Le Chasseur' ensemble tier de Chasseur est l'armure de Raid ajoutée par WoW Forever pour cette classe ; il s'agit d'un nouveau design et non d'un ensemble Classique de retour. Un seul ensemble convient aux trois spécialisations, donc tous les Chasseur recherchent les mêmes pièces.
Les couleurs viennent en premier, puis les bonus. Ensuite, il y a les moyens d'obtenir les pièces — et le Raid n'en est qu'un parmi d'autres.
Les chasseurs bénéficient d'un seul ensemble tier pour leurs trois spécialisations : Armure de traqueur sauvage. Chaque pièce, y compris celles fabriquées, possède la même apparence. L'ensemble Mains ses bonus à partir de deux, trois, quatre et cinq pièces équipées. Cinq représente le maximum.
Chaque pièce de l'ensemble possède une version Raid, et quatre d'entre elles (épaules, gants, Jambes et bottes) ont également une version que le travailleur du cuir peut fabriquer. Les deux Comte aux mêmes bonus. Le hic ? Un Chasseur ne peut porter qu'une seule pièce d'équipement fabriquée simultanément.
Blizzard désigne le Sommet d’Hyjal, un Raid à 20 joueurs, et les Profondeurs des Barrow, un raid à 10 joueurs, comme lieux d'obtention des nouveaux ensembles tier, et les deux ouvriront le 9 décembre 2026. Les pièces de Raid sont des Mailles de Niveau d’objet 65, réservées aux chasseurs et liées au ramassage (Bop), et elles nécessitent le Niveau 60.
| Fente | Pièce Armure de traqueur sauvage | Armure |
|---|---|---|
| Tête | Casque du traqueur sauvage | 338 |
| Épaules | Épaulières de traqueur sauvage | 312 |
| Torse | Cuirasse du traqueur sauvage | 416 |
| Mains | Gantelets du traqueur sauvage | 260 |
| Jambes | Jambières de traqueur sauvage | 364 |
| Pieds | Jambières de traqueur sauvage | 286 |
Ces infobulles affichent le Niveau d’objet et son armure, mais pas ses statistiques : Forever masque les statistiques d'un objet jusqu'à ce qu'il soit trouvé par un joueur de votre royaume. Ses Raids s'ouvrent également sans journal de donjon ; le boss associé à chaque emplacement se trouve donc à l'intérieur même du Raid.
Les versions fabriquées sont de Niveau d’objet 61 au lieu de 65 et liées à l'équipement (BoE), donc un Chasseur sans la profession peut en obtenir une auprès d'un artisan du cuir.
| Fente | Pièce Armure de traqueur sauvage | Armure |
|---|---|---|
| Épaules | Épaulières de traqueur sauvage | 294 |
| Mains | Gantelets du traqueur sauvage | 245 |
| Jambes | Jambières de traqueur sauvage | 344 |
| Pieds | Jambières de traqueur sauvage | 270 |
Chaque artisanat runs grâce à l'Essence Malléable de la Nature, que l'on obtient en désenchantant des Objets du Sommet d’Hyjal ou des Profondeurs des Tertres.
Les métiers nécessitent également une machine à coudre, un objet de camp de niveau 300 en Travail du cuir placé près d'un feu de camp, ce qui confère au camp les avantages d'une tente. Un artisan du cuir apprend à la placer grâce au plan « Machine à coudre », l'un des plans obtenus en vainquant des boss de donjon. Notre guide des métiers de WoW Forever explique le fonctionnement des camps.
Chaque pièce d'équipement fabriquée est unique : tier Artisan (1), ce qui signifie qu'un Chasseur ne peut en porter qu'une seule à la fois, quel que soit l'emplacement. La Gousse de Graine Éveilleuse porte cette limite à deux ; elle coûte 10 pièces Goldor et nécessite le Niveau 60 et la Révéré auprès Les gardiens d'Hyjal.
Cette limite détermine l'ensemble. Avant la Capsule de Graine, un bonus de 5 pièces nécessite au moins quatre pièces de Raid et une pièce fabriquée ; après, trois pièces de Raid et deux pièces fabriquées suffisent, et les deux pièces fabriquées à elles seules confèrent déjà le bonus de 2 pièces. Dans tous les cas, le casque et la cuirasse proviennent du Raid, car aucun de ces emplacements ne possède de version fabriquée.
Pour information, la pièce la moins chère à fabriquer pour commencer est n'importe quel emplacement sauf les Jambes.
Les gants, les épaulières ou les bottes coûtent 9 Essences la première fois (6 pour le patron, 3 pour la fabrication), et la première pièce de jambe coûte 13. Une fois qu'un patron est appris, chaque fabrication ultérieure à partir de celui-ci ne coûte que les 3 ou 5 Essences de la recette.
Les deux marchands se trouvent sur le Mont Hyjal, au pied du Sommet de l'Éternité. Aisarra Pré-Nuit (71, 51.2) vend les quatre patrons de Chasseur pour l'Essence Malléable de la Nature, et Rhylin Épine-Pierre (70.6, 51.2), à quelques pas de là, propose la Gousse de Graine Énergisante. Ces patrons requièrent un Travail du cuir de 300 et sont liés au maroquinier qui les achète. Aucune Réputation n'est nécessaire, contrairement à la Gousse de Graine.
| Modèle | coût d'essence |
|---|---|
| Patron: Spallières de traqueur sauvage | 6 |
| Modèle: Gantelets du traqueur sauvage | 6 |
| Modèle: Jambières de traqueur sauvage | 8 |
| Modèle: Jambières de traqueur sauvage | 6 |
Le talent Survie possède un piège dont le temps de recharge est identique à celui du bonus 3 pièces : Discipline du survivaliste réduit le temps de recharge des pièges et de Dissuasion. Notre guide des talents le détaille, ainsi que le reste des arbres de Maîtrise des bêtes, Précision et Survie.
Pour un compte alternatif, l'aperçu des ensembles de tier affiche l'ensemble de chaque classe dans les quatre couleurs, avec sa version SD.