Spieler erneut buffen.
Ein paar Gewohnheiten aus der Beta-Phase machen einen großen Unterschied:
Dies sind die Fragen, die Spielern am häufigsten zum Thema Leveling eines Paladin in Forever stellen.
Welche Paladin Spezialisierung eignet sich am besten zum Leveling in WoW Forever? Vergeltung ist dank Siegel des Befehls, Streben nach Gerechtigkeit und der einfachen Spielweise ideal für Solo-Quests. Schutz ist die bessere Wahl, wenn du hauptsächlich Instanzen tankst, und ein Heilig Schock -Build funktioniert gut im Duo.
Können Horde in WoW Forever Paladine sein? Ja. Untoter können nun Paladine werden und sich damit Menschen und Zwergen auf Seiten der Allianz anschließen.
Wann erhalten Paladine die Weihe? Auf Stufe 20 vom Trainer. Die Weihe ist kein Heilig Talent mehr, daher erhält jeder Paladin sie.
Soll ich das Siegel des Befehls oder das Siegel der Gerechtigkeit verwenden? Das Siegel des Befehls ist mit einer langsamen Zweihandwaffe (3,2 Sekunden oder länger) empfehlenswert. Das Siegel der Gerechtigkeit ist besser, bevor man das Siegel des Befehls besitzt, und eignet sich für schnelle oder einhändige Waffen.
Benötigen Paladine beim Leveling Stärke? Weniger als man denkt. Ausdauer, Willenskraft und Intelligenz sparen mehr Zeit, als Stärke den Schaden erhöht, und in Beta-Simulationen korreliert die Zauberstärke mit der Stärke.
Sobald du Stufe 60 erreicht hast, bringen dich diese Guides mit deinem Paladin noch weiter: