WoW Forever Fureur Guerrier Guide
Fureur est la spécialisation du Guerrier à deux armes et à pression constante, et c'est celle que la plupart des groupes de raid de WoW Forever voudront dans leur mêlée. Chaque coup de la main droite et de la main gauche rapporte de la rage, Sanguinaire et Tourbillon sont relancés dès qu'ils sont prêts pendant tout le combat, et Souhait mortel ajoute 20% de dégâts physiques pendant 30 sec toutes les trois minutes. Forever a aussi beaucoup changé en profondeur : la rage dépend désormais de la vitesse de l'arme et non plus des dégâts, l'ancienne astuce de la file d'attente de Frappe héroïque a disparu, et de nouveaux talents comme Précision furieuse, Tourbillon amélioré et Frappes téméraires comblent le vide qu'elle a laissé.
Ce guide est écrit pour le niveau 60 et le jeu live dans l'état des correctifs du 11 novembre. ConquestCapped a vérifié chaque talent et chaque capacité de cette page avec les données du jeu Forever le 13 novembre. Vous trouverez ci-dessous la place de Fureur face à Armes, la meilleure race, un build raid et une variante donjon dans un calculateur de talents modifiable, les talents Legacy utiles, la priorité des statistiques avec les chiffres de toucher en ambidextrie, le fonctionnement de la rage avec deux armes, la rotation sur une cible, sur des groupes et en phase d'Exécution, les temps de recharge et les macros, les enchantements et consommables, les armes à chercher et les meilleurs métiers.
Le Guerrier Fureur est-il Bon dans WoW Forever ?
Oui. Fureur est la plus régulière des deux spécialisations de dégâts du Guerrier sur une cible unique. Deux armes signifient deux fois plus de coups, et chaque coup rapporte de la rage, donc Fureur reste rarement inactive comme Armes entre deux frappes lentes. Ses capacités principales, Sanguinaire et Tourbillon, ont des temps de recharge courts et frappent fort, et Rafale accélère vos attaques après chaque coup critique, ce qui rapporte encore plus de rage.
Le prix à payer, c'est l'équipement et la rage. Fureur a besoin de deux bonnes armes à une main, et la main gauche rate bien plus souvent que la main droite. Forever a aussi réduit la rage que reçoivent les classes de mêlée par rapport à Classic, et les bonus mondiaux ont disparu, donc les premières semaines au niveau 60 paraissent plus lentes que ce que beaucoup de vétérans attendent. Fureur devient beaucoup plus forte à chaque amélioration d'arme, et c'est la spécialisation qui profite le plus d'un Totem Furie-des-vents dans le groupe.
Le tableau résume ce que Fureur fait bien et où elle souffre au niveau 60.
| Points forts | Points faibles |
|---|---|
| Dégâts réguliers sur une cible grâce à Sanguinaire, Tourbillon et deux armes | Demande deux bonnes armes à une main, et la main gauche rate souvent |
| Souhait mortel toutes les 3 min, un temps de recharge court comparé à Témérité | Subit plus de dégâts en Posture berserker et pendant Souhait mortel |
| Tourbillon touche jusqu'à 4 ennemis avec les deux armes | Moins de burst sur les groupes de deux ou trois ennemis qu'Armes avec Attaques circulaires |
| Forte en phase d'Exécution, où Exécution absorbe toute la rage en trop | Dépend beaucoup du Totem Furie-des-vents et des bonus de groupe maintenant que les bonus mondiaux ont disparu |
Fureur vs Armes dans WoW Forever
Fureur fait en général plus de dégâts réguliers sur une cible unique. Une simulation de la communauté des deux spécialisations en équipement de niveau 60 plaçait Fureur environ 14% devant sur un combat d'une minute contre une cible, avec la réserve habituelle que ces chiffres datent d'avant les correctifs du lancement. Fureur a aussi un temps de recharge de dégâts de 3 min avec Souhait mortel, tandis qu'Armes n'a que Témérité avec 30 min de temps de recharge.
Armes l'emporte là où les ennemis arrivent par groupes de deux ou trois et où la rafale compte : Attaques circulaires et Frappe mortelle lui donnent les meilleurs dégâts sur plusieurs cibles, et elle n'a besoin que d'une seule arme. Un plan courant est de jouer Armes en donjon et Fureur pour les boss de raid une fois que vous possédez une deuxième bonne arme à une main, et le double spé dès le niveau 40 rend le changement facile. Le jeu d'Armes au niveau 60 est expliqué dans notre guide du Guerrier Armes dans WoW Forever, et chaque spécialisation est classée face aux autres dans notre tier list des classes et spés de WoW Forever.
Meilleure Race pour le Guerrier Fureur
La race compte moins que l'équipement et le jeu. Les simulations de la communauté placent chaque race à environ 2% de la meilleure, en dehors des combats très courts, donc choisissez la faction et l'apparence que vous voulez. Si vous voulez le dernier pour cent, voici les races qui apportent le plus à Fureur.
| Race | Faction | Ce Qu'elle Apporte à un Guerrier Fureur |
|---|---|---|
| Elfe de la nuit | Alliance | Lumière d'Élune ajoute 10% de chances de coup critique pendant 15 sec avec 3 min de temps de recharge, et Rapidité ajoute de l'esquive et de la vitesse de déplacement |
| High Order Skyborne | Alliance | Bénédiction du vent ajoute 2% de Hâte, et Connaissance élémentaire ajoute 5% de dégâts contre les Élémentaires |
| Nain | Alliance | Précision artisanale ajoute 1% de chance de toucher, donc il vous faut 7% sur l'équipement au lieu de 8% |
| Humain | Alliance | Impitoyabilité ajoute 1% de chances de coup critique, et Volonté de survie brise les étourdissements |
| Windshaper Skyborne | Horde | Bénédiction du vent et Connaissance élémentaire, comme la branche de l'Alliance |
| Troll | Horde | Berserker ajoute 10% de vitesse d'attaque, et Tueur de bêtes ajoute 5% de dégâts contre les bêtes |
| Mort-vivant | Horde | Toucher du tombeau draine la vie de la cible quand vous la touchez, et Volonté des Réprouvés brise la peur, le charme et le sommeil |
| Orc | Horde | Fureur sanguinaire ajoute 10% de puissance d'attaque pendant 15 sec avec 2 min de temps de recharge |
L'Elfe de la nuit est le meilleur choix de l'Alliance : Lumière d'Élune est un temps de recharge de critique que vous alignez avec Souhait mortel, et le critique alimente à la fois la rage et Rafale. Le Nain vient ensuite grâce à sa chance de toucher gratuite. Côté Horde, Windshaper Skyborne est en tête, car la Hâte est rare sur l'équipement et signifie plus de coups et plus de rage pour un Guerrier à deux armes. Le Troll suit de près avec Berserker, et le Mort-vivant donne de bons résultats en simulation sur une cible. L'Orc a perdu son ancien bonus de compétence en hache dans Forever et passe derrière, et le Tauren n'a aucun racial de dégâts. Chaque racial et le meilleur choix pour chaque rôle de Guerrier sont comparés dans notre guide de la meilleure race de guerrier dans WoW Forever.
Talents du Guerrier Fureur au Niveau 60
Les deux builds ci-dessous dépensent 34 points dans Fureur et 17 dans Armes. 34 points suffisent pour atteindre Sanguinaire en bas de l'arbre Fureur et prendre au passage tous les talents qui comptent, et les 17 points d'Armes achètent les dégâts critiques, la rage et les outils de posture que Fureur ne trouve pas dans son propre arbre. Les deux builds ne diffèrent que de trois points, du côté Fureur.
Meilleur Build Raid Fureur : 17/34/0
C'est le build pour les raids et pour la plupart des joueurs. Il prend tous les talents Fureur clés et dépense les points d'Armes dans Empaler pour des critiques plus gros, Blessures profondes pour les saignements et Maîtrise tactique améliorée pour garder la rage quand vous changez de posture.
Quelques talents façonnent la façon de jouer la spécialisation.
- Précision furieuse 3/3. Nouveau dans Forever : 10% de chance de toucher en plus avec les attaques de la main gauche. C'est le seul talent de toucher du Guerrier, et il réduit une partie du grand écart entre vos deux mains.
- Spécialisation Ambidextrie 5/5. Votre arme de la main gauche inflige 25% de dégâts en plus et génère 50% de rage en plus. Avec Précision furieuse, c'est ce qui fait fonctionner l'ambidextrie.
- Rafale 3/3. Retravaillé en trois rangs. Après un critique en mêlée, vos 3 prochains coups sont plus rapides, donc les chances de coup critique se transforment directement en plus de coups et plus de rage.
- Tourbillon amélioré 2/2. Un nouveau talent qui retire 2 sec au temps de recharge de Tourbillon, qui passe à 8 sec, et ajoute 30% de dégâts contre l'ennemi le plus proche de vous. Tourbillon devient une capacité sur cible unique en plus d'une capacité de zone.
- Souhait mortel 1/1. 20% de dégâts physiques en plus pendant 30 sec avec 3 min de temps de recharge, au prix de 5% de dégâts subis en plus. C'est votre principal temps de recharge.
- Frappes téméraires 1/1. Un nouveau talent actif : vos 4 prochaines attaques de mêlée génèrent chacune 5 de rage supplémentaire. Il coûte 25% de votre vie de base et a 15 sec de temps de recharge.
- Rage berserker améliorée 2/2. Rage berserker donne instantanément 10 de rage, ce qui en fait une source de rage à lancer dès qu'elle est prête.
- Cruauté 5/5 et Colère déchaînée 5/5. 5% de chances de coup critique, et 60% de chances d'obtenir 1 rage supplémentaire à chaque coup d'arme, ce qui s'accumule vite avec deux armes.
Enrager reçoit ici 4 de ses 5 points, assez pour des procs fréquents de dégâts physiques chaque fois que vous êtes touché. Du côté Armes, Frappe héroïque améliorée rend chaque Frappe héroïque moins chère de 3 de rage, et Fulgurance améliorée augmente les chances de coup critique de Fulgurance quand vous passez en Posture de combat pour l'utiliser.
Variante Donjon : 17/34/0
En donjon, vous affrontez beaucoup d'ennemis plus faibles et prenez plus de coups entre les pulls. Cette variante abandonne Rage berserker améliorée et met les points dans Enrager 5/5 et un point dans Rage rémanente, qui retarde le moment où votre rage commence à diminuer après un combat. Vous arrivez sur le groupe suivant avec de la rage en réserve, et Enrager se déclenche plus souvent quand tout le groupe vous frappe.
Utilisez-la pour les donjons avec des pulls enchaînés rapidement. Sur un boss de raid qui ne vous cible jamais, le build raid est plus fort.
Talents Fureur à Éviter
Quelques talents semblent tentants mais n'ont pas leur place dans un build PvE au niveau 60.
- Tripes désaltérantes et Folie sanguinaire. Des soins personnels via Sanguinaire, Enrager et vos temps de recharge. Utiles en montant de niveau et en PvP, mais les 5 points font plus en dégâts en groupe.
- Voix tonitruante. Une plus grande portée pour Cri de guerre et des cris moins chers. Depuis le lancement, Cri de guerre touche déjà tout le raid.
- Hurlement perçant et Interception améliorée. Du contrôle et de la mobilité pour le PvP et le jeu en solo. Ils n'ajoutent rien aux dégâts en groupe.
Tous les talents Fureur et ce qui a changé par rapport à Classic sont dans notre guide des talents du Guerrier dans WoW Forever.
Talents Legacy du Guerrier Fureur
Les talents Legacy sont des bonus communs à tout le compte que l'on gagne en jouant, et peu d'entre eux influent sur les dégâts au niveau 60. Pour un Guerrier Fureur, ils économisent de l'or et de la rage, ce qui en laisse plus pour les dégâts. Gourmand fait durer les bonus de nourriture jusqu'à deux fois plus longtemps, Permanence double la durée de Cri de guerre et des autres longs bonus de groupe, et Mort et vif vous permet de rebuffer gratuitement après un wipe.
Le reste des 16 points va dans Renforcer, qui réduit la durabilité perdue lors d'un wipe, et dans Diplomatie pour les réputations de raid et de faction. Le fonctionnement de chaque arbre Legacy est expliqué dans notre guide des meilleurs builds de talents Legacy de WoW Forever.
Priorité des Statistiques du Guerrier Fureur
Fureur tire ses dégâts d'un grand nombre de coups d'arme, donc assurez-vous d'abord que ces coups touchent, puis qu'ils soient critiques. La chance de toucher empêche les ratés, et l'Expertise empêche les esquives. Ensuite, les chances de coup critique sont la meilleure statistique pour Fureur : une attaque automatique critique donne le double de rage, chaque critique peut déclencher Rafale et Blessures profondes, et Empaler fait infliger 220% de dégâts aux capacités critiques.
La priorité pour les raids au niveau 60 ressemble à ceci.
- Chance de toucher jusqu'à 8%. Les boss de raid comptent pour trois niveaux au-dessus de vous, donc il vous faut 8% pour que Sanguinaire, Tourbillon, Exécution et Frappe héroïque ne ratent jamais. Les Guerriers n'ont aucune chance de toucher de la main droite via les talents, donc tout vient de l'équipement. Les Nains ont besoin de 7%. Contre des ennemis de niveau 60, 5% suffisent.
- Chances de coup critique. Plus de rage, plus de Rafale, plus de Blessures profondes, un Sanguinaire plus puissant.
- Expertise jusqu'à environ 6,5%. C'est l'objectif de la communauté pour empêcher les boss d'esquiver vos attaques par derrière. C'est une nouvelle statistique dans Forever, très peu d'objets en ont pour l'instant, et le chiffre exact pour le raid sera confirmé à l'ouverture des premiers raids.
- Force. Chaque point donne 2 de puissance d'attaque, ce qui augmente directement Sanguinaire.
- Agilité. Elle ne donne aucune puissance d'attaque aux Guerriers, seulement du critique et de l'esquive : 20 d'Agilité font environ 1% de critique.
- Hâte. Forte pour Fureur, car plus de coups signifient plus de rage, mais elle n'est presque jamais sur l'équipement. Elle vient des raciaux comme Bénédiction du vent et Berserker et des effets à utiliser.
Les objets de Forever ont un budget de statistiques complet pour leur classe, donc ne passez pas à côté d'une pièce qui semble moins bonne sur le papier mais qui a plus de statistiques au total. La compétence d'arme est rare sur l'équipement maintenant, mais chaque point au-dessus de 300 réduit encore les dégâts que vous perdez à cause des coups obliques et les chances qu'un boss esquive vos attaques.
Hit Cap du Guerrier Fureur en Ambidextrie
L'ambidextrie s'accompagne d'une forte chance de rater supplémentaire sur les attaques automatiques. Contre un boss de raid, vos coups blancs ratent environ 27% du temps sans toucher sur l'équipement, donc le cap complet en ambidextrie se situe quelque part entre 27% et 29%, bien hors de portée. Vous ne le visez pas. Vos attaques spéciales utilisent la table normale, donc 8% est aussi l'objectif pour Fureur, et chaque point au-delà retire encore quelques ratés blancs.
Précision furieuse ajoute 10% de toucher à la main gauche seulement, ce qui rapproche vos deux mains. L'ancienne astuce de Classic qui consistait à mettre Frappe héroïque en file d'attente pour que la main gauche touche aussi souvent que la main droite ne fonctionne plus dans Forever, et ce talent la remplace. Le fonctionnement de la chance de toucher pour chaque type d'attaque est expliqué dans notre guide du hit cap de WoW Forever, et l'Expertise et les autres nouvelles statistiques dans notre guide des statistiques et changements d'itemisation de WoW Forever.
Rotation et Cooldowns du Guerrier Fureur
Fureur n'a pas de rotation fixe. Vous suivez une priorité : lancez Sanguinaire et Tourbillon dès qu'ils sont prêts, utilisez Exécution quand la cible a peu de vie, et mettez la rage en trop dans Frappe héroïque ou Enchaînement. Tout le talent est dans la gestion de la rage, car Sanguinaire et Tourbillon coûtent 30 et 25 de rage, et vous voulez pouvoir lancer les deux dès la fin de leur temps de recharge.
Fonctionnement de la Rage pour Fureur dans WoW Forever
Forever a changé la façon dont les Guerriers gagnent de la rage. Les attaques automatiques donnent désormais de la rage selon la vitesse de l'arme plutôt que selon les dégâts infligés, donc l'équipement n'augmente plus vos revenus de rage comme dans Classic. Une attaque automatique critique donne le double de rage, un raté ou une esquive ne donne rien, et les dégâts subis ajoutent toujours de la rage en plus.
La main gauche génère par défaut la moitié de la rage de la main droite. Spécialisation Ambidextrie 5/5 l'augmente de 50%, donc chaque coup de la main gauche donne environ les trois quarts d'un coup de la main droite. Ajoutez Colère déchaînée, Maîtrise de la Rage de l'arbre Armes et Rafale pour des coups plus rapides après les critiques, et Fureur a les revenus de rage les plus réguliers de toutes les spécialisations du Guerrier. Frappe héroïque et Enchaînement ne génèrent pas de rage eux-mêmes : ils remplacent votre prochain coup de la main droite, c'est pourquoi vous ne les utilisez qu'avec de la rage en trop.
Priorité sur Cible Unique
Sur un boss seul, parcourez cette liste du haut vers le bas et utilisez la première capacité prête.
- Gardez Cri de guerre actif. Depuis le lancement, il touche tout le raid.
- Exécution quand la cible est sous 20% de vie.
- Sanguinaire dès qu'il est prêt.
- Tourbillon dès qu'il est prêt. Avec Tourbillon amélioré, il inflige 30% de dégâts en plus à l'ennemi le plus proche, donc il reste dans la rotation sur une cible.
- Fracasser armure jusqu'à cinq cumuls, si aucun autre Guerrier ni le tank ne l'applique.
- Fulgurance après une esquive du boss, si vous manquez de rage et que Sanguinaire et Tourbillon sont tous deux en recharge.
- Frappe héroïque pour dépenser la rage en trop au-delà de 60 à 65 de rage.
- Brise-genou au-delà de 85 de rage, comme coup supplémentaire bon marché qui peut être critique et déclencher Rafale et Blessures profondes.
La règle derrière cette liste est de garder d'abord de la rage pour Sanguinaire et Tourbillon. Si vous dépensez tout en Frappe héroïque juste après un coup, Sanguinaire sort de recharge et vous ne pouvez pas le lancer.
Phase d'Exécution
Sous 20% de vie, Exécution devient votre capacité la plus forte. Elle coûte 10 de rage avec Exécution améliorée 2/2 et transforme chaque point de rage supplémentaire en dégâts, mais attendre d'avoir 100 de rage pour une seule grosse Exécution n'est pas rentable. Utilisez-la entre 15 et 25 de rage et continuez à lancer Sanguinaire et Tourbillon entre deux Exécutions. Arrêtez d'utiliser Frappe héroïque dans cette phase, car Exécution fait plus avec la même rage. Si le combat le permet, la phase d'Exécution est aussi le meilleur moment pour Souhait mortel.
Priorité en Zone et sur Plusieurs Cibles
Fureur gère les groupes avec Tourbillon, qui touche jusqu'à quatre ennemis avec les deux armes, et Enchaînement pour la rage qui reste.
- Tourbillon dès qu'il est prêt.
- Exécution sur une cible prioritaire sous 20% de vie.
- Sanguinaire sur la cible principale.
- Fulgurance si vous manquez de rage et qu'elle est disponible.
- Enchaînement au-delà de 60 de rage.
- Cri démoralisant et Coup de tonnerre si aucun tank ni autre Guerrier ne s'en charge.
Sur seulement deux ennemis, gardez Sanguinaire avant Enchaînement. Enchaînement dépense de la rage dont vous avez besoin pour vos capacités principales, et les simulations ont montré qu'utiliser moins Enchaînement sur deux cibles faisait plus de dégâts au total.
Changements de Posture et Temps de Recharge
Fureur reste en Posture berserker pour ses 3% de chances de coup critique supplémentaires, qui valent bien les 10% de dégâts subis en plus. Fulgurance est la seule raison de changer : elle demande la Posture de combat, et Maîtrise tactique améliorée vous laisse garder jusqu'à 25 de rage quand vous changez de posture, donc un changement rapide coûte peu. Un changement ne vaut la peine que si Fulgurance est prête, que Sanguinaire et Tourbillon sont tous deux en recharge, que la cible est au-dessus de 20% de vie et que vous manquez de rage. Si vous préférez un jeu plus simple, rester en Posture berserker tout le combat coûte très peu.
Votre rafale vient de Souhait mortel toutes les 3 min, de Témérité avec 30 min de temps de recharge et de votre racial. Souhait mortel convient à la phase d'Exécution sur un boss seul ou à un gros groupe en donjon. Témérité ajoute 100% de chances de coup critique pendant 15 sec, mais augmente de 20% les dégâts que vous subissez, donc gardez-la pour la phase la plus exigeante du combat et alignez-la avec Souhait mortel et une Potion de rage puissante. Utilisez Rage berserker dès qu'elle est prête pour ses 10 de rage, sauf si le combat comporte une peur pour laquelle vous en avez besoin. Gardez Frappes téméraires pour les moments où vous manquez de rage et où les soigneurs peuvent compenser la vie perdue. Lancez Rage sanguinaire avant un pull si vous commencez sans rage.
Macros Utiles pour Fureur
L'attaque automatique ne démarre pas toute seule dans Forever quand vous appuyez sur une capacité sans assez de rage. Cette macro garantit que votre frappe démarre avec le premier bouton que vous pressez :
#showtooltip /cast Frappe héroïque /startattack
Mettez n'importe quelle autre capacité à la place de Frappe héroïque. Une macro de survol pour Fracasser armure vous permet de cumuler Fracasser armure sur une deuxième cible sans changer de cible :
#showtooltip Fracasser armure /cast [@mouseover] Fracasser armure
Activez le minuteur de frappe intégré dans le Cooldown Manager et ajoutez un compteur de menace. Fureur inflige de gros dégâts réguliers dès la première seconde, et un Souhait mortel au pull peut prendre l'aggro à un tank qui n'a pas encore généré de menace.
Erreurs à Éviter avec le Guerrier Fureur
Voici les erreurs qui coûtent le plus de dégâts aux Guerriers Fureur au niveau 60.
- Dépenser la rage en Frappe héroïque avant Sanguinaire et Tourbillon. Gardez d'abord de la rage pour vos capacités principales et ne dépensez que l'excédent.
- Garder la rage pour une seule énorme Exécution. Lancez-la entre 15 et 25 de rage et continuez le reste de la rotation.
- Appliquer Fracasser armure sur une cible sur le point de mourir. Cinq Fracasser armure sur un ennemi mourant, c'est de la rage que vous vouliez pour Sanguinaire.
- Ignorer Tourbillon sur une cible unique. Avec Tourbillon amélioré, c'est l'un de vos coups les plus forts sur un seul ennemi.
- Utiliser Heurtoir. Il ne convient pas du tout à Fureur en ambidextrie.
Enchantements et Consommables du Guerrier Fureur
Les enchantements et les consommables représentent une grande part des dégâts d'un Guerrier, car la Force, le critique et les dégâts de l'arme s'ajoutent à chaque coup. Fureur a deux armes à enchanter, donc l'enchantement d'arme compte double. Tous les enchantements et recettes de fin de jeu de Forever ne sont pas encore connus, donc le tableau liste les meilleures options que les joueurs utilisent aujourd'hui.
| Emplacement | Meilleur Enchantement |
|---|---|
| Main droite et main gauche | Ench. d'arme (Croisé) |
| Tête et jambes | Arcanum inférieur de voracité |
| Cou | Enchantement de collier (Force) |
| Cape | Enchantement de cape (Agilité) |
| Torse | Ench. de plastron (Caract. supérieures) |
| Poignets | Ench. de bracelets (Force excellente) |
| Gants | Enchantement de gants (Force excellente) |
| Pieds | Ench. de bottes (Vitesse mineure) |
Pour les raids, apportez les consommables ci-dessous. Les pierres à aiguiser et les cailloux se cumulent maintenant avec Totem Furie-des-vents, donc vous pouvez en mettre un sur chaque arme même quand un Chaman est dans votre groupe.
| Type | Consommable |
|---|---|
| Armes | Pierre à aiguiser élémentaire ou Pierre à aiguiser dense sur les armes tranchantes, Caillou dense sur les armes contondantes |
| Flacon | Flacon de précision naturelle dans Mont Hyjal, Hyjal Summit et les Barrow Deeps |
| Élixirs | Élixir de Force supérieure et Elixir d'Agilité supérieure |
| Potions | Potion de rage puissante, Potion de frénésie excellente et Potion de soins majeure |
| Nourriture | Boulettes fumées du désert pour la Force, ou Steak de barracuda pour la puissance d'attaque |
| Explosifs | Dynamite dense et Charge de sapeur gobelin pour les Ingénieurs |
Potion de rage puissante est la meilleure potion de combat pour Fureur : elle donne 45 à 75 de rage et 60 de Force pendant 20 sec, assez pour maintenir Sanguinaire, Tourbillon et Frappe héroïque pendant tout un Souhait mortel. Tous les enchantements pour chaque emplacement et chaque classe sont dans notre guide des meilleurs enchantements dans WoW Forever.
Aperçu de l'Équipement du Guerrier Fureur
Vos deux armes sont les objets les plus importants d'un Guerrier Fureur. En main droite, cherchez l'arme à une main la plus lente avec les dégâts maximums les plus élevés possible : Tourbillon, Frappe héroïque, Enchaînement et Fulgurance utilisent tous les dégâts de l'arme de la main droite, et une arme lente donne plus de rage par coup avec les nouvelles règles de rage.
C'est sur la main gauche que les joueurs ne sont pas d'accord. Le conseil de Classic était une main gauche rapide pour plus de coups, plus de procs de Colère déchaînée et plus de critiques de Rafale. Dans Forever, Tourbillon frappe avec les deux armes, donc une main gauche lente avec de gros dégâts ajoute maintenant beaucoup à chaque Tourbillon. Les deux fonctionnent. Prenez d'abord l'arme de main gauche avec le plus de dégâts par seconde et les meilleures statistiques, et testez la vitesse quand vous avez deux options.
Au niveau 60, la première bonne paire pour la plupart des Guerriers Fureur est Charge sacrée de Dal'Rend en main droite et Gardienne tribale de Dal'Rend en main gauche, lâchées par le Chef de guerre Rend Blackhand au Pic Rochenoire. Ensemble, elles donnent 50 de puissance d'attaque en bonus d'ensemble. Chaque emplacement, ses alternatives et la priorité des statistiques derrière sont dans notre liste BiS du Guerrier Fureur et Armes dans WoW Forever.
Les premiers raids ouvrent le 9 décembre avec le set de tier du Guerrier, dont le bonus 5 pièces retire 30 sec au temps de recharge de Témérité. Chaque pièce et la façon de l'obtenir sont dans notre guide du set de tier du Guerrier dans WoW Forever. Si vous préférez commencer les raids avec votre équipement prêt, notre service équipement pré-raid WoW Forever prépare votre Guerrier pour les premiers raids.
Meilleurs Métiers du Guerrier Fureur
L'Ingénierie est le meilleur métier pour un Guerrier Fureur au niveau 60. C'est le seul qui ajoute des dégâts en combat : Dynamite dense et Charge de sapeur gobelin touchent tous les ennemis autour de la cible, et les gadgets aident aussi en PvP.
En montant de niveau, le Minage et la Forge fonctionnent mieux. Les deux donnent un bonus de feu de camp, et la Forge fabrique les pierres à aiguiser que vous utilisez sur vos deux armes à chaque combat. La plupart des Guerriers échangent l'un des deux contre l'Ingénierie au niveau 60. Prenez aussi le Secourisme : Fureur n'a presque aucun soin personnel en dehors d'Ivresse de la victoire, et les bandages entre les pulls font gagner beaucoup de temps.
Autres Guides du Guerrier dans WoW Forever
Ces guides couvrent le reste du parcours du Guerrier Fureur jusqu'aux raids : la liste BiS des deux spécialisations de dégâts, la vue d'ensemble des trois spécialisations du Guerrier, chaque changement de talent, la meilleure race pour chaque rôle et le set de tier que vous viserez à partir du 9 décembre.
FAQ du Guerrier Fureur dans WoW Forever
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur Fureur dans WoW Forever.
Fureur ou Armes, qui est le meilleur dans WoW Forever ?
Fureur fait plus de dégâts réguliers sur un boss de raid unique et a un temps de recharge de 3 min avec Souhait mortel. Armes fait plus de dégâts sur les groupes de deux ou trois ennemis et n'a besoin que d'une seule arme. Beaucoup de Guerriers jouent Armes en donjon et Fureur en raid une fois qu'ils ont deux bonnes armes à une main.
Quel est le meilleur build de Guerrier Fureur au niveau 60 ?
34 points dans Fureur pour Sanguinaire, Souhait mortel, Rafale, Précision furieuse, Spécialisation Ambidextrie et Tourbillon amélioré, et 17 dans Armes pour Empaler, Blessures profondes, Maîtrise tactique améliorée et Fulgurance améliorée. Les deux builds sont dans les calculateurs ci-dessus.
Quel est le hit cap du Guerrier Fureur dans WoW Forever ?
8% de chance de toucher contre les boss de raid pour vos attaques spéciales, et 5% contre les ennemis de niveau 60. Les attaques automatiques en ambidextrie ratent bien plus souvent, environ 27% du temps sans toucher sur l'équipement, et ce cap est hors de portée, donc 8% est l'objectif. Un Nain n'a besoin que de 7% grâce à Précision artisanale.
L'astuce de la file d'attente de Frappe héroïque fonctionne-t-elle encore dans WoW Forever ?
Non. Dans Classic, mettre Frappe héroïque en file d'attente faisait toucher votre main gauche aussi souvent que la main droite. Forever a supprimé cela, et Précision furieuse ajoute maintenant 10% de toucher à la main gauche à la place.
Les coups critiques donnent-ils plus de rage aux Guerriers dans WoW Forever ?
Oui. Depuis le build du 2 novembre, une attaque automatique critique donne à un Guerrier le double de la rage normale. Avec deux armes et Rafale, c'est une des raisons pour lesquelles le critique est la meilleure statistique de Fureur après l'objectif de 8% de toucher.
Faut-il utiliser une arme de main gauche rapide ou lente ?
Les deux fonctionnent dans Forever. Une main gauche rapide frappe plus souvent pour plus de procs de Colère déchaînée, tandis qu'une main gauche lente frappe plus fort avec Tourbillon, qui utilise maintenant les deux armes. Prenez d'abord l'arme de main gauche avec le plus de dégâts par seconde et les meilleures statistiques.
Les changements de posture valent-ils la peine pour le Guerrier Fureur ?
Très peu. Passez en Posture de combat pour Fulgurance quand vous manquez de rage et que Sanguinaire et Tourbillon sont en recharge. Maîtrise tactique améliorée garde jusqu'à 25 de rage lors du changement. Rester en Posture berserker tout le combat coûte très peu.
Quand utiliser Souhait mortel et Témérité ?
Souhait mortel a 3 min de temps de recharge, donc utilisez-le sur chaque boss, idéalement en phase d'Exécution. Témérité a 30 min de temps de recharge, donc gardez-la pour la phase la plus exigeante du combat et utilisez-la avec Souhait mortel et une Potion de rage puissante.
Quels sont les meilleurs métiers pour le Guerrier Fureur ?
L'Ingénierie pour ses explosifs au niveau 60, avec le Minage ou la Forge comme deuxième métier. Prenez aussi le Secourisme, car Fureur a très peu de soins personnels.
Historique des mises à jour 1
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