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Tier list des races de WoW Forever et tous les traits raciaux

Mis à jour 14 Oct 2026 | Auteur: Kir | ~22 min

Les humains, les orcs et les éolides se partagent le sommet du JcE de WoW Forever depuis la dernière révision des techniques raciales par Blizzard les 26 et 27 octobre, l'orc est aussi le choix des chasseurs et des démonistes, les humains et les gnomes mènent en JcJ, et les morts-vivants, les trolls et désormais les taurens sont le moyen le plus rapide de monter en niveau. Chaque race a deux techniques raciales actives et deux passives, et la plupart ont été reconstruites pour Forever, si bien que les anciennes règles de Classic ne s'appliquent plus : les bonus d'arme ont totalement disparu, les elfes de la nuit ont un temps de recharge offensif et les humains peuvent se libérer des étourdissements. Les écarts restent faibles, quelques pour cent de dégâts au plus, donc la race que vous aimez jouer n'est jamais un mauvais choix.

Vous trouverez ci-dessous toutes les races et techniques raciales avec les changements d'octobre, trois classements des races pour le JcE, le JcJ et la montée en niveau, la meilleure race de l'Alliance et de la Horde pour chacune des neuf classes, et les changements qui peuvent encore bouleverser la liste avant le lancement.

Ce classement est à jour pour la mise à jour du 26 octobre, la dernière révision des techniques raciales par Blizzard avant le lancement : Fureur terrestre des nains et Sauvagerie des orcs disparaissent, les nains gagnent 1 % de toucher et les familiers des orcs 5 % de dégâts, le critique des humains et la hâte des éolides ont été réduits, et les taurens ont perdu leur bonus de critique mais courent plus vite à pied. Le 27 octobre, Blizzard a ajouté trois changements de temps de recharge : Fureur sanguinaire revient à 2 minutes, Berserker dure 15 secondes, et Toucher du tombeau peut se déclencher toutes les 15 secondes. Les valeurs peuvent encore changer avant le lancement du 4 novembre.

Comment fonctionnent les techniques raciales dans WoW Forever

Forever donne à chaque race la même structure : deux techniques actives que vous utilisez et deux passives toujours actives. Trois changements comptent le plus quand on les compare.

  • Plus de bonus d'arme. Les spécialisations Épée, Hache et Masse ont définitivement disparu. Impitoyabilité des humains ajoute 1 % de chances de coup critique à tous les sorts et attaques avec n'importe quelle arme, et Précision de l'artisan des nains ajoute 1 % de chances de toucher avec les sorts et les attaques. Les orcs récupèrent Commandement à la place, 5 % de dégâts en plus pour les familiers des chasseurs et des démonistes, et Endurance des taurens ne donne plus que 5 % de points de vie. Votre choix d'arme ne dépend plus de votre race.
  • De nouveaux temps de recharge offensifs. Les elfes de la nuit obtiennent Lumière d’Élune, les gnomes Eurêka !, et les orcs et les trolls gardent Fureur sanguinaire et Berserker.
  • De nouvelles techniques défensives. Les humains obtiennent Volonté de survie, les orcs Bris de malédictions pour retirer malédictions et plaies, et les trolls Régénération rapide pour se soigner hors combat.

Les techniques raciales comptent toujours moins que la classe, la spécialisation et l'équipement. Prenez une race en haut de la liste si vous voulez chaque avantage, mais ne recréez pas un personnage que vous aimez pour un ou deux pour cent.

Ce qui a changé dans la mise à jour du 26 octobre

Le 26 octobre, Blizzard a fait une dernière révision des techniques raciales avant le lancement. Certaines techniques raciales liées à un rôle ou à une classe, qui avaient été remplacées par des bonus génériques, reviennent, les spécialisations d'arme restent supprimées, et plusieurs bonus passifs ont été ajustés. Le 27 octobre, Blizzard a ajouté aux mêmes notes les changements des orcs, des trolls et des morts-vivants. Voici les changements qui expliquent les classements ci-dessous.

  • Humain. Impitoyabilité augmente désormais les chances de coup critique de 1 % au lieu de 2 %, et L'esprit humain augmente désormais l'Esprit de 10 % au lieu de 5 %.
  • Nain. Fureur terrestre a été supprimée. À la place, les nains obtiennent Précision de l'artisan, 1 % de chances de toucher avec les sorts et les attaques.
  • Orc. Sauvagerie a été supprimée, les orcs n'ont donc plus aucun bonus de critique. Commandement revient et augmente de 5 % les dégâts des familiers des chasseurs et des démonistes. Fureur sanguinaire revient à 2 minutes de recharge au lieu de 3.
  • Troll. Berserker dure désormais 15 secondes au lieu de 10.
  • Mort-vivant. Toucher du tombeau peut désormais se déclencher une fois toutes les 15 secondes au lieu de 25.
  • Tauren. Endurance ne donne plus que 5 % de points de vie, sans bonus de toucher ni de dégâts critiques. Course dans les plaines donne désormais 2 % de vitesse de déplacement par cumul, jusqu'à 60 %, mais ne fonctionne plus en monture.
  • Éolides. La hâte de Bénédiction du vent baisse à 2 %. Read Leyline augmente désormais la régénération de vie et de mana de 50 % pendant 15 secondes et ne peut pas être utilisée tant qu'Innervation est active, et Vue céleste donne 15 % de vitesse de déplacement pendant 15 secondes. Les lancer sur une ligne tellurique ou une convergence des éléments donne Harmonisé ou Chargé pendant 1 heure, ce qui les porte à 100 % de régénération et 30 % de vitesse. Les deux effets persistent après la mort mais disparaissent quand vous entrez dans un raid.

Ce qui a changé dans la version du 15 octobre

La version bêta du 15 octobre a été la plus grosse révision des techniques raciales de la bêta avant la dernière, et elle a touché toutes les races. Une partie a été annulée le 26 octobre.

  • Humain. Spécialisation Épée est devenue Impitoyabilité, 2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques avec n'importe quelle arme, réduite à 1 % le 26 octobre.
  • Nain. Spécialisation Masse est devenue Fureur terrestre, 2 % de dégâts et de soins critiques, supprimée le 26 octobre, et Découverte de trésors donne désormais aussi une chance d'objets supplémentaires dans la plupart des coffres.
  • Elfe de la nuit. La vitesse de déplacement de Rapidité se cumule désormais avec les autres effets de vitesse.
  • Gnome. Eurêka ! est désormais une amélioration de 8 secondes au lieu de trois charges, avec le même effet, et elle renforce aussi Mot de pouvoir : Bouclier.
  • Orc. Spécialisation Hache est devenue Sauvagerie, 1 % de chances de coup critique, supprimée le 26 octobre. Fureur sanguinaire est passée de 2 à 3 minutes de recharge, ce qui a été annulé le 27 octobre, et Bris de malédictions retire malédictions et plaies et réduit les dégâts magiques subis de 5 % au lieu de donner une immunité et 15 %.
  • Mort-vivant. Toucher du tombeau a désormais 30 % de chances de se déclencher pour les lanceurs de sorts et 20 % pour les paladins, voleurs et guerriers, avec un temps de recharge interne de 25 secondes, réduit à 15 secondes le 27 octobre, et Volonté des Réprouvés ne peut plus être utilisée sous la Flèche de dispersion d'un chasseur.
  • Tauren. Endurance donnait 2 % de dégâts et de soins critiques au lieu de 1 % de toucher et Course dans les plaines ajoutait 3 % de vitesse en monture, deux changements annulés le 26 octobre. Course dans les plaines exige désormais de parcourir une distance minimale, Choc martial descend à 90 secondes et Culture à 15 minutes.
  • Troll. Régénération augmente désormais la régénération de vie de 20 % au lieu de 10 %.
  • Éolides. La hâte de Bénédiction du vent passe de 1 % à 3 % (2 % depuis le 26 octobre), Vue céleste et Read Leyline peuvent être lancées en mouvement, et Marche sur l’air descend à 90 secondes.

Tous les changements de la bêta sur les classes, les techniques raciales et les métiers sont réunis sur notre page des notes de mise à jour de WoW Forever.

Toutes les races et techniques raciales de WoW Forever

L'outil ci-dessous liste chaque race, les classes qu'elle peut jouer et ses quatre techniques raciales avec leurs effets exacts. Choisissez une race à gauche pour voir sa panoplie, et survolez une technique raciale pour afficher son infobulle complète.

La nouvelle race éolide a deux branches aux techniques raciales différentes, une pour chaque faction. Notre guide de la race éolide dans WoW Forever explique comment la débloquer et à quoi chaque branche convient le mieux.

Classement des races de WoW Forever

Chaque race est classée dans trois listes, car une technique raciale qui gagne les combats de raid peut être inutile sur la route du niveau 60. Choisissez l'onglet qui correspond à votre façon de jouer.

Classements des races par activité

Dix races classées pour les raids, le JcJ et la route du niveau 60

Classement des races JcE

Raids et donjons au niveau 60

La liste JcE classe les races selon les dégâts ou les soins que leurs techniques raciales ajoutent sur un combat de boss, la valeur défensive servant à départager.

Races JcE de rang S

  • Éolides (Ordre suprême et Sculpte-vents). Bénédiction du vent ajoute en permanence 2 % de hâte aux sorts et aux attaques depuis la mise à jour du 26 octobre, contre 3 % avant, et reste la technique raciale passive la plus forte du jeu, et Connaissance élémentaire ajoute 5 % de dégâts contre les élémentaires.
  • Humain. Impitoyabilité ajoute 1 % de chances de coup critique à tous les sorts et attaques avec n'importe quelle arme, et L'esprit humain ajoute désormais 10 % d'Esprit, ce qui fait de l'humain le meilleur choix polyvalent pour les soigneurs et les lanceurs de sorts.
  • Orc. Fureur sanguinaire ajoute 10 % de puissance d'attaque et de puissance des sorts pendant 15 secondes et revient à 2 minutes de recharge depuis le 27 octobre, ce qui la place dans presque chaque phase de burst d'un combat de boss. Les orcs ont perdu Sauvagerie le 26 octobre et n'ont plus de critique passif, mais la recharge plus courte les remet au niveau de l'humain. Pour les chasseurs et les démonistes, l'orc est le meilleur choix : Commandement augmente les dégâts du familier de 5 %.

Races JcE de rang A

  • Nain. Précision de l'artisan ajoute 1 % de chances de toucher avec les sorts et les attaques, ce qui vaut à peu près 1 % de critique pour tous ceux qui sont sous le hit cap, et Forme de pierre réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 secondes, ce qui fait du nain une bonne race de tank.
  • Elfe de la nuit. Lumière d’Élune ajoute 10 % de coup critique à tous les sorts et attaques pendant 15 secondes toutes les 3 minutes, et fonctionne pour toutes les classes et spécialisations.
  • Troll. Berserker ajoute 10 % de vitesse d'attaque et d'incantation pendant 15 secondes toutes les 3 minutes, contre 10 secondes avant le 27 octobre, et Tueur de bêtes ajoute 5 % de dégâts contre les bêtes.
  • Gnome. Eurêka ! est désormais une fenêtre de 8 secondes au lieu de trois charges : chaque technique de dégâts utilisée pendant ce temps coûte 10 % de moins et inflige 10 % de dégâts en plus, toutes les 2 minutes. Pensée expansive augmente votre maximum de mana, de rage ou d'énergie de 5 %.

Races JcE de rang B

  • Tauren. Endurance ajoute 5 % de points de vie et, depuis le 26 octobre, rien d'autre : le tauren est une race de tank sans technique raciale de dégâts. Choc martial toutes les 90 secondes aide en donjon.

Races JcE de rang C

  • Mort-vivant. Toucher du tombeau draine jusqu'à 5 % de vos points de vie en touchant, au plus une fois toutes les 15 secondes, et Volonté des Réprouvés ne compte que dans les combats avec peur ou charme. Rien dans la panoplie n'ajoute de dégâts en raid.

Classement des races JcJ

Champs de bataille, JcJ sauvage et duels

La liste JcJ classe les races selon l'aide que leurs techniques raciales apportent pour échapper au contrôle, contrer les autres classes et remporter une fenêtre de pics de dégâts.

Races JcJ de rang S

  • Humain. Volonté de survie supprime tous les étourdissements toutes les 3 minutes, Impitoyabilité ajoute 1 % de coup critique à chaque attaque et sort, et Perception révèle les ennemis camouflés, ce qui fait gagner beaucoup de duels contre les voleurs et les druides.
  • Gnome. Maître de l'évasion brise les immobilisations et ralentissements et vous en immunise pendant 3 secondes, Eurêka ! offre une fenêtre de pics de dégâts de 8 secondes qui s'aligne sur vos temps de recharge, et Pensée expansive donne aux voleurs et aux guerriers plus d'énergie ou de rage à dépenser.

Races JcJ de rang A

  • Orc. Solidité réduit chaque étourdissement de 20 %, et Fureur sanguinaire ajoute des pics de dégâts toutes les 2 minutes. Bris de malédictions ne fait plus que retirer malédictions et plaies et réduire les dégâts magiques de 5 %, ce n'est donc plus le contre absolu aux démonistes qu'il était.
  • Mort-vivant. Volonté des Réprouvés brise la peur, le charme et le sommeil, le principal contrôle des démonistes, des prêtres et des druides. Elle ne peut plus être utilisée pendant que vous êtes désorienté par la Flèche de dispersion d'un chasseur.
  • Nain. Forme de pierre retire et bloque saignements, poisons et maladies et réduit les dégâts physiques de 10 %, un contre absolu aux voleurs et aux guerriers.
  • Elfe de la nuit. Camouflage dans l'ombre vous fait disparaître de la vue, Lumière d’Élune ajoute des pics de dégâts, et Rapidité rend les voleurs et druides elfes de la nuit plus difficiles à repérer en camouflage. Ses 2 % de vitesse de déplacement se cumulent désormais avec les autres effets de vitesse.

Races JcJ de rang B

  • Tauren. Choc martial étourdit jusqu'à cinq ennemis pendant 2 secondes, désormais toutes les 90 secondes, et Endurance ajoute 5 % de points de vie.
  • Troll. Berserker ajoute désormais 15 secondes de pics de dégâts, mais Régénération rapide est interrompue par le moindre dégât et aide donc rarement en combat.
  • Éolides (Ordre suprême et Sculpte-vents). Bénédiction du vent ajoute 2 % de hâte à chaque sort et chaque coup, mais les techniques actives sont faites pour voyager : Marche sur l’air vous fait planer toutes les 90 secondes et ne sert à rien en combat, et Vue céleste des sculpte-vents ne donne que 15 secondes de vitesse en plus, 30 % si vous êtes Chargé.

Classement des races pour la montée en niveau

La route du niveau 1 au niveau 60

La liste de montée en niveau classe les races selon le temps de pause et de déplacement qu'elles font gagner entre les quêtes.

Races de rang S pour la montée en niveau

  • Mort-vivant. Cannibalisme rend 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 secondes pendant 10 secondes sur un cadavre humanoïde ou mort-vivant, et Toucher du tombeau draine jusqu'à 5 % de vos points de vie pendant le combat, désormais jusqu'à une fois toutes les 15 secondes.
  • Troll. Régénération rapide rend 50 % de vos points de vie en 6 secondes après un combat, et Régénération augmente désormais votre régénération de vie de 20 % et en conserve 20 % en combat.
  • Tauren. Course dans les plaines accumule désormais 2 % de vitesse de déplacement par cumul, jusqu'à 60 % quand vous courez, depuis la mise à jour du 26 octobre. C'est la vitesse d'une monture à pied, bien avant votre première monture, mais le bonus ne sert plus à rien une fois en selle. Les petits pas ne maintiennent pas le bonus, alors continuez à courir. Culture fait pousser une herbe gratuite toutes les 15 minutes.

Races de rang A pour la montée en niveau

  • Elfe de la nuit. Rapidité ajoute en permanence 2 % de vitesse de déplacement, désormais cumulables avec les autres effets de vitesse, et Esprit feu follet rend les retours au corps 75 % plus rapides.
  • Éolide (Ordre suprême). Read Leyline augmente désormais votre régénération de vie et de mana de 50 % pendant 15 secondes. Lancée sur une ligne tellurique, elle vous donne aussi Harmonisé pendant 1 heure, qui double l'effet à 100 % et persiste après la mort jusqu'à ce que vous entriez dans un raid. Elle peut être lancée en mouvement mais pas tant qu'Innervation est active, et les lignes telluriques apparaissent à plus d'endroits dans les Royaumes de l'Est et en Kalimdor.
  • Éolide (Sculpte-vents). Vue céleste ajoute désormais 15 % de vitesse de déplacement pendant 15 secondes. Lancée sur une convergence des éléments, elle vous donne aussi Chargé pendant 1 heure, qui porte le bonus à 30 % et persiste après la mort jusqu'à ce que vous entriez dans un raid. Elle peut être lancée en mouvement, et les convergences apparaissent plus souvent.

Races de rang B pour la montée en niveau

  • Orc, humain et gnome. Leurs techniques raciales sont faites pour le combat, pas pour les pauses, ils montent donc au rythme normal de leur classe.
  • Nain. Chasseur de gros gibier aide contre les nombreuses bêtes que vous tuez, et Découverte de trésors donne désormais une chance d'objets supplémentaires dans la plupart des coffres, mais rien dans la panoplie ne réduit les pauses.

Notre classement des meilleures classes pour monter en niveau dans WoW Forever montre à quel point la classe elle-même compte davantage pour la vitesse de montée.

La meilleure race pour chaque classe

La meilleure race dépend davantage de votre classe que du classement, car certaines techniques raciales ne fonctionnent qu'avec certaines armes ou ressources. Le tableau résume nos choix, et les parties ci-dessous expliquent chacun d'eux.

Classe JcE Alliance JcE Horde JcJ Alliance JcJ Horde
Guerrier Humain Orc Humain Orc
Paladin Humain Mort-vivant Nain Mort-vivant
Chasseur Humain Orc Elfe de la nuit Orc
Voleur Humain Orc Gnome Orc
Prêtre Gnome Troll Humain Mort-vivant
Chaman Nain Orc Nain Orc
Mage Éolide de l’Ordre suprême Orc Gnome Mort-vivant
Démoniste Humain Orc Humain Mort-vivant
Druide Éolide de l’Ordre suprême Éolide sculpte-vents Elfe de la nuit Tauren

La meilleure race pour un guerrier

Toutes les races peuvent être guerriers dans Forever. En JcE, l'humain côté Alliance et l'orc côté Horde mènent : Impitoyabilité ajoute 1 % de coup critique à chaque attaque avec n'importe quelle arme, et Fureur sanguinaire est le temps de recharge offensif le plus fort de la Horde. Le nain vaut autant côté Alliance tant que vous êtes sous le hit cap, puisque Précision de l'artisan ajoute 1 % de toucher. Les éolides de l'Ordre suprême et sculpte-vents suivent de près avec 2 % de hâte grâce à Bénédiction du vent. En JcJ, l'humain prend la place de l'Alliance car Volonté de survie vous libère des étourdissements qui arrêtent net un guerrier, et l'orc reste en tête pour la Horde avec Solidité.

Le tableau des races de notre guide de montée en niveau du guerrier dans WoW Forever compare les dix races sur la route du niveau 60.

La meilleure race pour un paladin

Le paladin est ouvert aux humains et aux nains côté Alliance et, pour la première fois, aux morts-vivants côté Horde. L'humain est le choix JcE grâce à Impitoyabilité, qui fonctionne désormais aussi avec les masses et les armes à deux mains, et à L'esprit humain, désormais 10 % d'Esprit pour le sacré, tandis que le nain est le meilleur tank avec Forme de pierre et 1 % de toucher grâce à Précision de l'artisan, et le meilleur choix JcJ contre les voleurs. Le mort-vivant est la seule option de la Horde, et Volonté des Réprouvés et Cannibalisme en font une bonne option.

Notre guide de montée en niveau du paladin dans WoW Forever compare les trois races de paladin sur la route du niveau 60.

La meilleure race pour un chasseur

Votre familier hérite désormais de vos chances de coup critique, donc les techniques raciales de critique vous renforcent tous les deux. L'humain devient ainsi le meilleur chasseur de l'Alliance en JcE, puisque Impitoyabilité vous donne, à vous et à votre familier, 1 % de coup critique en permanence, tandis que l'elfe de la nuit prend le JcJ avec Lumière d’Élune et Camouflage dans l'ombre. Côté Horde, l'orc gagne les deux, et avec plus d'avance depuis le 26 octobre : Commandement revient et ajoute 5 % de dégâts au familier, Fureur sanguinaire augmente votre puissance d'attaque et celle de votre familier, et Solidité aide en JcJ.

Le guide de montée en niveau du chasseur dans WoW Forever explique pourquoi le tauren est le chasseur le plus rapide jusqu'au niveau 10.

La meilleure race pour un voleur

En JcE, l'humain mène l'Alliance avec Impitoyabilité, et l'orc mène la Horde avec Fureur sanguinaire, même sans critique passif depuis la suppression de Sauvagerie le 26 octobre. En JcJ, le gnome se démarque : Maître de l'évasion brise tous les ralentissements, et Eurêka ! avec Pensée expansive transforme une ouverture en victime. L'orc garde la place de la Horde avec Solidité et Fureur sanguinaire.

Poisons, armes et builds sont détaillés dans notre guide de montée en niveau du voleur dans WoW Forever.

La meilleure race pour un prêtre

Le gnome rejoint les races de prêtre dans Forever et devient le choix JcE de l'Alliance : Pensée expansive ajoute 5 % de mana, et Eurêka ! offre désormais une fenêtre de 8 secondes de sorts moins chers et plus puissants qui renforce aussi Mot de pouvoir : Bouclier. Le troll mène la Horde avec Berserker pour des incantations plus rapides. En JcJ, l'humain se libère des étourdissements avec Volonté de survie, et le mort-vivant brise la peur avec Volonté des Réprouvés, ce qui décide la plupart des duels entre prêtres.

Les prêtres apprennent aussi deux sorts supplémentaires selon leur race, et notre guide des sorts raciaux du prêtre dans WoW Forever les détaille tous.

La meilleure race pour un chaman

Le nain est le seul chaman de l'Alliance, et Forme de pierre avec 1 % de toucher grâce à Précision de l'artisan lui convient bien. Côté Horde, l'orc est le choix pour toutes les spécialisations : Fureur sanguinaire augmente à la fois la puissance d'attaque et la puissance des sorts. L'éolide sculpte-vents est une alternative proche en JcE grâce à 2 % de hâte via Bénédiction du vent. Le tauren est l'alternative JcJ pour Choc martial.

Le guide de montée en niveau du chaman dans WoW Forever compare les cinq races de chaman pour la montée en niveau.

La meilleure race pour un mage

Le gnome est le meilleur mage de l'Alliance en JcJ : Eurêka ! rend chaque sort moins cher et plus puissant pendant une fenêtre de 8 secondes, Pensée expansive ajoute 5 % de mana, et Maître de l'évasion brise les immobilisations. En JcE, l'éolide de l'Ordre suprême prend la place de l'Alliance avec 2 % de hâte via Bénédiction du vent, suivi de près par l'humain grâce à Impitoyabilité. Côté Horde, l'orc mène en JcE avec Fureur sanguinaire, et le mort-vivant prend le JcJ avec Volonté des Réprouvés. Un piège pour le mort-vivant : un drain de Toucher du tombeau peut encore briser votre propre Nova de givre.

Pour monter en niveau avec des dégâts de zone quelle que soit votre race, lisez notre guide de montée en niveau du mage dans WoW Forever.

La meilleure race pour un démoniste

L'humain est le meilleur démoniste de l'Alliance en JcE comme en JcJ. Impitoyabilité ajoute 1 % de coup critique à chaque sort, dégâts sur la durée compris, et n'exige plus d'épée, et L'esprit humain, désormais 10 % d'Esprit, renforce Connexion. Côté Horde, l'orc mène en JcE avec Fureur sanguinaire et Commandement, qui ajoute 5 % de dégâts à votre démon depuis le 26 octobre, tandis que le mort-vivant gagne le JcJ car Volonté des Réprouvés brise les peurs des autres démonistes et des prêtres.

Démons, malédictions et builds sont couverts par notre guide de montée en niveau du démoniste dans WoW Forever.

La meilleure race pour un druide

Le druide peut être elfe de la nuit, tauren ou l'une des deux branches éolides. En JcE, les deux branches éolides mènent leur faction : 2 % de hâte via Bénédiction du vent accélèrent chaque Colère, Feu stellaire, soin et coup en forme de félin. L'elfe de la nuit reste le choix JcJ de l'Alliance avec Lumière d’Élune et Rapidité, qui vous rend plus difficile à repérer en camouflage, et le tauren garde la place JcJ de la Horde avec Choc martial toutes les 90 secondes.

Formes, quêtes de classe et races sont détaillées dans notre guide de montée en niveau du druide dans WoW Forever.

Ce qui peut encore changer avant le lancement

Les techniques raciales font partie des systèmes que Blizzard ajuste encore, alors attendez-vous à ce que cette liste bouge. Voici les points en suspens :

  • Blizzard a présenté la mise à jour du 26 octobre comme sa dernière révision des techniques raciales, de grosses refontes avant le lancement sont donc peu probables, mais de petits ajustements chiffrés peuvent encore suivre, comme l'ont montré les changements de temps de recharge du 27 octobre.
  • Eurêka ! a été retravaillée plusieurs fois pendant la bêta, en dernier lieu de trois charges à une fenêtre de 8 secondes, et pourrait encore être ajustée.
  • Connaissance élémentaire et les techniques raciales de dégâts contre les bêtes dépendent des boss de raid, que personne n'a encore affrontés au niveau 60.
  • La nouvelle race éolide est la moins testée des dix.

Pour le classement de chaque classe et spécialisation, consultez notre classement des classes de WoW Forever.

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