Les ensembles tier de classe font Dos dans WoW Forever, et chaque classe dispose de son propre ensemble à obtenir, avec des bonus liés au nombre de pièces portées simultanément. Le plus amusant, c'est de choisir son ensemble préféré.
Obtenir l'armure est la partie la plus difficile. Les raids constituent une option, Artisanat une autre, mais cette dernière comporte des restrictions et des limites qu'il est important de connaître avant d'utiliser la moindre ressource. Les deux options sont détaillées ci-dessous.
Les ensembles tier sont liés à deux Raids: le Sommet d’Hyjal, conçu pour 20 joueurs, et les Profondeurs des Barrow, un défi pour 10 joueurs. Les deux Raids seront Déblocage le 9 décembre 2026, soit cinq semaines après le lancement de WoW Forever le 4 novembre 2026.
Dix-huit ensembles couvrent les neuf classes, car une classe avec plusieurs rôles possède un ensemble distinct pour chacun. Chaque ensemble comprend six pièces d'armure de base. Les bonus s'activent à partir de 2, 3, 4 et 5 pièces équipées ; ainsi, l'un des six emplacements peut accueillir un autre objet sans coûter de bonus. Les pièces ne Comte que pour leur propre ensemble : les bonus de deux ensembles de rôle d'une même classe ne sont jamais cumulables.
Chaque classe propose quatre apparences d'armure en haute définition (HD) aux couleurs alternatives. Des versions en définition standard (SD) existent également, basées sur des modèles d'armure à polygone réduit pour l'option de personnage SD.
Choisissez une classe pour Une petite vérification son armure et ses bonus d'ensemble.
La version Raid de chaque ensemble comprend les six pièces, Tête et Torse inclus. Artisanat permet d'en fabriquer quatre : Jambes, Mains, épaules et Pieds. Elle complète un ensemble de Raid plutôt que de le remplacer, car une seule pièce fabriquée peut être portée par défaut et chaque recette runs un matériau provenant des Raids.
Le parcours artisanal commence à Aisarra Nightmeadow dans le Mont Hyjal, aux coordonnées 71.0, 51.2. Son stock ne contient que des recettes, l'armure elle-même doit donc encore être fabriquée par celui qui en apprend une.
Le paiement s'effectue en Essence malléable de la nature, et c'est là que les Raids Dos leur sens : l'Essence s'obtient en désenchantant des Objets du Sommet d’Hyjal ou des Profondeurs des Tertres. Le prix et les prérequis varient selon l'emplacement.
| Emplacement de recette | Coût de l'essence | Exigences d'apprentissage |
|---|---|---|
| Jambes | 8 | Amical avec les Gardiens d'Hyjal et achèvement de la quête « Conseils Amical » |
| Mains | 6 | Poursuivre la progression de la Réputation Gardiens d'Hyjal et la spécialisation en Gants |
| Épaules | 6 | Poursuivre la progression de la Réputation des Gardiens d'Hyjal et la spécialisation des Épaules |
| Pieds | 6 | Poursuivre la progression de la Réputation Gardiens d'Hyjal et la spécialisation Bottes |
La recette est liée au joueur qui la récupère ; la Réputation et la spécialisation doivent donc appartenir à celui qui la Artisanat, et non au joueur qui portera l'armure. L'armure terminée est liée au joueur qui l'équipe. Toute personne possédant la recette peut fabriquer votre pièce et vous l'échanger avant même que vous ne la portiez.
Chaque recette de tier requiert 300 points de compétence dans la profession correspondante, et le type d'armure détermine cette profession. La compétence seule ne Le boulot pas. L'artisanat runs à un poste de campement dont l'installation est décrite dans un plan. Mettre en place ce poste requiert également 300 points de compétence, Plus qu'un feu de camp à proximité.
| Profession | Armures et classes | Station de camping | Plan de la station |
|---|---|---|---|
| Couture 300 | Tissu: Mage, Prêtre, Démoniste | Métier à tisser | Plan: Métier à tisser |
| Travail du cuir 300 | Cuir: Druide, Voleur; Mailles: Chasseur, Chaman | Machine à coudre | Plan: Machine à coudre |
| Forge 300 | Plaques: Paladin, Guerrier | Forge Maîtresse | Plan directeur: Forge maîtresse |
Les objets de camp avancés proviennent de plans de recettes obtenus en vainquant des boss de donjon spécifiques.
L'Essence malléable de la nature est consommée deux fois : une fois lors de l'achat de la recette et une autre fois à chaque fabrication, où elle est associée à trois autres ingrédients. Chaque fabrication permet d'en produire deux exemplaires. Pratique, car les deux exemplaires sont liés à l'équipement et l'exemplaire supplémentaire peut être attribué à un autre joueur.
Les quantités sont par unité artisanale.
| Profession | Machines à sous | Matériel par activité manuelle | Exemple de bricolage |
|---|---|---|---|
| Couture | Jambes | 5 Essence malléable de la nature; 3 Tissu lunaire; 22 Rouleaux de L'étoffe runique; 8 Fils runiques | Pantalon Manaflare |
| Couture | Mains / épaules / Pieds | 3 Essence malléable de la nature; 2 Tissus lunaires; 16 Rouleaux de L'étoffe runique; 8 Fils runiques | Gants Manaflare |
| Travail du cuir | Jambes | 5 Essence malléable de la nature; 4 Peau robuste tannée; 24 Cuir de Fel; 8 Fil runique | Pantalon Grovekeeper |
| Travail du cuir | Mains / épaules / Pieds | 3 Essence malléable de la nature; 2 Peaux robustes tannées; 18 Cuir de Fel; 8 Fils runiques | Poignées Grovekeeper |
| Forge | Jambes | 5 Essence malléable de la nature; 4 Barres d'arcanite; 18 Barres de thorium lourd; 1 Flux Élémentaire | Leggings Justice |
| Forge | Mains / épaules / Pieds | 3 Essence malléable de la nature; 2 Barres d'arcanite; 12 Barres de thorium lourd; 1 Flux Élémentaire | Gantelets de Justice |
L'armure de tier artisanal est de Niveau d’objet 61 et nécessite le Niveau 60. Chaque pièce appartient à une catégorie, le tier artisanal, et un seul objet de cette catégorie peut être équipé par défaut.
Une capsule de graines stimulantes porte la limite à deux. Rhylin Stonethorn la vend pour 10 Goldor aux coordonnées 70.6, 51.2 du Mont Hyjal, juste à côté du vendeur de recettes. La capsule nécessite le Niveau 60 et la Révéré auprès des Gardiens d'Hyjal.
Le calcul découle de cette limite : le bonus de cinq pièces nécessite au moins quatre pièces de Raid sans le Pod et trois avec.
Le Sommet d’Hyjal, un Raid à 20 joueurs, et les Profondeurs des Tertres, conçues pour 10 joueurs.
Le 9 décembre 2026, soit la même date de Déblocage que pour Barrow Deeps.
Seules les recettes sont disponibles. Aisarra Nightmeadow les vend contre de l'Essence malléable de la nature : 8 pour les Jambes et 6 pour tout autre emplacement. Un artisan possédant la profession correspondante au niveau 300 fabrique l'armure.
Jambes, Mains, épaules et Pieds. Aucune recette ne permet de fabriquer une pièce d'armure pour la Tête ou le Torse ; ces deux emplacements proviennent donc de l'ensemble du Raid.
Non, seul le fabricant en a besoin. tier fabriqué est lié à l'équipement ; un autre joueur peut donc le fabriquer et vous l'échanger. Le porteur doit être de Niveau 60 et respecter les restrictions de classe indiquées sur l'objet.
Une pièce par défaut. Une capsule de graine stimulante augmente la limite de tier de l'artisan à deux ; elle coûte 10 pièces Goldor et nécessite le Niveau 60 et la Révéré auprès des Gardiens d'Hyjal.
Oui, à condition que la pièce fabriquée appartienne au même ensemble que les pièces de Raid que vous portez. Les bonus s'activent à partir de 2, 3, 4 et 5 pièces, et deux ensembles de rôle d'une même classe ne sont jamais Comte simultanément.
Chaque classe possède quatre apparences HD de son ensemble dans des couleurs alternatives.
Oui. Les versions en définition standard utilisent des modèles d'armure à faible polygone pour l'option de modèle de personnage SD.