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WoW Forever Die Höhlen des Wehklagens Guide

Aktualisiert 14 Oct 2026 | Autor: Kir | ~11 min

Die Höhlen des Wehklagens sind der Classic Dungeon des Brachlandes und einer der beliebtesten Orte zu Beginn von WoW Forever, da sie für beide Fraktionen zugänglich sind und zwei Taschen mit je 10 Plätzen enthalten. Die Bosse sind die bekannten Fanglords, aber einige von ihnen teilen deutlich mehr Schaden aus: Mutanus der Verschlinger verursacht mit seinem Donnerschlag nun 475 Naturschaden, und Lord Kobrahn richtet in Schlangengestalt fast fünfmal so viel Schaden an. Auch die Beute wurde überarbeitet: Es gibt vier neue Gegenstände und ein überarbeitetes Fang-Set, dessen 5er-Bonus Gegner betäuben kann.

Der Dungeon ist für die Stufen 17 bis 24 ausgelegt. Im Folgenden erfahrt ihr, wie ihr ihn von beiden Fraktionen aus erreicht, welche Quests sich lohnen, alle Änderungen in Forever, Strategien für jeden Boss und das Naralex Ereignis, die beste Beute für jede Rolle sowie Tipps für einen reibungslosen Durchlauf.

Die in diesem Leitfaden enthaltenen Beutegegenstände, Fähigkeiten und Quests wurden anhand der Wowhead-Daten aus der Beta-Version vom 8. Oktober überprüft. Die Werte können sich bis zum Release am 4. November noch ändern.

Wo liegen Die Höhlen des Wehklagens und wie kommt man dorthin?

Der Eingang befindet sich in der Oase Üppiges Wasser im Brachland, südwestlich der Kreuzung. Sucht nach dem großen grünen Höhleneingang in den Hügeln oberhalb Die Oase und folgt dem Tunnel hinunter zum Instanzportal. Im Tunnel wimmelt es von abtrünnigen Bestien, die ihr ebenfalls für Quests benötigt, also lasst sie nicht aus.

Horde reiten von der Kreuzung nach Süden. Spielern kommen aus Eschental: Sie reisen von Astranaar aus nach Osten, überqueren den Fluss und nehmen die Straße Spielern Süden ins Brachland oder nehmen das Boot von der Beutebucht nach Ratschet und Kopf Allianz Westen.

Quests Die Höhlen des Wehklagens

Die Höhlen des Wehklagens bieten sieben Quests, die größtenteils beiden Fraktionen offenstehen. Die wichtigste Quest ist Anführer der Reißzähne von Nara Wildmähne in Donnerfels. Sie verlangt die vier Reißzahn-Edelsteine ​​und bietet nun als dritte Belohnung den neuen Zweihandstreitkolben Hammerknochen. Schlangenblüte von Apotheker Zamah hat hitzebeständige Handschuhe für Leder und Sicherheitsstiefel für Ketten hinzugefügt, und Abweichlerhäute von Nalpak belohnt weiterhin mit dem 10-Slot - Pakete aus Abweichlerhäuten.

Alle Quests, ihr Startpunkt und ihre Belohnungen sind in unserem WoW Forever Dungeon-Quest-Leitfaden aufgelistet.

Was hat sich in Die Höhlen des Wehklagens in WoW Forever geändert?

Die Höhle, die Bosse und das Naralex Ereignis sind noch da, wo du sie verlassen hast. Die Änderungen betreffen die Stärke einiger Bosse und fast alle Beutegegenstände.

Boss und Kreaturenänderungen

Drei Bossfähigkeiten verursachen nun ein Vielfaches des Classic Schadens, daher müssen Heiler in den letzten Kämpfen besonders wachsam sein:

Die Druide nutzen weiterhin Schlaf oder Druidenschlummer, und Beta Spielern berichten, dass ihre Heilende Berührung weniger heilt als zuvor. Verdan der Ewiglebende behält Greifende Ranken, und Mutanus der Verschlinger verfügt weiterhin über Schrecken und Naralex' Alptraum. Schlangen, die beim Auswählen von Schlangenblüte erscheinen, verschwinden nun nach einigen Minuten, anstatt sich anzusammeln.

Neue Beute in Die Höhlen des Wehklagens

Vier Bosse erhielten neue Selten Gegenstände, jeder mit einer Wahrscheinlichkeit von etwa 1 bis 2 %:

Artikel Chef Was es bewirkt
Schlange Kaleidoskop Lady Anakondra Halskette mit je einem Punkt in jedem Attribut und jeder Resistenz
Mantel der Einsiedlerglückseligkeit Kresh Ein Umhang, der dich 33 % schneller schwimmen lässt, aber an Land 25 % langsamer.
Schlangenschnur Lord Pythas Stoff mit Manaregeneration und einem Effekt, der dich von Fesseln befreit
Scums Eimer Skum Eine Nebenhandkarte, die 803 Mana über 24 Sekunden wiederherstellt, während du sitzt

Skums Eimer ist das absolute Highlight: Alle 10 Minuten ein Gratisgetränk – das ist eine echte Ersparnis für jeden Heiler oder Zauberwirker auf diesem Niveau.

Überarbeitete Beute mit einzigartigen Effekten

Fast alle Gegenstände haben neue Werte erhalten, die meisten sind jetzt blau, und einige haben zusätzliche Effekte erhalten:

Artikel Chef Was hat sich geändert?
Feuerspucker Deviatfeendrache Zauberstab mit einer neuen Chance, bei einem Treffer 25 bis 31 Feuer zu verursachen.
Abgenutzter Schildkrötenpanzer Kresh Jetzt blau, mit 40 Bonus-Rüstung und Manaregeneration.
Wilde Tritte Lord Serpentis Stellt nun alle 5 Sekunden 6 Gesundheitspunkte wieder her.
Sporid Cape Verdan der Ewiglebende Fügt Angreifern, die dich treffen, nun 1 Naturschaden zu.
Schleimbedeckte Pads Mutanus der Verschlinger Stellt nun alle 5 Sekunden sowohl Mana als auch 10 Lebenspunkte wieder her.
Apothekerhandschuhe Schlangenblüten- Belohnung Füge nun Zauberkraft und +2 Kräuterkunde hinzu.
Schlangenschultern Lady Anakondra Ein schlichtes weißes Kleidungsstück im Classic, jetzt aus blauem Leder mit den Farben Agility und Spirit.
Mutanten-Schuppenbrustpanzer Mutanus der Verschlinger Jetzt ab Stufe 18 statt 23 nutzbar

Zauberwirker profitierten am meisten. Lebende Wurzel, Mokassinrobe, Schlangenhandschuhe, Feenschuppenmantel und Samenwolken-Buckler Carry nun alle Zaubermacht. Muster: Der Abweichlerschuppengürtel aus Abweichlerische Ausrottung benötigt nur noch 90 Lederverarbeitung statt 115, sodass ihr ihn bereits im Stufenbereich des Dungeons herstellen könnt.

Das Set Umarmung der Viper wurde ebenfalls überarbeitet. Zwei Teile gewähren 10 Intelligenz, drei 10 Angriffskraft, vier stellen 100 Leben und Mana wieder her, wenn eure Lebenspunkte auf 25 % fallen, und alle fünf geben euren Nahkampfangriffen eine Chance, das Ziel 1 Sekunde lang mit Traumgift zu betäuben. Die Teile sind: Rüstung des Reißzahns von Lord Pythas, Beinschienen des Reißzahns von Lord Kobrahn, Gürtel des Reißzahns von Lady Anakondra, Fußpolster des Reißzahns von Lord Serpentis und Handschuhe des Reißzahns vom Druide des Reißzahns. Beta Spielern berichten außerdem, dass sich ein Druide, der alle fünf Teile trägt, in eine große Schlange in Katzengestalt verwandelt.

Bosse und Strategien Die Höhlen des Wehklagens

Die Höhlen des Wehklagens beherbergen acht Bosse, einen Selten und das Naralex Ereignis. Die vier Fanglords verfügen über denselben gefährlichen Zauber, daher gilt für alle die wichtigste Regel: Schlaf unterbrechen.

Kresh

Kresh ist eine Schildkröte, die im Wasser um die erste große Höhle schwimmt. Er ist stark gepanzert und hat nur eine geringe Fähigkeit, daher ist der Kampf ein einfacher Tank-and-Spank-Kampf, der für Nahkampfgruppen etwas länger dauern kann. Er lässt Kreshs Rücken, den abgenutzten Schildkrötenpanzerschild und den neuen Umhang der Einsiedlerglückseligkeit fallen.

Lady Anakondra

Lady Anakondra ist meist die erste Fanglord, der ihr begegnet. Unterbrecht ihren Schlaf jedes Mal, besonders wenn er den Tank oder den Heiler betrifft, und unterbrecht ihre Heilungen, sobald ihr könnt. Sie lässt den Gürtel des Fangs, die Schlangenschultern, das neue Schlange Kaleidoskop und bei 5 % Lebenspunkten die Schlangenledertasche mit 10 Plätzen fallen.

Lord Kobrahn

Tötet zuerst Die Drei nicht-elitären Abweichlerpythons um Lord Kobrahn herum, bevor ihr euch auf den Boss konzentriert. Unterbrecht den Druidenschlaf, und wenn er sich in Cobrahns Schlangengestalt verwandelt, müsst ihr damit rechnen, dass der Tank deutlich mehr Schaden erleidet. Er lässt die Robe des Mokassins, Cobrahns Griff und die Beinschienen des Fangs fallen.

Deviatfeendrache

Der Deviatfeendrache ist ein Selten, der nicht immer erscheint. Er hat eine geringe Rüstung und keine besonderen Fähigkeiten, tritt aber zusammen mit vier Elitegegnern auf. Kontrolliert also einen Druide des Reißzahns und unterbrecht den anderen. Er lässt Feuerspucker und Feenschuppenumhang fallen.

Lord Pythas

Lord Pythas wird von einem Druide des Reißzahns und einem Abtrünnigen Schambler flankiert. Kontrolliert den Druide, unterbrecht den Schlaf-Effekt und haltet die Gruppe wegen Donnerknall etwas auseinander. Er lässt Stechende Viper, Rüstung des Reißzahns und die neue Schlangenschnur fallen.

Skum

Skum ist ein Tank-and-Spank-Kampf mit einem gefährlichen Zauber. Kettenblitz springt zwischen bis zu drei Spielern hin und her und verursacht jeweils 143 Schaden. Spielern sollten sich daher um ihn herum verteilen. Er lässt Leuchtender Echsenschuppenumhang, Schwanzstachel und den neuen Skum-Eimer fallen.

Lord Serpentis

Lord Serpentis ist der letzte Fanglord und kämpft wie die anderen: Unterbrecht man den Schlaf, ist der Kampf ein Kinderspiel. Er lässt Fußpolster des Fangs, Wilde Tritte, Schlangenhandschuhe und Giftstoß fallen.

Verdan der Ewiglebende

Verdan der Ewiglebende fesselt alle Spielern im Umkreis von 10 Metern mit Greifenden Ranken, wirft sie zu Boden und verursacht Schaden. Distanz sollten maximale Reichweite halten, und Heiler sollten die Gruppe nach jedem Zauber heilen. Er lässt den Sporid-Umhang, die Lebende Wurzel und den Samenwolken-Schild fallen.

Mutanus der Verschlinger und das Naralex Ereignis

Sobald alle vier Fanglords besiegt sind, sprecht mit dem Jünger von Naralex am Eingang und eskortiert ihn zu Naralex. Beschützt ihn durch zwei Wellen von abtrünnigen Gegnern; stirbt er, schlägt das Ereignis bis zum nächsten Reset fehl. Dann erscheint Mutanus der Verschlinger. Sein Donnerschlag trifft nun die gesamte Gruppe und verursacht 475 Schaden. Sorgt also dafür, dass alle volle Lebenspunkte haben und beendet Naralex' Alptraum so schnell wie möglich. Er lässt Mutantenschuppen-Brustpanzer , Lot und schleimbedeckte Polster fallen.

Die beste Beute Die Höhlen des Wehklagens für jede Rolle

Die Höhlen des Wehklagens gibt es für fast jede Rolle auf den Stufen 18 bis 22 eine Verbesserung. Folgende Beute lohnt sich:

Tipps für Die Höhlen des Wehklagens

Das sind die kleinen Dinge, die am meisten Zeit und am meisten Feuchttücher sparen:

  • Unterbrecht jeden Schlafzauber der Fanglords und der Druide der Fänge. Ein schlafender Heiler ist hier die Gewöhnlich Ursache für Gruppen-Wipes.
  • Sammle auf dem Weg hinein abweichende Felle. Die abweichenden Bestien außerhalb des Portals Graf, und die Belohnung ist eine Tasche mit 10 Plätzen.
  • Tötet alle vier Fanglords, bevor ihr das Naralex Ereignis startet, und haltet während jeder Welle einen Spieler in der Nähe des Jüngers.
  • Verteilt euch auf Skum und Verdan der Ewiglebende, denn beide bestrafen Spielern, die zusammenstehen.
  • Beta Spielern berichten, dass Druiden in Forever auf Stufe 12 einen Wiederbelebungszauber erlernen, was einen Durchlauf ohne Priester oder Schamane deutlich sicherer macht.

Für die anderen frühen Taschen, einschließlich der Schlangenhauttasche aus diesem Dungeon, siehe unseren WoW Forever Taschenleitfaden.

Falls Sie die Gruppensuche lieber überspringen möchten, bietet unsere WoW Forever Instanzen Tour die Möglichkeit, Die Höhlen des Wehklagens und die anderen Forever Instanzen in einer Reihenfolge mit einem organisierten Team zu absolvieren. Quests, Beute und Erfahrungspunkte sind inklusive.

WoW Forever: Die Höhlen des Wehklagens

Dies sind die Fragen, die Spielern am häufigsten zu Die Höhlen des Wehklagens stellen.

Welches Level haben Die Höhlen des Wehklagens in WoW Forever?

Die Höhlen des Wehklagens sind auf die Stufen 17 bis 24 ausgelegt. Die meisten Gruppen gehen mit Stufen 18 bis 22 dorthin, wenn die Quests und die Beute noch Verbesserungen darstellen.

Was ist die neue Beute in Die Höhlen des Wehklagens?

Vier neue Selten Gegenstände: Schlange Kaleidoskop, Umhang der Einsiedlerglückseligkeit, Schlangenschnur und Skums Eimer, der Mana wiederherstellt, während man sitzt.

Was bewirkt das Fang-Set in WoW Forever?

Das Set Umarmung der Viper verleiht Intelligenz, Angriffskraft, eine Notfallheilung bei niedriger Gesundheit und, mit allen fünf Teilen, die Chance, Gegner bei Nahkampftreffern zu betäuben.

Können Allianz Spielern Die Höhlen des Wehklagens betreten?

Ja. Der Eingang befindet sich im Brachland, das von beiden Fraktionen erreicht werden kann, und die meisten Quests stehen auch der Allianz offen.

Sind Die Höhlen des Wehklagens in WoW Forever schwieriger?

Die ersten Bosse ähneln sich, aber Skum und Mutanus der Verschlinger teilen jetzt um ein Vielfaches mehr Schaden aus. Nehmt für das Ende des Dungeons einen Heiler mit, der Gruppenschaden abfangen kann.

Weitere WoW Forever Guides

Diese Leitfäden helfen Ihnen bei der Planung Ihrer restlichen frühen Instanzen:


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