Der Kaltflammensäbel ist ein besonderes Schwert für die Waffenhand, das nur Magier tragen können und das in WoW Forever entdeckt wurde. Ihn zu bekommen, ist etwas mehr Arbeit, als nur einen Dungeonboss zu farmen. Zuerst braucht ein Magier die Schriftrolle des Säbels aus dem Forschungssystem der Magier. Diese Schriftrolle wird dann mit der Klinge von Silverlaine aus Burg Shadowfang kombiniert.
Die fertige Waffe erfordert Stufe 21 und hat einen ungewöhnlichen Kampfeffekt: Nahkampfangriffe verursachen gegen eingefrorene Ziele 98 zusätzlichen Feuerschaden. Dieses Zusammenspiel von Frost und Nahkampf hat natürlich zu Experimenten im Stil eines Battle Mage geführt, auch wenn Battle Mage selbst keine offizielle Spezialisierung in WoW Forever ist. Falls eurem Magier noch Stufen bis 21 fehlen, schließt unser WoW Forever Power Leveling die Lücke.
Dieser Guide zeigt die komplette Route zum Kaltflammensäbel, erklärt, wie Magier-Verständnis und Bibliotheksforschung dazugehören, wo beide benötigten Gegenstände herkommen und was für den Effekt der Waffe tatsächlich als eingefrorenes Ziel zählt.
Der Kaltflammensäbel ist ein Schwert für die Waffenhand mit Gegenstandsstufe 29, das nur Magier tragen können. Sein normaler Waffenschaden ist niedrig, und mit +32 Zauberschaden und Heilung ist er schon für sich eine solide Zaubererwaffe auf Stufe 21. Der eigentliche Reiz ist aber der zusätzliche Feuerschaden, den er Nahkampfangriffen hinzufügen kann, solange der Gegner eingefroren ist.
| Eigenschaft | Kaltflammensäbel |
|---|---|
| Gegenstandsstufe | 29 |
| Benötigte Stufe | 21 |
| Waffentyp | Schwert, Waffenhand |
| Waffenschaden | 17-32 |
| Angriffstempo | 2,00 |
| Schaden pro Sekunde | 12,25 |
| Intelligenz | +7 |
| Zauberschaden und Heilung | +32 |
| Klasse | Magier |
| Besonderer Effekt | Nahkampfangriffe verursachen gegen eingefrorene Ziele 98 zusätzlichen Feuerschaden. |
Die Waffe entsteht durch Klinge erfüllen. Der Zauber dauert 10 Sekunden, verbraucht eine Klinge von Silverlaine und verwandelt sie in den Kaltflammensäbel.
Die ganze Route besteht aus vier Hauptschritten:
Der Kaltflammensäbel ist ein Geheimnis, aber Magier haben mit Stufe 30 auch eine normale Klassen-Waffenquest. Unsere WoW Forever Klassen Weapon Quests Übersicht behandelt den Zauberstab des Magiers und die Waffenquests aller anderen Klassen.
Der Kaltflammensäbel hängt direkt mit dem Forschungssystem der Magier in WoW Forever zusammen. Mit Stufe 6 erhalten Magier Zugriff auf Schriftrolle verstehen, mit dem sie unübersetzte Schriftrollen entziffern können, die sie beim Erkunden von Azeroth finden.
Verständnisamulett gehören zum selben System. Sie helfen Magiern beim Übersetzen von Schriftrollen und Zaubernotizen und können aus Forschungsinhalten der Magier, von bestimmten Reagenzienhändlern oder aus der Rückgabe magischer Bücher stammen, die überall in Azeroth zu finden sind.
Hier hängen die Bibliotheksbücher mit dem Kaltflammensäbel zusammen, aber nur indirekt. Sie können zusätzliche Verständnis-Ressourcen liefern, doch ihr müsst nicht jedes Magierbuch in Azeroth sammeln, bevor ihr mit der Jagd nach dem Kaltflammensäbel beginnt.
Die Datenbank von WoW Forever enthält außerdem Erforschen, eine Magierfähigkeit, die an die Nutzung einer Bibliothek gebunden ist, zusammen mit Studieren.
Studieren erfordert eine Leichte Feder und eine passende Bibliothek. Es hat eine Abklingzeit von 1 Stunde und erzeugt ein Bündel Schriftrollen, was Magiern einen weiteren Weg gibt, über das Forschungssystem an Schriftrollen zu kommen.
Bibliotheksforschung kann euch also durchaus mehr Chancen auf die Schriftrolle des Säbels geben. Trotzdem sollten Erforschen, Studieren und die vollständige Sammlung der Magierbücher nicht als drei zusätzliche Voraussetzungen für die Waffe verstanden werden. Für die eigentliche Verwandlung braucht ihr nur die Schriftrolle des Säbels und die Klinge von Silverlaine.
Der Kaltflammensäbel braucht zwei getrennte Bestandteile: einen Forschungsgegenstand der Magier und eine Dungeonwaffe. Ihr könnt sie in beliebiger Reihenfolge angehen, aber wenn ihr die Schriftrolle des Säbels habt, bevor ihr Burg Shadowfang wiederholt farmt, bleibt die Route etwas übersichtlicher.
Bringt euren Magier auf Stufe 6 und stellt sicher, dass Schriftrolle verstehen verfügbar ist. Die frühen Quests zur Zauberforschung der Magier führen die Mechanik ein: Sie schicken euch nach Zaubernotizen, lassen euch diese entziffern und bringen euch schließlich eine neue Fähigkeit bei.
Achtet nach dieser Einführung beim Leveln weiter auf unübersetzte Magier-Schriftrollen und Zaubernotizen. Verständnisamulette helfen bei verschlüsselten Forschungsgegenständen, und ihr könnt sie bei Reagenzienhändlern oder über andere Forschungsaktivitäten der Magier auffüllen.
Der Unterschied ist wichtig: Die Magierforschung gehört zur Route zum Kaltflammensäbel. Jedes optionale Bibliotheksbuch abzuschließen, gehört nicht dazu.
Der Forschungsgegenstand, den ihr braucht, ist die Schriftrolle des Säbels. Es ist eine Schriftrolle mit Gegenstandsstufe 25, nur für Magier, mit einer sehr einfachen Anweisung:
Auf die Klinge von Silverlaine anwenden, um eine mächtige Waffe zu erschaffen.
Sammelt und entziffert weiter unübersetzte Magier-Schriftrollen über das Verständnis-System, bis die Schriftrolle des Säbels auftaucht.
Aus welchem Tier die Schriftrolle des Säbels stammt, wie Studieren jede Stunde ein Bündel mit Schriftrollen bringt und was alle anderen Schriftrollen bewirken, erklärt unser WoW Forever Magier-Schriftrollen Guide.
Derzeit gibt es keine bestätigte Anzahl an Schriftrollen, die das Ergebnis garantiert. Bei einer dokumentierten Entdeckung in der Beta kam die Säbel-Schriftrolle nach 119 entzifferten Schriftrollen, aber das ist das Ergebnis eines einzelnen Spielers und keine offizielle Schwelle, keine veröffentlichte Droprate und kein bestätigter Pity-Mechanismus.
Dieser Teil kann also zu einem langen RNG-Grind werden. Die Schriftrolle kann viel früher auftauchen, und 119 Versuche machen die nächste Schriftrolle nicht zu einer garantierten Säbel-Schriftrolle. Später in der Beta berichteten manche Spieler, dass sie mehrere hundert Schriftrollen entziffert haben, ohne sie zu sehen.
Die zweite Hälfte des Rezepts stammt aus Burg Shadowfang im Silberwald.
Euer Ziel ist Baron Silverlaine, einer der früheren Bosse im Dungeon. Das Gute daran: Ihr müsst nicht ganz Burg Shadowfang säubern, nur um an den Bestandteil für den Kaltflammensäbel zu kommen.
Tötet Baron Silverlaine und prüft seine Beute auf die Klinge von Silverlaine. Vor der Verwandlung ist die Klinge ein Schwert für die Waffenhand mit Gegenstandsstufe 26, das Stufe 21 erfordert, ein Angriffstempo von 2,30 und +28 Zauberschaden und Heilung hat.
Die Klinge ist ein seltener Drop: Die Datenbank nennt eine Dropchance von etwa 1,7 %. Wenn Baron Silverlaine sie nicht fallen lässt, setzt Burg Shadowfang zurück, sobald es geht, und lauft erneut zum Boss. Je nach Glück kann das mehrere Dungeon-Resets bedeuten.
Bei einer dokumentierten Entdeckung in der Beta kam die Klinge beim 12. Reset. Wie beim gemeldeten Ergebnis von 119 Schriftrollen ist das aber keine offizielle Droprate und sollte nicht als normale oder erwartete Anzahl an Läufen gelten.
Sobald die Klinge gedroppt ist, prüft, ob ihr beide Teile habt:
Wenn beide Gegenstände im Inventar sind, wendet die Schriftrolle des Säbels auf die Klinge von Silverlaine an.
Das startet den Effekt Klinge erfüllen. Der Zauber dauert 10 Sekunden, verbraucht die Klinge von Silverlaine als Reagenz und erzeugt den Kaltflammensäbel.
Schriftrolle des Säbels + Klinge von Silverlaine → Kaltflammensäbel
Sobald der Zauber abgeschlossen ist, gehört die Waffe euch.
Der Effekt, der den Kaltflammensäbel ausmacht, lautet:
Nahkampfangriffe verursachen gegen eingefrorene Ziele 98 zusätzlichen Feuerschaden.
Das entscheidende Wort ist eingefroren. Der Kaltflammensäbel fügt nicht einfach jedem Nahkampfschlag 98 Feuerschaden hinzu. Der Gegner muss in dem Moment, in dem der Angriff trifft, die Bedingung „eingefroren“ der Waffe erfüllen.
Frostnova ist das am leichtesten verständliche Beispiel. Sie friert Gegner in der Nähe an Ort und Stelle ein und gibt dem Magier ein kurzes Zeitfenster, um in Nahkampfreichweite zu gehen und mit dem Kaltflammensäbel anzugreifen, bevor das Einfrieren endet.
Erfrierung liefert ein weiteres echtes Einfrieren, indem Kälteeffekte eine Chance erhalten, ihr Ziel für 5 Sekunden einzufrieren. Für einen Frostmagier kann normales Spiel mit Kälteeffekten daher zusätzliche Gelegenheiten eröffnen, in Nahkampfreichweite zu gehen.
Ist das Ziel nicht eingefroren, wenn euer Nahkampfangriff trifft, verursacht der Kaltflammensäbel durch diesen Spezialeffekt keinen zusätzlichen Feuerschaden.
Bei Eisige Finger wird es weniger eindeutig.
Laut Tooltip können Kälteeffekte Eisige Finger auslösen, wodurch die nächsten zwei Zauber des Magiers das Ziel so behandeln, als wäre es eingefroren. Die Formulierung ist wichtig, weil sie ausdrücklich von Zaubern spricht und nicht von Nahkampf-Waffenangriffen.
Deshalb sollten Eisige Finger derzeit nicht als bestätigter Auslöser für den Nahkampf-Proc des Kaltflammensäbels gelten. Bis das Zusammenspiel direkt getestet ist, bleiben echte Einfriereffekte wie Frostnova oder Erfrierung der sicherere, bestätigte Weg, den Bonusschaden der Waffe auszulösen.
Der Kaltflammensäbel erfordert Stufe 21 zum Anlegen.
In der ersten Phase der WoW Forever Beta lag die Stufenobergrenze bei 20, daher konnten Spieler die Waffe herstellen, blieben aber eine Stufe davon entfernt, sie anzulegen. Die Obergrenze der Beta liegt jetzt bei 30, und die Waffe kann angelegt werden, sobald euer Magier Stufe 21 erreicht.
Der Kaltflammensäbel fördert einen Magier-Spielstil, der sich anfangs recht ungewöhnlich anfühlt: einen Gegner einfrieren, in Nahkampfreichweite gehen und Waffenangriffe nutzen, solange das Ziel eingefroren bleibt.
Wegen dieses Zusammenspiels beschreiben Spieler das Setup als Battle-Mage-Spielstil. Das Schwert belohnt Nahkampfangriffe in kurzen Einfrierfenstern, aber Battle Mage ist keine offizielle Spezialisierung in WoW Forever.
Sinnvoller ist es, ihn als experimentelle, gegenstandsgetriebene Art zu sehen, Magier zu spielen, und nicht als eigene Spezialisierung. Der Kaltflammensäbel gibt der Klasse einen Grund, in bestimmten Einfrierfenstern in Nahkampfreichweite zu gehen. Außerhalb dieser Momente verlässt sich der Magier weiterhin vor allem auf seine normalen Zauber.
Ja. Der Kaltflammensäbel ist auf Magier beschränkt, und auch die Schriftrolle des Säbels ist nur für Magier.
Nein. Ihr müsst die Sammlung der Magier-Bibliotheksbücher nicht abschließen, um den Kaltflammensäbel herzustellen. Die Bücher sind trotzdem nützlich, weil sie mit dem größeren Forschungssystem der Magier verbunden sind und zusätzliche Verständnis-Ressourcen liefern können, aber für die Waffe selbst braucht ihr die Schriftrolle des Säbels und die Klinge von Silverlaine.
Die Schriftrolle des Säbels stammt aus dem Verständnis-Forschungssystem der Magier. Sammelt und entziffert weiter Magier-Schriftrollen, bis ihr sie bekommt. Derzeit gibt es keine bestätigte feste Anzahl an Versuchen und keine garantierte Schwelle für die Säbel-Schriftrolle.
Nein. Die Datenbank nennt eine Dropchance von etwa 1,7 %, daher müsst ihr Burg Shadowfang eventuell viele Male zurücksetzen und Baron Silverlaine töten, bevor die Klinge droppt.
Das ist nicht bestätigt. Eisige Finger lassen ausdrücklich die nächsten Zauber des Magiers das Ziel als eingefroren behandeln, während der Kaltflammensäbel durch Nahkampfangriffe auslöst. Echte Einfriereffekte wie Frostnova und Erfrierung bleiben die sichereren, bestätigten Kombinationen.
Nein. Battle Mage beschreibt einen experimentellen, nahkampforientierten Magier-Spielstil rund um den Kaltflammensäbel und Einfriereffekte. Er wird nicht als eigene offizielle Magier-Spezialisierung präsentiert.