World of Warcraft Forever überarbeitet den Mage grundlegend, statt einfach nur mehr Endgame-Inhalte hinzuzufügen. Arcane wird zu einem vollständigen Schadensbaum rund um Arcane Blast und Missile Barrage, Fire erhält neue kritische Trefferabfolgen durch Hot Streak, und Frost fügt Ice Lance sowie Fingers of Frost hinzu, während seine bekannte kontrolllastige Identität erhalten bleibt.
Dieser Leitfaden behandelt die vollständige Überarbeitung des Magier in WoW Forever, inklusive aller drei Talentbäume – Arkan, Feuer und Frost – sowie wichtiger Änderungen an den Zauberbüchern und den verfügbaren Magier. Viele Talente wurden verschoben, ihre Ranganzahl hat sich geändert oder Völker haben neue Interaktionen erhalten. Daher kann das Kopieren eines alten Classic Builds beim Leveling zu falschen Talentpfaden führen.
Nutze den aktuellen Talentplaner, um die vollständigen Arcane-, Fire- und Frost-Layouts zu vergleichen, bevor du deine Punkte festlegst.
WoW Forever Mage-TalenteArcane erhält die größte Identitätsänderung der drei Bäume. Arcane Blast schafft eine stapelbare Mana-gegen-Schaden-Entscheidung, während Missile Barrage Arcane Missiles zur zentralen Auszahlung für diese Stapel macht. Der Baum erhält außerdem deutlich stärkere Manaregeneration während des Wirkens, sodass schlechtes Stapelmanagement trotzdem schwere Manaprobleme verursachen kann.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Wand Specialization | Aktualisiert | Wurde in die erste Reihe verschoben und auf zwei Ränge komprimiert. Rang 1 erhöht Zauberstab-Schaden um 13%, während 2/2 25% erreicht - derselbe finale Bonus, für den Classic mehr Punkte benötigte. |
| Arcane Focus | Aktualisiert | Erhöht jetzt direkt die Trefferchance von Arcane-Zaubern um 1% pro Punkt und erreicht 5% bei 5/5. Classic nutzte eine Resistenzverringerungs-Formulierung und eine andere Struktur pro Punkt. |
| Improved Channeling | Aktualisiert | Ersetzt Improved Arcane Missiles. Bei 5/5 verhindert es 100% Schaden-Pushback beim Kanalisieren von Arcane Missiles und bietet 70% Pushback-Schutz beim Wirken von Arcane Blast. |
| Arcane Subtlety | Aktualisiert | Bei 2/2 verringert es die Resistenz des Ziels gegen alle deine Zauber um 15 und reduziert die durch Arcane-Zauber erzeugte Bedrohung um 30%. Die Resistenzverringerung ist stärker als in der Classic-Version der ersten Reihe. |
| Magic Absorption | Aktualisiert | Von fünf Rängen auf zwei komprimiert. Bei 2/2 gewährt es 10 Resistenz gegen alle Magieschulen und stellt nach dem vollständigen Widerstehen eines Zaubers 2% des gesamten Manas wieder her, mit einer Auslöseabklingzeit von 1 Sek. |
| Arcane Concentration | Unverändert | Schadenszauber haben bis zu 10% Chance, Clearcasting auszulösen, wodurch die Manakosten des nächsten Schadenszaubers um 100% verringert werden. |
| Arcane Resilience | Aktualisiert | Nutzt jetzt zwei Ränge statt einem. Rang 1 wandelt 25% Intelligenz in Rüstung um, und Rang 2 erreicht das bekannte Maximum von 50%. |
| Arcane Geometry | Neu | Erhöht die Reichweite von Arcane-Zaubern um 3 Meter pro Punkt und erreicht 6 zusätzliche Meter bei 2/2. |
| Arcane Impact | Aktualisiert | Ersetzt Improved Arcane Explosion und erweitert den Effekt auf die gesamte Arcane-Schule. Es gewährt 2% kritische Arcane-Trefferchance pro Punkt und erreicht 6% bei 3/3. |
| Arcane Blast | Neu | Arcane-Zauber mit 2,5 Sek. Zauberzeit, der 15% des Grundmanas kostet. Jeder Zauber erhöht den Schaden aller anderen Zauber um 10% pro Stapel, während die Manakosten von Arcane Blast selbst um 175% pro Stapel steigen. Stapelt bis zu 4-mal und hält 8 Sek. oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird. |
| Arcane Shielding | Aktualisiert | Ersetzt Improved Mana Shield. Bei 2/2 verliert Mana Shield 33% weniger Mana pro absorbiertem Schadenspunkt, und Mage Armor gewährt 50% mehr Resistenz. |
| Improved Counterspell | Aktualisiert | Counterspell garantiert jetzt zusätzlich Silence: 2 Sek. auf Rang 1 und 4 Sek. bei 2/2. Classic nutzte einen chancenbasierten ersten Rang. |
| Arcane Meditation | Aktualisiert | Erlaubt 17% / 33% / 50% normaler Manaregeneration während des Wirkens. Das Maximum von 50% liegt weit über Classics ursprünglichem Cap von 15%. |
| Missile Barrage | Neu | Arcane Blast hat 40% Chance, während Fireball, Frostbolt und Frostfire Bolt 20% Chance haben, die nächsten Arcane Missiles zu verstärken: Kanaldauer wird um 50% reduziert, Manakosten um 100%, und Geschosse werden alle 0,5 Sek. abgefeuert. |
| Presence of Mind | Unverändert | Macht den nächsten Mage-Zauber mit einer Zauberzeit unter 10 Sek. sofort. Es bleibt ein aktives Ein-Punkt-Talent mit 3 Min. Abklingzeit. |
| Arcane Mind | Aktualisiert | Erhöht jetzt Intelligenz um 2% pro Punkt und den kritischen Schadensbonus von Arcane-Zaubern um 20% pro Punkt. Bei 5/5 werden daraus 10% Intelligenz und 100% zusätzlicher kritischer Arcane-Schadensbonus. |
| Arcane Instability | Aktualisiert | Drei Ränge erhöhen allen Zauberschaden und kritische Trefferchance um 1% pro Punkt und erreichen 3% Schaden sowie 3% Krit bei 3/3. |
| Arcane Power | Aktualisiert | Gewährt weiterhin 30% erhöhten Zauberschaden für 15 Sek., während Zauber-Manakosten um 30% steigen. Es benötigt jetzt Presence of Mind als Voraussetzung. |
| Magic Attunement | Entfernt | Erscheint nicht mehr im WoW Forever Arcane-Baum. Seine alte Verbesserung von Amplify Magic und Dampen Magic ist kein separates Talent mehr. |
Fire behält seine bekannte kritische Trefferidentität bei, erhält aber eine bewusstere Abfolge rund um Pyroblast. Hot Streak baut sich durch nicht-periodische kritische Fire-Treffer auf, während Wake of Fire Kills mit stärkeren Fire-Blast-Folgen belohnt. Diese kurzen Vorbereitungsfenster zu verpassen, kann verlorene Krit-Fenster verursachen.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Wake of Fire | Aktualisiert | Ersetzt Improved Fire Blast und nutzt jetzt zwei Ränge. Bei 2/2 hat Fire Blast 2 Sek. weniger Abklingzeit, und das Töten eines nicht-trivialen Ziels gibt dem nächsten Fire Blast innerhalb von 20 Sek. 50% zusätzliche kritische Trefferchance. |
| Incineration | Aktualisiert | Gewährt jetzt 2% kritische Trefferchance pro Punkt für Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast und Scorch und erreicht 6% bei 3/3. Classic deckte nur Fire Blast und Scorch ab. |
| Improved Fireball | Aktualisiert | Verringert die Zauberzeit von sowohl Fireball als auch Frostfire Bolt um 0,1 Sek. pro Punkt und erreicht eine Verringerung von 0,5 Sek. bei 5/5. |
| Ignite | Unverändert | Kritische Treffer von Fire-Zaubern fügen eine 4-sekündige Verbrennung in Höhe von 8% des kritischen Zauberschadens pro Punkt hinzu und erreichen 40% bei 5/5. |
| Flame Throwing | Unverändert | Erhöht die Reichweite von Fire-Zaubern um 3 Meter pro Punkt und erreicht 6 zusätzliche Meter bei 2/2. |
| Impact | Aktualisiert | Von fünf Rängen auf drei komprimiert. Fire-Zauber haben eine Chance von 3% / 7% / 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben, und erreichen das bekannte Maximum von 10% mit weniger Punkten. |
| Burning Soul | Aktualisiert | Nutzt jetzt drei Ränge. Bei 3/3 haben Fire-Zauber 70% Schutz vor Schaden-Pushback und erzeugen 30% weniger Bedrohung. |
| Improved Flamestrike | Unverändert | Erhöht die kritische Trefferchance von Flamestrike um 5% pro Punkt und erreicht 15% bei 3/3. |
| Pyroblast | Aktualisiert | Bleibt ein Fire-Nuke mit 6 Sek. Zauberzeit und 35 Meter Reichweite, der direkten Schaden verursacht, gefolgt von einer 12-sekündigen Verbrennung. In Forever wird er außerdem zum Auszahlungszauber für Hot Streak, das seine Zauberzeit um bis zu 75% verringern kann. |
| Improved Scorch | Aktualisiert | Bei 3/3 wendet jeder Scorch einen 30-sekündigen Verwundbarkeitsstapel an, der deinen persönlich verursachten Fire-Schaden gegen das Ziel um 3% erhöht. Stapelt bis zu 5-mal für 15% persönlichen Fire-Schadensbonus. |
| Improved Fire Ward | Unverändert | Gibt Fire Ward eine Chance von 10% / 20%, Fire-Zauber zu reflektieren, während der Ward aktiv ist. |
| Hot Streak | Neu | Nicht-periodische kritische Treffer von Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast und Scorch gewähren einen 15-sekündigen Stapel, der Pyroblast-Zauberzeit um 25% verringert. Stapelt bis zu 3-mal und verringert die Zauberzeit um 75%, statt Pyroblast vollständig sofort zu machen. |
| Master of Elements | Aktualisiert | Kritische Fire- und Frost-Treffer erstatten 10% der Grundmanakosten des Zaubers pro Punkt zurück und erreichen 30% Rückerstattung bei 3/3. |
| Critical Mass | Unverändert | Erhöht die kritische Trefferchance von Fire-Zaubern um 2% pro Punkt und erreicht 6% bei 3/3. |
| Blast Wave | Aktualisiert | Sofortiger AoE mit 45 Sek. Abklingzeit, der nahe Gegner schädigt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50% verringert. Der Forever-Tooltip macht die Stärke des Daze ausdrücklich klar. |
| Fire Power | Unverändert | Erhöht allen Fire-Zauberschaden um 2% pro Punkt und erreicht 10% bei 5/5. |
| Combustion | Aktualisiert | Jeder Treffer mit einem Fire-Schadenszauber fügt 10% kritische Fire-Trefferchance hinzu. Der Effekt bleibt jetzt bestehen, bis du 4 nicht-periodische kritische Fire-Treffer erzielst, verglichen mit 3 kritischen Treffern in Classic. |
Frost bewahrt das Kontroll- und Shatter-Gameplay von Classic, fügt aber deutlich stärkere Werkzeuge hinzu, um Frozen-Zustände in Schaden umzuwandeln. Ice Lance verursacht 300% erhöhten Schaden gegen Frozen-Ziele, während Fingers of Frost künstliche Frozen-Fenster erzeugt, selbst wenn das Ziel nicht gewurzelt werden kann. Schlechtes Timing kann diese wertvollen Freeze-Procs leicht verschwenden.
| Talent | Status | Kommentar zu den Änderungen |
|---|---|---|
| Frost Warding | Aktualisiert | Bei 2/2 erhöht es Rüstung und Resistenz von Frost Armor und Ice Armor um 30% und gibt Frost Ward eine Chance von 20%, Frost-Zauber und -Effekte zu reflektieren. |
| Improved Frostbolt | Unverändert | Verringert die Zauberzeit von Frostbolt um 0,1 Sek. pro Punkt und erreicht 0,5 Sek. bei 5/5. |
| Elemental Precision | Aktualisiert | Nutzt jetzt fünf Ränge und gewährt direkt 1% Trefferchance pro Punkt für Frost- und Fire-Zauber, bis zu 5% bei 5/5. |
| Ice Shards | Unverändert | Erhöht den kritischen Schadensbonus von Frost-Zaubern um 20% pro Punkt und erreicht 100% bei 5/5. |
| Permafrost | Aktualisiert | Bei 3/3 erhöht es Chill-Dauer um 33% und bewirkt, dass Chills das Ziel zusätzlich um 10% verlangsamen. Die Dauerkomponente ist jetzt prozentbasiert, statt feste Sekunden hinzuzufügen. |
| Improved Frost Nova | Unverändert | Verringert die Abklingzeit von Frost Nova um 2 Sek. pro Punkt und erreicht 4 Sek. bei 2/2. |
| Frostbite | Unverändert | Chill-Effekte haben eine Chance von 5% pro Punkt, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren, bis zu 15% bei 3/3. |
| Piercing Ice | Unverändert | Erhöht Frost-Zauberschaden um 2% pro Punkt und erreicht 6% bei 3/3. |
| Frost Channeling | Aktualisiert | Wurde früher in den Baum verschoben, behält aber denselben maximalen Effekt: 15% niedrigere Manakosten für Frost-Zauber und 30% niedrigere Frost-Bedrohung bei 3/3. |
| Ice Lance | Neu | Sofortiger Frost-Zauber mit 30 Meter Reichweite, der über den Talentbaum freigeschaltet wird. Seine zentrale Mechanik ist 300% erhöhter Schaden gegen Frozen-Ziele, wodurch Freeze-Effekte und Fingers of Frost direkte Schadensauslöser werden. |
| Improved Blizzard | Aktualisiert | Fügt Blizzard einen 1,5-sekündigen Chill hinzu, der Gegner über seine drei Ränge um 15% / 25% / 40% verlangsamt. |
| Arctic Reach | Unverändert | Bei 2/2 erhöht es die Reichweite von Frostbolt und Blizzard sowie den Radius von Frost Nova und Cone of Cold um 20%. |
| Ice Block | Aktualisiert | Wurde früher auf die 15-Punkte-Stufe verschoben. Gewährt weiterhin vollständige Immunität gegen physische Angriffe und Zauber für 10 Sek., während der Mage nicht angreifen, sich bewegen oder zaubern kann. |
| Shatter | Aktualisiert | Von fünf Rängen auf drei komprimiert, während der maximale Bonus von 50% kritischer Trefferchance gegen Frozen-Ziele erhalten bleibt. Die neue Progression ist 17% / 33% / 50%. |
| Improved Cone of Cold | Aktualisiert | Erhöht Cone-of-Cold-Schaden um 12% / 23% / 35%. Die finalen 35% entsprechen Classic, aber die niedrigeren Ränge nutzen andere Werte. |
| Cold Snap | Aktualisiert | Wurde tiefer in den Baum verschoben. Der aktive Effekt bleibt gleich: Er beendet sofort die Abklingzeit aller anderen Frost-Zauber und hat 10 Min. Abklingzeit. |
| Fingers of Frost | Neu | Chill-Effekte haben 15% Chance, kommende Zauber das Ziel 15 Sek. lang als Frozen behandeln zu lassen. Rang 1 betrifft den nächsten Zauber; Rang 2 betrifft die nächsten zwei Zauber. |
| Winter's Chill | Aktualisiert | Frost-Schadenszauber erhalten 20% Chance pro Punkt, Winter's Chill anzuwenden. Bei 5/5 ist der Proc garantiert und kann 5-mal stapeln, wobei jeder Stapel nur die kritische Trefferchance von Ice Lance und Frostbolt um 2% für 15 Sek. erhöht - insgesamt 10% bei fünf Stapeln. |
| Ice Barrier | Aktualisiert | Bietet weiterhin einen 1-minütigen Absorbschild mit 30 Sek. Abklingzeit und verhindert Zauber-Pushback, während er aktiv ist. In Forever benötigt es Cold Snap statt Ice Block als Voraussetzung. |
Nicht jede Mage-Änderung stammt aus den Talentbäumen. WoW Forever fügt auch neue trainierte und Utility-Fähigkeiten hinzu, die direkt mit den überarbeiteten Talenten interagieren.
| Zauber | Status | Kommentar |
|---|---|---|
| Frostfire Bolt | Neuer Lehrer-Zauber | Wird ab Level 40 gelernt, mit weiteren Rängen später. Er ist sowohl Fire- als auch Frost-Schaden, nutzt die niedrigere Fire- oder Frost-Resistenz des Ziels, verlangsamt Bewegung um 40%, fügt einen 9-sekündigen Frostfire-Schaden-über-Zeit-Effekt hinzu und interagiert mit Improved Fireball, Missile Barrage und Hot Streak. |
| Comprehend Scroll | Neue Utility | Ab Level 6 verfügbar und wird genutzt, um unübersetzte Schriftrollen zu entziffern. Es ist eine Mage-spezifische Utility-Fähigkeit und kein Schadenstalent. |
| Arcane Blast | Durch Talent gewährter Zauber | Erscheint im Mage-Zauberbuch, nachdem das Arcane-Talent gewählt wurde, und erhält zusätzliche trainierte Ränge, während der Charakter levelt. |
| Ice Lance | Durch Talent gewährter Zauber | Erscheint nach dem Wählen des Frost-Talents und erhält später zusätzliche Ränge. Sein 300%-Bonus gegen Frozen-Ziele ist die zentrale Interaktion mit Shatter und Fingers of Frost. |
| Flamestrike | Aktualisiertes Verhalten | Verschiedene Ränge können nicht mehr geschichtet werden, um mehrere separate Flamestrike-Schaden-über-Zeit-Effekte im selben Bereich aufrechtzuerhalten; pro Mage kann nur ein Flamestrike gleichzeitig aktiv sein. |
WoW Forever gibt Mages derzeit sechs Volksoptionen: Orc, Undead und Troll für die Horde sowie Human, Gnome und High Order Skyborne für die Allianz. Ihre Volksfähigkeiten beeinflussen Manaeffizienz, Tempo, kritische Trefferchance, Überlebensfähigkeit, Crowd-Control-Entfernung und Schaden gegen bestimmte Kreaturentypen.
| Fraktion | Volk | Volksboni |
|---|---|---|
| Horde | Orc | Blood Fury gewährt 10% Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek. Hardiness verkürzt Betäubungen um 20%, und Shatter Curse entfernt Flüche und Banes, gewährt vorübergehende Immunität und verringert erlittenen magischen Schaden 8 Sek. lang um 15%. Axe Specialization erfordert eine Axt und hat daher normalerweise keinen Mage-Nutzen. |
| Horde | Undead | Will of the Forsaken entfernt Charm, Fear und Sleep. Cannibalize stellt sowohl Gesundheit als auch Mana aus Humanoid- oder Untotenleichen wieder her, Underwater Breathing erhöht die Unterwasserdauer um 300%, und Touch of the Grave gibt Mage-Zaubern 10% Chance, Gesundheit zu entziehen, begrenzt durch maximale Gesundheit. |
| Horde | Troll | Berserking gewährt 10% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für 10 Sek. Rapid Regeneration kanalisiert 50% maximale Gesundheit über 6 Sek., Beast Slaying erhöht Schaden gegen Wildtiere um 5%, und Regeneration lässt einen Teil der normalen Gesundheitsregeneration im Kampf weiterlaufen. |
| Allianz | Human | Will to Survive entfernt Betäubungen. Perception verbessert Verstohlenheitserkennung für 20 Sek., Sword Specialization gewährt 2% kritische Zauber- und Fähigkeits-Trefferchance beim Führen eines Schwerts, und The Human Spirit erhöht Willenskraft um 5%. |
| Allianz | Gnome | Eureka! sorgt dafür, dass die nächsten 3 schadensverursachenden Fähigkeiten 50% weniger Mana kosten und 10% mehr Schaden verursachen. Expansive Mind erhöht maximales Mana um 5%, Escape Artist entfernt bewegungseinschränkende Effekte und verhindert sie kurzzeitig, und Engineering Specialization verbessert die Zuverlässigkeit von Ingenieursgeräten. |
| Allianz | High Order Skyborne | Read Ley Line erhöht Gesundheits- und Manaregeneration um 100% für 15 Sek. oder deutlich länger in der Nähe einer Ley Line. Wind Blessed gewährt 1% Tempo, Elemental Insight erhöht Schaden gegen Elementare um 5%, und Walk on Air bietet einen 10-sekündigen Gleitflug. |
Der WoW Forever Mage nutzt weiterhin die bekannten Arcane-, Fire- und Frost-Talentbäume, aber alle drei haben jetzt eine klarere eigenständige Identität. Arcane hat endlich seine eigene zentrale Schadensschleife, Fire fügt ein Multi-Krit-Pyroblast-Setup hinzu, und Frost erhält sofortigen Schaden gegen Frozen-Ziele zusammen mit proc-basierten Frozen-Zuständen.
Da sich Punktkosten und zentrale Zauberinteraktionen deutlich von WoW Classic unterscheiden, kann das blinde Folgen einer alten Mage-Vorlage zu verschwendeten Talentpunkten und schwächerer Zauberabfolge führen.
Mages behalten in WoW Forever drei Talentbäume: Arcane, Fire und Frost. Alle drei wurden im Vergleich zu WoW Classic überarbeitet, mit neuen Talenten, geänderten Rangzahlen, verschobenen Fähigkeiten und neuen Interaktionen zwischen mehreren zentralen Mage-Zaubern.
WoW Forever gibt Arcane eine vollständige Schadensrotation durch Arcane Blast und Missile Barrage, fügt Fire Hot Streak und Frostfire-Bolt-Interaktionen hinzu und gibt Frost neue Werkzeuge wie Ice Lance und Fingers of Frost. Mehrere Classic-Talente wurden außerdem verschoben, auf weniger Ränge komprimiert oder umgeschrieben, damit sie mehr Zauber betreffen.
Ja. Du kannst den WoW Forever Mage-Talentplaner nutzen, um die vollständigen Arcane-, Fire- und Frost-Bäume anzusehen und deine Talentpunkte zu planen.
Arcane Blast erhöht den Schaden all deiner anderen Zauber jedes Mal um 10%, wenn es gewirkt wird, und stapelt bis zu 4-mal. Jeder Stapel erhöht außerdem die Manakosten von Arcane Blast um 175%, und die Stapel enden nach 8 Sek. oder wenn ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.
Hot Streak ist ein Fire-Talent, das durch nicht-periodische kritische Treffer von Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast und Scorch ausgelöst wird. Jeder Stapel verringert Pyroblast-Zauberzeit 15 Sek. lang um 25% und stapelt bis zu dreimal für eine Verringerung von 75%.
Ja. Frostfire Bolt ist ein trainierter Mage-Zauber, der sowohl als Fire- als auch als Frost-Schaden zählt, die niedrigere Fire- oder Frost-Resistenz des Ziels nutzt, Bewegung um 40% verlangsamt und zusätzlichen Frostfire-Schaden über 9 Sek. verursacht.
WoW Forever erlaubt derzeit sechs Mage-Völker: Orc, Undead und Troll für die Horde sowie Human, Gnome und High Order Skyborne für die Allianz.