Guerrier Fureur, Démoniste Démonologie et Chasseur Survie mènent notre tier list de WoW Forever pour les dégâts, Guerrier Protection mène la liste des tanks devant l'Ours et le Paladin Protection, et Prêtre Sacré est le soigneur que les raids voudront en premier. En JcJ, la situation s'inverse: Prêtre Ombre, une spé de milieu de tableau en raid, se retrouve au rang S à côté des chasseurs et des démonistes Lien spirituel. Cette page classe chaque spé en JcE et en JcJ au niveau 60 en un seul endroit, afin que vous puissiez choisir un main avant le lancement du 4novembre et voir comment la même classe s'en sort dans chaque rôle.
Vous trouverez ci-dessous un tableau qui note côte à côte chaque spécialisation pour la montée en niveau, les donjons et raids, et le JcJ, puis quatre tier lists (DPS, tank, soigneur et JcJ) avec une brève explication pour chaque placement, une sélection de builds hors méta amusants, les meilleures classes pour enchaîner les donjons et obtenir une place en raid, ainsi que des conseils sur la meilleure classe pour la montée en niveau et pour les nouveaux joueurs. Les dernières sections détaillent ce que chaque classe dépense en munitions, nourriture pour familiers et composants, ainsi que toutes les modifications de classes et de races, de la version finale de la bêta jusqu'aux correctifs déployés sur les serveurs live.
Une tier list pour un jeu auquel personne n'a encore joué au niveau maximum a besoin de règles claires. Chaque spé est classée selon ce qu'on attend d'elle au niveau 60 avec l'équipement de donjon et l'équipement fabriqué, celui que la plupart des joueurs porteront durant les premières semaines. Pour les personnages infligeant des dégâts, les dégâts monocibles en raid comptent en priorité, puis le cleave et enfin les buffs ou l'utilité qu'une spé apporte au groupe. Les tanks et les soigneurs sont classés selon la façon dont leur panoplie couvre les raids et les donjons, puisqu'il n'existe pas encore de simulations fiables pour la menace ou les soins.
Les rangs signifient la même chose dans chaque liste:
Vous avez peut-être vu des listes très différentes, avec toutes les spécialisations de chasseur et de démoniste en tête. Ce sont des classements au niveau 30 issus de la bêta. Au niveau 30, les familiers et les sorts de dégâts sur la durée portent un personnage quel que soit son équipement, donc ces classes dominent. Au niveau 60, les dégâts d'arme, les coups critiques et les talents ultimes des arbres prennent le dessus, et l'ordre change. Les builds hybrides expérimentaux qui apparaissent dans les simulations, comme Shockadin ou Frostfire, ne sont pas placés dans les listes principales; vous les trouverez dans la section des spés amusantes.
Les tier lists plus bas classent chaque spécialisation pour un seul rôle au niveau 60. La plupart des joueurs veulent d'abord savoir quelque chose de plus simple: la spécialisation qui monte le plus vite en niveau gardera-t-elle sa place dans les donjons, les raids et les champs de bataille? Ce tableau met ces trois rôles côte à côte pour les 28spécialisations.
La note Montée en niveau couvre le parcours de 1 à 60 en solo: vitesse d'élimination, temps mort entre les pulls et sécurité de la spécialisation quand un pull tourne mal. La note Donjons et raids reprend la place de la spécialisation dans nos tier lists JcE pour les dégâts, les tanks et les soigneurs, et la note JcJ sa place dans la tier list JcJ.
Ces notes sont notre propre évaluation. Elles combinent les données de la bêta au niveau 30, les tier lists de Mobalytics au niveau 30 pour la montée en niveau, les donjons et les duels, les résultats du tournoi bêta Forever Open et les tests des créateurs de contenu. Aucun grand site de guides n'a encore noté le niveau 60: leurs tier lists Forever indiquent toujours chaque spécialisation comme à déterminer, alors considérez chaque lettre comme une prévision pour le lancement.
| Spé | Montée en niveau | Donjons et raids | JcJ |
|---|---|---|---|
| Guerrier Armes | D | A | A |
| Guerrier Fureur | C | S | B |
| Guerrier Protection | B | S | C |
| Paladin Sacré | B | A | A |
| Paladin Protection | A | A | C |
| Paladin Vindicte | A | A | B |
| Chasseur Maîtrise des bêtes | S | A | A |
| Chasseur Précision | A | A | S |
| Chasseur Survie | A | S | S |
| Voleur Assassinat | B | C | B |
| Voleur Combat | A | B | B |
| Voleur Finesse | B | C | A |
| Prêtre Discipline | C | A | A |
| Prêtre Sacré | B | S | A |
| Prêtre Ombre | C | C | S |
| Chaman Élémentaire | C | D | A |
| Chaman Amélioration | B | B | B |
| Chaman Restauration | A | A | B |
| Mage Arcanes | B | A | C |
| Mage Feu | B | A | B |
| Mage Givre | A | B | A |
| Démoniste Affliction | S | B | A |
| Démoniste Démonologie | A | S | S |
| Démoniste Destruction | B | B | B |
| Druide Équilibre | D | D | C |
| Druide Farouche (Félin) | B | B | B |
| Druide Farouche (Ours) | B | A | C |
| Druide Restauration | A | A | A |
Le Chasseur et le Démoniste sont les seules classes à avoir une note S dans chacune des trois colonnes, ce qui en fait les premiers personnages les plus sûrs. Le Guerrier et le Prêtre sont les plus lents à monter en niveau, mais des notes S les attendent au niveau 60: Guerrier Fureur et Guerrier Protection en raid, Prêtre Sacré comme soigneur et Prêtre Ombre en JcJ. Druide Équilibre est la seule spécialisation faible partout, et les raids en veulent tout de même un pour Forme de sélénien.
Le tournoi bêta va dans le même sens pour le JcJ. En finale, les démonistes ont remporté 79% de leurs matchs, contre 25% pour les mages et 27% pour les guerriers. Cet événement s'est joué au niveau 30 avec un usage intensif de consommables, il en dit donc plus sur la bêta que sur le niveau 60. Toutes les notes du Chasseur ont été fixées avant le correctif du 28octobre sur Aspect du faucon et Aura de précision, détaillé à la fin de cette page.
Les listes JcE couvrent les raids et les donjons de niveau 60. Au lancement, cela signifie Repaire d'Onyxia, Hyjal Summit et Barrow Deeps, plus les donjons qui vous équipent pour y aller. Choisissez votre rôle dans les onglets ci-dessous pour voir sa tier list.
Tier lists JcE par rôle
Prévisions au niveau 60 pour les raids et les donjons
Tier list DPS
20 spécialisations de dégâts · Priorité : dégâts en raid, puis multicible et utilité
Vingt spécialisations de dégâts sont classées ici. L'écart entre S et B est plus faible qu'il n'y paraît : d'après les simulations actuelles, la plupart des spés des rangs A et B se situent à environ 20 % les unes des autres, donc la maîtrise et l'équipement compteront davantage que la lettre.
DPS de rang S
Ces trois spécialisations dominent pour des raisons différentes, et chacune d'elles évolue bien avec l'équipement.
DPS de rang A
C'est au rang A que la plupart des places de raid seront pourvues. Chaque spécialisation ici est proche du sommet et apporte quelque chose dont un groupe a besoin.
DPS de rang B
Les spécialisations de rang B font leur travail, mais chacune est soit devancée par une spé plus forte de la même classe, soit choisie principalement pour son utilité.
DPS de rang C
Ces spécialisations sont à la traîne dans les chiffres de toutes les sources que nous avons vérifiées.
DPS de rang D
Deux spécialisations se situent nettement en dessous des autres.
Tier list des tanks
6 tanks · Classés pour les boss de raid
Le guerrier, le paladin et le druide disposent d'arbres de tanking complets dans Forever, et le chaman, le démoniste et le chasseur peuvent tanker les donjons avec des builds de la communauté. Ce classement porte sur les boss de raid, où les temps de recharge, les provocations et les débuffs de raid comptent le plus.
Le Guerrier Protection est le tank principal le plus sûr, l'Ours le second tank naturel, et le Paladin Protection brille davantage en donjon qu'en raid. Des classements séparés pour la montée en niveau et les donjons, ainsi qu'un tableau de menace et de survie, se trouvent dans notre tier list des tanks de WoW Forever.
Tier list des soigneurs
5 spécialisations de soins · Classées selon les soins de groupe
Les cinq spécialisations de soins sont viables, et la différence tient surtout aux soins de groupe. Forever ajoute des dégâts sur tout le raid dans de nombreux combats, donc les soigneurs disposant de solides outils multicibles remontent dans le classement.
Prêtre Sacré gère le mieux les dégâts de groupe et est le seul soigneur de rang S ; les quatre du rang A excellent chacun dans un rôle plus restreint.
Les rotations, talents et builds pour chaque classe sont abordés dans nos guides de classe, en commençant par l'aperçu des changements de classe de WoW Forever.
Une tier list classe ce qu'une spé fait sur un boss. Deux questions pratiques s'y ajoutent: quelles classes terminent les donjons le plus rapidement pendant que vous montez de niveau et farmez, et lesquelles obtiennent le plus facilement une place en raid. Les réponses ne sont pas les mêmes que les rangs S ci-dessus.
Enchaîner les donjons récompense les dégâts de zone, peu de temps morts entre les pulls, le contrôle de foule et un tank capable de tenir tout un pack. Ces choix proviennent du jeu en bêta jusqu'au niveau 30, donc considérez-les comme un guide pour la montée en niveau et le farm en début de jeu plutôt que comme un verdict pour le niveau 60:
Deux compositions de groupe fonctionnent le mieux. Un groupe de lanceurs de sorts composé de trois mages avec un Paladin Protection et un Prêtre Discipline enchaîne de gros pulls et boit ensemble. Un groupe de mêlée avec un guerrier ou un druide ours en tank, un chaman pour Furie-des-vents et des guerriers ou des voleurs en DPS présente le moins de temps morts de tous. Les Paladins Vindicte et les Druides Équilibre sont à court de mana lors des longues sessions, les voleurs n'ont aucun dégât de zone jusqu'à Déluge de lames, les Paladins Sacré doivent rester au corps à corps pour ajouter des dégâts, et les sorts de dégâts sur la durée des démonistes peuvent être trop lents quand les packs meurent en quelques secondes.
Obtenir une place en raid dépend de ce que vous apportez et que personne d'autre n'apporte, et du nombre d'autres joueurs qui ont choisi votre classe. La version du 15octobre a rendu Cri de guerre, Aura de précision, Chef de la meute, Forme de sélénien et quatre totems de chaman effectifs sur tout le raid. Un exemplaire de chacun couvre désormais l'ensemble du raid, ce qui rend le premier précieux et le second beaucoup moins.
Les choix les plus risqués sont les spécialisations dont un raid n'a besoin qu'en un seul exemplaire. Un seul Druide Équilibre, Prêtre Ombre ou Paladin Vindicte couvre le buff de raid, donc un second doit gagner sa place sur les dégâts. Les voleurs n'apportent aucun buff à l'ensemble du raid, et Exposer l'armure remplit la même fonction que Fracasser armure du guerrier. Les dégâts des chasseurs sont très puissants en simulation, mais le chasseur a été de loin la classe la plus jouée pendant la bêta, donc la concurrence pour les places de chasseur sera la plus rude. Les places de tank sont rares dans tout raid, quelle que soit la classe.
Les tailles et emplacements des raids, ainsi que l'harmonisation d'Onyxia, sont couverts dans notre aperçu des raids de WoW Forever.
Le JcJ dans Forever n'a ni résilience ni arènes, donc les matchs se décident par le burst, le contrôle et la difficulté à tuer une spécialisation. Cette liste combine les champs de bataille, le JcJ sauvage et les duels en un seul classement; les notes qui suivent montrent où chaque spé est la plus forte.
Les spécialisations de rang S partagent un trait: elles infligent des dégâts tout en restant en vie.
Le rang A regroupe les spécialisations qui gagnent avec la bonne composition. Voleur Finesse contrôle un combat grâce à Coup bas, Aiguillon perfide et Disparition. Mage Givre dispose de Métamorphose, Contresort, Nova de givre et d'un Javelot de glace qui inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées, avec 8 s de temps de recharge. Guerrier Armes et sa Frappe mortelle montent au rang S avec un soigneur derrière eux et chutent lorsqu'ils sont laissés seuls. Paladin Sacré, Prêtre Discipline, Prêtre Sacré et Druide Restauration sont les soigneurs autour desquels se construisent les prémades, et Chaman Élémentaire apporte Expiation, un Horion de terre pour interrompre et du burst.
Les spécialisations des rangs B et C peuvent encore gagner des parties, mais elles manquent de contrôle ou sacrifient trop pour tenir leur rôle en JcE.
Le classement global masque de fortes différences entre les modes:
Les rangs, l'honneur et les récompenses sont expliqués dans notre aperçu du JcJ de WoW Forever.
Forever a reconstruit les arbres de talents afin que les hybrides et les anciens builds «mèmes» fonctionnent réellement. Aucun d'entre eux n'est classé ci-dessus, car ils se situent entre les rôles ou n'ont pas été suffisamment testés, mais chacun est une vraie façon de jouer.
Vous pouvez planifier n'importe lequel de ces builds dans notre calculateur de talents de WoW Forever.
Les classements de raid en disent peu sur la route vers le niveau 60. Pour la montée en niveau, le chasseur est la classe la plus rapide, le démoniste et le mage suivent de près, et le guerrier et le prêtre sont les plus lents à atteindre le niveau 60 mais ont de solides rôles en fin de jeu qui les attendent. Si c'est votre premier personnage, un chasseur ou un démoniste pardonne le plus d'erreurs, car le familier encaisse les coups.
Chaque classe est évaluée pour la vitesse, les temps morts et la sécurité dans notre classement des meilleures classes pour monter de niveau dans WoW Forever. Si vous hésitez encore entre les classes selon les sensations de jeu, nos guides de classe de WoW Forever comparent les neuf.
Chaque classe possède son propre guide de montée en niveau avec talents, rotation et itinéraire:
Si vous préférez commencer au niveau maximum, notre service de montée en niveau WoW Forever peut amener n'importe quelle classe au niveau 60.
L'or est rare dans Forever, et certaines classes paient pour jouer, d'autres non. Les chasseurs consomment des flèches à chaque Tir automatique et rachètent sans cesse de la nourriture pour leur familier. Les lanceurs de sorts et les hybrides achètent des composants pour les buffs de groupe, les téléportations et les résurrections, les démonistes ont besoin d'un approvisionnement régulier en fragments d'âme, et les guerriers n'ont aucun composant de classe. Si vous avez peu de temps pour jouer, le Mage est la classe la moins chère à entretenir: il n'a besoin ni de flèches, ni de nourriture pour familier, ni de fragments, et il invoque sa propre nourriture et sa propre eau.
L'avantage d'Héritage Économie des composants allège une partie de cette facture. Il coûte un point d'Héritage au bout de l'arbre Ingéniosité, et sa description indique que vos techniques de classe n'ont plus besoin des composants vendus par les marchands; il rend aussi gratuite la fabrication des éléments de camping de palier 1. Le mot clé est «marchands». L'avantage ne couvre que les composants vendus par les marchands. Il ne couvre pas le Fragment d'âme, qu'aucun marchand ne vend (Blizzard a corrigé le 15 octobre un bug qui permettait à l'avantage d'invoquer un Incube sans fragment), ni les flèches, les balles, la nourriture pour familiers ou la Poudre aveuglante, que les voleurs fabriquent.
Nous expliquons comment gagner et dépenser les points d'Héritage dans notre guide des points d'Héritage de WoW Forever.
Dans Forever, les munitions sont consommées: au début de la bêta, Blizzard a corrigé les arcs et les armes à feu qui n'en utilisaient pas. Un marchand vend les flèches et les balles par piles de 200, et chaque palier ajoute des dégâts à votre arme à distance. Les prix ci-dessous sont les prix de base des marchands d'après les données de la bêta; les remises de réputation les réduisent un peu.
| Flèche | Balle | Niveau requis | Prix chez le marchand | Dégâts supplémentaires par seconde |
|---|---|---|---|---|
| Flèche grossière | Balle légère | 1 | 10pc les 200 | 1,5 |
| Flèche pointue | Balle lourde | 10 | 50pc les 200 | 3,5 |
| Flèche rasoir | Balle dure | 25 | 3pa les 200 | 7,5 |
| Flèche barbelée | Balles de précision | 40 | 10pa les 200 | 13 |
Les flèches se rangent dans un Petit carquois ou un Carquois moyen, et les balles dans une Petite giberne. Chacun augmente la vitesse d'attaque à distance, mais occupe aussi un emplacement de sac. Emportez toujours une pile de réserve avant un donjon: un Chasseur à court de flèches à mi-parcours doit finir le donjon au corps à corps.
Le bonheur du familier baisse toujours avec le temps, vous devez donc utiliser Nourrir le familier régulièrement. La viande est le choix le plus sûr, car la plupart des bêtes apprivoisables en mangent. Les fruits, le pain et le poisson suivent les mêmes paliers de prix aux mêmes niveaux, et le tableau montre l'échelle de la viande.
| Nourriture pour familier | Niveau requis | Prix chez le marchand (les 5) | Prix à l'unité |
|---|---|---|---|
| Cuissot | 5 | 1pa 25pc | 25pc |
| Côtelette de mouton | 15 | 5pa | 1pa |
| Jarret de cochon sauvage | 25 | 10pa | 2pa |
| Jambonneau traité | 35 | 20pa | 4pa |
| Poulet rôti | 45 | 40pa | 8pa |
La plupart des composants ne servent qu'aux buffs de groupe, aux résurrections et aux déplacements, donc la montée en niveau en solo coûte peu. La facture grimpe au niveau 60, quand il faut rebuffer un raid après chaque wipe. Un prêtre sur les forums de la bêta l'estimait à 27pièces d'argent par mort, rien que pour relancer les trois prières de groupe. La dernière colonne indique si Économie des composants supprime ce coût.
| Classe | Composant | Utilisé pour | Prix chez le marchand | Supprimé par Économie des composants |
|---|---|---|---|---|
| Prêtre | Bougie sanctifiée | Prière de robustesse (rang 1) | 7pa l'unité | Oui |
| Prêtre | Bougie sacrée | Prière d'Esprit, Prière de protection contre l'Ombre et les rangs supérieurs de Prière de robustesse | 10pa l'unité | Oui |
| Prêtre et Mage | Plume légère | Lévitation et Chute lente | Aucun marchand dans les données de la bêta | Incertain, seuls les composants vendus par les marchands sont couverts |
| Mage | Poudre des arcanes | Illumination des arcanes | 10pa l'unité | Oui |
| Mage | Rune de téléportation | Sorts de téléportation comme Téléportation: Hurlevent | 10pa l'unité | Oui |
| Mage | Rune des portails | Sorts de portail comme Portail: Hurlevent | 20pa l'unité | Oui |
| Démoniste | Fragment d'âme | Rituel d'invocation, Création de Pierre de soins, Création de pierre d'âme et invocations de démons comme Invocation d'un marcheur du Vide | Non vendus, vous les collectez avec Siphon d'âme | Non |
| Démoniste | Pierre infernale | Inferno | 50pa l'unité | Oui |
| Démoniste | Figurine démoniaque | Rituel de malédiction | 1po l'unité | Oui |
| Voleur | Poudre éclipsante | Disparition | 25pc l'unité | Ne figure pas dans la liste des sorts de l'avantage |
| Voleur | Poudre aveuglante | Cécité | Non vendue, fabriquée par les voleurs | Non |
| Voleur | Fiole vide, Fiole plombée et Fiole de cristal | Poisons | 4pc, 40pc et 5pa l'unité | Listée, mais les testeurs de la bêta ont signalé qu'elle ne fonctionnait pas |
| Paladin | Symbole des rois | Bénédictions supérieures comme Bénédiction des rois supérieure et Bénédiction de puissance supérieure | 30pa les 20 | Oui |
| Paladin | Symbole de divinité | Intervention divine | 20pa l'unité | Oui |
| Chaman | Ankh | Réincarnation | 20pa l'unité | Oui |
| Druide | Baies sauvages et Ronceterre sauvage | Don du fauve, rangs 1 et 2 | 7 et 10pa l'unité | Oui |
| Druide | De Graine d'érable à Graine de bois de fer | Renaissance, un type de graine par rang | De 2 à 20pa l'unité | Oui |
Les démonistes n'ont pas de bougies. Les bougies sont un composant de prêtre, et ce qui coûte au démoniste, c'est le Fragment d'âme: les fragments ne s'empilent pas, chaque invocation, pierre de soins, pierre d'âme et Rituel d'invocation en consomme un, et un sac d'âme occupe un emplacement de sac. Prévoyez de lancer plusieurs fois Siphon d'âme sur des monstres mourants avant chaque donjon ou raid.
Si vous économisez en plus pour votre première monture, notre guide pour gagner de l'or dans WoW Forever montre comment atteindre 100pièces d'or d'ici le niveau 40.
Les dernières semaines avant le lancement ont apporté trois séries de modifications. La version finale de la bêta, du 15 octobre, a été la dernière grande passe sur les classes, et notre mise à jour du 21octobre en tient déjà compte. Blizzard a fermé la bêta le 23 octobre sans nouvelles notes de classe, puis a retravaillé les traits raciaux les 26 et 27octobre. Le 28octobre, un correctif du Chasseur est apparu sur les serveurs live pendant la réservation des noms. Les tableaux ci-dessous listent ce qui compte pour les classements, classe par classe et date par date.
Cette version comprenait des dizaines de modifications de classes. Voici celles qui changent les dégâts, les soins, la menace ou la valeur en raid d'une spécialisation; les corrections de bugs et les changements d'un seul rang sont laissés de côté, et les voleurs n'ont reçu que des corrections de bugs.
| Classe | Changement du 15 octobre | Effet sur les classements |
|---|---|---|
| Toutes les classes | Les baguettes (Tir) et le Tir automatique exigent de rester immobile 0,5 seconde avant de tirer. Le Tir automatique continue de tirer pendant que vous lancez Visée ou Tir de précision. | Les chasseurs et les utilisateurs de baguettes perdent un peu de dégâts en mouvement, et le kiting en JcJ devient plus difficile. |
| Guerrier, Chasseur, Druide, Chaman | Cri de guerre, Aura de précision, Chef de la meute, Forme de sélénien ainsi que Totem de Grâce aérienne, Totem de Force de la Terre, Totem Furie-des-vents et Totem Langue de feu touchent désormais tout le raid. | La première spécialisation d'un raid qui apporte chaque buff vaut davantage, et un deuxième exemplaire vaut moins. C'est ce qui guide la plupart des conseils sur les places en raid plus haut. |
| Chasseur | Les familiers profitent de l'Expertise et utilisent la plus élevée de vos chances de coup critique en mêlée ou à distance. Démembrer réduit désormais les soins de 25% (au lieu de 50%), et Déflagration sonore ralentit l'incantation de 30% (au lieu de 60%). | Maîtrise des bêtes est monté au rang A lors de notre mise à jour du 21octobre. Le contrôle des familiers en JcJ est affaibli, mais les chasseurs restent au rang S en JcJ. |
| Mage | Déflagration des arcanes a été repensée: chacun de ses 4 cumuls confère des dégâts des sorts égaux à 15% de votre Intelligence, et ses dégâts ont baissé de 40%. Colère des arcanes est devenu un talent à 16 points. | Arcanes reste au rang A, mais la nouvelle rotation n'a pas encore été entièrement simulée. |
| Mage | Les talents de Feu ont été retravaillés: Masse critique offre 10% de chances de coup critique sur 5 points, Puissance du feu ajoute jusqu'à 12% de dégâts pour les effets de Feu sur la cible, et Réchauffement et Trait de feu ajoutent toujours une charge. | Feu reste au rang A et progresse toujours avec chaque objet de coup critique. |
| Mage | Javelot de glace inflige 200% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées (au lieu de 300%). Trait de givre est disponible au niveau 24, Froid hivernal a été repensé et Cône de froid ralentit davantage les 4 premières cibles. | Givre perd un peu de burst en JcJ mais reste au rang A en JcJ. |
| Paladin | La puissance des sorts par tick de Consécration est tombée à 0,042 (contre 0,095), Sceau de piété a perdu un bug qui doublait presque ses dégâts des sorts, Champion de la lumière a été réduit de moitié, et un bug qui donnait 50% de dégâts supplémentaires à Horion sacré a été corrigé. | Protection tient les packs de donjon avec moins de menace, et Vindicte et le Shockadin infligent moins de dégâts. Vindicte reste au rang A. |
| Prêtre | Le temps de recharge de Peste dévorante passe à 24 secondes (au lieu de 1 minute), celui de Mot de l’ombre : Mort à 18 secondes (au lieu de 12), et Etreinte vampirique a un temps de recharge de 30 secondes et ne peut plus être résistée. | Ombre bouge à peine en JcE et conserve son rang S en JcJ. |
| Chaman | Maîtrise élémentaire fait son retour comme talent ultime d'Élémentaire, et Explosion de lave est le talent à 21 points. Chaîne d'éclairs coûte environ 35% de mana en moins, tandis que Nova de feu a été fortement réduite. | Élémentaire reste dernier dans les simulations et demeure au rang D. Les tanks chamans perdent un peu de menace sur les packs. |
| Chaman | Courroux naturel coûte 8% du mana de base (au lieu de 125 fixes), et Bouclier d’eau se déclenche sur n'importe quel coup critique des sorts. | Amélioration conserve le rang B et Restauration le rang A. |
| Démoniste | Maîtrise de l'ombre confère 2 à 10% (auparavant 1 à 5%), et Allonge sinistre a remplacé Malédiction avec une portée de +10/20%. | Affliction gagne un peu mais reste au rang B, la spécialisation de démoniste la plus faible en monocible. |
| Guerrier | Heurtoir ne peut plus être retardé. | Heurtoir reste utilisable pendant que vous encaissez des coups. Armes et Fureur conservent leur rang. |
| Druide | Fureur conserve votre énergie entre les différentes formes, Lambeau s'apprend au niveau 20 (au lieu de 22), et Lucioles génère de la menace sous forme d'ours. | Farouche se joue de façon plus fluide et l'Ours tient la menace plus facilement. Pas de changement de rang. |
Blizzard a déclaré vouloir que les races se distinguent vraiment, même si cela rend certaines races légèrement meilleures dans certains rôles. La seule exception concerne les spécialisations d'armes: Blizzard les a supprimées pour que le butin des futurs raids et donjons ne soit pas jugé selon la race qui peut utiliser telle ou telle arme. Les modifications ci-dessous ne déplacent aucune spécialisation dans nos listes, mais elles changent la race la plus adaptée à une spécialisation.
| Race | Changement | Pour qui c'est important |
|---|---|---|
| Humain | Impitoyabilité confère 1% de chances de coup critique (au lieu de 2%). L'esprit humain confère 10% d'Esprit (au lieu de 5%). | Les builds axés sur les coups critiques perdent un point; les soigneurs et les utilisateurs d'Esprit en gagnent. |
| Nain | Fureur de la Terre a été supprimée et remplacée par Précision de l'artisan, 1% de chances de toucher avec les sorts et les attaques. | Toutes les spécialisations qui doivent atteindre le plafond de toucher. |
| Orc | Sauvagerie (1% de coup critique) a été supprimée. Commandement fait son retour et augmente de 5% les dégâts des familiers des chasseurs et des démonistes. Le 27octobre, le temps de recharge de Fureur sanguinaire est revenu à 2 minutes (au lieu de 3). | Chasseurs Maîtrise des bêtes et démonistes qui gardent leur démon invoqué. |
| Troll | Berserker dure 15 secondes (au lieu de 10), changement ajouté le 27octobre. | Les lanceurs de sorts et les chasseurs qui le synchronisent avec leurs temps de recharge. |
| Mort-vivant | Toucher du tombeau peut désormais se déclencher toutes les 15 secondes (au lieu de 25), changement ajouté le 27octobre. | Les joueurs JcJ qui veulent plus d'autosoins. |
| Tauren | Endurance n'ajoute plus que 5% de points de vie. Course dans les plaines augmente de 2% par cumul jusqu'à 60% (au lieu de 1% jusqu'à 30%) et ne fonctionne plus sur une monture. | Les tanks et les joueurs JcJ; les Taurens perdent toute valeur offensive. |
| Éolide | Bénédiction du vent confère 2% de hâte (au lieu de 3%). Lecture des lignes telluriques augmente la régénération de santé et de mana de 50% pendant 15 secondes (au lieu de 100%) et ne peut être utilisée sous l'effet d'Innervation; utilisée sur une ligne tellurique, elle confère l'effet Harmonie (100%) pendant 1 heure. Vue céleste confère 15% de vitesse pendant 15 secondes, ou 30% pendant 1 heure sous l'effet de Charge. Les effets Harmonie et Charge sont supprimés lorsque vous entrez dans un raid. | Les lanceurs de sorts et les soigneurs qui ont monté de niveau grâce à l'ancien bonus de régénération. |
Chaque race et ses nouveaux traits sont classés par rôle dans notre tier list des races de WoW Forever.
Le correctif réduit d'environ 48% la puissance d'attaque à distance conférée par Aspect du faucon et Aura de précision au rang maximum. Il touche toutes les spécialisations de Chasseur, surtout Précision et Survie, et fait d'Aura de précision un buff de raid plus faible. Le même correctif réduit de moitié Elixir de Sagesse, qui ne donne plus que 3 points d'Intelligence pendant 30 minutes (au lieu de 6 pendant 1 heure).
| Rang | Puissance d'attaque à distance d'Aspect du faucon | Puissance d'attaque à distance d'Aura de précision |
|---|---|---|
| Rang 1 | 22 à 15 | 30 à 15 |
| Rang 2 | 35 à 22 | 40 à 22 |
| Rang 3 | 50 à 30 | 50 à 30 |
| Rang 4 | 78 à 38 | 75 à 40 |
| Rang 5 | 90 à 47 | Aura de précision ne possède que 4 rangs |
Nous n'avons encore déplacé aucune spécialisation de Chasseur. Les simulations au niveau 60 qui plaçaient Survie en tête ont été faites avant le correctif, et personne ne les a relancées. Si Blizzard confirme le changement, attendez-vous à ce que Précision et Survie perdent un cran en JcE, Maîtrise des bêtes, qui repose sur son familier, étant la moins touchée.
Plusieurs questions en suspens peuvent faire monter ou descendre des spécialisations avant le 4novembre:
Ces guides approfondissent les systèmes derrière les classements:
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent lorsqu'ils comparent les classes avant le lancement.
Il n'existe pas de meilleure classe unique: cinq des neuf classes ont une spé de rang S dans au moins une liste. Le chasseur et le démoniste sont les seuls en tête à la fois en dégâts JcE et en JcJ.
Chasseur Survie domine les simulations actuelles au niveau 60 grâce à un mélange d'attaques de mêlée et à distance, avec Guerrier Fureur et Démoniste Démonologie juste derrière. Les trois spécialisations de chasseur figurent toutes près du sommet dans les simulations.
Guerrier Protection pour les boss de raid et Paladin Protection pour les donjons et les gros pulls. Druide Farouche est juste derrière les deux. Chaque tank, y compris les builds chaman, démoniste et chasseur, est classé dans notre tier list des tanks de WoW Forever.
Prêtre Sacré, grâce à Prière de soins et Prière de guérison. Chaman Restauration est juste derrière, surtout pour ses totems pour tout le raid.
Prêtre Ombre, le chasseur et le démoniste Lien spirituel sont les meilleurs choix pour les champs de bataille, le JcJ sauvage et les duels.
Mage pour les dégâts de zone, Paladin Protection comme tank et un Prêtre Discipline ou Sacré comme soigneur. Les chasseurs sont juste derrière grâce à Flèches multiples, aux pièges et à des pauses quasi inexistantes.
Oui. Tout ici repose sur la bêta, plafonnée au niveau 30 et fermée le 23 octobre, ainsi que sur les correctifs publiés depuis. Nous mettrons à jour les listes lorsque les raids de niveau 60 auront été terminés sur les serveurs live.