Anmelden

Passwort vergessen?

Neuen Account Registrieren

Passwort wiederherstellen

Kontaktiere uns

Unsere Geschäftszeiten
Bereit zu helfen 24/7
Link copied to clipboard!
Inhaltsverzeichnis

Spaßigste und einfachste Klassen in WoW Forever

Aktualisiert 03 Nov 2026 | Autor: Dmitro | ~12 min

Die Klasse, die in WoW Forever am meisten Spaß macht, ist die, in die du dich auch nach hundert Stunden noch gerne einloggst. Forever hat die Antwort für fast jede Klasse verändert. Jäger sind nach wie vor der einfachste Einstieg und stehen in den Spaß-Rankings der Content-Ersteller im obersten Tier. Schamanen können all ihre Totems mit einem einzigen Knopfdruck platzieren, Paladine haben endlich einen Angriff, den sie drücken können, und Hexenmeister haben die umfangreichste Überarbeitung von allen erhalten. Krieger bleiben die am schwierigsten zu erlernende Klasse und eine der begehrtesten auf Stufe 60. Ob du am Launch-Tag, dem 4. November, startest oder später einsteigst: Die richtige Wahl von Anfang an erspart dir einen Neustart.

Hier findest du einen schnellen Weg zur Auswahl, alle neun Klassen von leicht bis schwer geordnet, die Klassen, die Spielern am meisten Spaß machen, die besten Optionen für vielbeschäftigte Spieler, die Pflichtaufgaben jeder Klasse, die beste Klasse für jede Rolle und Tipps, mit denen du dir einen Neustart ersparst. Die Power-Rangliste für Stufe 60 findest du in unserer WoW Forever Tier-Liste; auf dieser Seite geht es darum, welche Klasse am besten zu dir passt.

Die Beta war auf Stufe 30 begrenzt und endete am 23. Oktober. Die Bewertungen für Schwierigkeit und Spielspaß basieren auf dem Beta-Spiel mit dem finalen Build vom 15. Oktober, den seitdem erfolgten Hotfixes und der Classic-Erfahrung jenseits von Stufe 30, sodass sie sich nach dem Launch noch ändern können.

Welche Klasse solltest du in WoW Forever spielen?

Eine Gruppe von Abenteurern kämpft neben einer großen gepanzerten Bestie in orangefarbenem Gras in WoW Forever

In Forever ist keine Klasse eine Falle. Der Unterschied zwischen der schnellsten und der langsamsten Klasse beträgt nur wenige Spieltage und entscheidet nicht darüber, ob du Stufe 60 erreichst. Ob du bei einer Hauptklasse bleibst, hängt davon ab, wie sich ihr Alltag anfühlt. Beantworte daher vier Fragen, bevor du dir irgendeine Rangliste ansiehst:

  1. Welche Rolle möchtest du auf Stufe 60 spielen? Druide und Paladin können mit einem Charakter tanken, heilen und Schaden austeilen, und der Schamane heilt, teilt Schaden aus und kann mit einem Tank-Build aus der Community Dungeon-Mobs halten. Jäger, Magier, Schurke und Hexenmeister teilen nur Schaden aus, Krieger können tanken oder Schaden austeilen, und Priester können heilen oder Schaden austeilen.
  2. Wirst du den Weg genießen? Die meisten Spieler brauchen mehrere Wochen, um Stufe 60 zu erreichen. Im ersten Monat wirst du also deutlich mehr Zeit mit Leveling als in Schlachtzügen verbringen. Krieger und Priester leveln langsam, Jäger und Hexenmeister schnell.
  3. Mit welchen Aufgaben könntest du leben? Munition und Tierfutter, Seelensplitter, Gifte, Wasser für die ganze Gruppe, ein Ausrüstungsset für jede Rolle.
  4. Wie viel Zeit hast du? Kurze Spielsitzungen begünstigen Klassen mit wenig Ausfallzeit und ohne Gruppe, die von ihnen abhängt.

Die Tabelle fasst alle neun Klassen anhand dieser Punkte zusammen. Der Schwierigkeitsgrad gibt an, wie schwer es für einen neuen Spieler ist, die Klasse gut zu spielen, nicht wie schwer es ist, sie zu meistern.

Klasse Rollen Schwierigkeit Ausfallzeit beim Leveling Tägliche Pflichten Am besten geeignet für
Jäger Distanz-DPS, Nahkampf-DPS als Überleben Am einfachsten Sehr niedrig Munition und Tierfutter Den ersten Charakter, Solospiel und Welt-PvP
Hexenmeister Distanz-DPS Einfach Sehr niedrig Seelensplitter und die Wiederbeschwörung von Dämonen Solo-Leveling und Zauberschaden
Paladin Tank, Heiler, Nahkampf-DPS Einfach Sehr niedrig Segen für die Gruppe Sicheres Leveling und Tanken in Dungeons
Priester Heiler, Distanz-DPS Leicht zu leveln, anspruchsvoll zu heilen Sehr niedrig Gruppenbuffs und ihre Reagenzien auf Stufe 60 Heilen in Gruppen und PvP
Magier Distanz-DPS Mittel Mittel, du trinkst oft Herbeigezaubertes Wasser für die Gruppe Massenkontrolle, Portale und AoE-Pulls
Schamane Heiler, Nahkampf-DPS, Distanz-DPS, Dungeon-Tank-Build Mittel Hoch vor Stufe 30 Totems und Waffenverzauberungen Schlachtzugsnutzen und flexible Rollen
Schurke Nahkampf-DPS Mittel bis schwer Mittel Gifte Verstohlenheit, Duelle und Schaden gegen einzelne Ziele
Druide Tank, Heiler, Nahkampf-DPS, Distanz-DPS Schwer Niedrig ab Stufe 20 Ein Ausrüstungsset für jede Rolle Jede Rolle auf einem Charakter
Krieger Tank, Nahkampf-DPS Am schwierigsten Mittel Keine Reagenzien, aber der größte Hunger nach Ausrüstung Schlachtzugstanken und höchster Nahkampfschaden

Was jede Klasse im Vergleich zu 2004 gewonnen und verloren hat, ist in unserer Übersicht der Klassenänderungen in WoW Forever klassenweise aufgelistet.

Alle neun Klassen, von leicht nach schwer geordnet

Ein Jäger und sein Gorilla-Begleiter kämpfen auf einer roten Wüstenebene gegen einen Gegner in WoW Forever

Einfach bedeutet hier fehlerverzeihend: wie oft dich ein Fehler das Leben kostet, wie viele Tasten du brauchst und wie lange es dauert, bis du die Klasse gut spielst. Die Reihenfolge gilt für einen neuen Spieler, der solo levelt. Erfahrene Spieler werden einige Klassen auf Stufe 60 einfacher finden, als diese Liste vermuten lässt, und Forever hat an jeder einzelnen Klasse etwas geändert.

  1. Jäger. Ab Stufe 10 hält dein Begleiter den Gegner fest, während du schießt, Totstellen setzt ab Stufe 30 einen missglückten Pull zurück, und Fallen wie die Eiskältefalle funktionieren jetzt auch im Kampf, mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden. Begleiter skalieren in Forever mit deiner Ausrüstung, daher ist das Schwierigste, Munition und Tierfutter in den Taschen zu haben. Seit dem Build vom 15. Oktober musst du für Automatischer Schuss eine halbe Sekunde stillstehen, bevor der Schuss auslöst, was das Kiten etwas weniger fehlerverzeihend macht.
  2. Hexenmeister. Leerwandler beschwören gibt dir ab Stufe 10 einen Dämon, der tankt, Blutsauger heilt dich, und Aderlass wandelt Leben in Mana um, sodass du dich selten hinsetzen musst. Du jonglierst mit mehr als ein Jäger: einem Dämon, einem Vorrat an Seelensplittern und den neuen Omen wie Omen der Pein.
  3. Paladin. Heiliger Stoß gibt dir ab Stufe 6 einen Angriff, Richturteil verbraucht dein Siegel nicht mehr, und Heilungen plus Gottesschild machen dich sehr schwer zu töten. Die vielen Unterstützungsfähigkeiten werden beim Leveling leicht übersehen, spielen aber in Gruppen eine wichtige Rolle.
  4. Priester. Das Leveling ist einfach: Schattenwort: Schmerz, ein Zauberstab und Willensentzug halten dich im Kampf, und Machtwort: Schild absorbiert den Großteil des Schadens. Zauberstäbe skalieren nicht mehr mit Zaubermacht und erfordern ebenfalls eine halbe Sekunde Stillstand, daher sind Kills langsam, aber sicher. Schwierig wird es beim Heilen, da die gesamte Gruppe von dir abhängt.
  5. Magier. Die Rotation ist kurz und du zauberst dein eigenes Essen und Trinken herbei, aber Stoffrüstung und kein Begleiter bedeuten, dass jeder Fehler teurer wird. Forever hat die Verlangsamung des Talents Verbesserter Blizzard von 65 % auf 40 % gesenkt, daher sind die großen Blizzard-Pulls aus Classic riskanter.
  6. Schamane. Forever hat den Großteil des Totem-Kleinkrams entfernt: Ruf der Elemente platziert vier Totems mit einem Zauber, und Totemische Projektion verschiebt sie. Totems, Waffenverzauberungen, Schockzauber und Mana verwaltest du aber weiterhin, und Verstärkung fühlt sich langsam an, bis Sturmschlag und Waffe des Windzorns um Stufe 30 herum zusammenkommen.
  7. Schurke. Verstohlenheit und Energie bedeuten, dass du nie trinken musst, aber du hast keine Heilung, bist auf deine Waffen angewiesen und hast nur Entrinnen und Verschwinden, wenn ein Pull schiefgeht. Der Schurke hat außerdem das höchste Skill-Potenzial im PvP.
  8. Druide. Im Laufe von 30 Stufen kommen vier Rollen hinzu: Bärengestalt auf Stufe 10, Katzengestalt auf Stufe 20 und Reisegestalt auf Stufe 30. Bären- und Katzengestalt gibt es über Klassenquests, die Reisegestalt direkt beim Lehrer. Die ersten 20 Stufen gehören zu den langsamsten im Spiel, und gutes Spielen erfordert, in jeder Situation die passende Gestalt zu wählen.
  9. Krieger. Die Klasse, die am stärksten von der Ausrüstung abhängt und keinen Ausweg aus einem missglückten Pull hat. Siegesrausch ab Stufe 20 und zusätzliche Wut durch kritische Treffer machen das Leveling weniger frustrierend als in Classic, aber der richtige Zeitpunkt für den Haltungswechsel ist nach wie vor die größte Herausforderung im Spiel.

Die Content-Ersteller, die die Klassen bewertet haben, sind sich bei den Klassen an der Spitze und am Ende eher einig als im Mittelfeld. In einem Sterne-Ranking für Leveling, Ausfallzeit, Schwierigkeit und Zeitaufwand wählte hammerdance den Jäger zur insgesamt einfachsten Klasse, gefolgt von Paladin und Priester, und nannte Krieger, Druide und Hexenmeister als die am schwierigsten zu meisternden Klassen. Die Sterne liegen näher beieinander, als es aussieht: Selbst der größte Abstand beim Zeitaufwand bedeutet laut hammerdance „vielleicht 10 %, vielleicht 20 % Unterschied“.

Geschwindigkeit ist eine andere Frage als Schwierigkeit: Wie schnell jede Klasse Stufe 60 erreicht und wie oft sie auf dem Weg dorthin pausieren muss, wird in unserem Ranking der besten Leveling-Klasse in WoW Forever bewertet.

Einfachste und schwierigste Spezialisierungen

Innerhalb einer Klasse können die Spezialisierungen an entgegengesetzten Enden liegen. Sky of The Comeback Kids hat jede Spezialisierung von der einfachsten zur schwierigsten eingestuft, und beide Enden dieser Liste decken sich mit den Berichten der Spieler aus der Beta:

  • Am einfachsten: Tierherrschaftsjäger („Dein Begleiter übernimmt etwa 80 % der Arbeit“), Wiederherstellungsschamane, sobald Springflut und Kettenheilung verfügbar sind, Verstärkungsschamane, Vergeltungs- und Schutzpaladin sowie Schutzkrieger.
  • Am schwierigsten: Arkanmagier, bei dem das Manamanagement darüber entscheidet, ob du die Meter anführst oder ganz unten landest; Täuschungsschurke; Überlebensjäger mit seinen vielen Build-Varianten; sowie Wildheits- und Wiederherstellungsdruide.

Der früher schwierigste Teil von Vergeltung, das Siegel-Twisting, übernimmt jetzt das Talent Unsealed Wrath, das mit einem Hotfix Ende Oktober Wendung des Lichts ersetzt hat. Es speichert dein Siegel und gibt es beim Wechsel wieder frei, sodass das Twisting von selbst passiert. Deshalb gibt hammerdance dem Paladin Bestnoten für die einfache Spielbarkeit und nennt ihn zusammen mit dem Schurken den einfachsten Schadensausteiler auf Stufe 60.

Die unterhaltsamsten Klassen in WoW Forever

Ein Schamane wirkt einen Zauber, umgeben von Totems in einem steinernen Hof in WoW Forever

Spielspaß ist subjektiv, doch dieselben Klassen tauchen immer wieder auf. In einer Tier-Liste der spaßigsten Klassen stufte hammerdance Jäger, Schurke und Schamane ins S-Tier ein, alle anderen Klassen ins A-Tier und nur den Priester ins B-Tier. Die Kommentare unter jeder Klassenplatzierung zeigen dasselbe Muster: Spieler bleiben bei einer Klasse, weil sie sich im Moment gut anfühlt, nicht wegen ihrer Zahlen.

Jede Klasse hat einen Höhepunkt, der die Spieler fesselt, und einen Abschnitt, der manche zum Aufgeben bringt. Die Tabelle stellt beides gegenüber:

Klasse Was sie unterhaltsam macht Was sie verderben kann
Jäger Mobs über deinem Level kiten, Begleiter sammeln und drei Spielstile, darunter Nahkampf-Überleben und Einsamer Wolf ohne Begleiter Touren für Munition und eine Distanz-Rotation im Schlachtzug, die manche Spieler langweilig finden
Schurke Eröffner aus der Verstohlenheit, Duelle, eine Kopfnuss, die Verstohlenheit nicht mehr bricht, und neue Builds mit Verstümmeln Ein langsamer Start und kein AoE in Dungeons bis Klingenwirbel
Schamane Starke Treffer mit Sturmschlag und Waffe des Windzorns, Geisterwolf zum Reisen und eine neue Klassenwaffenquest Der vollste Werkzeugkasten im Spiel und zähes Leveling als Wiederherstellung oder Elementar
Druide Alle Rollen, Reisegestalt auf Stufe 30 und Waffenverbesserungen, die jetzt auch in Katzen- und Bärengestalt zählen Stufen 1 bis 20, der langsamste Start aller Klassen
Magier Kontrolle mit Verwandlung und Frostnova, Portale und der neue Frostfeuerblitz Trinken nach jeweils ein paar Pulls
Paladin Endlich ein Angriff zum Drücken mit Heiliger Stoß, Weihe für jeden Paladin und Leveling, bei dem du fast nie stirbst Geringe Mobilität im PvP und viele Tasten, die andere verstärken, anstatt anzugreifen
Hexenmeister Ein Dämon, der tankt, Furcht, Schaden-über-Zeit-Zauber, die jetzt kritisch treffen, und ein eigenes Reittier mit Teufelsross beschwören aus einer Klassenquest auf Stufe 40 Seelensplitter und die Wiederbeschwörung von Dämonen nach jedem Tod
Krieger Mobgruppen mit Wirbelwind zerlegen, sobald die Ausrüstung stimmt, und das beste Gefühl eines Waffen-Upgrades im Spiel Die schmerzhaftesten frühen Stufen und wenige Sicherheitsnetze
Priester Eine Gruppe in letzter Sekunde retten, das Talent Schattengestalt ab Stufe 40 und starkes PvP Zauberstab-Leveling, das viele Spieler langweilig finden

Warum Jäger, Schurke und Schamane die Spaßlisten anführen

hammerdance nennt Jäger die „Könige des Welt-PvP“ und bewertet ihr Leveling als „buchstäblich top tier“: Du kannst Mobs über deinem Level fast ohne Ausfallzeit kiten. Forever gibt jeder Begleiterfamilie eine einzigartige Fähigkeit, dazu kommen ein Treffsicherheits-Build ohne Begleiter und ein Nahkampf-Überlebensbaum, sodass sich eine Klasse auf drei verschiedene Arten spielt.

Der Schurke ist die Klassenfantasie, die Sour Mouse in der Beta am meisten genossen hat. hammerdance stuft ihn für Schlachtzüge und PvP ins S-Tier ein, räumt aber ein, dass sein frühes Leveling und die Dungeons „irgendwie schlecht“ sind. Blizzards Entwickler haben erklärt, dass Schurken bei Bosskämpfen, in denen sie am Ziel bleiben können, beim Einzelzielschaden vorne liegen sollen.

Der Schamane hat, wie hammerdance es ausdrückt, „ein kleines Glow-up bekommen“: Totems fressen nicht mehr die halbe Kampfzeit, Waffenverzauberungen halten eine Stunde an, und Verstärkung wird schneller, sobald Sturmschlag dazukommt. Die Kehrseite ist aber ebenso real. Einer der beliebtesten Kommentare unter diesem Video bezeichnet die Totemverwaltung als mühsam, also spiel einen Abend lang einen Schamanen, bevor du dich festlegst.

Klassen, die später Spaß machen

Druide und Hexenmeister sind für ihren langsamen Start bekannt. Der Rat von Sour Mouse für Druiden ist simpel: Wenn du Stufe 5 erreichst und dich fragst, warum alle diese Klasse lieben, spiel einfach weiter. hammerdance nennt die Druidenstufen 1 bis 20 „die unspaßigste Erfahrung, die möglich ist“ und sieht den Druiden im S-Tier, sobald auf Stufe 30 die Reisegestalt kommt. Hexenmeister drehen auf Stufe 10 auf, wenn der Leerwandler die Treffer einsteckt, und Krieger auf Stufe 20 mit Siegesrausch. hammerdance fasst den Krieger mit den Worten „unglaublich tiefe Tiefen und unglaublich hohe Höhen“ zusammen.

Der Priester spaltet die Meinungen am meisten. hammerdance stuft das Priester-Leveling als „sehr unspaßig“ ins D-Tier ein, während Zilla den Priester nach zwei Minuten abschrieb, ihm dann aber eine echte Chance gab, ihn „extrem konstant“ fand und ihn nun über den Jäger stellt.

Die besten Klassen für vielbeschäftigte Spieler und kurze Spielsitzungen

Ein Druide in Katzengestalt schleicht über einen sonnigen Feldweg in WoW Forever

Bei einer Stunde Spielzeit pro Abend ändern sich die Fragen: Wie viel davon geht für Essen und Trinken drauf, wie lange wartest du auf eine Gruppe, und löst sich die Gruppe auf, wenn du gehen musst? Zwei „Dad Gamer“-Tier-Listen, die Ende Oktober erschienen sind, sind sich einig, dass keine Klasse tabu ist, und beide setzen den Druiden an die Spitze, mit dem Schamanen direkt daneben. So eignen sich die einzelnen Klassen für kurze Spielsitzungen:

  • Druide. Schleichen an Gefahren vorbei, Reisegestalt auf Stufe 30, bevor du auf Stufe 40 dein erstes Reittier bekommst, kaum noch Rast ab Bärengestalt und ein Charakter, der tanken, heilen oder Schaden austeilen kann, je nachdem, welche Gruppe sich gerade bildet.
  • Schamane. Beide Dad-Gamer-Listen setzen ihn neben dem Druiden ins oberste Tier: Er heilt oder teilt Schaden aus, levelt sicher und ist wegen Totem des Windzorns in jeder Gruppe begehrt. Die Horde hat vier Schamanen-Völker, die Allianz nur den Zwerg, daher findet ein Allianz-Schamane leichter Gruppen.
  • Schurke. Du trinkst nie, Verschwinden und Verstohlenheit ermöglichen dir, dich sicher zurückzuziehen, und eine Gruppe ist selten auf dich angewiesen. Eine der Dad-Gamer-Listen nennt ihn „eine ziemlich Dad-Gamer-freundliche Klasse“ zum Leveln und für gelegentliches PvP, doch beide Listen stufen ihn insgesamt niedriger ein, wegen der Wartezeit auf Dungeon-Gruppen: Viele Spieler erstellen einen Schurken, und er bringt kein AoE mit.
  • Jäger. Nahezu keine Ausfallzeiten und das sicherste Solospiel machen ihn zur besten Wahl, wenn dein Ziel einfach nur Stufe 60 ist. Der Jäger war laut Zählungen der Community die meistgespielte Klasse in der Beta, mit etwa 15 % aller Charaktere, daher musst du mit den längsten Wartezeiten auf Dungeon- und Schlachtzugsplätze rechnen.
  • Hexenmeister. Aderlass hält dich im Kampf, Teufelsross beschwören gibt dir ein Reittier aus einer Klassenquest auf Stufe 40, und Ritual der Beschwörung erspart deiner Gruppe den Weg. Der Hexenmeister war die am wenigsten gespielte Klasse in der Beta, und eine der Dad-Gamer-Listen bezeichnet ihn auf Maximalstufe als „die begehrteste reine DPS-Klasse“.
  • Magier. Du trinkst mehr als jede andere Klasse, aber Stadtteleports, und ab Stufe 50 auch Teleportieren: Dalaran, bringen dich in Sekundenschnelle in eine Stadt, und du kannst die ganze Gruppe verpflegen.
  • Paladin. Leicht am Leben zu halten und in jeder Gruppe wegen Segen der Könige begehrt. Der untote Paladin, der einzige Paladin der Horde, war in der Beta die am häufigsten erstellte Kombination aus Volk und Klasse, auf Seiten der Horde hast du also Gesellschaft.
  • Priester. Ein Heiler wird schnell eingeladen, aber ein Heiler, der mitten im Run aussteigt, beendet ihn normalerweise.
  • Krieger. Am wenigsten geeignet für kurze Spielsitzungen. Langsames Solo-Leveling und die Abhängigkeit von der Ausrüstung lassen jede Stunde weniger zählen, es sei denn, du hast eine feste Gruppe oder levelst als Schutz und gründest eigene Dungeon-Gruppen.

Ein paar Gewohnheiten helfen mehr als die Klasse selbst. Wähle den Dungeon passend zu deinem Abend: Ein kurzer Lauf auf niedriger Stufe wie der Ragefireabgrund oder Die Todesminen passt in eine freie Stunde, während die Blackrocktiefen die ganze Nacht dauern können. Sag der Gruppe vor dem ersten Pull, wann du gehen musst, nicht erst nach dem dritten Boss. Und da das Haupttanken in einem Schlachtzug zuverlässige Anwesenheit erfordert, ist ein vielbeschäftigter Spieler meist zufriedener als Schadensausteiler, der bei Bedarf als Off-Tank oder Off-Heiler einspringen kann.

Klassenpflichten, Gold und Unterhalt

Ein Hexenmeister zaubert in einem leuchtend violetten Kreis auf einer Grasebene in WoW Forever

Jede Klasse bringt kleine Aufgaben mit, die in jeder Spielsitzung wiederkehren. Keine davon ist schwierig, aber im Laufe der Wochen entscheiden sie darüber, ob sich eine Klasse leicht oder schwer anfühlt. Das verlangt jede Klasse von dir:

  • Jäger: Munition für jeden Einsatz von Automatischer Schuss, Futter, damit der Begleiter zufrieden bleibt, und ein Taschenplatz für den Köcher.
  • Hexenmeister: Seelensplitter werden mit Seelendieb für Dämonen, Beschwörungen und Gesundheitsstein herstellen gesammelt, dazu musst du deinen Dämon nach jedem Tod erneut beschwören.
  • Schurke: Gifte wie Sofort wirkendes Gift, die du nach einer Klassenquest auf Stufe 20 selbst herstellst.
  • Magier: Wasser herbeizaubern für dich selbst und praktisch für alle in deiner Gruppe.
  • Priester, Paladin, Druide und Schamane: Reagenzien für Gruppenbuffs und Wiederbelebungen, die sich auf Stufe 60 summieren, wenn du den Schlachtzug nach jedem Wipe erneut bufft.
  • Druide: Ein Ausrüstungsset für jede Rolle, die du übernehmen willst.
  • Krieger: benötigt keinerlei Reagenzien, ist aber die Klasse, die am meisten leidet, wenn ihre Waffe nicht mehr mithält.

Der Magier ist die günstigste Klasse im Unterhalt, und der Vermächtnisvorteil Reagenzienökonomie entfernt käufliche Reagenzien aus den Klassenfähigkeiten aller Klassen, allerdings nicht Seelensplitter, Munition oder Tierfutter. Den Preis jedes Reagenzes findest du im Abschnitt zu den Klassenkosten unserer WoW Forever Klassen-Tier-Liste.

Beste Klasse für jede Rolle: Tank, Heiler und DPS

Ein Schutzpaladin mit Schild und Schwert tritt in einer dunklen Steinhalle in WoW Forever einer Monstrosität entgegen

Wenn du deine gewünschte Rolle bereits kennst, beginne dort und wähle die passende Klasse. Alle unten aufgeführten Empfehlungen basieren auf einer Prognose für Stufe 60, da die Beta bei Stufe 30 endete.

Beste Tank-Klasse

Der Schutzkrieger ist der Haupttank im Schlachtzug und der einzige Tank, der nahezu unverzichtbar ist, benötigt aber das meiste Wutmanagement. Der Schutzpaladin ist der am einfachsten gut zu spielende Tank und der beste für Mobgruppen in Dungeons: Weihe hält bis zu vier Gegner gleichzeitig fest, genauso viele wie der Donnerknall des Kriegers, und Siegel des Furors verwandelt Richturteil ab Stufe 10 in einen Spott. Der Bär hat die einfachste Rotation und die meiste Rüstung und Gesundheit. Community-Builds für Schamane, Hexenmeister und Jäger können Dungeon-Mobs halten, aber keiner davon ist für Schlachtzugsbosse gedacht.

Die drei echten Tanks und die drei experimentellen Builds sind in unserer WoW Forever Tank-Tier-Liste für Leveling, Dungeons und Schlachtzüge gerankt.

Beste Heilerklasse

Der Heiligpriester ist dank Gebet der Heilung und Gebet der Besserung der Heiler, den Schlachtzüge zuerst wollen, dicht gefolgt vom Wiederherstellungsschamanen mit Kettenheilung und seinen schlachtzugsweiten Totems. Der Disziplinpriester ist mit Sühne der manaeffizienteste Einzelzielheiler, der Heiligpaladin verfügt über Heiliger Schock mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden, und der Wiederherstellungsdruide bringt Wildwuchs und Wiedergeburt mit. Für den ersten Heiler haben Wiederherstellungsschamane und Heiligpaladin die wenigsten Tasten, während du als Wiederherstellungsdruide deine Heilung über Zeit schon vor dem Schaden planen musst.

Alle Heiler-Specs für Leveln, Dungeons und Raids findest du in unserer WoW Forever Heiler Tier-Liste im Vergleich.

Beste DPS-Klasse

Überlebensjäger, Furorkrieger und Dämonologiehexenmeister führen die frühen Simulationen für Stufe 60 an, die eine Prognose und keine endgültigen Zahlen sind. Für einen Schadensausteiler ist der Schlachtzugsplatz genauso wichtig wie die reinen Schadenszahlen: Der Hexenmeister ist die sicherste Wahl, da Schlachtzüge mehrere Hexenmeister für Flüche benötigen, während der Jäger, die meistgespielte Klasse in der Beta, der größten Konkurrenz ausgesetzt ist. Der Schurke bringt zwar keinen schlachtzugsweiten Buff, ist aber darauf ausgelegt, im Einzelziel-Schaden ganz oben mitzuspielen.

In unserer WoW Forever Tier-Liste für Klassen und Spezialisierungen werden alle Spezialisierungen hinsichtlich Leveling, Dungeons, Schlachtzügen und PvP nebeneinander bewertet.

Beste Klasse für PvP

Schattenpriester, Jäger und der Seelenverbindung-Hexenmeister sind die stärksten Klassen in Schlachtfeldern, im Welt-PvP und in Duellen. Kargoz bezeichnet den Forever-Jäger als „die Puppenspieler-Kontrollklasse“, da Fallen jetzt im Kampf funktionieren und Begleiterfähigkeiten wie Zerstückeln des Krokilisken die Heilung verringern, die ein Ziel erhält. Waffenkrieger und Vergeltungspaladin teilen zwar ordentlich aus, benötigen aber einen Heiler im Hintergrund, um ihr volles Potenzial zu entfalten.

Tipps zur Wahl deiner Hauptklasse

Diese Angewohnheiten stammen von Spielern, die in der Beta einen neuen Charakter erstellt haben und sich wünschten, sie hätten das früher besser durchdacht:

  • Lass dich vom langsamen Start nicht abschrecken. Bring einen Hexenmeister auf Stufe 10 zum Leerwandler, einen Krieger auf Stufe 20 zum Siegesrausch und einen Druiden auf Stufe 20 zur Katzengestalt, bevor du sie beurteilst.
  • Teste zwei oder drei Klassen bis Stufe 25. Jede Klasse bringt dir einen Vermächtnispunkt, wenn dein Account mit ihr zum ersten Mal Stufe 25 erreicht, ein Testcharakter ist also nie verschwendet. Unser WoW Forever Vermächtnispunkte-Guide erklärt, was diese Punkte freischalten.
  • Wähle deine Klasse nicht nur aufgrund ihrer Beta-Werte. Sour Mouse warnt davor, den Paladin zu wählen, nur weil er in der Beta so gut abgeschnitten hat, während Blizzard Heiliger Stoß noch anpasste, und der Build vom 15. Oktober hat die Zaubermachtskalierung von Weihe um mehr als die Hälfte reduziert.
  • Wähle einen Jäger nach Spielweise, nicht nach seinem Begleiter. Einsamer Wolf erhöht den Schaden von Treffsicherheit um 20 %, wenn kein Begleiter aktiv ist, und Überleben kämpft im Nahkampf.
  • Bedenke, dass Verstohlenheit Erfahrung kostet. Jeder Gegner, an dem ein Schurke oder Druide vorbeischleicht, wird nicht getötet. Überspringe also nur die Gegner, die zwischen dir und der Quest stehen.
  • Erstelle keinen Heiler nur, um Gruppen zu finden. Du findest zwar schnell Gruppen, aber wenn jemand stirbt, schaut die Gruppe dich an.
  • Schreib die Aufgaben jeder Klasse auf und frag dich, ob du monatelang jeden Abend damit leben kannst.
  • Überprüfe, was deinen Freunden oder deiner Gilde fehlt. Ein Tank oder Heiler, der die Gruppe bildet, wartet nie, und ein sechster Jäger in einer Gilde mit fünf Jägern wird auf der Bank sitzen.
  • Halte bei einem Hybrid-Charakter ein zweites Ausrüstungsset für deine andere Rolle bereit. Die Dualspezialisierung wird ab Stufe 40 freigeschaltet, sodass ein Schamane mit einem Wiederherstellungsset als Heiler eingeladen wird, wenn niemand Schaden benötigt.
  • Mach einen Praxistest. GrayMaines Rat lautet: Hör auf zu fragen, ob eine Klasse cool aussieht, und frag dich stattdessen, ob dir das Drücken ihrer Tasten Spaß macht. Montagen von PvP-Kills sagen dir nichts über die 40. Stunde.
  • Nutze Berufe zur Unterstützung deiner Klasse. Verzauberer stellen ihre eigenen Zauberstäbe her, mit denen Priester, Magier und Hexenmeister zwischen den Zaubern schießen, um Mana zu sparen.
  • Beurteile eine Klasse im Dungeon, nicht nur solo. Eine Klasse, die sich allein großartig anfühlt, kann sich ganz anders anfühlen, wenn du der Heiler bist, der sonst niemand sein will. Spiele also mit jeder Klasse, die du testest, mindestens einen Dungeon.
  • Ist deine Klasse beliebt, gründe die Gruppe selbst. Ein Jäger oder Schurke, der die Gruppe bildet und anbietet, die Dungeon-Quests zu teilen, wartet selten lange auf einen Run.
  • Prüfe dein Volk, bevor du dich festlegst. Untote sind jetzt die einzigen Paladine der Horde, der Zwerg ist der einzige Schamane der Allianz, und die neuen Himmelsgeborenen können auf beiden Seiten Druide, Jäger, Schurke oder Krieger sein, dazu Magier als Himmelsgeborener des Hohen Ordens und Schamane als Himmelsgeborener der Windformer. Alle Kombinationen findest du in unserem WoW Forever Guide zu Völkern und Klassen.
  • Spielst du mit Controller? Die Controller-Unterstützung startet im Beta-Zustand. Haltungen, Gestalten, Begleiter und Auren liegen in Flyout-Menüs, daher brauchen Klassen, die sie oft wechseln, wie Krieger und Druide, etwas mehr Einrichtung.
  • Noch immer unentschlossen zwischen zwei Klassen? GrayMaines Rat: Wirf eine Münze. In dem Moment, in dem sie landet, weißt du, ob du auf die andere Klasse gehofft hast.

Die Faustregel von Sour Mouse gilt für jede Klasse: Wähle „diejenige, deren gute Seiten spannend klingen und mit deren nervigen Seiten du leben kannst“.

Weitere Klassenguides für WoW Forever

Diese Guides führen die Wahl weiter, von reinen Ranglisten bis zum Weg auf Stufe 60.

WoW Forever: Häufig gestellte Fragen zu den spaßigsten Klassen

Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten stellen, wenn sie sich vor dem Launch für eine Hauptklasse entscheiden.

Welche Klasse macht in WoW Forever am meisten Spaß?

Für viele Spieler der Jäger, dicht gefolgt von Schurke und Schamane. Diese drei Klassen stehen in hammerdances Spaß-Ranking im S-Tier, und der Druide gesellt sich ab Stufe 30 zu ihnen. Spaß bleibt subjektiv, also teste eine Klasse, bevor du dich festlegst.

Welche Klasse ist in WoW Forever am einfachsten?

Jäger. Der Begleiter hält den Gegner fest, Totstellen macht Fehler wieder gut, und die Ausfallzeit ist nahezu null. Hexenmeister und Paladin sind die nächsteinfachsten Klassen, und der Tierherrschaftsjäger ist die einfachste Einzelspezialisierung.

Welche Klasse ist in WoW Forever am schwierigsten?

Der Krieger ist am schwierigsten zu leveln und zu lernen, da er stark von Ausrüstung abhängt und bei einem missglückten Pull kein Entkommen hat. Der Druide ist in all seinen Rollen am schwierigsten zu meistern, und der Arkanmagier gilt aufgrund seines Manamanagements oft als die schwierigste Einzelspezialisierung.

Welche Klasse ist die beste für einen neuen Spieler?

Jäger oder Hexenmeister eignen sich am besten, da ihre Begleiter die Treffer einstecken, während du lernst. Paladin ist die einsteigerfreundlichste Hybridklasse, falls du später tanken oder heilen möchtest. Unser WoW Forever Einsteiger-Guide erklärt die Regelsätze, Völker und deine ersten Stufen.

Welche Klasse eignet sich am besten für Gelegenheitsspieler?

Druide und Schamane führen beide Dad-Gamer-Tier-Listen an, weil sie selten rasten müssen, in jeder Gruppe gefragt sind und ihre Rolle an die Gruppe anpassen können. Der Schurke passt zu kurzen Solo-Sitzungen, und der Jäger ist der einfachste Weg, Stufe 60 allein zu erreichen, doch beide warten länger auf Gruppen.

Welche Klassen können in WoW Forever tanken?

Krieger, Paladin und Druide sind vollwertige Tanks für Dungeons und Schlachtzüge. Spieler haben außerdem Spezialisierungen für Schamane, Hexenmeister und Jäger entwickelt, die Dungeon-Mobs halten können, aber diesen Community-Builds fehlen die nötigen Werkzeuge für Schlachtzugsbosse.

Soll ich eine Hybrid- oder eine reine DPS-Klasse wählen?

Wähle eine Hybridklasse (Druide, Paladin oder Schamane), wenn du schnell in Gruppen einsteigen und die Rolle wechseln möchtest, ohne erneut zu leveln. Wähle eine reine Schadensklasse (Jäger, Magier, Schurke oder Hexenmeister), wenn du nur eine Aufgabe, weniger Ausrüstungssets und weniger Verantwortung in Gruppen bevorzugst.

Kann ich meine Klasse später ändern?

Nein. Eine neue Klasse bedeutet einen neuen Charakter ab Stufe 1. Vermächtnispunkte machen das günstiger: Jede Klasse gibt einen Punkt, wenn du mit ihr zum ersten Mal die Stufen 25, 45 und 60 erreichst, und Vorteile wie ein schnellerer Erholungsbonus helfen jedem Twink, den du hochlevelst.

Inhaltsverzeichnis