World of Warcraft Forever ne se contente pas d'enrichir l'expérience Classique : les talents de Chasseur ont également été retravaillés pour la Maîtrise des bêtes, la Précision et la Survie. Les nouveaux arbres de talents modifient la progression des familiers, introduisent les faucons et le Loup solitaire comme styles de jeu alternatifs, développent la Survie au corps à corps et intègrent plusieurs effets familiers dans d'autres talents.
Ce guide couvre la refonte complète du Chasseur dans WoW Forever, incluant Maîtrise des bêtes, Précision et Survie, ainsi que les modifications apportées aux familiers et aux grimoires, aux Races de Chasseur et une FAQ. Étant donné que plusieurs talents ont été déplacés, que leur nombre de rangs a été modifié ou que de nouvelles interactions ont été ajoutées, copier une configuration de talent de WoW Classique peut entraîner des choix de talents erronés et une perte de temps leveling.
Pour comparer directement la répartition complète des points, utilisez le calculateur de talents actuel de WoW Forever Chasseur avant de choisir une configuration leveling.
La Maîtrise des bêtes repose toujours sur la pression exercée par les familiers, mais WoW Forever ajoute les faucons, une meilleure gestion des familiers et un soutien accru en mana. De plus, plusieurs talents interagissent différemment selon qu'un familier Normal ou un faucon est actif ; combiner leurs effets sans vérifier leur description peut donc entraîner une perte de dégâts infligés par les familiers.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Aspects mortels | Mis à jour | Remplace Aspect du Faucon amélioré. Lorsque Aspect du Faucon est actif, Tir automatique peut déclencher un bonus de vitesse d'attaque À distance de 30 % pendant 12 secondes ; Aspect de la Bête offre l'interaction de mêlée correspondante. La probabilité de déclenchement passe à 10 %. |
| Entraînement d'endurance | Mis à jour | Améliore désormais à la fois la santé et l'armure de votre familier, et non plus seulement sa santé. Le calculateur actuel ajuste le bonus en fonction du rang, ce qui en fait un talent de survie plus complet pour les familiers que dans la Classique. |
| Feu concentré | Nouveau | Augmente tous les dégâts infligés en présence d'un familier actif, jusqu'à 2 % avec un investissement maximal. Ceci contraste directement avec Loup solitaire, qui ne nécessite aucun familier actif. |
| Aspect amélioré du singe | Mis à jour | Augmente le bonus d'esquive conféré par Aspect du singe de 6 % au niveau 3/3. Votre familier bénéficie également de 50 % de cet effet, ce qui lui confère un bonus d'esquive de 3 % au niveau maximum. |
| Recherche de chemin | Mis à jour | Déplacé plus tôt dans l'arbre de compétences. Deux points augmentent le bonus de mouvement conféré par Aspect du guépard et Aspect de la Paquet de 6 %, correspondant au montant final habituel, mais le rendant disponible plus tôt. |
| Animal de compagnie de réanimation amélioré | Inchangé | À pleine puissance, le sort Réanimer un familier s'exécute 6 secondes plus rapidement, coûte 40 % de mana en moins et rend le familier avec 30 % de points de vie supplémentaires. |
| Rapidité bestiale | Mis à jour | Le bonus de 30 % à la vitesse de déplacement des familiers est conservé. La refonte de Forever abandonne l'ancienne focalisation exclusive sur l'extérieur, rendant ainsi l'avantage de mobilité pertinent dans davantage de contenus. |
| Fureur déchaînée | Mis à jour | Désormais, les familiers et les faucons sont pris en compte conjointement. Le calculateur actuel affiche un bonus de dégâts maximum inférieur à celui de la Classique, mais l'effet s'applique également à la nouvelle invocation de faucon. |
| Réparation améliorée pour animaux de compagnie | Mis à jour | Ajoute une chance à chaque itération de Soigner un animal de compagnie de supprimer un effet de Malédiction, de Maladie, de Magie ou de Poison et réduit également le coût en mana du sort. |
| Férocité | Mis à jour | Augmente toujours les chances de coup critique des familiers, mais la formulation a été modifiée et inclut désormais les faucons. Le bonus maximal est inférieur à celui de l'ancienne version Classique réservée aux familiers. |
| Invoquer le faucon | Nouveau | Ordonne à un faucon d'attaquer la cible pendant 18 secondes. Jusqu'à 2 faucons peuvent être actifs simultanément, et la capacité a un temps de recharge de 6 secondes partagé avec Tir des Arcanes. |
| Lien spirituel | Inchangé | Lorsque votre animal est actif, vous et lui régénérez 1 % de votre santé totale toutes les 10 secondes au niveau 1. Au niveau 2, le pourcentage reste de 1 %, mais l'intervalle est réduit à 5 secondes. |
| Intimidation | Mis à jour | La prochaine attaque de mêlée réussie de l'animal génère toujours une menace élevée et étourdit pendant 3 secondes. La version retravaillée améliore également le comportement des coups critiques de cette attaque. |
| Discipline bestiale | Mis à jour | Conserve la régénération de concentration du familier et ajoute un soutien à la régénération de mana pour Le Chasseur pendant l'incantation, atteignant 20 % de régénération de concentration du familier et 50 % de régénération de mana pendant l'incantation au niveau maximum. |
| Frénésie | Inchangé | Les coups critiques des familiers peuvent déclencher un bonus de vitesse d'attaque de 30 % pendant 8 secondes. La probabilité augmente avec l'investissement dans les talents et devient garantie au niveau maximum. |
| Colère bestiale | Inchangé | Augmente toujours les dégâts des familiers de 50 % pendant 18 secondes. Ce sont le faucon environnant et les talents de soutien au mana qui modifient la configuration. |
| Yeux de la Bête améliorés | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent distinct de Maîtrise des bêtes. |
| Peau épaisse | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent de Chasseur distinct. L'entraînement à l'endurance inclut désormais l'armure, couvrant ainsi une partie de son ancien rôle défensif. |
Dans WoW Forever, la Précision bénéficie de plusieurs options déterminantes pour l'optimisation des builds. Loup solitaire permet de jouer sans familier, Visée précise convertit l'Intelligence en Puissance d'attaque et Tir de sniper devient une nouvelle compétence ultime. Invocation de faucon entre également en concurrence directe avec Tir des Arcanes pour le temps de recharge, ce qui crée une pression partagée sur les temps de recharge pendant la leveling et les rotations de dégâts.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Œil de faucon | Mis à jour | Déplacée en première ligne. Elle offre toujours 6 mètres de À distance supplémentaires à plein rendement, mais ce gain de portée est disponible bien plus tôt. |
| Coup de commotion amélioré | Inchangé | À pleine puissance, le Tir Concussif a 20 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 secondes. |
| Attaques mortelles | Mis à jour | Renommée « Tirs mortels » et déplacée en première ligne, cette compétence augmente désormais les chances de coup critique avec toutes les attaques (et non plus seulement avec les armes À distance), atteignant 5 % au niveau 5/5. |
| Piqûres améliorées | Mis à jour | Remplace Morsure de serpent améliorée et améliore plusieurs piqûres simultanément. À son niveau maximal, Morsure de serpent inflige 20 % de dégâts supplémentaires, le temps de recharge de Morsure de vipère est réduit de 6 secondes et la durée de Morsure de scorpion est prolongée de 45 secondes. |
| Efficacité | Mis à jour | Réduit les coûts en mana jusqu'à 15 % et s'étend désormais des capacités À distance aux capacités de mêlée. |
| Visée précise | Nouveau | Convertit l'Intelligence en Puissance d'Attaque, passant de 20 % au niveau 1 à 100 % avec un investissement maximal. Au niveau 5/5, chaque point d'Intelligence contribue à hauteur d'un point de Puissance d'Attaque. |
| Meurtre rapide | Mis à jour | À pleine puissance, réduit le temps de recharge de Feu rapide de 2 min. Tuer un ennemi éligible, ou en voir mourir sous l'effet de Morsure de serpent, augmente également les dégâts de la prochaine capacité Tir utilisée dans les 20 secondes de 20 %. |
| Tir Arcanes amélioré | Mis à jour | Réduit le temps de recharge de Tir des Arcanes de 0,3 s par point. Cette réduction s'applique uniquement à Tir des Arcanes et n'affecte pas les autres capacités partageant le même temps de recharge, comme Invocation du faucon. |
| Loup solitaire | Nouveau | Augmente les dégâts de toutes les attaques de 20 % en l'absence de familier actif. Ceci s'oppose directement aux talents dépendants d'un familier, tels que Feu concentré. |
| Aura Trueshot | Mis à jour | Déplacée plus haut dans l'arbre, elle octroie désormais spécifiquement de la puissance d'attaque À distance aux membres du groupe situés à moins de 45 mètres. |
| Tirs mortels | Mis à jour | Augmente le bonus de dégâts critiques des capacités À distance, jusqu'à 30 % avec un investissement maximal. La formulation est plus générale que l'ancienne, qui ne concernait que les armes à distance. |
| Récupération rapide | Nouveau | Au niveau maximum, toucher avec Morsure de serpent permet de maintenir 50 % de la régénération de mana pendant l'incantation, et ce pendant 15 secondes. Consommer Meurtre rapide augmente cet effet à 100 % pendant 15 secondes. |
| Barrage | Mis à jour | Améliore désormais les compétences Tir multiple, Tir visé et Volée, les rangs Forever actuels bénéficiant d'un bonus de dégâts de 10 %. |
| Tir dispersé | Inchangé | Inflige 50 % des dégâts de l'arme, désoriente la cible pendant 4 secondes et interrompt l'attaque du Chasseur. Les dégâts interrompent l'effet de contrôle. |
| Spécialisation en armes À distance | Inchangé | Augmente les dégâts des armes À distance de 1 % par point, atteignant 5 % au niveau 5/5. |
| Tir de sniper | Nouveau | Nouvelle compétence ultime de Tir de Précision avec un temps d'incantation de 4 secondes et un temps de recharge de 15 secondes. Il s'agit d'une capacité distincte de Tir visé, et non d'un remplacement de celle-ci. |
| Marque du chasseur améliorée | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent de Précision distinct. |
| Piqûre de scorpion améliorée | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent distinct. Piqûres améliorées modifie désormais la durée de Piqûre de scorpion au lieu de reproduire l'ancien effet de réduction d'endurance. |
Parmi Les Trois arbres de Chasseur, la Survie bénéficie du renforcement le plus important en mêlée. De nouveaux talents améliorent les dégâts de l'arme secondaire, l'accès à Morsure de la mangouste, la fiabilité des pièges et la pression des saignements. En raison de la disparition ou de la redistribution de plusieurs anciens talents défensifs et de pièges, suivre une configuration Classique de Survie peut engendrer des erreurs coûteuses.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Suivi amélioré | Mis à jour | Augmente tous les dégâts infligés au type de créature actuellement ciblé de 1 % par point, jusqu'à 5 % avec un investissement maximal. Les types ciblés incluent les Bêtes, les Démons, les Draconiens, les Élémentaires, les Géants, les Humanoïdes et les Mort-vivant. |
| Déviation | Mis à jour | Confère désormais 2 % de Parade par point, atteignant 10 % avec un investissement maximal au lieu des 5 % maximum de la Classique. Une Parade plus élevée offre également plus d'opportunités d'activer la Contre-attaque. |
| Piège | Mis à jour | Refonte du système d'enracinement basé sur les pièges : l'investissement en rang augmente désormais la durée de l'enracinement au lieu de se reposer uniquement sur l'ancienne faible probabilité de déclenchement. |
| Frappes sauvages | Mis à jour | Élargit le bonus de chance de coup critique d'un petit ensemble de capacités de mêlée à l'arsenal de mêlée du Chasseur, mais le pourcentage par point est inférieur à celui de la version Classique Premier du nom. |
| survivaliste | Mis à jour | Déplacé plus tôt dans l'arbre tout en conservant l'effet maximal habituel de 10 % d'augmentation de la santé totale. |
| Clip d'aile amélioré | Mis à jour | Améliore les chances que Coup d'aile immobilise la cible pendant 5 secondes tout en nécessitant moins de points de talent que l'ancienne version Classique. |
| Pièges ingénieux | Inchangé | Augmente la durée des pièges de gel et de Givre et améliore les dégâts des pièges d'immolation et explosifs, atteignant un bonus de 30 % au niveau 2/2. |
| Au pied sûr | Mis à jour | Combine les chances de toucher avec des effets de ralentissement plus courts. Avec un investissement maximal, cet arbre de compétences atteint 3 % de chances de toucher et réduit de 30 % la durée des effets de ralentissement. |
| Dissuasion | Inchangé | Confère toujours 25 % d'esquive et 25 % de parade pendant 10 secondes, sous forme de temps de recharge défensif d'un point. |
| Tactiques de Survie | Nouveau | Améliore les chances de toucher les pièges et la fonction Feindre la mort, rendant ces outils utilitaires plus fiables. |
| Le bord du prédateur | Nouveau | Augmente les dégâts des coups critiques au corps à corps et les dégâts des armes secondaires, atteignant 30 % de dégâts critiques supplémentaires au corps à corps et 50 % de dégâts supplémentaires aux armes secondaires à investissement maximal. |
| Contre-attaque | Mis à jour | L'attaque s'active toujours après une parade et immobilise la cible pendant 5 secondes, mais inflige désormais 50 % des dégâts de l'arme, Plus des dégâts fixes supplémentaires. Elle ne peut être bloquée, esquivée ni parée. |
| Ressource | Mis à jour | À pleine puissance, réduit de 60 % le coût en mana des pièges et des attaques de mêlée. Les coups critiques ont également 60 % de chances de permettre à 50 % de la régénération de mana de se poursuivre pendant 30 secondes lors de l'incantation. |
| Démasquer la Traque | Nouveau | Les attaques contre une cible affectée par la Marque du chasseur ont jusqu'à 10 % de chances d'activer Morsure de mangouste pendant 5 secondes. |
| Discipline du survivaliste | Nouveau | Réduit les temps de recharge des pièges et de la dissuasion, jusqu'à une réduction de 40 % avec un investissement maximal. |
| Coup de pied du strider | Nouveau | Attaque de mêlée instantanée avec un temps de recharge de 8 secondes, infligeant 100 % des dégâts de l'arme de mêlée. L'infobulle actuelle indique les dégâts infligés plutôt qu'un effet d'interruption. |
| Réflexes fulgurants | Mis à jour | Augmente toujours l'agilité, mais la version WoW Forever atteint 10 % au niveau 5/5 au lieu du maximum de 15 % de la Classique. |
| Coups lacérants | Nouveau | Morsure de mangouste inflige également un saignement sur 21 secondes équivalent à 40 % des dégâts infligés par Morsure de mangouste. Exposer la Traque permet d'utiliser Morsure de mangouste plus fréquemment. |
| Tuer des monstres | Supprimé | Absent de l'arbre de Survie de WoW Forever. |
| Destruction d'humanoïdes | Supprimé | Absent de l'arbre de Survie de WoW Forever. |
| Maîtrise des pièges | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent distinct ; la fiabilité des pièges est redistribuée entre d'autres talents de Survie. |
| Feindre la mort amélioré | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent distinct ; la fiabilité de Feindre la mort est désormais prise en charge par Tactiques de Survie. |
| Instinct de tueur | Supprimé | Absent de l'arbre de Survie de WoW Forever. |
| Piqûre de wyverne | Supprimé | Ce talent n'apparaît plus dans la Survie. Son retrait de l'arbre de talents ne signifie pas pour autant qu'une autre source puisse l'octroyer ultérieurement. |
Le Chasseur ne se limite pas aux points de talent. Plusieurs entrées du grimoire expliquent le fonctionnement des nouveaux arbres de compétences, notamment l'interaction entre les tirs À distance, les pièges, les familiers et la nouvelle invocation de faucon.
| Capacité | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| Tir visé | grimoire | Cela reste une capacité distincte de Tir de sniper, confirmant que la nouvelle compétence ultime ne se contente pas de renommer ou de remplacer Tir visé. |
| Multi-coups | grimoire | Elle fait toujours partie de l'arsenal de Précision et figure parmi les capacités À distance améliorées par Barrage. |
| Piège à Givre | grimoire | L'infobulle actuelle indique un ralentissement des déplacements de 60 %, ce qui rend la fiabilité des pièges particulièrement importante pour les configurations de Survie. |
| Aspect de la Bête | grimoire | Interagit directement avec les Aspects Mortels et fournit également de la Puissance d'Attaque au Corps à Corps dans les données actuelles de WoW Forever. |
| Onglet animal de compagnie hibou | Détails sur les animaux de compagnie | L'interface pour animaux domestiques enregistrée comprend les fonctions Assist et Move To, et le hibou documenté dispose d'un délai de désarmement de 4 secondes. Les éléments disponibles ne permettent pas d'établir que tous les animaux domestiques bénéficient du même délai de désarmement. |
WoW Forever recense actuellement huit Race de Chasseur disponibles dans la Horde et Alliance. Leurs bonus raciaux affectent la vitesse de déplacement, les chances de coup critique, la hâte, les chances de toucher, la survie et les dégâts infligés à certains types de créatures. Le choix de la Race peut donc influencer considérablement l'expérience de leveling et l'efficacité au combat.
| Faction | Race | Avantages raciaux |
|---|---|---|
| Horde | Orc | Fureur Sang confère 10 % de puissance d'attaque et de puissance des sorts pendant 15 secondes. Briser la malédiction dissipe les malédictions et les fléaux, confère une immunité temporaire et réduit les dégâts magiques subis de 15 %. Spécialisation hache confère un bonus de coup critique dépendant de l'arme, tandis que Robustesse réduit la durée d'étourdissement de 20 %. |
| Horde | Tauren | Piétinement de guerre inflige un étourdissement de zone. Culture ajoute des compétences en herboristerie, Course dans les plaines augmente la vitesse de déplacement et Endurance octroie 5 % de points de vie totaux et 1 % de chances de toucher. |
| Horde | Troll | Berserk augmente la vitesse d'attaque et d'incantation. Régénération rapide restaure 50 % des points de vie maximum en 6 secondes pendant la canalisation. Massacre des bêtes augmente les dégâts infligés aux bêtes, et Régénération permet à une partie de la régénération de santé Normal de se poursuivre en combat. |
| Horde | Éolide sculpte-vents | Marche sur l'air permet de planer pendant 10 secondes. Vision céleste confère vitesse de déplacement et vitesse de monture, Bénédiction du vent confère 1 % de hâte et Intuition Élémentaire augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 %. |
| Alliance | Humain | Volonté La survie avant tout dissipe les effets d'étourdissement. Perception augmente la détection de la furtivité pendant 20 secondes. Spécialisation Épée confère un bonus de coup critique dépendant de l'arme, et Esprit Humain octroie 5 % d'Esprit. |
| Alliance | Nain | Forme de pierre dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie et en confère l'immunité, tout en réduisant les dégâts physiques subis. Détecter les traces de trésor près des coffres, La chasse au gros gibier augmente les dégâts infligés aux bêtes et Spécialisation Masse confère un bonus de coup critique dépendant de l'arme. |
| Alliance | Elfe de la nuit | Lumière d'Élune confère 10 % de chances de coup critique pendant 15 secondes. Camouflage dans l'ombre peut être utilisé en combat, Rapidité confère Esquive et vitesse de déplacement, et Esprit du feu follet augmente la vitesse de déplacement même après la mort. |
| Alliance | Éolide de l’Ordre suprême | Partage les bonus raciaux de vol plané, de hâte et de dégâts élémentaires de Éolide. Ligne de force augmente la régénération de santé et de mana de 100 % pendant 15 secondes en temps normal ou jusqu'à 15 minutes à proximité d'une ligne de force. |
Le Chasseur WoW Forever conserve les identités familières de Maîtrise des bêtes, Précision et Survie, mais donne à chaque arbre de compétences une nouvelle orientation plus claire. Maîtrise des bêtes ajoute les faucons et des interactions plus puissantes avec les familiers, Précision introduit Loup solitaire et Tir de précision, et Survie devient nettement plus axée sur le corps à corps avec l'ajout de Morsure de mangouste.
Il en résulte un Chasseur qui ne peut plus se contenter de copier un Modèle de talents Classique et s'attendre à un gameplay identique. Débloquer les talents les plus avancés exige toujours une longue leveling, et les nouvelles interactions avec le familier, le faucon et les armes de mêlée rendent la planification initiale plus importante.
Dans WoW Forever, les chasseurs conservent trois arbres de talents : Maîtrise des bêtes, Précision et Survie. Ces trois arbres ont été entièrement retravaillés par rapport à WoW Classique, avec de nouveaux talents, des valeurs de rang modifiées, des talents supprimés et de nouvelles interactions pour les familiers, les attaques À distance, les pièges et les compétences de mêlée.
WoW Forever conserve la Premier du nom des arbres de Maîtrise des bêtes, Précision et Survie, mais modifie considérablement les talents de chaque arbre. Maîtrise des bêtes ajoute des mécaniques liées au faucon, Précision introduit Loup solitaire et Tir de précision, tandis que Survie se concentre davantage sur le corps à corps avec de nouvelles interactions avec Morsure de mangouste et les pièges.
Oui. Vous pouvez utiliser le calculateur de talents de Chasseur de WoW Forever pour consulter l'intégralité des arbres de Maîtrise des bêtes, Précision et Survie et planifier la répartition de vos points de talent.
Oui. Loup solitaire est un talent de Précision qui augmente les dégâts du Chasseur lorsqu'aucun familier n'est actif, créant ainsi une alternative directe aux talents axés sur les familiers tels que Feu concentré.
Invocation de faucon est un nouveau talent de Maîtrise des bêtes qui envoie un faucon attaquer la cible pendant 18 secondes. Jusqu'à deux faucons peuvent être actifs simultanément, et le temps de recharge de 6 secondes de cette capacité est identique à celui de Tir des Arcanes.
Oui. Tir de précision est une nouvelle compétence ultime de Précision, avec son propre temps d'incantation et son propre temps de recharge. Il s'agit d'une capacité distincte de Tir visé, et non d'un remplacement de celle-ci.
Dans WoW Forever, le Survie met davantage l'accent sur le corps à corps. De nouveaux talents comme Tranchant du prédateur, Exposer la Traque, Coup de pied du rôdeur et Frappes lacérantes améliorent les dégâts de mêlée et offrent des interactions supplémentaires avec Morsure de mangouste.
WoW Forever répertorie actuellement huit Races de Chasseur : Orc, Tauren, Troll et Éolide sculpte-vents Pour la Horde, Plus Humain, Nain, Elfe de la nuit et Éolide de l’Ordre suprême Pour l’Alliance.