Tiefschwarze Grotte ist der überflutete Naga-Tempel an der Küste von Eschental und in WoW Forever der erste Dungeon, in dem ein unvorsichtiger Angriff eine ganze Gruppe in Sekundenschnelle auslöschen kann. Layout und Bossreihenfolge sind die gleichen wie in Classic, aber einige Fähigkeiten sind deutlich stärker: Aku'mai Giftwolke verursacht nun alle 5 Sekunden 527 Naturschaden statt 50, weshalb der Endboss gut geplant sein muss. Auch die Beute wurde überarbeitet: Sieben neue Gegenstände, ein überarbeiteter Hydra-Schlag und alte Ausrüstungsteile wie die Märtyrerkette, die unerwartete Effekte erhalten haben.
Der Dungeon ist für Stufen 24 bis 32 ausgelegt, und beide Fraktionen haben hier Quests. Unten findet ihr Informationen zum Erreichen des Unterwassereingangs, zu den lohnenswerten Quests, zu allen Änderungen in Forever, zu Strategien für jeden Boss, zur besten Beute für jede Rolle und zu Tipps für einen reibungslosen Durchlauf.
Die Tiefschwarze Grotte liegen am Zoramstrand, der nordwestlichen Küste von Eschental. Der Eingang ist ein halb im Meer versunkener Tempel: Schwimmt den Schacht in der Mitte der Ruinen hinab und folgt dem Tunnel, bis ihr am Treffpunktstein und dem Instanzportal auftaucht. Die Schwimmstrecke ist kurz, aber behaltet eure Atemanzeige im Auge, falls ihr unterwegs kämpfen müsst.
Horde fliegen zum Außenposten von Zoram'gar an der Küste und laufen von dort aus nach Norden am Strand entlang. Allianz fliegen nach Astranaar und reiten von dort aus nach Nordwesten auf der Hauptstraße oder kommen von Auberdine in Dunkelküste die Küste entlang.
In den Tiefschwarze Grotte gibt es Quests für beide Fraktionen, die meisten davon können auf dem Weg zum Dungeon angenommen werden. Die wichtigste Quest ist Schwarzfelsverbrecher, die von beiden Fraktionen angenommen werden kann und die nun die neuen Beinschienen des Dunklen Rituals und die Armschienen des Kultisten als Belohnung bietet. Allianz erhalten die neuen Silbernen Stulpen aus den Zwielichtfällen und die Hirschleder-Armschienen aus der Quest Die Verderbnis erforschen, Spielern die neue Brustrüstung des Träumers aus der Quest von Baron Aquanis erhalten können.
Paladine der Horde erhalten in Für immer ihre eigene Quest für den Kor-Edelstein: Die Suche nach dem Koredelstein beginnt bei Ulric Frostschleier im Außenposten von Zoram'gar und verlangt von den Naga von Schwarzfels einen Verderbten Kor-Edelstein. Hexenmeister können hier außerdem die Quest Die Kugel von Soran'ruk abschließen, die nun eine stärkere Kugel von Soran'ruk gewährt.
Alle Quests, ihr Startpunkt und ihre Belohnungen sind in unserem WoW Forever Dungeon-Quest-Leitfaden aufgelistet.
Der Tempel, die Bosse und die Kämpfe sind dieselben wie in der Classic. Geändert hat sich lediglich die Stärke mancher Fähigkeiten und fast aller Beutegegenstände.
Der größte Sprung erfolgt beim Endboss, aber auch die Müll verdienen Respekt. Folgende Änderungen sind am wichtigsten:
Die übrigen Spielmechaniken bleiben unverändert: Zwielichtfürst Kelris versetzt einen Spieler weiterhin mit Schlaf in Schlaf und wirkt Gedankenschlag, Gelihast verankert die Gruppe weiterhin mit Netz, und Ghamoo-ra trifft weiterhin alle um ihn herum mit Trampeln.
Vier Bosse haben neue Gegenstände erhalten. Lorgus Jett, der Selten Anführer der Zwielicht-Mission, hat die besten Beutechancen:
| Artikel | Chef | Was es bewirkt |
|---|---|---|
| Stachelmuschelband | Ghamoo-ra | Ring, der jedem Angreifer 2 Naturschaden zufügt; 3,6 % Dropchance |
| Verfluchtes Murloc-Auge | Gelihast | Schmuckstück, das Zaubern und Angriffen 2 Schatten hinzufügt, gegen Murlocs sogar 4-fachen Schaden, 3,7 % Dropchance |
| Twilight Lord Gürtel | Zwielichtlord Kelris | Ketten mit Stärke, Blockwert und Schatten, 2,6 % Drop-Chance |
| Zwielicht-Maul | Lorgus Jett | Zweihändiger Streitkolben mit Zaubermacht, der dem Ziel 70 Naturschaden zufügen kann; 12 % Dropchance |
| Tückische Pfade | Lorgus Jett | Ketten, die jegliche Bedrohung, die du erzeugst, um 1 % erhöhen; 8,7 % Drop-Chance |
| Fallenroot Longbow | Lorgus Jett | Bogen mit Beweglichkeit und Ausdauer, 9,4 % Drop-Chance |
Gelihast kann außerdem Blaupause: Angelgestell, ein Lagermerkmal für Angler, fallen lassen, und die Bosse haben eine geringe Chance, Handwerk wie Muster: Leder des Raufboldes für die Lederverarbeitung fallen zu lassen.
Fast alle Gegenstände aus Classic sind mit neuen Werten Rücken, und viele Ausrüstungsteile für Zauberwirker Carry nun Zaubermacht. Diese Gegenstände haben Effekte erhalten, die es wert sind, beachtet zu werden:
| Artikel | Quelle | Neuer Effekt |
|---|---|---|
| Schlag der Hydra | Aku'mai | Der Effekt verursacht nun 42 Feuer und 14 Frost, verlangsamt das Ziel 5 Sekunden lang um 50 %, verringert seine Rüstung um 50 und vergiftet es alle 3 Sekunden mit 7 Naturschaden. |
| Märtyrerkette | Müll | Wenn du stirbst, erleiden alle Der Gegner in den eigenen Reihen von 15 Metern 420 Heilig. |
| Naga Herzstecher | Lady Sarevess | Ein Bogen, dessen Treffer dem Ziel 42 Schadenspunkte zufügen und Naga für 2 Sekunden betäuben können. |
| Rod des Schlafwandlers | Zwielichtlord Kelris | Zauberstab, der die Wahrscheinlichkeit, dass dich Schlafeffekte treffen, um 5 % verringert. |
| Schildkrötenpanzer | Ghamoo-ra | Bonus-Rüstung und 5 weniger Schaden durch jeden Zauber |
| Biss von Serra'kis | Old Serra'kis | Sein Gift verursacht nun 9 Sekunden lang alle 3 Sekunden 14 Naturschaden anstatt 4 Schaden alle 2 Sekunden. |
| Blutegelhosen | Aku'mai | Stellt nun alle 5 Sekunden 5 Mana und 5 Lebenspunkte wieder her. |
| Ring | Questbelohnung | Stellt nun alle 5 Sekunden 4 Lebenspunkte wieder her. |
| Kugel von Soran'ruk | Hexenmeister Quest | Der Schaden von Feuer und Schatten wurde auf 9 verdoppelt, und die Heilung stellt nun alle 3 Sekunden 48 Lebenspunkte wieder her, bei einer Abklingzeit von 10 Minuten anstatt 30. |
Der Stab des Schlafwandlers ist eine nette Idee: Er wird von Bossen fallen gelassen, die Schlaf wirken, und schützt euch genau davor. Der Schatten der Dunkelwasser-Talwar wurde von 25 auf 28 Schaden erhöht, die Riff-Axt ist nun eine Waffe, die auf Zaubermacht basiert, und Moosgürtel, Träumerhose, Ghamoo-ras Fessel und Naga-Kampfhandschuhe tauschen Intelligenz oder Willenskraft gegen Zaubermacht ein.
Die Tiefschwarze Grotte beherbergen acht Bosse, von denen einer Selten erscheint und einer nur mit einem Questgegenstand der Horde beschworen werden kann. Die Kämpfe sind kurz; die meisten Niederlagen resultieren aus den Müll, dem Wasser und dem letzten Raum.
Ghamoo-ra ist die Riesenschildkröte in der ersten Wasserhöhle. Er ist stark gepanzert und setzt Trampeln gegen alle in seiner Nähe ein, daher sollten Spielern nicht zu nah beieinander stehen. Es ist ein einfacher Kampf, bei dem man einfach nur austeilt und zuschlägt. Er lässt die Schildkrötenrüstung, Ghamoo-ras Fessel und das neue Stachelpanzerband fallen.
Lady Sarevess wird von zwei Naga-Wachen begleitet. Schaltet die Wachen zuerst aus oder kontrolliert sie, bevor Spielern Nova halten. Frost lässt Distanz -Kampfhandschuhe, Naga-Herzstecher und Dunkelwasser-Talwar fallen.
Gelihast wartet in der Murloc-Höhle, umgeben von mehreren Blindlicht Murlocs. Besiegt zuerst die Murlocs, bevor ihr den Boss angreift; sein Netz hält die Gruppe fest, verursacht aber nur geringen Schaden. Er lässt Algenfäuste, Riffaxt, das neue Verfluchte Murloc-Auge und die Bauanleitung Angelgestell fallen. Klickt nach dem Kampf auf den Schrein von Gelihast, um einen Buff für die Unterwasseratmung zu erhalten.
Lorgus Jett ist ein Selten Anführer der Zwielicht-Fraktion, der an verschiedenen Stellen entlang des Weges erscheinen kann. Sobald er auftaucht, tötet zuerst seine Eskorte und dann ihn. Er besitzt die interessanteste neue Beute im Dungeon: Zwielichtstreitkolben, Tückische Stiefel und Gefallenwurzel-Langbogen.
Baron Aquanis erscheint nur Horde Gruppen. Ein Horde Spieler beschwört ihn, indem er den Lot für Zwischen den Ruinen im Gebiet Zwielichthammer plündert. Er lässt die Seltsame Wasserkugel fallen, die die Quest Baron Aquanis startet. Als Belohnung kann man unter anderem die neue Brustrüstung des Träumers erhalten.
Zwielichtfürst Kelris sitzt am Altar aus den Tiefen. Er versetzt einen zufälligen Spieler mit Schlaf in Schlaf und teilt mit Gedankenschlag schweren Schaden aus. Der Heiler sollte den schlafenden Spieler daher heilen, und alle mit einem Bannzauber sollten diesen entfernen. Er lässt den Stab des Schlafwandlers, die Hose des Blickträumers und den neuen Gürtel des Zwielichtfürsten fallen. Nach seinem Tod entzündet ihr die vier Feuerschalen am Altar: Jede ruft eine Welle von Feinden herbei, und die Tür nach Aku'mai öffnet sich, sobald alle vier brennen. Bekämpft jede Welle in der Mitte des Altars, bevor ihr die nächste Feuerschale entzündet.
Der alte Serra'kis ist ein Hai, der den überfluteten Korridor vor dem letzten Raum patrouilliert. Der Kampf findet unter Wasser statt, also nutzt den Unterwasseratmungs-Buff vom Schrein von Gelihast und besiegt ihn schnell. Er lässt den Leuchtenden Drescherumhang, die Bänder des Serra'kis und den Biss des Serra'kis fallen.
Aku'mai ist Die Drei Hydra in der letzten Höhle. Sie ist von Aku'mai Dienern umgeben: Zieht sie weg und tötet sie, bevor ihr den Boss angreift. Im Kampf sorgt der Tank dafür, dass sie von der Gruppe abgewandt ist, und alle verlassen die Giftwolke, sobald sie erscheint. Heiler sollten ihre Abklingzeiten für Rasende Wut aufsparen, da sich ihre Angriffsgeschwindigkeit dann um 75 % erhöht. Sie lässt Schlag der Hydra, Moosgürtel und Blutegelhose fallen.
In den Tiefschwarze Grotte gibt es für fast jede Rolle im späten 20er-Bereich einen starken Gegenstand. Hier sind die Beutegegenstände, für die es sich lohnt zu bleiben:
| Rolle | Die besten Gegenstände |
|---|---|
| Tank | Schildkrötenpanzer, Tückische Stiefel, Zwielichtlord-Gürtel, Stachelpanzerband, Algenfäuste |
| Nahkampfschaden | Schlag der Hydra, Dunkelwasser-Talwar, Biss von Serra'kis, Banden von Serra'kis |
| Distanz | Naga-Herzstecher, Gefallenwurzel-Langbogen |
| Zauberschaden | Stab des Schlafwandlers, Moosgürtel, Hose des Blickträumers, Ghamoo-ras Fessel, Kugel von Soran'ruk für Hexenmeister |
| Heiler | Naga-Kampfhandschuhe, Leuchtender Drescherumhang, Blutegelhose, Stab des Schlafwandlers |
Das sind die kleinen Dinge, die am meisten Zeit und am meisten Feuchttücher sparen:
Eine vollständige Liste der Instanzen auf dem Weg zu Stufe 30 und darüber hinaus finden Sie in unserer WoW Forever Instanzen Übersicht.
Falls Sie die Gruppensuche lieber überspringen möchten, bietet unsere WoW Forever Instanzen Tour die Möglichkeit, die Tiefschwarze Grotte und die anderen Forever Instanzen in einer Reihenfolge mit einem organisierten Team zu absolvieren. Quests, Beute und Erfahrungspunkte sind inklusive.
Dies sind die Fragen, die Spielern am häufigsten zu Tiefschwarze Grotte stellen.
Die Tiefschwarze Grotte sind für die Stufen 24 bis 32 ausgelegt. Für Aku'mai hat es eine Gruppe ab Stufe 27 deutlich leichter.
Hauptsächlich am Ende. Aku'mai Giftwolke verursacht nun 527 Naturschaden pro Tick anstatt 50, und Lady Sarevess trifft mit Gabelblitz nun einen ganzen Kegel von Spielern und fügt ihnen 127 Naturschaden zu. Die anderen Bosse spielen sich wie in Classic.
Sieben neue Gegenstände: das Stachelmuschelband, das verfluchte Murlocauge, der Zwielichtfürstengürtel, drei Beutestücke von Lorgus Jett und die Bauanleitung: Angelgestell. Alte Gegenstände wie der Schlag der Hydra und die Märtyrerkette erhielten ebenfalls neue Effekte.
Nachdem ihr den Zwielichtfürsten Kelris besiegt habt, entzündet die vier Feuerschalen am Altar aus den Tiefen. Jede Feuerschale ruft eine Welle von Feinden herbei, und die Tür öffnet sich, sobald alle vier Wellen besiegt sind.
Ja. Beide Fraktionen haben hier Quests, der Eingang befindet sich an der Küste von Eschental zwischen Außenposten von Zoram'gar und Astranaar, und nur Baron Aquanis ist ausschließlich Horde Gruppen vorbehalten.
Diese Anleitungen helfen Ihnen bei der Planung Ihrer restlichen Instanzen: