Der Magier ist in WoW Forever immer noch eine der schnellsten Klassen zum Leveln, aber die alte Abkürzung gibt es nicht mehr. Blizzard verlangsamt weniger, Mobs laufen schneller hindurch, und Dungeon-Mobs geben deutlich weniger Erfahrung als in Classic, also wird es kaum funktionieren, einen einzigen Dungeon von 40 bis 52 zu farmen. Die Magier, die als Erste 60 erreichen, questen mit Frostblitz und grinden Mobgruppen nur an Stellen, die sich lohnen, angefangen mit Arkane Explosion auf Stufe 14 und Blizzard auf Stufe 20.
Dieser Guide deckt die Stufen 1 bis 30 so ab, wie sie auf der Beta getestet wurden, und 31 bis 60 so, wie sie für den Start am 4. November geplant sind; die späten Stufen werden aktualisiert, sobald das volle Spiel erschienen ist. Ihr findet Frost-Talentbuilds fürs Questen und fürs AoE-Farmen in unserem Talentrechner, die neue AoE-Rotation rund um zwei Frostnovas, das beste Volk für jede Fraktion, eine Route für Horde und Allianz und die Tipps, die euch am meisten Zeit sparen.
Frost ist für die meisten Spieler die beste Leveling-Spec. Frostblitz verlangsamt jedes Ziel, Erfrierung macht aus dieser Verlangsamung ein Einfrieren, und das neue Talent Eislanze verursacht an eingefrorenen Zielen 200 % mehr Schaden. Ab Stufe 24 gibt euch der neue Frostschlag eine günstige Verlangsamung von 1,5 Sekunden, die von jedem Frostblitz-Talent profitiert. Mobs erreichen euch selten, also verliert ihr weniger Zeit mit Essen und Trinken. Frost hat außerdem das komplette AoE-Arsenal: Frostnova, Blizzard und Kältekegel.
Feuer und Arkan sind für die ersten 20 Stufen eine gute Wahl. Viele erfahrene Magier questen nur mit Feuerball, weil er 35 Meter Reichweite und guten Schaden pro Mana hat, und wechseln mit 21–23 zu Frost, wenn die AoE-Zauber dazukommen. Wenn ihr gar keine Gruppen grinden wollt, könnt ihr auch bei Feuer bleiben, aber Frost ist sicherer, und eure Talentpunkte müsst ihr nie neu verteilen.
Frost lässt sich auf zwei Arten spielen, und die Builds unten decken beide ab:
Bis Stufe 10 habt ihr keine Talente, also haltet einfach Arkane Intelligenz und Frostrüstung aufrecht und erledigt Mobs mit wenig Gesundheit mit eurem Zauberstab. Jeder Build unten lässt sich direkt in unserem Talentrechner öffnen; Punkte aus dem Legacy-Talent Talentiert sind nicht enthalten.
Magier Leveling-Builds
Wählt einen Build, um ihn im Talentrechner zu öffnen
Quest-Frost-Build bis Stufe 30
Bis Stufe 30 · Ein Mob nach dem anderen
Dieser Build macht zuerst Frostblitz schneller und arbeitet dann auf eingefrorene Ziele und große Krits mit Eislanze hin:
Quest-Frostmagier, Stufe 30
Wenn ihr viel gegen Mobs über eurer Stufe kämpft, tauscht Verbesserter Frostblitz gegen 5/5 Elementare Präzision: Ein widerstandener Frostblitz kostet euch Mana, Schaden und die Verlangsamung.
AoE-Frost-Build bis Stufe 30
Bis Stufe 30 · Gruppen von 5–10 Mobs
Beim AoE-Farmen zählen Sicherheit und Trefferchance mehr als Einzelzielschaden. Dieser Build nimmt 5/5 Elementare Präzision, damit Frostnova nicht verfehlt, 2/2 Verbesserte Frostnova, damit die zweite Nova schneller zurückkommt, 3/3 Dauerfrost und 3/3 Verbesserter Blizzard für längere und stärkere Verlangsamungen, 2/3 Frost-Kanalisierung für günstigere Zauber, 3/3 Zertrümmern für den Abschluss mit Flammenstoß und Kältekegel, Eisblock für Pulls, die schiefgehen, und 2/2 Arktische Reichweite für einen größeren Radius von Blizzard, Frostnova und Kältekegel.
AoE-Frostmagier, Stufe 30
Frost-Build bis Stufe 60
Voller Frost mit Feuer-Talenten · Wird nach dem Start aktualisiert
Nach 30 füllt ihr weiter den Frostbaum. Verbesserter Kältekegel und Kälteeinbruch kommen mit 31–35, und Eisbarriere gibt es mit 40, was große Pulls deutlich sicherer macht. Die letzten 13 Punkte gehen in Feuer für 3/3 Verbesserter Flammenstoß, dazu mehr Reichweite, eine Betäubungschance und ein schnellerer Feuerball. Dieser Build wird nach dem Start aktualisiert.
Frostmagier, Stufe 60
Unser WoW Forever Magier-Talente-Guide erklärt jedes Talent in allen drei Bäumen.
Die beiden Leveling-Stile brauchen unterschiedliche Rotationen. Questen ist einfach und sicher; beim AoE-Farmen hat sich in Forever am meisten geändert, und es braucht etwas Übung.
Haltet Arkane Intelligenz und Frostrüstung aufrecht und kämpft dann gegen jeden Mob so:
Nutzt immer euren höchsten Rang von Frostblitz. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober haben Zauber mit niedrigem Rang eine viel geringere Chance, Effekte wie Erfrierung auszulösen, also funktioniert der alte Trick, Rang 1 von Frostblitz für günstiges Einfrieren zu spammen, nicht mehr.
Mit dem AoE-Farmen könnt ihr ab 14 mit Arkane Explosion beginnen. Pullt drei oder vier Mobs, sammelt sie bei euch, wirkt Frostnova, tretet zurück, legt Flammenstoß auf die eingefrorene Gruppe und erledigt den Rest mit Kältekegel und Arkane Explosion. Diese kurze Rotation bleibt auch später für Gruppen von bis zu sieben Mobs die zuverlässigste.
Ab 20 könnt ihr mit Blizzard 8–10 Mobs pullen, aber in Forever verlangsamt er weniger, und ihr bekommt nur einen vollen Blizzard pro Pull. Ein Pull läuft so ab:
Ein paar Regeln halten euch am Leben:
Die Wertepriorität hängt davon ab, wie ihr levelt. Beim Questen kommt Zaubermacht zuerst, dann Intelligenz, Willenskraft und Ausdauer. Zaubererwaffen haben in Forever echte Zaubermacht, also ist ein besserer Stab oder Dolch auch ein Schadensupgrade. Beim AoE-Farmen kommen Intelligenz und Ausdauer zuerst: AoE-Zauber profitieren kaum von Zaubermacht, während mehr Mana und Gesundheit euch mehr pullen lassen. Gegenstände „des Adlers“ und „des Zauberers“ sind für beide Stile die besten grünen Funde.
Holt euch so früh wie möglich einen Zauberstab. Seit dem Beta-Build vom 24. September erhalten Zauberstäbe keinen Schaden mehr durch Zaubermacht, aber sie erledigen Mobs weiterhin, ohne Mana zu kosten, und lassen euer Mana regenerieren. Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober müsst ihr außerdem 0,5 Sekunden stillstehen, bevor der Zauberstab feuert, wie im frühen World of Warcraft, also bleibt stehen, bevor ihr ihn startet. Verzauberer können auf Stufe 5 einen Geringer Magiezauberstab und auf 13 einen Großer Magiezauberstab herstellen.
Der Magier hat das beste Reise-Arsenal im Spiel, und es spart beim Leveln echte Zeit:
Forever öffnet den Magier für zwei neue Optionen: Orcs auf Seiten der Horde und den High-Order-Zweig des neuen Volks der Skyborne auf Seiten der Allianz. Zum Leveln sind Gnome für die Allianz und Trolle oder Untote für die Horde immer noch die beste Wahl, aber der Unterschied ist klein, also spielt das Volk, das euch gefällt. Die Volksfähigkeiten unten entsprechen dem Stand des Updates vom 26. Oktober.
| Volk | Fraktion | Warum es für einen Magier passt |
|---|---|---|
| Gnom | Allianz | Wacher Geist erhöht das maximale Mana um 5 %; Heureka! gibt ein 8-sekündiges Fenster, in dem jeder Schadenszauber 10 % weniger Mana kostet und 10 % mehr Schaden verursacht; Entfesselungskünstler befreit von Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamungen |
| Mensch | Allianz | Unbeugsamkeit erhöht die Willenskraft um 10 %; Gnadenlos gibt mit jeder Waffe 1 % kritische Zaubertrefferchance; Überlebenswille befreit von Betäubungen |
| Skyborne (High Order) | Allianz | Leylinie lesen erhöht die Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sekunden lang um 50 % oder verdoppelt sie, solange ihr durch eine Leylinie Attuned seid, und lässt sich in der Bewegung wirken; Windgesegnet gibt 2 % Tempo |
| Troll | Horde | Berserker erhöht das Zaubertempo um 10 %; Wildtierschlächter hilft gegen die vielen Wildtiere in Durotar und im Brachland; Rasche Regeneration stellt außerhalb des Kampfes die Hälfte eurer Gesundheit wieder her |
| Untoter | Horde | Berührung des Grabes entzieht dem Ziel einmal alle 15 Sekunden bis zu 5 % eurer Gesundheit; Kannibalismus stellt Gesundheit und Mana wieder her; Wille der Verlassenen befreit von Furchteffekten |
| Orc | Horde | Kochendes Blut erhöht alle 2 Minuten die Zaubermacht um 10 %; Fluch brechen entfernt Flüche, und Zähigkeit verkürzt Betäubungen |
Für AoE als Untoter solltet ihr eines wissen: Ein Entzug durch Berührung des Grabes kann Frostnova brechen, also plant eure Nova-Fenster entsprechend. Unser WoW Forever Skyborne-Guide stellt das neue Volk ausführlich vor.
Forever behält die Erfahrungskurve von Classic bei, schickt die Spieler aber in die offene Welt. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober geben Dungeon-Quests nur noch die Hälfte ihrer früheren Bonuserfahrung, und Dungeon-Mobs geben selbst nach der Erhöhung um 20 % am 8. Oktober deutlich weniger als in Classic. Auch niedrigstufige Mobs wurden absichtlich gekürzt, also zieht weiter, sobald ein Gebiet grün wird. Die schnellsten Magier mischen Questen mit AoE-Grinden an dichten Lagern, und die Tabelle listet beides.
| Stufen | Horde-Gebiete | Allianz-Gebiete | AoE-Spots, die sich lohnen |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Durotar, Tirisfal | Wald von Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil | Keine; questet und nutzt euren Zauberstab |
| 10–20 | Brachland, Silberwald | Westfall, Loch Modan, Dunkelküste | Löwen und Ebenenschreiter im Brachland, Furbolgs an der Dunkelküste, Defias-Lager in Westfall (ab 14) |
| 20–30 | Steinkrallengebirge, Ashenvale, Vorgebirge von Hillsbrad | Rotkammgebirge, Dämmerwald, Sumpfland, Ashenvale | Hillsbrad Fields, Mosshide-Gnolle im Sumpfland, der Friedhof von Raven Hill und Nightbane-Worgen im Dämmerwald |
| 30–40 | Tausend Nadeln, Desolace, Arathihochland, Schlingendorntal | Arathihochland, Desolace, Schlingendorntal | Azurelode Mine, Dabyrie's Farmstead und Go'Shek Farm im Arathihochland, Murlocs in den Marschen von Dustwallow |
| 35–45 | Flusslande (neu in Forever) | Flusslande (neu in Forever) | Noch nicht getestet |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland | Tanaris, Feralas, Hinterland, Ödland | Lost Rigger Cove und Wastewander-Lager in Tanaris |
| 50–60 | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer | Un'Goro-Krater, Teufelswald, Brennende Steppe, Winterspring, Östliche Pestländer | Trolle im Teufelswald, Lager des Scharlachroten Kreuzzugs in den Pestländern |
Um der Route Quest für Quest zu folgen, nutzt den interaktiven Guide unten. Wählt Fraktion und Startgebiet, und er zeigt jeden Schritt für eure Klasse mit einer Karte für jeden Abschnitt. Hakt die Schritte unterwegs ab: Euer Fortschritt bleibt in diesem Browser gespeichert, und wenn ihr schon mitten im Leveln seid, bringt euch die Suche direkt zu eurem aktuellen Schritt. Die Schritt-für-Schritt-Routen reichen derzeit für alle Völker der Allianz bis Stufe 21, die Startgebiete der Horde und höhere Stufen folgen.
Die Stufen 30 bis 60 folgen dem Ablauf von Classic und werden nach dem Start am 4. November aktualisiert. Auf dem Weg zu 30 lohnen sich diese Dungeons: Ragefireabgrund oder die Todesminen, die Ruinen von Lordaeron (neu), die Höhlen des Wehklagens, Burg Shadowfang, die Blackfathom-Tiefe sowie Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Dalaran (beide neu). Unsere WoW Forever Dungeon-Übersicht listet jeden Dungeon mit seinem Stufenbereich.
Wenn ihr den Aufstieg lieber überspringen wollt, bringt unser WoW Forever Leveling-Service euren Magier auf 60, während ihr euch auf das Endgame konzentriert.
Magier töten viele Humanoide, also ist Stoff nie ein Problem. Jeder herstellende Beruf gibt außerdem bei 150, 225 und 300 Fertigkeit einen Legacy-Punkt.
Unser WoW Forever Berufe-Guide behandelt jeden Rezeptweg von 1 bis 300.
Abenteuerlust ist die beste erste Wahl: Auf 5/5 stellt jeder nicht triviale Kill außerhalb von Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern über 10 Sekunden 5 % eurer Gesundheit und eures Manas wieder her, ihr trinkt also weniger zwischen den Pulls. Auf einem Twink gibt euch Talentiert früh fünf zusätzliche Talentpunkte und bringt euch schneller zu Eislanze oder Zertrümmern.
Woher jeder Legacy-Punkt kommt, erklären wir in unserem WoW Forever Legacy-Punkte-Guide.
In einer Gruppe seid ihr Schaden, Kontrolle und das kostenlose Wasser für alle. Ein paar Gewohnheiten sorgen für reibungslose Dungeons:
Diese Gewohnheiten sparen auf einem Magier am meisten Zeit:
Beschworenes Essen und Wasser brauchen auch Platz, und unser WoW Forever Taschen-Guide zeigt die schnellsten Wege, alle vier Taschenplätze zu füllen.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Leveln eines Magiers in Forever stellen.
Was ist die beste Magier-Spec zum Leveln in WoW Forever? Frost. Er verlangsamt und friert Mobs ein, bevor sie euch erreichen, Eislanze trifft eingefrorene Ziele mit 200 % mehr Schaden, und er hat das komplette AoE-Arsenal.
Können Magier in WoW Forever noch AoE-farmen? Ja, aber es ist schwieriger als in Classic. Blizzard verlangsamt weniger, und ihr bekommt einen vollen Blizzard pro Pull, also stützt sich die Rotation auf zwei Frostnovas, Kältekegel und Flammenstoß.
Ab wann kann ein Magier AoE-farmen? Ab 14, mit Arkane Explosion und Frostnova auf Gruppen von drei oder vier Mobs. Blizzard mit 20 ermöglicht größere Pulls.
Ist Eislanze ein Talent oder ein erlernter Zauber? Es ist ein Frost-Talent ab Stufe 20 und erfordert zuerst 10 Punkte im Frostbaum.
Skalieren Zauberstäbe in WoW Forever mit Zaubermacht? Nein. Seit dem Beta-Build vom 24. September erhalten Zauberstäbe keinen Schaden mehr durch Zaubermacht, aber sie bleiben der günstigste Weg, einen Mob zu erledigen.
Sobald ihr 60 erreicht, bringen diese Guides euren Magier weiter: