Onyxia ist der eine Schlachtzug in WoW Forever, in den du nicht einfach hineinspazieren kannst. Wenn Onyxias Hort am 9. Dezember 2026 öffnet, braucht jeder der 40 Raider ein Drachenfeueramulett in der Tasche, und der einzige Weg dorthin ist die ursprüngliche Fraktions-Questreihe aus Classic, unverändert und nicht zwischen deinen Charakteren geteilt. Allianzspieler folgen in 16 Quests der Spur eines verschwundenen Marshals von den Blackrocktiefen bis zu einem Hinterhalt in der Burg von Stormwind. Hordespieler begleiten Thrall und Rexxar durch 15 Quests, vier Besuche in der Blackrockspitze und vier Elite-Drachen. Unten findest du, was du vor dem Start vorbereiten solltest, jeden Schritt beider Questreihen der Reihe nach mit Questgebern und Koordinaten und die Fehler, die Gruppen die meiste Zeit kosten.
WoW Forever behält den ursprünglichen Schlüssel zu Onyxias Hort: Jeder Raider braucht sein eigenes Drachenfeueramulett. Anlegen musst du das Amulett nicht. Es muss nur in deinen Taschen liegen, wenn du durch das Portal gehst, also bleibt ein Charakter, der es in der Bank gelassen hat, draußen stehen, während der Rest des Raids wartet.
Das Amulett ist die letzte Belohnung einer langen Fraktions-Questreihe. Allianzspieler arbeiten für Hochlord Bolvar Fordragon und Marshal Windsor in der Brennenden Steppe, den Blackrocktiefen und Stormwind. Hordespieler arbeiten für Thrall und Rexxar, was sie durch halb Kalimdor und die Östlichen Königreiche führt. Beide Questreihen enden in der oberen Blackrockspitze, wo General Drakkisath das Blut des schwarzen Großdrachen-Helden fallen lässt.
Die Entwickler haben die Questreihe so gelassen wie in Classic und gesagt, dass sie zum Start nicht accountweit gilt, also wiederholt jeder Twink, der Onyxia sehen will, die ganze Reihe. Die beiden neuen Schlachtzüge funktionieren anders: The Barrow Deeps und Hyjal Summit haben gar keine Einstimmungs-Questreihe. Alle drei Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember 2026 für Charaktere der Stufe 60, und Onyxias Hort bleibt ein Schlachtzug für 40 Spieler.
Der offizielle Rat ist kurz und verdient es, ernst genommen zu werden: früh anfangen, ein paar Freunde für die Elite-Quests mitnehmen und mehrere Besuche in hochstufigen Dungeons einplanen.
Die beiden Questreihen verlangen sehr unterschiedliche Dinge. Die Allianz kann die erste Quest ab Stufe 48 annehmen und verbringt die meiste Zeit in den Blackrocktiefen und in Stormwind. Die Horde braucht für jeden Schritt Stufe 55 und läuft mehrmals durch die Blackrockspitze. In WoW Forever sind die Blackrocktiefen ein Dungeon für 5 Spieler, und die Blackrockspitze, obere und untere Hälfte zusammen, nimmt bis zu 10 Spieler auf.
Die Tabelle fasst zusammen, was jede Fraktion vor der ersten Quest einplanen muss.
| Anforderung | Allianz | Horde |
|---|---|---|
| Erste Quest | Drachkin-Bedrohung, Stufe 48 | Befehl des Kriegsherrn, Stufe 55 |
| Questgeber | Helendis Riverhorn, Brennende Steppe | Kriegsherr Goretooth, Kargath im Ödland |
| Dungeons | Blackrocktiefen für Marshal Windsor, dann obere Blackrockspitze für General Drakkisath | Untere Blackrockspitze für drei Bosse, dann obere Blackrockspitze für Rend, Drachenbrutaugen und Drakkisath |
| Elites draußen | Schwarze Drachkin in der Brennenden Steppe | Vier Elite-Drachen in vier Gebieten |
| Ereignis in der Stadt | Die große Maskerade in Stormwind | Keins |
| Letzte Abgabe | Haleh, Winterspring | Rexxar, Desolace |
Das Drachenfeueramulett selbst benötigt Stufe 50, aber Onyxias Hort ist ein Schlachtzug der Stufe 60, und die letzten Schritte beider Questreihen schicken dich zu General Drakkisath an die Spitze der Blackrockspitze. In der Praxis schließen beide Fraktionen die Einstimmung auf Stufe 60 ab.
Im ursprünglichen Spiel öffnet sich die Tür zur oberen Blackrockspitze nur für eine Gruppe, in der mindestens ein Spieler das Siegel des Aufstiegs trägt. WoW Forever hat die Schlüsselquest Siegel des Aufstiegs weiterhin, aber ihr letzter Schritt nennt das Siegel nicht mehr als Belohnung, und der Gegenstand selbst hat keinen Eintrag in WoW Forever. Das deutet auf eine Tür hin, die sich vielleicht ohne Schlüssel öffnet, doch Blizzard hat es weder bestätigt noch dementiert. Bis dahin sollte ein Spieler deiner Gruppe die Siegel-Questreihe früh beginnen, zumal Hordespieler für Befehl des Kriegsherrn ohnehin dieselben drei Bosse der unteren Blackrockspitze töten.
Unser Guide zur unteren Blackrockspitze in WoW Forever geht die ganze Siegel-Questreihe durch, vom Unverzierten Siegel des Aufstiegs bis zur Schmiede bei Aschenschwinge.
Die Questreihe der Allianz hat 16 Quests. Sie liest sich wie ein Krimi: Du folgst der Spur eines verschwundenen Marshals von der Brennenden Steppe bis in eine Gefängniszelle in den Blackrocktiefen, bringst ihn zurück nach Stormwind und siehst zu, wie er Lady Katrana Prestor vor dem ganzen Hof entlarvt. Die meisten Wege führen zwischen der Brennenden Steppe, Seenhain und Stormwind hin und her, also setz deinen Ruhestein entsprechend.
Die Questreihe beginnt bei Morgans Wacht im Osten der Brennenden Steppe, wo Helendis Riverhorn (85.5, 68.9) ab Stufe 48 Drachkin-Bedrohung vergibt. Du tötest 15 schwarze Brutlinge, 10 Exemplare der schwarzen Großdrachenbrut, 4 Schwarzwyrmkin und 1 Schwarzdrachen. Es ist eine Elite-Quest und lässt sich teilen, also ist das der Moment, dich mit den Freunden zusammenzutun, mit denen du die Blackrocktiefen laufen willst.
Die nächsten sechs Quests heißen alle Die wahren Meister. Sie bestehen hauptsächlich aus Reisen und Gesprächen, und drei davon lassen sich nicht teilen, also muss jeder Spieler die Route selbst ablaufen.
Marshal Windsor schickt dich in die Blackrocktiefen, um herauszufinden, was mit ihm passiert ist. Er sitzt in einer Zelle im Gefängnistrakt. Verhörmeisterin Gerstahn lässt den Gefängniszellenschlüssel etwa in jedem zweiten Kampf fallen, und Schurken können das Schloss stattdessen knacken. Befreien musst du Windsor noch nicht: Er schickt dich nur mit Verlorene Hoffnung zurück, und Maxwell belohnt die schlechte Nachricht mit einer Auswahl aus Konservator-Helm, Schildplattensabatons oder Scherwindgamaschen.
Die zweite Hälfte der Windsor-Geschichte beginnt mit einem Gegenstand. Eine zusammengeknüllte Notiz droppt bei Dutzenden Gegnern in den Blackrocktiefen mit jeweils deutlich unter 1 %, also taucht sie meistens nebenbei auf, während du den Dungeon für andere Quests säuberst. Sie startet die Quest Eine zusammengeknüllte Notiz, die du Windsor in seiner Zelle gibst. Jeder Spieler braucht seine eigene Notiz, denn die Quest lässt sich nicht teilen.
Wer die Notiz in Classic gefarmt hat, fand die Steinbruchsklaven ohne Elite-Status nahe dem Dungeoneingang am ergiebigsten, oft nach 30 bis 50 Kills. Sie lassen sich allein töten, für diesen Teil brauchst du die Gruppe also nicht.
Ein Funken Hoffnung verlangt die zwei Teile von Marshal Windsors verlorenen Informationen: einen von Golemlord Argelmach und einen von General Zornesschmied. Beide droppen für jedes Gruppenmitglied, das die Quest hat.
Beide Bosse sitzen hinter verschlossenen Toren. Nimm jemanden mit dem Schlüssel zur Schattenschmiede oder einen Schurken mit, der die Schlösser knacken kann, und plan Kontrolleffekte ein, denn beide Kämpfe kommen mit Adds.
Zurück an der Zelle ist Gefängnisausbruch! eine Eskorte. Windsor geht zu seiner beschlagnahmten Ausrüstung, befreit zwei weitere Gefangene und rennt zum Ausgang, und die Quest scheitert, wenn er stirbt. Gib sie bei Maxwell ab und wähle zwischen Blade of Reckoning und Skilled Fighting Blade.
Windsor läuft den ganzen Gefängnisring ab, betritt Nebenräume und öffnet unterwegs Zellen, also töte alles, was herauskommt und nicht zu seinen zwei Freunden gehört. Wenn er am Instanzportal ankommt und stehen bleibt, warte ein paar Sekunden, bis die Quest abgeschlossen ist, bevor du gehst: Wer zu früh geht, muss die ganze Eskorte wiederholen.
Maxwell schickt dich mit Treffen in Stormwind zu den Toren von Stormwind. Sprich mit Knappe Rowe (70.4, 85.5), und Reginald Windsor reitet heran, um dich zu treffen.
Die große Maskerade ist die berühmte Szene der Questreihe. Du eskortierst Windsor durch Stormwind bis zur Burg, wo er Lady Katrana Prestor als schwarzen Drachen entlarvt. Ihre Wachen verwandeln sich in Drachkin, Windsor stirbt, und Bolvar nimmt es selbst mit den Drachkin auf. Wenn Windsor nicht am Tor ist, sprich erneut mit Knappe Rowe, um ihn zu rufen.
Nach dem Kampf gibt dir Bolvar das Fragment des Großdrachen-Auges und die Quest Das Großdrachenauge. Wiederherstellen kann es Haleh, ein blauer Drache in Mazthoril, Winterspring. Lauf durch die Höhle von Mazthoril voller Elites bis zur blauen Rune an ihrem hinteren Ende. Sie bringt dich hinauf auf den versteckten Felsvorsprung, wo Haleh wartet (54.5, 51.2).
Halehs letzte Quest, Drachenfeueramulett, schickt dich in den Thronsaal an der Spitze der Blackrockspitze. Töte General Drakkisath und plündere das Blut des schwarzen Großdrachen-Helden, das für jeden Spieler mit der Quest droppt. Flieg zurück zu Haleh, und sie gibt dir das Drachenfeueramulett: ein Halsschmuck mit +10 Ausdauer und +15 Feuerwiderstand, der zugleich dein Schlüssel zum Schlachtzug ist.
Die Questreihe der Horde hat 15 Quests und ist mit großem Abstand die längere der beiden. Sie verlangt ab dem ersten Schritt Stufe 55, schickt dich viermal in die Blackrockspitze und endet mit einer Rundreise durch vier Gebiete, um vier Elite-Drachen zu töten. Dafür ist die Geschichte eine der besten im Spiel: Thrall, Rexxar und ein alter Drache namens Aschenschwinge helfen dir, den schwarzen Drachenschwarm zu unterwandern.
Die Questreihe beginnt bei Kriegsherr Goretooth im Turm von Kargath, Ödland (5.8, 47.6). Blizzards eigene Komplettlösung nennt als erste Quest „Blood and Thunder“. Die Daten von WoW Forever zeigen noch keine Quest mit diesem Namen. Dort hat Goretooth kein Questsymbol über dem Kopf: Du klickst dich durch seinen Dialog, er gibt dir Befehl des Kriegsherren Goretooth, und wenn du diesen Brief benutzt, startet Befehl des Kriegsherrn. Der Brief benötigt Stufe 55.
Befehl des Kriegsherrn schickt dich in die untere Hälfte der Blackrockspitze, um Hochlord Omokk, Kriegsmeister Voone und Oberanführer Wyrmthalak zu töten und die Wichtigen Blackrockdokumente mitzunehmen. Die Dokumente liegen als kleiner Stapel, der in der Nähe eines der Bosse erscheint, also sieh dir unterwegs jeden Bossbereich an. Die Quest lässt sich nicht teilen, und die klassische Auswahl aus fünf Belohnungen fehlt in den Daten von WoW Forever, die neue Belohnung ist also noch unbekannt.
Goretooth schickt dich mit Eitriggs Weisheit nach Orgrimmar. Sprich mit Etrigg (34.5, 38.5) in Thralls Halle und danach mit Thrall (32.0, 37.8).
Thralls Quest Für die Horde! verlangt den Kopf von Kriegshäuptling Rend Blackhand. Im ursprünglichen Spiel kämpft Rend am Ende des Arena-Ereignisses in der oberen Blackrockspitze. Rend Schwarzfausts Kopf droppt für jedes Gruppenmitglied mit der Quest. Die Abgabe bringt je 200 Ruf bei Orgrimmar, Darkspear, Undercity und Thunder Bluff.
Bleib für Was der Wind erzählt in Thralls Halle. Das einzige Ziel ist, Thrall bis zum Ende zuzuhören, also klick dich weiter durch seinen Dialog, bis die Quest abgeschlossen ist.
Der Champion der Horde schickt dich zu Rexxar, der die Hauptstraße durch Desolace zwischen dem Steinkrallengebirge und Feralas entlangläuft. Er bleibt nicht stehen, also reite die Straße entlang, bis du ihn triffst.
Rexxar erscheint erst auf der Minikarte, wenn du nah dran bist, und in Classic haben Spieler oft eine halbe Stunde nach ihm gesucht. Fang an einem Ende seiner Straße an, an der Grenze zum Steinkrallengebirge im Norden oder an der Grenze zu Feralas im Süden, und reite sie in voller Länge ab. Im Lauf der ganzen Questreihe musst du ihn dreimal finden.
Rexxar gibt dir Nachricht von Rexxar für Myranda die Vettel am Sorrow Hill in den Westlichen Pestländern (50.8, 77.8).
Myranda kann dich wie einen schwarzen Drachen aussehen lassen, aber dafür braucht sie Augen. Oculus-Illusionen verlangt 20 Schwarze Drachenbrutaugen von den Drachkin der oberen Blackrockspitze. Krähenhorstbrutwächter, Krähenhorstwächter sowie Drachenbrut und Flammenschuppen der Zornkrallen lassen sie am häufigsten fallen, etwa bei jedem vierten oder fünften Kill, also reicht eine komplette Säuberung der oberen Hälfte meist für die ganze Gruppe.
Myranda gibt dir das Amulett der drachischen Subversion und die Quest Aschenschwinge. Reite zum Drachensumpf im Süden der Marschen von Dustwallow, leg das Amulett in der Höhle von Aschenschwinge an (56.6, 87.6), benutze es, um die Gestalt eines schwarzen Drachen anzunehmen, und sprich mit ihm. Die Verkleidung wirkt nur in der Höhle, und ohne sie greifen dich Aschenschwinge und seine Drachkin an.
Nach dem Anlegen braucht das Amulett einen kurzen Moment, bevor du es benutzen kannst. Behalte es bis zum Ende der Questreihe: Du legst es jedes Mal neu an und benutzt es, wenn du mit einem Schädel zu Aschenschwinge zurückkehrst.
Aschenschwinge prüft dich mit vier Quests: zuerst Scryer, Somnus und Chronalis, dann Axtroz, sobald die anderen drei abgegeben sind. Jede verlangt den Schädel eines Drachenchampions aus einem anderen Drachenschwarm, und jeder Drache ist ein Elite zwischen Stufe 60 und 62, also nimm eine Gruppe mit. Alle vier Quests lassen sich teilen und im Schlachtzugsverband erledigen, und jeder Schädel droppt für alle mit der Quest.
Die Tabelle zeigt, wo du jeden Drachen findest.
| Quest | Drache | Gebiet | Koordinaten | Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Die Prüfung der Schädel, Scryer | Scryer | Mazthoril, Winterspring | 53.2, 55.6 | 60 Elite |
| Die Prüfung der Schädel, Somnus | Somnus | Südöstlich des Versunkenen Tempels, Sümpfe des Elends | Patrouilliert um 80.6, 60.4 | 62 Elite |
| Die Prüfung der Schädel, Chronalis | Chronalis | Eingang der Höhlen der Zeit, Tanaris | 64.5, 50.4 | 61 Elite |
| Die Prüfung der Schädel, Axtroz | Axtroz | Tor von Grim Batol, Sumpfland | 83.0, 48.6 | 62 Elite |
Drei bis fünf Spieler schaffen jeden Drachen, und mit Tank und Heiler werden alle vier Kämpfe leicht. Chronalis am Eingang der Höhlen der Zeit ist der einfachste und ein guter Startpunkt. Scryer wartet tief in einer Höhle voller blauer Elite-Drachkin, also kämpf dir den Weg frei, säubere die Umgebung um ihn und achte auf sein Schaden verstärken und seinen Frostatem. Somnus patrouilliert zwischen grünen Elite-Drachkin: Zieh ihn von ihnen weg, denn sein Flügelschlag schleudert Spieler in nahe Gruppen, und behalte seinen Schlaf im Auge. Axtroz ist der schwerste der vier, mit frontalem Flammenatem und einer Blutung, also bring eine volle Gruppe mit und erwisch ihn auf der Straße nach Grim Batol abseits der anderen roten Drachkin.
Mit allen vier Schädeln gibt dir Aschenschwinge Aufstieg... und das Glanzlose Drachenfeueramulett. Bring es zurück zu Rexxar auf der Straße durch Desolace.
Rexxars letzte Quest, Blut des schwarzen Großdrachen-Helden, schickt dich zurück in die obere Blackrockspitze, um General Drakkisath zu töten. Die Drachenverkleidung wirkt in der Blackrockspitze nicht, das ist also ein ganz normaler Kampf. Plündere das Blut des schwarzen Großdrachen-Helden, kehr zu Rexxar zurück, und er verwandelt das glanzlose Amulett in das Drachenfeueramulett.
Die meiste Zeit geht bei dieser Einstimmung durch gescheiterte Eskorten, übersehene Dialogoptionen und Dungeonbesuche verloren, die zwei Quests auf einmal hätten erledigen können. Diese Gewohnheiten sparen am meisten davon.
Jede Dungeonquest erscheint erst, wenn du die vorherige abgegeben hast, also kannst du nicht alles bei einem Besuch erledigen. Die Tabelle zeigt die Mindestzahl an Besuchen für jede Fraktion und was du bei jedem erledigst.
| Run | Allianz | Horde |
|---|---|---|
| 1 | Blackrocktiefen: Marshal Windsor finden, Verhörmeisterin Gerstahn für den Zellenschlüssel töten | Untere Blackrockspitze: Omokk, Voone, Wyrmthalak und die Dokumente für Befehl des Kriegsherrn |
| 2 | Blackrocktiefen: Eine zusammengeknüllte Notiz, Argelmach, Zornesschmied und die Eskorte Gefängnisausbruch! | Obere Blackrockspitze: Kriegshäuptling Rend Blackhand für Für die Horde! |
| 3 | Obere Blackrockspitze: General Drakkisath | Obere Blackrockspitze: 20 Schwarze Drachenbrutaugen |
| 4 | Nicht nötig | Obere Blackrockspitze: General Drakkisath |
Hordespieler sollten außerdem die Quest Siegel des Aufstiegs in ihren ersten Besuch der unteren Blackrockspitze mitnehmen, denn sie braucht Edelsteine von denselben drei Bossen wie Befehl des Kriegsherrn.
In Classic droppte jeder Edelstein für das Siegel des Aufstiegs etwa in einem von drei Fällen, und nur ein Spieler konnte ihn plündern, also brauchten Hordegruppen für den Schlüssel oft mehr als einen Besuch der unteren Blackrockspitze. Schließ dich für den letzten Kill von General Drakkisath einer kompletten Säuberung der oberen Blackrockspitze an statt einer Gruppe, die nur Rend tötet, denn solche Gruppen hören meist nach dem Arena-Ereignis auf.
Gefängnisausbruch! startet in dem Moment, in dem jemand die Quest annimmt, und sie lässt sich nicht teilen. Lass alle zuerst Ein Funken Hoffnung abgeben und nehmt Gefängnisausbruch! dann gemeinsam an. Säubert vor dem Start den Gefängnisbereich und den Weg zu Windsors Ausrüstung, halte einen Platz im Questlog frei und bleib nah bei ihm. Stirbt er, brich die Quest ab, setz den Dungeon zurück und versuch es noch einmal.
Bei Die große Maskerade sollte jedes Gruppenmitglied Treffen in Stormwind abgegeben haben, bevor irgendwer die Eskorte annimmt. Wenn sich Lady Katrana Prestor enthüllt, halt dich zurück und lass Bolvar und die Wachen die Drachkin erledigen. Wenn das Ereignis hängt, Windsor steckenbleibt oder gar nicht erscheint, brich die Quest ab und sprich erneut mit Knappe Rowe am Tor.
Der Marsch ist nicht in einer eigenen Phase. Andere Spieler in Stormwind sehen dasselbe Ereignis, und mehrere Gruppen, die am Tor warten, können dich aufhalten, also such dir eine ruhige Uhrzeit. In Classic brauchten Spieler oft mehr als einen Versuch, bis die Quest abgeschlossen war.
Zwei Schritte der Horde verstecken sich im Dialog statt hinter einem Questsymbol. Kriegsherr Goretooth rückt seinen Brief erst heraus, wenn du dich durch sein Gespräch geklickt hast, und Was der Wind erzählt ist abgeschlossen, wenn du das Ende von Thralls Geschichte erreichst. Wenn ein NPC scheinbar nichts für dich hat, öffne den Dialog erneut und prüf jede Option.
Leg das Amulett der drachischen Subversion erst an, wenn du in der Höhle von Aschenschwinge bist, denn außerhalb bewirkt es nichts. Mach Platz in deinem Questlog, bevor du mit ihm sprichst, weil er die Quests der Prüfung der Schädel verteilt. Plan die vier Drachen dann als eine Reise mit derselben Gruppe: Alle vier Quests lassen sich teilen, die Schädel droppen für alle, und Winterspring, die Sümpfe des Elends, Tanaris und das Sumpfland liegen weit auseinander.
Das Drachenfeueramulett muss nicht angelegt sein, also vergisst man es beim Aufräumen der Taschen leicht in der Bank. Raider ohne Amulett kommen nicht in Onyxias Hort, also prüf, ob es in deinem Inventar liegt, bevor sich der Raid sammelt.
Sobald das Amulett in deiner Tasche liegt, ist der Schlachtzug selbst der nächste Schritt. Unser Guide zu Onyxias Hort in WoW Forever behandelt den Eingang, die drei Phasen des Kampfes und die komplette Beutetabelle.
Falls deine Gilde für einen Schlachtzug mit 40 Spielern noch nicht bereit ist, wenn der Hort öffnet, sieh dir unseren WoW Forever Onyxias Hort Boost an.
Beide Questreihen führen durch dieselben Dungeons, und diese Guides behandeln sie Boss für Boss:
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Zugang zu Onyxias Hort in WoW Forever stellen.
Nein. Das Drachenfeueramulett muss nur beim Betreten in deinen Taschen liegen. Du kannst weiter eine bessere Halskette tragen, solltest das Amulett aber nicht in der Bank lassen.
Nein, nicht zum Start. Jeder Charakter, der Onyxia raiden will, schließt die Questreihe selbst ab. Das angeschlagene Drachenfeueramulett, das Knappe Rowe und Etrigg in anderen Classic-Versionen verkaufen, fehlt in WoW Forever in ihren Händlerlisten.
Onyxias Hort öffnet am 9. Dezember 2026, zusammen mit The Barrow Deeps und Hyjal Summit. Es ist ein Schlachtzug der Stufe 60 für 40 Spieler.
Nein. Onyxias Hort ist zum Start der einzige Schlachtzug mit einer Einstimmungs-Questreihe. Die zwei neuen Schlachtzüge haben keine, auch wenn die Entwickler angedeutet haben, dass ein Teil ihrer Inhalte zusätzliche Schritte verlangen wird.
Die Questreihe der Allianz beginnt auf Stufe 48 und verlangt ab Eine zusammengeknüllte Notiz Stufe 50. Jede Quest der Horde verlangt Stufe 55. Das Drachenfeueramulett selbst benötigt Stufe 50, aber beide Questreihen enden mit General Drakkisath in der oberen Blackrockspitze, also schließen die meisten Spieler auf Stufe 60 ab.
Nicht vom Anfang bis zum Ende. Beide Questreihen enthalten Elite-Quests und Dungeonbosse in den Blackrocktiefen und der Blackrockspitze, und die Horde muss obendrein vier Elite-Drachen töten. Die Reise- und Gesprächsschritte gehen allein.
Die der Horde. Sie hat eine Quest weniger, verlangt aber vier Besuche in der Blackrockspitze und vier Elite-Drachen in vier verschiedenen Gebieten. Die Questreihe der Allianz bleibt meist zwischen der Brennenden Steppe, Seenhain und Stormwind, mit zwei Besuchen in den Blackrocktiefen und einem in der Blackrockspitze.