Die Klasse, die in WoW Forever am meisten Spaß macht, ist die, in die du dich auch nach hundert Stunden noch gerne einloggst. Forever hat die Antwort für fast jede Klasse verändert. Jäger sind nach wie vor der einfachste Einstieg und stehen in den Spaß-Rankings der Content-Ersteller im obersten Tier. Schamanen können all ihre Totems mit einem einzigen Knopfdruck platzieren, Paladine haben endlich einen Angriff, den sie drücken können, und Hexenmeister haben die umfangreichste Überarbeitung von allen erhalten. Krieger bleiben die am schwierigsten zu erlernende Klasse und eine der begehrtesten auf Stufe 60. Ob du am Launch-Tag, dem 4. November, startest oder später einsteigst: Die richtige Wahl von Anfang an erspart dir einen Neustart.
Hier findest du einen schnellen Weg zur Auswahl, alle neun Klassen von leicht bis schwer geordnet, die Klassen, die Spielern am meisten Spaß machen, die besten Optionen für vielbeschäftigte Spieler, die Pflichtaufgaben jeder Klasse, die beste Klasse für jede Rolle und Tipps, mit denen du dir einen Neustart ersparst. Die Power-Rangliste für Stufe 60 findest du in unserer WoW Forever Tier-Liste; auf dieser Seite geht es darum, welche Klasse am besten zu dir passt.
In Forever ist keine Klasse eine Falle. Der Unterschied zwischen der schnellsten und der langsamsten Klasse beträgt nur wenige Spieltage und entscheidet nicht darüber, ob du Stufe 60 erreichst. Ob du bei einer Hauptklasse bleibst, hängt davon ab, wie sich ihr Alltag anfühlt. Beantworte daher vier Fragen, bevor du dir irgendeine Rangliste ansiehst:
Die Tabelle fasst alle neun Klassen anhand dieser Punkte zusammen. Der Schwierigkeitsgrad gibt an, wie schwer es für einen neuen Spieler ist, die Klasse gut zu spielen, nicht wie schwer es ist, sie zu meistern.
| Klasse | Rollen | Schwierigkeit | Ausfallzeit beim Leveling | Tägliche Pflichten | Am besten geeignet für |
|---|---|---|---|---|---|
| Jäger | Distanz-DPS, Nahkampf-DPS als Überleben | Am einfachsten | Sehr niedrig | Munition und Tierfutter | Den ersten Charakter, Solospiel und Welt-PvP |
| Hexenmeister | Distanz-DPS | Einfach | Sehr niedrig | Seelensplitter und die Wiederbeschwörung von Dämonen | Solo-Leveling und Zauberschaden |
| Paladin | Tank, Heiler, Nahkampf-DPS | Einfach | Sehr niedrig | Segen für die Gruppe | Sicheres Leveling und Tanken in Dungeons |
| Priester | Heiler, Distanz-DPS | Leicht zu leveln, anspruchsvoll zu heilen | Sehr niedrig | Gruppenbuffs und ihre Reagenzien auf Stufe 60 | Heilen in Gruppen und PvP |
| Magier | Distanz-DPS | Mittel | Mittel, du trinkst oft | Herbeigezaubertes Wasser für die Gruppe | Massenkontrolle, Portale und AoE-Pulls |
| Schamane | Heiler, Nahkampf-DPS, Distanz-DPS, Dungeon-Tank-Build | Mittel | Hoch vor Stufe 30 | Totems und Waffenverzauberungen | Schlachtzugsnutzen und flexible Rollen |
| Schurke | Nahkampf-DPS | Mittel bis schwer | Mittel | Gifte | Verstohlenheit, Duelle und Schaden gegen einzelne Ziele |
| Druide | Tank, Heiler, Nahkampf-DPS, Distanz-DPS | Schwer | Niedrig ab Stufe 20 | Ein Ausrüstungsset für jede Rolle | Jede Rolle auf einem Charakter |
| Krieger | Tank, Nahkampf-DPS | Am schwierigsten | Mittel | Keine Reagenzien, aber der größte Hunger nach Ausrüstung | Schlachtzugstanken und höchster Nahkampfschaden |
Was jede Klasse im Vergleich zu 2004 gewonnen und verloren hat, ist in unserer Übersicht der Klassenänderungen in WoW Forever klassenweise aufgelistet.
Einfach bedeutet hier fehlerverzeihend: wie oft dich ein Fehler das Leben kostet, wie viele Tasten du brauchst und wie lange es dauert, bis du die Klasse gut spielst. Die Reihenfolge gilt für einen neuen Spieler, der solo levelt. Erfahrene Spieler werden einige Klassen auf Stufe 60 einfacher finden, als diese Liste vermuten lässt, und Forever hat an jeder einzelnen Klasse etwas geändert.
Die Content-Ersteller, die die Klassen bewertet haben, sind sich bei den Klassen an der Spitze und am Ende eher einig als im Mittelfeld. In einem Sterne-Ranking für Leveling, Ausfallzeit, Schwierigkeit und Zeitaufwand wählte hammerdance den Jäger zur insgesamt einfachsten Klasse, gefolgt von Paladin und Priester, und nannte Krieger, Druide und Hexenmeister als die am schwierigsten zu meisternden Klassen. Die Sterne liegen näher beieinander, als es aussieht: Selbst der größte Abstand beim Zeitaufwand bedeutet laut hammerdance „vielleicht 10 %, vielleicht 20 % Unterschied“.
Geschwindigkeit ist eine andere Frage als Schwierigkeit: Wie schnell jede Klasse Stufe 60 erreicht und wie oft sie auf dem Weg dorthin pausieren muss, wird in unserem Ranking der besten Leveling-Klasse in WoW Forever bewertet.
Innerhalb einer Klasse können die Spezialisierungen an entgegengesetzten Enden liegen. Sky of The Comeback Kids hat jede Spezialisierung von der einfachsten zur schwierigsten eingestuft, und beide Enden dieser Liste decken sich mit den Berichten der Spieler aus der Beta:
Der früher schwierigste Teil von Vergeltung, das Siegel-Twisting, übernimmt jetzt das Talent Unsealed Wrath, das mit einem Hotfix Ende Oktober Wendung des Lichts ersetzt hat. Es speichert dein Siegel und gibt es beim Wechsel wieder frei, sodass das Twisting von selbst passiert. Deshalb gibt hammerdance dem Paladin Bestnoten für die einfache Spielbarkeit und nennt ihn zusammen mit dem Schurken den einfachsten Schadensausteiler auf Stufe 60.
Spielspaß ist subjektiv, doch dieselben Klassen tauchen immer wieder auf. In einer Tier-Liste der spaßigsten Klassen stufte hammerdance Jäger, Schurke und Schamane ins S-Tier ein, alle anderen Klassen ins A-Tier und nur den Priester ins B-Tier. Die Kommentare unter jeder Klassenplatzierung zeigen dasselbe Muster: Spieler bleiben bei einer Klasse, weil sie sich im Moment gut anfühlt, nicht wegen ihrer Zahlen.
Jede Klasse hat einen Höhepunkt, der die Spieler fesselt, und einen Abschnitt, der manche zum Aufgeben bringt. Die Tabelle stellt beides gegenüber:
| Klasse | Was sie unterhaltsam macht | Was sie verderben kann |
|---|---|---|
| Jäger | Mobs über deinem Level kiten, Begleiter sammeln und drei Spielstile, darunter Nahkampf-Überleben und Einsamer Wolf ohne Begleiter | Touren für Munition und eine Distanz-Rotation im Schlachtzug, die manche Spieler langweilig finden |
| Schurke | Eröffner aus der Verstohlenheit, Duelle, eine Kopfnuss, die Verstohlenheit nicht mehr bricht, und neue Builds mit Verstümmeln | Ein langsamer Start und kein AoE in Dungeons bis Klingenwirbel |
| Schamane | Starke Treffer mit Sturmschlag und Waffe des Windzorns, Geisterwolf zum Reisen und eine neue Klassenwaffenquest | Der vollste Werkzeugkasten im Spiel und zähes Leveling als Wiederherstellung oder Elementar |
| Druide | Alle Rollen, Reisegestalt auf Stufe 30 und Waffenverbesserungen, die jetzt auch in Katzen- und Bärengestalt zählen | Stufen 1 bis 20, der langsamste Start aller Klassen |
| Magier | Kontrolle mit Verwandlung und Frostnova, Portale und der neue Frostfeuerblitz | Trinken nach jeweils ein paar Pulls |
| Paladin | Endlich ein Angriff zum Drücken mit Heiliger Stoß, Weihe für jeden Paladin und Leveling, bei dem du fast nie stirbst | Geringe Mobilität im PvP und viele Tasten, die andere verstärken, anstatt anzugreifen |
| Hexenmeister | Ein Dämon, der tankt, Furcht, Schaden-über-Zeit-Zauber, die jetzt kritisch treffen, und ein eigenes Reittier mit Teufelsross beschwören aus einer Klassenquest auf Stufe 40 | Seelensplitter und die Wiederbeschwörung von Dämonen nach jedem Tod |
| Krieger | Mobgruppen mit Wirbelwind zerlegen, sobald die Ausrüstung stimmt, und das beste Gefühl eines Waffen-Upgrades im Spiel | Die schmerzhaftesten frühen Stufen und wenige Sicherheitsnetze |
| Priester | Eine Gruppe in letzter Sekunde retten, das Talent Schattengestalt ab Stufe 40 und starkes PvP | Zauberstab-Leveling, das viele Spieler langweilig finden |
hammerdance nennt Jäger die „Könige des Welt-PvP“ und bewertet ihr Leveling als „buchstäblich top tier“: Du kannst Mobs über deinem Level fast ohne Ausfallzeit kiten. Forever gibt jeder Begleiterfamilie eine einzigartige Fähigkeit, dazu kommen ein Treffsicherheits-Build ohne Begleiter und ein Nahkampf-Überlebensbaum, sodass sich eine Klasse auf drei verschiedene Arten spielt.
Der Schurke ist die Klassenfantasie, die Sour Mouse in der Beta am meisten genossen hat. hammerdance stuft ihn für Schlachtzüge und PvP ins S-Tier ein, räumt aber ein, dass sein frühes Leveling und die Dungeons „irgendwie schlecht“ sind. Blizzards Entwickler haben erklärt, dass Schurken bei Bosskämpfen, in denen sie am Ziel bleiben können, beim Einzelzielschaden vorne liegen sollen.
Der Schamane hat, wie hammerdance es ausdrückt, „ein kleines Glow-up bekommen“: Totems fressen nicht mehr die halbe Kampfzeit, Waffenverzauberungen halten eine Stunde an, und Verstärkung wird schneller, sobald Sturmschlag dazukommt. Die Kehrseite ist aber ebenso real. Einer der beliebtesten Kommentare unter diesem Video bezeichnet die Totemverwaltung als mühsam, also spiel einen Abend lang einen Schamanen, bevor du dich festlegst.
Druide und Hexenmeister sind für ihren langsamen Start bekannt. Der Rat von Sour Mouse für Druiden ist simpel: Wenn du Stufe 5 erreichst und dich fragst, warum alle diese Klasse lieben, spiel einfach weiter. hammerdance nennt die Druidenstufen 1 bis 20 „die unspaßigste Erfahrung, die möglich ist“ und sieht den Druiden im S-Tier, sobald auf Stufe 30 die Reisegestalt kommt. Hexenmeister drehen auf Stufe 10 auf, wenn der Leerwandler die Treffer einsteckt, und Krieger auf Stufe 20 mit Siegesrausch. hammerdance fasst den Krieger mit den Worten „unglaublich tiefe Tiefen und unglaublich hohe Höhen“ zusammen.
Der Priester spaltet die Meinungen am meisten. hammerdance stuft das Priester-Leveling als „sehr unspaßig“ ins D-Tier ein, während Zilla den Priester nach zwei Minuten abschrieb, ihm dann aber eine echte Chance gab, ihn „extrem konstant“ fand und ihn nun über den Jäger stellt.
Bei einer Stunde Spielzeit pro Abend ändern sich die Fragen: Wie viel davon geht für Essen und Trinken drauf, wie lange wartest du auf eine Gruppe, und löst sich die Gruppe auf, wenn du gehen musst? Zwei „Dad Gamer“-Tier-Listen, die Ende Oktober erschienen sind, sind sich einig, dass keine Klasse tabu ist, und beide setzen den Druiden an die Spitze, mit dem Schamanen direkt daneben. So eignen sich die einzelnen Klassen für kurze Spielsitzungen:
Ein paar Gewohnheiten helfen mehr als die Klasse selbst. Wähle den Dungeon passend zu deinem Abend: Ein kurzer Lauf auf niedriger Stufe wie der Ragefireabgrund oder Die Todesminen passt in eine freie Stunde, während die Blackrocktiefen die ganze Nacht dauern können. Sag der Gruppe vor dem ersten Pull, wann du gehen musst, nicht erst nach dem dritten Boss. Und da das Haupttanken in einem Schlachtzug zuverlässige Anwesenheit erfordert, ist ein vielbeschäftigter Spieler meist zufriedener als Schadensausteiler, der bei Bedarf als Off-Tank oder Off-Heiler einspringen kann.
Jede Klasse bringt kleine Aufgaben mit, die in jeder Spielsitzung wiederkehren. Keine davon ist schwierig, aber im Laufe der Wochen entscheiden sie darüber, ob sich eine Klasse leicht oder schwer anfühlt. Das verlangt jede Klasse von dir:
Der Magier ist die günstigste Klasse im Unterhalt, und der Vermächtnisvorteil Reagenzienökonomie entfernt käufliche Reagenzien aus den Klassenfähigkeiten aller Klassen, allerdings nicht Seelensplitter, Munition oder Tierfutter. Den Preis jedes Reagenzes findest du im Abschnitt zu den Klassenkosten unserer WoW Forever Klassen-Tier-Liste.
Wenn du deine gewünschte Rolle bereits kennst, beginne dort und wähle die passende Klasse. Alle unten aufgeführten Empfehlungen basieren auf einer Prognose für Stufe 60, da die Beta bei Stufe 30 endete.
Der Schutzkrieger ist der Haupttank im Schlachtzug und der einzige Tank, der nahezu unverzichtbar ist, benötigt aber das meiste Wutmanagement. Der Schutzpaladin ist der am einfachsten gut zu spielende Tank und der beste für Mobgruppen in Dungeons: Weihe hält bis zu vier Gegner gleichzeitig fest, genauso viele wie der Donnerknall des Kriegers, und Siegel des Furors verwandelt Richturteil ab Stufe 10 in einen Spott. Der Bär hat die einfachste Rotation und die meiste Rüstung und Gesundheit. Community-Builds für Schamane, Hexenmeister und Jäger können Dungeon-Mobs halten, aber keiner davon ist für Schlachtzugsbosse gedacht.
Die drei echten Tanks und die drei experimentellen Builds sind in unserer WoW Forever Tank-Tier-Liste für Leveling, Dungeons und Schlachtzüge gerankt.
Der Heiligpriester ist dank Gebet der Heilung und Gebet der Besserung der Heiler, den Schlachtzüge zuerst wollen, dicht gefolgt vom Wiederherstellungsschamanen mit Kettenheilung und seinen schlachtzugsweiten Totems. Der Disziplinpriester ist mit Sühne der manaeffizienteste Einzelzielheiler, der Heiligpaladin verfügt über Heiliger Schock mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden, und der Wiederherstellungsdruide bringt Wildwuchs und Wiedergeburt mit. Für den ersten Heiler haben Wiederherstellungsschamane und Heiligpaladin die wenigsten Tasten, während du als Wiederherstellungsdruide deine Heilung über Zeit schon vor dem Schaden planen musst.
Alle Heiler-Specs für Leveln, Dungeons und Raids findest du in unserer WoW Forever Heiler Tier-Liste im Vergleich.
Überlebensjäger, Furorkrieger und Dämonologiehexenmeister führen die frühen Simulationen für Stufe 60 an, die eine Prognose und keine endgültigen Zahlen sind. Für einen Schadensausteiler ist der Schlachtzugsplatz genauso wichtig wie die reinen Schadenszahlen: Der Hexenmeister ist die sicherste Wahl, da Schlachtzüge mehrere Hexenmeister für Flüche benötigen, während der Jäger, die meistgespielte Klasse in der Beta, der größten Konkurrenz ausgesetzt ist. Der Schurke bringt zwar keinen schlachtzugsweiten Buff, ist aber darauf ausgelegt, im Einzelziel-Schaden ganz oben mitzuspielen.
In unserer WoW Forever Tier-Liste für Klassen und Spezialisierungen werden alle Spezialisierungen hinsichtlich Leveling, Dungeons, Schlachtzügen und PvP nebeneinander bewertet.
Schattenpriester, Jäger und der Seelenverbindung-Hexenmeister sind die stärksten Klassen in Schlachtfeldern, im Welt-PvP und in Duellen. Kargoz bezeichnet den Forever-Jäger als „die Puppenspieler-Kontrollklasse“, da Fallen jetzt im Kampf funktionieren und Begleiterfähigkeiten wie Zerstückeln des Krokilisken die Heilung verringern, die ein Ziel erhält. Waffenkrieger und Vergeltungspaladin teilen zwar ordentlich aus, benötigen aber einen Heiler im Hintergrund, um ihr volles Potenzial zu entfalten.
Diese Angewohnheiten stammen von Spielern, die in der Beta einen neuen Charakter erstellt haben und sich wünschten, sie hätten das früher besser durchdacht:
Die Faustregel von Sour Mouse gilt für jede Klasse: Wähle „diejenige, deren gute Seiten spannend klingen und mit deren nervigen Seiten du leben kannst“.
Diese Guides führen die Wahl weiter, von reinen Ranglisten bis zum Weg auf Stufe 60.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten stellen, wenn sie sich vor dem Launch für eine Hauptklasse entscheiden.
Für viele Spieler der Jäger, dicht gefolgt von Schurke und Schamane. Diese drei Klassen stehen in hammerdances Spaß-Ranking im S-Tier, und der Druide gesellt sich ab Stufe 30 zu ihnen. Spaß bleibt subjektiv, also teste eine Klasse, bevor du dich festlegst.
Jäger. Der Begleiter hält den Gegner fest, Totstellen macht Fehler wieder gut, und die Ausfallzeit ist nahezu null. Hexenmeister und Paladin sind die nächsteinfachsten Klassen, und der Tierherrschaftsjäger ist die einfachste Einzelspezialisierung.
Der Krieger ist am schwierigsten zu leveln und zu lernen, da er stark von Ausrüstung abhängt und bei einem missglückten Pull kein Entkommen hat. Der Druide ist in all seinen Rollen am schwierigsten zu meistern, und der Arkanmagier gilt aufgrund seines Manamanagements oft als die schwierigste Einzelspezialisierung.
Jäger oder Hexenmeister eignen sich am besten, da ihre Begleiter die Treffer einstecken, während du lernst. Paladin ist die einsteigerfreundlichste Hybridklasse, falls du später tanken oder heilen möchtest. Unser WoW Forever Einsteiger-Guide erklärt die Regelsätze, Völker und deine ersten Stufen.
Druide und Schamane führen beide Dad-Gamer-Tier-Listen an, weil sie selten rasten müssen, in jeder Gruppe gefragt sind und ihre Rolle an die Gruppe anpassen können. Der Schurke passt zu kurzen Solo-Sitzungen, und der Jäger ist der einfachste Weg, Stufe 60 allein zu erreichen, doch beide warten länger auf Gruppen.
Krieger, Paladin und Druide sind vollwertige Tanks für Dungeons und Schlachtzüge. Spieler haben außerdem Spezialisierungen für Schamane, Hexenmeister und Jäger entwickelt, die Dungeon-Mobs halten können, aber diesen Community-Builds fehlen die nötigen Werkzeuge für Schlachtzugsbosse.
Wähle eine Hybridklasse (Druide, Paladin oder Schamane), wenn du schnell in Gruppen einsteigen und die Rolle wechseln möchtest, ohne erneut zu leveln. Wähle eine reine Schadensklasse (Jäger, Magier, Schurke oder Hexenmeister), wenn du nur eine Aufgabe, weniger Ausrüstungssets und weniger Verantwortung in Gruppen bevorzugst.
Nein. Eine neue Klasse bedeutet einen neuen Charakter ab Stufe 1. Vermächtnispunkte machen das günstiger: Jede Klasse gibt einen Punkt, wenn du mit ihr zum ersten Mal die Stufen 25, 45 und 60 erreichst, und Vorteile wie ein schnellerer Erholungsbonus helfen jedem Twink, den du hochlevelst.