Le Chasseur était déjà l'une des classes les plus rapides à monter en niveau dans Classique, et Forever l'a rendue encore plus puissante. Les familiers profitent désormais de votre Équipement, héritant de votre chance de coup critique et d'une partie de votre puissance d'attaque, de votre armure et de votre endurance. Ils apprennent également de nouvelles capacités comme Déchiqueter, Toile et Explosion sonique. Les pièges fonctionnent en combat avec un temps de recharge partagé de 30 secondes, un nouveau talent, Invocation de faucon, ajoute deux attaquants supplémentaires, et les familiers disposent enfin d'une commande de déplacement. Résultat : une classe qui élimine à distance pendant que son familier encaisse les coups, et qui n'a quasiment jamais besoin de s'arrêter.
Vous trouverez ci-dessous des explications sur le choix de la spécialisation Maîtrise des bêtes pour la leveling, des exemples de talents prêts à l'emploi pour notre calculateur, ainsi que des informations sur la rotation des compétences, le meilleur familier pour chaque zone de départ, les armes, les Races, les métiers, les talents L’héritage et les Donjons pour les deux factions. Les niveaux 1 à 30 sont testés sur la bêta, qui est limitée à 30 ; les niveaux 31 à 60 sont basés sur les données de la bêta et seront mis à jour après la sortie officielle le 4 novembre.
La réponse est la même que dans la Classique, mais en plus important : Maîtrise des bêtes. Votre familier bénéficie désormais de la même puissance que votre Équipement et encaisse les dégâts à votre place ; ainsi, chaque talent de Maîtrise des bêtes qui le rend plus fort ou plus rapide vous protège également. Les speedrunners qui se préparent à atteindre le Race 60 pour la première fois au monde ont opté pour Maîtrise des bêtes, complétée par quelques points en Précision.
| Spéc. | Idéal pour | Points forts | Faiblesses |
|---|---|---|---|
| Maîtrise des bêtes | Quêtes en solo, Donjons, presque tout le monde | L'animal de compagnie inflige la majeure partie des dégâts et encaisse les coups ; invoquer le faucon et utiliser l'intimidation en début de partie. | Gestion des animaux de compagnie dans les Donjons |
| Précision | Les joueurs qui préfèrent un style de jeu solitaire À distance | Tir de précision à 45 mètres, bonus Loup solitaire sans animal de compagnie | Plus lent, nécessite un lancer statique, soutien plus faible |
| Survie | Expérimentations de Farming AoE et de mêlée basées sur des pièges | Pièges de combat avec des temps de recharge plus courts, Piège | Peu de talents utiles leveling au milieu de l'arbre de compétences |
Précision et Survie sont des spécialisations viables en fin de jeu et en PvP, mais aucune ne surpasse Maîtrise des bêtes pour la leveling. Investissez vos points suivants en Maîtrise des bêtes, et seulement ensuite en Précision pour bénéficier des coups critiques et de Aura de Tir précis.
Builds de Chasseur leveling
Choisissez une configuration pour l'ouvrir dans le calculateur de talents
Build Maîtrise des bêtes: Niveaux 10–30
Tanks pour familiers, vous tirez · Quêtes et Donjons en solo
Les premiers points sont consacrés à la Survie de votre familier et à vos déplacements : Endurance pour sa santé et son armure, Feu concentré pour les dégâts, et Orientation pour que l'Aspect du guépard soit plus puissant dès son obtention. Ensuite, privilégiez Invocation du faucon au niveau 25 et Intimidation au niveau 30.
Chasseur Maîtrise des bêtes, niveau 30
Les talents qui la Carry:
Build Maîtrise des bêtes: Niveaux 31–60
Maîtrise des bêtes avec une touche de Tir de Précision · Données issues de la bêta
Après le niveau 30, terminez Férocité et Discipline bestiale, investissez quatre points en Frénésie et prenez Rage bestiale au niveau 40, puis dépensez le reste en Précision pour Attaques mortelles, Visée précise et Aura de tir sûr. Cette partie est basée sur les données de la bêta et sera vérifiée après le lancement.
Chasseur Maîtrise des bêtes, Niveau 60
Votre principale ressource pendant la leveling est le mana ; la rotation consiste donc à l'utiliser efficacement pendant que votre familier immobilise l'ennemi. Forever a également remanié les temps de recharge partagés : Tir multiple a désormais un temps de recharge de 6 secondes partagé avec Tir visé, qui est de base à 20 avec un temps d'incantation de 2 secondes, et Tir des Arcanes partage son temps de recharge avec Invocation du faucon.
Avant d'avoir un familier, tuez les monstres à distance et restez en mouvement :
Une fois que votre animal de compagnie a fait le plein, la boucle ressemble à ceci :
L'enchaînement des attaques au corps à corps fonctionne toujours dans Forever. Les délais de récupération des attaques au corps à corps et À distance sont indépendants ; ainsi, une Frappe du raptor entre deux Tirs automatiques inflige des dégâts gratuits lorsqu'un ennemi vous attaque déjà.
Les pièges fonctionnent désormais en combat, chaque type ayant son propre temps de recharge de 30 secondes. Vous pouvez ainsi lancer un Piège de givre sur un ennemi et un Piège d'immolation sur le suivant. Les familiers disposent également d'une nouvelle commande de déplacement permettant de les placer où vous cliquez, ce qui facilite grandement l'extraction d'ennemis isolés d'un camp. Si un ennemi vous attaque, Désengagement réduit désormais sa menace de deux fois plus qu'auparavant, et Feindre la mort, à partir du niveau 30, vous met hors de combat.
Votre familier est votre tank et représente la moitié de vos dégâts. Dans Forever, ses caractéristiques dépendent de votre Équipement: il hérite de 100 % de vos chances de coup critique, de 10 % de votre puissance d'attaque, de 30 % de votre armure et de 2 points de vie par point d'endurance, d'après les tests bêta. Les familiers ne peuvent plus bénéficier des améliorations des joueurs ; inutile donc de demander à votre groupe de les renforcer.
Apprivoisez votre premier animal de compagnie au Niveau 10 et cherchez-en un qui connaît déjà Morsure 2, afin de ne pas avoir besoin de l'entraîner :
| Race | Premier animal de compagnie | Pourquoi |
|---|---|---|
| Tauren | Alpha des loups des prairies à Mulgore | Morsure 2 et Hurlement furieux |
| Nain | Loup blanc affamé à Dun Morogh | Morsure 2 |
| Elfe de la nuit | Filoir à soie Webwood à Teldrassil | Araignée précoce et puissante |
| Humain | Un rôdeur dans la Forêt d’Elwynn orientale | Meilleur chat matinal |
| Orc, Troll | Sanglier tacheté Ancien ou un rampant de surf à Durotar; Mâchoire-serpent de l'oasis dans les Barrens à 15 | Les sangliers chargent; la tortue a Morsure 2 |
Aux alentours du niveau 16, de nombreux joueurs optent pour un ours. Les ours appartiennent à la famille des familiers défensifs, peuvent apprendre Morsure, Griffe et la nouvelle capacité Balayage, et peuvent immobiliser plusieurs ennemis à la fois pendant que vous utilisez Tir multiple.
L'ajout permanent de nouvelles capacités familiales modifie la façon dont vous choisissez un familier. Vous les apprenez en apprivoisant une bête qui connaît déjà la capacité et en combattant avec elle jusqu'à ce que le chat confirme l'apprentissage ; vous pouvez ensuite l'enseigner à n'importe quel familier de cette famille.
Les animaux de compagnie Rare dotés d'apparences uniques, tels que Humar le Fier dans les Tarides ou Mistmane sur l'Île de Zephras, valent le détour si vous aimez collectionner, mais un ours ou un crocodile bien entraîné progresse tout aussi rapidement.
Un Chasseur a moins besoin d'améliorations À distance qu'un Guerrier d'améliorations au corps à corps : votre familier génère souvent la menace maximale avant votre Arc. Achetez les arcs et les fusils auprès des marchands aux niveaux 3, 11, 14 et 16, assurez-vous d'avoir toujours des munitions à jour et prévoyez d'obtenir l' Arc de la suite de quêtes de chasse de la Vallée de Strangleronce une fois sur place. Côté statistiques, l'Agilité est primordiale ; lors de la bêta, le Heaume de Cuir du Bagarreur, obtenu Travail du cuir, était l'une des meilleures pièces d'équipement offrant une Agilité maximale.
Huit Races peuvent devenir Chasseurs dans Forever, y compris les Humains et les deux factions des Éolide. Votre familier héritant de vos chances de coup critique, les bonus raciaux de critique vous Boost désormais à tous les deux.
| Race | Faction | Principales capacités raciales pour un Chasseur | Pourquoi c'est utile pendant la leveling |
|---|---|---|---|
| Elfe de la nuit | Alliance | Lumière d'Élune, Rapidité, Camouflage dans l'ombre | 10 % de chances de coup critique pour vous et votre familier, 2 % de vitesse de déplacement et Camouflage dans l'ombre en combat vous placent en bas du tableau de menace. |
| Humain | Alliance | Spécialisation en épée, volonté La survie avant tout | 2 % de chances de coup critique sur toutes les attaques, y compris À distance, lorsqu'une épée est équipée. |
| Nain | Alliance | Stoneform, La chasse au gros gibier | 5 % de dégâts supplémentaires contre les bêtes, les monstres les plus Commun lors de la leveling. |
| Éolide (Ordre élevé) | Alliance | Lire la ligne de Ley, bénie par le vent | Régénération doublée entre les pulls et 1 % de hâte |
| Troll | Horde | Régénération rapide, Berserk, Tueur de bêtes | Soigne 50 % de votre santé en 6 secondes pendant que votre familier retient le monstre. |
| Orc | Horde | Fureur Sang, spécialisation hache | +10 % de puissance d'attaque pour vous et votre familier, coup critique avec une hache équipée |
| Tauren | Horde | Course en plaine, Endurance, Piétinement de guerre | Vitesse de déplacement jusqu'à 30 % en course ; dominante de 1 à 10 |
| Éolide (Sculpteur de vent) | Horde | Skysight, Vent Béni | Bonus de vitesse de déplacement de 10 % et bonus de hâte de 1 % |
Pour une leveling rapide, les Elfe de la nuit et les Troll sont les meilleurs choix. Le talent Course dans les plaines fait des Tauren les Chasseur les plus rapides à atteindre le Niveau 10, mais il ne se cumule pas avec Aspect du guépard ; son intérêt diminue donc une fois ce dernier acquis au niveau 20.
Forever conserve la courbe d'expérience Classique, mais encourage les joueurs à explorer le monde ouvert. Depuis la bêta du 1er octobre, les quêtes de donjon rapportent la moitié de leur ancien Bonus d’expérience, et les monstres de donjon en rapportent bien moins que dans Classique, même après l'augmentation de 20 % du 8 octobre. Le nombre de monstres de bas niveau a également été réduit volontairement ; dès qu'une zone devient verte, passez à la suivante. Les chasseurs sont les moins touchés : c'est en accomplissant des quêtes que cette classe excelle.
| Niveaux | Horde | Alliance |
|---|---|---|
| 1–10 | Île de Durotar, Mulgore ou Zephras | Dun Morogh, Teldrassil, Forêt d’Elwynn ou île de Zephras |
| 10–20 | Les Barrens, Forêt des Pins-Argentés | Marche de l’Ouest, Loch Modan, Sombrivage |
| 20–30 | Les Serres-Rocheuses, Orneval, Contreforts de Hautebrande | Les Carmines, Bois de la Pénombre, Les Paluns, Orneval |
| 30–40 | Mille pointes, Désolace, Hautes-terres Arathies, Vallée de Strangleronce | Hautes-terres Arathies, Désolace, Vallée de Strangleronce |
| 35–45 | Riverglades (nouveauté dans Forever) | Riverglades (nouveauté dans Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Féralas, Les Hinterlands, les Terres Ingrates | Tanaris, Féralas, Les Hinterlands, les Terres Ingrates |
| 50–60 | Cratère d’Un’Goro, Gangrebois, Steppes Ardentes, Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l’Est | Cratère d’Un’Goro, Gangrebois, Steppes Ardentes, Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l’Est |
Parcourez chaque donjon une fois pour ses quêtes et Équipement: le Gouffre de Ragefeu ou Les Mortemines, les nouvelles Ruines de Lordaeron, les Cavernes des Lamentations (où vous pouvez aussi apprivoiser un crocodile Déchiqueteur ), le Donjon d’Ombrecroc (chauves-souris à Explosion Sonique ), les Profondeurs de Brassenoire, et le nouveau Site de Fouilles et la Cité de Dalaran vers la fin des années 20. Notre aperçu des Donjons de WoW Forever répertorie chaque donjon avec sa tranche de niveaux.
Si votre emploi du temps ne vous permet pas de suivre une progression complète, notre service de leveling WoW Forever peut amener un Chasseur au niveau 60 pendant que vous vous concentrez sur le contenu de haut niveau.
Le duo Classique de Chasseur est également le bon dans Forever, et chaque métier Artisanat octroie un point L’héritage aux niveaux de compétence 150, 225 et 300.
Notre guide des métiers de WoW Forever couvre tous les parcours de recettes, du niveau 1 au niveau 300.
Le mana est votre véritable limite, c'est pourquoi Frisson de l'aventure est un excellent choix en premier lieu : à 5/5, chaque ennemi non négligeable tué hors Donjons, Raids et Champs de bataille vous rend 5 % de votre santé et de votre mana en 10 secondes, ce qui remplit entièrement votre barre de mana toutes les 20 victimes. Sur un personnage secondaire, Talentueux est encore meilleur : cinq points de talent supplémentaires dès le début permettent d'atteindre le niveau maximum d'Invocation de faucon et d'Intimidation plusieurs fois plus tôt. Boire en marchant, une astuce pour les speedruns Classique, ne fonctionne plus dans Forever, ce qui rend ces deux talents plus précieux.
Nous expliquons d'où provient chaque point L’héritage dans notre guide des Points d'héritage de WoW Forever.
Les chasseurs apportent des dégâts constants, du contrôle des foules et des outils de déplacement à un groupe, mais un familier imprudent est la cause principale des échecs.
Ces habitudes issues de la version bêta permettent de gagner le plus de temps :
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent concernant la leveling d'un Chasseur dans Forever.
Quelle est la meilleure spécialisation de Chasseur pour leveling dans WoW Forever? Maîtrise des bêtes. Votre familier bénéficie d'une puissance d'attaque similaire à celle de votre Équipement et encaisse les dégâts à votre place. De plus, des talents comme Invocation de faucon, Fureur déchaînée et Intimidation rendent la progression plus rapide et plus sûre.
Quel est le meilleur premier familier ? Un familier qui connaît déjà Morsure 2 au Niveau 10: le Loup alpha des prairies pour les Tauren, le Loup blanc pour les Nains, ou un sanglier avec Charge à Durotar. De nombreux joueurs optent pour un ours vers le niveau 16.
Les Familiers de chasseur bénéficient-ils des mêmes améliorations que Équipement dans WoW Forever? Oui. Sur la bêta, les familiers héritent de la totalité de vos chances de coup critique, de 10 % de votre puissance d'attaque, de 30 % de votre armure et de 2 points de vie par point d'endurance.
Les humains peuvent-ils devenir chasseurs dans WoW Forever? Oui, les humains rejoignent les nains, les elfes de la nuit et les Éolide de l’Ordre suprême dans l’ Alliance, et la spécialisation Épée fonctionne avec les attaques À distance.
L'enchaînement d'attaques au corps à corps est-il toujours rentable ? Oui, lorsqu'un ennemi vous attaque déjà. Les délais de récupération de vos attaques au corps à corps et À distance étant indépendants, une Frappe du raptor entre deux Tirs automatiques inflige des dégâts supplémentaires.
Une fois le niveau 60 atteint, ces guides vous permettront de progresser encore davantage en tant que Chasseur :