WoW Forever compte trois vrais tanks et trois expériences. Le Guerrier Protection, le Paladin Protection et le Druide Farouche (Ours) disposent d’arbres de talents complets pour tanker, tandis que les joueurs de Chaman, de Démoniste et de Chasseur ont trouvé des moyens de tenir les monstres avec des builds que Blizzard n’a jamais conçus comme tanks. Le meilleur tank dépend de la tâche : les donjons jusqu’au niveau 60, l’enchaînement de donjons au niveau 60 ou les boss de raid.
Avec le build bêta du 15 octobre, le Guerrier Protection est le tank de raid le plus sûr, avec le plus haut multiplicateur de menace, Maîtrise du blocage toutes les 5 secondes et un Mur protecteur qui descend à 4 minutes avec les talents. Le Paladin Protection est le meilleur tank de donjon, l’Ours a le plus d’armure et de points de vie, et le Chaman Amélioration est la meilleure des nouvelles options en donjon, même s’il n’a aucune provocation. Vous trouverez ci-dessous la tier liste en trois onglets, le fonctionnement de chaque tank, un tableau de la menace et de la survie, ainsi que nos choix pour l’enchaînement de donjons et les raids.
Les trois onglets classent les six mêmes tanks pour des tâches différentes. La bêta s’est arrêtée au niveau 30, l’onglet Endgame est donc une prévision fondée sur les outils de chaque tank et les derniers changements de classe, et non sur des logs de raid. Le Chaman, le Démoniste et le Chasseur apparaissent sous la spécialisation de leur build tank : Amélioration, Démonologie et Survie.
Tier listes des tanks par contenu
Six tanks classés pour le leveling, les donjons et les raids
Tier liste des tanks pour le leveling
Tanker les donjons et faire des quêtes jusqu’au niveau 60
Cet onglet classe la capacité de chaque tank à gérer les donjons pendant le leveling, et la fluidité des quêtes entre deux donjons.
Les deux meilleurs tanks peuvent faire des quêtes et tanker dans la même spécialisation, sans longues pauses.
Si vous préférez tanker directement au niveau 60, notre service de leveling WoW Forever peut y amener votre personnage.
Tier liste des tanks en donjon
Enchaînement de donjons au niveau 60 : menace de zone, mana et vitesse
Chaque outil de zone de Forever touche un nombre limité d’ennemis. Les meilleurs tanks de donjon sont donc ceux qui tiennent quatre ou cinq monstres à la fois et s’arrêtent rarement pour boire.
Le Paladin et le Guerrier partagent la première place pour des raisons différentes.
Tier liste des tanks en endgame
Boss de raid : temps de recharge, provocations et affaiblissements
Les boss de raid récompensent les gros temps de recharge défensifs, des provocations fiables pour les changements de tank et les affaiblissements dont un raid a besoin. Les raids du lancement sont Barrow Deeps, le Sommet d’Hyjal et le Repaire d’Onyxia.
Le Guerrier est le seul tank presque obligatoire.
Pour le classement de chaque spécialisation DPS, soigneur et PvP, consultez notre tier liste WoW Forever des classes et spécialisations.
Le Guerrier, le Paladin et le Druide sont les seules classes à avoir un arbre de talents complet pour tanker dans Forever. Tous les trois ont plus changé qu’avec n’importe quel patch de Classic, et tous les trois peuvent tanker chaque donjon du jeu.
Le Guerrier reste le tank de référence. Posture défensive ajoute 30 % de menace et Défi 15 % de plus avec un bouclier équipé, ce qui donne en se multipliant le plus gros bonus de menace de tous les tanks. Défi exige désormais un bouclier, le tanking à deux armes a donc disparu, et Bastion ajoute 10 % de dégâts avec un bouclier pour compenser la pénalité de dégâts de la Posture défensive.
La rage est plus facile à garder. Les blocages génèrent 5 points de rage grâce à Spécialisation Bouclier, le nouveau talent Maîtrise de la défense fait de même pour les esquives et les parades, et les coups critiques génèrent deux fois plus de rage. Maîtrise du blocage coûte 10 points de rage, a 5 secondes de temps de recharge, est hors du temps de recharge global et bloque les 2 prochaines attaques avec 75 % de chances de blocage en plus. Comme chaque blocage vous rembourse et débloque Vengeance, vous pouvez utiliser la Maîtrise du blocage presque dès qu’elle est prête.
Les temps de recharge sont enfin à la hauteur. Mur protecteur réduit les dégâts subis de 60 % pendant 12 secondes et descend à 4 minutes de recharge avec Mur protecteur amélioré, Dernier rempart donne 30 % de points de vie en plus toutes les 3 minutes, et Représailles ne partage plus son temps de recharge avec le Mur protecteur. Coup de tonnerre fonctionne en Posture défensive, ralentit la vitesse d’attaque de jusqu’à 4 cibles de 20 % et augmente avec la puissance d’attaque, tandis qu’Avant-garde vous permet d’utiliser Charge en Posture défensive. Le point faible, c’est la récupération : après le Dernier rempart, il ne reste au Guerrier que des potions et Ivresse de la victoire, qui rend 10 % de vos points de vie après une victoire.
Tous les changements de techniques et de talents du Guerrier sont détaillés dans notre guide du Guerrier WoW Forever.
Le Paladin tanke avec les dégâts du Sacré. Sceau de fureur ajoute des dégâts du Sacré à chaque coup, et avec un bouclier équipé, la moitié de ces dégâts devient un bouclier d’absorption. Son Jugement provoque la cible à 10 mètres, deux fois la portée de Provocation et de Grondement, et le Jugement ne consomme plus le Sceau. Fureur vertueuse est passée à 60 % en septembre, puis remontée à 90 % de menace en plus sur les dégâts du Sacré avec le build du 15 octobre.
Chaque Paladin apprend Consécration au niveau 20, et elle n’inflige ses dégâts complets qu’aux 4 premiers ennemis, ce qui garde la menace de zone du Paladin proche du Coup de tonnerre du Guerrier. Le build du 15 octobre a aussi réduit de plus de moitié son évolution avec la puissance des sorts. Bouclier sacré ajoute 30 % de chances de blocage et 221 points de dégâts du Sacré par blocage avec 20 % de menace en plus, Jugement rapide réinitialise le Jugement pour une deuxième provocation, et Credo de fer permet à Frappe sacrée de réduire les dégâts subis de 15 % tant que la Fureur vertueuse est active.
Le gros bouton défensif est Rempart de templier, un talent de niveau 30 qui absorbe pendant 8 secondes des dégâts égaux à vos points de vie maximum, avec 5 minutes de recharge. Il applique Longanimité et entre donc en concurrence avec Bouclier divin. Le Paladin n’a ni interruption, ni ralentissement, ni provocation de zone, seulement Marteau de la justice comme étourdissement. Le mana reste sain grâce à Sceau de fureur amélioré, qui rend du mana quand le bouclier du Sceau se brise.
Sceaux, auras et tous les talents du Paladin sont expliqués dans notre guide du Paladin WoW Forever.
Les Druides obtiennent Forme d’ours au niveau 10 grâce à la quête de classe et Forme d’ours redoutable au niveau 40, avec 180 % et 360 % d’armure en plus provenant des objets. Depuis le build du 8 octobre, les deux formes donnent 50 % de menace en plus au lieu de 30 %, et les coups critiques de l’Ours génèrent deux fois plus de rage. Les dégâts de l’arme comptent aussi désormais : les attaques de l’Ours utilisent les dégâts par seconde de votre arme à une vitesse fixe, et les potions fonctionnent en forme.
La rotation ressemble à celle des Ours des extensions suivantes. Morsure primordiale, l’ancienne Mutilation renommée, est un talent de niveau 25 avec 6 secondes de recharge et une forte menace. Lacérer arrive au niveau 42 et se cumule 5 fois, Balayage touche 3 ennemis proches, Mutiler dépense la rage en trop, et Lucioles est gratuit en forme et génère de la menace depuis le build du 15 octobre. Rugissement démoralisant génère aussi de la menace maintenant, mais n’a aucun effet contre les lanceurs de sorts.
Pour survivre, vous avez Régénération frénétique, qui convertit jusqu’à 10 points de rage par seconde en points de vie pendant 10 secondes, Ecorce pour 20 % de dégâts physiques en moins chaque minute, ainsi que Grondement et Rugissement provocateur. Les Ours ne peuvent ni bloquer ni parer, ce qui en fait le tank le plus difficile à soigner.
Deux astuces aident beaucoup. Avant un pull, Fureur et Enrager remplissent votre rage, mais Enrager réduit votre armure, laissez-le donc expirer avant que le boss ne frappe. Un Tauren peut lancer Choc martial, quitter la forme, lancer Rétablissement et Récupération, puis reprendre la forme pendant que les soins continuent. Changer de forme coûte du mana et quitter la forme vide votre rage, gardez donc assez de mana pour revenir en Ours.
Formes, talents et tous les autres changements du Druide se trouvent dans notre guide du Druide WoW Forever.
Aucune de ces classes n’a d’arbre de talents pour tanker. Blizzard décrit le Chaman Amélioration comme un tank temporaire plutôt qu’un tank de raid, et les tanks Démoniste et Chasseur sont des builds de la communauté testés dans des donjons de bas niveau. Considérez-les comme des options de donjon, pas de raid.
Le Chaman tank repose sur Arme Croque-roc et le talent d’Amélioration Armes spirituelles, qui donne une chance de parer et augmente toute la menace de 30 % tant que Croque-roc est actif (et la réduit de 30 % sans lui). Horion de terre est le principal outil mono-cible : il génère une forte menace, interrompt et a 20 mètres de portée. Ce n’est pas une provocation, et le Chaman n’en a aucune. Totem de Griffes de pierre force seulement les ennemis à attaquer le totem.
Pour les groupes, Nova de feu explose autour de votre totem de Feu actif, l’ancien Totem Nova de feu a donc disparu. Ses dégâts et son coût en mana ont été fortement réduits avec le build du 15 octobre. Bouclier d’eau est un talent de niveau 20 qui rend du mana quand vous êtes touché et, depuis ce même build, sur chaque sort critique. C’est la réponse au plus gros problème du Chaman, le mana. Focalisation des flots donne 5 % de chances de toucher, et Loup fantôme amélioré rend Loup fantôme instantané et utilisable en intérieur pour le kiting.
La plupart des Chamans tanks jouent Amélioration profonde. Courroux naturel au niveau 40 fait infliger 20 % de dégâts en plus à votre prochain Horion de terre, et Rage long-voyante ajoute 30 % de vitesse d’attaque. Un pull typique se déroule ainsi :
Talents, totems et derniers changements du Chaman sont couverts dans notre guide du Chaman WoW Forever.
En tant que tank, le Démoniste partage le travail avec le marcheur du Vide. Les démons évoluent avec vos caractéristiques, et le marcheur du Vide provoque les cibles uniques avec Tourment et les ennemis proches avec Souffrance. Vous tenez le reste avec Douleur brûlante, un sort rapide et peu coûteux à forte menace.
Les talents de survie viennent de la Démonologie : Baiser démoniaque ajoute 15 % d’endurance, Lien spirituel transfère 30 % des dégâts subis au démon, Maître démonologue réduit les dégâts physiques subis de 10 % tant que le marcheur du Vide est présent, et Pacte démoniaque garde l’effet de Sacrifice démoniaque quand vous invoquez un autre démon. Depuis le build du 8 octobre, votre démon actuel est étourdi pendant l’invocation d’un nouveau, les réinvocations en combat font donc mal.
En donjon, faites des pulls petits et à distance. Attirez les monstres à bouclier à portée maximale avec Douleur brûlante, car leur Coup de bouclier bloque une école de magie. Demandez 3 ou 4 secondes aux DPS sur les boss, et gardez Flammes infernales pour les groupes que votre soigneur peut gérer, car il vous brûle aussi.
Démons, Plaies et talents du Démoniste sont expliqués dans notre guide du Démoniste WoW Forever.
Le Chasseur tank est un Chasseur Survie au corps à corps qui se bat à côté de son familier. En défense, il utilise Aspect du singe pour 8 % d’esquive, Déviation pour 5 % de parade et Survivant pour 10 % de points de vie en plus. Sa menace vient de Morsure de la mangouste, de l’Attaque du raptor, du Grondement du familier et du Trait provocateur, qui génère de la menace à distance avec 8 secondes de recharge.
Sur un pull de trois ou quatre monstres, le plan consiste à envoyer le familier sur la première cible, utiliser le Trait provocateur sur la deuxième et poser un Piège explosif sous tous, pendant que Piège les immobilise. Intimidation ajoute un étourdissement à forte menace. Le problème, c’est l’évolution : le Trait provocateur génère une menace fixe, qui prendra du retard quand les DPS amélioreront leur équipement.
Familiers, aspects et talents sont expliqués dans notre guide du Chasseur WoW Forever.
Dans Forever, la menace fonctionne toujours comme un multiplicateur des dégâts. La Posture défensive, la Forme d’ours, la Fureur vertueuse et les Armes spirituelles augmentent chacune la menace d’un pourcentage, donc un tank avec un gros multiplicateur et des dégâts réguliers garde le mieux l’aggro. Le second chiffre à surveiller est la limite de cibles : le Coup de tonnerre et la Consécration atteignent 4 ennemis à pleine puissance, le Balayage seulement 3.
La survie vient de trois sources : l’armure et les points de vie passifs, l’évitement comme le blocage et la parade, et les temps de recharge à utiliser avant les gros coups. Le tableau compare les six tanks.
| Tank | Bonus de menace | Menace de zone | Provocations | Temps de recharge défensifs | Principal point faible |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerrier Protection | 30 % avec Posture défensive, plus 15 % avec Défi | Coup de tonnerre sur 4 cibles, Enchaînement, Fracasser armure à la tabulation | Provocation, Coup railleur, Cri de défi | Maîtrise du blocage, Mur protecteur, Dernier rempart | Peu de moyens de récupérer des points de vie |
| Paladin Protection | 90 % sur les dégâts du Sacré avec Fureur vertueuse | Consécration sur 4 cibles, Bouclier sacré | Jugement avec Sceau de fureur, Jugement rapide | Rempart de templier, Bouclier divin, Imposition des mains | Pas de provocation de zone ni d’interruption |
| Druide Farouche (Ours) | 50 % avec Forme d’ours | Balayage sur 3 cibles, Berserk | Grondement, Rugissement provocateur | Régénération frénétique, Ecorce | Ne peut ni bloquer ni parer |
| Chaman Amélioration | 30 % avec Armes spirituelles et Arme Croque-roc | Nova de feu, Totem de Magma, Chaîne d'éclairs | Aucune | Aucun, seulement Totem de Griffes de pierre | Pas de provocation et forte consommation de mana |
| Démoniste Démonologie | Sorts à forte menace comme Douleur brûlante | Flammes infernales, Pluie de feu | Tourment et Souffrance du marcheur du Vide | Lien spirituel, Sacrifice | Dépend du démon |
| Chasseur Survie | Menace fixe du Trait provocateur | Piège explosif | Seulement le Grondement du familier | Aspect du singe, Déviation | La menace n’évolue pas avec l’équipement |
Les chances de toucher comptent aussi pour les tanks : une provocation ou une attaque d’ouverture ratée, c’est de la menace perdue. La valeur nécessaire est détaillée dans notre guide du cap de toucher WoW Forever.
Pour enchaîner les donjons au niveau 60, jouez un Paladin Protection. Il tient quatre ennemis avec Consécration et Bouclier sacré, se soigne de ses propres erreurs et ne s’arrête presque jamais pour boire. Un Guerrier Protection est tout aussi bon une fois que vous maîtrisez la rage, et il a Cri de défi pour les pulls qui tournent mal.
Un Ours s’en sort bien en donjon, mais travaille davantage sur les gros groupes car Balayage s’arrête à 3 cibles. Le Chaman Amélioration est le choix plaisir pour les joueurs qui aiment le kiting et le placement des totems, et il est rapide quand le groupe fait fondre les monstres.
Quel que soit votre tank, quelques habitudes rendent les donjons plus fluides :
Tous les donjons, des nouveaux aux instances classiques de niveau 60, figurent dans notre liste des donjons WoW Forever.
Pour les raids, jouez un Guerrier Protection. Son multiplicateur de menace, Maîtrise du blocage toutes les 5 secondes et un Mur protecteur court en font le tank le plus complet, et le raid a de toute façon besoin de Fracasser armure, Coup de tonnerre et Cri démoralisant. Attendez-vous à ce que la plupart des guildes confient le poste de tank principal à un Guerrier.
L’Ours est le second tank naturel. Il a le plus d’armure et de points de vie, Grondement et Rugissement provocateur pour les changements de tank et les adds, et Régénération frénétique pour récupérer entre les coups. Il n’a pas de blocage, donc sur les boss qui frappent très fort, il dépend de son armure et de vos soigneurs.
Le Paladin Protection peut tanker les boss de raid avec Rempart de templier et un Jugement à 10 mètres, et Jugement rapide lui donne une seconde provocation pour les changements de tank. Son problème, c’est la demande : les raids veulent des Paladins comme soigneurs et pour leurs bénédictions, et il n’a pas de provocation de zone pour les adds. Les tanks Chaman, Démoniste et Chasseur n’ont pas encore leur place en raid, car la bêta n’a jamais dépassé le niveau 30.
Chaque raid du lancement est couvert dans notre aperçu des raids WoW Forever.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le tanking dans WoW Forever.
Le Guerrier Protection pour les raids et le Paladin Protection pour les donjons. Le Druide Farouche (Ours) suit de près les deux et a le plus d’armure et de points de vie.
Le Paladin Protection est le tank le plus facile à bien jouer en donjon, car il se soigne lui-même et tient les groupes avec Consécration. L’Ours a la rotation la plus simple. Le Guerrier a le plus haut plafond de compétence et punit les erreurs par de la rage perdue.
Le Guerrier si vous voulez être tank principal en raid, le Paladin si vous faites surtout des donjons. Les deux peuvent faire les deux, mais le Guerrier a de meilleurs temps de recharge et affaiblissements de raid, et le Paladin une meilleure menace de zone et de meilleurs soins personnels.
Oui, en donjon. L’Amélioration avec Arme Croque-roc et Armes spirituelles tient bien les groupes, mais le Chaman n’a ni provocation ni gros temps de recharge défensif, ce n’est donc pas un tank de raid.
Seulement de manière non officielle. Un Démoniste Démonologie peut tanker de petits pulls de donjon avec le marcheur du Vide et Douleur brûlante, et un Chasseur Survie peut essayer avec son familier et le Trait provocateur. Aucune des deux classes n’a d’arbre de talents pour tanker.
Oui. Avec Sceau de fureur actif, Jugement provoque la cible à 10 mètres, et Jugement rapide le réinitialise pour une deuxième provocation. Les Paladins n’ont pas de provocation de zone.
Oui. Les potions et autres consommables fonctionnent en Forme d’ours et en Forme d’ours redoutable, y compris la Potion de Rage.
Probablement. La bêta s’est arrêtée au niveau 30, et personne n’a encore tanké un boss de raid de niveau 60. WoW Forever sort le 4 novembre, et nous mettrons le classement à jour dès que les joueurs atteindront les premiers raids.
Chaque tank a son propre guide de classe avec tous les changements de techniques et de talents. Ces guides vont plus loin :