WoW Forever Protection Paladin Guide
Le Paladin Protection est un vrai tank dans WoW Forever, et il tanke avec des dégâts du Sacré. Fureur vertueuse augmente désormais de 33 % la menace de toutes vos actions et de 90 % supplémentaires celle de vos attaques du Sacré, Sceau de fureur transforme Jugement en provocation, et le nouveau talent ultime Serment du bouclier fait frapper Frappe sacrée avec votre bouclier, ce qui déclenche Bouclier sacré sans consommer de charge. Ajoutez Rempart de templier, un bouclier d'absorption aussi grand que votre réserve de points de vie, et vous obtenez un tank qui tient les groupes, soigne ses propres erreurs et s'arrête rarement pour boire.
Ce guide est écrit pour le niveau 60 et le jeu live dans l'état des correctifs du 11 novembre. ConquestCapped a vérifié le 13 novembre chaque talent Protection dans les données de talents de Forever et les correctifs, donc les builds ci-dessous utilisent les talents tels qu'ils fonctionnent aujourd'hui, pas tels qu'ils fonctionnaient pendant la bêta. Vous trouverez la place de Protection face aux autres tanks, la meilleure race, un build raid et un build donjon dans des calculateurs de talents modifiables, les talents Legacy utiles, la priorité de statistiques et les caps, la rotation de menace contre les boss et les groupes, les temps de recharge, les macros, les erreurs fréquentes, les enchantements et consommables, l'équipement et les métiers.
Le Paladin Protection est-il Bon dans WoW Forever ?
Oui. Protection est le tank le plus simple à bien jouer en donjon. Consécration inflige tous ses dégâts aux quatre premiers ennemis, Bouclier sacré punit chaque blocage avec des dégâts du Sacré, et Serment du bouclier vous permet de bloquer les sorts comme les attaques de mêlée. Votre mana revient grâce aux blocages avec Spécialisation Bouclier et à chaque Jugement avec Jugement sanctifié, si bien qu'un Paladin bien équipé peut enchaîner les pulls de tout un donjon.
Le point faible, c'est le raid. Le Paladin n'a ni provocation de zone, ni interruption, et un seul vrai temps de recharge défensif, et les raids veulent déjà des Paladins comme soigneurs et pour leurs bénédictions. Votre provocation par le Jugement ne dure aussi plus que 3 secondes depuis les changements du 30 octobre. Le tableau résume ce que Protection fait bien au niveau 60 et où elle a du mal.
| Points forts | Points faibles |
|---|---|
| Forte menace de zone sur jusqu'à quatre ennemis avec Consécration et Bouclier sacré | Pas de provocation de zone pour un pull dispersé |
| Une provocation à 10 mètres avec Sceau de fureur et une deuxième grâce à Jugement rapide | Ni interruption ni ralentissement |
| Rempart de templier absorbe des dégâts égaux à vos points de vie maximum | Rempart de templier, Bouclier divin et Protection divine partagent Longanimité, vous n'en avez donc qu'un par minute |
| Bloque les sorts pendant 6 s après chaque Frappe sacrée avec Serment du bouclier | La menace dépend de la puissance des sorts, et l'équipement de tank pré-raid en offre peu |
| Auto-soins, Imposition des mains et Bénédiction de protection pour le groupe | Le mana s'épuise si vous utilisez chaque technique dès qu'elle est prête |
Le Paladin Protection face aux Autres Tanks
En donjon, le Paladin Protection est tout en haut avec le Guerrier Protection. Le Paladin tient un groupe avec moins d'effort et se soigne lui-même, tandis que le Guerrier a Cri de défi pour les pulls qui tournent mal et des temps de recharge plus forts. Le Druide Farouche a le plus d'armure et de points de vie, mais ne tient que trois ennemis avec ses attaques de zone.
En raid, un Paladin peut tanker chaque boss, et Jugement rapide lui donne une deuxième provocation pour les changements de tank. La plupart des raids prendront quand même un Guerrier comme tank principal et un Paladin comme off-tank ou pour tanker des adds lanceurs de sorts, contre lesquels le blocage des sorts rapporte le plus. Chaque tank est classé pour les donjons et les raids dans notre tier list des tanks de WoW Forever.
Meilleure Race pour le Paladin Protection
Trois races peuvent être Paladin dans Forever : Humain et Nain chez l'Alliance et, pour la première fois, Mort-vivant chez la Horde. Les techniques raciales comptent plus pour un tank que pour un soigneur, mais aucune n'est assez forte pour changer de faction. Voici ce que chaque race apporte à un Paladin Protection.
| Race | Faction | Ce qu'elle apporte à un Paladin Protection |
|---|---|---|
| Nain | Alliance | Forme de pierre réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 s et retire saignements, poisons et maladies, Précision artisanale ajoute 1 % de toucher |
| Humain | Alliance | Impitoyabilité ajoute 1 % de chances de coup critique, L'esprit humain 10 % d'Esprit, et Volonté de survie retire les étourdissements |
| Mort-vivant | Horde | Volonté des Réprouvés dissipe peur, charme et sommeil, Toucher du tombeau vous soigne quand vous frappez, et Cannibalisme rend désormais aussi du mana |
Le Nain est la meilleure race de tank. Forme de pierre est une deuxième technique défensive qui ne partage pas Longanimité avec vos autres temps de recharge, et le 1 % de toucher signifie moins de Jugements ratés au pull. L'Humain suit de près : le critique en plus ajoute un peu de menace et la sortie d'étourdissement vous sauve sur certains boss. Le Mort-vivant est le seul choix chez la Horde, et un bon choix, car Volonté des Réprouvés couvre les peurs qu'un Nain doit subir. Chaque race de Paladin est comparée pour chaque spécialisation dans notre guide de la meilleure race de Paladin dans WoW Forever.
Talents du Paladin Protection au Niveau 60
Les deux builds ci-dessous montent l'arbre Protection jusqu'à Serment du bouclier et prennent en chemin chaque talent qui ajoute de la menace ou réduit les dégâts. Les points restants vont en Vindicte, où Jugement sanctifié rend du mana à chaque Jugement, Jugement amélioré vous permet de juger plus souvent et Poursuite de la justice vous rend 15 % plus rapide, ce qui libère vos bottes pour un enchantement d'Endurance. Chaque talent ci-dessous est vérifié dans les données de talents après la refonte du 30 octobre.
Meilleur Build Raid du Paladin Protection : 0/35/16
C'est le build pour les boss de raid et le build par défaut de la plupart des joueurs au niveau 60. Il prend 5/5 en Anticipation pour 20 points de Défense, dont vous avez besoin pour atteindre le cap de Défense avec l'équipement pré-raid, et chaque talent de menace de l'arbre Protection.
Quelques talents décident de la façon dont la spécialisation se joue.
- Serment du bouclier 1/1. Réduit le temps de recharge de Frappe sacrée à 6 s et le fait frapper avec votre bouclier. Chaque Frappe sacrée déclenche Bouclier sacré et Spécialisation Bouclier sans consommer de charge ni de temps de recharge, et vous permet de bloquer les sorts pendant 6 s.
- Credo de fer 3/3. 30 % de menace en plus sur Frappe sacrée, et tant que Fureur vertueuse est actif, chaque Frappe sacrée réduit vos dégâts subis de 6 % pendant 6 s. Avec Serment du bouclier, vous pouvez le garder en permanence.
- Fureur vertueuse améliorée 3/3. Réduit tous les dégâts subis de 9 % tant que Fureur vertueuse est active. Les changements du 30 octobre l'ont fait passer de 6 % à 9 %.
- Rempart de templier 1/1. Un bouclier d'absorption égal à 100 % de vos points de vie maximum pendant 8 s, toutes les 4 min avec Devoir sacré. Votre principal temps de recharge défensif.
- Jugement rapide 1/1. Un deuxième Jugement avec son propre temps de recharge de 1 min. Utilisez-le pour la menace au pull ou comme deuxième provocation si la première rate.
- Rétribution 5/5. Les blocages et les coups critiques reçus stockent jusqu'à 4 attaques supplémentaires, et chacune déclenche aussi votre Sceau.
- Redoute 5/5 et Spécialisation Bouclier 2/2. Plus de blocages veut dire plus de dégâts de Bouclier sacré, plus de charges de Rétribution et 4 % de votre mana maximum rendu par blocage, une fois toutes les 3 s.
- Précision 3/3. 3 % de toucher pour toutes vos attaques et tous vos sorts.
Sentence sacrée est le point dont les joueurs débattent. Il augmente de 20 % les dégâts de Frappe sacrée et lui fait rafraîchir chaque Jugement sur la cible, ce qui compte quand votre raid a un Paladin Sacré qui juge Sagesse ou Lumière mais pas de Paladin Vindicte pour le maintenir. Sinon, vos attaques automatiques rafraîchissent déjà les Jugements, et vous pouvez placer ce point ailleurs. Si votre raid n'a pas de Guerrier pour Cri démoralisant, un échange courant déplace les 3 points de Conviction vers Justification, qui réduit la puissance d'attaque du boss.
Build Donjon du Paladin Protection : 0/32/19
Dans les donjons à cinq joueurs, les groupes meurent avant que la Défense compte vraiment, et le temps entre les pulls compte davantage. Ce build abandonne Anticipation et prend Faveur du Gardien pour un temps de recharge plus court de Bénédiction de protection, ainsi que Justification, qui réduit la puissance d'attaque des ennemis que vous frappez.
La différence avec le build raid est faible. Si vous tankez en raid et en donjon, gardez le build raid et économisez l'or d'une réinitialisation. La double spécialisation arrive au niveau 40, et beaucoup de joueurs gardent un build Protection dans un emplacement et un build Vindicte pour le jeu en solo dans l'autre.
Autres Builds Protection
Deux autres builds méritent d'être connus, tous deux pour les joueurs qui veulent plus de menace et acceptent moins de sécurité :
- Shockprot, 23/28/0. Prend Horion sacré, Terre consacrée pour 10 % de dégâts du Sacré en plus sur les quatre premiers ennemis et Conduit sacré pour une Consécration moins chère, mais s'arrête avant Credo de fer et Serment du bouclier. Forte menace mono-cible, défense plus faible et une barre de mana gourmande.
- Retprot, 0/21/30. S'arrête en Protection à Bouclier sacré et va loin en Vindicte pour Sceau d'autorité et Champion de la Lumière. Bon sur le trash avec beaucoup d'ennemis, et il évolue bien avec l'Intelligence.
Ordre des Talents en Montée de Niveau
La plupart des guides commencent en Vindicte : Bénédiction, Jugement sanctifié, Jugement amélioré et Poursuite de la justice règlent vos problèmes de mana et de vitesse pour toute la montée. Le prix, c'est le temps : Bouclier sacré demande 20 points en Protection et Serment du bouclier en demande 30, donc en commençant par Vindicte vous obtenez Bouclier sacré au niveau 42 et Serment du bouclier au 52. Si vous tankez des donjons tout du long, commencer par Protection vous donne Bouclier sacré au 30 et Serment du bouclier au 40. Tout le parcours jusqu'au 60 est dans notre guide de montée en niveau du Paladin de WoW Forever.
Talents Protection à Éviter
Certains talents semblent utiles mais apportent peu à un tank au niveau 60.
- Intelligence divine. Plus d'Intelligence veut dire plus de mana, mais le mana des blocages et des Jugements vaut plus que 5 points.
- Marteau de la justice amélioré. Un temps de recharge plus court pour Marteau de la justice est un talent JcJ.
- Stoïcisme. Des étourdissements plus courts aident en JcJ. En raid, Nains et Humains ont déjà une technique raciale pour cela.
- Les 2 derniers points de Résistance. Ils valent à peu près autant qu'Anticipation avant le cap de Défense, donc le build raid s'arrête à 3/5.
Notre guide des talents du Paladin dans WoW Forever compare chaque talent des trois arbres avec sa version Classic.
Talents Legacy pour le Paladin Protection
Les talents Legacy sont des avantages liés au compte que vous débloquez en jouant, et au niveau 60 les meilleurs font gagner du temps et de l'or à un Paladin. Trois valent plus pour un Paladin que pour presque toute autre classe. Économie des composants supprime le coût en Symbole des rois de Bénédiction des rois supérieure et de toutes les autres Bénédictions supérieures. Permanence double la durée de vos bénédictions, de 1 à 2 heures. Mort et vif rend vos sorts d'aide gratuits pendant 2 minutes après une résurrection, pour rebuffer le raid et lancer Fureur vertueuse après un wipe sans dépenser de mana.
Pour atteindre ces avantages, le build prend aussi Gourmand, qui fait durer deux fois plus longtemps les bonus de nourriture comme Pain de saumon, et Renforcer pour perdre moins de durabilité sur les wipes, ce qui compte surtout pour le tank, dont l'armure casse en premier. Les 3 derniers points vont dans Diplomatie pour les réputations derrière votre équipement de tank. Le fonctionnement de chaque arbre Legacy est expliqué dans notre guide des meilleurs builds de talents Legacy de WoW Forever.
Priorité de Statistiques du Paladin Protection
Le premier travail d'un tank est d'empêcher les coups qu'un soigneur ne peut pas prévoir, et ce sont toujours les coups critiques. Un boss de raid a trois niveaux de plus que vous et inflige un coup critique à un tank de niveau 60 avec sa Défense de base 5,6 % du temps, donc il vous faut 440 de Défense avant qu'un boss ne puisse plus vous critiquer. Avec 5/5 en Anticipation, votre équipement doit en fournir 120.
Le deuxième travail est la menace, et c'est là qu'un Paladin diffère d'un Guerrier. L'essentiel de votre menace vient des dégâts du Sacré multipliés par Fureur vertueuse, et la puissance des sorts augmente d'un coup les dégâts de Frappe sacrée, Jugement, Consécration, Bouclier sacré et de votre Sceau. La Force n'ajoute qu'un peu de valeur de blocage et de puissance d'attaque, et l'Intelligence ne sert qu'à votre réserve de mana. Voici l'ordre pour un tank de raid avant les premiers raids :
- Défense jusqu'à 440 pour les boss de raid (435 pour les boss de donjon de niveau 62)
- Endurance
- Puissance des sorts (dans l'infobulle « Augmente les dégâts et les soins prodigués par les sorts et effets magiques »)
- Toucher jusqu'à 8 %
- Expertise jusqu'à 6,5 %
- Armure et chances de bloquer
- Esquive et parade
- Coup critique, Force et Intelligence
Une fois 440 de Défense atteints, chaque point de plus vaut beaucoup moins, et la puissance des sorts et le toucher remontent. Dans les donjons à cinq joueurs, où plus rien ne critique à travers 435 de Défense, vous pouvez jouer un set de menace qui échange de la Défense contre de la puissance des sorts et du toucher.
Caps de Défense, de Toucher et d'Expertise
Forever utilise un seul score de toucher pour la mêlée, les sorts et le distance, et ajoute l'Expertise, une nouvelle statistique qui réduit les chances que l'ennemi attaqué esquive ou pare. Depuis les correctifs du 11 novembre, Jugement compte comme une attaque à distance et utilise votre toucher à distance, qui est ce même score unique. Voici les valeurs qui comptent contre un boss de raid de niveau 63 :
| Statistique | Objectif contre un boss de raid | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Défense | 440 (120 venant de l'équipement avec 5/5 en Anticipation) | Le boss ne peut plus vous infliger de coup critique |
| Toucher | 8 % | Vos attaques de mêlée, Frappe sacrée et Jugement ne ratent plus |
| Toucher des sorts | 17 % | Aucun set de tank ne l'atteint, inutile de le viser |
| Expertise | 6,5 % | Le boss ne peut plus esquiver vos attaques |
| Expertise | 14 % | Le boss ne peut plus parer, ce qui supprime aussi ses frappes accélérées après une parade |
Précision vous donne 3 % de toucher et les Nains ajoutent 1 %, votre équipement couvre le reste. Le calcul de la Défense, de l'Expertise et des autres statistiques refondues est expliqué dans notre guide des statistiques et de l'itémisation de WoW Forever, et les valeurs pour chaque niveau d'ennemi sont dans notre guide du cap de toucher de WoW Forever.
Rotation de Menace et Temps de Recharge du Paladin Protection
Un Paladin Protection n'a pas de rotation fixe. Vous gardez un Sceau actif, utilisez vos dégâts du Sacré dès qu'ils sont prêts dans un ordre précis et surveillez votre mana. L'ordre change un peu entre un boss et un groupe, et vos temps de recharge défensifs suivent le combat, pas un minuteur.
Comment Fonctionne la Menace d'un Paladin Tank
Fureur vertueuse augmente de 33 % la menace de toutes vos actions et de 90 % supplémentaires celle de vos dégâts du Sacré, donc pour un Paladin tank, les dégâts du Sacré sont la menace. C'est pourquoi Sceau de fureur est votre Sceau de tank : il ajoute des dégâts du Sacré à chaque coup, et avec un bouclier équipé, la moitié de ces dégâts devient un bouclier d'absorption sur vous. Son Jugement inflige des dégâts du Sacré et provoque la cible pendant 3 s à 10 mètres. Environ un tiers de vos dégâts mono-cible viennent des attaques automatiques avec ce Sceau, alors continuez à frapper.
La provocation est aussi son principal risque. Quand un autre tank tient le boss, passez à Sceau de piété pour ne pas le lui reprendre par accident. Fureur vertueuse dure 30 minutes : vérifiez-la avant chaque pull et relancez-la avant un boss s'il reste moins de 5 minutes.
Avant le Pull et Ouverture
Avant le pull, lancez Fureur vertueuse, choisissez Aura de vindicte comme aura sauf si le groupe en demande une autre, et activez Sceau de fureur. Ouvrez ensuite dans cet ordre :
- Bouclier sacré juste avant que le boss ne vous atteigne.
- Jugement à 10 mètres. Il n'est pas soumis au temps de recharge global.
- Jugement rapide juste après pour un deuxième pic de menace, si vous n'en aurez pas besoin comme provocation dans la minute qui suit.
- Frappe sacrée dès que vous êtes au corps à corps.
- Consécration, puis passez à la priorité mono-cible.
Sur un long combat de boss, vous pouvez d'abord juger Sceau du Croisé ou Sceau de sagesse pour laisser son affaiblissement sur la cible, puis passer à Sceau de fureur. Sautez cette étape si la cible meurt dans les 20 à 30 secondes.
Priorité Mono-cible
Sur un boss, utilisez la première technique prête de cette liste :
- Gardez Sceau de fureur actif.
- Jugement dès qu'il est prêt.
- Bouclier sacré, pour que vos blocages infligent des dégâts. Placez deux Frappes sacrées dans chaque Bouclier sacré.
- Frappe sacrée dès qu'elle est prête. Avec Serment du bouclier, elle revient toutes les 6 s et maintient Credo de fer.
- Consécration si votre mana le permet.
- Exorcisme contre les morts-vivants et les démons.
- Marteau de courroux quand la cible est sous 20 % de points de vie.
Si votre mana baisse, Consécration est la première technique à abandonner sur une seule cible. Si vous avez une grosse avance de menace, gardez-la aussi.
Menace de Zone et Pulls en Donjon
Sur un groupe, l'ordre change : Consécration passe en tête, car seuls les quatre premiers ennemis qui y entrent subissent tous ses dégâts. Regroupez-les, posez Consécration sous eux et jugez l'ennemi qu'un DPS risque de frapper en premier. Bouclier sacré consomme ses quatre charges en quelques secondes contre un groupe, utilisez-le donc dès qu'il est prêt. Colère divine ne touche que les morts-vivants et les démons et demande 2 s d'incantation, ne l'utilisez donc sur ces groupes que si rien ne vous frappe.
Si vous tirez plus de quatre ennemis, marquez le reste pour le contrôle ou tuez-le en premier. Le Paladin n'a pas de provocation de zone, donc l'ennemi qui s'échappe doit être récupéré avec Jugement ou Jugement rapide. Bénédiction de protection sur un Mage ou un Démoniste qui a pris la menace renvoie l'ennemi vers vous, mais la cible ne peut pas attaquer tant que la bénédiction dure.
Gestion du Mana
Un Paladin tank vit de son mana, et utiliser chaque technique dès qu'elle est prête le vide en quelques pulls. Les talents des builds ci-dessus rendent l'essentiel de ce que vous dépensez : Spécialisation Bouclier rend 4 % de votre mana maximum par blocage, Jugement sanctifié rend 60 % du coût du Sceau à chaque Jugement, et Sceau de fureur absorbe des dégâts que vous auriez dû soigner. Gardez aussi sur vous Bénédiction de sagesse supérieure d'un Paladin de votre groupe.
Dans les donjons au trash facile, vous pouvez tanker avec Sceau de sagesse et ne juger Sceau de fureur que quand vous avez besoin de la provocation. Frappe sacrée et les dégâts de Bouclier sacré peuvent tous deux déclencher Sceau de sagesse, ce qui vous rend beaucoup de mana à chaque pull. Revenez à Sceau de fureur pour les boss et les groupes dangereux.
Temps de Recharge Défensifs
Vos trois grands temps de recharge partagent Longanimité, qui dure 50 s avec Devoir sacré. Vous ne pouvez en utiliser qu'un par minute, choisissez donc celui qui convient au moment :
| Temps de recharge | Ce qu'il fait | Quand l'utiliser |
|---|---|---|
| Rempart de templier | Bouclier d'absorption égal à 100 % de vos points de vie maximum pendant 8 s, 4 min de recharge avec les talents | La phase la plus dure que vous voyez venir. Les dissipations ennemies peuvent le retirer |
| Bouclier divin | Immunité à tous les dégâts, mais vos dégâts sont réduits de moitié | Quand vous mourriez sinon. Les ennemis vous quittent, provoquez-les aussitôt |
| Protection divine | Immunité à toutes les attaques et à tous les sorts pendant 6 s, mais vous ne pouvez pas attaquer | Presque jamais en tankant, car vous perdez la menace |
| Imposition des mains | Vous soigne de vos points de vie maximum et consomme tout votre mana, 20 min de recharge | Un dernier recours qui ne provoque pas Longanimité |
| Forme de pierre | Technique raciale naine, 10 % de dégâts physiques en moins pendant 8 s | Toute phase de mêlée lourde, entre vos autres temps de recharge |
Une astuce connue pour les mécaniques de boss impossibles à encaisser est la provocation sous bulle. Lancez Bouclier divin, puis Jugement et Jugement rapide l'un après l'autre : chaque provocation garde le boss sur vous pendant 3 s alors que vous ne subissez aucun dégât, et la bulle retire aussi la plupart des affaiblissements. Annulez la bulle avec une macro dès que c'est sans danger, pour que vos dégâts ne soient plus réduits de moitié.
Sceaux, Auras et Bénédictions en Groupe
Aura de vindicte est votre aura par défaut : elle inflige des dégâts du Sacré à chaque coup reçu et évolue avec la puissance des sorts dans Forever. Si votre co-tank est dans votre groupe, Aura de dévotion est le choix le plus sûr. En raid, les Paladins se répartissent auras et bénédictions, et un tank couvre en général une Bénédiction supérieure, comme Bénédiction des rois supérieure, ou une des auras de résistance, qui touchent désormais tout le raid dans un rayon de 30 mètres. Les sceaux, auras et bénédictions sont détaillés dans notre guide du Paladin de WoW Forever.
Macros Utiles pour le Paladin Protection
La touche d'attaque par défaut de Forever fonctionne comme un interrupteur, donc l'appuyer au mauvais moment peut arrêter vos attaques automatiques. Placez l'attaque dans les techniques que vous utilisez de toute façon. Cette macro lance votre attaque à chaque Frappe sacrée :
#showtooltip /startattack /cast Frappe sacrée
Faites la même macro pour Jugement, mais pas pour Bouclier sacré, que vous utilisez souvent avant le pull. Une macro de survol lance Bénédiction de protection sur le joueur sous votre souris sans changer de cible. Faites la même pour Bénédiction de liberté et Epuration :
#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Bénédiction de protection
Cette macro lance Bouclier divin au premier appui et le retire au second, ce dont vous avez besoin après une provocation sous bulle :
#showtooltip /cast Bouclier divin /cancelaura Bouclier divin
Les ingénieurs peuvent poser un Leurre perfectionné et lui lancer Bénédiction de protection avec une seule touche. Les ennemis autour attaquent le leurre, et la bénédiction le garde en vie contre les dégâts physiques pendant 10 s. Appuyez deux fois, quand aucun temps de recharge global n'est en cours :
#showtooltip Leurre perfectionné /use [@cursor] Leurre perfectionné /cleartarget /target Leurre perfectionné /stopmacro [noexists][dead] /cast [@target] Bénédiction de protection
Ajoutez un compteur de menace pour voir quand un DPS est sur le point de vous prendre un ennemi, et un rappel pour Fureur vertueuse si votre interface le permet.
Erreurs à Éviter en Paladin Protection
Voici les erreurs qui coûtent le plus aux Paladins Protection au niveau 60.
- Oublier Fureur vertueuse. Sans Fureur vertueuse, vous perdez un tiers de votre menace, le bonus de 90 % au Sacré et les 9 % de réduction des dégâts de Fureur vertueuse améliorée. Vérifiez-la avant chaque pull.
- Laisser Sceau de fureur actif quand un autre tanke. Chaque Jugement provoque. Passez à Sceau de piété pour les changements de tank et les phases d'off-tank.
- Mettre tout votre mana dans Consécration. Sur une seule cible, c'est votre source de menace la moins efficace. Abandonnez-la en premier quand le mana baisse.
- Utiliser la bulle en tankant. Bouclier divin fait partir les ennemis. Provoquez-les tout de suite ou utilisez plutôt Rempart de templier.
- Prévoir deux temps de recharge avec Longanimité à la suite. Rempart de templier, Bouclier divin et Protection divine se bloquent mutuellement pendant 50 s. Prévoyez lequel il vous faut pour chaque phase.
- Lancer Colère divine avec des ennemis sur vous. Ses 2 s d'incantation sont repoussées par chaque coup.
- Utiliser Bénédiction de protection trop facilement. La cible ne peut pas attaquer tant qu'elle dure, donc mettez-la sur un lanceur de sorts qui a pris la menace, pas sur un Guerrier ou un Voleur.
Enchantements et Consommables pour le Paladin Protection
Les enchantements d'un Paladin tank sont surtout de l'Endurance et de la Défense, avec de la puissance des sorts sur l'arme pour la menace. Forever ajoute des enchantements de collier, et la tête et les jambes prennent des Arcanums de Hache-tripes. Voici l'équipement de tank par emplacement :
| Emplacement | Enchantement |
|---|---|
| Tête et jambes | Arcanum de protection pour 1 % d'esquive |
| Cou | Enchantement de collier (Déviation) |
| Torse | Enchantement de plastron (Endurance majeure) |
| Poignets | Ench. de bracelets (Endurance excellente) |
| Pieds | Ench. de bottes (Endurance supérieure), puisque Poursuite de la justice vous rend déjà plus rapide |
| Bouclier | Ench. de bouclier (Endurance supérieure) |
| Main droite | Ench. d'arme (Puissance des sorts) pour la menace, ou Ench. d'arme (Croisé) |
En raid, prenez Flacon des Titans pour 1 200 points de vie, ou Flacon de pouvoir suprême pour 150 de puissance des sorts dans les combats où la menace pose problème. Ajoutez Elixir des arcanes supérieur et Élixir de défense supérieure, et buvez Don d'Arthas contre les boss qui frappent en mêlée : l'attaquant attrape une maladie qui lui fait subir plus de dégâts. Huile de sorcier brillante sur votre arme ajoute 36 de puissance des sorts. Pain de saumon donne de la puissance des sorts pour la menace, Rhum de Rumsey label noir ajoute de l'Endurance en plus de votre nourriture, et Chili de souffle de dragon apporte un peu de menace de zone. Potion de Bouclier de pierre supérieure couvre les phases dangereuses, Potion de mana majeure et Rune ténébreuse maintiennent votre mana sur les longs combats, et Potion de libre action vous garde en mouvement malgré les étourdissements et les ralentissements. Chaque enchantement, sa formule et ses composants sont dans notre guide des meilleurs enchantements de WoW Forever.
Aperçu de l'Équipement du Paladin Protection
Avant l'ouverture des raids le 9 décembre, l'essentiel de votre équipement de tank vient de la Forge. Les pièces en plaques Warder's et Enriched Thorium portent à la fois Défense, Endurance et puissance des sorts, et avec elles et quelques objets de donjon, un Paladin atteint environ 445 de Défense et 200 de puissance des sorts. L'emplacement de bijou revient à Stabilisateur de poigne de défense chez le marchand de Tarnished Undermine Real, et le bouclier à Déflecteur draconien de Pic Rochenoire.
Pour l'arme, la vitesse compte plus que les dégâts. Sceau de fureur ajoute les mêmes dégâts du Sacré à chaque coup, donc une arme à une main rapide donne plus de menace, plus d'absorption et plus de déclenchements de Rétribution. Main d'Edward l'étrange est le meilleur choix pré-raid si vous en trouvez une, et Rafaleuse est une bonne alternative. Chaque emplacement avec sa source et ses alternatives est dans notre guide BiS du Paladin Protection de WoW Forever, et la Justice Battleplate que vous viserez dans les premiers raids est présentée dans notre guide du set de tier du Paladin de WoW Forever.
Meilleurs Métiers pour le Paladin Protection
La Forge est le meilleur métier pour un Paladin Protection. Sept pièces du set de tank pré-raid sont fabriquées, et toutes sont liées quand elles sont ramassées, donc seul un forgeron peut les porter. Le Minage va bien avec et économise de l'or sur le thorium et l'arcanite.
L'Ingénierie est le bon second choix une fois votre équipement terminé. Charge de sapeur gobelin ajoute de la menace sur chaque ennemi d'un groupe, Leurre perfectionné sauve les pulls qui tournent mal, et Disque de force réactif inflige des dégâts à chaque blocage. Parmi les métiers secondaires, la Cuisine fournit les bonus de nourriture et le Secourisme économise du mana entre les pulls.
Autres Guides pour Votre Paladin Protection
Ces guides couvrent le reste du Paladin dans Forever : la présentation de la classe avec ses trois spécialisations, le meilleur équipement de tank pour chaque emplacement, chaque changement de talent, la meilleure race pour chaque spécialisation et la place de Protection face aux autres tanks.
FAQ du Paladin Protection dans WoW Forever
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le Paladin Protection dans WoW Forever.
Le Paladin Protection est-il bon dans WoW Forever ?
Oui. C'est le tank le plus simple à bien jouer en donjon, avec une forte menace de zone sur quatre ennemis, des auto-soins et du mana grâce aux blocages. En raid, il peut tanker chaque boss, mais la plupart des groupes prennent un Guerrier comme tank principal et un Paladin pour l'off-tank et les lanceurs de sorts.
Quel est le meilleur build de Paladin Protection au niveau 60 ?
En raid, 0/35/16 : l'arbre Protection jusqu'à Serment du bouclier avec 5/5 en Anticipation, plus Jugement sanctifié, Jugement amélioré et Poursuite de la justice en Vindicte. En donjon, la version 0/32/19 remplace Anticipation par Faveur du Gardien et Justification. Les deux builds sont dans les calculateurs ci-dessus.
Le Paladin Protection a-t-il une provocation dans WoW Forever ?
Oui. Avec Sceau de fureur actif, Jugement provoque la cible pendant 3 s à 10 mètres, et Jugement rapide ajoute un deuxième Jugement avec son propre temps de recharge. Il n'y a pas de provocation de zone.
De combien de Défense un Paladin Protection a-t-il besoin ?
440 de Défense contre les boss de raid et 435 contre les boss de donjon de niveau 62. Avec 5/5 en Anticipation, qui donne 20 points de Défense dans Forever, votre équipement doit en fournir 120. La liste pré-raid de ConquestCapped dans notre guide BiS atteint 445.
Le Paladin Protection a-t-il besoin de puissance des sorts ?
Oui. Fureur vertueuse ajoute 90 % de menace supplémentaire aux dégâts du Sacré, et la puissance des sorts augmente les dégâts de Frappe sacrée, Jugement, Consécration, Bouclier sacré et de votre Sceau. Après la Défense et l'Endurance, c'est la statistique qui décide si vous tenez la menace.
Quelle est la rotation du Paladin Protection ?
Une priorité, pas un ordre fixe : gardez Sceau de fureur actif, puis Jugement, Bouclier sacré, Frappe sacrée et Consécration dès qu'ils sont prêts. Sur un groupe, Consécration passe en tête. Gardez Fureur vertueuse actif en permanence.
Quel sceau un Paladin Protection doit-il utiliser ?
Sceau de fureur quand vous tankez, car il apporte des dégâts du Sacré, un bouclier d'absorption et la provocation. Utilisez Sceau de piété quand un autre tank tient la cible, et Sceau de sagesse sur le trash facile si vous avez besoin de mana.
Faut-il monter de niveau en Paladin Protection ?
Oui, surtout si vous tankez des donjons en route. Sceau de fureur et Jugement provoquent dès le niveau 10, et Consécration arrive au 20. La plupart des joueurs placent leurs premiers points en Vindicte pour Poursuite de la justice et les talents de mana, puis passent en Protection. Le parcours est dans notre guide de montée en niveau du Paladin de WoW Forever.
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