WoW Forever est une version permanente du World of Warcraft classique qui sort le 4 novembre 2026, et le meilleur moment depuis des années pour commencer à jouer. Tout le monde démarre au niveau 1 le même jour, plus de mille nouvelles quêtes remplissent le monde, et le jeu est inclus dans l'abonnement habituel. Il garde le rythme lent et social de 2004 : pas de vol, pas d'ajustement des niveaux et des donjons que vous rejoignez à pied avec un groupe trouvé vous-même.
De nouveaux systèmes s'ajoutent par-dessus : des feux de camp qui offrent une heure de bonus, de l'équipement fabriqué et de la nourriture qui comptent dès les premiers niveaux, et des points d'héritage qui récompensent tout votre compte. Vous trouverez ci-dessous ce qu'est Forever, comment choisir un ensemble de règles, une classe et une race, comment se passent vos premiers niveaux, comment fonctionnent les nouveaux systèmes, comment se comportent les groupes, les donjons et les couches, et les erreurs que les nouveaux joueurs commettent le plus souvent.
WoW Forever est la nouvelle version du World of Warcraft d'origine par Blizzard : la même Azeroth, neuf classes et un niveau maximum de 60, sur le client moderne, avec de nouvelles zones, de nouveaux donjons, de nouvelles quêtes et de nouveaux systèmes. Contrairement aux serveurs Classic saisonniers, il n'a pas de fin prévue, et Blizzard compte continuer à ajouter du contenu, avec une mise à jour majeure prévue pour l'été 2027.
Si vous ne connaissez que le WoW moderne, la grande différence tient au rythme. Le niveau 60 demande environ 4,1 millions de points d'expérience, comme en 2004, et la plupart des joueurs y mettent des semaines. Les zones ont des niveaux fixes, donc un monstre trois niveaux au-dessus de vous est dangereux. Il n'y a pas de vol, et la première monture coûte 100 pièces d'or au niveau 40. Voici ce que Forever ajoute :
Un abonnement actif ou du temps de jeu suffit, les packs d'amélioration sont facultatifs. Les premiers raids, Repaire d'Onyxia, Hyjal Summit et The Barrow Deeps, ouvrent le 9 décembre. Les horaires de lancement de chaque région se trouvent dans notre guide de la date de sortie de WoW Forever, et les packs sont comparés dans notre guide des éditions de WoW Forever.
Trois choix vous attendent avant votre première quête, et deux d'entre eux sont difficiles à défaire : un personnage ne peut pas changer d'ensemble de règles, et une nouvelle classe veut dire repartir du niveau 1.
Forever n'a pas de liste de royaumes. Vous choisissez un ensemble de règles, et tous les joueurs de votre région qui l'ont choisi partagent un seul monde immense. Normal, JcJ et Jeu de rôle ouvrent le 4 novembre, et Hardcore, avec mort définitive, arrivera plus tard. En JcJ, chaque zone contestée est un champ de bataille ouvert et votre compte est limité à une seule faction. Pour un premier personnage, Normal est donc le choix le plus sûr : les champs de bataille et les duels vous restent accessibles. Vous ne pouvez grouper qu'avec des joueurs du même ensemble de règles, alors mettez-vous d'accord avec vos amis. Notre guide des ensembles de règles Normal et JcJ de WoW Forever compare les quatre.
Chasseur, voleur, mage et démoniste ne font que des dégâts et sont les plus simples à apprendre. Paladin, chaman et druide peuvent tanker, soigner ou faire des dégâts, tandis que guerrier et prêtre montent lentement en niveau mais sont très demandés au niveau 60. Pour un premier personnage, une classe avec familier pardonne le plus d'erreurs : la bête d'un chasseur ou le Marcheur du Vide d'un démoniste encaisse les coups pendant que vous apprenez. Quelques questions aident plus que n'importe quel classement :
Une fois votre choix fait, laissez une vraie chance à la classe : les tier lists vont encore bouger pendant les premiers mois. Notre classement de la meilleure classe pour le leveling dans WoW Forever note chaque classe pour la montée en niveau, la tier list de WoW Forever couvre le niveau 60, et les guides de classe de WoW Forever expliquent comment chacune se joue.
Votre race détermine votre faction, votre zone de départ et quatre traits raciaux, mais les écarts ne dépassent pas quelques pour cent. Choisissez donc celle qui vous plaît visuellement. Toutes les races peuvent être guerrier, les nains sont les chamans de l'Alliance, et les morts-vivants sont les premiers paladins de la Horde. Les nouveaux Éolides, l'Ordre suprême pour l'Alliance et les Sculpte-vents pour la Horde, commencent sur Île de Zéphras et sont inclus dans tous les packs d'amélioration. L'Alliance et la Horde ne peuvent ni grouper ni commercer ensemble, alors rejoignez la faction de vos amis. Notre tier list des races de WoW Forever répertorie tous les traits raciaux.
Les dix premiers niveaux vous montrent comment fonctionne toute la progression : les quêtes apportent votre expérience, les maîtres vendent les techniques, et les talents commencent au niveau 10.
Forever tourne sur le client moderne, avec le mode Édition et un compteur de dégâts, un gestionnaire de temps de recharge et un minuteur d'attaque intégrés. Les addons ont besoin d'une version Forever et ne peuvent pas lire le journal de combat, si bien que beaucoup d'anciens addons Classic ne fonctionnent pas. Vous pouvez aussi très bien jouer sans. Notre checklist de lancement de WoW Forever liste les réglages à modifier, et notre guide des meilleurs addons pour WoW Forever présente ceux qui fonctionnent.
Une quête rapporte bien plus d'expérience que les monstres que vous tuez pour elle, et le journal de 40 quêtes vous permet d'emporter déjà le travail de la zone suivante. La couleur d'une quête ou du niveau d'un monstre vous indique à quoi vous attendre :
Tant que vous êtes déconnecté dans une auberge ou une capitale, vous accumulez de l'expérience de repos, qui double l'expérience gagnée sur les monstres : 5 % d'un niveau toutes les 8 heures, jusqu'à un niveau et demi. Liez votre Pierre de foyer à l'auberge où vous revenez le plus souvent et déconnectez-vous là-bas. Si vous mourez, vous retournez à votre corps sous forme de fantôme. Le gardien des esprits, lui, abîme votre équipement et vous affaiblit un moment.
Tous les deux niveaux, votre maître de classe propose de nouvelles techniques et des rangs supérieurs. Apprenez ce que vous utilisez et sautez les rangs des sorts que vous ne lancez jamais, car l'or est rare jusqu'à votre monture. Certaines techniques s'obtiennent plutôt par des quêtes de classe : les démonistes obtiennent le Marcheur du Vide vers le niveau 10, les druides débloquent la Forme d’ours de la même façon, et les chamans accomplissent une quête pour chaque élément de totem.
Les talents donnent un point par niveau du niveau 10 au niveau 60, soit 51 au total, répartis sur trois arbres. Chaque réinitialisation coûte plus cher que la précédente, et la double spécialisation se débloquait au niveau 40 sur la bêta. Choisissez donc une configuration de leveling et gardez-la. Préparez-la avec notre calculateur de talents de WoW Forever et suivez l'itinéraire de zones de notre guide de leveling de WoW Forever, qui renvoie vers un guide de leveling pour chaque classe.
Ces trois systèmes distinguent Forever de tous les serveurs Classic précédents. Aucun n'est obligatoire, mais chacun accélère la montée en niveau.
Les points d'héritage appartiennent à votre compte. Chaque défi d'héritage rapporte un point la première fois qu'un personnage du compte le termine : chaque classe aux niveaux 25, 45 et 60, chaque métier d'artisanat à 150, 225 et 300 points de compétence. Cela fait 65 points au lancement, et chaque personnage peut en dépenser jusqu'à 16 dans ses propres arbres d'héritage, qui s'ouvrent avec la touche Y. Frisson de l’aventure rend de la vie et du mana après chaque victime, Bien reposé accélère l'expérience de repos, et Talent donne votre premier point de talent dès le niveau 5. Un deuxième mage ou un deuxième tailleur n'apporte rien : l'héritage récompense la variété. Notre guide pour farmer les points d'héritage dans WoW Forever montre le chemin le plus rapide vers 16 points, et le guide des points d'héritage de WoW Forever explique chaque avantage.
Au niveau 5, un PNJ près d'une tente à la sortie de votre zone de départ propose la quête Les grands espaces sauvages, qui débloque le camping. Un Kit de feu de camp basique demande 1 point en cuisine, et chaque métier ajoute un objet : une Meule à aiguiser pour la force, un Puits de mana pour la régénération du mana, un Bocal à poisson pour 8 % à toutes les caractéristiques, une Tente du camp pour l'expérience de repos. Asseyez-vous une minute près du feu et chaque bonus présent dure une heure, en groupe ou non. Les bonus de camp ne se cumulent pas avec les bonus de classe équivalents : le Bocal à poisson ne sert à rien à un joueur qui a déjà Bénédiction des rois. Sans paladin dans les parages, un camp avant chaque session ou chaque donjon reste un gros bonus gratuit. Notre guide du camping de WoW Forever répertorie tous les objets.
Vous pouvez apprendre deux métiers principaux, plus la cuisine, la pêche et le secourisme. Forever ajoute plus de 600 recettes, et l'équipement fabriqué rivalise désormais avec les récompenses de quête : sur la bêta, des bottes forgées au niveau 10 ont tenu des joueurs jusqu'au niveau 20 et au-delà, et la nouvelle nourriture donne des caractéristiques plus 5 % d'expérience sur les monstres. Prenez un métier de récolte dès votre première heure, car il progresse pendant que vous faites vos quêtes. L'herboristerie alimente l'alchimie, le dépeçage alimente le travail du cuir, et le minage alimente la forge et l'ingénierie. Notre guide des métiers de WoW Forever couvre chaque artisanat.
Les trois systèmes récompensent plusieurs personnages de classes et de métiers différents. Un reroll tailleur fabrique des sacs, un travailleur du cuir fabrique des kits d'armure, et un enchanteur transforme les objets verts inutiles en matériaux avec Désenchanter. Chacun d'eux rapporte des points d'héritage au niveau 25 et à 150 points de compétence. Les rerolls laissés dans une auberge accumulent de l'expérience de repos pendant que vous en jouez un autre, et notre guide de leveling des rerolls dans WoW Forever montre comment les faire tourner.
Le WoW classique est fait pour jouer avec d'autres. Les groupes accélèrent les quêtes, les donjons offrent parmi les meilleurs gains d'expérience du jeu, et le layering décide de qui vous croisez.
Un groupe compte jusqu'à cinq joueurs. Tout le monde reçoit la récompense complète d'une quête, tandis que l'expérience des monstres est partagée, avec un petit bonus à partir de trois joueurs. Certains objets de quête peuvent désormais être ramassés par tout le groupe, donc inviter les joueurs qui se disputent le même monstre est souvent le moyen le plus rapide de traverser une zone bondée.
Un donjon est une copie privée d'une zone pour cinq joueurs, avec des monstres plus coriaces, des boss et un meilleur butin. Vos premiers donjons sont en général Gouffre de Ragefeu, Les Mortemines, Cavernes des lamentations ou les nouveaux donjons Ruines de Lordaeron et la salle des Thanes. L'essentiel de l'expérience vient désormais des quêtes de donjon, qui commencent le plus souvent à l'extérieur et ne peuvent pas être partagées. Récupérez-les toutes avant d'entrer et faites chaque donjon une fois, au bon niveau. La recherche de groupe liste les groupes mais ne téléporte personne, et il n'y a pas de pierres de rencontre : un démoniste avec le Rituel d'invocation vous évite donc beaucoup de marche. Notre aperçu des donjons de WoW Forever donne chaque tranche de niveaux, et le guide des quêtes de donjon de WoW Forever montre ce qu'il faut récupérer.
Une couche est une copie d'une zone qui s'ouvre quand trop de joueurs se rassemblent au même endroit, et le jeu essaie de vous garder avec votre guilde, vos amis et vos anciens compagnons de groupe. Rejoindre un groupe vous déplace sur la couche du chef de groupe, alors prenez d'abord la quête et invitez ensuite. Franchir une frontière de zone peut aussi vous déplacer. Un avertissement World Refresh vous prévient avant un changement, donc terminez votre combat avant de cliquer sur Refresh Now. Pour en savoir plus sur le layering, consultez notre guide des royaumes de WoW Forever.
Les nouveaux joueurs perdent du temps toujours de la même façon. Aucune de ces erreurs n'est fatale, mais chacune coûte une mort, une soirée ou un tas d'or.
Les erreurs de la semaine de lancement, du mauvais ensemble de règles à la revente des composants d'artisanat, sont traitées dans notre checklist de lancement de WoW Forever.
Voici les questions que les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent posent le plus souvent avant leur premier personnage.
Oui. Tout le monde démarre au niveau 1 le 4 novembre, donc personne n'a des années d'avance sur vous, et le camping, les points d'héritage et les nouvelles zones sont nouveaux même pour les vétérans. Le rythme est plus lent que dans le WoW moderne, ce qui plaît aux joueurs qui aiment explorer et jouer en groupe.
Non, mais il ne coûte rien de plus. Un abonnement actif à World of Warcraft ou du temps de jeu inclut Forever, et les packs d'amélioration sont facultatifs.
Environ 4,1 millions de points d'expérience, autant que dans Classic. Les itinéraires optimisés de la bêta visaient environ 20 heures de jeu jusqu'au niveau 30, et la deuxième moitié prend plus de temps. La plupart des nouveaux joueurs devraient donc prévoir plusieurs semaines.
Chasseur ou démoniste, car leur familier encaisse les coups pendant que vous apprenez. Le paladin est l'hybride le plus accessible si vous voulez tanker ou soigner plus tard. La classe qui vous plaît compte quand même plus que n'importe quel classement.
Ces guides approfondissent chaque sujet de cette page.