Le Chasseur était déjà l'une des classes les plus rapides à monter dans Classic, et Forever l'a rendu encore plus fort. Les familiers évoluent désormais avec votre équipement : ils héritent de toutes vos chances de coup critique et d'une partie de votre puissance d'attaque, de votre armure et de votre endurance, et ils apprennent de nouvelles techniques comme Démembrer, Toile et Déflagration sonore. Les pièges fonctionnent en combat, depuis le build bêta du 15 octobre vous pouvez poser un piège de feu et un piège de givre en même temps, le nouveau talent Invocation de faucon ajoute deux attaquants supplémentaires, et les familiers ont enfin un ordre de déplacement. Le résultat : une classe qui tue à distance pendant que son familier tanke, et qui n'a presque jamais besoin de s'arrêter.
Ci-dessous, nous expliquons pourquoi Maîtrise des bêtes est la spécialisation de leveling, donnons des builds de talents prêts pour notre calculateur et couvrons la rotation, le meilleur familier pour chaque zone de départ, les armes, les races, les métiers, les talents Legacy et les donjons pour les deux factions. Les niveaux 1 à 30 sont testés sur la bêta, plafonnée au niveau 30 ; les niveaux 31 à 60 suivent les données de la bêta et seront mis à jour après le lancement du 4 novembre.
La réponse est la même que dans Classic, en plus marqué : Maîtrise des bêtes. Votre familier évolue maintenant avec votre équipement et tanke pour vous, donc chaque talent de Maîtrise des bêtes qui le rend plus fort ou plus rapide vous rend aussi plus sûr. Les speedrunners qui préparent la course au world first jusqu'au niveau 60 ont opté pour Maîtrise des bêtes avec quelques points en Précision.
| Spécialisation | Idéale pour | Points forts | Points faibles |
|---|---|---|---|
| Maîtrise des bêtes | Quêtes en solo, donjons, presque tout le monde | Le familier fait l'essentiel des dégâts et tanke ; Invocation de faucon et Intimidation tôt | Gestion du familier en donjon |
| Précision | Joueurs qui veulent jouer à distance en loup solitaire | Tir de précision à 45 mètres, bonus de Loup solitaire sans familier | Plus lente, demande des incantations à l'arrêt, survie plus faible |
| Survie | Farm de zone à base de pièges et expériences au corps à corps | Pièges en combat avec des temps de recharge plus courts, Piège | Peu de talents utiles au leveling au milieu de l'arbre |
Précision et Survie sont des spécialisations viables en fin de jeu et en JcJ, mais aucune ne bat Maîtrise des bêtes pour le leveling. Continuez à investir en Maîtrise des bêtes à partir du 31e point, et seulement ensuite passez en Précision pour le critique et Aura de précision.
Builds de leveling du Chasseur
Choisissez un build pour l'ouvrir dans le calculateur de talents
Build Maîtrise des bêtes : niveaux 10 à 30
Le familier tanke, vous tirez · Quêtes en solo et donjons
Les premiers points vont dans la survie et les dégâts de votre familier : Entraînement à l'Endurance pour la vie et l'armure du familier et Feu focalisé pour les dégâts, puis Science des chemins aux niveaux 20 et 21 pour qu'Aspect du guépard soit plus fort dès que vous l'obtenez. Ensuite, foncez vers Invocation de faucon au niveau 25 et Intimidation au niveau 30.
Chasseur Maîtrise des bêtes, niveau 30
Les talents qui portent ce build :
Build Maîtrise des bêtes : niveaux 31 à 60
Maîtrise des bêtes complète avec quelques points en Précision · D'après les données de la bêta
Après le niveau 30, terminez Férocité et Discipline bestiale, mettez quatre points dans Frénésie et prenez Courroux bestial au niveau 40, puis dépensez le reste en Précision pour Attaques mortelles, Visée minutieuse et Aura de précision. Cette partie suit les données de la bêta et sera vérifiée après le lancement.
Chasseur Maîtrise des bêtes, niveau 60
Votre vraie ressource en leveling, c'est le mana : la rotation consiste à le dépenser efficacement pendant que votre familier retient le monstre. Forever a aussi redistribué les temps de recharge partagés : Flèches multiples a maintenant un temps de recharge de 6 secondes partagé avec Visée, qui est une technique de base dès le niveau 20 avec 2 secondes d'incantation, et Tir des arcanes partage son temps de recharge avec Invocation de faucon.
Avant d'avoir un familier, tuez les monstres à distance et restez en mouvement :
Une fois que votre familier tanke, le cycle ressemble à ceci :
Le melee weaving fonctionne toujours dans Forever. Vos minuteurs d'attaque au corps à corps et à distance sont séparés, donc une Attaque du raptor entre deux Tir automatique ajoute des dégâts gratuits quand un monstre est déjà sur vous.
Les pièges fonctionnent désormais en combat, chaque école avec son propre temps de recharge de 30 secondes : vous pouvez poser un Piège givrant sur un monstre et un Piège d'Immolation sur le suivant. Les familiers ont aussi un nouvel ordre de déplacement qui les envoie là où vous cliquez, ce qui facilite beaucoup l'attirance de monstres isolés hors d'un camp. Si un monstre se tourne vers vous, Désengagement retire maintenant deux fois plus de menace qu'avant, et Feindre la mort dès le niveau 30 vous fait sortir complètement du combat. Depuis le build bêta du 15 octobre, vous devez aussi rester immobile 0,5 seconde avant que Tir automatique ne parte : arrêtez-vous avant le premier tir ; le nouveau réglage Attaque automatique/Tir automatique bascule pour vous entre corps à corps et distance.
Votre familier est votre tank et la moitié de vos dégâts, et dans Forever il évolue avec votre équipement : d'après les tests de la bêta, il hérite de 100 % de vos chances de coup critique, de 10 % de votre puissance d'attaque, de 30 % de votre armure et de 2 points de vie par point d'endurance. Les familiers ne peuvent plus recevoir les améliorations des joueurs, inutile donc de demander à votre groupe de les buffer.
Domptez votre premier familier au niveau 10 et cherchez-en un qui connaît déjà Morsure 2, pour ne pas avoir à l'entraîner :
| Race | Premier familier | Pourquoi |
|---|---|---|
| Tauren | Loup Alpha des prairies en Mulgore | Morsure 2 et Hurlement furieux |
| Nain | Loup blanc affamé à Dun Morogh | Morsure 2 |
| Elfe de la nuit | Tisse-soie Tissebois à Teldrassil | Araignée solide en début de jeu |
| Humain | Un rôdeur dans l'est de la Forêt d'Elwynn | Meilleur félin en début de jeu |
| Orc, Troll | Ancien sanglier tacheté ou un rampant des flots en Durotar ; Gueule d'acier des oasis dans les Tarides au niveau 15 | Les sangliers apportent Charge ; la tortue a Morsure 2 |
Vers le niveau 16, beaucoup de joueurs passent à un ours. Les ours font partie de la famille de familiers défensifs, peuvent apprendre Morsure, Griffe et le nouveau Balayage, et retiennent plusieurs monstres à la fois pendant que vous utilisez Flèches multiples.
Forever a ajouté des techniques de famille qui changent le choix du familier. Vous les apprenez en domptant une bête qui connaît déjà la technique et en combattant avec elle jusqu'à ce que le chat confirme que vous l'avez apprise ; ensuite, vous pouvez l'enseigner à n'importe quel familier de cette famille.
Les familiers rares aux apparences uniques, comme Humar le Fier dans les Tarides ou Mistmane sur l'Île de Zéphras, valent le détour si vous aimez collectionner, mais un ours ou un crocilisque bien entraîné monte de niveau tout aussi vite.
Un Chasseur a moins besoin d'améliorations à distance qu'un Guerrier d'améliorations au corps à corps : votre familier plafonne souvent votre menace avant votre arc. Achetez les arcs et fusils des marchands aux niveaux 3, 11, 14 et 16, gardez vos munitions à jour et prévoyez l'arc de la suite de quêtes de chasse de la Vallée de Strangleronce une fois dans la zone. Côté caractéristiques, l'Agilité passe en premier ; sur la bêta, le Casque de bagarreur en cuir du Travail du cuir était l'une des meilleures pièces d'Agilité disponibles.
Huit races peuvent être Chasseur dans Forever, dont les Humains et les deux camps des Skyborne. Comme votre familier hérite de vos chances de coup critique, les techniques raciales de critique vous renforcent désormais tous les deux. Depuis la mise à jour du 26 octobre, les Orcs ont aussi de nouveau Commandement, qui ajoute 5 % aux dégâts de votre familier.
| Race | Faction | Techniques raciales clés pour un Chasseur | Pourquoi c'est utile en leveling |
|---|---|---|---|
| Elfe de la nuit | Alliance | Lumière d’Élune, Rapidité, Camouflage dans l'ombre | 10 % de critique pour vous et votre familier, 2 % de vitesse de déplacement qui se cumule désormais avec Aspect du guépard, et Camouflage dans l'ombre en combat vous place tout en bas de la table de menace |
| Humain | Alliance | Impitoyabilité, Volonté de survie | 1 % de critique sur toutes les attaques, à distance comprises, avec n'importe quelle arme |
| Nain | Alliance | Forme de pierre, Chasseur de gros gibier, Artisan's Precision | 5 % de dégâts en plus contre les bêtes, les monstres les plus courants en leveling, et 1 % de chances de toucher |
| Skyborne (High Order) | Alliance | Lecture des lignes telluriques, Bénédiction du vent | Régénération 50 % plus rapide entre les pulls (100 % avec Attuned sur une ligne tellurique) et 2 % de hâte |
| Troll | Horde | Régénération rapide, Berserker, Tueur de bêtes | Rend 50 % de votre vie en 6 secondes pendant que votre familier retient le monstre |
| Orc | Horde | Fureur sanguinaire, Commandement | 10 % de puissance d'attaque pour vous et votre familier toutes les 3 minutes, et 5 % de dégâts de familier en plus en permanence |
| Tauren | Horde | Course dans les plaines, Endurance, Choc martial | Jusqu'à 60 % de vitesse de déplacement en courant à pied ; imbattable du niveau 1 au niveau 10 |
| Skyborne (Windshaper) | Horde | Vue céleste, Bénédiction du vent | 15 % de vitesse de déplacement pendant 15 secondes, lançable en mouvement (30 % avec Charged sur une convergence élémentaire), et 2 % de hâte |
Pour la vitesse de leveling pure, Elfe de la nuit et Troll sont les meilleurs choix. Course dans les plaines fait du Tauren le Chasseur le plus rapide jusqu'au niveau 10, mais ne se cumule pas avec Aspect du guépard : son intérêt baisse donc dès que vous avez le guépard au niveau 20, et il ne vous accélère plus sur une monture.
Forever garde la courbe d'expérience de Classic mais pousse les joueurs vers le monde ouvert. Depuis le build bêta du 1er octobre, les quêtes de donjon donnent moitié moins de bonus d'expérience qu'avant, et les monstres de donjon rapportent bien moins que dans Classic, même après la hausse de 20 % du 8 octobre. Les monstres de bas niveau ont aussi été réduits volontairement : dès qu'une zone passe au vert, partez. Le Chasseur est celui qui y perd le moins : c'est en quête que la classe est la plus forte.
| Niveaux | Horde | Alliance |
|---|---|---|
| 1–10 | Durotar, Mulgore ou Île de Zéphras | Dun Morogh, Teldrassil, Forêt d'Elwynn ou Île de Zéphras |
| 10–20 | Les Tarides, Forêt des Pins argentés | Marche de l'Ouest, Loch Modan, Sombrivage |
| 20–30 | Les Serres-Rocheuses, Orneval, Contreforts de Hautebrande | Les Carmines, Bois de la Pénombre, Les Paluns, Orneval |
| 30–40 | Mille pointes, Désolace, Hautes-terres Arathies, Vallée de Strangleronce | Hautes-terres Arathies, Désolace, Vallée de Strangleronce |
| 35–45 | Rives Claires (nouveau dans Forever) | Rives Claires (nouveau dans Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Les Hinterlands, Terres ingrates | Tanaris, Feralas, Les Hinterlands, Terres ingrates |
| 50–60 | Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Steppes ardentes, Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l'est | Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Steppes ardentes, Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l'est |
Pour suivre l’itinéraire quête par quête, utilisez le guide interactif ci-dessous. Choisissez votre faction et votre zone de départ, et il affiche chaque étape pour votre classe avec une carte pour chaque section. Cochez les étapes au fur et à mesure, votre progression reste enregistrée dans ce navigateur. Si vous êtes déjà en cours de leveling, la recherche vous amène directement à l’étape où vous en êtes. Les itinéraires pas à pas couvrent pour l’instant toutes les races de l’Alliance jusqu’au niveau 21, et les zones de départ de la Horde ainsi que les niveaux suivants arrivent.
Faites chaque donjon une fois pour ses quêtes et son équipement : Gouffre de Ragefeu ou les Mortemines, les nouvelles Ruines de Lordaeron, les Cavernes des lamentations (où vous pouvez aussi dompter un crocilisque avec Démembrer), le Donjon d'Ombrecroc (chauves-souris avec Déflagration sonore), les Profondeurs de Brassenoire, ainsi que les nouveaux donjons Excavations : les Paluns et Cité de Dalaran vers la fin des niveaux 20. Notre aperçu des donjons de WoW Forever liste chaque donjon avec sa tranche de niveaux.
Si votre emploi du temps ne laisse pas de place pour toute la montée, notre service de leveling WoW Forever peut amener un Chasseur au niveau 60 pendant que vous vous concentrez sur la fin de jeu.
Le duo classique du Chasseur reste le bon dans Forever, et chaque métier d'artisanat rapporte un point Legacy à 150, 225 et 300 de compétence.
Notre guide des métiers de WoW Forever couvre chaque parcours de recettes de 1 à 300.
Le mana est votre vraie limite, donc Frisson de l’aventure est un excellent premier choix : à 5/5, chaque victime non triviale hors donjons, raids et champs de bataille vous rend 5 % de votre vie et de votre mana en 10 secondes, ce qui remplit toute votre barre de mana toutes les 20 victimes. Sur un reroll, Talent est encore meilleur : cinq points de talent en plus tôt, c'est Invocation de faucon et Intimidation plusieurs niveaux plus tôt. Boire en marchant, une astuce de speedrun de Classic, ne fonctionne plus dans Forever, ce qui rend ces deux talents encore plus précieux.
Nous expliquons d'où vient chaque point Legacy dans notre guide des points Legacy de WoW Forever.
Les Chasseurs apportent à un groupe des dégâts réguliers, du contrôle et des outils pour attirer les monstres, mais un familier mal géré provoque plus de wipes que n'importe quoi d'autre.
Ces habitudes tirées de la bêta font gagner le plus de temps :
Les munitions et la nourriture du familier prennent aussi de la place dans les sacs, et notre guide des sacs de WoW Forever montre où obtenir de plus grands sacs en route vers le niveau 60.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le leveling d'un Chasseur dans Forever.
Quelle est la meilleure spécialisation de Chasseur pour le leveling dans WoW Forever ? Maîtrise des bêtes. Votre familier évolue avec votre équipement et tanke pour vous, et des talents comme Invocation de faucon, Fureur libérée et Intimidation le rendent à la fois plus rapide et plus sûr.
Quel est le meilleur premier familier ? Un familier qui connaît déjà Morsure 2 au niveau 10 : le Loup Alpha des prairies pour les Taurens, le Loup blanc affamé pour les Nains, ou un sanglier avec Charge en Durotar. Beaucoup de joueurs passent à un ours vers le niveau 16.
Les familiers du Chasseur évoluent-ils avec l'équipement dans WoW Forever ? Oui. Sur la bêta, les familiers héritent de toutes vos chances de coup critique, de 10 % de votre puissance d'attaque, de 30 % de votre armure et de 2 points de vie par point de votre endurance.
Les Humains peuvent-ils être Chasseurs dans WoW Forever ? Oui, les Humains rejoignent les Nains, les Elfes de la nuit et les Skyborne du High Order côté Alliance, et Impitoyabilité ajoute 1 % de critique aux attaques à distance avec n'importe quelle arme.
Le melee weaving vaut-il encore le coup ? Oui, quand un monstre est déjà sur vous. Vos minuteurs d'attaque au corps à corps et à distance sont séparés, donc une Attaque du raptor entre deux Tir automatique ajoute des dégâts.
Une fois au niveau 60, ces guides emmènent votre Chasseur plus loin :