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WoW Forever Objets de Quête Guide

Mis à jour 02 Nov 2026 | Auteur: Sibop | ~12 min

Dans WoW Forever, tous les quelques combats, une lettre grise, une tête coupée ou un bout de papier détrempé atterrit dans vos sacs, et beaucoup de nouveaux joueurs les vendent avec le reste des babioles. Regardez d'abord la description: si elle indique «Cet objet lance une quête», il s'agit d'une quête gratuite, souvent avec autant d'expérience qu'un élite rare et parfois une arme ou un anneau que vous ne verriez jamais autrement. Forever conserve les objets de départ de quête de Classic, comme Une lettre qui n'a pas été envoyée sur Edwin VanCleef, et en ajoute des dizaines de nouveaux dans les zones de départ, le Bois de la Pénombre, l'Île de Zéphras et les nouveaux donjons. De plus, quelques récompenses de quête sont assez intéressantes pour organiser votre itinéraire autour d'elles, et certains objets d'apparence ordinaire, du Joyau de sang aux livres de bibliothèque, ne devraient jamais être vendus.

Vous trouverez ci-dessous des informations sur le fonctionnement des objets de départ de quête dans Forever, tous les objets de départ intéressants du niveau 1 à 60 classés par niveau et zone pour les deux factions, les récompenses de quête qui valent le détour, les objets que vous devriez conserver au lieu de les vendre, et les réponses aux questions les plus fréquemment posées par les joueurs.

Les taux d'obtention d'objets, les niveaux de quêtes et les récompenses sont comparés aux données de Wowhead issues de la bêta. La bêta s'étant arrêtée au niveau 30, les quêtes de niveau supérieur à 30 suivent les données de Classic conservées pour Forever et susceptibles d'évoluer lors du lancement officiel le 4 novembre.

Comment fonctionnent les objets de départ de quête dans WoW Forever

Un objet de départ de quête est un objet trouvé ou ramassé dont la description affiche «Cet objet lance une quête». Faites un clic droit dessus dans votre inventaire pour ouvrir la fenêtre de quête, comme si vous parliez à un donneur de quête. La plupart de ces objets sont uniques et liés quand ils sont ramassés; vous ne pouvez donc pas les acheter à l'hôtel des ventes et chaque personnage doit trouver les siens.

Il en existe trois types. Les créatures rares nommées, comme Gazz'uz ou Ursangous, laissent tomber leur objet de départ presque à chaque élimination, généralement dans 85% des cas ou plus. Les créatures communes en laissent tomber quelques-uns, mais avec un faible pourcentage de chances; c'est pourquoi de nombreux joueurs ne les trouvent que par chance. Les autres sont des objets du monde: un coffre, une bouteille sur une plage ou un cadavre au sol.

Deux changements de la bêta ont une incidence sur les groupes. Depuis la mise à jour du 26 octobre, certains objets de quête peuvent être récupérés par tous les membres du groupe, et les objets de départ de donjon, comme Une lettre qui n'a pas été envoyée et la Tête abominable, tombent pour tout le groupe. En revanche, les quêtes de donjon ne peuvent plus être partagées; chaque joueur doit donc récupérer son propre objet de départ.

Forever désactive également l'effet scintillant des objets de quête à récupérer au profit de simples contours, ce qui rend les petits objets faciles à manquer. Deux commandes de console rétablissent l'effet scintillant:

/console outlineModeShowLootEffectWhenDisabled 1
/console graphicsOutlineMode 0

Un préréglage graphique peut réactiver les contours; si l'effet scintillant disparaît, saisissez à nouveau les commandes. Pour les annuler, remettez les deux valeurs à 0 et 2, puis redémarrez le jeu.

Objets déclenchant des quêtes par niveau et zone

Les tableaux ci-dessous répertorient les objets de départ de quête à ramasser pendant le leveling, regroupés par niveau et zone. La colonne «Récompense» indique l'expérience gagnée lors de la première quête et la récompense (objet) obtenue à la fin de la série, vous permettant ainsi de déterminer rapidement si le butin vaut le déplacement. La faction indique qui peut accomplir la quête, et non qui peut récupérer l'objet.

Niveaux 1 à 12: Zones de départ

Chaque zone de départ abrite désormais au moins un rare nommé qui laisse tomber un objet de départ de quête, et la plupart sont nouveaux dans Forever. Il est judicieux de les éliminer en quittant la ville: les quêtes ne prennent que quelques minutes et rapportent presque autant d'expérience qu'une quête complète au niveau 10.

Objet Où ça tombe Quête Faction Récompense
Livre grignoté Comté-du-Nord, Forêt d'Elwynn Un livre grignoté Alliance Ouvre la chaîne qui mène à la quête Restitution de livres et au Sac à livres à 6 emplacements
Tête de Coassie Coassie, Forêt d'Elwynn, 82% La tête de Coassie Alliance 880 XP
Tête d’Ormepatte Ormepatte, Forêt d'Elwynn, 91% La tête d’Ormepatte Alliance 910 XP
Plan de route du Collecteur Gruff Mord-vite, Forêt d'Elwynn Le collecteur Alliance 210 XP et une suite à Comté-de-l'Or
Baril de poudre vide Dun Morogh Poudre explosive volée Alliance 90 XP, une quête vite expédiée à la carrière de Gol'Bolar
Carte sombrefer Dun Morogh La carte souterraine Alliance 1050 XP et la suite Incursion dans le Vieux Forgefer
Crochet de Githyiss Githyiss le Vil, Sombrevallon, Teldrassil, 11% Crochet de Githyiss Alliance 450 XP au niveau 5
Coeur moussu Noiremousse le Fétide, Teldrassil, 97% Le cœur moussu Alliance 460 XP et une suite avec Denalan
Missive déchirée Commandant Haalien, Forêt de l'Ombre, Île de Zéphras, 47% Missive déchirée Les deux (Éolide) 910 XP
Vieille enveloppe Coffre de Benedict, Fort de Tiragarde, Durotar Les ordres de l'amiral Horde 630 XP, puis 625 XP pour la deuxième partie à Orgrimmar
Oeil de l'ombre ardente Gazz'uz, Rocher du Crâne, Durotar, 84% Ombres ardentes Horde 675 XP
Sac perdu d’Ukor Ukorsbane, Durotar, 100% Le sac perdu d’Ukor Horde 530 XP auprès d'Ukor dans le sud de Durotar
Sabot d’Halikor Halikor, 100% Le sabot d’Halikor Horde 680 XP, quête rendue à Orgrimmar
Orbe de tempête émoussé Durotar Une tempête en approche Horde 880 XP de Rezlak près du ravin de Drygulch, puis Un potentiel houleux
Carte couverte de poussière Carte couverte de poussière près du camp Narache, Mulgore L'attaque du Camp Narache Horde 360 XP et Targe en écorce épaisse
Plans d’expansion de Mulgore Superviseur Vibrouage, mine de la KapitalRisk, Mulgore, 13% Les notes de Vibrouage Horde 840 XP et la suite Fin des opérations
Cape griffée par les démons Hurleur fantomatique, Mulgore, 90% La Cape de démon balafrée Horde 910 XP et Marteau de Skorn ou Carabine de Skorn
Résidu d’horreur murmurante Horreur murmurante, Clairières de Tirisfal, 100% Résidu d’horreur murmurante Horde 910 XP, quête rendue à Fossoyeuse

Hurleur fantomatique, Coassie et Ormepatte se déplacent au lieu de rester au même endroit; tuez-les donc dès que vous les apercevez au lieu de planifier une chasse. Notre guide des zones de départ de WoW Forever détaille les quêtes, le sac gratuit et l'ordre optimal pour chaque zone.

Niveaux 10 à 20: Marche de l'Ouest, les Tarides et les Carmines

C'est à partir de là que les objets de départ de quête commencent à vraiment rapporter. Les bêtes nommées de la zone Les Tarides laissent tomber leurs objets de départ presque à chaque fois qu'on les tue, et chaque quête rapporte 1300 XP ou plus, tandis que la Carte au trésor du capitaine Sander envoie les joueurs de l'Alliance dans une petite chasse au trésor qui se termine par un sac à 8 emplacements.

Objet Où ça tombe Quête Faction Récompense
Titre de propriété de la marche de l'Ouest Défias dans la Forêt d'Elwynn, environ 2% Titre de propriété de Furlbrow Alliance 590 XP et de la nourriture
Assemblage autocognitif de précision Marche de l'Ouest (Westfall) La moisson des moissonneurs Alliance 800 XP
Carte au trésor du capitaine Sander Murlocs de la côte de la Marche de l'Ouest (Westfall), comme le Cours-la-côte murloc Le trésor caché du capitaine Sanders Les deux Chaîne en quatre parties, le coffre contient le Sac de butin du capitaine Sander
Sabot de Lakota'mani Lakota'mani, Les Tarides, 91% Lakota'mani Horde 1300 XP
Epine caudale d'Owatanka Owatanka, Les Tarides, 86% Owatanka Horde 1450 XP
Plume de Washte Pawne Washte Pawne, Les Tarides, 90% Washte Pawne Horde 1500 XP
Tête du moissonneur Moissonneur silithide, Les Tarides, 94% Le Moissonneur Horde 2400 XP
Parchemin runique Aean Swiftriver, Les Tarides, 94% Le Parchemin runique Horde 2550 XP, puis Présence de la Horde pour les Bottes Trailblazer ou les Gants en jute tressée
Pendentif sombrepoil luminescent Gnolls sombrepoils, Les Carmines, environ 3% Theocritus récupère son Pendentif Alliance 1400 XP et Baume de restauration
Globe d’eau trouble Baron Marinous, Sombrivage (Darkshore), 100% Baron Marinous Alliance 1650 XP et Orbe de canalisation de Mathystra ou Patience d’Onu
Bout de note Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest) La pierre à offrandes Les deux Mène à la pierre à offrandes du Péril de Beren

Lakota'mani, Owatanka et Washte Pawne errent dans le sud des Tarides et frappent plus fort que les créatures environnantes. Leurs quêtes sont de niveau 22 à 25: la plupart des joueurs de la Horde ramassent donc ces objets de départ vers les niveaux 20 à 23, idéalement avec un ami. Ces quêtes restent longtemps vertes, ce qui en fait une source d'expérience facile sur la route de Mille pointes.

Si vous montez un personnage de la Horde dans les Tarides, conservez également chaque Joyau de sang: nous expliquons ce qu'ils permettent d'acheter dans la section ci-dessous consacrée aux objets que vous ne devriez pas vendre.

Niveaux 18 à 30: Bois de la Pénombre, Orneval et les premiers donjons

Deux nouvelles séries d'objets de départ propres à Forever apparaissent ici. Quatre morts-vivants perdus du Bois de la Pénombre (Duskwood) laissent chacun tomber l'arme d'un héros déchu, et chacune lance une quête auprès de Sirra Von'Indi à Sombre-Comté. Les nouveaux donjons ajoutent la Tête abominable, l'Écu de Lordaeron et la Relique des Titans.

Objet Où ça tombe Quête Faction Récompense
Arc de Merrick Guetteur perdu, Bois de la Pénombre (Duskwood), 100% Arc de Merrick Alliance 2300 XP
Dague d’Ira Traqueur perdu, Bois de la Pénombre (Duskwood), 100% Dague d’Ira Alliance Quête d'élimination des ravageurs du Bois de la Pénombre
Épée de Silvia Défenseur perdu, Bois de la Pénombre (Duskwood), 100% L’épée de Silvia Alliance Quête d'élimination des Défias au domaine d'Addle
Bouclier de Grant Chevalier perdu, Bois de la Pénombre (Duskwood), 98% Bouclier de Grant Alliance Trouvez la masse de Grant au cimetière de la Colline-aux-Corbeaux
Tête abominable Le baron, Ruines de Lordaeron, 41% Tourment interminable Horde 3450 XP, une chaîne en cinq parties qui se termine par le Fendoir monstrueux, le Voile sépulcral ou la Chevalière du baron abattu
Écu de Lordaeron Endroit aléatoire à l'intérieur des Ruines de Lordaeron Écu de Lordaeron ou Écu de Lordaeron Les deux Petit sac de gemmes
Une lettre qui n'a pas été envoyée Edwin VanCleef, Les Mortemines, 56% La lettre non envoyée Alliance Une longue chaîne de quêtes à travers Hurlevent qui se termine par le Sceau de Wrynn
Note humide Prêtresse des marées de Brassenoire, Profondeurs de Brassenoire, 14% Allégeance aux Dieux très anciens Horde Anneau du poing ou Mantelet noisette
Globe d'eau étrange Baron Aquanis, Profondeurs de Brassenoire, 93% Baron Aquanis Horde Sabre des hors-la-loi ou Doigt de la sorcière
Eclat luminescent Mutanus le Dévoreur, Cavernes des lamentations, 65% L'Eclat luminescent Les deux 2650 XP pour un voyage à Cabestan
Patte d'Ursangous Ursangous, Orneval, 86% La patte d'Ursangous Horde 1950 XP
Tête de Shadumbra Shadumbra, Orneval, 85% La tête de Shadumbra Horde 2200 XP
Griffe de Serres-tranchantes Serres-tranchantes, Orneval, 84% La griffe de Serres-tranchantes Horde 2450 XP
Globe d'eau souillée Maréen, Orneval, 70% Les éléments souillés Horde Ceinture d'équilibriste, Bouclier de Driftmire ou Cape du saule souple
Engagement d'assassin Messager galak, Mille pointes, 85% Complot d'assassinat Horde Bottes du pas rapide, Brassards du terreau ou Gants du trotteur solitaire
Parchemin taché de sang Mère des couvées Valraxx, 98% Une vérité bien plus sinistre Horde Une quête à rendre à Muln Earthfury sur le plateau de Skywatcher
Petit parchemin Charlga Trancheflanc, Kraal de Tranchebauge, 42% Une alliance impie Horde Casse-tête, Crache-clous ou Robe de zélote
Relique des Titans Gardien des reliques, Excavations: les Paluns, 27% La relique égarée ou Le savoir des anciens Les deux Une quête de niveau 31 pour chaque faction

Les quatre morts-vivants perdus errent dans le Bois de la Pénombre; vous les rencontrerez donc généralement en accomplissant d'autres quêtes dans la zone. Chaque objet est unique, ce qui signifie que vous pouvez porter les quatre en même temps et rendre les quêtes ensemble.

Les objets de départ des donjons sont les plus faciles à oublier, car ils apparaissent souvent en dernier dans la fenêtre de butin du boss. Notre guide des quêtes de donjon de WoW Forever répertorie toutes les quêtes des premiers donjons, avec leur donneur et leurs prérequis, afin que vous puissiez récupérer les quêtes de ville avant de vous lancer dans les donjons.

Si vous préférez qu'un groupe vous fasse traverser tous les premiers donjons en accomplissant leurs quêtes, notre WoW Forever Dungeons Tour les couvre en une seule fois.

Objets de départ de quête du niveau 30 au niveau 60

Après le niveau 30, la plupart des objets de départ de quête sont ceux de Classic, et les meilleurs d'entre eux cachent une véritable récompense derrière quelques minutes de voyage. Les balises de détresse OOX en sont l'exemple classique: chacune vous envoie secourir un poulet robot perdu, et après les avoir sauvés tous les trois, vous pouvez gagner votre propre animal de compagnie.

Objet Où ça tombe Quête Faction Récompense
Anneau sali Agent Sombrefer, Gnomeregan, 15% Anneau sali Les deux Une quête de niveau 34 pour nettoyer l'anneau
Contrat de l'assassin Assassin des ténèbres, Contreforts de Hautebrande, 82% Contrat de l'assassin Alliance 3900 XP grâce à la suite La mort du baron Vardus
Journal d'Henrig Lonebrow Journal d'Henrig Lonebrow, Désolace Journal de Lonebrow Alliance Ailettes de Berylline, Ceinturon Poing-de-pierre ou Targe marbrée
Carapace de silithide craquelée Silithides dans Mille pointes, jusqu'à 12% Des parties de l'essaim Horde Pantalon des feuilles sèches ou Croissant sanglant
Garde-poignets de goliath Goliath fanécorce, Hautes-terres Arathies The Giant in the Den Horde Une quête à rendre à Drum Fel à Trépas-d'Orgrim
Gourdin de Noboru Noboru le Gourdin, Marais des Chagrins, 93% Noboru le Gourdin Les deux 2250 XP
Collier brisé Nains Ombreforge, Terres ingrates (Badlands) et Uldaman Le Collier brisé Horde Une suite de quêtes à travers Uldaman qui rapporte 5600 XP à la fin
Echarpe à monogramme Mok'rash, Vallée de Strangleronce, 93% L'écharpe à monogramme Les deux 2350 XP
Devinette de Cortello Devinette de Cortello, Vallée de Strangleronce Devinette de Cortello Les deux Énigme en trois parties se terminant par le Sac de l'explorateur à 14 emplacements
Une note soigneusement pliée Bouteille à moitié ensevelie, plages de la Vallée de Strangleronce Message dans une bouteille Les deux Anneau de nez de Poobah grâce à la quête Message dans une bouteille
Balise de détresse OOX-22/FE Ogres Gordunni, Feralas Trouvez OOX-22/FE ! Les deux Expérience de vol ratée ou Serviette en cotte de mailles
Balise de détresse OOX-17/TN Créatures de Tanaris, quelques pour cent Trouver OOX-17/TN ! Les deux Déflecteur optomatique ou Minuteur thermostatique
Balise de détresse OOX-09/HL Trolls Vilebranche et tortues, Les Hinterlands Trouver OOX-09/HL ! Les deux Bottes d'inventeur gnome ou Bottes engloutissantes gnomes
Peau de yéti en parfait état / Peau de yéti parfaite Yetis à cicatrices de rage, Feralas Une peau de yéti en parfait état / Une peau de yéti parfaite Alliance / Horde 2200 XP pour la quête rendue côté Alliance
Corne de Margol Margol l'Enragée, Gorge des Vents brûlants, 86% La corne de la bête Alliance 4400 XP grâce à la quête Titre de propriété
Clé des toilettes de Crasseboue Nains sombrefer, Gorge des Vents brûlants, environ 3% La Clé de la liberté Les deux 5250 XP
Un journal abîmé Ravasaures et stégodons, Cratère d'Un'Goro, environ 4% Le journal de Williden Les deux 3550 XP
Clé rouge sang Démons et cultistes de Jaedenar, Gangrebois (Felwood), environ 3% Une étrange clé rouge Les deux 5650 XP
Collier de plumes bleues Bêtes-hiboux, Berceau-de-l’Hiver Secrets gardés Horde Brassards d'écume ou Plates de bras scintillantes
Flacon d'eau de feu vide Furbolgs Tombe-hiver, Berceau-de-l’Hiver L'eau de feu de Tombe-hiver Les deux Une chaîne qui se termine par le Mantelet de la brise cristalline, le Pourpoint de veine-fougère ou le Haubert du saule
Une note chiffonnée Nains Ragenclume, Profondeurs de Rochenoire Une Note chiffonnée Alliance 6200 XP et la prochaine étape vers le Maréchal Windsor

Sauvez les trois robots et la quête Un OOX rien que pour vous devient disponible à Baie-du-Butin; elle rapporte un poulet mécanique comme compagnon. Chaque balise est un butin distinct dans une zone différente; conservez donc la première dans vos sacs jusqu'à ce que les escortes s'intègrent à votre itinéraire.

Une note chiffonnée représente bien plus que de l'expérience pour l'Alliance: c'est le début de la longue suite de quêtes du maréchal Windsor. Notre guide de l'harmonisation à Onyxia dans WoW Forever prend le relais.

Récompenses de quête à conserver

Une récompense garantie peut valoir plus qu'un butin aléatoire, car vous savez précisément quand vous l'obtiendrez. Voici les récompenses de quête que les joueurs en leveling citent comme valant le détour dans Forever. Certaines nécessitent un donjon ou un groupe; vérifiez donc le niveau et la faction requis avant de planifier votre voyage.

Récompense Quête Qui peut l'obtenir Niveau Pourquoi ça vaut le coup
Colle très collante Un esprit parfaitement éduqué, village de Sen'jin à Durotar N'importe quelle classe, Horde 7 Dix charges d'une immobilisation de 10 secondes, un outil de fuite gratuit pour toutes les classes
Sac de couchage douillet Ça doit être ici Toutes les classes, les deux factions 14 ou plus Jusqu'à 3% d'expérience bonus pendant une heure, réutilisable toutes les heures
Torche du guetteur de nuit Une fin tragique, Bois de la Pénombre (Duskwood) Toutes les classes, les deux factions Tous Une véritable source de lumière pendant 5 minutes dans les grottes obscures et la nuit
Bâton au croissant Les druides du Croc, Cavernes des lamentations Horde 22 26 aux dégâts et aux soins des sorts, plus Agilité, Endurance et Intelligence
Poing de Verigan Le test de droiture Paladins de l'Alliance 20 à 22 Arme à deux mains de 25,6 DPS avec un proc de Feu sacré
Sceptre du tombeau L'infamie de Brassenoire ou L'infamie de Brassenoire, Profondeurs de Brassenoire Les deux factions 27 Baguette d'Ombre à 29 DPS, une amélioration majeure pour les prêtres, les mages et les démonistes
Sceau de Wrynn Une audience avec le roi Alliance 31 17 points de statistiques mixtes sur un anneau, idéal pour les hybrides
Lumière d'Elune Mage invocateur, Orneval Alliance 25 10 secondes d'immunité à tous les dégâts et sorts, un bouton d'urgence
Jonc de recherche de terrain ou Anneau de philanthrope Mécène de la bibliothèque Les deux factions 20, après 20 livres L'un des rares anneaux accessibles tôt, avec de la puissance des sorts ou des statistiques physiques
Hache de tourbillon Arme Tourbillon Guerriers, des deux factions 30 Une arme à deux mains de niveau 40 dès le niveau 30, avec 16 en Force et 15 en Endurance
Emprise de la foudre Quête d'arme du chaman Chamans, des deux factions 30 46 à la puissance des sorts sur une arme de pugilat, plus un bouclier au choix

Les quêtes d'arme ont leurs propres guides, avec toutes les étapes et les cartes: le guide de la quête d'arme du guerrier dans WoW Forever pour la Hache de tourbillon, le guide de la quête d'arme du paladin dans WoW Forever pour le Poing de Verigan et l'Aconit du paladin mort-vivant, et le guide de la quête d'arme du chaman dans WoW Forever pour l'Emprise de la foudre.

Le Sac de couchage douillet vaut-il le temps passé?

C'est la récompense la plus débattue de la liste. La suite de quêtes traverse la Marche de l'Ouest (Westfall), Les Tarides, Les Serres-Rocheuses, le Loch Modan et les Contreforts de Hautebrande, et les joueurs indiquent qu'il faut entre une et trois heures pour le trajet complet. En contrepartie, vous obtenez un bonus d'expérience de 3% que vous renouvelez toutes les heures, et la suite de quêtes elle-même rapporte bien en chemin. La plupart des joueurs s'accordent sur deux points: attendre un bonus de vitesse comme le Loup fantôme du chaman ou l'Aspect du guépard du chasseur, et combiner cette quête avec la chasse aux livres de bibliothèque, car de nombreuses étapes se situent à proximité d'ouvrages. Les joueurs de la Horde doivent s'attendre à une étape difficile au Loch Modan, rempli de gardes de haut niveau.

Chaque étape, chaque coordonnée, la quête optionnelle du feu de camp et la quête ... et cette note que vous avez trouvée se trouvent dans notre guide du Sac de couchage douillet dans WoW Forever.

Comment obtenir la Torche du guetteur de nuit

La Torche du guetteur de nuit est un nouvel objet de Forever sans aucun donneur de quête. Un garde du Guet de nuit tué gît au sol quelque part dans le Bois de la Pénombre (Duskwood), avec un point d'exclamation jaune au-dessus de lui, et cliquer sur son corps achève instantanément la courte quête Une fin tragique. Il n'apparaît que la nuit, environ après 20h00 (heure du jeu), et l'endroit le plus fiable se situe derrière le plus grand bâtiment de la Colline-aux-Corbeaux, aux coordonnées /way 18.1 55.2. Des joueurs le signalent également au sud et à l'ouest de la zone, ainsi qu'aux alentours de Sombre-Comté.

Faites un clic droit sur la torche pour obtenir une source de lumière d'une durée de 5 minutes, avec un temps de recharge de 30 secondes. Elle s'éteint en combat, dans l'eau et dans les grandes villes. Si vous la perdez, vous pouvez retourner au Bois de la Pénombre pour en obtenir une autre.

Duskwood map with the slain Night Watch Guard at Raven Hill that gives the Night Watchman's Torch in WoW Forever

Mieux vaut garder la Lumière d'Elune et la Colle très collante

Deux des récompenses de la liste sont des consommables, et toutes deux s'avèrent plus utiles en cas de coup dur qu'immédiatement. La Lumière d'Elune confère 10 secondes d'immunité avec un temps de recharge de 2 minutes; elle peut donc vous sauver la mise si un pull tourne mal ou si un combat JcJ sauvage tourne à votre désavantage. La Colle très collante immobilise une cible pendant 10 secondes avec un temps de recharge d'une minute, et la quête n'en octroie que dix, une seule fois. Gardez-les toutes les deux dans votre barre d'action plutôt qu'au fond d'un sac.

Objets que vous ne devriez pas vendre

Certains des objets les plus précieux que vous trouverez en leveling ne portent pas du tout la mention «Cet objet lance une quête». Ce sont des monnaies ou des objets à rendre pour des systèmes qui rapportent plus tard, et ils se vendent quelques pièces de cuivre. Ce sont ceux-là qu'il faut conserver.

Si vous montez plusieurs personnages, conservez les objets de métier et les sacs supplémentaires sur un personnage dédié à la banque plutôt que de les transporter. Notre guide du personnage banque dans WoW Forever explique comment en créer un, et le guide des sacs de WoW Forever présente tous les sacs gratuits ou peu coûteux pour la place dont vous avez besoin.

Conseils pour les objets de quête pendant le leveling

Quelques habitudes prises pendant la bêta font des objets de départ de quête une source d'expérience régulière plutôt qu'une surprise chanceuse.

  1. Lisez attentivement la description de chaque objet blanc ou gris dont le nom vous est inconnu avant de le vendre. Les objets de départ ressemblent souvent à des babioles: une enveloppe, un pendentif ou une tête.
  2. Tuez les rares nommés de votre niveau dès que vous les voyez. La plupart laissent tomber leur objet de départ dans plus de 80% des cas, et leurs quêtes rapportent autant qu'une quête normale pour un seul monstre tué.
  3. Gardez les quêtes vertes issues d'objets de départ. Elles rapportent encore la majeure partie de l'expérience et permettent souvent de débloquer l'étape suivante d'une suite de quêtes, tandis que les grises peuvent être abandonnées.
  4. Groupez-vous pour les rares très disputés et les boss de donjon. Depuis la mise à jour du 26 octobre, certains objets de quête tombent pour chaque membre du groupe, y compris les objets de départ des donjons; ainsi, une seule victoire peut permettre à tout le groupe d'obtenir son objet de départ.
  5. Récupérez en ville la partie de la suite de quêtes de donjon qui s'y trouve avant d'entrer. Un objet de départ de donjon comme Une lettre qui n'a pas été envoyée n'est que la première étape, et le donjon rapporte bien plus si vous avez déjà les quêtes associées dans votre journal.
  6. Sur vos personnages secondaires, mettez à profit ce que vous savez des objets de départ. Chaque personnage a besoin de son propre exemplaire; notre guide de leveling pour les personnages secondaires de WoW Forever est donc un bon point de départ pour prévoir lesquels récupérer à chaque montée en niveau.

Pour connaître l'ordre complet des zones dans lequel ces objets s'intègrent, consultez notre guide de leveling de WoW Forever. Et si vous n'avez pas encore choisi de classe, le classement des meilleures classes de leveling de WoW Forever compare toutes les classes en fonction de leur vitesse en solo.

Pour un deuxième personnage qui n'a pas besoin de tous les détours, notre service de leveling WoW Forever l'amène au niveau que vous choisissez.

Plus de guides de leveling WoW Forever

Ces guides couvrent le reste du parcours de leveling, des sacs et zones de départ jusqu'au niveau 60.

FAQ sur les objets de quête de WoW Forever

Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos des objets de quête et des récompenses.

Comment savoir si un objet déclenche une quête dans WoW Forever?

Son infobulle indique «Cet objet lance une quête». Faites un clic droit sur l'objet dans votre inventaire pour ouvrir la quête. Si vous le vendez par erreur, vous pouvez le racheter auprès du même vendeur avant de vous déconnecter.

Puis-je acheter des objets de départ de quête à l'hôtel des ventes?

Quasiment jamais. Presque tous ces objets sont liés lorsqu'ils sont ramassés et sont uniques; chaque personnage doit donc récupérer son propre exemplaire.

Les objets de quête tombent-ils pour tous les membres du groupe?

Beaucoup, depuis la version bêta du 26 octobre. Les objets de départ de donjon, comme Une lettre qui n'a pas été envoyée et la Tête abominable, tombent pour chaque membre du groupe, mais les quêtes de donjon elles-mêmes ne peuvent plus être partagées.

Quelle est la meilleure récompense de quête pendant le leveling dans WoW Forever?

Cela dépend de votre classe. Les lanceurs de sorts tirent le meilleur parti du Bâton au croissant pour la Horde et du Sceptre du tombeau pour les deux factions, les guerriers de la Hache de tourbillon, les chamans de l'Emprise de la foudre, et toutes les classes peuvent utiliser le Sac de couchage douillet.

La Torche du guetteur de nuit est-elle un jouet?

Les témoignages divergent. Cet objet est unique et lié au personnage lorsqu'il est ramassé. Son effet est une source de lumière pendant 5 minutes, avec un temps de recharge de 30 secondes. Si vous la perdez, le garde tué du Bois de la Pénombre (Duskwood) vous en donnera une nouvelle.

D'où vient la quête «… et cette note que vous avez trouvée»?

Il s'agit de la deuxième étape de la suite de quêtes du Sac de couchage douillet. Les joueurs de l'Alliance trouvent la première note dans la Marche de l'Ouest (Westfall) et la seconde dans Les Tarides; les joueurs de la Horde visitent les mêmes lieux, mais dans l'ordre inverse.

Faut-il vendre les Joyaux de sang?

Non. Les joueurs de la Horde les échangent auprès de Mangletooth contre des bonus gratuits, et ils valent bien plus en termes de vitesse de déplacement ou de Force que les 25 pièces de cuivre qu'un vendeur paie.

Les objets de quête de Classic fonctionnent-ils toujours dans WoW Forever?

La plupart, oui, avec les mêmes sources de butin et les mêmes quêtes. Quelques objets de départ de la Saison de la découverte, comme la Recette illisible et le Parchemin de Troll déchiffré, sont signalés sur Wowhead comme potentiellement absents de Forever; nous les avons donc exclus de ce guide.

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