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WoW Forever : aperçu de tous les changements de classes

Mis à jour 06 Oct 2026 | Auteur: Dmitro | ~24 min

World of Warcraft Forever conserve les classes joueurs du jeu Premier du nom et repense entièrement leur gameplay, du premier au dernier point de talent. Certaines spécialisations bénéficient d'une rotation inédite, d'autres ont simplement vu leurs imperfections corrigées, et les calculateurs de talents ont déjà suscité de vifs débats quant aux meilleures options.

Chaque section de classe ci-dessous raconte la même histoire : les changements apportés à chaque arbre de compétences, les raisons de ces changements selon Blizzard, et les nouveaux talents à privilégier. Commencez par lire la section concernant votre propre classe. Ensuite, consultez les classes avec lesquelles vous comptez jouer en groupe, car le personnage à côté de vous en donjon pourrait être très différent de la version dont vous vous souvenez.

Changements apportés au Guerrier WoW Forever

Changements apportés au guerrier éternel dans WoW Forever

Le Guerrier a bénéficié de l'une des refontes les plus légères de Forever. Ses attaques principales restent inchangées. L'essentiel du travail a consisté à simplifier le gameplay : le talent qui Boost Cri de guerre a disparu, car son bonus est désormais de base pour tous les Guerrier. Blizzard a expliqué lors de la BlizzCon que cette décision « laisse place à de nouvelles fonctionnalités intéressantes ».

La spécialisation Armes remplace quatre talents spécifiques à une arme par un seul, Maître d'armes, qui analyse l'arme équipée et octroie le bonus correspondant. Ainsi, vous n'investissez jamais de points dans un type d'arme que vous pourriez remplacer la semaine prochaine. La Fureur conserve sa rotation, mais nombre de ses anciens talents se déclenchent différemment ou coûtent désormais moins de points. Tous les Guerrier bénéficient également de Ruée victorieuse.

À titre indicatif, le meilleur exemple est Enrage. Dans la Classique, ce sort ne se déclenchait qu'après un coup critique ennemi ; désormais, tout coup infligeant des dégâts a 30 % de chances d'augmenter vos dégâts physiques de 10 % pendant 12 secondes, ce qui le rend utile en combat Normal.

Deux temps de recharge de Fureur ont également vu leur coût modifié. Vœu de mort inflige désormais 5 % de dégâts subis supplémentaires au lieu d'une réduction d'armure, et Soif de sang remplace son léger soin par un bonus de 10 % à la vitesse de déplacement.

La Protection repose en grande partie sur le bouclier. Plusieurs de ses talents, dont le nouveau Le Bastion, ne fonctionnent qu'avec un bouclier équipé, et lorsqu'il est activé, les esquives et les parades génèrent désormais de la rage au même titre que les blocages.

Deux anciens talents de Protection ont également changé de direction. Mur de boucliers amélioré, qui augmentait auparavant la durée de Mur de boucliers, réduit désormais son temps de recharge de 11 minutes, tandis que Vengeance améliorée réduit ses chances d'étourdissement et augmente simplement les dégâts de Vengeance de 60 %.

Nouveaux talents de Guerrier notables dans WoW Forever

Les Trois nouveaux talents des Guerrier qui comptent le plus :

  • Maître d'armes (Armes, 20 points): les haches et les armes d'hast ont 5 % de chances de critique supplémentaires, les masses et les bâtons ignorent 15 % de l'armure et les épées ont 5 % de chances d'effectuer une attaque supplémentaire.
  • Frappe de lance (Armes, 15 points): une frappe qui inflige 80 % de dégâts d'arme supplémentaires aux Géants, aux Dragonkins et aux ennemis montés et qui fait tomber les cavaliers de leurs montures.
  • Avant-garde (Protection, 15 points): vous permet de charger en posture défensive, ce qui permet à un tank d'ouvrir un pull sans changer de posture.

Changements apportés au Paladin dans WoW Forever

Changements apportés au Paladin dans WoW Forever

Blizzard a utilisé le Paladin comme exemple concret pour la refonte complète, et la réponse à la question cruciale est oui : les Paladins peuvent tanker. Les soins et la Vindicte bénéficient également d'améliorations. Il leur manque encore une interruption ou un moyen de ralentir les ennemis, leur provocation est toujours runs par les Sceaux et le Jugement, et Blizzard précise que les nouveaux outils « ne suppriment pas les limites de la classe ».

L'identité traditionnelle perdure. Les sorts Sacré restent un atout majeur pour les paladins face aux Mort-vivant et aux démons, tandis que les autres ennemis leur laissent peu d'options À distance. La présentation générale du panel a clairement défini les objectifs de chaque rôle : des tanks efficaces, des DPS compétitifs et le meilleur soigneur monocible, avec des soins de groupe limités. Les Mort-vivant peuvent désormais incarner des paladins, une des six nouvelles combinaisons race-classe de Forever. La plupart des talents de Paladin retirés des arbres de compétences étaient des auras, des bénédictions ou des améliorations de ces talents, un travail de simplification similaire à celui réalisé lors de la refonte générale.

Sorts de base du Paladin

Sorts de base du paladin

Désormais, chaque Paladin apprend Frappe Sacré au niveau 6, une attaque qui avait été retirée de la bêta de 2004. Au rang 8, elle inflige 40 % des dégâts de l'arme Plus 109 points de dégâts Sacré, avec un temps de recharge de 12 secondes, offrant ainsi aux Protection et Vindicte une véritable option entre les Jugements.

Le tanking runs par le nouveau Sceau de la Fureur  : il ajoute des dégâts Sacré à chaque coup, convertit la moitié de ces dégâts en un bouclier d'absorption lorsque vous Carry un bouclier, et permet à Jugement de provoquer la cible à 9 mètres de distance. Cela double la portée d'un Guerrier. De plus, Jugement ne consomme plus votre Sceau, et comme le bonus du Sceau est fixe par coup, les armes rapides en tirent le meilleur parti.

Voici les chiffres. Sceau de Fureur au rang 7 coûte 200 points de mana et, pendant 30 secondes, ajoute des dégâts Sacré équivalents à 10 % de votre puissance des sorts à chaque coup. Un Jugement sous ce sceau inflige 45 % de votre puissance des sorts en dégâts Sacré et immobilise la cible pendant 4 secondes. Consécration au rang 5 coûte 565 points de mana et inflige 96 points de dégâts en 8 secondes à toutes les cibles prises dans sa zone d'effet. Les quatre premières cibles subissent 76 % de votre puissance des sorts supplémentaires pendant ces mêmes 8 secondes.

La consécration est également présente au niveau 20, mais ses dégâts importants et sa menace ne touchent que les quatre premiers ennemis; un seul bouton ne suffira donc pas à contrôler toute une salle.

Honnêtement, la provocation à 10 mètres est l'outil de tank le plus intéressant dans Forever.

Nouveaux talents notables Paladin dans WoW Forever

Choc Sacré est désormais accessible plus tôt dans l'arbre Sacré, à 20 points au lieu de 30, avec un temps de recharge plus court. Cela ouvre une seconde voie pour la Vindicte, suggérée par Blizzard sur scène : 21 points en Sacré pour un style de jeu À distance basé sur les sorts, au lieu de la nouvelle compétence ultime, Tourbillon de lumière.

Les soigneurs Sacré bénéficient d'améliorations plus discrètes. Illumination rembourse désormais la moitié du coût en mana de base d'un soin critique au lieu de la totalité, et Faveur divine est disponible plus tôt dans l'arbre de compétences, à 15 points au lieu de 20.

La Vindicte inflige également un malus de groupe : Vengeance réduit la puissance d'attaque de la cible, tout comme Cri démoralisant, ce qui sera très apprécié des tanks. De plus, un nouveau talent ajoute 2 % de dégâts, ou 4 % contre les démons et les Mort-vivant. La Protection est renforcée. Ses nouveaux talents visent à assurer la survie et la gestion du mana, et même l'ancien talent de bouclier régénère désormais le mana lors d'un blocage.

Les nouveaux talents de Paladin qui modifient le gameplay de la classe :

  • Torsion de Lumière (Vindicte, 30 points) : échangez un Sceau contre un autre et votre prochaine attaque appliquera toujours l’ancien. Rotation de Sceaux, aucun module complémentaire requis.
  • Veille de Lumière (Sacré, 30 points): marque une cible afin que votre prochain Choc Sacré sur elle n'ait pas de temps de recharge et soigne soit son groupe, soit touche un ennemi et rembourse 75 % du coût en mana de Veille de Lumière.
  • Rempart du Templier (Protection, 20 points): un temps de recharge de 5 min qui vous Boucliers à hauteur de 100 % de votre santé maximale pendant 8 secondes.
  • Jugement rapide (Protection, 15 points): réinitialise le Jugement une fois par minute, donc une provocation manquée ne signifie pas la fin du pull.
  • Credo de fer (Protection, 25 points): Frappe Sacré génère 25 % de menace supplémentaire et, avec Fureur vertueuse, réduit également les dégâts subis de 10 % pendant 6 secondes.

Changements apportés au Chasseur dans WoW Forever

Changements apportés au Chasseur dans WoW Forever

Le Chasseur se joue désormais de trois manières distinctes : la Maîtrise des bêtes conserve son familier, la Précision permet de s'en passer, et la Survie privilégie le combat au corps à corps avec des pièges. Blizzard a Dos la refonte des talents de 2005-2006 pour expliquer cette idée, qui visait à rendre chaque classe unique. Tous les Chasseur bénéficient désormais de Tir assuré.

Le Précision vous permet de laisser votre animal de compagnie à la maison grâce à Loup solitaire, puis vous guide vers un tireur d'élite à longue portée. Un nouveau talent permet à chaque point d'Intelligence sur votre Équipement d'augmenter également votre Puissance d'attaque, et la portée supplémentaire d'Œil de faucon est disponible en première ligne.

Les éliminations comptent davantage. Un nouveau talent réduit le temps de recharge de Feu rapide de 2 minutes et augmente les dégâts de votre prochain tir de 20 % après avoir éliminé un ennemi.

La Maîtrise des bêtes reste simple. Elle vous permet, ainsi qu'à votre familier, d'invoquer un faucon et de bénéficier d'un talent de premier rang, Aspects mortels, qui transforme vos aspects en bonus de vitesse d'attaque : grâce à l'Aspect du faucon, Tir automatique peut accélérer vos attaques À distance de 30 % pendant 12 secondes.

En réalité, la Survie est la véritable surprise. Elle transforme Le Chasseur en un combattant au corps à corps redoutable, avec un coup de pied infligeant tous les dégâts de l'arme (8 secondes de recharge), un saignement grâce à Morsure de mangouste et 50 % de dégâts supplémentaires avec la main gauche, ce qui encourage fortement le maniement de deux armes. Les pièges sont également améliorés : ils coûtent moins cher, Dos plus vite et immobilisent désormais toutes les créatures qu'ils prennent, ce qui correspond à l'argument de Blizzard concernant la statistique de toucher fusionnée, axée sur la capacité des Chasseurs à placer leurs pièges. Un talent de premier rang ajoute même 5 % de dégâts supplémentaires contre le type de créature ciblé.

Nouveaux talents de Chasseur notables dans WoW Forever

Les nouveaux talents de Chasseur sur lesquels il vaut la peine de s'appuyer :

  • Loup solitaire (Précision, 10 points): 20 % de dégâts supplémentaires lorsque vous n'avez pas d'animal de compagnie.
  • Tir de sniper (Précision, 30 points): un lancer lent de 4 secondes qui atteint une distance allant jusqu'à 35 mètres.
  • Invocation de faucon (Maîtrise des bêtes, 15 points) : envoie un faucon fondre sur votre cible et l’attaquer sans relâche pendant 18 secondes, mais son temps de recharge est partagé avec Tir Arcanes.
  • Coups lacérants (Survie, 30 points): votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible pour 40 % de ses dégâts.

Changements Voleur dans WoW Forever

Changements apportés au voleur dans WoW Forever

Le Voleur bénéficie du moins de nouveaux talents de toutes les classes, et les deux seuls nouveaux boutons sont dédiés à Assassinat, qui se transforme en un véritable arbre de compétences axé sur le poison. Les poisons sont mis en Tache lumineuse. Lorsque Blizzard a expliqué pourquoi les chances de toucher sont désormais une statistique unique, l'efficacité des poisons des voleurs a été citée en exemple.

Les deux nouveaux boutons fonctionnent de concert : un Bâtisseur permet de frapper simultanément avec les deux armes, tandis qu’un bouton de finition augmente la puissance et la fréquence d’application des poisons. Certains anciens talents Assassinat sont désormais associés à cette fonction, et une cible étourdie par Coup de rein subit 10 % de dégâts supplémentaires de vos poisons et attaques.

Sang froid est désormais disponible plus tôt dans l'arbre de compétences et fonctionne avec Mutilation. De plus, Exposer l'armure améliorée rend 2 points de combo à chaque utilisation avec cinq points de combo. Ce sont de petits changements, mais ils rendent la Assassinat plus fluide.

Le talent Combat remplace ses quatre talents d'arme par un talent adaptable à l'arme utilisée, à l'instar du Guerrier : les haches et les épées bénéficient d'une chance d'attaque supplémentaire, les dagues et les armes de poing augmentent les chances de coup critique, et les masses ignorent une partie de l'armure. La Finesse Finesse subit la modification la plus intéressante. Hémorragie augmentait auparavant les dégâts subis par la cible de tous les coups portés ; désormais, elle n'augmente que votre propre Rupture, les dégâts de groupe étant sacrifiés au profit des dégâts personnels. Le nouveau talent Finesse de Finesse exploite cette mécanique, réduisant le coût d'Hémorragie et de Coup dans le dos à chaque Tiques? Attaque, et toc! de votre Rupture, et un nouveau talent de début de partie divise par deux le coût d'Affaiblissement et d'Aveuglement.

Nouveaux talents de Voleur notables dans WoW Forever

Les nouveaux talents de Voleur qui comptent le plus :

  • Mutiler (Assassinat, 20 points): frappe avec les deux armes à la fois, plus difficile contre les cibles empoisonnées, et octroie 2 points de combo.
  • Venin (Assassinat, 30 points): une exécution qui augmente vos dégâts de poison de 30 % pendant 21 secondes maximum.
  • Coup bas (Finesse, 25 points): Coup dans le dos a 15 % de chances de permettre à votre prochaine embuscade de contourner la condition de discrétion.

Changements apportés au Prêtre dans WoW Forever

Changements apportés au Prêtre dans WoW Forever

Le Prêtre est une autre classe dont Blizzard a Dos repensé les arbres de compétences entre 2005 et 2006, et dans Forever, chacun Les Trois arbres trouve un rôle bien défini. Discipline devient un soigneur capable d'infliger des dégâts, Sacré bénéficie d'un soin de groupe intelligent, et Ombre devient beaucoup plus abordable. La Race a également moins d'importance. Les sorts qui en dépendaient auparavant, comme Protection contre la peur, sont désormais accessibles à tous les Prêtre.

La Race ajoute tout de même une touche personnelle. Lors de la démo de la BlizzCon, chaque Race de Prêtre disposait de deux sorts raciaux distincts, y compris le tout nouveau Prêtre Gnome, dont le sort Éclair déroutant peut désorienter jusqu'à cinq ennemis proches pendant 3 secondes.

La spécialisation Discipline est la plus active. Son nouveau soin, Pénitence, peut également être lancé sur un ennemi, et quelques talents augmentent les dégâts de Châtiment et des sorts instantanés, permettant ainsi à un Prêtre Discipline de combler les moments de calme par des dégâts. La principale nouveauté de la spécialisation Sacré est Prière de guérison, un soin qui se propage automatiquement au sein du groupe.

L'effet de Sacré continue de fonctionner après la mort. Esprit de Rédemption dure désormais 15 secondes, et tous les soins lancés sous cette forme sont gratuits.

Le changement le plus important concerne la spécialisation Ombre. Auparavant, Tissage Ombre augmentait les dégâts Ombre subis par la cible de la part de tous les alliés ; désormais, il ne renforce que le Prêtre. Forme d'ombre réduit de moitié le coût en mana des sorts d' Ombre, diminue les dégâts physiques subis de 15 % et bloque les sorts de soins au lieu de bloquer tous les sorts Sacré. Vos dégâts Ombre soignent également le groupe, ce qui signifie que la spécialisation sacrifie son utilité en Raid au profit de sa résistance.

Ombre bénéficie également de deux talents de finition. L'un augmente les chances de coup critique de Mot de Ombre: Mort de 30 % sur les cibles ayant 20 % de points de vie ou moins, et l'autre permet à Peste dévorante de se propager à un ennemi proche lorsque sa cible meurt, ce qui la rend bien plus efficace contre les Paquets Poubelle.

Nouveaux talents notables Prêtre dans WoW Forever

Les nouveaux talents de Prêtre qui définissent chaque arbre :

  • Pénitence (Discipline, 20 points): un court canal qui touche un ennemi ou soigne un allié trois fois en 2 secondes, avec un temps de recharge de 12 secondes.
  • Égide divine (Discipline, 25 points): vos soins critiques laissent un bouclier d'une valeur de 15 % du soin.
  • Prière de guérison (Sacré, 30 points): un soin qui attend sur une cible jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts, puis passe au membre suivant du groupe ou du Raid, jusqu'à 5 fois.
  • Amélioration de Mind Flay (Magie de Ombre, 10 points): Mind Flay frappe 20 % plus fort à 10 mètres de plus, au Le prix à payer d'un ralentissement plus faible, 20 % là où le sort de base ralentit de 50 %.

Changements apportés au Chaman dans WoW Forever

Changements apportés au chaman dans WoW Forever

Le Chaman acquiert quatre nouvelles capacités majeures, dont Éruption de lave et Courant de marée, et la gestion des totems est grandement simplifiée : vous pouvez les rappeler en utilisant une partie de leur mana ou les déplacer sans avoir à les relancer. Les nains peuvent désormais incarner des chamans, tout comme les Éolide de la Horde.

Élémentaire inflige des sorts plus rapidement et à plus grande portée, et sa capacité ultime récompense le maintien de Choc de flammes sur la cible. La plus amusante est Lien terrestre  : votre Totem de lien terrestre immobilise désormais les ennemis proches pendant 5 secondes dès son atterrissage.

Amélioration est l'une des deux spécialisations hybrides que Blizzard a nommées lors de la fusion des chances de toucher et de coup critique, et ses nouveaux talents transforment l'Intelligence en Puissance d'attaque. Elle s'aventure même jusqu'à proposer un rôle de tank. Les anciennes améliorations d'armes, de boucliers et de totems ont disparu, Parade comprise, mais un nouveau talent Dos la parade et augmente votre menace lorsque Arme mordeuse est active ; de plus, Frappe-tempête peut se réinitialiser à chaque esquive ou parade.

Et oui, la version améliorée de Fantôme Wolf vous permet désormais d'utiliser Fantôme Wolf à l'intérieur.

La Restauration bénéficie globalement d'une meilleure gestion du mana, et Voie de guérison offre désormais un bonus fixe de 25 % à Vague de soins au lieu d'un bonus aléatoire sur une cible.

Nouveaux talents notables Chaman dans WoW Forever

Les quatre capacités qui définissent le nouveau Chaman:

  • Explosion de lave (Combat Élémentaire, 30 points): une puissante attaque de Feu avec un temps de recharge de 10 secondes qui frappe 20 % plus fort lorsque votre Choc de flammes est sur la cible.
  • Arme du Maelstrom (Amélioration, 25 points): les coups de mêlée accumulent des charges qui rendent votre prochain Éclair plus rapide et moins cher, jusqu'à 5 charges.
  • Bouclier d'eau (Restauration, 10 points): globes d'eau qui vous Dos 2 % de votre mana maximum lorsque vous êtes touché ou que vous réussissez un soin critique.
  • Riptide (Restauration, 30 points): un soin instantané Plus un soin sur 15 secondes qui augmente également la puissance de Chain Heal lancé sur cette cible de 25 %.

Changements Mage dans WoW Forever

Changements apportés au mage dans WoW Forever

Le Mage subit moins de modifications que la plupart des classes, mais chaque arbre de talents dispose désormais d'un effet (un bonus aléatoire qui se déclenche en combat) auquel réagir, et tous les Mage apprennent le nouveau trait de givrefeu, qui alimente les effets de Feu et des Arcanes, tout comme la boule de feu. Seuls six talents du Mage Classique ont été conservés dans les arbres de talents, soit le plus petit nombre pour une classe.

Les Arcanes s'articulent autour d'Explosion Arcanes, et son effet associé transforme votre prochain Missiles Arcanes en une salve gratuite deux fois plus rapide. Les compétences Feu s'articulent autour de Pyroblasts plus rapides. Les Givre considèrent les ennemis comme gelés, infligeant ainsi des dégâts plus importants. Certains anciens talents qui réduisaient les chances de résistance à vos sorts augmentent désormais simplement les chances de toucher, ce qui correspond à la nouvelle statistique de toucher fusionnée.

Deux anciens talents Arcanes ont également été améliorés. Le premier point de Contresort amélioré garantit désormais un silence de 2 secondes au lieu d'une chance sur 4 secondes (50 %), et Esprit Arcanes échange son bonus de mana maximum contre 10 % d'intelligence et des coups critiques Arcanes plus importants.

Givre possède la combinaison la plus efficace. Un effet de ralentissement permet aux deux sorts suivants de considérer la cible comme gelée ; les cibles gelées subissent 300 % de dégâts supplémentaires de Lance de glace, tandis que Briser augmente de 50 % leurs chances de coup critique.

Le sort Feu est Pyroblast. Son incantation dure 6 secondes, mais trois cumuls du nouveau proc Feu réduisent ce temps de plus de moitié, et Combustion dure désormais jusqu'à quatre coups critiques de Feu au lieu de trois.

Nouveaux talents de Mage notables dans WoW Forever

Les nouveaux talents de Mage associés à chaque arbre de compétences :

  • Explosion Arcanes (Arcanes, 10 points): chaque lancement augmente la puissance de vos autres sorts de 10 %, mais l'Explosion Arcanes elle-même devient plus coûteuse, cumulable jusqu'à 4 fois.
  • Bonne série (Feu, 15 points): les coups critiques avec Boule de feu, Éclair de givre, Explosion de Feu et Brûlure accélèrent votre prochain Pyroblast de 25 % par cumul, jusqu'à 3 cumuls.
  • Doigts de Givre (Givre, 20 points): vos ralentissements peuvent faire en sorte que vos 2 prochains sorts agissent comme si la cible était gelée, pour des coups plus importants sur une cible gelée.

Changements apportés au Démoniste dans WoW Forever

Changements apportés au démoniste dans WoW Forever

Le Démoniste a subi la refonte la plus importante de Forever, avec 22 nouveaux talents et la suppression de 20 anciens, la plupart étant de légères améliorations des malédictions, des drains, des pierres et des familiers. Le changement le plus majeur se situe en dehors des arbres de talents. Malédiction d'agonie devient Fléau d'agonie, et les Fléaux ont désormais leur propre limite, distincte de celle des Malédictions. Un Démoniste peut donc appliquer simultanément un Fléau de dégâts et une Malédiction utilitaire à la même cible.

Affliction est entièrement repensée autour du drain. Son nouveau sort ultime a remplacé Drain d'espoir pendant la bêta, et un autre talent inédit augmente les dégâts de vos drains jusqu'à 36 % en fonction du nombre d'autres effets Affliction actifs sur la cible. Suppression ajoute désormais 5 % de précision à tous vos sorts et attaques et réduit votre menace de 20 %.

C'est en Démonologie que ça devient vraiment intéressant. Sacrifice démoniaque est désormais disponible plus tôt dans l'arbre de compétences, à 10 points, dure 2 heures, et chaque démon confère un bonus différent : +15 % de dégâts Ombre le Diablotin, +15 % de dégâts de Feu pour la Succube ou l'Incube, régénération de mana pour le Marcheur du Vide et régénération de santé pour le Chasseur gangrené. En soi, cela reste un compromis, car invoquer un démon annule le bonus. La nouvelle compétence ultime supprime ce compromis : sacrifiez le Diablotin et combattez toujours aux côtés d'un Chasseur gangrené.

Sans blague, c'est sur ce changement que les joueurs de Démonologie vont construire leur jeu.

Démonologie a encore une carte à jouer pour la fin d'un combat. Décimation permet à Éclair de Ombre et Douleur brûlante, lancés sur une cible ayant moins de 35 % de points de vie, de transformer votre prochain Feu de l'âme en un sort 40 % plus rapide et sans consommation d'Éclat d'âme.

La Destruction combine ses sorts de Feu et Ombre, renforçant ainsi les dégâts de l'un comme de l'autre. Un talent disponible dès le début réduit même tous les dégâts subis de 10 %. Incinérer est le nouveau talent ultime. Fléau du Dévastation transfère 15 % des dégâts infligés aux autres cibles à un ennemi marqué.

Nouveaux talents notables Démoniste dans WoW Forever

Les nouveaux talents de Démoniste qui définissent chaque arbre :

  • Wrack (Affliction, 30 points): a remplacé Drain Hope comme canalisation à 30 points dans la version bêta; il inflige des dégâts Ombre chaque seconde et augmente de 10 % la puissance de vos autres effets de dégâts Ombre sur la durée pour toucher la cible.
  • Pacte démoniaque (Démonologie, 30 points) : invoquer un démon différent n’annule plus votre bonus de Sacrifice démoniaque.
  • Marque démoniaque (Démonologie, 15 points): Douleur brûlante marque la cible de sorte que les 6 prochaines attaques de votre familier contre elle génèrent une menace élevée et infligent des dégâts bonus, une astuce pratique pour permettre au familier de retenir un groupe d'ennemis.
  • Ombre et Flamme (Destruction, 25 points): Conflagration augmente vos dégâts Ombre et Brûlure d'Ombre augmente vos dégâts de Feu, 10 % chacun pendant 20 secondes.

Changements Druide dans WoW Forever

Changements apportés au druide dans WoW Forever

Le Druide reçoit 17 nouveaux talents, et quelques changements améliorant la qualité de vie sont apportés en premier: Présage de clarté n'est plus un talent, le bonus Marque de la nature est de base, et chaque Druide bénéficie d'une résurrection hors combat.

Équilibre bénéficie d'un rythme Courroux-Éclat stellaire grâce à Éclipse  : chaque Courroux accélère vos prochains Éclats stellaires, permettant ainsi à la spécialisation d'alterner les sorts au lieu de s'appuyer sur un seul. De plus, son ancien talent de mana réduit désormais le coût de chaque sort offensif, ce qui rend ce rythme plus facile à maintenir. Nuée d'insectes rejoint l' Équilibre.

C'est la Farouche qui subit la refonte la plus importante, avec de nouveaux boutons pour le chat et l'ours. Le premier changement que les joueurs Farouche ressentiront est la Fureur  : passer de la forme de chat à la forme d' Dos ne vous Mains plus 40 points d'énergie, mais seulement votre énergie initiale Plus 10 points par seconde d'absence.

Le powershifting pour obtenir de l'énergie gratuite est terminé.

Les chats bénéficient en revanche d'une puissance explosive. Un nouveau talent transforme Fureur du tigre en un bonus instantané de 60 points d'énergie, et le talent ultime offre une fenêtre de 15 secondes durant laquelle Mutilation touche jusqu'à trois cibles sans temps de recharge. Un autre talent, disponible dès le début du jeu, augmente également la vitesse de Forme féline de 30 %, ce qui ravira les druides en leveling. Les ours ne sont pas en reste, avec une esquive supplémentaire qui génère de la rage à chaque esquive.

La Restauration est celle qui change le moins. Son atout majeur est Croissance sauvage, un soin progressif pour tout le groupe ciblé, et la description de Rétablissement rapide n'indique plus qu'elle consomme votre Rajeunissement ou votre Régénération.

Nouveaux talents de Druide notables dans WoW Forever

Les nouveaux talents Druide les plus importants :

  • Éclipse (Équilibre, 20 points): chaque Colère réduit de 0,5 seconde la durée de vos 2 prochains Éclats Stellaires, stockant jusqu'à 4 charges.
  • Mutilation (Combat Farouche, 15 points): une frappe en forme d'ours infligeant tous les dégâts de l'arme Plus un bonus, avec un temps de recharge de 6 secondes.
  • Berserk (Combat Farouche, 30 points): pendant 15 secondes, Mutilation touche jusqu'à 3 cibles sans temps de recharge et vos générateurs de points de combo obtiennent 100 % de chances de coup critique supplémentaires.
  • Croissance sauvage (Restauration, 30 points): un soin instantané sur la durée sur la cible et son groupe, le plus puissant juste après son lancement.
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