Die Scholomance ist die Schule der Nekromantie in den Krypten von Caer Darrow, der Inselburg in den Westliche Pestländer. Sie ist ein Dungeon der Stufe 60 in WoW Forever, in dem der Kult Die Verdammten unter Dunkelmeister Gandling seine Nekromanten ausbildet. Außerdem ist sie einer der wichtigsten Orte, um die ersten Dungeon-Rüstungssets zu finden. Der Eingang ist verschlossen: Man benötigt den Skelettschlüssel oder einen Spieler, Das Tor öffnen kann. Der Dungeon ist für die Stufen 58 bis 60 ausgelegt.
Scholomance ist in der WoW Forever Beta noch nicht zugänglich, daher behandelt dieser Guide Das Original Version des Dungeons: Zugang, alle Quests, alle Bosse und die Beute. Die Forever-Datenbank zeigt bereits Änderungen an, wie beispielsweise ein Nekromantenband mit doppelter Lebensregeneration und neue Tank-Werte auf der Todesknochenrüstung. Wir beschreiben alles bisher Bekannte und ergänzen die restlichen Informationen nach dem Start am 4. November.
Scholomance liegt auf der Insel Caer Darrow im Südosten der Westliche Pestländer. Allianz kommen vom Lager Frostwind oder vom Adlerhorst im Hinterland. Spielern kommen vom Bollwerk an der Grenze zu den Tirisfal oder von Tarrens Mühle. Überquert die Brücke oder schwimmt zur Insel und betretet den Burghof, wo der Eingang zur Krypta wartet.
Das Tor ist verschlossen. Ein Spieler benötigt den Skelettschlüssel aus der Questreihe Der Schlüssel zu Scholomance: Allianz erhalten ihn im Lager des Kaltwinds, Horde an der Bastion. Ein Schurke mit hoher Schlösserknacken-Fertigkeit oder ein Ingenieur mit einer mächtigen Seeforiumladung kann Das Tor ebenfalls öffnen.
Scholomance bietet zwei Questreihen für beide Fraktionen, eine Ruf für Die Argentumdämmerung und mehrere Klassenquests. Die wichtigste Questreihe ist die Sarkhoff-Questreihe, die mit dem Lich Ras Frostwhisper endet und eine der besten Waffenoptionen vor Schlachtzüge belohnt.
Die meisten Quests beginnen in Caer Darrow, direkt neben dem Dungeon. Wo die Forever-Daten noch eine Belohnung verbergen, zeigt die Tabelle die Classic Belohnung an:
| Suche | Ebene | Auftraggeber | Objektiv | Belohnen |
|---|---|---|---|---|
| Doktor Theolen Krastinov, der Fleischer | 60, benötigt 55 | Eva Sarkhoff in Caer Darrow | Tötet Doktor Theolen Krastinov und verbrennt die Überreste von Eva und Lucien Sarkhoff in seinem Zimmer. | Nächster Schritt in der Kette |
| Krastinovs Tasche der Schrecken | 60, benötigt 55 | Eva Sarkhoff in Caer Darrow | Bringen Sie Krastinovs Tasche mit, die von Jandice Barov fallen gelassen wird | Nächster Schritt in der Kette |
| Kirtonos der Herold | 60, benötigt 55 | Eva Sarkhoff in Caer Darrow | Benutze das Blut der Unschuldigen am Feuerbecken auf dem Balkon, um Kirtonos den Herold herbeizurufen und ihn zu töten. | Classic: Penelopes Rose oder Mirahs Lied, Plus Spektrale Essenz |
| Der Lich, Ras Frostwhisper | 60, benötigt 57 | Richter Marduke in Caer Darrow | Tötet Ras Frostwhisper und benutzt das Seelengebunden Andenken am sterbenden Lich, um seinen Mensch Kopf zu erhalten. | Classic: Kriegsklinge von Caer Darrow, Krone von Caer Darrow oder Darrowspike, Plus Darrowshire-Festung |
| Vermögen der Familie Barov | 60, benötigt 52 | Weldon Barov im Chillwind Camp oder Alexi Barov im Bulwark | Sammle die Urkunden von Brill, Caer Darrow, Southshore und Tarren Mill von den Bossen im gesamten Dungeon. | Nicht aufgeführt |
| Geplagte Jungtiere und gesunde Drachenschuppen | 58, benötigt 55 | Betina Bigglezink in der Light's Hope Chapel | Töte 20 verseuchte Jungtiere in Blutrippe Raum; eine gesunde Drachenschuppe kann fallen gelassen werden und die Folgequest startet. | Ruf von Argentumdämmerung |
Mehrere Klassenquests für Reittier und Rüstungen enden hier. Paladine beschwören im Keller des Großen Beinhauses mit dem Wahrsager Geister für die Richturteil und Erlösung, die zum Reittier Streitross führt. Schamanen nutzen denselben Ort für die Quest Die Dunkelreißer-Bedrohung, und Hexenmeister besuchen das Verlies während der Questreihe Schreckensross.
Die Forever-Datenbank listet den Dungeon bereits mit seiner Beute und seinen Quests auf. Die meisten Questbelohnungen sind noch verborgen, aber einige Änderungen sind sichtbar.
Scholomance hat dreizehn Bosse. Die Hauptroute führt von Kirtonos durch das Große Beinhaus zur Familie Barov und zu Dunkelmeister Gandling.
Kirtonos der Herold erscheint, wenn ihr das Blut der Unschuldigen am Balkonfeuer einsetzt. Er wechselt zwischen Mensch und Gargoyle-Gestalt. Haltet ihn mit dem Rücken zur Wand auf und bannt seinen Fluch in Mensch Gestalt. Er lässt die Klauen von Andros und die Steinschultern fallen.
Jandice Barov erschafft überall im Raum Illusionen von sich. Findet die echte, greift sie an und entfernt ihren Blut. Sie lässt für die Quest die Geisterplatten-Beinschienen, den Phantasmalen Umhang und Krastinovs Tasche fallen.
Blutrippe ist ein riesiges Knochenkonstrukt. Säubert zuerst den Raum, reduziert seine Rüstung und dreht ihn von der Gruppe weg. Er lässt Knochengolem-Schultern und Ring fallen. Der Raum mit dem Seuchenjungen befindet sich neben ihm.
Marduk Blackpool und Vectus stehen auf dem Vorsprung über dem Großen Beinhaus. Haltet Marduk fest, da seine Entweihende Aura alle in seiner Nähe verletzt, und tretet aus Vectus' Feuer. Marduk lässt den Ebenholzgriff von Marduk fallen, Vectus den Anhänger des Dunklen Beraters und die Schädelrauchhose.
Ras Frostwhisper ist ein Lich mit Frost und Furchteffekten. Haltet ihn von der Gruppe fern, unterbrecht seine Zauber und bereitet euch auf den Furchteffekt vor. Er lässt Alannas Umarmung, den Knochenkältehammer und die Knochengeklauten Handschuhe fallen.
Ausbilderin Malicia, Doktor Theolen Krastinov, Hüter der Überlieferungen Polkelt, der Rabenmensch, Lord Alexei Barov und Lady Illucia Barov bewachen jeweils einen der Nebenräume um die Haupthalle. Krastinov beschleunigt sich bei halber Gesundheit, Polkelt verbreitet eine Instabile Infektion, der Rabenmensch teilt extrem hohen Schaden aus, Alexei besitzt eine Unheilig Aura und Illucia kann Spielern mental kontrollieren. Diese sechs Bosse lassen Teile der ersten Dungeon-Sets fallen, darunter Magisterhandschuhe, Schreckensnebel-Wickel und Lichtschmiede-Armschienen.
Dunkelmeister Gandling erscheint, nachdem die sechs Bosse der Nebenräume besiegt sind. Im Kampf teleportiert er einen Spieler in einen der Nebenräume voller Untoter. Dieser Spieler muss Überleben, bis sich die Tür öffnet. Unterbrecht seine Arkan Geschosse und entfernt den Debuff Schatten. Er lässt die Rüstung Ansturm des Schulleiters, das Muster Robe der Leere und Helme wie die Schreckensnebelmaske fallen.
Scholomance ist einer der besten Orte, um Ausrüstung vor Raids zu sammeln. Folgende Beutestücke lohnen sich zu Farmen:
| Rolle | Die besten Gegenstände |
|---|---|
| Tank | Knochenverstärkte Stulpenhandschuhe, Todesknochen-Brustplatte, Geisterplatten-Beinschienen |
| Nahkampfschaden | Ring, Schattenhandwerksmütze, Nekromantenband |
| Zauberschaden | Rektorbefehl, Schreckensnebelmaske, Magisterkrone, Alannas Umarmung |
| Heiler | Fromme Krone, Wildherz-Kapuze, Knochenkältehammer |
Diese kleinen Dinge sparen in Scholomance am meisten Zeit und die meisten Wischvorgänge:
Eine vollständige Liste der Instanzen auf dem Weg zu Stufe 60 finden Sie in unserer WoW Forever Instanzen Übersicht.
Falls Sie die Gruppensuche lieber überspringen möchten, bietet unsere WoW Forever Instanzen Tour die Möglichkeit, Scholomance und die anderen Forever Instanzen in einer Reihenfolge mit einem organisierten Team zu absolvieren. Quests, Beute und Erfahrungspunkte sind inklusive.
Dies sind die Fragen, die Spielern am häufigsten zu Scholomance stellen.
Scholomance ist auf die Stufen 58 bis 60 abgestimmt und für Gruppen der Stufe 60 gedacht.
Noch nicht. Dieser Leitfaden behandelt Das Original Version des Dungeons und die bereits in der Forever-Datenbank enthaltenen Änderungen. Wir werden ihn nach dem Start am 4. November aktualisieren.
Schließt die Questreihe Der Schlüssel zu Scholomance ab, die ihr für die Allianz im Lager des Kaltwinds oder für die Horde im Bollwerk findet. Ein Schurke mit der Fertigkeit Schlösserknacken oder ein Ingenieur kann Das Tor ebenfalls öffnen.
Besiege die sechs Bosse in den Nebenräumen um die Haupthalle herum. Gandling erscheint dann in der Mitte.
Bisherige Gegenstandsstatistiken: Das Nekromantenband regeneriert mehr Leben, die Todesknochenrüstung ist nun ein Paladin Tank-Set und Set-Teile erhalten Zaubermacht. Die meisten Questbelohnungen sind noch verborgen.
Diese Leitfäden helfen Ihnen bei der Planung der Instanzen rund um Scholomance: