Der Forever-Paladin ist nicht mehr die Klasse, die 60 Stufen lang automatisch angreift und auf Siegel des Befehls wartet. Ein neuer Sofortangriff, Heiliger Stoß, gibt euch ab Stufe 6 etwas zum Drücken, Richturteil verbraucht euer Siegel nicht mehr, Weihe und Segen der Könige lernt ihr mit 20 als Grundfähigkeiten, und jede Spezialisierung skaliert jetzt mit Zaubermacht. Das Ergebnis ist eine der angenehmsten Klassen zum Solo-Leveln im Spiel: ein robuster Nahkämpfer, der sich selbst heilt, sich mit dem richtigen Talent 15 % schneller bewegt und unterwegs jeden Dungeon tanken oder heilen kann.
Im Folgenden erklären wir, warum Vergeltung die beste Spezialisierung zum Solo-Leveln ist, geben fertige Talentbuilds für unseren Talentrechner und behandeln Rotation, die Werte, die wirklich zählen (kleiner Hinweis: nicht Stärke), Waffen, Völker, Berufe, Legacy-Talente und Dungeon-Rollen für beide Fraktionen. Die Stufen 1–30 sind auf der Beta getestet, die bei Stufe 30 endet; die Stufen 31–60 folgen den Beta-Daten und werden nach dem Start am 4. November aktualisiert.
Alle drei Paladin-Bäume bringen euch in Forever auf 60, was in Classic nie wirklich galt. Der Unterschied ist jetzt die Zaubermacht: Heiliger Stoß, Siegel des Befehls, Weihe und Richturteil skalieren alle damit, also verändert die gewählte Spezialisierung eher euren Spielstil als euer reines Tempo.
| Spezialisierung | Waffen | Am besten für | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| Vergeltung | Langsame Zweihandwaffe | Solo-Questen, Paladin-Neulinge | Hohe Krits von Siegel des Befehls, dauerhaft 15 % Bewegungstempo, starke Selbstheilung | Bis Weihe mit 20 nur Einzelziele |
| Schutz | Einhandwaffe und Schild | Dungeons tanken, 2–3 Gegner auf einmal pullen | Abrechnung und Heiliger Schild bestrafen Gruppen; in Willenskraft-Ausrüstung kaum Pausen | Langsam gegen Einzelziele, schwach ohne Gruppe, für die man tankt |
| Heilig (Shockadin) | Einhandwaffe, Zaubermacht-Ausrüstung | Duos und Spieler, die Dungeons heilen wollen | Schaden und Sofortheilungen von Heiliger Schock; erste Simulationen bewerten ihn überraschend hoch | Braucht Zaubermacht-Ausrüstung und sorgfältigen Umgang mit Mana |
Unsere Empfehlung: Levelt als Vergeltung. Sie ist am einfachsten zu spielen, tötet Einzelziele mit einer langsamen Zweihandwaffe schnell, und Streben nach Gerechtigkeit allein spart Stunden an Reisezeit. Wechselt nur zu Schutz, wenn ihr die meisten Dungeons tanken wollt, und probiert einen Heiliger Schock-Build, wenn ihr im Duo levelt.
Eure ersten Punkte sind für alle gleich. Vor Siegel des Befehls kommt die günstigste Stärke aus 5/5 Segnung, das jeden Sofortzauber billiger macht, auch Heiliger Stoß, Richturteil und Weihe.
Paladin-Leveling-Builds
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Vergeltungs-Build: Stufen 10–30
Langsame Zweihandwaffe · Solo-Questen
Dieser Build bringt euch direkt zu Siegel des Befehls und Rache und löst dabei die zwei alten Probleme des Paladins, Mana und Reisezeit. Gesegnetes Richturteil erstattet einen Teil jedes Richturteils zurück, und Streben nach Gerechtigkeit gibt jederzeit 15 % mehr Bewegungs- und Reittempo.
Vergeltungspaladin, Stufe 30
Die Talente, die ihn tragen:
Vergeltungs-Build: Stufen 31–60
Volle Vergeltung mit Heilig-Talenten · Nach Beta-Daten
Nach Stufe 30 schließt ihr den Vergeltungsbaum mit Zweihandwaffen-Spezialisierung, Champion des Lichts und Wendung des Lichts ab und füllt dann den Heilig-Baum mit Göttliche Stärke, Göttliche Weisheit, Verbesserte Siegel und Andacht. Champion des Lichts wandelt auf 3/3 30 % eurer Intelligenz in Zaubermacht um, nachdem der Beta-Build vom 15. Oktober den Wert von 60 % gesenkt hat; deshalb wird Intelligenz-Ausrüstung spät im Spiel euer bester Leveling-Wert. Dieser Teil folgt den Beta-Daten und wird nach dem Start geprüft.
Vergeltungspaladin, Stufe 60
Schutz-Build für Dungeon-Tanks
Einhandwaffe und Schild · Dungeons tanken
Wenn ihr euch lieber auf 60 tankt, geht dieser Build tief in Schutz für Abrechnung, Eiserner Glaube, Bollwerk des Templers und Heiliger Schild, mit Segnung und Verbessertes Richturteil fürs Mana. In Ausdauer- und Willenskraft-Ausrüstung questet er auch gut, wenn ihr zwei oder drei Gegner auf einmal pullt und Weihe und Abrechnung die Arbeit machen lasst.
Schutzpaladin, Stufe 60
Die Paladin-Rotation ist eine kurze Prioritätenliste, und Forever macht sie flüssiger. Richturteil liegt nicht mehr auf der globalen Abklingzeit und verbraucht euer Siegel nicht mehr, also müsst ihr nach dem Richten nie ein Siegel neu wirken. Heiliger Stoß ist ein sofortiger Waffenangriff mit zusätzlichem Heiligschaden, den ihr jedes Mal einsetzt, sobald er bereit ist.
Geht bei jedem Pull diese Reihenfolge durch:
Euer eigentliches Limit beim Leveln ist Mana, nicht Schaden. Willenskraft regeneriert Mana erst nach fünf Sekunden ohne Zauber, also spielt ihr am effizientesten frontlastig: Setzt Richturteil, Heiliger Stoß und Weihe früh im Kampf ein und erledigt den Gegner dann mit automatischen Angriffen, während die Willenskraft wieder Mana auffüllt. Nutzt Segen der Weisheit auf euch selbst, wenn euch das Mana ausgeht, und Segen der Macht, wenn Mana kein Problem ist.
Eure Verteidigungsfähigkeiten sind zugleich Heilwerkzeuge. Gottesschild macht euch lange genug immun, um zweimal vollständig Heiliges Licht zu wirken, also nutzt es, um einen verlorenen Kampf zu drehen, statt nur wegzulaufen.
Der größte Trick für einen Forever-Paladin geht gegen den Instinkt: Stärke ist nicht euer bester Leveling-Wert. Etwa 70–80 % des Paladin-Schadens kommen von Fähigkeiten und der Waffe selbst, also bringt zusätzliche Stärke wenig, während Ausdauer, Willenskraft und Intelligenz euch öfter Fähigkeiten einsetzen und seltener trinken lassen. Beta-Simulationen setzen Zaubermacht beim Schaden außerdem fast genau gleich mit Stärke, Beweglichkeit liegt hinter beiden.
Die praktische Werte-Reihenfolge beim Leveln:
Eure Waffe zählt mehr als all das, weil Heiliger Stoß und Siegel des Befehls beide mit dem Waffenschaden skalieren. Eine langsame Zweihandwaffe mit 3,2 Sekunden oder mehr gibt Siegel des Befehls die größten Treffer, und eine Waffe, die zusätzlich Zaubermacht hat, ist noch besser. Diese Upgrades lohnen sich einzuplanen:
Beide Fraktionen haben eine Klassenquest, die mit Stufe 20 genau mit so einer Waffe endet: Untote Paladine erhalten Wolfsbann, Menschen und Zwerge Verigans Faust. Jeden Schritt, jede Karte und jedes Material findet ihr in unserem WoW Forever Paladin Weapon Quest Guide.
| Stufe | Waffe | Herkunft | Hinweise |
|---|---|---|---|
| 16–22 | Rhahk'Zors Hammer | Rhahk'Zor in den Todesminen | Zweihandwaffe mit Tempo 3,2, Ausdauer und Zaubermacht; der Kraftsprung für Vergeltung |
| 17–25 | Szepter des Verlasseneren | Neuer Drop in Forever | Einhandwaffe mit 24 Zaubermacht, für Schutz, Heilig oder einen Zaubermacht-Build |
| 20–25 | Der Näher | Nur Horde | Einhandwaffe mit Heilung und Zauberschaden |
| 37–45 | Verheerer | Herod in der Waffenkammer des Scharlachroten Klosters | Zweihandwaffe mit Tempo 3,5 für Siegel des Befehls |
Mit Stufe 40 wechselt ihr von Kette zu Platte, aber tauscht kein Kettenteil mit Ausdauer und Willenskraft gegen ein Plattenteil mit Stärke, nur weil es Platte ist.
Paladine sind nicht mehr nur der Allianz vorbehalten: In Forever kommen die Verlassenen zu Menschen und Zwergen hinzu, also hat jede Fraktion ein Paladin-Volk. Beim Leveln sind die wertvollsten Volksfähigkeiten die, die Pausen zwischen den Pulls verkürzen.
| Volk | Fraktion | Wichtige Volksfähigkeiten für Paladine | Warum es beim Leveln hilft |
|---|---|---|---|
| Untote | Horde | Kannibalismus, Berührung des Grabes, Wille der Verlassenen | Kannibalismus stellt an einer Leiche alle 2 Sekunden 7 % Gesundheit wieder her, und Angriffe entziehen alle 15 Sekunden einmal Gesundheit; die stärkste Wahl zum Leveln |
| Mensch | Allianz | Gnadenlos, Unbeugsamkeit, Überlebenswille | 10 % mehr Willenskraft für die Manaregeneration und 1 % kritische Trefferchance mit jeder Waffe |
| Zwerg | Allianz | Steingestalt, Artisan's Precision, Großwildjäger | 5 % mehr Schaden gegen Wildtiere, 1 % Trefferchance mit Zaubern und Angriffen und Verringerung des physischen Schadens auf Abruf |
Seit dem Update vom 26. Oktober hat keines der beiden Allianz-Völker eine Waffenspezialisierung, also entscheidet eure Waffe nicht über das Volk. Nehmt einen Menschen für die zusätzliche Willenskraft, also weniger Trinken, oder einen Zwerg für die Trefferchance und Steingestalt.
Forever behält die Erfahrungskurve von Classic, schickt Spieler aber in die offene Welt. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests nur noch die Hälfte ihrer früheren Bonuserfahrung, und Dungeon-Gegner geben selbst nach der Erhöhung um 20 % am 8. Oktober deutlich weniger als in Classic. Auch niedrigstufige Gegner wurden absichtlich abgeschwächt, also zieht weiter, sobald ein Gebiet grün wird.
Das passt gut zum Paladin: Questen ist euer stärkster Weg zum Leveln, und jeden Dungeon lauft ihr einmal für seine Quests und ein Waffen-Upgrade. Die Tabelle zeigt die übliche Gebietsreihenfolge für beide Fraktionen; Horde-Paladine starten in Tirisfal.
| Stufen | Horde | Allianz |
|---|---|---|
| 1–10 | Tirisfal | Wald von Elwynn, Dun Morogh |
| 10–20 | Silberwald, Brachland | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste |
| 20–30 | Steinkrallengebirge, Ashenvale, Vorgebirge von Hillsbrad | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Ashenvale |
| 30–40 | Tausend Nadeln, Desolace, Arathihochland, Schlingendorntal | Arathihochland, Desolace, Schlingendorntal |
| 35–45 | Flusslande (neu in Forever) | Flusslande (neu in Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland |
| 50–60 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer |
Um der Route Quest für Quest zu folgen, nutzt den interaktiven Guide unten. Wählt Fraktion und Startgebiet, und er zeigt jeden Schritt für eure Klasse mit einer Karte für jeden Abschnitt. Hakt die Schritte unterwegs ab: Euer Fortschritt bleibt in diesem Browser gespeichert, und wenn ihr schon mitten im Leveln seid, bringt euch die Suche direkt zu eurem aktuellen Schritt. Die Schritt-für-Schritt-Routen reichen derzeit für alle Völker der Allianz bis Stufe 21, die Startgebiete der Horde und höhere Stufen folgen.
Auf dem Weg zu 30 lohnt sich ein einmaliger Lauf durch den Ragefireabgrund oder die Todesminen (dort gibt es Rhahk'Zors Hammer), die neuen Ruinen von Lordaeron, die Höhlen des Wehklagens, Burg Shadowfang, die Blackfathom-Tiefe sowie die neue Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Dalaran in den späten 20ern. Unsere WoW Forever Dungeon-Übersicht listet jeden Dungeon mit seinem Stufenbereich.
Wenn euer Zeitplan keinen Platz für den ganzen Aufstieg lässt, bringt unser WoW Forever Leveling-Service einen Paladin auf 60, während ihr euch auf das Endgame konzentriert.
Bei Paladin-Berufen geht es um Ausrüstung und gespartes Gold. Jeder Handwerksberuf gibt außerdem einen Legacy-Punkt bei 150, 225 und 300 Fertigkeit.
Unser WoW Forever Berufe-Guide deckt jeden Rezeptweg von 1 bis 300 ab.
Abenteuerlust ist eine ausgezeichnete erste Wahl für Paladine, weil es neben Gesundheit auch Mana wiederherstellt: Auf 5/5 gibt jeder nicht triviale Kill außerhalb von Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern über 10 Sekunden 5 % von beidem zurück. Wenn ihr einen Twink levelt, gibt euch Talentiert früh fünf zusätzliche Talentpunkte, genug für 5/5 Göttliche Stärke oder die ersten Vergeltungstalente einige Stufen früher.
Woher jeder Legacy-Punkt kommt, erklären wir in unserem WoW Forever Legacy-Punkte-Guide.
Ein Paladin kann jede Dungeon-Rolle übernehmen, und Forever gibt jeder davon ein echtes Werkzeugset statt einer Notlösung.
Tanken. Siegel des Furors, ab Stufe 10 erlernbar, ist das neue Tank-Siegel: Es verursacht Schaden, gibt euch einen Absorptionsschild auf Basis eurer Zaubermacht und macht Richturteil zu einem Spott. Aktiviert ab Stufe 16 Zorn der Gerechtigkeit für 90 % mehr Bedrohung durch Heiligschaden und haltet Gruppen dann mit Weihe und Heiliger Stoß. Heiliger Schild und Bollwerk des Templers sichern gefährliche Pulls ab, aber Bollwerk des Templers wirkt mit Vorahnung zusammen, also plant nicht, es direkt mit Gottesschild zu verketten.
Heilen. Heiliges Licht ist eure effiziente Heilung und Lichtblitz die schnelle. In Forever arbeitet Heiliger Schock mit dem neuen Talent Lichtwacht zusammen: Bereitet einen Verbündeten mit Lichtwacht vor, und der nachfolgende Heiliger Schock heilt seine ganze Gruppe.
Schaden. Als Vergeltung ist euer Job Schaden, aber euer Werkzeugset rettet trotzdem Gruppen. Wenn ein Gegner den Heiler erreicht, macht Segen des Schutzes ihn immun gegen physische Angriffe, während der Tank ihn zurückholt, und Rettung auf euren Schadensverursachern senkt ihre Bedrohung. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober belegt Rettung keinen Segensplatz mehr, also stapelt es mit Segen der Macht oder Segen der Weisheit. Bufft nach einer Wiederbelebung alle neu.
Ein paar Gewohnheiten aus der Beta machen einen großen Unterschied:
Jede kostenlose Starttasche, jeden Beutel-Drop und jede hergestellte Tasche findet ihr in unserem WoW Forever Taschen-Guide.
Das sind die häufigsten Fragen von Spielern zum Leveln eines Paladins in Forever.
Was ist die beste Paladin-Spezialisierung zum Leveln in WoW Forever? Vergeltung zum Solo-Questen, dank Siegel des Befehls, Streben nach Gerechtigkeit und einfachem Spiel. Schutz ist die bessere Wahl, wenn ihr hauptsächlich Dungeons tankt, und ein Heiliger Schock-Build funktioniert gut im Duo.
Können Horde-Spieler in WoW Forever Paladine sein? Ja. Untote können jetzt Paladine sein und kommen damit zu Menschen und Zwergen auf Seiten der Allianz hinzu.
Wann bekommen Paladine Weihe? Mit Stufe 20 beim Klassenlehrer. Weihe ist kein Heilig-Talent mehr, also bekommt es jeder Paladin.
Sollte ich Siegel des Befehls oder Siegel der Rechtschaffenheit nutzen? Siegel des Befehls mit einer langsamen Zweihandwaffe mit 3,2 Sekunden oder mehr. Siegel der Rechtschaffenheit, bevor ihr Siegel des Befehls habt, und mit schnellen oder Einhandwaffen.
Brauchen Paladine beim Leveln Stärke? Weniger, als ihr denkt. Ausdauer, Willenskraft und Intelligenz sparen mehr Zeit, als Stärke an Schaden bringt, und Beta-Simulationen setzen Zaubermacht gleich mit Stärke.
Wenn ihr 60 erreicht habt, bringen diese Guides euren Paladin weiter: