Dans WoW Forever, Minage commence toujours par la découverte d'un filon de cuivre à flanc de colline et l'utilisation d'une pioche. Les forgerons et les ingénieurs recherchent toujours chaque lingot qu'un mineur peut fondre, et Forever leur offre davantage de recettes pour les utiliser, ainsi que quelques minerais et objets de campement inédits par rapport à Classique.
La plupart des heures sont consacrées à l'ascension, et cette dernière soulève sans cesse les mêmes deux questions : où se trouve le prochain Dresseur, et quelles zones valent encore le coup une fois le cuivre runs ? Puis les sacs se remplissent. Que fait un mineur de tout ce métal ? C'est une question bien plus importante dans Forever que dans Classique.
Frapper une veine avec un pic reste inchangé depuis l' Classique. Le reste du métier, en revanche, a bien changé.
Le niveau Compagnon s'ouvre à 50 en compétence, bien au-delà de ce qu'un Dresseur Minage junior peut enseigner. Prévoyez donc une visite chez l'un des 16 formateurs confirmés de la section suivante. Paquet également une pioche de Minage : ce métier l'exige.
Minage comporte quatre niveaux. Un Dresseur qualifié les enseigne tous, et chaque niveau requiert le niveau de compétence indiqué ci-dessous. Il est donc conseillé de former Compagnon dès le niveau 50 plutôt que de partir avec une compétence plafonnée à 75. Une fois le niveau maximum atteint, les filons cessent de faire progresser votre compétence jusqu'à ce que vous obteniez le niveau suivant.
| Rang | Gamme de compétences | Train à | Coût |
|---|---|---|---|
| Apprenti Minage | 1-75 | À tout moment | 10c |
| Compagnon Minage | 75-150 | Minage 50 | 5s |
| Expertise Minage | 150-225 | Minage 125 | années 50 |
| Minage Artisan | 225-300 | Minage 200 | 5 g |
Il y a 22 formateurs Minage. Seize d'entre eux enseignent tous les niveaux, Plus que L'aimant, la fusion de l'azérothium et la fusion du thorium lourd ; les six formateurs Minage juniors des zones de départ n'enseignent que le niveau Apprenti. Chaque niveau nécessite également une pioche de Minage dans son inventaire.
Hurlevent et Forgefer disposent chacune d'un Dresseur Minage, contrairement à Darnassus : un Elfe de la nuit apprend le métier d'apprenti auprès du Dresseur Minage junior de Teldrassil, puis les grades supérieurs auprès de Kurdram Marteau-Pierre à Sombrivage, où se termine une version de la quête du camp. Cinq autres maîtres mineurs sont disponibles à Dun Morogh, Loch Modan, Sombrivage et Bois de la Pénombre; leurs coordonnées figurent à la fin de cette section.
Gelman Main-de-Pierre enseigne dans le quartier nain de la Hurlevent aux coordonnées 59, 37,6, et une version du Camping 101: Minage se termine à ses côtés.
Geofram Bouldertoe enseigne à Forgefer aux coordonnées 50.4, 26.5. Dun Morogh possède deux autres entraîneurs complets, listés avec les zones de départ ci-dessous.
Chaque capitale de la Horde possède un Dresseur. Deux autres se trouvent sur la route de leveling : Krunn à Durotar et Johan Focht dans la Forêt des Pins-Argentés. Tous deux enseignent les quatre rangs, ainsi que L'aimant et les deux nouvelles fonderies.
Brek Stonehoof enseigne à Pitons-du-Tonnerre aux coordonnées 34.5, 57.5, où se termine une version de la quête du camp.
Brom Killian enseigne à Fossoyeuse aux coordonnées 55.7, 36.4, et la quête du camp des Réprouvés se termine avec lui.
Chaque faction compte quatre dresseurs confirmés. Les deux présents sur l'île de Zephras sont indiqués ci-dessous, avec leurs zones de départ respectives ; les deux autres sont Pikkle à Tanaris et Grungle à Riverglades.
Grungle enseigne les quatre rangs aux niveaux 77.6 et 51.8 dans Riverglades, une zone de niveau 36-44.
Chacune des six zones de départ originales possède un Dresseur Minage junior qui enseigne le niveau Apprenti Minage, et toutes vendent le Paquet d'apprentissage Minage. Dun Morogh et Durotar disposent également de maîtres mineurs confirmés. L'Île de Zephras, île propre à Forever, ne possède aucun Dresseur junior. Ses deux maîtres mineurs servent l'une ou l'autre faction.
Kelsey Fargo se situe à 47,2, 32,4 dans la Forêt d’Elwynn.
Sally Swiftwrench est la Dresseur junior en Minage, aux coordonnées 28.8, 67.8. Plus à l'est, Yarr Hammerstone aux coordonnées 50, 50.4 et Dank Drizzlecut aux coordonnées 69.2, 55.5 enseignent tous les niveaux, et la version Nain et Gnome de Camping 101: Minage se termine à Yarr.
Fanorran Stilloak enseigne Minage d'apprenti aux coordonnées 58.2, 41.5; les rangs supérieurs attendent à Sombrivage.
À Mulgore, le Dresseur junior en Minage est Vartha Rockmane, à 44,2, 78,2.
Walter Mason couvre les Clairières de Tirisfal de 32.2, 65.5.
Les deux formateurs de l'île de Zephras enseignent tous les niveaux : Messana Crestwind (44,7 ; 44,5), où se termine la quête du campement, et Halavuul Cragwind (65,4 ; 80,4), qui vend également le Paquet d'apprentissage Minage. L'île propose aussi une quête Minage à l'extraction minière et compte plus de points d'apparition de filons de cuivre que n'importe quelle autre zone, à l'exception des Tarides.
Le Dresseur est optionnel. Une quête de début de chaque zone de départ propose trois manuels de récolte ; choisissez « Minage pour les nuls », qui vous apprendra Minage si vous connaissez moins de deux professions et vous ajoutera 2 points de compétence, jusqu'à un maximum de 15. Ce manuel occupe l'un de vos deux emplacements de profession.
| Zone de départ | Quête qui propose Minage pour les nuls |
|---|---|
| Forêt d’Elwynn | Rongeurs coquins |
| Dun Morogh | Distribution du Mailles dans la Vallée des Frigères |
| Teldrassil | La protectrice sylvestre |
| Durotar | La surprise de la pomme cactus de Galgar |
| Mulgore | Une tâche humble |
| Clairières de Tirisfal | Le dernier souhait de Marla |
| Île de Zephras | Récolte des pierres à vent |
Camping 101 : Minage se débloque au niveau 4 et nécessite d’atteindre le niveau 20 en compétence, puis vous envoie voir un Dresseur Minage qui vous apprend à utiliser L'aimant. Un campement a d’abord besoin d’un feu de camp, que les cuisiniers enseignent.
La liste complète suit, classée par faction et par zone, avec les coordonnées dans le cadre de carte Forever de chaque zone.
| Dresseur | Zone | Coordonnées | Faction | Enseigne |
|---|---|---|---|---|
| Marteau de pierre de Kurdram | Sombrivage | 38,2, 41 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Dank Drizzlecut | Dun Morogh | 69,2, 55,5 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Sally Swiftwrench | Dun Morogh | 28,8, 67,8 | Alliance | Apprenti seulement |
| Marteau de Yarr | Dun Morogh | 50, 50,4 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Matt Johnson | Bois de la Pénombre | 74, 49,5 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Kelsey Fargo | Forêt d’Elwynn | 47,2, 32,4 | Alliance | Apprenti seulement |
| Geoframe Bouldertoe | Forgefer | 50,4, 26,5 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Brock Stoneseeker | Loch Modan | 37,1, 47,3 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Gelman Stonehand | Hurlevent | 59, 37,6 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Fanorran Stilloak | Teldrassil | 58,2, 41,5 | Alliance | Apprenti seulement |
| Krunn | Durotar | 51,8, 40,8 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Norzsh | Durotar | 40,5, 68 | Horde | Apprenti seulement |
| Vartha Rockmane | Mulgore | 44,2, 78,2 | Horde | Apprenti seulement |
| Makaru | Orgrimmar | 73, 26,7 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Johan Focht | Forêt des Pins-Argentés | 43,4, 40,5 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Brek Stonehoof | Pitons-du-Tonnerre | 34,5, 57,5 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Walter Mason | Clairières de Tirisfal | 32,2, 65,5 | Horde | Apprenti seulement |
| Brom Killian | Fossoyeuse | 55,7, 36,4 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Grungle | Riverglades | 77,6, 51,8 | Les deux | Apprenti à Artisan |
| Pikkle | Tanaris | 51, 28 | Les deux | Apprenti à Artisan |
| Halavuul Cragwind | Île de Zephras | 65,4, 80,4 | Les deux | Apprenti à Artisan |
| Crête de Messina | Île de Zephras | 44,7, 44,5 | Les deux | Apprenti à Artisan |
L' Minage se fait en Minage des filons. Chaque filon possède un seuil de compétence minimal en dessous duquel il est inaccessible. Un filon rapporte au maximum un point. L'itinéraire ci-dessous runs en six zones, chacune portant le nom d'un filon qu'elle traverse, et indique les zones de la carte où ces filons se chevauchent le plus.
Deux habitudes permettent de gagner un temps précieux : garder la compétence « Trouver des minéraux » active pour que les filons à proximité apparaissent sur la mini-carte, et consulter un Dresseur avant chaque palier de compétence, car une compétence plafonnée ne peut pas progresser au-delà. « Trouver des minéraux » ne suit qu'un seul type de ressource à la fois ; un mineur qui récolte également des herbes change de marqueur manuellement.
Chaque filon s'ouvre au niveau de compétence indiqué. Les zones sont classées par nombre de points d'apparition pour ce filon, du plus grand au plus petit, et la dernière colonne liste La Pierre, gemmes et minéraux rares que le filon peut contenir en plus de son minerai.
Le filon de cuivre apparaît au niveau 1. La zone de départ est la bonne : les Tarides rapportent le plus de points, suivies de l’Île de Zephras, de Mulgore, de Dun Morogh, de la Forêt d’Elwynn, des Clairières de Tirisfal et de Durotar. Les filons de cuivre de Médiocre à Mulgore, Durotar, dans la Forêt d’Elwynn, les Clairières de Tirisfal et à Dun Morogh donnent également du minerai de cuivre et de la pierre brute.
Les elfes de la nuit bénéficient d'une ressource différente. Teldrassil ne possède aucun filon de cuivre ; son cuivre provient des morceaux d'ambre et des gros morceaux d'ambre, ces derniers contenant de la pyrite.
Compagnon de train à 50 ans.
Le filon d'étain apparaît au niveau 65 et le filon d'argent au niveau 75. Les Tarides dominent également ce niveau. Viennent ensuite les Mille pointes, les Contreforts de Hautebrande, les Hautes-terres Arathies et Les Carmines, chacune possédant les deux filons en quantité suffisante. À titre indicatif, un Elfe de la nuit en quête d'étain devrait privilégier Orneval, qui offre presque deux fois plus de points de filon d'étain que Sombrivage.
Expert en entraînement à 125.
Le gisement de fer apparaît au niveau 125 et le filon Goldor au niveau 155. Les Hautes-terres Arathies sont en tête. La Vallée de Strangleronce, les Terres Ingrates, les Mille pointes, Désolace et les Montagnes d’Alterac en Carry également en quantité. Les Terres Ingrates, Tanaris et Les Hinterlands recèlent plus de filons Goldor que de gisements de fer, et la fonte reste rentable : la fonte du fer devient grise au niveau 140 et celle de Goldor au niveau 185.
Le gisement de mithril apparaît au niveau 175. Il reste le seul nouveau filon jusqu'au niveau 230. Les Hinterlands en contiennent la plus grande quantité, suivis de Tanaris, Azshara, Désolace et les Terres Ingrates. Outre le minerai, les gisements de mithril produisent également de la pierre solide, de la Citrine, de l'aigue-marine, du rubis étoilé et du vitriol noir. Conservez La Pierre, car elle est utilisée en Forge et en Ingénierie.
Formez un Artisan à 200.
Le gisement d'argent véritable et le gisement de fer noir sont disponibles au niveau 230, et le petit filon de thorium au niveau 245. Les Steppes Ardentes sont la zone idéale : elles contiennent les trois ressources, et seules les Gorge des Vents brûlants en proposent également, car le gisement de fer noir est unique en son genre. Silithus, le Cratère d’Un’Goro et Berceau-de-l’Hiver offrent la possibilité de trouver de l'argent véritable et du petit filon de thorium pour ceux qui préfèrent éviter Les Rochenoires. Silithus est la zone qui contient le plus d'argent véritable.
Le filon de thorium riche s'ouvre à 275. Silithus en possède le plus, tous recouverts de vase, suivis de Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l’Est et Azshara — et au-delà de 300, les petits et grands morceaux d'obsidienne de Silithus demandent 305.
La fusion transforme le minerai en lingots à la forge et octroie des points de compétence de la même manière que Artisanat : orange systématiquement, jaune généralement, vert rarement, gris jamais. La fusion du cuivre est incluse gratuitement avec Minage; le tableau indique le prix des autres compétences proposées par les formateurs.
La fusion peut vous Carry jusqu'au niveau 185. En dessous du niveau 300, la fusion de Goldor est la dernière barre à devenir grise après son ouverture ; l'acier, le mithril, le vrai argent, le fer noir, le thorium et l'azérothium sont gris dès que vous apprenez à les fabriquer. Honnêtement, après le niveau 185, la forge sert uniquement à fabriquer des barres et la compétence s'acquiert uniquement grâce aux filons. Deux fonderies nécessitent un atelier spécial. À titre d’avertissement: la fusion du fer noir ne fonctionne qu'à la Forge noire des Profondeurs de Rochenoire et consomme 8 unités de minerai par barre. La fusion du thorium lourd nécessite une fonderie en fusion, l'objet de campement que les mineurs construisent au niveau 300.
Forever ajoute trois minéraux rares qui apparaissent en même temps que le minerai, Plus qu'un minerai et trois barres qui lui sont propres.
| Article | Taper | D'où ça vient | Utilisé dans |
|---|---|---|---|
| Pyrite | Minéral rare | Chute supplémentaire provenant de veines de cuivre, d'étain, d'argent et de fer, et gros morceaux d'ambre | Ingénierie 1, Enchantement 4, Alchimie 1, Couture 9 |
| Bauxite | Minéral rare | Récupération supplémentaire provenant des filons Goldor et des gisements de mithril | Ingénierie 1, Enchantement 1 |
| Pitchblende | Minéral rare | Butin supplémentaire lors de Minage | Ingénierie 1 |
| Minerai de thorium lourd | Minerai | Filon de thorium lourd (Minage 300) | - |
| Barre de thorium lourde | Bar | Du thorium lourd fondu dans une fonderie en fusion | Forge 37, Ingénierie 4, Alchimie 1 |
| Barre d'Azerothium | Bar | Fusion d'Azerothium: 2 Pitchblende, 1 Charbon | Forge 10, Ingénierie 3, Enchantement 1 |
| Bar de la Légionite | Bar | Transmutation: Légionite (Alchimie 275) | Forge 17, Ingénierie 5 |
La pyrite apparaît en premier. On la trouve dans les filons de cuivre, d'étain, d'argent et de fer, ainsi que dans de gros morceaux d'ambre. Elle entre dans la composition de 15 recettes, dont neuf de Couture. La bauxite apparaît plus tard, dans les filons Goldor et les gisements de mithril. Ces trois Carry la mention « Rare » dans leur description, une mention que l’abondance » augmente.
La pechblende est primordiale, car deux unités de pechblende et du charbon permettent de fabriquer une barre d'azérothium. Le minerai de thorium lourd est fondu en barre de thorium lourd dans une fonderie, et le filon de thorium lourd requiert le niveau d'alchimie 300. La légionite est une barre d'alchimiste. La recette Transmutation: Légionite (niveau Alchimie 275) transforme une barre de thorium lourd et un cristal gangrené en une seule, avec une pierre philosophale en poche et un temps de recharge de 47 heures.
Minage propose trois recettes de campement. Chaque recette permet de fabriquer un seul objet. Toutes trois nécessitent un feu de camp à proximité, un temps d'attente de 15 minutes et partagent le même temps de recharge d'une heure que chaque objet de campement. Placé au-dessus d'une pierre de téléportation, le Jardin de roches ou la Fonderie en fusion prend sa place et conserve son bonus.
| Objet de camp | Minage | Ce que ça fait | Appris de | Réactifs |
|---|---|---|---|---|
| Magnétite | 20 | Puissance d'attaque au corps à corps pour tous les joueurs présents au camp, sans Bénédiction de puissance | Dresseur ou Camping 101: Minage | Pierre brute, barre de cuivre |
| Jardin de rocaille | 140 | Fait apparaître un gisement Minage Commun au fil du temps et conserve L'aimant. | Plan directeur: Jardin de rocaille | Pierre lourde (2), minerai de fer, lingot d'argent |
| Fonderie en fusion | 300 | Station de Artisanat pour la fusion du thorium lourd, conserve L'aimant | Plan directeur: Fonderie en fusion | Lingot de thorium (5), pierre dense (2), lingot d'argent véritable |
Le bonus de la Pierre d'aimant dépend du niveau du mineur qui la pose ; au niveau 52, il atteint 90 de puissance d'attaque au corps à corps. Il ne se cumule pas avec la Bénédiction de puissance.
| Niveau du mineur | Puissance d'attaque au corps à corps |
|---|---|
| 1-11 | 12 |
| 12-21 | 20 |
| 22-31 | 32 |
| 32-41 | 49 |
| 42-51 | 67 |
| 52-60 | 90 |
Le plan « Jardin de roches » s'obtient en tuant le Gardien des Relique, un Élémentaire d'élite du donjon Site de fouilles : Marais, avec une probabilité d'obtention de 7,66 %, soit environ un plan toutes les 13 victimes. Le plan « Fonderie en fusion » nécessite un niveau de 300 en Minage pour être appris.
Professions de WoW ForeverLe minerai brut ne sert quasiment qu'à la fusion, la demande se concentre donc sur les lingots — et Forever a quasiment doublé le Comte de recettes pour les lingots de cuivre et de Bronze par rapport à l'ère Classique, et l'a presque quadruplé pour les lingots d'argent.
| Matériel | Recettes pour toujours | Recettes de l'époque Classique | Par profession |
|---|---|---|---|
| barre de cuivre | 63 | 32 | Forge 51, Ingénierie 11, Travail du cuir 1 |
| Barre de Bronze | 81 | 35 | Forge 69, Ingénierie 12 |
| lingot d'argent | 54 | 14 | Forge 34, Ingénierie 2, Couture 18 |
| barre de fer | 46 | 31 | Forge 34, Ingénierie 10, Alchimie 2 |
| Goldor | 45 | 27 | Forge 31, Ingénierie 2, Couture 12 |
| Barre d'acier | 41 | 23 | Forge 40, Ingénierie 1 |
| Barre de mithril | 92 | 71 | Forge 54, Ingénierie 37, Alchimie 1 |
| Barre Truesilver | 49 | 41 | Forge 33, Ingénierie 13, Enchantement 2, Couture 1 |
| Barre de fer sombre | 30 | 28 | Forge 24, Ingénierie 6 |
| Barre de thorium | 131 | 86 | Forge 113, Ingénierie 16, Enchantement 1, Alchimie 1 |
| Barre d'Azerothium | 14 | Forge 10, Ingénierie 3, Enchantement 1 | |
| Barre de thorium lourde | 42 | Forge 37, Ingénierie 4, Alchimie 1 | |
| Bar de la Légionite | 22 | Forge 17, Ingénierie 5 | |
| Pierre brute | 5 | 4 | Forge 4, Ingénierie 1 |
| Pierre grossière | 4 | 4 | Forge 3, Ingénierie 1 |
| Pierre lourde | 4 | 4 | Forge 3, Ingénierie 1 |
| Pierre massive | 4 | 4 | Forge 3, Ingénierie 1 |
| Pierre dense | 7 | 6 | Forge 4, Ingénierie 3 |
| Pyrite | 15 | Ingénierie 1, Enchantement 4, Couture 9, Alchimie 1 | |
| Bauxite | 2 | Ingénierie 1, Enchantement 1 | |
| Pitchblende | 1 | Ingénierie 1 | |
| minerai d'argent | 1 | Enchantement 1 | |
| Minerai de fer | 1 | 1 | Enchantement 1 |
| minerai de mithril | 1 | 1 | Alchimie 1 |
| minerai de thorium | 1 | 1 | Alchimie 1 |
Le lingot de thorium domine avec 131 recettes. Le lingot d'argent a connu une croissance sur deux fronts : la Forge est passée de 12 à 34 recettes, et la Couture, qui n'en comptait aucune à l'époque Classique, en utilise désormais 18. Le thorium lourd est le plus polyvalent : la cuirasse en thorium enrichi nécessite 24 lingots, et chacune des douze pièces du tier Justice en requiert 18 pour les Jambes et 12 pour le reste, des recettes détaillées dans notre guide des ensembles de tier Paladin de WoW Forever.
Le minerai et les lingots sont également placés dans une Caisse de Rejet, un chargement perdu que vous identifiez grâce à son étiquette ; les caisses de minerai et de lingots peuvent contenir un Paquet parmi ceux listés ci-dessous. Une fois scellée et remise, une caisse d'Apprenti rapporte 5 ou 10 Faveurs de Marchand et une caisse de Compagnon 10 ou 20 ; le bonus de Performance offre à chaque remise une chance de doubler le gain.
| Caisse détournée | Niveau | Remplissez-le avec n'importe quel Paquet |
|---|---|---|
| Caisse détournée: Minerai d'apprenti | 10 | 20 minerais de cuivre, 20 minerais d'étain |
| Caisse détournée: Minerai de compagnon | 10 | 10 minerais d'argent, 20 minerais de fer |
| Caisse détournée: Minerai d'expert | 20 | 10 minerais Goldor, 20 minerais de mithril |
| Caisse détournée: Minerai Artisan | 35 | 10 minerais d'argent véritable, 20 minerais de thorium, 20 minerais de fer noir |
| Caisse détournée: Lingots d'apprenti | 10 | 20 barres de cuivre, 20 barres d'étain, 10 barres de Bronze |
| Caisse détournée: Lingots de compagnon | 10 | 10 lingots d'argent, 20 lingots de fer |
| Caisse détournée: Lingots d'experts | 20 | 20 lingots de mithril, 15 lingots d'acier, 10 lingots Goldor |
| Caisse détournée: Lingots Artisan | 35 | 2 lingots de fer noir, 10 lingots d'argent véritable, 20 lingots de thorium |
Chaque niveau de Minage nécessite une pioche, et quelques autres Objets peuvent remplacer la pioche.
| Outil | Niveau | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| Pioche de Minage | 1 | Vendeurs de marchandises, généralement 10 centimes |
| Broyeur de pierres | 12 | Butin du Maître Des p'tits trous à Marche de l’Ouest |
| Couteau de l'armée gnome | 45 | Conçu à partir du schéma : Couteau de l'armée gnome (Ingénierie 250) |
| Trancheur de roches | 18 | Butin de Rhahk'Zor dans Les Mortemines, 30 charges |
La Trancheuse de pierres est un cas à part. Quiconque la manie peut ouvrir des filons de cuivre, d'étain, d'argent et de fer sans connaître Minage, pendant 30 charges ; la hache reste dans votre inventaire après la dernière charge, elle cesse simplement Minage. Sans blague, un ingénieur et un forgeron sans profession de récolte peuvent ainsi produire leur propre fer. Le Couteau de l'armée gnome nécessite le Niveau 45. Son schéma requiert 250 en Ingénierie et la Honoré auprès de la faction du vendeur. Fizzlefuse dans les Tarides et Fritz Fizzle dans les Contreforts de Hautebrande le vendent pour 270 points de faveur marchande.
Les bonus de compétence vous permettent Elle est à moi! un filon avant que votre compétence entraînée ne l'atteigne, donc +5 ouvre l'Argent à 70 au lieu de 75.
| Article | Minage | Notes |
|---|---|---|
| Casque de Minage Gobelin | +5 | Ingénierie 205, barre de Mailles |
| Lumière de la Elle est à moi! du crépuscule | +4 | Tissu, +12 Endurance |
| Cap du mineur | +2 | Butin du Mineur Johnson dans Les Mortemines |
| Gants d'enchantement - Minage | +2 | Formule: Enchanter les gants - Minage (Enchantement 145) |
| Gants d'enchantement - Minage avancée | +5 | Formule: Enchanter les gants - Minage avancée (Enchantement 215) |
Le casque de Minage Gobelin, l'enchantement « Minage avancée » et la cape de mineur se cumulent. Ensemble, ils confèrent +12. Le pantalon de fonderie de Gilnid, dans Les Mortemines, réduit de 25 % le temps de Artisanat de la fonte du cuivre, de l'étain, du Bronze et de l'argent. Le Paquet de Minage d'apprenti est le seul sac de Minage du jeu : il contient 4 emplacements pour le minerai, la pierre, les gemmes, les lingots, les minéraux rares et Les Trois objets de campement. Il est vendu pour 26 pièces de cuivre dans les zones de départ et les capitales.
Quatre avantages de l'arbre des professions L’héritage concernent Minage, dont un via les caisses mentionnées ci-dessus.
| Avantage | Rangs | Effet par rang | Points dépensés pour ouvrir |
|---|---|---|---|
| Récolte généreuse | 5 | 20 % / 40 % / 60 % / 80 % / 100 % de matériaux rares en plus | |
| Heures supplémentaires | 5 | 4 % / 8 % / 12 % / 16 % / 20 % de chances d'amélioration de compétence | |
| Prime de performance | 3 | 5 % / 10 % / 15 % de chances d'obtenir le double de Faveur du marchand dans une caisse | 5 |
| Études approfondies | 1 | +1 à votre compétence artisanale la plus faible | 10 |
Récolte généreuse est l'atout idéal pour les récolteurs. À son niveau maximal, il double la quantité de minéraux rares trouvés par un mineur. Heures supplémentaires augmente les chances d'obtenir un point de compétence dans n'importe quel métier, y compris la fonte. Bonus de performance se débloque après avoir investi 5 points dans l'arbre de compétences et offre 5 %, 10 % ou 15 % de chances supplémentaires d'obtenir le double de la faveur du marchand lors de la remise d'une caisse. Étude approfondie nécessite 10 points. Ce sort, d'une durée de 25 secondes et d'un temps de recharge de 23 heures, ajoute un point à votre compétence de métier la plus faible. Minage en elle-même ne rapporte aucun Points d'héritage. Les points de compétence de métier proviennent uniquement des professions autres que la récolte, aux niveaux 150, 225 et 300.
Non. La compétence « Trouver des minéraux » ne suit qu'un seul type de chose à la fois; un personnage possédant les Minage » et « Herboristerie » doit donc changer de traqueur manuellement.
Choisissez la quête « Minage pour les nuls » parmi les premières quêtes du manuel de récolte dans votre zone de départ. Elle vous apprend Minage si vous connaissez moins de deux professions et ajoute 2 points de compétence, jusqu'à un maximum de 15.
Oui, avec le Trancheur de roche de Rhahk'Zor dans Les Mortemines. À partir du niveau 18, il permet d'exploiter des filons de cuivre, d'étain, d'argent et de fer pendant 30 charges.
Obtenu sur le Gardien des Relique du donjon Les Paluns (Site de fouilles), avec une probabilité de butin de 7,66 %. Minage requis : 140.
À la Fonderie de Fusion, l'objet du camp de Minage 300. La fusion du thorium lourd ne fonctionne nulle part ailleurs.
Non. Minage dans Forever ne possède aucun bonus passif : sa ligne de compétences comprend les rangs, Trouver des minéraux, Fusion, les fonderies, les recettes du camp et ses sorts de collecte, et aucun d'entre eux n'ajoute de points de vie.
Non. Les Points d'héritage de métier proviennent des professions principales autres que la récolte, aux niveaux de compétence 150, 225 et 300. Minage bénéficie des compétences Récolte généreuse et Heures supplémentaires, via l'arbre de compétences Professions.