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Table des matières

Tier list des classes et spés de WoW Forever

Mis à jour 02 Nov 2026 | Auteur: Kir | ~24 min

Guerrier Fureur, Démoniste Démonologie et Chasseur Survie mènent notre tier list de WoW Forever pour les dégâts, Guerrier Protection mène la liste des tanks devant l'Ours et le Paladin Protection, et Prêtre Sacré est le soigneur que les raids voudront en premier. En JcJ, la situation s'inverse: Prêtre Ombre, une spé de milieu de tableau en raid, se retrouve au rang S à côté des chasseurs et des démonistes Lien spirituel. Cette page classe chaque spé en JcE et en JcJ au niveau 60 en un seul endroit, afin que vous puissiez choisir un main avant le lancement du 4novembre et voir comment la même classe s'en sort dans chaque rôle.

Vous trouverez ci-dessous un tableau qui note côte à côte chaque spécialisation pour la montée en niveau, les donjons et raids, et le JcJ, puis quatre tier lists (DPS, tank, soigneur et JcJ) avec une brève explication pour chaque placement, une sélection de builds hors méta amusants, les meilleures classes pour enchaîner les donjons et obtenir une place en raid, ainsi que des conseils sur la meilleure classe pour la montée en niveau et pour les nouveaux joueurs. Les dernières sections détaillent ce que chaque classe dépense en munitions, nourriture pour familiers et composants, ainsi que toutes les modifications de classes et de races, de la version finale de la bêta jusqu'aux correctifs déployés sur les serveurs live.

Cette tier list est une prévision pour le niveau 60. La bêta, qui s'est terminée le 23octobre, était plafonnée au niveau 30, donc les classements reposent sur des simulations au niveau 60, l'analyse des talents et les tests de la bêta sur la version finale du 15octobre. Cette version a rendu Cri de guerre, Aura de précision, Chef de la meute, Forme de sélénien et quatre totems de chaman effectifs sur tout le raid, ce qui augmente l'intérêt d'en emmener un de chaque dans un raid. Nous mettrons à jour chaque liste après le lancement, une fois les raids terminés sur les serveurs live. Le 21octobre, nous avons déplacé sept spécialisations après les dernières simulations au niveau 60 et les tests de la version du 15octobre par des créateurs de contenu: Chasseur Maîtrise des bêtes monte au rang A; Voleur Combat, Démoniste Affliction et Chaman Amélioration descendent au rang B; Voleur Assassinat descend au rang C; Druide Équilibre descend au rang D; et Chaman Restauration descend au rang A parmi les soigneurs. Les modifications raciales des 26 et 27octobre et le correctif du Chasseur repéré sur les serveurs live le 28octobre n'ont déplacé aucune spécialisation pour l'instant; les deux sont expliqués à la fin de cette page.

Comment fonctionne cette tier list de WoW Forever

Une tier list pour un jeu auquel personne n'a encore joué au niveau maximum a besoin de règles claires. Chaque spé est classée selon ce qu'on attend d'elle au niveau 60 avec l'équipement de donjon et l'équipement fabriqué, celui que la plupart des joueurs porteront durant les premières semaines. Pour les personnages infligeant des dégâts, les dégâts monocibles en raid comptent en priorité, puis le cleave et enfin les buffs ou l'utilité qu'une spé apporte au groupe. Les tanks et les soigneurs sont classés selon la façon dont leur panoplie couvre les raids et les donjons, puisqu'il n'existe pas encore de simulations fiables pour la menace ou les soins.

Les rangs signifient la même chose dans chaque liste:

  • Rang S: les spécialisations qui donnent le rythme. Les groupes les rechercheront en priorité.
  • Rang A: de très bons choix avec une limite claire, comme un cleave plus faible ou une rotation plus exigeante.
  • Rang B: pleinement jouables, mais vous les prenez pour leur utilité ou parce que vous les aimez.
  • Rang C: en retard sur les chiffres et peu fournies en outils uniques.
  • Rang D: ont besoin d'améliorations avant le lancement pour être compétitives.

Vous avez peut-être vu des listes très différentes, avec toutes les spécialisations de chasseur et de démoniste en tête. Ce sont des classements au niveau 30 issus de la bêta. Au niveau 30, les familiers et les sorts de dégâts sur la durée portent un personnage quel que soit son équipement, donc ces classes dominent. Au niveau 60, les dégâts d'arme, les coups critiques et les talents ultimes des arbres prennent le dessus, et l'ordre change. Les builds hybrides expérimentaux qui apparaissent dans les simulations, comme Shockadin ou Frostfire, ne sont pas placés dans les listes principales; vous les trouverez dans la section des spés amusantes.

Chaque spécialisation notée pour la montée en niveau, les donjons et raids, et le JcJ

Les tier lists plus bas classent chaque spécialisation pour un seul rôle au niveau 60. La plupart des joueurs veulent d'abord savoir quelque chose de plus simple: la spécialisation qui monte le plus vite en niveau gardera-t-elle sa place dans les donjons, les raids et les champs de bataille? Ce tableau met ces trois rôles côte à côte pour les 28spécialisations.

La note Montée en niveau couvre le parcours de 1 à 60 en solo: vitesse d'élimination, temps mort entre les pulls et sécurité de la spécialisation quand un pull tourne mal. La note Donjons et raids reprend la place de la spécialisation dans nos tier lists JcE pour les dégâts, les tanks et les soigneurs, et la note JcJ sa place dans la tier list JcJ.

Ces notes sont notre propre évaluation. Elles combinent les données de la bêta au niveau 30, les tier lists de Mobalytics au niveau 30 pour la montée en niveau, les donjons et les duels, les résultats du tournoi bêta Forever Open et les tests des créateurs de contenu. Aucun grand site de guides n'a encore noté le niveau 60: leurs tier lists Forever indiquent toujours chaque spécialisation comme à déterminer, alors considérez chaque lettre comme une prévision pour le lancement.

Spé Montée en niveau Donjons et raids JcJ
Guerrier Armes D A A
Guerrier Fureur C S B
Guerrier Protection B S C
Paladin Sacré B A A
Paladin Protection A A C
Paladin Vindicte A A B
Chasseur Maîtrise des bêtes S A A
Chasseur Précision A A S
Chasseur Survie A S S
Voleur Assassinat B C B
Voleur Combat A B B
Voleur Finesse B C A
Prêtre Discipline C A A
Prêtre Sacré B S A
Prêtre Ombre C C S
Chaman Élémentaire C D A
Chaman Amélioration B B B
Chaman Restauration A A B
Mage Arcanes B A C
Mage Feu B A B
Mage Givre A B A
Démoniste Affliction S B A
Démoniste Démonologie A S S
Démoniste Destruction B B B
Druide Équilibre D D C
Druide Farouche (Félin) B B B
Druide Farouche (Ours) B A C
Druide Restauration A A A

Le Chasseur et le Démoniste sont les seules classes à avoir une note S dans chacune des trois colonnes, ce qui en fait les premiers personnages les plus sûrs. Le Guerrier et le Prêtre sont les plus lents à monter en niveau, mais des notes S les attendent au niveau 60: Guerrier Fureur et Guerrier Protection en raid, Prêtre Sacré comme soigneur et Prêtre Ombre en JcJ. Druide Équilibre est la seule spécialisation faible partout, et les raids en veulent tout de même un pour Forme de sélénien.

Le tournoi bêta va dans le même sens pour le JcJ. En finale, les démonistes ont remporté 79% de leurs matchs, contre 25% pour les mages et 27% pour les guerriers. Cet événement s'est joué au niveau 30 avec un usage intensif de consommables, il en dit donc plus sur la bêta que sur le niveau 60. Toutes les notes du Chasseur ont été fixées avant le correctif du 28octobre sur Aspect du faucon et Aura de précision, détaillé à la fin de cette page.

Tier list JcE de WoW Forever

Les listes JcE couvrent les raids et les donjons de niveau 60. Au lancement, cela signifie Repaire d'Onyxia, Hyjal Summit et Barrow Deeps, plus les donjons qui vous équipent pour y aller. Choisissez votre rôle dans les onglets ci-dessous pour voir sa tier list.

Tier lists JcE par rôle

Prévisions au niveau 60 pour les raids et les donjons

Tier list DPS

20 spécialisations de dégâts · Priorité : dégâts en raid, puis multicible et utilité

Vingt spécialisations de dégâts sont classées ici. L'écart entre S et B est plus faible qu'il n'y paraît : d'après les simulations actuelles, la plupart des spés des rangs A et B se situent à environ 20 % les unes des autres, donc la maîtrise et l'équipement compteront davantage que la lettre.

DPS de rang S

Ces trois spécialisations dominent pour des raisons différentes, et chacune d'elles évolue bien avec l'équipement.

  • Guerrier Fureur. La meilleure spécialisation de mêlée après les chasseurs dans les simulations au niveau 60. Les coups critiques génèrent maintenant deux fois plus de rage, Sanguinaire évolue avec la puissance d'attaque, Tourbillon frappe avec les deux armes, et Souhait mortel et Exécution se cumulent. Aucune spécialisation ne profite autant des améliorations d'arme.
  • Démoniste Démonologie. Le meilleur lanceur de sorts dans les simulations. Les builds Sacrifice démoniaque transforment un démon en bonus de dégâts permanent pendant que Trait de l'ombre fait le travail, et les builds qui conservent le familier utilisent Marque démoniaque pour transformer Douleur brûlante en dégâts supplémentaires du familier. Chaque raid veut toujours un démoniste pour le Rituel d'invocation et l'utilité.
  • Chasseur Survie. La surprise de la bêta et la meilleure spécialisation dans les simulations actuelles au niveau 60 : un hybride qui alterne attaques de mêlée et attaques à distance, construit autour de Morsure de la mangouste et Attaque du raptor au corps à corps et de Tir des arcanes à distance, avec Loup solitaire qui ajoute 20 % de dégâts lorsqu'aucun familier n'est sorti. C'est aussi le placement le plus débattu, car le build dépend de talents qui peuvent encore changer, et le correctif repéré sur les serveurs live le 28 octobre réduit d'environ moitié la puissance d'attaque à distance conférée par Aspect du faucon. Blizzard n'a pas confirmé ce changement et personne ne l'a encore simulé, donc Survie reste au rang S pour l'instant.

DPS de rang A

C'est au rang A que la plupart des places de raid seront pourvues. Chaque spécialisation ici est proche du sommet et apporte quelque chose dont un groupe a besoin.

  • Guerrier Armes. La rage normalisée favorise les armes à deux mains lentes, Frappe mortelle frappe fort, et Attaques circulaires offre le meilleur balayage sur deux cibles parmi les spécialisations corps à corps.
  • Mage Arcanes. Déflagration des arcanes donne maintenant des dégâts des sorts égaux à 12 % de votre Intelligence par cumul pendant 18 s, Arcane Wrath ajoute un gros coup qui évolue avec votre mana maximum, et Pouvoir des arcanes s'aligne avec les deux. La refonte du 15 octobre n'a pas encore été entièrement simulée, donc la spé reste pour le moment en milieu de tableau.
  • Mage Feu. Lent au départ, puis alimenté par les coups critiques : Enflammer et Combustion augmentent avec chaque objet à coup critique que vous équipez.
  • Chasseur Précision. Loup solitaire, Tir de précision à 45yards et Aura de précision pour tout le raid en font le choix à distance le plus sûr sur les combats avec des mécaniques corps à corps. Le même correctif non confirmé du 28 octobre réduit à la fois Aspect du faucon et Aura de précision, si bien que Précision perdrait le plus s'il arrive tel quel en jeu.
  • Chasseur Maîtrise des bêtes. La meilleure spécialisation de montée en niveau du jeu, et Courroux bestial est toujours aussi satisfaisant. La version du 15 octobre a amélioré la progression de puissance du familier, et les trois spécialisations de chasseur se retrouvent désormais près du sommet des simulations actuelles au niveau 60, donc Maîtrise des bêtes monte depuis le rang B.
  • Paladin Vindicte. Frappe sacrée, Sceau d'autorité et Vengeance donnent enfin à la spécialisation une rotation, et elle profite de la puissance des sorts. Elle apporte également Bénédiction des rois et le reste de l'arsenal du paladin.

DPS de rang B

Les spécialisations de rang B font leur travail, mais chacune est soit devancée par une spé plus forte de la même classe, soit choisie principalement pour son utilité.

  • Démoniste Affliction. Les sorts de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques dans Forever, et Pandémie double ce bonus de coup critique. Dans les simulations actuelles, c'est la plus faible des trois spécialisations de démoniste sur une seule cible, donc elle descend du rang A ; elle gagne le plus sur les combats où elle peut maintenir ses sorts de dégâts sur la durée sur plusieurs cibles.
  • Démoniste Destruction. Des dégâts solides et toute la panoplie utilitaire du démoniste, un cran derrière Démonologie dans les simulations.
  • Druide Farouche (Félin). Chef de la meute, désormais effectif sur tout le raid, en fait un choix de soutien apprécié, mais les saignements perdent de la valeur contre les cibles qui y résistent.
  • Mage Givre. Contrôle et survie d'abord, dégâts ensuite. On s'attend à ce que de nombreux joueurs Givre passent à un hybride Frostfire pour les raids.
  • Voleur Combat. Des dégâts réguliers et simples avec Débiter, Déluge de lames pour une seconde cible et Poussée d'adrénaline pour le burst. Il dépend des armes plus que toute autre spé de voleur. Dans les simulations actuelles au niveau 60, chaque spé de voleur se situe en milieu de peloton, et les voleurs n'apportent aucun buff pour tout le raid, donc Combat descend du rang A.
  • Chaman Amélioration. Courroux naturel, Arme Furie-des-vents et Arme du Maelström, qui transforme Eclair en sort instantané, plus Rage long-voyante comme temps de recharge personnel de burst, et des totems qui buffent désormais tout le raid. Ses propres dégâts sont inférieurs à ceux des autres spécialisations de mêlée dans les simulations actuelles, donc les raids le prennent principalement pour Totem Furie-des-vents, et il descend du rang A.

DPS de rang C

Ces spécialisations sont à la traîne dans les chiffres de toutes les sources que nous avons vérifiées.

  • Voleur Assassinat. Estropier et les poisons plus puissants infligent de lourds dégâts jusqu'à ce que la cible soit immunisée contre le poison, ce qui est courant chez les élémentaires. Il se situe près du bas des simulations actuelles au niveau 60, donc il descend du rang B.
  • Voleur Finesse. Conçue autour de Hémorragie et du contrôle, c'est d'abord une spécialisation JcJ et la spécialisation de voleur la plus faible dans les simulations de raid.
  • Prêtre Ombre. Forme d'Ombre et Mot de l’ombre : Mort sont en place, mais l'arbre comporte peu de multiplicateurs de dégâts. Sa vraie valeur réside dans le JcJ et dans le soin d'un donjon quand personne d'autre ne peut le faire. La version du 15 octobre a réduit le temps de recharge de Peste dévorante à 24 s mais a augmenté celui de Mot de l’ombre : Mort à 18 s, si bien que son profil de dégâts évolue à peine.

DPS de rang D

Deux spécialisations se situent nettement en dessous des autres.

  • Druide Équilibre. Forme de sélénien apporte une aura de critique des sorts pour tout le raid, donc un Druide Équilibre est le bienvenu dans un raid. Éclipse est faible et Feu stellaire coûte trop de mana pour les dégâts qu'il inflige, et les simulations actuelles le placent troisième en partant du bas, donc il descend du rang C.
  • Chaman Élémentaire. Les horions et Eclair ont perdu des dégâts de base pendant la bêta. La version du 15 octobre a remonté Explosion de lave en rangée 5, a fait revenir Maîtrise élémentaire comme talent ultime et a réduit d'environ 35 % le coût en mana de Chaîne d'éclairs, mais elle a aussi affaibli Nova de feu. Les simulations du nouvel arbre le placent toujours dernier des vingt spécialisations de dégâts, à environ la moitié des dégâts de la meilleure spécialisation.

Tier list des tanks

6 tanks · Classés pour les boss de raid

Le guerrier, le paladin et le druide disposent d'arbres de tanking complets dans Forever, et le chaman, le démoniste et le chasseur peuvent tanker les donjons avec des builds de la communauté. Ce classement porte sur les boss de raid, où les temps de recharge, les provocations et les débuffs de raid comptent le plus.

Le Guerrier Protection est le tank principal le plus sûr, l'Ours le second tank naturel, et le Paladin Protection brille davantage en donjon qu'en raid. Des classements séparés pour la montée en niveau et les donjons, ainsi qu'un tableau de menace et de survie, se trouvent dans notre tier list des tanks de WoW Forever.

Tier list des soigneurs

5 spécialisations de soins · Classées selon les soins de groupe

Les cinq spécialisations de soins sont viables, et la différence tient surtout aux soins de groupe. Forever ajoute des dégâts sur tout le raid dans de nombreux combats, donc les soigneurs disposant de solides outils multicibles remontent dans le classement.

Prêtre Sacré gère le mieux les dégâts de groupe et est le seul soigneur de rang S ; les quatre du rang A excellent chacun dans un rôle plus restreint.

Les rotations, talents et builds pour chaque classe sont abordés dans nos guides de classe, en commençant par l'aperçu des changements de classe de WoW Forever.

Meilleures classes pour les donjons et les places en raid

Une tier list classe ce qu'une spé fait sur un boss. Deux questions pratiques s'y ajoutent: quelles classes terminent les donjons le plus rapidement pendant que vous montez de niveau et farmez, et lesquelles obtiennent le plus facilement une place en raid. Les réponses ne sont pas les mêmes que les rangs S ci-dessus.

Meilleures classes pour enchaîner les donjons

Enchaîner les donjons récompense les dégâts de zone, peu de temps morts entre les pulls, le contrôle de foule et un tank capable de tenir tout un pack. Ces choix proviennent du jeu en bêta jusqu'au niveau 30, donc considérez-les comme un guide pour la montée en niveau et le farm en début de jeu plutôt que comme un verdict pour le niveau 60:

  • Paladin Protection est le meilleur tank de donjon. Consécration retient tous les mobs d'un pack à la fois, et dans un groupe de lanceurs de sorts, ses pauses mana ne coûtent rien, puisque tout le monde boit ensemble de toute façon.
  • Mage est toujours la source de dégâts de zone la plus rapide. Blizzard, Cône de froid, Nova de givre et Métamorphose nettoient et contrôlent les packs, et la nourriture, l'eau et Intelligence des arcanes aident tout le groupe. Blizzard a été atténué pendant la bêta, donc les pulls sont plus petits que les pulls massifs de Classic.
  • Chasseur inflige des dégâts à distance avec presque aucun temps d'arrêt, Flèches multiples pour trois cibles, des pièges pour le contrôle de foule et un familier qui peut retenir un ennemi si le tank meurt.
  • Prêtre Discipline ou Sacré est le soigneur avec le moins de temps d'arrêt. Utiliser une baguette entre les soins ajoute des dégâts sans consommer de mana, et Mot de pouvoir: Robustesse aide tout le monde.
  • Chaman Restauration soigne les packs avec Salve de guérison et renforce nettement un groupe de mêlée avec Totem Furie-des-vents.

Deux compositions de groupe fonctionnent le mieux. Un groupe de lanceurs de sorts composé de trois mages avec un Paladin Protection et un Prêtre Discipline enchaîne de gros pulls et boit ensemble. Un groupe de mêlée avec un guerrier ou un druide ours en tank, un chaman pour Furie-des-vents et des guerriers ou des voleurs en DPS présente le moins de temps morts de tous. Les Paladins Vindicte et les Druides Équilibre sont à court de mana lors des longues sessions, les voleurs n'ont aucun dégât de zone jusqu'à Déluge de lames, les Paladins Sacré doivent rester au corps à corps pour ajouter des dégâts, et les sorts de dégâts sur la durée des démonistes peuvent être trop lents quand les packs meurent en quelques secondes.

Meilleures classes pour les places en raid

Obtenir une place en raid dépend de ce que vous apportez et que personne d'autre n'apporte, et du nombre d'autres joueurs qui ont choisi votre classe. La version du 15octobre a rendu Cri de guerre, Aura de précision, Chef de la meute, Forme de sélénien et quatre totems de chaman effectifs sur tout le raid. Un exemplaire de chacun couvre désormais l'ensemble du raid, ce qui rend le premier précieux et le second beaucoup moins.

  • Les prêtres soigneurs sont le choix le plus sûr. Chaque raid en a besoin de plusieurs, Mot de pouvoir: Robustesse et les deux dissipations sont toujours recherchées, et moins de joueurs ont choisi prêtre pendant la bêta que les autres soigneurs.
  • Chaman est le bienvenu dans n'importe quelle spé, car Totem Furie-des-vents renforce chaque joueur de mêlée. Avec des totems pour tout le raid, un raid n'a besoin que d'environ deux chamans, Restauration en priorité. Le chaman était l'une des classes les plus jouées côté Horde pendant la bêta, donc un chaman de l'Alliance trouvera plus facilement une place.
  • Démoniste est la place de DPS la plus sûre. Démonologie figure parmi les meilleurs lanceurs de sorts dans les simulations au niveau 60, les raids veulent plusieurs démonistes pour les malédictions, et les lanceurs de sorts évitent de nombreuses mécaniques de mêlée.
  • Mage occupe les places de DPS en Arcanes ou en Feu. Un raid n'a besoin que d'un seul mage pour Intelligence des arcanes, donc chaque autre mage ne rivalise que sur les dégâts.

Les choix les plus risqués sont les spécialisations dont un raid n'a besoin qu'en un seul exemplaire. Un seul Druide Équilibre, Prêtre Ombre ou Paladin Vindicte couvre le buff de raid, donc un second doit gagner sa place sur les dégâts. Les voleurs n'apportent aucun buff à l'ensemble du raid, et Exposer l'armure remplit la même fonction que Fracasser armure du guerrier. Les dégâts des chasseurs sont très puissants en simulation, mais le chasseur a été de loin la classe la plus jouée pendant la bêta, donc la concurrence pour les places de chasseur sera la plus rude. Les places de tank sont rares dans tout raid, quelle que soit la classe.

Les tailles et emplacements des raids, ainsi que l'harmonisation d'Onyxia, sont couverts dans notre aperçu des raids de WoW Forever.

Tier list JcJ de WoW Forever

Le JcJ dans Forever n'a ni résilience ni arènes, donc les matchs se décident par le burst, le contrôle et la difficulté à tuer une spécialisation. Cette liste combine les champs de bataille, le JcJ sauvage et les duels en un seul classement; les notes qui suivent montrent où chaque spé est la plus forte.

Les spécialisations de rang S partagent un trait: elles infligent des dégâts tout en restant en vie.

Le rang A regroupe les spécialisations qui gagnent avec la bonne composition. Voleur Finesse contrôle un combat grâce à Coup bas, Aiguillon perfide et Disparition. Mage Givre dispose de Métamorphose, Contresort, Nova de givre et d'un Javelot de glace qui inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées, avec 8 s de temps de recharge. Guerrier Armes et sa Frappe mortelle montent au rang S avec un soigneur derrière eux et chutent lorsqu'ils sont laissés seuls. Paladin Sacré, Prêtre Discipline, Prêtre Sacré et Druide Restauration sont les soigneurs autour desquels se construisent les prémades, et Chaman Élémentaire apporte Expiation, un Horion de terre pour interrompre et du burst.

Les spécialisations des rangs B et C peuvent encore gagner des parties, mais elles manquent de contrôle ou sacrifient trop pour tenir leur rôle en JcE.

Meilleures spécialisations pour les champs de bataille, le JcJ sauvage et les duels

Le classement global masque de fortes différences entre les modes:

  • Champs de bataille. Les chasseurs se distinguent dans les groupes organisés, avec Prêtre Sacré et Druide Restauration comme soigneurs principaux; les druides sont aussi les meilleurs porteurs de drapeau. Il en va de même sur le nouveau champ de bataille des Îles des Sombrelances.
  • JcJ sauvage. Le chasseur et le druide mènent grâce au pistage, à la mobilité et à la capacité de relancer un combat. Le voleur et le mage suivent. Les démonistes sont puissants mais lents à se remettre d'une mort.
  • Duels. Le démoniste Lien spirituel et Voleur Finesse sont les favoris, les prêtres étant juste derrière. Les guerriers et les Paladins Vindicte peinent sans soigneur, ce qui compte si vous envisagez de participer au tournoi de duels Forever Open.

Les rangs, l'honneur et les récompenses sont expliqués dans notre aperçu du JcJ de WoW Forever.

Spécialisations amusantes à essayer dans WoW Forever

Forever a reconstruit les arbres de talents afin que les hybrides et les anciens builds «mèmes» fonctionnent réellement. Aucun d'entre eux n'est classé ci-dessus, car ils se situent entre les rôles ou n'ont pas été suffisamment testés, mais chacun est une vraie façon de jouer.

  • Shockadin. Un Paladin Sacré qui inflige des dégâts avec Horion sacré (temps de recharge de 10secondes) et soigne avec le même bouton. Il domine les simulations expérimentales et représente une menace sérieuse en JcJ.
  • Prêtre Châtiment. Châtiment, Flammes sacrées et Pénitence comme rotation de dégâts, avec les soins complets disponibles dès que le groupe en a besoin.
  • Chaman tank. Arme Croque-roc, Armes spirituelles et Nova de feu génèrent une forte menace, bien que Nova de feu frappe beaucoup moins fort depuis la version du 15 octobre. Horion de terre produit beaucoup de menace et sert d'interruption, mais ce n'est pas une provocation. Il gère bien les donjons mais n'a pas les temps de recharge nécessaires pour les boss de raid.
  • Mage Frostfire. Éclair de givrefeu avec des talents profonds en Feu et Froid hivernal du Givre. Dans les simulations, il se place juste à côté d'Arcanes, et il conserve le contrôle du Givre.
  • Chasseur de mêlée. Le build Survie en tête de la liste DPS est aussi la façon la plus inhabituelle de jouer un chasseur: deux armes, Morsure de la mangouste, et un arc en réserve.
  • Tank Fureur. Un guerrier qui tanke avec les talents Fureur et un bouclier uniquement lorsqu'il le faut. Il échange la sécurité contre les dégâts et convient aux donjons avec un soigneur sûr de lui.

Vous pouvez planifier n'importe lequel de ces builds dans notre calculateur de talents de WoW Forever.

Meilleure classe pour la montée en niveau et pour les nouveaux joueurs

Les classements de raid en disent peu sur la route vers le niveau 60. Pour la montée en niveau, le chasseur est la classe la plus rapide, le démoniste et le mage suivent de près, et le guerrier et le prêtre sont les plus lents à atteindre le niveau 60 mais ont de solides rôles en fin de jeu qui les attendent. Si c'est votre premier personnage, un chasseur ou un démoniste pardonne le plus d'erreurs, car le familier encaisse les coups.

Chaque classe est évaluée pour la vitesse, les temps morts et la sécurité dans notre classement des meilleures classes pour monter de niveau dans WoW Forever. Si vous hésitez encore entre les classes selon les sensations de jeu, nos guides de classe de WoW Forever comparent les neuf.

Chaque classe possède son propre guide de montée en niveau avec talents, rotation et itinéraire:

Si vous préférez commencer au niveau maximum, notre service de montée en niveau WoW Forever peut amener n'importe quelle classe au niveau 60.

Frais d'entretien des classes en munitions, nourriture pour familiers et composants

L'or est rare dans Forever, et certaines classes paient pour jouer, d'autres non. Les chasseurs consomment des flèches à chaque Tir automatique et rachètent sans cesse de la nourriture pour leur familier. Les lanceurs de sorts et les hybrides achètent des composants pour les buffs de groupe, les téléportations et les résurrections, les démonistes ont besoin d'un approvisionnement régulier en fragments d'âme, et les guerriers n'ont aucun composant de classe. Si vous avez peu de temps pour jouer, le Mage est la classe la moins chère à entretenir: il n'a besoin ni de flèches, ni de nourriture pour familier, ni de fragments, et il invoque sa propre nourriture et sa propre eau.

L'avantage d'Héritage Économie des composants allège une partie de cette facture. Il coûte un point d'Héritage au bout de l'arbre Ingéniosité, et sa description indique que vos techniques de classe n'ont plus besoin des composants vendus par les marchands; il rend aussi gratuite la fabrication des éléments de camping de palier 1. Le mot clé est «marchands». L'avantage ne couvre que les composants vendus par les marchands. Il ne couvre pas le Fragment d'âme, qu'aucun marchand ne vend (Blizzard a corrigé le 15 octobre un bug qui permettait à l'avantage d'invoquer un Incube sans fragment), ni les flèches, les balles, la nourriture pour familiers ou la Poudre aveuglante, que les voleurs fabriquent.

Nous expliquons comment gagner et dépenser les points d'Héritage dans notre guide des points d'Héritage de WoW Forever.

Coût des munitions et de la nourriture pour familier du Chasseur

Dans Forever, les munitions sont consommées: au début de la bêta, Blizzard a corrigé les arcs et les armes à feu qui n'en utilisaient pas. Un marchand vend les flèches et les balles par piles de 200, et chaque palier ajoute des dégâts à votre arme à distance. Les prix ci-dessous sont les prix de base des marchands d'après les données de la bêta; les remises de réputation les réduisent un peu.

Flèche Balle Niveau requis Prix chez le marchand Dégâts supplémentaires par seconde
Flèche grossière Balle légère 1 10pc les 200 1,5
Flèche pointue Balle lourde 10 50pc les 200 3,5
Flèche rasoir Balle dure 25 3pa les 200 7,5
Flèche barbelée Balles de précision 40 10pa les 200 13

Les flèches se rangent dans un Petit carquois ou un Carquois moyen, et les balles dans une Petite giberne. Chacun augmente la vitesse d'attaque à distance, mais occupe aussi un emplacement de sac. Emportez toujours une pile de réserve avant un donjon: un Chasseur à court de flèches à mi-parcours doit finir le donjon au corps à corps.

Le bonheur du familier baisse toujours avec le temps, vous devez donc utiliser Nourrir le familier régulièrement. La viande est le choix le plus sûr, car la plupart des bêtes apprivoisables en mangent. Les fruits, le pain et le poisson suivent les mêmes paliers de prix aux mêmes niveaux, et le tableau montre l'échelle de la viande.

Nourriture pour familier Niveau requis Prix chez le marchand (les 5) Prix à l'unité
Cuissot 5 1pa 25pc 25pc
Côtelette de mouton 15 5pa 1pa
Jarret de cochon sauvage 25 10pa 2pa
Jambonneau traité 35 20pa 4pa
Poulet rôti 45 40pa 8pa

Coût des composants pour toutes les autres classes

La plupart des composants ne servent qu'aux buffs de groupe, aux résurrections et aux déplacements, donc la montée en niveau en solo coûte peu. La facture grimpe au niveau 60, quand il faut rebuffer un raid après chaque wipe. Un prêtre sur les forums de la bêta l'estimait à 27pièces d'argent par mort, rien que pour relancer les trois prières de groupe. La dernière colonne indique si Économie des composants supprime ce coût.

Classe Composant Utilisé pour Prix chez le marchand Supprimé par Économie des composants
Prêtre Bougie sanctifiée Prière de robustesse (rang 1) 7pa l'unité Oui
Prêtre Bougie sacrée Prière d'Esprit, Prière de protection contre l'Ombre et les rangs supérieurs de Prière de robustesse 10pa l'unité Oui
Prêtre et Mage Plume légère Lévitation et Chute lente Aucun marchand dans les données de la bêta Incertain, seuls les composants vendus par les marchands sont couverts
Mage Poudre des arcanes Illumination des arcanes 10pa l'unité Oui
Mage Rune de téléportation Sorts de téléportation comme Téléportation: Hurlevent 10pa l'unité Oui
Mage Rune des portails Sorts de portail comme Portail: Hurlevent 20pa l'unité Oui
Démoniste Fragment d'âme Rituel d'invocation, Création de Pierre de soins, Création de pierre d'âme et invocations de démons comme Invocation d'un marcheur du Vide Non vendus, vous les collectez avec Siphon d'âme Non
Démoniste Pierre infernale Inferno 50pa l'unité Oui
Démoniste Figurine démoniaque Rituel de malédiction 1po l'unité Oui
Voleur Poudre éclipsante Disparition 25pc l'unité Ne figure pas dans la liste des sorts de l'avantage
Voleur Poudre aveuglante Cécité Non vendue, fabriquée par les voleurs Non
Voleur Fiole vide, Fiole plombée et Fiole de cristal Poisons 4pc, 40pc et 5pa l'unité Listée, mais les testeurs de la bêta ont signalé qu'elle ne fonctionnait pas
Paladin Symbole des rois Bénédictions supérieures comme Bénédiction des rois supérieure et Bénédiction de puissance supérieure 30pa les 20 Oui
Paladin Symbole de divinité Intervention divine 20pa l'unité Oui
Chaman Ankh Réincarnation 20pa l'unité Oui
Druide Baies sauvages et Ronceterre sauvage Don du fauve, rangs 1 et 2 7 et 10pa l'unité Oui
Druide De Graine d'érable à Graine de bois de fer Renaissance, un type de graine par rang De 2 à 20pa l'unité Oui

Les démonistes n'ont pas de bougies. Les bougies sont un composant de prêtre, et ce qui coûte au démoniste, c'est le Fragment d'âme: les fragments ne s'empilent pas, chaque invocation, pierre de soins, pierre d'âme et Rituel d'invocation en consomme un, et un sac d'âme occupe un emplacement de sac. Prévoyez de lancer plusieurs fois Siphon d'âme sur des monstres mourants avant chaque donjon ou raid.

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Ce qui a changé pour chaque classe depuis la bêta

Les dernières semaines avant le lancement ont apporté trois séries de modifications. La version finale de la bêta, du 15 octobre, a été la dernière grande passe sur les classes, et notre mise à jour du 21octobre en tient déjà compte. Blizzard a fermé la bêta le 23 octobre sans nouvelles notes de classe, puis a retravaillé les traits raciaux les 26 et 27octobre. Le 28octobre, un correctif du Chasseur est apparu sur les serveurs live pendant la réservation des noms. Les tableaux ci-dessous listent ce qui compte pour les classements, classe par classe et date par date.

Changements de classes de la version du 15 octobre

Cette version comprenait des dizaines de modifications de classes. Voici celles qui changent les dégâts, les soins, la menace ou la valeur en raid d'une spécialisation; les corrections de bugs et les changements d'un seul rang sont laissés de côté, et les voleurs n'ont reçu que des corrections de bugs.

Classe Changement du 15 octobre Effet sur les classements
Toutes les classes Les baguettes (Tir) et le Tir automatique exigent de rester immobile 0,5 seconde avant de tirer. Le Tir automatique continue de tirer pendant que vous lancez Visée ou Tir de précision. Les chasseurs et les utilisateurs de baguettes perdent un peu de dégâts en mouvement, et le kiting en JcJ devient plus difficile.
Guerrier, Chasseur, Druide, Chaman Cri de guerre, Aura de précision, Chef de la meute, Forme de sélénien ainsi que Totem de Grâce aérienne, Totem de Force de la Terre, Totem Furie-des-vents et Totem Langue de feu touchent désormais tout le raid. La première spécialisation d'un raid qui apporte chaque buff vaut davantage, et un deuxième exemplaire vaut moins. C'est ce qui guide la plupart des conseils sur les places en raid plus haut.
Chasseur Les familiers profitent de l'Expertise et utilisent la plus élevée de vos chances de coup critique en mêlée ou à distance. Démembrer réduit désormais les soins de 25% (au lieu de 50%), et Déflagration sonore ralentit l'incantation de 30% (au lieu de 60%). Maîtrise des bêtes est monté au rang A lors de notre mise à jour du 21octobre. Le contrôle des familiers en JcJ est affaibli, mais les chasseurs restent au rang S en JcJ.
Mage Déflagration des arcanes a été repensée: chacun de ses 4 cumuls confère des dégâts des sorts égaux à 15% de votre Intelligence, et ses dégâts ont baissé de 40%. Colère des arcanes est devenu un talent à 16 points. Arcanes reste au rang A, mais la nouvelle rotation n'a pas encore été entièrement simulée.
Mage Les talents de Feu ont été retravaillés: Masse critique offre 10% de chances de coup critique sur 5 points, Puissance du feu ajoute jusqu'à 12% de dégâts pour les effets de Feu sur la cible, et Réchauffement et Trait de feu ajoutent toujours une charge. Feu reste au rang A et progresse toujours avec chaque objet de coup critique.
Mage Javelot de glace inflige 200% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées (au lieu de 300%). Trait de givre est disponible au niveau 24, Froid hivernal a été repensé et Cône de froid ralentit davantage les 4 premières cibles. Givre perd un peu de burst en JcJ mais reste au rang A en JcJ.
Paladin La puissance des sorts par tick de Consécration est tombée à 0,042 (contre 0,095), Sceau de piété a perdu un bug qui doublait presque ses dégâts des sorts, Champion de la lumière a été réduit de moitié, et un bug qui donnait 50% de dégâts supplémentaires à Horion sacré a été corrigé. Protection tient les packs de donjon avec moins de menace, et Vindicte et le Shockadin infligent moins de dégâts. Vindicte reste au rang A.
Prêtre Le temps de recharge de Peste dévorante passe à 24 secondes (au lieu de 1 minute), celui de Mot de l’ombre : Mort à 18 secondes (au lieu de 12), et Etreinte vampirique a un temps de recharge de 30 secondes et ne peut plus être résistée. Ombre bouge à peine en JcE et conserve son rang S en JcJ.
Chaman Maîtrise élémentaire fait son retour comme talent ultime d'Élémentaire, et Explosion de lave est le talent à 21 points. Chaîne d'éclairs coûte environ 35% de mana en moins, tandis que Nova de feu a été fortement réduite. Élémentaire reste dernier dans les simulations et demeure au rang D. Les tanks chamans perdent un peu de menace sur les packs.
Chaman Courroux naturel coûte 8% du mana de base (au lieu de 125 fixes), et Bouclier d’eau se déclenche sur n'importe quel coup critique des sorts. Amélioration conserve le rang B et Restauration le rang A.
Démoniste Maîtrise de l'ombre confère 2 à 10% (auparavant 1 à 5%), et Allonge sinistre a remplacé Malédiction avec une portée de +10/20%. Affliction gagne un peu mais reste au rang B, la spécialisation de démoniste la plus faible en monocible.
Guerrier Heurtoir ne peut plus être retardé. Heurtoir reste utilisable pendant que vous encaissez des coups. Armes et Fureur conservent leur rang.
Druide Fureur conserve votre énergie entre les différentes formes, Lambeau s'apprend au niveau 20 (au lieu de 22), et Lucioles génère de la menace sous forme d'ours. Farouche se joue de façon plus fluide et l'Ours tient la menace plus facilement. Pas de changement de rang.

Modifications raciales des 26 et 27octobre

Blizzard a déclaré vouloir que les races se distinguent vraiment, même si cela rend certaines races légèrement meilleures dans certains rôles. La seule exception concerne les spécialisations d'armes: Blizzard les a supprimées pour que le butin des futurs raids et donjons ne soit pas jugé selon la race qui peut utiliser telle ou telle arme. Les modifications ci-dessous ne déplacent aucune spécialisation dans nos listes, mais elles changent la race la plus adaptée à une spécialisation.

Race Changement Pour qui c'est important
Humain Impitoyabilité confère 1% de chances de coup critique (au lieu de 2%). L'esprit humain confère 10% d'Esprit (au lieu de 5%). Les builds axés sur les coups critiques perdent un point; les soigneurs et les utilisateurs d'Esprit en gagnent.
Nain Fureur de la Terre a été supprimée et remplacée par Précision de l'artisan, 1% de chances de toucher avec les sorts et les attaques. Toutes les spécialisations qui doivent atteindre le plafond de toucher.
Orc Sauvagerie (1% de coup critique) a été supprimée. Commandement fait son retour et augmente de 5% les dégâts des familiers des chasseurs et des démonistes. Le 27octobre, le temps de recharge de Fureur sanguinaire est revenu à 2 minutes (au lieu de 3). Chasseurs Maîtrise des bêtes et démonistes qui gardent leur démon invoqué.
Troll Berserker dure 15 secondes (au lieu de 10), changement ajouté le 27octobre. Les lanceurs de sorts et les chasseurs qui le synchronisent avec leurs temps de recharge.
Mort-vivant Toucher du tombeau peut désormais se déclencher toutes les 15 secondes (au lieu de 25), changement ajouté le 27octobre. Les joueurs JcJ qui veulent plus d'autosoins.
Tauren Endurance n'ajoute plus que 5% de points de vie. Course dans les plaines augmente de 2% par cumul jusqu'à 60% (au lieu de 1% jusqu'à 30%) et ne fonctionne plus sur une monture. Les tanks et les joueurs JcJ; les Taurens perdent toute valeur offensive.
Éolide Bénédiction du vent confère 2% de hâte (au lieu de 3%). Lecture des lignes telluriques augmente la régénération de santé et de mana de 50% pendant 15 secondes (au lieu de 100%) et ne peut être utilisée sous l'effet d'Innervation; utilisée sur une ligne tellurique, elle confère l'effet Harmonie (100%) pendant 1 heure. Vue céleste confère 15% de vitesse pendant 15 secondes, ou 30% pendant 1 heure sous l'effet de Charge. Les effets Harmonie et Charge sont supprimés lorsque vous entrez dans un raid. Les lanceurs de sorts et les soigneurs qui ont monté de niveau grâce à l'ancien bonus de régénération.

Chaque race et ses nouveaux traits sont classés par rôle dans notre tier list des races de WoW Forever.

Correctif du Chasseur du 28octobre repéré sur les serveurs live

Cette modification provient du datamining et n'est pas confirmée. Elle a été repérée sur les serveurs live pendant la réservation des noms et ne figure pas dans les notes de développement de Blizzard; il peut donc s'agir de données obsolètes, ou elle peut encore changer avant le lancement.

Le correctif réduit d'environ 48% la puissance d'attaque à distance conférée par Aspect du faucon et Aura de précision au rang maximum. Il touche toutes les spécialisations de Chasseur, surtout Précision et Survie, et fait d'Aura de précision un buff de raid plus faible. Le même correctif réduit de moitié Elixir de Sagesse, qui ne donne plus que 3 points d'Intelligence pendant 30 minutes (au lieu de 6 pendant 1 heure).

Rang Puissance d'attaque à distance d'Aspect du faucon Puissance d'attaque à distance d'Aura de précision
Rang 1 22 à 15 30 à 15
Rang 2 35 à 22 40 à 22
Rang 3 50 à 30 50 à 30
Rang 4 78 à 38 75 à 40
Rang 5 90 à 47 Aura de précision ne possède que 4 rangs

Nous n'avons encore déplacé aucune spécialisation de Chasseur. Les simulations au niveau 60 qui plaçaient Survie en tête ont été faites avant le correctif, et personne ne les a relancées. Si Blizzard confirme le changement, attendez-vous à ce que Précision et Survie perdent un cran en JcE, Maîtrise des bêtes, qui repose sur son familier, étant la moins touchée.

Ce qui peut encore changer avant le lancement

Plusieurs questions en suspens peuvent faire monter ou descendre des spécialisations avant le 4novembre:

  • Correctifs sur les serveurs live. La bêta est terminée, mais Blizzard continue d'ajuster les classes, comme le montre le correctif du Chasseur du 28octobre.
  • Si le Chasseur Survie de mêlée conserve ses talents actuels.
  • Comment la menace et les soins fonctionnent dans les raids de niveau 60, ce que personne n'a testé.
  • L'équipement de raid, les bonus d'ensemble de palier et les bijoux, dont aucun n'est encore inclus dans les simulations.
  • Conception des rencontres: davantage de dégâts de groupe avantagera Prêtre Sacré et Chaman Restauration, davantage de déplacements avantagera Démoniste Affliction et les chasseurs.

Plus de guides WoW Forever

Ces guides approfondissent les systèmes derrière les classements:

FAQ de la tier list de WoW Forever

Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent lorsqu'ils comparent les classes avant le lancement.

Quelle est la meilleure classe dans WoW Forever?

Il n'existe pas de meilleure classe unique: cinq des neuf classes ont une spé de rang S dans au moins une liste. Le chasseur et le démoniste sont les seuls en tête à la fois en dégâts JcE et en JcJ.

Quelle est la meilleure spé DPS dans WoW Forever?

Chasseur Survie domine les simulations actuelles au niveau 60 grâce à un mélange d'attaques de mêlée et à distance, avec Guerrier Fureur et Démoniste Démonologie juste derrière. Les trois spécialisations de chasseur figurent toutes près du sommet dans les simulations.

Quel est le meilleur tank dans WoW Forever?

Guerrier Protection pour les boss de raid et Paladin Protection pour les donjons et les gros pulls. Druide Farouche est juste derrière les deux. Chaque tank, y compris les builds chaman, démoniste et chasseur, est classé dans notre tier list des tanks de WoW Forever.

Quel est le meilleur soigneur dans WoW Forever?

Prêtre Sacré, grâce à Prière de soins et Prière de guérison. Chaman Restauration est juste derrière, surtout pour ses totems pour tout le raid.

Quelle est la meilleure classe JcJ dans WoW Forever?

Prêtre Ombre, le chasseur et le démoniste Lien spirituel sont les meilleurs choix pour les champs de bataille, le JcJ sauvage et les duels.

Quelle est la meilleure classe pour enchaîner les donjons dans WoW Forever?

Mage pour les dégâts de zone, Paladin Protection comme tank et un Prêtre Discipline ou Sacré comme soigneur. Les chasseurs sont juste derrière grâce à Flèches multiples, aux pièges et à des pauses quasi inexistantes.

Cette tier list changera-t-elle après le lancement?

Oui. Tout ici repose sur la bêta, plafonnée au niveau 30 et fermée le 23 octobre, ainsi que sur les correctifs publiés depuis. Nous mettrons à jour les listes lorsque les raids de niveau 60 auront été terminés sur les serveurs live.

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