Dans WoW Forever, tous les quelques combats, une lettre grise, une tête coupée ou un bout de papier détrempé atterrit dans vos sacs, et beaucoup de nouveaux joueurs les vendent avec le reste des babioles. Regardez d'abord la description: si elle indique «Cet objet lance une quête», il s'agit d'une quête gratuite, souvent avec autant d'expérience qu'un élite rare et parfois une arme ou un anneau que vous ne verriez jamais autrement. Forever conserve les objets de départ de quête de Classic, comme Une lettre qui n'a pas été envoyée sur Edwin VanCleef, et en ajoute des dizaines de nouveaux dans les zones de départ, le Bois de la Pénombre, l'Île de Zéphras et les nouveaux donjons. De plus, quelques récompenses de quête sont assez intéressantes pour organiser votre itinéraire autour d'elles, et certains objets d'apparence ordinaire, du Joyau de sang aux livres de bibliothèque, ne devraient jamais être vendus.
Vous trouverez ci-dessous des informations sur le fonctionnement des objets de départ de quête dans Forever, tous les objets de départ intéressants du niveau 1 à 60 classés par niveau et zone pour les deux factions, les récompenses de quête qui valent le détour, les objets que vous devriez conserver au lieu de les vendre, et les réponses aux questions les plus fréquemment posées par les joueurs.
Un objet de départ de quête est un objet trouvé ou ramassé dont la description affiche «Cet objet lance une quête». Faites un clic droit dessus dans votre inventaire pour ouvrir la fenêtre de quête, comme si vous parliez à un donneur de quête. La plupart de ces objets sont uniques et liés quand ils sont ramassés; vous ne pouvez donc pas les acheter à l'hôtel des ventes et chaque personnage doit trouver les siens.
Il en existe trois types. Les créatures rares nommées, comme Gazz'uz ou Ursangous, laissent tomber leur objet de départ presque à chaque élimination, généralement dans 85% des cas ou plus. Les créatures communes en laissent tomber quelques-uns, mais avec un faible pourcentage de chances; c'est pourquoi de nombreux joueurs ne les trouvent que par chance. Les autres sont des objets du monde: un coffre, une bouteille sur une plage ou un cadavre au sol.
Deux changements de la bêta ont une incidence sur les groupes. Depuis la mise à jour du 26 octobre, certains objets de quête peuvent être récupérés par tous les membres du groupe, et les objets de départ de donjon, comme Une lettre qui n'a pas été envoyée et la Tête abominable, tombent pour tout le groupe. En revanche, les quêtes de donjon ne peuvent plus être partagées; chaque joueur doit donc récupérer son propre objet de départ.
Forever désactive également l'effet scintillant des objets de quête à récupérer au profit de simples contours, ce qui rend les petits objets faciles à manquer. Deux commandes de console rétablissent l'effet scintillant:
/console outlineModeShowLootEffectWhenDisabled 1 /console graphicsOutlineMode 0
Un préréglage graphique peut réactiver les contours; si l'effet scintillant disparaît, saisissez à nouveau les commandes. Pour les annuler, remettez les deux valeurs à 0 et 2, puis redémarrez le jeu.
Les tableaux ci-dessous répertorient les objets de départ de quête à ramasser pendant le leveling, regroupés par niveau et zone. La colonne «Récompense» indique l'expérience gagnée lors de la première quête et la récompense (objet) obtenue à la fin de la série, vous permettant ainsi de déterminer rapidement si le butin vaut le déplacement. La faction indique qui peut accomplir la quête, et non qui peut récupérer l'objet.
Chaque zone de départ abrite désormais au moins un rare nommé qui laisse tomber un objet de départ de quête, et la plupart sont nouveaux dans Forever. Il est judicieux de les éliminer en quittant la ville: les quêtes ne prennent que quelques minutes et rapportent presque autant d'expérience qu'une quête complète au niveau 10.
Hurleur fantomatique, Coassie et Ormepatte se déplacent au lieu de rester au même endroit; tuez-les donc dès que vous les apercevez au lieu de planifier une chasse. Notre guide des zones de départ de WoW Forever détaille les quêtes, le sac gratuit et l'ordre optimal pour chaque zone.
C'est à partir de là que les objets de départ de quête commencent à vraiment rapporter. Les bêtes nommées de la zone Les Tarides laissent tomber leurs objets de départ presque à chaque fois qu'on les tue, et chaque quête rapporte 1300 XP ou plus, tandis que la Carte au trésor du capitaine Sander envoie les joueurs de l'Alliance dans une petite chasse au trésor qui se termine par un sac à 8 emplacements.
Lakota'mani, Owatanka et Washte Pawne errent dans le sud des Tarides et frappent plus fort que les créatures environnantes. Leurs quêtes sont de niveau 22 à 25: la plupart des joueurs de la Horde ramassent donc ces objets de départ vers les niveaux 20 à 23, idéalement avec un ami. Ces quêtes restent longtemps vertes, ce qui en fait une source d'expérience facile sur la route de Mille pointes.
Si vous montez un personnage de la Horde dans les Tarides, conservez également chaque Joyau de sang: nous expliquons ce qu'ils permettent d'acheter dans la section ci-dessous consacrée aux objets que vous ne devriez pas vendre.
Deux nouvelles séries d'objets de départ propres à Forever apparaissent ici. Quatre morts-vivants perdus du Bois de la Pénombre (Duskwood) laissent chacun tomber l'arme d'un héros déchu, et chacune lance une quête auprès de Sirra Von'Indi à Sombre-Comté. Les nouveaux donjons ajoutent la Tête abominable, l'Écu de Lordaeron et la Relique des Titans.
Les quatre morts-vivants perdus errent dans le Bois de la Pénombre; vous les rencontrerez donc généralement en accomplissant d'autres quêtes dans la zone. Chaque objet est unique, ce qui signifie que vous pouvez porter les quatre en même temps et rendre les quêtes ensemble.
Les objets de départ des donjons sont les plus faciles à oublier, car ils apparaissent souvent en dernier dans la fenêtre de butin du boss. Notre guide des quêtes de donjon de WoW Forever répertorie toutes les quêtes des premiers donjons, avec leur donneur et leurs prérequis, afin que vous puissiez récupérer les quêtes de ville avant de vous lancer dans les donjons.
Si vous préférez qu'un groupe vous fasse traverser tous les premiers donjons en accomplissant leurs quêtes, notre WoW Forever Dungeons Tour les couvre en une seule fois.
Après le niveau 30, la plupart des objets de départ de quête sont ceux de Classic, et les meilleurs d'entre eux cachent une véritable récompense derrière quelques minutes de voyage. Les balises de détresse OOX en sont l'exemple classique: chacune vous envoie secourir un poulet robot perdu, et après les avoir sauvés tous les trois, vous pouvez gagner votre propre animal de compagnie.
Sauvez les trois robots et la quête Un OOX rien que pour vous devient disponible à Baie-du-Butin; elle rapporte un poulet mécanique comme compagnon. Chaque balise est un butin distinct dans une zone différente; conservez donc la première dans vos sacs jusqu'à ce que les escortes s'intègrent à votre itinéraire.
Une note chiffonnée représente bien plus que de l'expérience pour l'Alliance: c'est le début de la longue suite de quêtes du maréchal Windsor. Notre guide de l'harmonisation à Onyxia dans WoW Forever prend le relais.
Une récompense garantie peut valoir plus qu'un butin aléatoire, car vous savez précisément quand vous l'obtiendrez. Voici les récompenses de quête que les joueurs en leveling citent comme valant le détour dans Forever. Certaines nécessitent un donjon ou un groupe; vérifiez donc le niveau et la faction requis avant de planifier votre voyage.
| Récompense | Quête | Qui peut l'obtenir | Niveau | Pourquoi ça vaut le coup |
|---|---|---|---|---|
| Colle très collante | Un esprit parfaitement éduqué, village de Sen'jin à Durotar | N'importe quelle classe, Horde | 7 | Dix charges d'une immobilisation de 10 secondes, un outil de fuite gratuit pour toutes les classes |
| Sac de couchage douillet | Ça doit être ici | Toutes les classes, les deux factions | 14 ou plus | Jusqu'à 3% d'expérience bonus pendant une heure, réutilisable toutes les heures |
| Torche du guetteur de nuit | Une fin tragique, Bois de la Pénombre (Duskwood) | Toutes les classes, les deux factions | Tous | Une véritable source de lumière pendant 5 minutes dans les grottes obscures et la nuit |
| Bâton au croissant | Les druides du Croc, Cavernes des lamentations | Horde | 22 | 26 aux dégâts et aux soins des sorts, plus Agilité, Endurance et Intelligence |
| Poing de Verigan | Le test de droiture | Paladins de l'Alliance | 20 à 22 | Arme à deux mains de 25,6 DPS avec un proc de Feu sacré |
| Sceptre du tombeau | L'infamie de Brassenoire ou L'infamie de Brassenoire, Profondeurs de Brassenoire | Les deux factions | 27 | Baguette d'Ombre à 29 DPS, une amélioration majeure pour les prêtres, les mages et les démonistes |
| Sceau de Wrynn | Une audience avec le roi | Alliance | 31 | 17 points de statistiques mixtes sur un anneau, idéal pour les hybrides |
| Lumière d'Elune | Mage invocateur, Orneval | Alliance | 25 | 10 secondes d'immunité à tous les dégâts et sorts, un bouton d'urgence |
| Jonc de recherche de terrain ou Anneau de philanthrope | Mécène de la bibliothèque | Les deux factions | 20, après 20 livres | L'un des rares anneaux accessibles tôt, avec de la puissance des sorts ou des statistiques physiques |
| Hache de tourbillon | Arme Tourbillon | Guerriers, des deux factions | 30 | Une arme à deux mains de niveau 40 dès le niveau 30, avec 16 en Force et 15 en Endurance |
| Emprise de la foudre | Quête d'arme du chaman | Chamans, des deux factions | 30 | 46 à la puissance des sorts sur une arme de pugilat, plus un bouclier au choix |
Les quêtes d'arme ont leurs propres guides, avec toutes les étapes et les cartes: le guide de la quête d'arme du guerrier dans WoW Forever pour la Hache de tourbillon, le guide de la quête d'arme du paladin dans WoW Forever pour le Poing de Verigan et l'Aconit du paladin mort-vivant, et le guide de la quête d'arme du chaman dans WoW Forever pour l'Emprise de la foudre.
C'est la récompense la plus débattue de la liste. La suite de quêtes traverse la Marche de l'Ouest (Westfall), Les Tarides, Les Serres-Rocheuses, le Loch Modan et les Contreforts de Hautebrande, et les joueurs indiquent qu'il faut entre une et trois heures pour le trajet complet. En contrepartie, vous obtenez un bonus d'expérience de 3% que vous renouvelez toutes les heures, et la suite de quêtes elle-même rapporte bien en chemin. La plupart des joueurs s'accordent sur deux points: attendre un bonus de vitesse comme le Loup fantôme du chaman ou l'Aspect du guépard du chasseur, et combiner cette quête avec la chasse aux livres de bibliothèque, car de nombreuses étapes se situent à proximité d'ouvrages. Les joueurs de la Horde doivent s'attendre à une étape difficile au Loch Modan, rempli de gardes de haut niveau.
Chaque étape, chaque coordonnée, la quête optionnelle du feu de camp et la quête ... et cette note que vous avez trouvée se trouvent dans notre guide du Sac de couchage douillet dans WoW Forever.
La Torche du guetteur de nuit est un nouvel objet de Forever sans aucun donneur de quête. Un garde du Guet de nuit tué gît au sol quelque part dans le Bois de la Pénombre (Duskwood), avec un point d'exclamation jaune au-dessus de lui, et cliquer sur son corps achève instantanément la courte quête Une fin tragique. Il n'apparaît que la nuit, environ après 20h00 (heure du jeu), et l'endroit le plus fiable se situe derrière le plus grand bâtiment de la Colline-aux-Corbeaux, aux coordonnées /way 18.1 55.2. Des joueurs le signalent également au sud et à l'ouest de la zone, ainsi qu'aux alentours de Sombre-Comté.
Faites un clic droit sur la torche pour obtenir une source de lumière d'une durée de 5 minutes, avec un temps de recharge de 30 secondes. Elle s'éteint en combat, dans l'eau et dans les grandes villes. Si vous la perdez, vous pouvez retourner au Bois de la Pénombre pour en obtenir une autre.
Deux des récompenses de la liste sont des consommables, et toutes deux s'avèrent plus utiles en cas de coup dur qu'immédiatement. La Lumière d'Elune confère 10 secondes d'immunité avec un temps de recharge de 2 minutes; elle peut donc vous sauver la mise si un pull tourne mal ou si un combat JcJ sauvage tourne à votre désavantage. La Colle très collante immobilise une cible pendant 10 secondes avec un temps de recharge d'une minute, et la quête n'en octroie que dix, une seule fois. Gardez-les toutes les deux dans votre barre d'action plutôt qu'au fond d'un sac.
Certains des objets les plus précieux que vous trouverez en leveling ne portent pas du tout la mention «Cet objet lance une quête». Ce sont des monnaies ou des objets à rendre pour des systèmes qui rapportent plus tard, et ils se vendent quelques pièces de cuivre. Ce sont ceux-là qu'il faut conserver.
Si vous montez plusieurs personnages, conservez les objets de métier et les sacs supplémentaires sur un personnage dédié à la banque plutôt que de les transporter. Notre guide du personnage banque dans WoW Forever explique comment en créer un, et le guide des sacs de WoW Forever présente tous les sacs gratuits ou peu coûteux pour la place dont vous avez besoin.
Quelques habitudes prises pendant la bêta font des objets de départ de quête une source d'expérience régulière plutôt qu'une surprise chanceuse.
Pour connaître l'ordre complet des zones dans lequel ces objets s'intègrent, consultez notre guide de leveling de WoW Forever. Et si vous n'avez pas encore choisi de classe, le classement des meilleures classes de leveling de WoW Forever compare toutes les classes en fonction de leur vitesse en solo.
Pour un deuxième personnage qui n'a pas besoin de tous les détours, notre service de leveling WoW Forever l'amène au niveau que vous choisissez.
Ces guides couvrent le reste du parcours de leveling, des sacs et zones de départ jusqu'au niveau 60.
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos des objets de quête et des récompenses.
Son infobulle indique «Cet objet lance une quête». Faites un clic droit sur l'objet dans votre inventaire pour ouvrir la quête. Si vous le vendez par erreur, vous pouvez le racheter auprès du même vendeur avant de vous déconnecter.
Quasiment jamais. Presque tous ces objets sont liés lorsqu'ils sont ramassés et sont uniques; chaque personnage doit donc récupérer son propre exemplaire.
Beaucoup, depuis la version bêta du 26 octobre. Les objets de départ de donjon, comme Une lettre qui n'a pas été envoyée et la Tête abominable, tombent pour chaque membre du groupe, mais les quêtes de donjon elles-mêmes ne peuvent plus être partagées.
Cela dépend de votre classe. Les lanceurs de sorts tirent le meilleur parti du Bâton au croissant pour la Horde et du Sceptre du tombeau pour les deux factions, les guerriers de la Hache de tourbillon, les chamans de l'Emprise de la foudre, et toutes les classes peuvent utiliser le Sac de couchage douillet.
Les témoignages divergent. Cet objet est unique et lié au personnage lorsqu'il est ramassé. Son effet est une source de lumière pendant 5 minutes, avec un temps de recharge de 30 secondes. Si vous la perdez, le garde tué du Bois de la Pénombre (Duskwood) vous en donnera une nouvelle.
Il s'agit de la deuxième étape de la suite de quêtes du Sac de couchage douillet. Les joueurs de l'Alliance trouvent la première note dans la Marche de l'Ouest (Westfall) et la seconde dans Les Tarides; les joueurs de la Horde visitent les mêmes lieux, mais dans l'ordre inverse.
Non. Les joueurs de la Horde les échangent auprès de Mangletooth contre des bonus gratuits, et ils valent bien plus en termes de vitesse de déplacement ou de Force que les 25 pièces de cuivre qu'un vendeur paie.
La plupart, oui, avec les mêmes sources de butin et les mêmes quêtes. Quelques objets de départ de la Saison de la découverte, comme la Recette illisible et le Parchemin de Troll déchiffré, sont signalés sur Wowhead comme potentiellement absents de Forever; nous les avons donc exclus de ce guide.