Dans WoW Forever, l'orc est la meilleure race de chasseur de la Horde et l'elfe de la nuit celle de l'Alliance, et l'écart avec les autres races est minime. Votre familier copie désormais vos chances de coup critique, et les orcs ont retrouvé Ordre le 26 octobre : les races qui renforcent à la fois le chasseur et son familier ont donc pris l'avantage. Huit races peuvent jouer chasseur dans Forever, dont l'humain et les deux branches des éolides, une première. Ci-dessous, nous comparons ces huit races pour les raids, le JcJ et la route vers le niveau 60, nous expliquons quels traits raciaux modifient réellement vos dégâts et nous partageons quelques astuces pour les utiliser au bon moment.
Forever donne à chaque race deux traits raciaux actifs et deux passifs, et le chasseur s'intéresse à trois types de traits : les capacités de dégâts à temps de recharge que vous pouvez aligner avec Tir rapide, les passifs qui ajoutent en permanence des chances de coup critique, des chances de toucher ou de la hâte, et les outils qui vous gardent en vie en JcJ. Le familier compte aussi. Depuis un correctif de la bêta d'octobre, il hérite de la plus élevée de vos chances de coup critique en mêlée ou à distance, si bien que les traits raciaux critiques fonctionnent deux fois. La race détermine aussi votre Agilité de départ, la caractéristique principale du chasseur. D'après les dernières données de simulation, au niveau 60, un elfe de la nuit commence avec 130, le troll 127, l'éolide 126, l'humain 125, l'orc 122, le nain 121 et le tauren 120, ce qui explique en partie pourquoi l'elfe de la nuit mène et le tauren ferme la marche.
Le tableau note chaque race sur une échelle simple : S est le meilleur choix, A se situe à un ou deux pour cent de celui-ci, B perd un peu plus. Considérez ces notes comme un classement de lancement. Dans les dernières simulations d'avant-lancement, l'elfe de la nuit termine premier dans chaque configuration de chasseur, les quatre races suivantes restent généralement à moins de 2 % de lui, et l'écart entre la première et la dernière race est de 2 à 3 %. Ces simulations restent expérimentales : un petit écart peut donc changer une fois les races testées par les joueurs sur les serveurs de jeu.
| Race | Faction | Principaux traits raciaux pour un chasseur | JcE | JcJ | Leveling |
|---|---|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Fureur sanguinaire, Ordre, Solidité | S | S | B |
| Troll | Horde | Berserker, Tueur de bêtes, Régénération rapide | A | B | S |
| Tauren | Horde | Choc martial, Course dans les plaines, Endurance | B | A | A |
| Éolide sculpte-vents | Horde | Bénédiction du vent, Vue céleste | A | B | A |
| Elfe de la nuit | Alliance | Lumière d’Élune, Camouflage dans l'ombre, Rapidité | S | S | S |
| Humain | Alliance | Impitoyabilité, Volonté de survie, Perception | A | S | B |
| Nain | Alliance | Précision artisanale, Chasseur de gros gibier, Forme de pierre | A | A | B |
| Éolide de l'Ordre suprême | Alliance | Bénédiction du vent, Read Leyline | A | B | A |
Notre tableau des races et des classes de WoW Forever indique quelles races peuvent jouer quelles classes.
L'orc est clairement le choix de la Horde, et il est devenu plus fort avec la mise à jour raciale du 26 octobre. Ordre fait son retour et augmente de 5 % les dégâts de votre familier, ce qu'aucune autre race n'offre. Fureur sanguinaire ajoute 10 % de puissance d'attaque pendant 15 secondes et, depuis le 27 octobre, son temps de recharge est de nouveau de 2 minutes : vous pouvez donc l'utiliser à chaque Tir rapide et à chaque Courroux bestial. En JcJ, Solidité réduit de 20 % la durée de chaque étourdissement subi, ce qui vous fait gagner un temps précieux face aux voleurs et aux guerriers, et Bris de malédictions dissipe les malédictions et les plaies et réduit de 5 % les dégâts magiques subis pendant 8 secondes.
Il y a cependant un hic. Ordre ne fonctionne que lorsqu'un familier est présent : un chasseur Précision qui joue sans familier grâce à Loup solitaire perd donc le bonus de familier et ne conserve que Fureur sanguinaire. L'avance de l'orc en dégâts est aussi plus nette en Maîtrise des bêtes : dans les simulations de Précision et de Survie, l'éolide sculpte-vents l'égale ou le dépasse de peu.
Le troll est l'alternative de la Horde si vous faites beaucoup de leveling. Berserker ajoute 10 % de vitesse d'attaque pendant 15 secondes, contre 10 secondes avant le 27 octobre, et Tueur de bêtes ajoute 5 % de dégâts contre les bêtes, les monstres les plus courants sur la route du niveau 60. Entre deux combats, Régénération rapide rend 50 % de vos points de vie en 6 secondes, et Régénération maintient une partie de votre régénération de santé en combat, ce qui vous fait moins manger.
Le tauren n'a pas de trait racial de dégâts et termine dernier dans chaque simulation de dégâts, mais c'est un choix solide pour la Survie en mêlée et le JcJ en monde ouvert. Choc martial étourdit jusqu'à cinq ennemis pendant 2 secondes toutes les 90 secondes, ce qui prépare un piège ou Coupure d'ailes au corps à corps, et Endurance ajoute 5 % de points de vie. À pied, Course dans les plaines ajoute 2 % de vitesse de déplacement toutes les 5 secondes : il faut donc 2,5 minutes de course pour atteindre le maximum de 60 %. Ce trait ne fonctionne plus sur une monture et ne se cumule pas avec Aspect du guépard, que vous apprenez au niveau 20.
L'éolide sculpte-vents sacrifie le burst au profit d'un bonus permanent. Bénédiction du vent ajoute en permanence 2 % de hâte à chaque tir, ce qui le maintient près du sommet des classements de dégâts lors des longs combats. Ses capacités actives sont conçues pour les déplacements : Vue céleste augmente la vitesse de déplacement et Marche sur l’air permet de planer, si bien qu'il n'a ni rupture d'étourdissement ni temps de recharge défensif pour un combat JcJ. Les éolides nécessitent aussi le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.
Notre guide de la race des éolides de WoW Forever explique les deux branches et comment les débloquer.
L'elfe de la nuit domine l'Alliance en raid et en leveling, partage la tête en JcJ et termine premier dans chaque simulation de dégâts. Lumière d’Élune ajoute 10 % de chances de coup critique pendant 15 secondes toutes les 3 minutes et, comme votre familier copie vos coups critiques, il bénéficie lui aussi de ces 10 %. Combinez-la avec Tir rapide et Courroux bestial pour profiter de votre meilleure fenêtre de burst. Camouflage dans l'ombre fait perdre leur cible aux ennemis lorsqu'il est utilisé en combat, et Rapidité ajoute 1 % d'esquive et 2 % de vitesse de déplacement, un bonus désormais cumulable avec les autres effets de vitesse.
L'humain est une nouveauté pour la classe de chasseur dans Forever et se situe à moins de 2 % de l'elfe de la nuit dans les simulations de JcE. Impitoyabilité ajoute 1 % de chances de coup critique à tous vos tirs, quelle que soit l'arme, et votre familier en hérite. Ce bonus était de 2 % avant la mise à jour du 26 octobre, ce qui explique pourquoi de nombreux guides plus anciens placent encore l'humain en tête. En JcJ, Volonté de survie supprime tous les étourdissements une fois toutes les 3 minutes, et Perception révèle les voleurs et les druides avant qu'ils ne vous attaquent.
Le nain est un choix discret pour les joueurs qui débutent sans équipement de toucher. Précision artisanale ajoute 1 % de chances de toucher, ce qui vaut au moins autant que 1 % de chances de coup critique jusqu'à ce que vous atteigniez le cap de toucher, et plus rien ensuite. Chasseur de gros gibier ajoute 5 % de dégâts contre les bêtes, et Forme de pierre supprime et bloque les saignements, les poisons et les maladies et réduit de 10 % les dégâts physiques subis pendant 8 secondes, une bonne réponse aux voleurs et aux guerriers en JcJ.
Notre guide du cap de toucher de WoW Forever explique de combien de toucher vous avez besoin et où le trouver.
L'éolide de l'Ordre suprême partage Bénédiction du vent avec la branche de la Horde et bénéficie donc du même bonus constant de 2 % de hâte. Sa propre capacité active, Read Leyline, augmente la régénération de santé et de mana de 50 % pendant 15 secondes ; lancée sur une ligne tellurique, elle vous rend Harmonisé pendant une heure, ce qui double l'effet jusqu'à votre entrée dans un raid. Cela réduit le temps passé à boire pendant le leveling, mais en JcJ, cette branche n'a aucune capacité défensive.
La meilleure race change selon ce que vous comptez faire. Cette section résume les choix par activité et par spécialisation, pour que vous puissiez passer directement à votre propre projet.
L'elfe de la nuit arrive en tête pour les trois spécialisations côté Alliance, et l'humain est la meilleure alternative gratuite. Côté Horde, le choix dépend davantage de la spécialisation. La Maîtrise des bêtes tire le meilleur parti de l'orc, car Ordre, Fureur sanguinaire et Courroux bestial renforcent tous le familier. En Précision et en Survie, le familier pèse moins dans les dégâts : l'avance de l'orc s'estompe et l'éolide sculpte-vents le rattrape grâce à Bénédiction du vent. L'orc reste le meilleur choix de la Horde pour ces spécialisations si vous ne possédez pas les éolides, et la Précision avec Loup solitaire renonce entièrement à Ordre. Le tableau ci-dessous résume tout cela, d'après les simulations d'avant-lancement.
| Spécialisation | Meilleure race de l'Alliance | Meilleure race de la Horde | Pourquoi elle l'emporte |
|---|---|---|---|
| Maîtrise des bêtes | Elfe de la nuit | Orc | Le familier copie le critique de Lumière d’Élune, et Ordre ajoute 5 % de dégâts au familier |
| Précision | Elfe de la nuit | Orc avec familier, éolide sculpte-vents avec Loup solitaire | Fureur sanguinaire pour le burst, ou la hâte constante de Bénédiction du vent |
| Survie | Elfe de la nuit | Éolide sculpte-vents, avec l'orc et le troll juste derrière | Le critique et la hâte comptent à la fois pour votre arme et pour vos tirs |
L'humain et l'elfe de la nuit se partagent la tête côté Alliance. L'humain brise les étourdissements, l'elfe de la nuit fait perdre leur cible aux ennemis avec Camouflage dans l'ombre et envoie du burst avec Lumière d’Élune. Côté Horde, l'orc est le choix sûr avec Solidité et Fureur sanguinaire, et le tauren est le meilleur choix pour la Survie en mêlée grâce à Choc martial. Les éolides sont à la traîne en JcJ des deux côtés, car aucune de leurs capacités actives n'aide dans un combat.
Pour un classement de toutes les classes dans les combats en monde ouvert, consultez notre tier list JcJ en monde ouvert de WoW Forever.
Le troll est le chasseur de la Horde le plus solide sur toute la route du niveau 60, car il réduit les temps morts avec Régénération rapide. Le tauren est le plus rapide jusqu'au niveau 10 grâce à Course dans les plaines, mais cette avance fond au niveau 20, lorsque tous les chasseurs obtiennent Aspect du guépard. Côté Alliance, l'elfe de la nuit se déplace plus vite avec Rapidité, qui se cumule avec le guépard, et avec Esprit feu follet lors des retours au corps, et l'éolide de l'Ordre suprême boit moins grâce à Read Leyline.
Notre guide de leveling du chasseur de WoW Forever vous accompagne du niveau 1 à 60 avec n'importe laquelle de ces races.
Blizzard a retravaillé les traits raciaux dans la version bêta du 15 octobre et a fait un dernier passage le 26 octobre, avec des changements de temps de recharge ajoutés le 27 octobre. Plusieurs de ces changements ont bouleversé le classement des chasseurs, c'est pourquoi les anciennes tier lists ne concordent souvent pas avec celle-ci.
Les correctifs des 30 et 31 octobre et les notes du 2 novembre n'ont modifié aucune valeur de trait racial. Les notes du 2 novembre corrigent toutefois les caractéristiques de base de toutes les races, dont le tauren et les deux branches des éolides, et augmentent les dégâts des tirs du chasseur, ce qui peut légèrement déplacer ces petits écarts. Tous les traits raciaux de chaque race, avec leurs valeurs exactes et leurs temps de recharge, figurent dans l'outil ci-dessous.
La liste complète des changements de classes et de traits raciaux se trouve dans nos notes de patch de WoW Forever.
Les traits raciaux sont modestes : le gain vient donc de leur utilisation au bon moment. Ces habitudes font la différence.
Les familiers comptent autant que votre race : notre guide des familiers de chasseur de WoW Forever présente les meilleurs familiers et leurs nouvelles capacités.
Ces guides couvrent le reste de la classe de chasseur et le choix de la race pour toutes les autres classes.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le choix d'une race de chasseur.
L'orc côté Horde et l'elfe de la nuit côté Alliance. L'orc renforce le familier avec Ordre et Fureur sanguinaire, et l'elfe de la nuit partage avec lui les 10 % de chances de coup critique de Lumière d’Élune.
L'orc pour les raids et le JcJ. Le troll et le tauren montent plus vite en niveau, et le tauren est la meilleure race de Survie en mêlée pour le JcJ.
L'elfe de la nuit, l'humain étant à moins de 2 % derrière en raid et à égalité en JcJ grâce à Volonté de survie.
L'orc pour les dégâts et la plupart du JcJ. Le tauren termine dernier dans les simulations de dégâts, mais Course dans les plaines et Choc martial en font un bon choix pour atteindre vite le niveau 10, pour le JcJ en monde ouvert et pour la Survie en mêlée.
Non. Au lancement, le chasseur est ouvert à huit races : orc, troll, tauren et éolide sculpte-vents côté Horde, elfe de la nuit, humain, nain et éolide de l'Ordre suprême côté Alliance.
Oui. L'humain chasseur est l'une des six nouvelles combinaisons race/classe de Forever. La nouvelle race des éolides peut aussi être chasseur dans les deux factions.
Oui. Le familier hérite de la plus élevée de vos chances de coup critique en mêlée ou à distance : Impitoyabilité et Lumière d’Élune l'atteignent donc, et Ordre de l'orc ajoute directement 5 % de dégâts au familier.
Pour les raids, oui : Bénédiction du vent donne en permanence 2 % de hâte. En JcJ, ils sont à la traîne, car leurs capacités actives sont conçues pour les déplacements. Les éolides nécessitent aussi le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.
Non. L'écart de dégâts entre les meilleures races est de 1 à 2 %, bien inférieur à l'effet de l'équipement, des talents et de votre façon de jouer.