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WoW Forever Maîtrise des bêtes Chasseur Guide

Maîtrise des bêtes est la spécialisation de Chasseur la plus simple à jouer au niveau 60 dans WoW Forever, et celle où votre familier fait le plus de travail. Forever lui a donné deux nouveaux outils. Invocation de faucon envoie jusqu'à deux faucons sur votre cible, et depuis les correctifs du 10 novembre ils frappent environ 80 % plus fort, si bien qu'un faucon fait désormais mieux que Tir des arcanes sur tout ce qui vit quelques secondes. Votre familier copie aussi vos chances de coup critique, donc chaque objet à critique le renforce en même temps que vous. Le cœur de la spécialisation n'a pas changé pour autant. Tir automatique fait environ la moitié de vos dégâts, et Courroux bestial reste le grand temps de recharge de votre familier.

Ce guide est écrit pour le niveau 60 et le jeu en direct avec les correctifs du 11 novembre. ConquestCapped a vérifié chaque talent Maîtrise des bêtes dans les données de talents de Forever le 14 novembre, donc les builds ci-dessous suivent les valeurs en jeu, pas les anciens chiffres de Classic. Le guide présente la place de BM face à Précision et Survie et la meilleure race, avec un build de raid et un build de donjon dans des calculateurs de talents modifiables. Viennent ensuite les talents Legacy, la priorité des statistiques et la rotation avec le rythme des faucons et la zone. Les dernières sections traitent du choix du familier, du mana, des macros, des erreurs courantes, des enchantements et consommables, de l'équipement et des métiers.


Le Chasseur Maîtrise des Bêtes Est-il Bon dans WoW Forever ?

Oui. Notre tier list WoW Forever donne à Maîtrise des bêtes un S pour le leveling et un A pour les donjons et les raids. Courroux bestial, les faucons et un familier qui évolue avec votre équipement lui donnent des dégâts réguliers presque sans temps mort. Les simulations pré-raid placent BM dans la moitié haute des spécialisations de dégâts, à quelques pour cent du sommet. Personne n'a encore affronté un boss de niveau 63, alors considérez chaque classement comme une prévision jusqu'à l'ouverture des raids le 9 décembre.

BM est aussi la spécialisation de Chasseur la plus indulgente. Votre familier retient un monstre qui court vers vous, Intimidation l'étourdit pendant 3 secondes, et vous n'avez jamais besoin d'intercaler des attaques en mêlée pour suivre. Les points faibles sont le mana et le familier lui-même : quand il meurt, une grande partie de vos dégâts disparaît avec lui. Le tableau résume ce que BM fait bien et là où il peine au niveau 60.

Points forts Points faibles
Des dégâts à distance réguliers grâce à Tir automatique, au familier et à deux faucons Les dégâts chutent fortement quand le familier meurt
Une rotation simple sans attaques de mêlée intercalées Gourmand en mana : faucons, Tir des arcanes et piqûres coûtent tous du mana
Un fort burst avec Courroux bestial et Tir rapide toutes les quelques minutes Aucune amélioration de groupe propre au-delà du rang 1 d'Aura de précision
Le familier étourdit, tanke les adds isolés et copie vos chances de critique Doit rester immobile 0,5 s avant chaque Tir automatique
Feindre la mort et les pièges offrent des sorties sûres après un mauvais pull Classe la plus jouée, donc les places de Chasseur en raid sont disputées

Maîtrise des Bêtes Face à Précision et Survie

Les trois spécialisations de Chasseur sont proches au niveau 60, et aucune n'est faible. Survie domine la plupart des simulations de niveau 60, mais elle y arrive en intercalant des attaques de mêlée avec Morsure de la mangouste et une seconde arme, ce qui est plus difficile à jouer et demande plus d'équipement. Précision peut se passer du familier avec Loup solitaire et tire à 45 mètres avec Tir de précision, ce qui en fait le choix le plus sûr sur les combats où les familiers meurent. Maîtrise des bêtes se situe entre les deux en dégâts et demande le moins d'effort à vos mains. C'est le meilleur choix si vous voulez une seule spécialisation pour le leveling, les donjons et les raids sans changer de talents. La façon de jouer les deux autres est expliquée dans notre guide du Chasseur WoW Forever.


Meilleure Race pour Chasseur Maîtrise des Bêtes

Huit races peuvent être Chasseur dans Forever, et l'écart entre la meilleure et la moins bonne est faible, environ 10 à 15 dégâts par seconde dans les simulations de la communauté. En Maîtrise des bêtes, les techniques raciales qui aident votre familier autant que vous passent devant, car le familier copie vos chances de critique. Voici les quatre races qui valent le coup d'œil.

Race Faction Ce qu'elle apporte à un Chasseur Maîtrise des bêtes
Orc Horde Ordre ajoute en permanence 5 % de dégâts au familier, et Fureur sanguinaire ajoute 10 % de puissance d'attaque pendant 15 s, à cumuler avec Courroux bestial
Troll Horde Berserker ajoute 10 % de vitesse d'attaque pendant 15 s, et Tueur de bêtes ajoute 5 % de dégâts contre les Bêtes
Elfe de la nuit Alliance Lumière d’Élune ajoute 10 % de critique pendant 15 s, et votre familier obtient les mêmes 10 % car il copie votre critique
Humain Alliance Impitoyabilité ajoute 1 % de critique avec n'importe quelle arme, que votre familier copie aussi

L'Orc est la meilleure race Maîtrise des bêtes de la Horde, car Ordre est la seule technique raciale qui ajoute des dégâts au familier en permanence. L'Elfe de la nuit mène côté Alliance, l'Humain juste derrière. Les deux branches Skyborne apportent Bénédiction du vent pour 2 % de Hâte, mais votre familier n'hérite pas de la Hâte, donc elles aident moins BM que Précision. Le Nain ne vaut le coup que tant qu'il vous manque du toucher, grâce à son 1 % de toucher. Toutes les races de Chasseur sont comparées pour chaque spécialisation dans notre guide meilleure race de Chasseur dans WoW Forever.


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Talents du Chasseur Maîtrise des Bêtes au Niveau 60

Tous les builds Maîtrise des bêtes prennent le même socle de 31 points dans l'arbre Maîtrise des bêtes, jusqu'à Courroux bestial. Les 20 points restants vont en Précision pour Attaques mortelles et Visée minutieuse, puis soit vers plus de dégâts pour les raids, soit vers plus de mana et de survie du familier pour les donjons.

Meilleur Build Raid du Chasseur Maîtrise des Bêtes : 31/20/0

C'est le build pour les boss de raid. En Précision, il prend Tueur rapide pour un Tir rapide toutes les 3 minutes au lieu de 5, Efficacité pour des tirs moins chers, Aura de précision pour votre groupe et 4 points en Coups mortels pour de plus gros critiques à distance.

Ces talents définissent la façon de jouer la spécialisation.

  • Invocation de faucon 1/1. Votre bouton principal. Un faucon attaque votre cible pendant 18 s, jusqu'à deux à la fois, avec 6 s de temps de recharge partagé avec Tir des arcanes. Le talent apprend le rang 1, et le maître vend les rangs supérieurs.
  • Courroux bestial 1/1. Le talent ultime : 50 % de dégâts du familier en plus pendant 18 s avec 2 min de temps de recharge, et rien ne peut arrêter le familier tant qu'il dure.
  • Aspects mortels 5/5. Tant qu'Aspect du faucon est actif, chaque Tir automatique a 10 % de chances de vous donner 30 % de vitesse d'attaque à distance pendant 12 s.
  • Fureur libérée 5/5 et Ferocité 5/5. 15 % de dégâts et 10 % de chances de critique en plus pour votre familier et vos faucons.
  • Feu focalisé 2/2. Nouveau dans Forever : vous et votre familier infligez 2 % de dégâts en plus tant que le familier est sorti.
  • Discipline bestiale 2/2. Votre principal talent de mana : 50 % de votre régénération de mana continue pendant que vous lancez des sorts, et le Focus du familier se régénère 20 % plus vite.
  • Frénésie 3/5. Les critiques du familier lui donnent 30 % de vitesse d'attaque pendant 8 s. Avec votre critique, Férocité et un familier rapide, 3 points suffisent déjà à maintenir l'effet la majeure partie du combat.
  • Visée minutieuse 5/5. Convertit 100 % de votre Intelligence en puissance d'attaque, donc l'Intelligence sur votre équipement n'est plus seulement du mana.

Les 2 derniers points avant Courroux bestial vont dans Entraînement à l'Endurance 5/5, qui donne à votre familier 15 % de points de vie et d'armure en plus. Si votre familier ne meurt jamais en raid, vous pouvez plutôt les mettre dans Frénésie 5/5. Le build de Wowhead dépense 3 points dans Tir des arcanes amélioré, mais ce talent ne réduit pas le temps de recharge partagé avec Invocation de faucon, donc il ne sert à rien quand vous jouez le rythme des faucons.

Build Donjon du Chasseur Maîtrise des Bêtes : 35/16/0

En donjon, votre familier subit plus de dégâts de zone, et les longues sessions vident votre mana. Ce build s'arrête à 16 points en Précision, laisse de côté Tueur rapide et Coups mortels et prend Efficacité 5/5 pour des tirs 15 % moins chers. Les 4 points économisés vont dans Guérison du familier améliorée 2/2, pour que chaque tick de Guérison du familier puisse retirer au familier un effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison, et dans Frénésie 5/5.

Le socle Maîtrise des bêtes reste le même. Vous gardez Aura de précision, donc votre groupe conserve sa puissance d'attaque à distance, et votre rotation ne change pas.

Talents Maîtrise des Bêtes à Éviter

Certains talents ont l'air bons dans l'arbre mais apportent peu au niveau 60, et d'anciens builds de la bêta les listent encore.

L'ordre dans lequel prendre ces talents dès le niveau 10 se trouve dans notre guide de leveling du Chasseur WoW Forever, et chaque changement des trois arbres du Chasseur dans notre guide des talents du Chasseur WoW Forever.


Talents Legacy pour Chasseur Maîtrise des Bêtes

Les talents Legacy sont des avantages liés au compte que vous débloquez en jouant, et les builds de raid des autres classes ne conviennent pas à un Chasseur. Économie des composants ne vous sert à rien, car les techniques du Chasseur n'utilisent aucun composant de marchand. Permanence ne fait que prolonger les longues améliorations de groupe, et un Chasseur n'en a aucune. Les avantages utiles sont Gourmand, qui double la durée de votre bonus de nourriture, et Mort et vif, qui rend vos sorts bénéfiques gratuits pendant 2 minutes après une résurrection. Cela couvre Ressusciter le familier et Guérison du familier après un wipe, qui coûtent normalement une grande partie de votre mana.

Pour atteindre ces avantages, le build prend aussi Renforcer pour perdre moins de durabilité lors des wipes et un point dans Permanence, qui fait quand même durer plus longtemps le bonus de repos d'un camp. Les 5 derniers points vont dans Diplomatie pour les réputations qui donnent votre équipement et vos enchantements. Chaque arbre Legacy est couvert dans notre guide meilleurs builds de talents Legacy WoW Forever.


Priorité des Statistiques du Chasseur Maîtrise des Bêtes

Votre arme à distance compte plus que n'importe quelle statistique. Tir automatique, Visée et Flèches multiples reposent tous sur ses dégâts, donc un meilleur arc ou fusil est presque toujours votre plus grosse amélioration. Après l'arme, votre familier change le calcul. Il copie 100 % de vos chances de coup critique mais seulement environ 10 % de votre puissance d'attaque, donc le critique vous aide deux fois, tandis que la puissance d'attaque n'aide presque que vous.

  1. Dégâts par seconde de l'arme à distance. Un meilleur arc ou fusil bat presque toute amélioration d'armure.
  2. Toucher jusqu'à 8 %. Un Tir automatique raté n'inflige rien. La fiche de personnage affiche 8 % contre un boss de raid, et certains guides visent 9 % par sécurité. Les builds Maîtrise des bêtes ne prennent aucun talent de toucher, donc tout vient de l'équipement.
  3. Agilité. Un point donne 2 de puissance d'attaque à distance, et 53 d'Agilité donnent 1 % de chances de critique, que votre familier copie.
  4. Chances de coup critique. Chaque pour cent compte deux fois, pour vos tirs et pour le familier et les faucons.
  5. Intelligence. Avec Visée minutieuse, chaque point vaut 1 de puissance d'attaque et 15 de mana, ce qui fait valoir l'Intelligence environ la moitié de l'Agilité pour BM.
  6. Puissance d'attaque. La puissance d'attaque brute compte pour vos tirs, mais votre familier n'en reçoit qu'un dixième.

L'Expertise ne sert à rien pour vos tirs, car les attaques à distance ne peuvent être ni esquivées ni parées, mais votre familier en profite. L'Endurance vous garde en vie, vous et le familier, car le familier gagne 2 points de vie par point. Notre guide du cap de toucher WoW Forever explique chaque cap, et notre guide des statistiques et de l'itemisation WoW Forever détaille ce que fait chaque statistique.


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Rotation et Temps de Recharge du Chasseur Maîtrise des Bêtes

Maîtrise des bêtes n'a pas de rotation stricte. Vous gardez le Tir automatique actif, deux faucons sur la cible, et vous utilisez Visée dès qu'elle est prête. Tout l'art consiste à bouger le moins possible et à tomber à court de mana le plus tard possible.

Avant le Pull et Ouverture

Préparez ces points avant chaque boss, puis suivez l'ouverture ci-dessous.

  1. Nourrissez votre familier. Un familier heureux inflige 125 % de dégâts, un familier mécontent 75 %, et vous ne pouvez pas le nourrir en combat.
  2. Activez Aspect du faucon et Aura de précision, et mettez le familier en Défensif ou Assistance. En Passif, les faucons plongent une fois puis s'envolent.
  3. Marquez le boss avec Marque du chasseur jusqu'à 100 mètres.
  4. Envoyez le familier après le tank et laissez-lui quelques secondes.
  5. Utilisez Courroux bestial, Tir rapide et votre technique raciale ensemble, plus une Potion de frénésie majeure si vous en avez une.
  6. Ouvrez avec Visée, puis Invocation de faucon deux fois.

N'invoquez pas les faucons avant le pull. Un faucon appelé hors combat plonge une fois puis reste inactif jusqu'à ce qu'il expire.

Priorité Mono-cible

Sur un boss, parcourez cette liste et utilisez le premier bouton prêt.

  1. Tir automatique. Restez immobile 0,5 s avant chaque tir, quelle que soit la vitesse de votre arme. N'interrompez jamais un tir pour bouger.
  2. Invocation de faucon dès que vous avez moins de deux faucons sortis.
  3. Visée dès qu'elle est disponible. Ses 2 s d'incantation n'arrêtent pas le Tir automatique, donc elle ne vous coûte aucun tir automatique.
  4. Tir des arcanes quand les deux faucons sont là et que le temps de recharge partagé est libre.
  5. Morsure de serpent sur un boss qui vivra ses 15 s complètes, jamais sur du trash.

Sur une seule cible, n'utilisez pas Flèches multiples. Ce sort partage un temps de recharge avec Visée, qui frappe plus fort sur une cible unique.

Le Rythme des Faucons : Invocation de Faucon ou Tir des Arcanes

Invocation de faucon et Tir des arcanes partagent un temps de recharge de 6 s, et les deux coûtent 11 % de votre mana de base depuis le 10 novembre. Un faucon vit 18 s et vous pouvez en avoir deux, ce qui donne une boucle en trois étapes : faucon, faucon, Tir des arcanes, puis le premier faucon expire et vous le rappelez. Dans les tests de la communauté après le correctif, un faucon qui vit ses 18 s complètes a infligé environ 30 % à 40 % de dégâts de plus qu'un Tir des arcanes. Les faucons attaquent aussi plus vite avec Tir rapide et Aspects mortels, donc ils frappent le plus fort pendant vos temps de recharge.

Sur du trash qui meurt en quelques secondes, un seul faucon suffit. Économisez votre mana et gardez Tir des arcanes pour un monstre à abattre vite. Ne prenez pas Tir des arcanes amélioré pour cette boucle : il ne réduit que Tir des arcanes, pas le temps de recharge qu'il partage avec les faucons.

Zone et Gros Pulls

Maîtrise des bêtes a trois outils contre les packs. Le sort Flèches multiples touche trois cibles avec 6 s de temps de recharge. Piège explosif touche tout ce qui se trouve à 10 mètres, évolue désormais avec la puissance d'attaque et s'utilise en combat avec 30 s de temps de recharge, partagé par tous vos pièges. Salve est canalisée pendant 6 s et touche chaque seconde tout ce qui se trouve à 8 mètres du point ciblé. Depuis le 11 novembre, elle s'arrête si vous bougez et ne déclenche plus de procs.

  • Deux ou trois monstres : Flèches multiples dès que possible, un faucon sur le monstre que le tank tue en premier, Tir automatique.
  • Quatre ou plus : Piège explosif là où le pack va se tenir, Flèches multiples, puis Salve si le pack vit assez longtemps et que vous avez le mana.
  • Sur les pulls avec beaucoup de monstres, envoyez le familier sur la même cible que le tank, pour qu'il n'attire pas un second pack.

Les pièges se posent à vos pieds, alors placez-les avant que le pack n'atteigne le tank, ou entrez dans le pack pour en poser un.

Temps de Recharge et Outils de Survie

Alignez vos temps de recharge offensifs au début d'un boss, puis à chaque fois qu'ils reviennent. Utilisez Courroux bestial toutes les 2 minutes sans le garder, et Tir rapide toutes les 3 minutes avec Tueur rapide, car il ajoute 40 % de vitesse d'attaque pendant 15 s, et dans les tests de la communauté les faucons attaquent aussi plus vite pendant sa durée. Intimidation est un étourdissement avec 1 min de temps de recharge sur le prochain coup du familier, avec un critique garanti, mais il génère aussi beaucoup de menace, alors ne l'utilisez pas trop tôt sur un boss.

  • Feindre la mort fait tomber votre menace avec 30 s de temps de recharge. Annulez-la dès que vous êtes en sécurité, car au bout de 6 min vous mourez vraiment.
  • Désengagement réduit votre menace quand un monstre vous atteint en mêlée.
  • Tir tranquillisant retire au niveau 60 un effet de Frénésie d'un boss. Si votre raid affronte un boss qui entre en frénésie, c'est le travail du Chasseur.
  • Piège givrant sert toujours de contrôle de foule en donjon, et vous pouvez désormais le poser en combat.

Choix et Gestion du Familier

Pour les dégâts bruts, un félin rapide est le choix sûr en raid et en donjon. La vitesse d'attaque d'un familier vient d'une technique passive que la bête possède déjà quand vous l'apprivoisez, alors apprivoisez-en une rapide : Brèchedent dans les Terres ingrates (Badlands) attaque toutes les 1,0 s et Le Rake en Mulgore toutes les 1,2 s. Un loup avec Hurlement furieux est le choix pour un groupe riche en mêlée, car le hurlement améliore chaque membre du groupe à 15 mètres. En raid, les affaiblissements des familiers peuvent être remplacés par des affaiblissements de classe similaires, alors choisissez un familier de raid pour ses dégâts, pas pour son affaiblissement.

  • Désactivez Grondement avant chaque groupe, sinon votre familier prend la menace au tank.
  • Laissez Griffe ou Morsure en lancement automatique, pas trois techniques à la fois, pour que le familier ne manque pas de Focus.
  • Utilisez Guérison du familier quand le familier passe sous la moitié de ses points de vie sur les longs combats, et ne le renvoyez pas souvent, car cela coûte du bonheur.

Où apprivoiser chaque bête rapide et quelle technique chaque famille apprend, c'est dans notre guide des familiers du Chasseur WoW Forever.

Gestion du Mana

Le mana est la vraie limite d'un Chasseur Maîtrise des bêtes au niveau 60. Dans les simulations pré-raid, un Chasseur BM qui lance chaque faucon et chaque Tir des arcanes se retrouve à sec vers la moitié d'un combat de boss de 3 minutes. Forever n'a pas d'Aspect de la vipère, donc vous gérez le mana avec les talents, les consommables et vos choix :

Quand la barre de mana baisse, arrêtez d'abord d'invoquer des faucons et gardez le Tir automatique actif. Il ne coûte rien et représente toujours plus de la moitié de vos dégâts.

Macros Utiles pour Chasseur Maîtrise des Bêtes

La macro de Tir automatique lance vos tirs sur l'ennemi le plus proche si vous n'avez pas de cible, et le point d'exclamation empêche un second appui de désactiver le Tir automatique :

#showtooltip Tir automatique
/cleartarget [dead]
/targetenemy [noharm]
/cast !Tir automatique

Celle-ci envoie votre familier et marque la cible avec une seule touche :

#showtooltip Marque du chasseur
/petattack
/cast Marque du chasseur

Les joueurs envoient aussi le familier à chaque faucon, pour qu'il ne reste jamais inactif quand vous changez de cible :

#showtooltip Invocation de faucon
/petattack
/cast Invocation de faucon

D'autres macros de familier, dont une qui empêche le familier de briser un Piège givrant, se trouvent dans notre guide des familiers du Chasseur.

Erreurs à Éviter en Chasseur Maîtrise des Bêtes

Voici les habitudes qui coûtent le plus de dégâts ou de mana à un Chasseur BM dans Forever.

  • Bouger pendant la préparation du Tir automatique. Chaque pas pendant ces 0,5 s retarde votre plus grande source de dégâts.
  • Laisser le familier en Passif, ce qui fait plonger les faucons une seule fois avant qu'ils ne repartent.
  • Laisser le familier devenir mécontent. Un familier non nourri inflige 75 % de dégâts au lieu de 125 %.
  • Utiliser Flèches multiples sur une seule cible et perdre la Visée qui partage son temps de recharge.
  • Mettre Morsure de serpent et Tir des arcanes sur chaque monstre de trash et boire après chaque pull.
  • Garder Aspect du guépard en combat. Le moindre coup vous hébète.
  • Prendre Tir des arcanes amélioré, qui n'apporte rien à la boucle des faucons.

Enchantements et Consommables pour Chasseur Maîtrise des Bêtes

Enchantez les pièces que vous comptez garder, c'est-à-dire en général votre arme à distance, votre torse et une arme à statistiques que vous ne remplacerez pas de sitôt. L'arme à distance reçoit une lunette au lieu d'un enchantement, et Forever ajoute des enchantements de collier et de nouveaux enchantements de brassards. Voici les meilleures options qu'un Chasseur peut obtenir avant les raids :

L'endroit où tombe chaque formule d'enchantement est indiqué dans notre guide des meilleurs enchantements de WoW Forever.

Les consommables comptent plus pour BM que pour la plupart des spécialisations, car beaucoup d'entre eux renforcent aussi votre familier via le critique.

Les munitions ajoutent toujours des dégâts à chaque tir. Les meilleurs stacks pré-raid sont Boulets de canon miniatures et Tir maudit sur des boss de donjon, et un carquois comme Carquois en cuir de harpie ajoute 15 % de vitesse d'attaque à distance. Swiftstrike Shot et Swiftfeather Arrow, les nouvelles munitions de raid, ne sont plus liées quand ramassées depuis le 10 novembre, vous pouvez donc les acheter à un Ingénieur au lieu d'apprendre vous-même l'Ingénierie.


Aperçu de l'Équipement du Chasseur Maîtrise des Bêtes

Maîtrise des bêtes porte le même équipement que les autres spécialisations de Chasseur : une arme à distance avec le plus de dégâts par seconde possible, du toucher jusqu'au cap, puis de l'Agilité et du critique. Les pièces à critique sont un peu meilleures en BM qu'en Précision, car votre familier copie chaque point, ce qui fait de Plaque de Blackhand l'un de vos meilleurs bijoux en début de jeu. La liste complète emplacement par emplacement, les meilleurs arcs et fusils, les munitions et les carquois se trouvent dans notre guide WoW Forever Chasseur BiS.


Meilleurs Métiers pour Chasseur Maîtrise des Bêtes

Dépeçage et Travail du cuir forment le duo classique du Chasseur et restent le choix le plus simple. Le Travail du cuir fabrique de bonnes pièces en mailles et en cuir avec de l'Agilité dès le niveau 10, et le Dépeçage ne vous coûte presque pas de temps, car le familier attaque le monstre suivant pendant que vous dépecez. L'Ingénierie est le métier de raid le plus fort grâce à Charge de sapeur gobelin et à Dynamite dense, des dégâts supplémentaires qu'aucun autre métier ne donne. Comme les munitions de raid s'échangent désormais, vous n'avez plus besoin de l'Ingénierie pour les munitions, alors prenez-la pour les explosifs ou pas du tout. Le duo qui convient à chaque classe est comparé dans notre guide des meilleurs métiers de WoW Forever.

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Plus de Guides pour Votre Chasseur Maîtrise des Bêtes

Ces guides couvrent le reste du travail avant les raids : la présentation de la classe, le meilleur équipement pour chaque emplacement, le familier qui convient à votre groupe, chaque changement de talent et la meilleure race pour votre faction.


FAQ WoW Forever Chasseur Maîtrise des Bêtes

Voici les questions les plus fréquentes sur le Chasseur Maîtrise des bêtes dans WoW Forever.

Le Chasseur Maîtrise des bêtes est-il bon dans WoW Forever ?

Oui. ConquestCapped le classe en tier S pour le leveling et en tier A pour les donjons et les raids. C'est la spécialisation de Chasseur la plus simple à jouer au niveau 60, avec des dégâts réguliers grâce au Tir automatique, au familier et à deux faucons. Ses points faibles sont le mana et la perte de dégâts quand le familier meurt.

Quel est le meilleur build Chasseur Maîtrise des bêtes dans WoW Forever ?

Pour les raids, 31/20/0 : l'arbre Maîtrise des bêtes jusqu'à Courroux bestial, puis Attaques mortelles, Visée minutieuse, Tueur rapide, Efficacité, Aura de précision et Coups mortels en Précision. Pour les donjons, 35/16/0 prend Guérison du familier améliorée et Efficacité au maximum à la place de Tueur rapide et Coups mortels.

Faut-il utiliser Invocation de faucon ou Tir des arcanes ?

Invocation de faucon d'abord. Depuis les correctifs du 10 novembre, un faucon qui vit ses 18 s complètes inflige plus de dégâts qu'un Tir des arcanes. Gardez deux faucons actifs et placez Tir des arcanes dans le creux : faucon, faucon, Tir des arcanes, puis rappelez le premier faucon.

Quel est le meilleur familier pour Chasseur Maîtrise des bêtes en raid ?

Un félin rapide pour les dégâts, comme Brèchedent ou Le Rake. Un loup avec Hurlement furieux vaut le coup dans un groupe riche en mêlée. En raid, les affaiblissements des familiers peuvent ne pas se cumuler avec ceux des classes, alors choisissez pour les dégâts.

Quel est le cap de toucher du Chasseur Maîtrise des bêtes ?

8 % contre un boss de raid, certains guides visant 9 % par sécurité. Les builds Maîtrise des bêtes ne prennent aucun talent de toucher, donc tout vient de l'équipement. Notre guide du cap de toucher WoW Forever explique chaque cap.

Y a-t-il un Aspect de la vipère dans WoW Forever ?

Non. Les Chasseurs gèrent leur mana avec Discipline bestiale, Efficacité, l'Intelligence via Visée minutieuse, les potions et runes de mana, et en évitant les piqûres et Tir des arcanes sur le trash.

Quelle est la meilleure race pour Chasseur Maîtrise des bêtes ?

Orc côté Horde, car Ordre ajoute en permanence 5 % de dégâts au familier. Elfe de la nuit côté Alliance, car votre familier copie les 10 % de critique de Lumière d’Élune, avec l'Humain juste derrière.

Faut-il intercaler des attaques de mêlée en Maîtrise des bêtes ?

Non. Intercaler Attaque du raptor entre les tirs ajoute au mieux quelques pour cent et c'est le cœur de la Survie, pas de BM. Restez immobile pour le Tir automatique et laissez le familier et les faucons faire le travail en mêlée.

Historique des mises à jour 1
  1. Publication

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