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WoW Forever Klassenquests Guide

Jede Klasse in WoW Forever hat Klassenquests, aber für manche Klassen sind sie viel wichtiger als für andere. Ein Hexenmeister hat überhaupt keinen Dämon, bis eine Quest ihm den Wichtel gibt, ein Schamane kann ohne die Totemquest eines Elements kein einziges Totem setzen, und ein Druide verdient sich Bärengestalt, Wassergestalt und jetzt sogar die Katzengestalt mit Quests. Ein Magier dagegen kann jede Klassenquest auslassen und verliert dabei nur einen Zauberstab.

Forever behält die meisten Classic-Questreihen und ergänzt neue dort, wo sich die Klassenauswahl geändert hat. Untote Paladine, Zwergen-Schamanen, Troll-Hexenmeister, Gnomen-Priester und das neue Volk der Skyborne bekommen eigene Versionen, und Priester der Menschen und Gnome lernen auf Stufe 10 und 20 neue Volkszauber aus Quests. Diese Seite zeigt, was jede Klasse aus Klassenquests bekommt und auf welcher Stufe, und fasst danach jede große Questreihe mit einem Link zur vollständigen Anleitung zusammen: Waffenquests, Druidengestalten, Schamanentotems, Hexenmeister-Dämonen und -Reittiere, das Paladin-Streitross und die kleineren Quests für Haltungen, Gifte und Begleiter. Der Stand entspricht dem Live-Spiel vom 10. November 2026.

WoW Forever Klassenquests im Überblick

Eine Klassenquest kann nur eine Klasse annehmen, meist bei deinem Klassenlehrer, sobald du die passende Stufe erreichst. Manche bringen dir einen Zauber bei, den du auf keinem anderen Weg lernst, manche belohnen dich mit einer Waffe oder einem Reittier, und einige geben nur Ausrüstung. Wenn eine Quest einen Zauber lehrt, spielst du ohne diesen Zauber, bis du sie nachholst.

Die Tabelle listet jede Klasse mit den Stufen, ab denen ihre Klassenquests verfügbar sind, und was sie dir geben. Die Stufen sind jeweils die Mindeststufe für den Start der Questreihe.

Klasse Stufen Was dir Klassenquests geben Vollständiger Guide
Druide 10, 14, 16, 20 Bärengestalt, Vergiftung heilen, Wassergestalt und Katzengestalt mit Schleichen Druidengestalten
Jäger 10, 60 Wildtier zähmen und dein erster Begleiter, danach der epische Bogen Rhok'delar Jäger-Begleiter
Magier 10, 15, 26, 30 Roben und andere Ausrüstung, dann drei Zauberstäbe zur Wahl aus der Quest Der Zauberstab des Magiers; kein Levelzauber hängt an einer Quest Klassen-Waffenquests
Paladin 12, 20, 40, 60 Erlösung, eine Waffe auf Stufe 20, Schlachtross beschwören und Streitross beschwören Paladin-Reittier, Paladin Weapon Quest
Priester 10, 20 Zwei Volkszauber, einer pro Stufe, etwa Göttliche Anmut für Menschen oder Elunes Anmut für Nachtelfen Weiter unten auf dieser Seite
Schurke 20, 23 Gifte, danach eine Spionage-Questreihe für Solospieler, die mit der Rubingeschmückten Klinge endet Schurken Weapon Quest
Schamane 4, 10, 20, 30 Das Erdtotem, Feuertotem, Wassertotem und Lufttotem, dann Wut des Sturms auf Stufe 30 Schamanen-Totemquests, Schamanen Weapon Quest
Hexenmeister 1 bis 60 Jeder Dämon vom Wichtel bis zum Teufelsjäger, Teufelsross beschwören, Inferno, Ritual der Verdammnis und Schreckensross herbeirufen Hexenmeister-Klassenquests
Krieger 10, 30 Verteidigungshaltung auf Stufe 10, dann Berserkerhaltung und eine Wirbelaxt auf Stufe 30 Krieger Weapon Quest

Die Quests, die einen Zauber lehren, solltest du nie auslassen: Druidengestalten, Schamanentotems, Hexenmeister-Dämonen, Erlösung des Paladins, Gifte des Schurken, die Haltungen des Kriegers, die Volkszauber der Priester und die Begleiterquest des Jägers. Waffenquests und Reittiere sind optional, aber die meisten lohnen die Zeit.


Klassen-Waffenquests

Fünf Klassen können sich vor Stufe 40 eine Waffe aus einer Klassenquest holen, und jede dieser Waffen liegt etwa zehn Gegenstandsstufen über dem, was in deiner Umgebung droppt. Krieger jagen auf Stufe 30 weiterhin die Wirbelaxt, Magier holen sich in den Marschen von Dustwallow ihren Zauberstab mit der Quest Der Zauberstab des Magiers, und Paladine der Allianz bauen auf Stufe 20 Verigans Faust. Forever legt drei neue Belohnungen obendrauf: Schamanen bekommen auf Stufe 30 Wut des Sturms, untote Paladine jagen ab Stufe 20 einen Worgen für Wolfsbann, und Schurken stehlen sich im Scharlachroten Kloster zur Rubingeschmückten Klinge.

Magier haben außerdem den Kaltflammensäbel, ein verstecktes Schwert, das aus einer Forschungsschriftrolle und einem seltenen Drop in Burg Shadowfang entsteht und nicht aus einer Quest. Hexenmeister bekommen den Stab von Soran'ruk aus der Quest Die Kugel von Soran'ruk, der in Forever viel stärker ist als in Classic. Jäger, Druiden und Priester haben vor Stufe 60 keine Waffenquest.

Alle Waffen im direkten Vergleich, mit dem schwersten Schritt jeder Questreihe und welche Belohnung deine Zeit wert ist, findest du in unserer Übersicht WoW Forever Klassen Weapon Quests.


Quests für Druidengestalten

Ein Druide in WoW Forever verdient sich drei Gestalten mit Klassenquests, statt sie zu kaufen. Die Bärengestalt kommt auf Stufe 10 aus der Quest Dem Ruf folgen, die Wassergestalt auf Stufe 16 aus einer kurzen Questreihe in Moonglade, und die Katzengestalt ist eine neue Quest auf Stufe 20, in der du dich durch einen Grabhügel voller Katzengeister schleichst, um drei Relikte zu holen. In Classic war die Katzengestalt ein Lehrerzauber, deshalb fehlt diese Questreihe in älteren Guides ganz. Die Reisegestalt auf Stufe 30 und die Terrorbärengestalt auf Stufe 40 gibt es weiterhin beim Lehrer, und die Moonkingestalt ist ein Gleichgewichtstalent.

Nachtelfen- und Tauren-Druiden erledigen jede Questreihe über Moonglade. Skyborne-Druiden machen ihre Bärenquest, Stärke und Gnade, auf der Insel Zephras und treffen in Moonglade ihren eigenen Katzengeist. Die Questreihe für die Wassergestalt endet mit einer Belohnung zur Wahl, und der neue Götze der wandelnden Gezeiten, der die Manakosten jedes Gestaltwandels senkt, ist die bessere Wahl, wenn du oft die Gestalt wechselst.

Jeden Questschritt für Nachtelfen, Tauren und Skyborne, dazu die Tricks, mit denen der Katzen-Grabhügel einfach wird, findest du in unserem WoW Forever Guide zu den Druidengestalten. Wenn deine Katze wie eine Kobra aussehen soll, erklärt unser WoW Forever Druiden-Schlangengestalt-Guide, wie das Set Umarmung der Viper aus den Höhlen des Wehklagens sie verändert.


Schamanen-Totemquests

Ein Schamane kann kein einziges Totem eines Elements setzen, ohne das passende Totem in der Tasche zu haben, deshalb sind die vier Totemquests nicht optional. Das Erdtotem bekommst du auf Stufe 4, das Feuertotem auf 10, das Wassertotem auf 20 und das Lufttotem auf 30. Lässt du eine aus, bleibt jedes Totem dieses Elements grau, auch die, die du schon gelernt hast.

Orc-, Tauren- und Troll-Schamanen erledigen die Classic-Questreihen. Die beiden neuen Schamanenvölker nicht: Zwerge bekommen vier neue Questreihen durch Dun Morogh, Loch Modan, das Sumpfland und Westfall, und Windshaper-Skyborne verdienen sich ihre ersten Totems auf der Insel Zephras. Jede Version von Ruf des Feuers gibt jetzt außerdem das Relikt Totem der Geladenen Flammen, und die kurze Quest Ruf der Luft auf Stufe 30 öffnet die Waffenquest für Wut des Sturms.

Die Questgeber, Gegner und Karten für jedes Volk findest du in unserem WoW Forever Schamanen-Totemquests Guide.


Hexenmeister-Quests für Dämonen und Reittiere

Ein Hexenmeister in WoW Forever startet ganz ohne Dämon. Selbst der Wichtel kommt aus einer kurzen Quest in deinem Startgebiet, also kämpfst du gegen deine ersten Gegner nur mit Schattenblitz. Danach kommt jeder Dämon und beide Reittiere aus Klassenquests:

Das Schreckensross ist die längste Hexenmeister-Questreihe und die einzige, für die du eine volle Gruppe brauchst. Sie beginnt bei Mor'zul Bloodbringer in der Brennenden Steppe, schickt dich für Materialien durch die meisten Gebiete der Stufe 60 und durch Scholomance und endet mit einem Ritual für fünf Spieler im Westflügel von Düsterbruch. Troll-Hexenmeister sind neu in Forever und bekommen ihre eigene Startquest, Besudelte Tafel.

Jede Questreihe vom Wichtel bis zum Schreckensross, mit den Questgebern jeder Hauptstadt und dem einfacheren Weg für jede Fraktion, findest du in unserem WoW Forever Hexenmeister-Klassenquests Guide.


WoW Forever Leveling-Hilfe
Wir übernehmen den langweiligen Teil, während du das Beste genießt, was WoW Forever zu bieten hat!
4.9

Paladin-Quest für das Streitross

Paladine kaufen nie ein Pferd. Auf Stufe 40 bringt dir die Quest Der Foliant des Adels von Duthorian Rall in Stormwind in einem einzigen Schritt und ohne Questgebühr Schlachtross beschwören bei. Das epische Reittier auf Stufe 60, Streitross beschwören, ist eine der längsten Klassen-Questreihen im Spiel: Sie beginnt bei Lord Grayson Shadowbreaker, führt über einen Exorzismus in den Östlichen Pestländern, einen in Stormwind geschmiedeten Rossharnisch, ein Geisterpferd in Düsterbruch und einen Todesritter in Scholomance und kostet etwa 350 Gold an Gebühren plus Materialien.

Paladine der Menschen und Zwerge erledigen die Classic-Questreihe unverändert. Untote Paladine sind neu in Forever und bekommen ihre eigenen Zauber Schlachtross beschwören und Streitross der Verlassenen beschwören, aber die Questschritte für die Versionen der Verlassenen sind noch nicht bestätigt.

Die vollständige Questreihe für das Streitross, die Einkaufsliste, die dir einen zweiten Weg erspart, und wie das Reiten für Paladine in Forever funktioniert, findest du in unserem WoW Forever Paladin-Reittier Guide.


Weitere Klassenquests

Nicht jede Klassenquest braucht einen eigenen Guide. Die Quests unten sind kurz, die meisten sind die Classic-Questreihen mit kleinen Änderungen, und einige lehren immer noch Zauber, die du beim Leveln haben willst. Sie sind nach Klasse sortiert.

Krieger-Quests für Haltungen

Krieger lernen beide zusätzlichen Haltungen aus Quests. Auf Stufe 10 schickt dich dein Lehrer auf eine kurze Questreihe, die mit Verteidigungshaltung endet. Jedes Volk startet an einem anderen Ort:

Die Berserkerhaltung folgt auf Stufe 30. Die Quest Der Inselbewohner schickt dich zur Insel Fray im Brachland, wo dich die Quest Der Ringkampf für 10 Minuten in eine Arena gegen eine Reihe von Herausforderern stellt. Dieselbe Reise öffnet die Questreihe für die Wirbelwind-Waffen, die unser WoW Forever Krieger Weapon Quest Guide Schritt für Schritt erklärt.

Jäger-Quests für Zähmung und Bogen

Jäger bekommen ihren Begleiter auf Stufe 10. Dein Lehrer gibt dir eine Zähmerrute und bittet dich in der Quest Die Zähmung der Bestie, drei Tiere der Gegend nacheinander zu zähmen. Danach schaltet Die Bestie ausbilden die Wildtierausbildung frei, und du kannst jedes Tier zähmen, das dir gefällt. Skyborne-Jäger haben für beide Quests eigene Versionen.

Zwischen Stufe 10 und 60 gibt es keine Jäger-Klassenquest. Auf Stufe 60 öffnet die Quest Eine Einführung die Questreihe für Rhok'delar, Langbogen der uralten Bewahrer, einen epischen Bogen, dessen Teile im Geschmolzenen Kern droppen. Welche Tierfamilien du zuerst zähmen solltest und welche seltenen Tiere sich zum Campen lohnen, steht in unserem WoW Forever Jäger-Begleiter-Guide.

Schurken-Quests für Gifte

Schurken können weiterhin erst Gifte herstellen, wenn sie eine Quest auf Stufe 20 abgeschlossen haben, und die Questreihe endet mit einem Elite-Turm der Stufe 24. Nimm also einen Freund mit oder warte ein paar Stufen:

Forever ergänzt außerdem eine Questreihe in Ravenholdt auf Stufe 24, Sabotage des Syndikats, die Gold und Ruf statt eines Zaubers bringt. Die Spionage-Questreihe der Schurken, die mit der Quest Das Horn von Xelthos beginnt und mit der Rubingeschmückten Klinge endet, findest du in unserem WoW Forever Schurken Weapon Quest Guide.

Priester-Quests für Volkszauber

Priester lernen ihre Volkszauber aus Quests auf Stufe 10 und 20. Jeder Priesterlehrer gibt dir den ersten Schritt, und die Questreihe endet bei einem Lehrer in deiner Hauptstadt. Forever hat mehrere dieser Zauber überarbeitet, und Priester der Menschen und Gnome haben neue Quests:

Notfallplan legt einen Schutz auf ein befreundetes Ziel, der es mit einem Schild versieht, sobald seine Gesundheit unter 35 % fällt, und Dunkles Opfer wandelt über 15 Sekunden einen Teil deiner Gesundheit in Mana um. Priester bekommen vor Stufe 60 keine Waffe aus einer Klassenquest.

Druiden-Quest für Vergiftung heilen

Neben den Gestaltquests haben Druiden noch einen weiteren Zauber hinter einer Quest. Auf Stufe 14 startet die Quest Neue Lektionen eine kurze Questreihe mit Die eigentliche Ursache und Das Heilmittel sammeln, die mit der Quest Macht über Gift endet und dir Vergiftung heilen beibringt. Nachtelfen- und Tauren-Druiden bekommen jeweils ihre eigene Version bei ihrem Lehrer. Seit dem Build vom 2. November können auch Skyborne-Druiden sie erledigen.

Paladin-Quest für Erlösung

Paladine lernen Erlösung, ihren Wiederbelebungszauber, aus einer Quest auf Stufe 12. Paladine der Menschen und Zwerge nehmen die Quest Der Foliant der Offenbarung bei ihrem Lehrer an. Untote Paladine haben eine neue Version, Eine Lektion in Sachen Göttlichkeit, von Danitha Morr in der Bandarionfeste im Flüsterwald von Tirisfal, dort, wo auch ihre Waffen-Questreihe auf Stufe 18 beginnt.

Magier-Klassenquests

Magier sind die einzige Klasse, die keinen Levelzauber verliert, wenn sie Klassenquests auslässt. Ihre Quests auf Stufe 10, 15 und 26 belohnen dich mit Roben und anderer Ausrüstung, und die Questreihe auf Stufe 30 in den Marschen von Dustwallow gibt dir drei Zauberstäbe zur Wahl. Die geheime Waffe der Magier, der Kaltflammensäbel, kommt aus Forschungsschriftrollen und einem Dungeondrop, wie unser WoW Forever Kaltflammensäbel Guide erklärt.


WoW Forever Schnellstart-Paket
Stufe 60, Reittier und Gold bereit zum Launch!
4.9

Weitere Guides zu Klassenquests in WoW Forever

Jede große Questreihe auf dieser Seite hat ihre eigene Anleitung mit Questgebern, Karten und dem schwersten Schritt im Detail: die Übersicht der Klassen-Waffenquests, die Druidengestalten, die Schamanen-Totemquests, die Hexenmeister-Quests für Dämonen und Reittiere und die Paladin-Questreihe für das Reittier.

WoW Forever Klassenquests FAQ

Das sind die Fragen, die Spieler seit dem Start am 4. November am häufigsten zu Klassenquests stellen.

Welche Klassen haben Klassenquests in WoW Forever?

Alle neun. Hexenmeister, Schamanen und Druiden hängen am stärksten davon ab, weil ihre Dämonen, Totems und Gestalten aus Quests kommen. Magier am wenigsten: Ihre Klassenquests geben nur Ausrüstung und einen Zauberstab.

Welche Klassenquests sind neu in WoW Forever?

Die Druidenquest für die Katzengestalt, die Waffenquest der Schamanen, die Questreihen der untoten Paladine, die Spionage-Questreihe der Schurken zur Rubingeschmückten Klinge, die Volkszauber-Quests der Priester von Menschen und Gnomen, die Startquest der Troll-Hexenmeister sowie die Skyborne- und Zwergen-Schamanen-Versionen älterer Questreihen.

Brauchen Schurken immer noch eine Quest, um Gifte zu lernen?

Ja. Gifte bleiben gesperrt, bis du die Giftquest auf Stufe 20 abgeschlossen hast: Mathias und die Defias für die Allianz, Der Shattered-Gruß für die Horde. Der letzte Teil spielt in einem Elite-Gebiet der Stufe 24, plane also, sie ein paar Stufen nach 20 abzuschließen.

Wie bekomme ich als Krieger die Verteidigungshaltung?

Sprich auf Stufe 10 mit deinem Kriegerlehrer. Welche Quest du bekommst, hängt von deinem Volk ab, und jede Version endet mit der Verteidigungshaltung. Die Berserkerhaltung folgt auf Stufe 30 mit Der Ringkampf auf der Insel Fray.

Bekommen Jäger in WoW Forever eine neue Klassenquest?

Vor Stufe 60 keine neue. Jäger haben die Zähmungsquests auf Stufe 10 und die Questreihe auf Stufe 60 für Rhok'delar, Langbogen der uralten Bewahrer. Nur Skyborne-Jäger haben neue Versionen der Zähmungsquests.

Bekommen Paladine und Hexenmeister weiterhin kostenlose Reittiere?

Ja. Paladine lernen Schlachtross beschwören auf Stufe 40 aus einer Quest mit einem Schritt und Streitross beschwören auf Stufe 60 aus einer langen Questreihe. Hexenmeister lernen Teufelsross beschwören auf Stufe 40 und Schreckensross herbeirufen auf Stufe 60. Die Reitfertigkeit musst du eventuell trotzdem beim Lehrer kaufen.

Kann ich Klassenquests auslassen und später nachholen?

Ja. Klassenquests laufen nicht ab, du kannst sie also auf jeder Stufe annehmen, nachdem sie freigeschaltet sind. Denk nur daran, dass der Zauber, den sie lehren, gesperrt bleibt, bis du sie abschließt. Das tut bei Totems, Gestalten und Dämonen am meisten weh.

Für welche Klassenquests brauche ich eine Gruppe?

Den Kampf gegen Cyclonian beim Krieger, das Event der Schamanen in Tausend Nadeln, den Ausflug der Magier in die Bibliothek des Scharlachroten Klosters, die Dungeons der Paladin-Waffenquests, das Ritual für das Schreckensross des Hexenmeisters und die Dungeons für das Streitross des Paladins. Die meisten anderen schaffst du allein.

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