World of Warcraft Forever n'ajoute pas seulement du contenu à l'expérience Classic – les talents du Chasseur ont aussi été retravaillés en Maîtrise des bêtes, Précision et Survie. Les nouveaux arbres changent la progression des familiers, introduisent les faucons et Loup solitaire comme styles de jeu concurrents, développent la Survie au corps à corps et déplacent plusieurs effets familiers vers d'autres talents.
Ce guide couvre toute la refonte du Chasseur dans WoW Forever, avec Maîtrise des bêtes, Précision et Survie, puis les changements des familiers et du grimoire, les races de Chasseur et une FAQ. Comme plusieurs talents ont été déplacés, ont changé de nombre de rangs ou ont gagné de nouvelles interactions, copier une ancienne configuration Classic peut mener à de mauvais chemins de talents et à du temps de leveling perdu.
Pour comparer directement la répartition complète des points, utilisez le calculateur de talents Chasseur actuel de WoW Forever avant de vous engager dans un build de leveling. Pour essayer le build au niveau 60 sans passer par le leveling, consultez notre powerleveling WoW Forever.
Maîtrise des bêtes tourne toujours autour de la pression du familier, mais WoW Forever ajoute les faucons, une progression plus large des familiers et davantage de soutien en mana. Plusieurs talents interagissent aussi différemment selon qu'un familier normal ou un faucon est actif : combiner des effets sans vérifier leur description peut entraîner une perte de dégâts du familier.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Aspects mortels | Modifié | Remplace Aspect du faucon amélioré. Tant qu'Aspect du faucon est actif, Tir automatique peut déclencher 30 % de vitesse d'attaque à distance pendant 12 s : Aspect de la bête offre l'interaction équivalente au corps à corps. La chance de déclenchement monte jusqu'à 10 %. |
| Entraînement à l'Endurance | Modifié | Améliore désormais à la fois les points de vie et l'armure du familier, au lieu des seuls points de vie. Le calculateur actuel fait progresser le bonus par rang, ce qui en fait un talent de survie du familier plus large que dans Classic. |
| Feu focalisé | Nouveau | Augmente tous les dégâts infligés tant qu'un familier actif est présent, jusqu'à 2 % avec tous les points. Il s'oppose directement à Loup solitaire, qui exige l'absence de familier actif. |
| Aspect du singe amélioré | Modifié | Augmente le bonus d'esquive d'Aspect du singe de 6 % à 3/3. Votre familier reçoit aussi 50 % de cet effet, soit un bonus d'esquive de 3 % au rang maximum. |
| Science des chemins | Inchangé | Deux points augmentent de 6 % le bonus de déplacement d'Aspect du guépard et d'Aspect de la meute : la même valeur finale qu'avant. |
| Ressusciter le familier amélioré | Inchangé | Avec tous les points, Ressusciter le familier se lance 6 s plus vite, coûte 40 % de mana en moins et ramène le familier avec 30 % de points de vie supplémentaires. |
| Rapidité bestiale | Modifié | Conserve le bonus de 30 % à la vitesse de déplacement du familier. La refonte de Forever supprime l'ancienne limite à l'usage en extérieur, ce qui rend ce gain de mobilité utile dans plus de contenus. |
| Fureur libérée | Modifié | Concerne désormais les familiers et les faucons. Le calculateur actuel donne un bonus de dégâts maximum plus faible que dans Classic, mais l'effet s'applique aussi au nouveau faucon invoqué. |
| Guérison du familier améliorée | Modifié | Donne à chaque tick de Guérison du familier une chance de dissiper un effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison, et réduit le coût en mana du sort. Un bug qui augmentait au contraire le coût en mana de Guérison du familier est corrigé dans le build bêta du 15 octobre. |
| Ferocité | Modifié | Augmente toujours la chance de coup critique du familier, mais la nouvelle description inclut aussi les faucons. Le bonus maximum est plus faible que dans l'ancienne version Classic réservée aux familiers. |
| Invocation de faucon | Nouveau | Ordonne à un faucon d'attaquer la cible pendant 18 s. Jusqu'à 2 faucons peuvent être actifs en même temps, et la capacité a un temps de recharge de 6 s partagé avec Tir des arcanes. Depuis le build bêta du 15 octobre, le faucon apparaît sur la cible visée et reste sur cette cible. |
| Engagement spirituel | Inchangé | Tant que votre familier est actif, vous et votre familier régénérez 1 % du total de points de vie toutes les 10 s au rang 1. Au rang 2, la valeur reste de 1 %, mais l'intervalle passe à 5 s. |
| Intimidation | Modifié | La prochaine attaque de mêlée réussie du familier génère toujours beaucoup de menace et étourdit pendant 3 s. La version retravaillée améliore aussi le comportement critique de cette attaque. |
| Discipline bestiale | Modifié | Conserve la régénération de focalisation du familier et ajoute un soutien à la régénération de mana du Chasseur pendant l'incantation : 20 % de régénération de focalisation du familier et 50 % de régénération de mana pendant l'incantation au rang maximum. |
| Frénésie | Inchangé | Les coups critiques du familier peuvent déclencher 30 % de vitesse d'attaque supplémentaire pendant 8 s. La chance progresse avec les points investis et devient garantie au rang maximum. |
| Courroux bestial | Inchangé | Augmente toujours les dégâts du familier de 50 % pendant 18 s. Ce sont les talents de faucon et de mana autour de lui qui changent le build. |
| Oeil de la bête amélioré | Supprimé | N'apparaît plus comme talent distinct de Maîtrise des bêtes. |
| Peau épaisse | Supprimé | N'apparaît plus comme talent distinct du Chasseur. Entraînement à l'Endurance inclut désormais l'armure et reprend une partie de l'ancien rôle défensif. |
Précision gagne plusieurs choix qui définissent le build dans WoW Forever. Loup solitaire crée une voie de dégâts sans familier, Visée minutieuse convertit l'Intelligence en puissance d'attaque, et Tir de précision devient la nouvelle capacité finale. Invocation de faucon partage aussi directement un temps de recharge avec Tir des arcanes, ce qui crée une pression sur le temps de recharge partagé pendant le leveling et les rotations de dégâts.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Oeil de faucon | Modifié | Déplacé au premier rang. Il donne toujours 6 mètres de portée supplémentaires avec tous les points, mais ce gain de portée arrive bien plus tôt. |
| Trait de choc amélioré | Inchangé | Avec tous les points, Trait de choc a 20 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 s. |
| Attaques mortelles | Modifié | Renommé à partir de Tirs mortels et déplacé au premier rang. Il augmente désormais la chance de coup critique de toutes les attaques au lieu des seules armes à distance, jusqu'à 5 % à 5/5. |
| Morsures et piqûres améliorées | Modifié | Remplace Morsure de serpent améliorée et améliore plusieurs morsures et piqûres à la fois. Au rang maximum, Morsure de serpent gagne 20 % de dégâts, le temps de recharge de Morsure de vipère est réduit de 6 s et Piqûre de scorpide dure 45 s de plus. |
| Efficacité | Modifié | Réduit les coûts en mana jusqu'à 15 % et s'applique désormais aux capacités de mêlée en plus des capacités à distance. |
| Visée minutieuse | Nouveau | Convertit l'Intelligence en puissance d'attaque, de 20 % au rang 1 à 100 % avec tous les points. À 5/5, chaque point d'Intelligence donne un point de puissance d'attaque. |
| Tueur rapide | Modifié | Avec tous les points, réduit le temps de recharge de Tir rapide de 2 min. Tuer un ennemi éligible, ou en voir un mourir sous l'effet de Morsure de serpent, augmente aussi de 20 % les dégâts de la prochaine capacité de tir utilisée dans les 20 s. |
| Tir des arcanes amélioré | Modifié | Réduit le temps de recharge de Tir des arcanes de 0,3 s par point. La réduction ne concerne que Tir des arcanes et ne raccourcit pas les autres capacités qui partagent son temps de recharge, y compris Invocation de faucon. |
| Loup solitaire | Nouveau | Augmente les dégâts de toutes les attaques de 20 % tant qu'aucun familier actif n'est présent. Il s'oppose directement aux talents liés au familier comme Feu focalisé. |
| Aura de précision | Modifié | Placé plus haut dans l'arbre, il confère 30 points de puissance d'attaque à distance aux membres du groupe et du raid dans un rayon de 45 mètres. Il s'applique à tout le raid depuis le build bêta du 15 octobre : un seul Chasseur Précision renforce désormais chaque attaquant à distance du raid. |
| Coups mortels | Modifié | Augmente le bonus de dégâts des coups critiques des capacités à distance, jusqu'à 30 % avec tous les points. La description est plus large que l'ancienne formulation limitée aux armes à distance. |
| Recouvrement rapide | Nouveau | Au rang maximum, toucher avec Morsure de serpent permet de conserver 50 % de la régénération de mana pendant l'incantation durant 15 s. Consommer Tueur rapide porte cet effet à 100 % pendant 15 s. |
| Barrage | Modifié | Améliore désormais Flèches multiples, Visée et Salve, les rangs actuels de Forever montant jusqu'à un bonus de dégâts de 10 %. |
| Flèche de dispersion | Inchangé | Inflige 50 % des dégâts de l'arme, désoriente la cible pendant 4 s et interrompt l'attaque du Chasseur. Les dégâts brisent l'effet de contrôle. |
| Spécialisation Armes à distance | Inchangé | Augmente les dégâts des armes à distance de 1 % par point, jusqu'à 5 % à 5/5. |
| Tir de précision | Nouveau | Nouvelle capacité finale de Précision avec 4 s d'incantation et 15 s de temps de recharge. C'est une capacité distincte de Visée, et non un remplacement. Un bug qui l'empêchait de profiter de quelques talents de Précision est corrigé. |
| Marque du chasseur améliorée | Supprimé | N'apparaît plus comme talent distinct de Précision. |
| Piqûre de scorpide améliorée | Supprimé | N'apparaît plus comme talent distinct. Morsures et piqûres améliorées modifie désormais la durée de Piqûre de scorpide au lieu de reproduire l'ancien effet de réduction d'Endurance. |
Survie reçoit la plus forte poussée vers le corps à corps des trois arbres du Chasseur. Les nouveaux talents améliorent les dégâts en main gauche, l'accès à Morsure de la mangouste, la fiabilité des pièges et la pression des saignements. Comme plusieurs anciens talents défensifs et de pièges ont disparu ou ont été redistribués, suivre un ancien parcours Survie de Classic peut entraîner des erreurs de build coûteuses.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Pistage amélioré | Modifié | Augmente tous les dégâts infligés au type de créature actuellement pisté de 1 % par point, jusqu'à 5 % avec tous les points. Les types pris en charge sont Bêtes, Démons, Draconiens, Élémentaires, Géants, Humanoïdes et Morts-vivants. |
| Déviation | Modifié | Confère désormais 2 % de parade par point, jusqu'à 10 % avec tous les points au lieu des 5 % maximum de Classic. Plus de parade donne aussi plus d'occasions d'activer Contre-attaque. |
| Piège | Modifié | Retravaille l'immobilisation par les pièges : les rangs investis augmentent la durée de l'immobilisation au lieu de reposer uniquement sur l'ancienne faible chance de déclenchement. |
| Frappes sauvages | Modifié | Étend le bonus de chance de coup critique d'un petit groupe de capacités de mêlée à tout l'arsenal de mêlée du Chasseur, mais le pourcentage par point est plus faible que dans la version Classic d'origine. |
| Survivant | Modifié | Déplacé plus tôt dans l'arbre, tout en gardant l'effet maximum habituel de 10 % de points de vie totaux en plus. |
| Coupure d'ailes améliorée | Modifié | Augmente la chance que Coupure d'ailes immobilise la cible pendant 5 s, en demandant moins de points de talent que l'ancienne version Classic. |
| Pièges astucieux | Inchangé | Augmente la durée de Piège givrant et de Piège de givre et améliore les dégâts de Piège d'Immolation et de Piège explosif, jusqu'à un bonus de 30 % à 2/2. |
| Pied sûr | Modifié | Combine chance de toucher et effets d'entrave au déplacement plus courts. Avec tous les points, l'arbre actuel atteint 3 % de toucher et des effets d'entrave au déplacement réduits de 30 %. |
| Dissuasion | Inchangé | Confère toujours 25 % d'esquive et 25 % de parade pendant 10 s, comme temps de recharge défensif à un seul point. |
| Tactique de survie | Nouveau | Améliore la chance de toucher des pièges et de Feindre la mort, ce qui rend ces outils utilitaires plus fiables. |
| Tranchant de prédateur | Nouveau | Augmente les dégâts critiques de mêlée et les dégâts de l'arme en main gauche, jusqu'à 30 % de dégâts critiques de mêlée et 50 % de dégâts en main gauche supplémentaires avec tous les points. L'infobulle mise à jour précise que le bonus de dégâts critiques ne s'applique qu'à vos capacités de mêlée, pas aux attaques automatiques. |
| Contre-attaque | Modifié | S'active toujours après une parade et immobilise la cible pendant 5 s, mais inflige désormais 50 % des dégâts de l'arme plus des dégâts fixes supplémentaires. Elle ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. |
| Ingéniosité | Modifié | Avec tous les points, réduit de 60 % le coût en mana des pièges et des capacités de mêlée, désormais Coup de trotteur compris. À 2/2, les coups critiques des capacités de mêlée et à distance ont 100 % de chances de conserver 50 % de la régénération de mana pendant l'incantation durant 30 s. Depuis le build bêta du 15 octobre, les pièges et les autres coups critiques ne le déclenchent plus, ce qui empêche de le spammer. |
| Exposition de proie | Nouveau | Les attaques contre une cible affectée par Marque du chasseur ont jusqu'à 10 % de chances d'activer Morsure de la mangouste pendant 5 s. |
| Discipline de survivaliste | Nouveau | Réduit les temps de recharge des pièges et de Dissuasion, jusqu'à 40 % avec tous les points. |
| Coup de trotteur | Nouveau | Attaque de mêlée instantanée avec 8 s de temps de recharge, qui inflige 100 % des dégâts de l'arme de mêlée et augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s. Depuis le build bêta du 15 octobre, elle peut être utilisée désarmé ou sans arme en main droite. L'infobulle indique des dégâts, mais pas d'effet d'interruption. |
| Réflexes-éclairs | Modifié | Augmente toujours l'Agilité, mais la version de WoW Forever atteint 10 % à 5/5 au lieu des 15 % maximum de Classic. |
| Frappes lacérantes | Nouveau | Morsure de la mangouste provoque aussi un saignement sur 21 s égal à 40 % des dégâts infligés par Morsure de la mangouste. Exposition de proie aide à rendre Morsure de la mangouste disponible plus souvent. |
| Tueur de monstres | Supprimé | Absent de l'arbre Survie de WoW Forever. |
| Tueur d'humanoïdes | Supprimé | Absent de l'arbre Survie de WoW Forever. |
| Maîtrise des pièges | Supprimé | N'apparaît plus comme talent distinct : la fiabilité des pièges est redistribuée dans d'autres talents de Survie. |
| Feindre la mort amélioré | Supprimé | N'apparaît plus comme talent distinct : la fiabilité de Feindre la mort est désormais assurée par Tactique de survie. |
| Instinct du tueur | Supprimé | Absent de l'arbre Survie de WoW Forever. |
| Piqûre de wyverne | Supprimé | N'apparaît plus comme talent de Survie. Son retrait de l'arbre ne permet pas à lui seul de savoir si une autre source pourra l'accorder plus tard. |
La refonte du Chasseur ne se limite pas aux points de talent. Plusieurs entrées du grimoire aident à comprendre le fonctionnement des nouveaux arbres, en particulier l'interaction entre les tirs à distance, les pièges, les familiers et le nouveau faucon invoqué.
| Capacité | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| Visée | Grimoire | Reste une capacité distincte de Tir de précision, ce qui confirme que la nouvelle capacité finale ne renomme ni ne remplace simplement Visée. |
| Tir automatique | Modifié | Depuis le build bêta du 15 octobre, vous devez rester immobile 0,5 s avant que Tir automatique ne se déclenche, comme aux débuts de World of Warcraft. Vous continuez de tirer pendant l'incantation de sorts comme Visée ou Tir de précision. Une nouvelle option Attaque automatique/Tir automatique bascule automatiquement entre mêlée et distance, ce qui aide la Survie. |
| Flèches multiples | Grimoire | Fait toujours partie de l'arsenal de Précision et compte parmi les capacités à distance améliorées par Barrage. |
| Piège de givre | Grimoire | L'infobulle actuelle indique un ralentissement de 60 % du déplacement, ce qui rend la fiabilité des pièges particulièrement importante pour les builds Survie. Depuis le build bêta du 15 octobre, vous pouvez avoir un piège de Feu et un piège de Glace actifs en même temps au lieu d'un seul piège de n'importe quel type, et les pièges de Feu comme Piège d'Immolation et Piège explosif progressent désormais avec la puissance d'attaque. |
| Aspect de la bête | Grimoire | Interagit directement avec Aspects mortels et confère aussi de la puissance d'attaque en mêlée selon les données actuelles de WoW Forever. |
| Barre du familier hibou | Détail du familier | L'interface du familier enregistrée comprend Assister et Aller à. Le désarmement À moi ! du hibou a été réduit à 3 s avec 90 s de temps de recharge dans le build bêta du 15 octobre. Les éléments disponibles ne permettent pas d'affirmer que chaque famille de familiers reçoit le même désarmement. |
| Démembrer / Déflagration sonore | Capacités du familier | Affaiblis dans le build bêta du 15 octobre. Démembrer (crocilisques) réduit désormais les soins de 25 % pendant 6 s avec 15 s de temps de recharge, contre 50 % pendant 10 s toutes les 6 s auparavant. Déflagration sonore (chauves-souris) augmente désormais le temps d'incantation de 30 % pendant 20 s avec 1 min de temps de recharge, contre 60 % pendant 30 s toutes les 30 s auparavant. Les familiers utilisent désormais la plus élevée de vos chances de coup critique en mêlée ou à distance et profitent de l'expertise. |
WoW Forever propose actuellement huit races de Chasseur entre la Horde et l'Alliance. Depuis la mise à jour du 26 octobre, leurs traits raciaux influencent le déplacement, les dégâts du familier, la chance de coup critique, la hâte, la chance de toucher, la survie et les dégâts contre certains types de créatures : le choix de la race peut donc nettement changer l'expérience de leveling et l'utilité en combat.
| Faction | Race | Bonus raciaux |
|---|---|---|
| Horde | Orc | Fureur sanguinaire confère +10 % de puissance d'attaque et de puissance des sorts pendant 15 s avec 2 min de temps de recharge. Bris de malédictions dissipe instantanément toutes les malédictions et Banes et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 s. Commandement augmente les dégâts de votre familier de 5 %, et Solidité réduit la durée des étourdissements de 20 %. |
| Horde | Tauren | Choc martial étourdit jusqu'à 5 ennemis proches pendant 2 s avec 90 s de temps de recharge. Endurance confère +5 % de points de vie totaux. Culture fait pousser une herbe en double que vous pouvez récolter sans Herboristerie, et Course dans les plaines accumule jusqu'à 60 % de vitesse de déplacement (2 % par cumul) tant que vous continuez de courir et n'affecte plus la vitesse sur monture. |
| Horde | Troll | Berserker confère +10 % de vitesse d'attaque et d'incantation pendant 15 s. Régénération rapide canalise un rendu de 50 % des points de vie maximum sur 6 s, annulé par le déplacement, les actions ou les dégâts subis. Tueur de bêtes ajoute +5 % de dégâts contre les Bêtes, et Régénération augmente la régénération des points de vie de 20 % et en conserve 20 % en combat. |
| Horde | Windshaper Skyborne | Marche sur l’air permet un vol plané contrôlé de 10 s avec 90 s de temps de recharge. Vue céleste confère +15 % de vitesse de déplacement pendant 15 s et peut être lancé en mouvement. Utilisé sur une convergence élémentaire, il confère aussi Charged pendant 1 h, qui porte Vue céleste à +30 % de vitesse de déplacement et persiste après la mort jusqu'à ce que vous entriez dans un raid. Bénédiction du vent ajoute +2 % de hâte en mêlée, à distance et des sorts, et Connaissance élémentaire augmente les dégâts contre les Élémentaires de 5 %. |
| Alliance | Humain | Volonté de survie dissipe tous les étourdissements avec 3 min de temps de recharge. Perception améliore la détection du camouflage pendant 20 s, Impitoyabilité ajoute +1 % de chance de coup critique à tous les sorts et attaques avec n'importe quelle arme, et L'esprit humain augmente l'Esprit de 10 %. |
| Alliance | Nain | Forme de pierre dissipe et empêche les effets de saignement, de poison et de maladie tout en réduisant les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 s. Découverte de trésors piste les trésors proches et donne une chance d'objets supplémentaires dans la plupart des coffres. Artisan's Precision ajoute +1 % de chance de toucher avec les sorts et les attaques, et Chasseur de gros gibier augmente les dégâts contre les Bêtes de 5 %. |
| Alliance | Elfe de la nuit | Lumière d’Élune confère +10 % de chance de coup critique pendant 15 s avec 3 min de temps de recharge. Camouflage dans l'ombre peut être utilisé en combat. Rapidité ajoute +1 % d'esquive et +2 % de vitesse de course, qui se cumule désormais avec les autres effets de vitesse, et Esprit feu follet augmente la vitesse de déplacement une fois mort de 75 %. |
| Alliance | High Order Skyborne | Lecture des lignes telluriques augmente la régénération des points de vie et du mana de 50 % pendant 15 s, peut être lancé en mouvement et ne peut pas être utilisé tant qu'Innervation est actif. Utilisé sur une ligne tellurique, il confère aussi Attuned pendant 1 h, qui porte Lecture des lignes telluriques à +100 % de régénération et persiste après la mort jusqu'à ce que vous entriez dans un raid. Bénédiction du vent ajoute +2 % de hâte en mêlée, à distance et des sorts, Connaissance élémentaire augmente les dégâts contre les Élémentaires de 5 %, et Marche sur l’air permet un vol plané de 10 s avec 90 s de temps de recharge. |
Le Chasseur de WoW Forever garde les identités familières de Maîtrise des bêtes, Précision et Survie, mais donne à chaque arbre une nouvelle direction plus claire. Maîtrise des bêtes ajoute les faucons et des interactions plus fortes avec le familier, Précision introduit Loup solitaire et Tir de précision, et Survie devient nettement plus orientée vers le corps à corps avec un nouveau soutien pour Morsure de la mangouste.
Résultat : le Chasseur ne peut pas simplement copier un modèle de talents Classic et s'attendre au même gameplay. Atteindre les talents profonds demande toujours un long grind de leveling, et les nouvelles interactions du familier, du faucon et de la mêlée rendent la planification précoce plus importante.
Les Chasseurs conservent trois arbres de talents dans WoW Forever : Maîtrise des bêtes, Précision et Survie. Tous les trois ont été retravaillés par rapport à WoW Classic, avec de nouveaux talents, des nombres de rangs modifiés, des talents supprimés et de nouvelles interactions pour les familiers, les attaques à distance, les pièges et les capacités de mêlée.
WoW Forever garde la structure d'origine Maîtrise des bêtes, Précision et Survie, mais change profondément les talents de chaque arbre. Maîtrise des bêtes ajoute des mécaniques de faucon, Précision introduit Loup solitaire et Tir de précision, tandis que Survie reçoit une orientation bien plus marquée vers le corps à corps avec de nouvelles interactions pour Morsure de la mangouste et les pièges.
Oui. Vous pouvez utiliser le calculateur de talents Chasseur de WoW Forever pour voir les arbres complets Maîtrise des bêtes, Précision et Survie et planifier vos points de talent.
Oui. Loup solitaire est un talent de Précision qui augmente les dégâts du Chasseur tant qu'aucun familier actif n'est présent, ce qui en fait une alternative directe aux talents centrés sur le familier comme Feu focalisé.
Invocation de faucon est un nouveau talent de Maîtrise des bêtes qui envoie un faucon attaquer la cible pendant 18 s. Jusqu'à deux faucons peuvent être actifs en même temps, et la capacité partage son temps de recharge de 6 s avec Tir des arcanes.
Oui. Tir de précision est une nouvelle capacité finale de Précision avec son propre temps d'incantation et son propre temps de recharge. C'est une capacité distincte de Visée, et non un remplacement.
Survie est bien plus orientée vers le corps à corps dans WoW Forever. De nouveaux talents comme Tranchant de prédateur, Exposition de proie, Coup de trotteur et Frappes lacérantes améliorent les dégâts de mêlée et créent des interactions supplémentaires avec Morsure de la mangouste.
WoW Forever propose actuellement huit races de Chasseur : Orc, Tauren, Troll et Windshaper Skyborne pour la Horde, ainsi qu'Humain, Nain, Elfe de la nuit et High Order Skyborne pour l'Alliance.
Vous préparez un groupe ou un deuxième personnage ? Chaque autre classe a son propre guide de talents, et l'aperçu des changements de classe compare les neuf côte à côte.