Le goulet des Chanteguerres est le premier champ de bataille auquel vous pouvez vous inscrire dans WoW Forever: il ouvre au niveau 10, soit 20 niveaux entiers avant les îles des Sombrelances. Les règles sont celles dont se souviennent les joueurs de Classic, dix joueurs par camp et trois captures de drapeau pour gagner, mais les récompenses ont changé. Blizzard a relevé l’honneur des petits champs de bataille pour que la vallée d’Alterac ne soit plus le seul farm efficace, chaque partie compte pour votre rang JcJ, et être Exalté auprès des Sentinelles d’Aile-argent ou des Voltigeurs chanteguerres rapporte désormais un point d’héritage. Ci-dessous, nous voyons où s’inscrire, comment fonctionnent la carte et les règles du drapeau, les tactiques qui font gagner et toutes les récompenses que vendent les officiers de ravitaillement.
Si vous voulez simplement savoir dans quoi vous vous inscrivez, voici le champ de bataille en un tableau. Les tranches font 10 niveaux de large: un personnage de niveau 14 ne croise donc jamais un twink de niveau 19 d’une tranche supérieure, et le niveau 60 a sa propre tranche.
| Détail | Goulet des Chanteguerres |
|---|---|
| Format | 10 contre 10, capture de drapeau |
| Niveaux | 10–60 |
| Tranches | 10–19, 20–29, 30–39, 40–49, 50–59, 60 |
| Condition de victoire | La première équipe à 3 captures de drapeau |
| Limite de temps | Aucune annoncée pour WoW Forever |
| Camp de l’Alliance | Sentinelles d’Aile-argent, base au fort d’Aile-argent |
| Camp de la Horde | Voltigeurs chanteguerres, base à la scierie des Chanteguerres |
| Inscription | Auprès de n’importe quel maître de guerre d’une capitale, ou à l’entrée en Orneval (Alliance) ou dans les Tarides (Horde) |
| Récompenses | Honneur, points de rang, Marque d’honneur du goulet des Chanteguerres, réputation |
Pour voir comment l’honneur, les points de rang et l’équipement s’articulent sur tous les champs de bataille, commencez par notre aperçu du système JcJ de WoW Forever.
La carte elle-même est intacte: mêmes bases, mêmes tunnels, mêmes trois captures pour gagner. Ce qui a changé, c’est tout ce qui l’entoure, de la récompense d’une partie aux adversaires que vous affrontez. Blizzard n’a pas publié de liste de changements propre au goulet des Chanteguerres ; les points ci-dessous viennent donc de ses articles JcJ, des notes de développement de la bêta et des données de jeu de la bêta.
Un élément n’est pas revenu des extensions suivantes: la limite de temps des parties. On a interrogé les développeurs à ce sujet et ils ne se sont pas engagés, donc de longues parties restent possibles.
Notre guide des ensembles de règles Normal et PvP dans WoW Forever explique ce que le choix de l’ensemble de règles change en dehors des champs de bataille.
Vous rejoignez le goulet des Chanteguerres via un maître de guerre ou à l’entrée du champ de bataille. Chaque capitale a un maître de guerre du goulet des Chanteguerres ; la plupart des joueurs s’inscrivent donc simplement depuis la ville et continuent leurs quêtes ou leur artisanat jusqu’à ce que la partie soit prête.
| Faction | Ville | Maître de guerre |
|---|---|---|
| Alliance | Hurlevent | Elfarran |
| Alliance | Forgefer | Lylandris |
| Alliance | Darnassus | Aethalas |
| Horde | Orgrimmar | Brakgul Deathbringer |
| Horde | Thunder Bluff | Kergul Bloodaxe |
| Horde | Fossoyeuse | Kurden Bloodclaw |
Les entrées valent aussi la peine d’être connues, car les marchands de réputation et les donneurs de quêtes se tiennent juste à côté. Les joueurs de l’Alliance entrent au bosquet d’Aile-argent, dans le sud d’Orneval, où Illiyana Moonblaze vend les récompenses des Sentinelles d’Aile-argent (61,4 / 83,8). Les joueurs de la Horde entrent près de Mor'shan, dans le nord des Tarides, où Kelm Hargunth vend les récompenses des Voltigeurs chanteguerres (46,6 / 8,4).
Le goulet des Chanteguerres est une longue vallée avec une base fortifiée à chaque extrémité: le fort d’Aile-argent de l’Alliance au nord et la scierie des Chanteguerres de la Horde au sud. Les deux bases sont des images miroir: quand vous en connaissez une, vous connaissez les deux. Chaque salle du drapeau se trouve au fond de sa base et a trois accès: le tunnel au milieu, la rampe sur le côté et le toit.
Entre les bases s’étend le champ central ouvert, où se déroulent la plupart des combats en groupes aléatoires. Chaque moitié du champ compte deux petites cabanes qui contiennent des bonus, et chaque base a un cimetière juste devant, à côté de sa cabane de Restauration.
Trois types de bonus apparaissent sur la carte. Ils réapparaissent après un moment ; une équipe qui les suit obtient un vrai avantage au combat suivant.
| Bonus | Effet | Où il apparaît |
|---|---|---|
| Vitesse | +100 % de vitesse de déplacement pendant 10 s | Dans chaque base, près du tunnel |
| Berserker | +30 % de dégâts infligés et +10 % de dégâts subis pendant 1 min | Les cabanes du nord-est et du sud-ouest |
| Restauration | Rend de la santé et du mana en quelques secondes | Les cabanes du nord-ouest et du sud-est, à côté des cimetières |
Le bonus de Vitesse est celui qui décide des captures. Un porteur du drapeau qui le prend en quittant la base ennemie peut être à mi-chemin du champ avant que les défenseurs réagissent ; beaucoup d’équipes laissent donc un joueur le surveiller.
Le chat du champ de bataille va vite, et la plupart des joueurs emploient les mêmes noms courts pour les lieux et les rôles. Les connaître rend les appels /bg lisibles d’un coup d’œil.
Le but est simple: prendre le drapeau ennemi dans sa salle du drapeau et le rapporter dans la vôtre. Le piège, c’est qu’une capture ne compte que si votre propre drapeau est à la maison. Si les deux équipes tiennent un drapeau en même temps, aucune ne peut marquer tant qu’un porteur n’est pas mort, et une partie peut rester bloquée très longtemps.
Voici les règles qui décident la plupart des parties:
Certaines capacités font lâcher le drapeau à l’instant où vous les utilisez. Monter en selle, Bouclier divin, Bénédiction de protection, Bloc de glace et Feindre la mort vous le font perdre ; un porteur ne doit donc jamais les utiliser par réflexe.
Contrairement aux versions ultérieures du champ de bataille, il n’y a aucun affaiblissement cumulable sur un porteur qui garde le drapeau longtemps, et aucune limite de temps n’a été annoncée. Si les deux porteurs survivent, la partie continue jusqu’à ce qu’une équipe brise l’impasse.
La plupart des parties aléatoires du goulet des Chanteguerres se perdent de la même façon: les dix joueurs se battent au milieu pendant que personne ne porte de drapeau. L’équipe qui se répartit des rôles clairs et garde un chat propre gagne généralement, même contre des joueurs mieux équipés.
Une composition courante en groupe aléatoire est de six ou sept joueurs en attaque et trois ou quatre en défense. L’attaque escorte son porteur et traque celui de l’ennemi ; la défense reste près de la salle du drapeau, signale les attaquants qui arrivent et empêche l’ennemi de repartir avec le drapeau.
Le rôle du porteur est de survivre, pas d’infliger des dégâts. Courez avec un soigneur, restez près de vos amis, et servez-vous des angles et de la rampe pour briser la ligne de vue.
Chaque classe a sa place dans le goulet des Chanteguerres, mais certaines tâches conviennent bien mieux à certaines classes. Voici la répartition habituelle.
| Classe | Meilleur rôle | Pourquoi |
|---|---|---|
| Druide | Porteur du drapeau | Forme de voyage pour la vitesse, Forme d’ours pour survivre, le changement de forme brise les immobilisations et les ralentissements |
| Guerrier | Attaque, chasseur de porteur | Gros burst avec un soigneur derrière, Brise-genou garde le porteur lent |
| Paladin | Soutien, défense | Bénédiction de liberté sur le porteur, soins puissants |
| Chaman | Porteur, soutien | Loup fantôme est une solide forme de secours pour porter, les totems aident l’escorte |
| Voleur | Défense, chasseur de porteur | Assommer et Cécité neutralisent les attaquants dans la salle du drapeau |
| Mage | Peel, défense | Nova de givre et Cône de froid arrêtent les poursuivants |
| Chasseur | Contrôle du milieu, chasseur de porteur | Ralentissements et portée pour toucher le porteur sur le champ ouvert |
| Prêtre | Soigneur | Soigne le porteur et dissipe immobilisations et ralentissements |
| Démoniste | Contrôle du milieu, attaque | Peurs et dégâts sur la durée gagnent les combats du milieu |
Un porteur druide avec un soigneur derrière lui est la composition gagnante classique ; si votre équipe en a un, donnez-lui le drapeau.
Dans Classic, les joueurs solo tombaient souvent sur des premades organisés et perdaient en quelques minutes. WoW Forever oppose les premades à d’autres premades ; une inscription en solo devrait donc surtout croiser d’autres joueurs solo et de petits groupes. Les développeurs ont aussi évoqué les Jeux de guerre, qui permettent à un groupe d’en défier directement un autre, mais ils pourraient ne pas être dans le jeu au lancement.
Chaque partie rapporte trois choses à la fois. L’honneur est la monnaie que vous dépensez chez le marchand JcJ, plafonnée à 25 000 depuis la version de la bêta du 1er octobre. Les points de rang ne se dépensent jamais: ils remplissent votre barre de rang vers les 14 rangs JcJ, jusqu’à un plafond hebdomadaire. La troisième récompense est le jeton propre au champ de bataille, la Marque d’honneur du goulet des Chanteguerres.
| Récompense | Comment l’obtenir | À quoi elle sert |
|---|---|---|
| Honneur | Chaque partie, victoires honorables, quêtes de champ de bataille | Équipement JcJ et jetons d’amélioration chez le marchand JcJ |
| Points de rang | Chaque partie et quêtes JcJ, davantage pendant les semaines d’événement | Votre rang JcJ, qui débloque ce que vous avez le droit d’acheter |
| Marque d’honneur du goulet des Chanteguerres | 3 pour une victoire, 1 pour une défaite | Quêtes de réputation et équipement JcJ |
Les marques s’empilent jusqu’à 30 ; dépensez-les donc avant d’atteindre la limite, sinon l’excédent est perdu. Hormis la réputation, elles servent surtout à l’équipement JcJ: chaque pièce liée au goulet des Chanteguerres coûte des marques plus de l’honneur. Dans la bêta de septembre, les poignets et les gants coûtaient 10 marques chacun et les jambières 15 marques ; la version du 1er octobre a ensuite relevé d’environ 50 % la part d’honneur de la plupart des prix.
Quand le goulet des Chanteguerres est le champ de bataille mis en avant de la semaine, chaque partie rapporte un supplément d’honneur et de points de rang. C’est le meilleur moment pour le farmer. Le talent d’héritage Pour un grand honneur augmente aussi l’honneur que vous gagnez en JcJ.
Chaque emplacement, chaque marque et chaque prix en honneur figurent dans notre guide de l’équipement JcJ et des coûts en honneur dans WoW Forever, et notre guide du farm d’honneur dans WoW Forever compare le goulet des Chanteguerres aux autres champs de bataille. Pour comprendre comment le plafond hebdomadaire façonne la montée vers le sommet, consultez notre guide des rangs JcJ dans WoW Forever.
Chaque faction a sa propre réputation du goulet des Chanteguerres: les Sentinelles d’Aile-argent pour l’Alliance et les Voltigeurs chanteguerres pour la Horde. Vous commencez à Neutre, et il faut 42 000 points de réputation pour atteindre Exalté. Les niveaux supérieurs débloquent davantage de l’inventaire de l’officier de ravitaillement, et Exalté termine le haut fait Maîtrise du goulet des Chanteguerres, qui accorde 1 point d’héritage. C’est l’un des quatre points d’héritage liés aux réputations de champ de bataille, un par champ de bataille.
Les parties elles-mêmes rapportent peu de réputation ; l’essentiel vient du rendu de marques. Ce sont les quêtes qui la paient, toutes rendues aux camps d’entrée ou à l’officier de votre faction à l’extérieur du champ de bataille.
| Quête | Alliance / Horde | Ce que vous rendez | Réputation |
|---|---|---|---|
| Triomphez des envahisseurs! / Écrasez les usurpateurs d’Aile-argent | Une quête par tranche, à partir du niveau 10 | 1 Marque d’honneur du goulet des Chanteguerres | 200 par quête, plus beaucoup d’XP |
| La lutte pour le goulet des Warsong / La bataille du goulet des Warsong | Répétable | 3 marques d’honneur du goulet des Chanteguerres | 100 par rendu |
| Des efforts concertés / Pour un grand honneur | Répétable, niveau 51 et plus | 3 marques chacune du goulet des Chanteguerres, du bassin d’Arathi et de la vallée d’Alterac | 150 avec votre faction du goulet des Chanteguerres, plus les factions des autres champs de bataille |
| Les rubans de sacrifice | Répétable | Ruban de sacrifice du goulet des Chanteguerres | 50 par rendu |
Les quêtes à faire une fois par tranche sont la meilleure affaire pour un personnage qui monte en niveau: une marque achète 200 points de réputation et une bonne part d’expérience ; faites-les donc dans chaque tranche que vous traversez. Les données du jeu listent aussi deux quêtes journalières d’Orneval à 1 000 points de réputation chacune, Repelling Invaders pour l’Alliance et Clear the Forest! pour la Horde, rendues aux bases du Puits de lune et du Feu de joie. Blizzard n’a pas encore expliqué comment elles se débloquent ; considérez-les donc comme des données de bêta. Le talent d’héritage Diplomatie augmente les gains de réputation si vous comptez viser Exalté.
Les officiers de ravitaillement vendent des versions du même objet pour plusieurs tranches de niveaux, ce qui vous permet d’acheter une bague ou une arme neuve tous les 10 niveaux. Les niveaux de réputation ci-dessous sont ceux de Classic. Les données de WoW Forever listent ces objets sans condition de réputation pour l’instant ; attendez-vous donc à de petits changements au lancement.
| Niveau de réputation | Alliance (Illiyana Moonblaze) | Horde (Kelm Hargunth) |
|---|---|---|
| Amical | Rune de devoir, Rune de perfection | Les mêmes bijoux |
| Honoré | Cape de conservateur, Bague de gardien du savoir, Anneau de protecteur, Médaillon de sentinelle | Cape de soigneur de bataille, Bague de conseiller, Anneau de légionnaire, Médaillon d’éclaireur |
| Révéré | Bâton de gardien du savoir, Arc d’estafette, Épée de protecteur, Lame de sentinelle | Bâton noueux de conseiller, Arc de voltigeur, Épée de légionnaire, Lame d’éclaireur |
| Exalté | Brassards de berserker, Manchettes de dryade, Brassards de traqueuse sylvestre, Garde-poignets de messager du vent, jambières épiques de niveau 60 comme les Cuissards de sentinelle en plaques, Tabard de bataille Aile-argent | Les mêmes brassards, jambières épiques de niveau 60 comme les Jambières de voltigeur en plaques, Tabard de bataille chanteguerre |
Les objets liés sont les versions de niveau 58 et 60 ; l’officier de ravitaillement vend aussi des copies de niveau inférieur de chacun.
Deux groupes d’objets sont nouveaux chez les officiers de ravitaillement, et tous deux sont assez bon marché pour être achetés sur un personnage qui monte en niveau.
Gagner de la réputation en rendant des marques demande de nombreuses soirées. Si vous préférez passer directement au tabard et au point d’héritage, découvrez notre boost de réputation du goulet des Chanteguerres dans WoW Forever. Pour savoir ce que débloquent les points d’héritage, lisez notre guide des points d’héritage JcJ dans WoW Forever.
Le goulet des Chanteguerres est l’endroit où la plupart des joueurs commencent leur ascension JcJ. Ces guides couvrent le reste.
Ce sont les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le goulet des Chanteguerres dans WoW Forever.
Niveau 10. C’est le premier champ de bataille que vous pouvez rejoindre, et les tranches avancent par paliers de 10 niveaux jusqu’à une tranche distincte pour le niveau 60.
Oui. Le goulet des Chanteguerres, le bassin d’Arathi, la vallée d’Alterac et les îles des Sombrelances font tous partie de WoW Forever, et le goulet des Chanteguerres est le premier auquel vous pouvez vous inscrire.
Aucune limite de temps n’a été annoncée. Une partie se termine quand une équipe capture le drapeau trois fois, donc de longues parties restent possibles.
Trois Marques d’honneur du goulet des Chanteguerres pour une victoire et une pour une défaite. Vous pouvez en détenir jusqu’à 30.
L’officier de ravitaillement de l’Alliance, Illiyana Moonblaze, se tient au bosquet d’Aile-argent, dans le sud d’Orneval. L’officier de ravitaillement de la Horde, Kelm Hargunth, se tient près de Mor'shan, dans le nord des Tarides. Tous deux sont à côté de l’entrée du champ de bataille.
Les meilleurs objets de l’officier de ravitaillement, le tabard de bataille et le haut fait Maîtrise du goulet des Chanteguerres, qui accorde 1 point d’héritage.
Les développeurs ont dit que les premades seront opposés à d’autres premades ; un joueur solo devrait donc surtout croiser d’autres joueurs solo et de petits groupes.
Fournitures Warsong est une quête de la Horde de niveau 27 de Locke Okarr, au Poste de Bois-brisé en Orneval, et non une récompense de champ de bataille. Les Bottes chanteguerres sont l’un de ses trois choix de récompense. Le nom vient du clan Chanteguerres, pas du champ de bataille.