Les ensembles tier sont de Dos dans WoW Forever: chacune des neuf classes reçoit sa propre armure de Raid, et les classes polyvalentes obtiennent un ensemble distinct pour chaque rôle, soit 18 ensembles au total. Chaque ensemble comprend six pièces et des bonus à 2, 3, 4 et 5 pièces. La particularité réside dans leur obtention. Quatre emplacements (Jambes, Mains, épaules et Pieds) sont fabriqués à partir de recettes vendues sur le Mont Hyjal, mais le matériau principal provient uniquement du désenchantement du butin des Raids disponibles à partir du 9 décembre 2026. De plus, une seule pièce fabriquée peut être équipée au départ. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des ensembles par classe et rôle, la description des bonus, le processus de Artisanat complet avec les coûts et les matériaux nécessaires, ainsi que la limite d'équipement qui détermine le nombre de bonus que vous pouvez obtenir.
Le fonctionnement des tier dans Forever est résumé dans un tableau. Les sections ci-dessous expliquent chaque ligne.
| Détail | Ensembles de tier WoW Forever |
|---|---|
| Nombre d'ensembles | 18 : un par rôle, neuf classes |
| Pièces par ensemble | 6: Tête, épaules, Torse, Mains, Jambes, Pieds |
| bonus d'ensemble | À 2, 3, 4 et 5 pièces |
| emplacements artisanaux | Jambes, Mains, épaules, Pieds |
| Tête et Torse | Dans les données de l'ensemble, aucune source n'a encore été révélée. |
| Matériel clé | Essence malléable de la nature, désenchantée du butin du Sommet d’Hyjal et des profondeurs de Barrow |
| Des pièces artisanales que vous pouvez porter | 1 par défaut, 2 avec une capsule de graines stimulante |
| Raids ouverts | 9 décembre 2026 |
Les classes hybrides obtiennent un ensemble par rôle, à l'instar des tier The Burning Crusade. Deux ensembles d'une même classe ne Comte jamais : un Guerrier Protection obtient l'Armure de bataille glorieuse, tandis qu'un Guerrier Fureur Armes ou Fureur obtient l'Armure de bataille glorieuse. Les chasseurs, mages, voleurs et démonistes partagent un seul ensemble, quelle que soit leur spécialisation.
| Classe | Rôle | Ensemble de tier |
|---|---|---|
| Druide | Équilibre | Éclipse du gardien du bosquet |
| Druide | Farouche | Férocité du gardien du bosquet |
| Druide | Gardien | Rage du gardien du bosquet |
| Druide | Restauration | Vêtements du gardien de bosquet |
| Chasseur | Toutes les spécifications | Armure de traqueur sauvage |
| Mage | Toutes les spécifications | Insigne de Manaflare |
| Paladin | Sacré | Armure de Justice |
| Paladin | Protection | Plaque de combat Justice |
| Paladin | Vindicte | Équipement de combat de la Justice |
| Prêtre | Discipline et Sacré | Vêtements de conviction |
| Prêtre | Ombre | Vêtements de la conviction |
| Voleur | Toutes les spécifications | Armure Grimstitch |
| Chaman | Élémentaire | La tempête de l'invocateur d'esprits |
| Chaman | Amélioration | La rage de l'invocateur de l'esprit |
| Chaman | Restauration | L'appelant spirituel |
| Démoniste | Toutes les spécifications | Vêtements de cœur de démon |
| Guerrier | Armes et Fureur | Armure de gloire |
| Guerrier | Protection | Cuirasse de Gloire |
Chaque ensemble est également disponible en quatre variantes de couleurs haute définition et en version définition standard, basée sur des modèles à polygone réduit pour l'option de personnage SD. L'apparence et les bonus exacts de chaque ensemble sont détaillés dans les guides de classe accessibles via le tableau.
Les 18 ensembles suivent le même schéma ; une fois un ensemble compris, les autres sont faciles à déchiffrer. Le bonus 2 pièces augmente une caractéristique principale du rôle, le bonus 3 pièces améliore un sort utilitaire, le bonus 4 pièces augmente la puissance contre un type de créature ou les soins Général, et le bonus 5 pièces améliore la capacité signature de la spécialisation.
| Pièces | À quoi sert la prime ? | Exemple: Tenue de gardien de bosquet, Druide Restauration |
|---|---|---|
| 2 | Statistiques de rôle : Précision pour les lanceurs de sorts, Hâte pour les combattants au corps à corps et les chasseurs, Esprit pour les soigneurs, Défense pour les tanks. | +10 Esprit |
| 3 | Un sort utilitaire ou défensif devient meilleur | Le temps de recharge de Peau d'écorce est réduit de 10 secondes. |
| 4 | Dégâts contre les démons, les Mort-vivant, les élémentaires, les bêtes ou les humanoïdes, ou soins et dégâts des sorts pour les soigneurs. | Jusqu'à 26 points de soins et 9 points de dégâts des sorts |
| 5 | La capacité principale de cette spécialisation devient plus puissante ou Dos plus rapidement. | Le temps de recharge de Swiftmend a été réduit de 3 secondes. |
Les bonus proviennent des données bêta et peuvent encore être ajustés avant l'ouverture des Raids. Les bonus de type de créature (4 pièces) donnent également un aperçu des difficultés que chaque Raid vous réserve : les lanceurs de sorts bénéficient de bonus contre les démons et les élémentaires, les combattants au corps à corps contre les humanoïdes et les Mort-vivant.
Artisanat est pour l'instant la seule méthode confirmée pour obtenir cet équipement. Chaque ensemble comprend six pièces, dont quatre (Jambes, Mains, épaules et Pieds) possèdent des recettes. La Tête et le Torse figurent dans les données de l'ensemble, mais leur provenance reste inconnue. On s'attend à ce qu'ils soient obtenus au Sommet d’Hyjal ou dans les Profondeurs des Tertres, mais Blizzard ne l'a pas encore confirmé. Nous mettrons à jour ce guide dès que les données des Raids seront disponibles ou que ces derniers seront accessibles.
Même la voie de l'artisanat runs par les Raids: les recettes et chaque fabrication nécessitent de l'Essence malléable de la nature, que l'on obtient uniquement en désenchantant des Objets du Sommet d’Hyjal ou des Profondeurs des Tertres. Personne ne fabrique tier avant le 9 décembre.
Les tactiques et le butin, boss par boss, sont détaillés dans notre guide du Sommet d’Hyjal de WoW Forever et dans notre guide du Raid des Profondeurs des Tréfonds.
Les recettes sont vendues par Aisarra Pré-Nuit au Mont Hyjal, aux coordonnées 71.0, 51.2. Elle ne vend que des recettes ; l’armure devra donc être fabriquée par celui qui les apprend. Le prix à payer est payable en Essence de Nature Malléable, et chaque emplacement requiert une Réputation et une spécialisation spécifiques.
| Emplacement de recette | coût d'essence | Exigences d'apprentissage |
|---|---|---|
| Jambes | 8 | Amical avec les Gardiens d'Hyjal et quête des Conseils Amical |
| Mains | 6 | Réputation des Gardiens d'Hyjal et spécialisation en gants |
| Épaules | 6 | Réputation des Gardiens d'Hyjal et spécialisation des épaules |
| Pieds | 6 | Réputation des Gardiens d'Hyjal et spécialisation Bottes |
Les recettes sont liées au joueur dès leur ramassage ; la Réputation et la spécialisation appartiennent donc à l’artisan, et non au joueur qui portera l’armure. L’armure terminée est liée au joueur une fois équipée : toute personne possédant la recette peut la fabriquer et vous l’échanger.
Chaque recette de tier requiert 300 points de compétence dans le métier correspondant, et le type d'armure détermine la recette. La compétence seule ne suffit pas : la fabrication se fait à un établi de campement appris grâce à un plan, et placer cet établi nécessite également 300 points de compétence et un feu de camp à proximité. Les plans sont obtenus en vainquant certains boss de donjon.
| Profession | Armures et classes | Station de camping | Plan de la station |
|---|---|---|---|
| Couture 300 | Tissu: Mage, Prêtre, Démoniste | Métier à tisser | Plan: Métier à tisser |
| Travail du cuir 300 | Cuir: Druide, Voleur; Mailles: Chasseur, Chaman | Machine à coudre | Plan: Machine à coudre |
| Forge 300 | Plaques: Paladin, Guerrier | Forge Maîtresse | Plan directeur: Forge maîtresse |
Le chemin le plus rapide pour atteindre le niveau 300 dans chaque profession Artisanat est décrit dans notre guide des professions de WoW Forever.
L'Essence malléable de la nature est utilisée deux fois : une fois pour la recette et une autre fois pour chaque fabrication, en plus de trois autres ingrédients. Chaque fabrication produit deux exemplaires de l'objet, et comme les deux exemplaires sont liés à l'équipement, l'exemplaire supplémentaire peut être donné à un membre de la guilde ou vendu à l'hôtel des ventes. Les quantités indiquées dans le tableau correspondent à une fabrication.
| Profession | Machines à sous | Matériel par activité manuelle | Exemple de création artisanale |
|---|---|---|---|
| Couture | Jambes | 5 Essence malléable de la nature; 3 Tissu lunaire; 22 Rouleaux de L'étoffe runique; 8 Fil runique | Pantalon Manaflare |
| Couture | Mains, épaules, Pieds | 3 Essence malléable de la nature; 2 Tissus lunaires; 16 Rouleaux de L'étoffe runique; 8 Fils runiques | Gants Manaflare |
| Travail du cuir | Jambes | 5 Essence malléable de la nature; 4 Peau robuste tannée; 24 Cuir de Fel; 8 Fil runique | Pantalon Grovekeeper |
| Travail du cuir | Mains, épaules, Pieds | 3 Essence malléable de la nature; 2 Peaux robustes tannées; 18 Cuir de Fel; 8 Fils runiques | Poignées Grovekeeper |
| Forge | Jambes | 5 Essence malléable de la nature; 4 Barres d'arcanite; 18 Barres de thorium lourd; 1 Flux Élémentaire | Leggings Justice |
| Forge | Mains, épaules, Pieds | 3 Essence malléable de la nature; 2 Barres d'arcanite; 12 Barres de thorium lourd; 1 Flux Élémentaire | Gantelets de Justice |
L'armure de tier artisanal est de Niveau d’objet 61 et requiert le Niveau 60. Chaque pièce d'armure fabriquée appartient à une seule catégorie, le tier Artisan, et une seule pièce de cette catégorie peut être équipée par défaut. Cette règle unique limite les possibilités offertes par Artisanat.
Une capsule de graines stimulantes porte la limite à deux. Rhylin Stonethorn la vend pour 10 Goldor aux coordonnées 70.6, 51.2 du Mont Hyjal, juste à côté du vendeur de recettes ; elle nécessite le Niveau 60 et la Révéré auprès des Gardiens d'Hyjal.
En pratique, deux pièces d'équipement fabriquées avec la Gousse de Graine vous octroient le bonus de 2 pièces. Pour obtenir davantage, il vous faudra des pièces d'une autre source, à savoir pour l'instant la Tête et le Torse, encore inconnus. Gérez votre Réputation Gardiens d'Hyjal dès que possible : elle conditionne l'accès aux recettes et au second emplacement d'équipement fabriqué.
tier d'artisanat est conditionné par la Réputation, les métiers et les matériaux de Raid. Les joueurs qui se préparent avant le 9 décembre pourront donc l'utiliser en premier. Pour être prêt dès le premier jour, notre service Équipement pré-raid WoW Forever prend en charge les tier non utilisés par l'équipement d'artisanat, et un Carry au Sommet d’Hyjal permet d'obtenir les matériaux de Raid dès son ouverture.
18. Chaque classe possède au moins un ensemble, et les classes hybrides en obtiennent un par rôle: quatre pour les druides, trois pour les paladins et les chamans, deux pour les prêtres et les guerriers.
Les Jambes, les Mains, les épaules et les Pieds sont fabriqués à partir de recettes vendues par Aisarra Pré-Nuit sur le Mont Hyjal, utilisant de l'Essence de Nature Malléable obtenue en Raid. Les sources Tête et le Torse ne sont pas encore connues.
Pas encore confirmé. Les matériaux nécessaires à la fabrication de tier proviennent du Sommet d’Hyjal et des Profondeurs des Tertres, et les pièces de Tête et de Torse devraient s'y trouver, mais aucune source de butin n'est répertoriée à ce jour.
À partir du 9 décembre 2026, date d'ouverture du Sommet d’Hyjal et des Profondeurs des Tertres, l'Essence malléable de la nature ne pourra être obtenue que dans ces Raids; aucun tier ne pourra donc être fabriqué avant cette date.
Non. Seul l'artisan a besoin du métier et de la recette. tier fabriqué est lié à l'équipement, donc un autre joueur peut le fabriquer et vous l'échanger ; il faut être Niveau 60 et avoir la classe appropriée.
Une par défaut. Une capsule de graine stimulante augmente la limite de tier de l'artisan à deux ; elle coûte 10 Goldor et nécessite le Niveau 60 et la Révéré auprès des Gardiens d'Hyjal.
Oui. Chaque ensemble comprend quatre variantes couleur HD et une version en définition standard pour les modèles de personnages SD.
Le tier ne représente qu'une partie du contenu de haut niveau. Ces guides traitent des Raids qui y mènent et de l' Équipement associé.