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WoW Forever: Klassenquests im Versunkenen Tempel

Jede Klasse in WoW Forever hat eine Klassenquest auf Stufe 52, die ab Stufe 50 verfügbar ist und im Versunkenen Tempel endet. Jede beginnt mit einer kurzen Questreihe bei deinem Klassenlehrer, verlangt ein Item aus dem Tempel und belohnt dich mit 12.400 EP, fast dem Doppelten des Classic-Werts, dazu hast du die Wahl zwischen drei seltenen Klassenitems. Vier Klassen brauchen die Voodoofedern der sechs Trollwächter, vier brauchen ein Item vom grünen Drachen Morphaz, und Druiden brauchen eine Ranke von Atal'alarion.

Zwei Klassen haben in Forever keine Quest. Die Paladin-Quest ist nur für Allianz-Paladine verfügbar, und Horde-Paladine berichten in den offiziellen Foren, dass kein Lehrer eine Quest auf Stufe 50 anbietet. Die Schamanen-Quest ist nur für die Horde verfügbar, und Allianz-Schamanen haben ebenfalls keine Tempelquest. Unten findest du jeden Schritt der Questreihen mit Questgeber und Koordinaten, welcher Boss welches Questitem droppt und welche Belohnung du wählen solltest, dazu die Werte, die die Items in Forever haben.

Die Klassenquests des Versunkenen Tempels im Überblick

Die Tabelle zeigt die letzte Quest jeder Reihe, das Item, das du aus dem Tempel brauchst, und die Belohnungen. Jede Abschlussquest ist Stufe 52, kann ab Stufe 50 angenommen werden und gibt 12.400 EP.

Klasse Abschlussquest Questgeber Item aus dem Tempel Belohnungen, eine wählen
Druide (beide Fraktionen) Eine bessere Zutat Torwa Pathfinder im Krater von Un'Goro Fäulnisranke Grizzled Pelt, Forest's Embrace oder Moonshadow Stave
Jäger (beide Fraktionen) Der grüne Drache Ogtinc in Azshara Morphaz' Zahn Hunting Spear, Devilsaur Eye oder Devilsaur Tooth
Magier (beide Fraktionen) Vernichtet Morphaz Erzmagier Xylem in Azshara Arkaner Splitter Glacial Spike, Arcane Crystal Pendant oder Fire Ruby
Paladin (nur Allianz) Erschaffung des Steins der Macht Kommandant Ashlam Valorfist in den Westlichen Pestländern Je zwei jeder Voodoofeder Lightforged Blade, Sanctified Orb oder Chivalrous Signet
Priester (beide Fraktionen) Morphaz' Blut Ogtinc in Azshara; endet bei Greta Mosshoof im Teufelswald Morphaz' Blut Blessed Prayer Beads, Woestave oder Circle of Hope
Schurke (beide Fraktionen) Der azurblaue Schlüssel Lord Jorach Ravenholdt und Erzmagier Xylem Azurblauer Schlüssel Ebon Mask, Whisperwalk Boots oder Duskbat Drape
Schamane (nur Horde) Die Macht des Voodoos Bath'rah der Windbehüter im Alteracgebirge Je zwei jeder Voodoofeder Azurite Fists, Enamored Water Spirit oder Wildstaff
Hexenmeister (beide Fraktionen) Federn von Trollen Impsy im Teufelswald Je zwei jeder Voodoofeder Soul Harvester, Abyss Shard oder Robes of Servitude
Krieger (beide Fraktionen) Voodoofedern Gefallener Held der Horde in den Sümpfen des Elends Je zwei jeder Voodoofeder Fury Visor, Diamond Flask oder Razorsteel Shoulders

Alle anderen Quests im Dungeon mit ihren Belohnungen und Vorquests findest du in unserem WoW Forever Guide zum Versunkenen Tempel.

Wo die Klassenquest-Items droppen

Alle Klassenquest-Items stammen von drei Stellen im Tempel. Der Versunkene Tempel lässt Gruppen mit bis zu fünf Spielern ab Stufe 45 hinein, sodass eine Gruppe in einem einzigen Durchlauf die Items für jede Klasse in ihr sammeln kann.

Die sechs Trollwächter und die Voodoofedern

Paladine, Schamanen, Hexenmeister und Krieger brauchen je zwei Gelbe Voodoofeder, Blaue Voodoofeder und Grüne Voodoofeder. Jede Feder ist einzigartig mit einem Limit von zwei, und jede Farbe droppt von zwei der sechs Trollwächter auf den Balkonen rund um die zentrale Grube:

Du musst ohnehin alle sechs Wächter besiegen, um den Weg zu Jammal'an der Prophet zu öffnen, deshalb schließen Feder-Klassen ihre Quest unterwegs ab. Plündere jeden Wächter, auch wenn deine Taschen schon eine Feder dieser Farbe haben: Du brauchst von jeder zwei.

Morphaz und die Drachen-Items

Jäger, Magier, Priester und Schurken brauchen ein Item von Morphaz, einem Elite-Drachkin auf Stufe 52, der zusammen mit Hazzas kämpft. Das Paar erscheint gegen Ende des Tempels, nachdem Jammal'an der Prophet, Wirker und Traumsense besiegt sind. Morphaz droppt Morphaz' Zahn für Jäger, den Arkanen Splitter für Magier, Morphaz' Blut für Priester und den Azurblauen Schlüssel für Schurken. Priester sollten ihn in einer normalen Gruppe plündern, nicht in einem Schlachtzug, sonst droppt das Blut für sie eventuell nicht.

Atal'alarion und die Fäulnisranke

Druiden brauchen die Fäulnisranke von Atal'alarion, einem Elite-Gegner auf Stufe 50, den du im offenen Innenhof auf der oberen Ebene beschwörst. Klicke die sechs Atal'ai-Statuen um ihn herum in dieser Reihenfolge an: Süden, Norden, Südwesten, Südosten, Nordwesten, Nordosten. Eine falsche Statue bewirkt nichts, also fang wieder bei der südlichen an.

WoW Forever Leveling-Hilfe
Wir übernehmen den langweiligen Teil, während du das Beste genießt, was WoW Forever zu bieten hat!
4.9

Die Questreihen der Klassenquests im Versunkenen Tempel nach Klasse

Jede Reihe beginnt mit einer kurzen Quest bei deinem Klassenlehrer, die dich zum Questgeber schickt. Die Schritte vor dem Tempel bringen jeweils etwa 5.100 EP, sodass die ganze Reihe auf Stufe 50 deutlich über 20.000 EP wert ist.

Druiden-Questreihe im Versunkenen Tempel

Die Druiden-Quest Eine bessere Zutat kommt von Torwa Pathfinder im Krater von Un'Goro.

Schritt Quest Von Was zu tun ist
1 Torwa Pathfinder Jeder Druiden-Lehrer Sprich mit Torwa Pathfinder im Krater von Un'Goro (71,6, 76,0). Optional: Du kannst auch selbst zu Torwa laufen
2 Blutblütengift Torwa Pathfinder 8 Gorishistachel von den Gorishi-Wespen und 8 Blutkappenpilz von den Blutblüten-Sprösslingen
3 Giftexperiment Torwa Pathfinder Stich mit dem Stachel, den dir Torwa gibt, einen Teufelssaurier; es zählt, sobald der Stachel trifft
4 Eine bessere Zutat Torwa Pathfinder Die Fäulnisranke von Atal'alarion im Versunkenen Tempel
Belohnung Typ Werte in Forever
Grizzled Pelt Lederbrust +17 Stärke, +16 Beweglichkeit, +13 Ausdauer
Forest's Embrace Lederbrust +9 Intelligenz, +8 Willenskraft, +6 Mana alle 5 Sek., bis zu +44 Heilung und +15 Zaubermacht
Moonshadow Stave Stab +60 Zaubermacht, +8 Mana alle 5 Sek., +1 % kritische Trefferchance, Chance bei einem schädlichen Zauber, 91 Arkan- oder Schattenschaden zu verursachen

Wildheits-Druiden nehmen die Grizzled Pelt. Gleichgewichts-Druiden holen das meiste aus dem Moonshadow Stave heraus, der einzigen Belohnung mit +60 Zaubermacht, und Wiederherstellungs-Druiden wählen zwischen dem Stab und Forest's Embrace, wenn sie ein Schildhand-Item behalten wollen.

Jäger-Questreihe im Versunkenen Tempel

Die Jäger-Quest Der grüne Drache kommt von Ogtinc in Azshara.

Schritt Quest Von Was zu tun ist
1 Der Talisman des Jägers Jeder Jäger-Lehrer Sprich mit Ogtinc auf den Klippen nordöstlich der Ruinen von Eldarath in Azshara (42,4, 42,6)
2 Gehörnte Renner Ogtinc 2 Perfektes Rennergeweih von den Mosshoof-Rennern im Teufelswald
3 Wellenjagd Ogtinc 6 Wellenhauerschuppen von den Wellenhauern an der Küste von Azshara
4 Der grüne Drache Ogtinc Morphaz' Zahn von Morphaz im Versunkenen Tempel
Belohnung Typ Werte in Forever
Hunting Spear Stangenwaffe 45,0 DPS, +17 Ausdauer, +6 Mana alle 5 Sek., +1 % kritische Trefferchance
Devilsaur Eye Schmuckstück, nur Jäger +16 Angriffskraft, Benutzen: Wurzelt ein Tier 2,5 Sekunden lang fest, doppelt so lange, wenn es sich bewegt, 5 Minuten Abklingzeit
Devilsaur Tooth Schmuckstück, nur Jäger +7 Beweglichkeit, Benutzen: Dein nächstes Tier wiederbeleben kostet kein Mana

Die Hunting Spear ist für die meisten Jäger die richtige Wahl: Forever hat das Devilsaur Eye in einen Wurzeleffekt gegen Tiere und den Tooth in ein kostenloses Tier wiederbeleben umgebaut, deshalb ist keins der beiden Schmuckstücke mehr der Schadens-Cooldown, der es in Classic war.

Magier-Questreihe im Versunkenen Tempel

Die Magier-Quest Vernichtet Morphaz kommt von Erzmagier Xylem in Azshara.

Schritt Quest Von Was zu tun ist
1 Geschick der Magier Jeder Magier-Lehrer Sprich mit Sanath Lim-yo in Azshara (28,1, 50,1), der dich zum Turm von Xylem teleportiert; steig vorher vom Reittier ab
2 Magischer Staub Erzmagier Xylem 10 Glitzernder Staub
3 Die Koralle der Sirenen Erzmagier Xylem 6 Verzauberte Koralle von den Sirenen der Grollflossen an der Küste von Azshara
4 Vernichtet Morphaz Erzmagier Xylem Der Arkane Splitter von Morphaz im Versunkenen Tempel
Belohnung Typ Werte in Forever
Glacial Spike Dolch, Waffenhand +4 Intelligenz, +60 Zaubermacht, Frostblitz hat eine Chance von 6 %, 50 Mana zurückzugeben
Arcane Crystal Pendant Hals +6 Intelligenz, +16 Zaubermacht
Fire Ruby Schmuckstück, nur Magier +14 Feuerschaden, Benutzen: Setzt die Abklingzeit von Feuerzauberschutz zurück und fügt einen Teil des absorbierten Schadens deinem nächsten Feuerstoß hinzu

Frost-Magier nehmen den Glacial Spike: +60 Zaubermacht auf der Waffenhand liegt auf Stufe 52 weit vor allem anderen, und die Mana-Rückgabe von Frostblitz hilft beim Leveln. Feuer-Magier, die schon eine gute Waffe haben, können den Fire Ruby nehmen.

Paladin-Questreihe im Versunkenen Tempel

Die Paladin-Quest Erschaffung des Steins der Macht kommt von Kommandant Ashlam Valorfist in den Westlichen Pestländern. Sie ist nur für Allianz-Paladine verfügbar.

Schritt Quest Von Was zu tun ist
1 Chillwindspitze Lord Grayson Shadowbreaker in Sturmwind oder Brandur Ironhammer in Eisenschmiede Sprich mit Kommandant Ashlam Valorfist im Lager Kaltwind, Westliche Pestländer (42,8, 84,0)
2 Austreibung des Bösen Kommandant Ashlam Valorfist 20 Geißelstein des Dieners; du brauchst einen angelegten Auftrag der Argentumdämmerung, damit sie droppen
3 Gereinigte Geißelsteine Kommandant Ashlam Valorfist Bring den gereinigten Stein zu Hohepriester Thel'danis an Uthers Grabmal (52,1, 83,3) und zurück
4 Erschaffung des Steins der Macht Kommandant Ashlam Valorfist Je zwei der Gelben Voodoofeder, Blauen Voodoofeder und Grünen Voodoofeder von den Trollwächtern
Belohnung Typ Werte in Forever
Lightforged Blade Zweihandschwert +12 Stärke, +12 Ausdauer, +5 auf alle Widerstände, +17 Heiligschaden
Sanctified Orb Schmuckstück, nur Paladin +15 Zaubermacht, Benutzen: Stellt 319 bis 361 Mana wieder her, in Gebieten mit Untoten doppelt so viel
Chivalrous Signet Ring +7 Stärke, +7 Ausdauer, +7 Intelligenz, bis zu +18 Heilung und +6 Zauberschaden

Jeder Paladin bekommt außerdem den Heiligen Stein der Macht, einen Verbrauchsgegenstand, der Angriffskraft und Heiligschaden gegen Untote erhöht. Vergeltungs-Paladine nehmen die Lightforged Blade; Heilig-Paladine nehmen das Sanctified Orb wegen der Mana-Rückgabe oder das Chivalrous Signet, wenn sie schon Schmuckstücke haben.

Priester-Questreihe im Versunkenen Tempel

Die Priester-Quest Morphaz' Blut kommt von Ogtinc in Azshara; endet bei Greta Mosshoof im Teufelswald.

Schritt Quest Von Was zu tun ist
1 Cenarische Hilfe Jeder Priester-Lehrer Sprich mit Ogtinc in Azshara (42,4, 42,6)
2 Renner für einen höheren Zweck Ogtinc 4 Gesunde Rennerdrüsen von den Mosshoof-Rennern im Teufelswald
3 Sekret des Untodes Ogtinc 1 Sekret des Untodes, ein Drop von Untoten, der auch im Auktionshaus verkauft wird
4 Morphaz' Blut Ogtinc Morphaz' Blut von Morphaz, abgegeben bei Greta Mosshoof im Smaragdgrünen Refugium im Teufelswald (51,2, 82,1)
Belohnung Typ Werte in Forever
Blessed Prayer Beads Schmuckstück, nur Priester +7 Schattenwiderstand, bis zu +11 Heilung, Benutzen: Heilt dein Ziel um 583 bis 713, auch unter Stummschaltung benutzbar
Woestave Zauberstab 51,3 DPS Schatten, +3 Ausdauer, +11 Schattenschaden
Circle of Hope Ring +6 Schattenwiderstand, +21 Heiligschaden

Heiler nehmen die Blessed Prayer Beads: Eine sofortige Heilung, die auch unter Stummschaltung funktioniert, ist in Dungeons ein echter Notfallknopf. Schattenpriester, die noch mit einem Zauberstab leveln, können den Woestave nehmen.

Schurken-Questreihe im Versunkenen Tempel

Die Schurken-Quest Der azurblaue Schlüssel kommt von Lord Jorach Ravenholdt und Erzmagier Xylem.

Schritt Quest Von Was zu tun ist
1 Ein simples Anliegen Jeder Schurken-Lehrer Sprich mit Lord Jorach Ravenholdt im Rabenholdtanwesen, Alteracgebirge (86,0, 78,9); greife im Anwesen niemanden an
2 Die versiegelte azurblaue Tasche Lord Jorach Ravenholdt Die Versiegelte azurblaue Tasche von den Timbermaw-Schamanen im Teufelswald, ein seltener Drop; bring sie danach zu Erzmagier Xylem in Azshara
3 Verschlüsselte Fragmente Erzmagier Xylem 10 Verschlüsseltes Fragment von den Waldschlicken in Azshara
4 Der azurblaue Schlüssel Erzmagier Xylem Der Azurblaue Schlüssel von Morphaz, abgegeben zurück im Rabenholdtanwesen
Belohnung Typ Werte in Forever
Ebon Mask Lederkopf +14 Ausdauer, +1 % kritische Trefferchance, +36 Angriffskraft
Whisperwalk Boots Lederfüße +17 Beweglichkeit, +4 Ausdauer, +1 Tarnungsstufe
Duskbat Drape Umhang +14 Beweglichkeit, verringert Fallschaden

Die Ebon Mask ist die stärkste der drei für Schaden. Nimm den Duskbat Drape nur, wenn du schon einen guten Helm hast.

Schamanen-Questreihe im Versunkenen Tempel

Die Schamanen-Quest Die Macht des Voodoos kommt von Bath'rah der Windbehüter im Alteracgebirge. Sie ist nur für Horde-Schamanen verfügbar.

Schritt Quest Von Was zu tun ist
1 Elementarbeherrschung Sagorne Creststrider oder Beram Skychaser Je 1 Elementarerde, Elementarfeuer, Elementarluft und Elementarwasser; Die Beherrschung der Elemente von Bath'rah ist derselbe Schritt, wenn du dort anfängst
2 Geistertotem Bath'rah der Windbehüter Ein Blutrotes Spinnenauge und eine Dicke schwarze Klaue für Bath'rah der Windbehüter im Alteracgebirge (80,4, 66,8)
3 Die Macht des Voodoos Bath'rah der Windbehüter Je zwei der Gelben Voodoofeder, Blauen Voodoofeder und Grünen Voodoofeder von den Trollwächtern
Belohnung Typ Werte in Forever
Azurite Fists Kettenhandschuhe +6 Beweglichkeit, +7 Ausdauer, +7 Intelligenz, +6 Willenskraft, +1 % kritische Trefferchance
Enamored Water Spirit Schmuckstück, nur Schamane +4 Mana alle 5 Sek., +15 Frostwiderstand, Benutzen: Ein Manaquellentotem, das 24 Sekunden lang alle 2 Sekunden 33 Mana wiederherstellt
Wildstaff Stab +10 Stärke, +10 Ausdauer, +10 Intelligenz, +1 % Trefferchance, +1 % kritische Trefferchance, +60 Zaubermacht

Der Wildstaff ist mit seinen +60 Zaubermacht die beste Wahl für Elementar- und Wiederherstellungs-Schamanen. Verstärkungs-Schamanen nehmen die Azurite Fists, und Heiler, die schon einen Stab haben, nehmen das Enamored Water Spirit.

Hexenmeister-Questreihe im Versunkenen Tempel

Die Hexenmeister-Quest Federn von Trollen kommt von Impsy im Teufelswald.

Schritt Quest Von Was zu tun ist
1 Die Bitte eines Wichtels Jeder Hexenmeister-Lehrer Bring einen Teufelsstoff zu Impsy im Teufelswald (41,4, 45,0); Heiß und brennend von Impsy ist derselbe Schritt ohne den Lehrer
2 Das richtige Zeug Impsy 10 Faulendes Holz und 4 Blutgiftessenz aus dem Teufelswald
3 Federn von Trollen Impsy Je zwei der Gelben Voodoofeder, Blauen Voodoofeder und Grünen Voodoofeder von den Trollwächtern
Belohnung Typ Werte in Forever
Soul Harvester Stab +19 Ausdauer, +16 Intelligenz, +1 % Trefferchance, +73 Schattenschaden
Abyss Shard Schmuckstück, nur Hexenmeister +10 Schattenwiderstand, +12 Zaubermacht, Benutzen: Wirkt Leerwandler beschwören ohne Mana oder Seelensplitter, 15 Minuten Abklingzeit
Robes of Servitude Stoffbrust +15 Ausdauer, +10 Intelligenz, +23 Feuerschaden, +23 Schattenschaden

Der Soul Harvester ist die klare Wahl für Gebrechen und Dämonologie: +73 Schattenschaden und 1 % Trefferchance auf einem Item. Zerstörungs-Hexenmeister, die beim Feuer bleiben, können die Robes of Servitude nehmen.

Krieger-Questreihe im Versunkenen Tempel

Die Krieger-Quest Voodoofedern kommt vom Gefallenen Helden der Horde in den Sümpfen des Elends.

Schritt Quest Von Was zu tun ist
1 Ein geplagter Geist Jeder Krieger-Lehrer Sprich mit dem Gefallenen Helden der Horde in den Sümpfen des Elends, neben den Verwüsteten Landen (34,3, 66,2)
2 Kriegerverwandtschaft Gefallener Held der Horde Töte 7 Höllenkeiler in den Verwüsteten Landen
3 Krieg den Schattenanbetern Gefallener Held der Horde Töte Adepten, Kultisten und Schläger der Schattenanbeter in den Verwüsteten Landen
4 Voodoofedern Gefallener Held der Horde Je zwei der Gelben Voodoofeder, Blauen Voodoofeder und Grünen Voodoofeder von den Trollwächtern
Belohnung Typ Werte in Forever
Fury Visor Plattenkopf +18 Stärke, +9 Willenskraft, +1 % Trefferchance, +1 % kritische Trefferchance
Diamond Flask Schmuckstück, nur Krieger Benutzen: Heilt dich über 5 Sekunden um 1.120, danach +20 Stärke für 1 Minute, 6 Minuten Abklingzeit
Razorsteel Shoulders Plattenschultern +10 Stärke, +10 Ausdauer, +1 % Trefferchance, fügt Angreifern 3 Schaden zu

Schadens-Krieger nehmen den Fury Visor. In Forever ist die Diamond Flask eine Selbstheilung mit einem kurzen Stärkebuff statt des großen Stärke-Schmuckstücks aus Classic, deshalb lohnt sie sich vor allem beim Solo-Leveln; Tanks können die Razorsteel Shoulders nehmen.

Tipps zu den Klassenquests des Versunkenen Tempels

Ein paar Gewohnheiten sparen dir einen zweiten Gang in den Tempel.

  • Erledige jeden Schritt außerhalb des Tempels zuerst. Die Abschlussquest erscheint erst nach den Schritten davor, und du kannst kein Tempel-Item abgeben, das du zu früh geplündert hast.
  • Nimm eine Gruppe mit mehreren Feder-Klassen oder mehreren Morphaz-Klassen mit. Die Trollwächter sterben auf dem Weg zu Jammal'an, und Morphaz steht nah am Ende, daher droppt jedes Questitem in einem vollen Durchlauf.
  • Plündere jeden Trollwächter selbst. Die Federn sind einzigartig mit einem Limit von zwei, also prüfe, ob du von jeder Farbe zwei hast, bevor du die Balkone verlässt.
  • Horde-Paladine und Allianz-Schamanen: Spar dir den Tempel für eine Klassenquest. Keiner von beiden hat in Forever bisher eine, und Blizzard hat nicht gesagt, ob das so beabsichtigt ist.

Alle Klassenquests in WoW Forever, von Waffen über Formen bis zu Reittieren, sind in unserem WoW Forever Guide zu den Klassenquests gesammelt.

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WoW Forever Klassenquests im Versunkenen Tempel: FAQ

Das sind die Fragen, die Spieler zu den Klassenquests im Versunkenen Tempel am häufigsten stellen.

Welches Level brauchst du für die Klassenquests im Versunkenen Tempel?

Die Abschlussquests sind Stufe 52 und können ab Stufe 50 angenommen werden. Die Reihen beginnen auf derselben Stufe, sodass ein Charakter auf Stufe 50 beim Klassenlehrer anfangen kann.

Wie viel Erfahrung gibt eine Klassenquest im Versunkenen Tempel in WoW Forever?

Die Abschlussquest gibt 12.400 EP, fast das Doppelte der 6.350 EP aus Classic. Die Schritte davor bringen jeweils etwa 5.100 EP.

Welche Klassen brauchen die Voodoofedern?

Paladine, Schamanen, Hexenmeister und Krieger. Jede Klasse braucht je zwei Gelbe, zwei Blaue und zwei Grüne Voodoofedern von den sechs Trollwächtern auf den Balkonen.

Welche Klassen brauchen ein Item von Morphaz?

Jäger, Magier, Priester und Schurken. Morphaz droppt Morphaz' Zahn, den Arkanen Splitter, Morphaz' Blut und den Azurblauen Schlüssel.

Gibt es eine Tempelquest für Horde-Paladine?

Derzeit nicht. Die Paladin-Quest Erschaffung des Steins der Macht ist nur für Allianz-Paladine verfügbar, und Horde-Paladine berichten in den offiziellen Foren, dass kein Lehrer eine Quest auf Stufe 50 anbietet.

Gibt es eine Tempelquest für Allianz-Schamanen?

Nein. Die Macht des Voodoos von Bath'rah der Windbehüter ist nur für die Horde verfügbar, und Allianz-Schamanen haben in Forever keine Tempelquest.

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