World of Warcraft Forever remanie en profondeur le Mage au lieu de simplement ajouter du contenu de haut niveau. La Arcanes devient un arbre de dégâts complet articulé autour d'Explosion des Arcanes et de Barrage de projectiles, la spécialisation Feu bénéficie d'une nouvelle séquence de coups critiques grâce à Bonne série, et la Givre ajoute Lance de glace et Doigts de Givre tout en conservant son identité axée sur le contrôle.
Ce guide couvre la refonte complète du Mage dans WoW Forever, incluant les trois arbres de talents (Arcanes, Feu et Givre), ainsi que les modifications importantes apportées aux grimoires et les Races de Mage disponibles. De nombreux talents ont été déplacés, leur nombre de rangs a été modifié ou ils possèdent désormais de nouvelles interactions. Par conséquent, copier une ancienne configuration de Classique peut vous amener à choisir des talents inappropriés lors de leveling.
Utilisez le calculateur de talents actuel pour comparer les configurations complètes des Arcanes, du Feu et du Givre avant d'investir vos points.
Parmi Les Trois arbres de compétences, Arcanes subit la plus grande transformation. Explosion Arcanes introduit un choix entre mana et dégâts cumulatifs, tandis que Barrage de missiles fait des Missiles Arcanes la principale récompense de ces cumuls. L'arbre bénéficie également d'une régénération de mana bien plus importante ; une Médiocre gestion des cumuls peut donc toujours engendrer de graves problèmes de mana.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Spécialisation en baguettes | Mis à jour | Déplacé en première ligne et réduit à deux rangs. Le rang 1 augmente les dégâts de la baguette de 13 %, tandis que le rang 2/2 atteint 25 % — soit le même bonus final que celui obtenu Classique, qui nécessitait plus de points. |
| Focalisation Arcanes | Mis à jour | Augmente désormais directement les chances de toucher des sorts Arcanes de 1 % par point, pour atteindre 5 % au niveau 5/5. La Classique utilisait une formulation de réduction de résistance et une structure par point différente. |
| Canalisation améliorée | Mis à jour | Remplace Missiles Arcanes améliorés. À 5/5, il empêche 100 % des dégâts de recul pendant la canalisation de Missiles Arcanes et offre une Protection de 70 % contre le recul pendant l'incantation d'Explosion Arcanes. |
| Finesse Arcanes | Mis à jour | Au niveau 2/2, réduit la résistance de la cible à tous vos sorts de 15 et diminue la menace générée par les sorts Arcanes de 30 %. La réduction de résistance est plus importante que dans la version Classique de première ligne. |
| Absorption magique | Mis à jour | Réduite de cinq à deux rangs. À 2/2, elle confère 10 de résistance à toutes les écoles de magie et restaure 2 % du mana total après avoir totalement résisté à un sort, avec un temps de recharge de 1 seconde. |
| Concentration Arcanes | Inchangé | Les sorts de dégâts ont jusqu'à 10 % de chances de déclencher Lucidité, réduisant ainsi le coût en mana du prochain sort de dégâts de 100 %. |
| Résilience Arcanes | Mis à jour | Utilise désormais deux rangs au lieu d'un. Le rang 1 convertit 25 % de l'Intelligence en Armure et le rang 2 atteint le maximum habituel de 50 %. |
| Géométrie Arcanes | Nouveau | Augmente la portée des sorts Arcanes de 3 mètres par point, atteignant 6 mètres supplémentaires au niveau 2/2. |
| Impact Arcanes | Mis à jour | Remplace Explosion Arcanes améliorée et étend son effet à toute l'école Arcanes. Confère 2 % de chances de coup critique Arcanes par point investi, jusqu'à 6 % au niveau 3/3. |
| Explosion Arcanes | Nouveau | Incantation Arcanes de 2,5 secondes coûtant 15 % du mana de base. Chaque incantation augmente les dégâts de tous les autres sorts de 10 % par cumul, tout en augmentant le coût en mana d'Explosion Arcanes de 175 % par cumul. Cumulable jusqu'à 4 fois, elle dure 8 secondes ou jusqu'au lancement d'un autre sort de dégâts. |
| Protection Arcanes | Mis à jour | Remplace Bouclier de mana amélioré. Au niveau 2/2, Bouclier de mana perd 33 % de mana en moins par point de dégâts absorbés et Armure de Mage confère 50 % de résistance supplémentaire. |
| Contresort amélioré | Mis à jour | Le sort Contresort garantit désormais un Silence supplémentaire : 2 secondes au rang 1 et 4 secondes au rang 2/2. La Classique utilisait un premier rang aléatoire. |
| Méditation Arcanes | Mis à jour | Permet de maintenir 17 % / 33 % / 50 % de la régénération de mana Normal pendant l'incantation. Le maximum de 50 % dépasse largement la limite originale de 15 % de Classic. |
| Barrage de missiles | Nouveau | Explosion Arcanes a 40 % de chances, tandis que Boule de feu, Éclair de givre et Éclair de givrefeu ont 20 % de chances, de renforcer les prochains Missiles Arcanes : la durée de canalisation est réduite de 50 %, le coût en mana de 100 % et les missiles Feu toutes les 0,5 s. |
| Présence d'esprit | Inchangé | Rend le prochain sort de Mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes instantané. Il s'agit d'un talent actif à 1 point avec un temps de recharge de 3 minutes. |
| Esprit Arcanes | Mis à jour | Augmente désormais l'Intelligence de 2 % par point et le bonus aux dégâts critiques des sorts Arcanes de 20 % par point. Au niveau 5/5, cela donne 10 % d'Intelligence et 100 % de bonus aux dégâts critiques Arcanes supplémentaires. |
| L'instabilité arcanique | Mis à jour | Trois rangs augmentent tous les dégâts des sorts et les chances de coup critique de 1 % par point, atteignant 3 % de dégâts et 3 % de critique au niveau 3/3. |
| Pouvoir Arcanes | Mis à jour | Confère toujours un bonus de 30 % aux dégâts des sorts pendant 15 secondes, tout en augmentant le coût en mana des sorts de 30 %. Requiert désormais Présence d'esprit comme prérequis. |
| Harmonisation magique | Supprimé | Ce talent n'apparaît plus dans l'arbre Arcanes de WoW Forever. Ses anciennes Amélioration Amplification de la magie et Atténuation de la magie ne constituent plus un talent distinct. |
Le Feu conserve son identité de coup critique, mais son enchaînement autour de Pyroblast est désormais plus réfléchi. Bonne série s'accumule grâce aux coups critiques de Feu non périodiques, tandis que Sillage de Feu récompense les éliminations par des enchaînements de Explosion de Feu plus puissants. Rater ces courtes fenêtres de préparation peut entraîner la perte d'opportunités de coup critique.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Sillage de Feu | Mis à jour | Remplace Explosion de Feu améliorée et utilise désormais deux rangs. Au niveau 2/2, le temps de recharge d'Explosion de Feu est réduit de 2 secondes, et éliminer une cible non négligeable confère à la prochaine Explosion de Feu effectuée dans les 20 secondes un bonus de 50 % aux chances de coup critique. |
| Incinération | Mis à jour | Confère désormais 2 % de chances de coup critique par point à Explosion de Feu, Lance de glace, Explosion Arcanes et Brûlure, atteignant 6 % au niveau 3/3. Dans la Classique, seuls Explosion de Feu et Brûlure étaient concernés. |
| Boule de feu améliorée | Mis à jour | Réduit le temps d'incantation de Boule de feu et de Trait de givre de 0,1 seconde par point, atteignant une réduction de 0,5 seconde au niveau 5/5. |
| Enflammer | Inchangé | Les coups critiques des sorts de Feu ajoutent une brûlure de 4 secondes égale à 8 % des dégâts du sort critique par point, atteignant 40 % au niveau 5/5. |
| Lancer de flammes | Inchangé | Augmente la portée du sort Feu de 3 mètres par point, atteignant 6 mètres supplémentaires au niveau 2/2. |
| Impact | Mis à jour | Réduits de cinq à trois rangs, les sorts de Feu ont désormais 3 % / 7 % / 10 % de chances d'étourdir la cible pendant 2 secondes, atteignant ainsi le maximum habituel de 10 % avec moins de points. |
| Âme brûlante | Mis à jour | Utilise désormais trois rangs. Au niveau 3/3, les sorts de Feu bénéficient de 70 % de Protection contre le recul des dégâts et génèrent 30 % de menace en moins. |
| Frappe de flammes améliorée | Inchangé | Augmente les chances de coup critique de Flamestrike de 5 % par point, atteignant 15 % au niveau 3/3. |
| Pyroblast | Mis à jour | Il s'agit toujours d'un sort de Feu de 6 secondes et de 35 mètres infligeant des dégâts directs suivis d'une brûlure de 12 secondes. En mode Forever, il devient également le sort de récompense de Bonne série, qui peut réduire son temps d'incantation jusqu'à 75 %. |
| Brûlure améliorée | Mis à jour | Au niveau 3/3, chaque Brûlure applique une vulnérabilité cumulable de 30 secondes qui augmente les dégâts de Feu que vous infligez personnellement à la cible de 3 %. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois, pour une augmentation des dégâts de Feu personnels de 15 %. |
| Pare Feu amélioré | Inchangé | Donne à Protection Feu 10 % / 20 % de chances de renvoyer les sorts de Feu tant que la protection est active. |
| Bonne série | Nouveau | Les coups critiques non périodiques de Boule de feu, Éclair de givre, Explosion de Feu et Brûlure confèrent un effet cumulable de 15 secondes réduisant le temps d'incantation de Pyroblast de 25 %. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois, réduisant le temps d'incantation de 75 % au lieu de rendre Pyroblast totalement instantané. |
| Maître des éléments | Mis à jour | Les coups critiques de Feu et de Givre remboursent 10 % du coût de mana de base du sort par point, atteignant un remboursement de 30 % au niveau 3/3. |
| Masse critique | Inchangé | Augmente les chances de coup critique du sort de Feu de 2 % par point, atteignant 6 % au niveau 3/3. |
| Onde de choc | Mis à jour | AoE instantané avec un temps de recharge de 45 secondes, infligeant des dégâts aux ennemis proches et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 secondes. L'infobulle « Perpétuel » souligne la puissance de l'Étourdissement. |
| Puissance de Feu | Inchangé | Augmente tous les dégâts des sorts de Feu de 2 % par point, jusqu'à atteindre 10 % au niveau 5/5. |
| Combustion | Mis à jour | Chaque sort de dégâts de Feu réussi augmente les chances de coup critique de Feu de 10 %. Cet effet persiste jusqu'à l' cote de 4 coups critiques de Feu non périodiques, contre 3 dans la Classique. |
Givre conserve le gameplay de contrôle et de destruction de Classique, mais ajoute des outils bien plus puissants pour exploiter l'état gelé et infliger des dégâts. Lance de glace inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées, tandis que Doigts de Givre créent des fenêtres de gel artificielles même lorsque la cible ne peut pas être immobilisée. Un Médiocre timing peut facilement gâcher ces précieux effets de gel.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Protection Givre | Mis à jour | Au niveau 2/2, augmente l'armure et la résistance de l'armure de Givre et de l'armure de glace de 30 % et donne à la protection Givre une chance de 20 % de renvoyer les sorts et les effets de Givre. |
| Éclair de givre amélioré | Inchangé | Réduit le temps d'incantation de Frostbolt de 0,1 sec par point, atteignant 0,5 sec au niveau 5/5. |
| Précision Élémentaire | Mis à jour | Utilise désormais cinq rangs et octroie directement 1 % de chances de toucher par point aux sorts de Givre et de Feu, atteignant 5 % au niveau 5/5. |
| Éclats de glace | Inchangé | Augmente le bonus de dégâts critiques des sorts de Givre de 20 % par point, atteignant 100 % au niveau 5/5. |
| Pergélisol | Mis à jour | Au niveau 3/3, la durée de l'effet Frissons augmente de 33 % et le ralentissement de la cible est augmenté de 10 % supplémentaires. La durée est désormais exprimée en pourcentage et non plus en secondes fixes. |
| Nova de Givre améliorée | Inchangé | Réduit le temps de recharge de Nova de Givre de 2 secondes par point, atteignant 4 secondes au niveau 2/2. |
| Gelure | Inchangé | Les effets de froid ont 5 % de chances par point de geler la cible pendant 5 secondes, atteignant 15 % à 3/3. |
| Glace perçante | Inchangé | Augmente les dégâts des sorts de Givre de 2 % par point, atteignant 6 % au niveau 3/3. |
| Canalisation du Givre | Mis à jour | Déplacé plus tôt dans l'arbre tout en conservant le même effet maximum : coût en mana des sorts de Givre réduit de 15 % et menace de Givre réduite de 30 % au niveau 3/3. |
| Lance à glace | Nouveau | Sort de Givre instantané de 30 mètres, débloqué via l'arbre de talents. Sa mécanique principale est un bonus de dégâts de 300 % contre les cibles gelées, faisant des effets de Gel et de Doigts de Givre des atouts majeurs pour infliger des dégâts directs. |
| Blizzard amélioré | Mis à jour | Ajoute un effet de froid de 1,5 seconde à Blizzard, ralentissant les ennemis de 15 % / 25 % / 40 % sur ses trois niveaux. |
| Arctic Reach | Inchangé | Au niveau 2/2, augmente la portée de Frostbolt et Blizzard ainsi que le rayon de Givre Nova et Cône de froid de 20 %. |
| Bloc de glace | Mis à jour | Déplacé plus tôt au tier 15 points. Il confère toujours une immunité totale aux attaques physiques et aux sorts pendant 10 secondes, tout en empêchant le Mage d'attaquer, de se déplacer ou de lancer des sorts. |
| Briser | Mis à jour | Le nombre de rangs a été réduit de cinq à trois, tout en conservant un bonus maximal de 50 % aux chances de coup critique contre les cibles gelées. La nouvelle progression est de 17 % / 33 % / 50 %. |
| Cône de froid amélioré | Mis à jour | Augmente les dégâts du Cône de froid de 12 % / 23 % / 35 %. Les 35 % restants correspondent à la Classique, mais les rangs inférieurs utilisent des valeurs différentes. |
| Vague de froid | Mis à jour | Déplacé plus profondément dans l'arbre de compétences. Son effet actif reste inchangé : il met immédiatement fin au temps de recharge de tous les autres sorts de Givre et possède un temps de recharge de 10 minutes. |
| Doigts de Givre | Nouveau | Les effets de gel ont 15 % de chances de rendre la cible gelée pendant 15 secondes lors des prochains sorts. Le rang 1 affecte le prochain sort ; le rang 2 affecte les deux sorts suivants. |
| Le froid de l'hiver | Mis à jour | Les sorts de Givre ont 20 % de chances par point d'appliquer Frisson hivernal. Au niveau 5/5, l'effet est garanti et cumulable jusqu'à 5 fois. Chaque cumul augmente les chances de coup critique de Lance de glace et d'Éclair de givre de 2 % pendant 15 secondes, soit un total de 10 % à cinq cumuls. |
| Barrière de glace | Mis à jour | Ce sort confère toujours un bouclier d'absorption d'une minute avec un temps de recharge de 30 secondes et empêche le recul des sorts lorsqu'il est actif. Dans Forever, il requiert désormais Gel instantané au lieu de Bloc de glace comme prérequis. |
Les changements apportés au Mage ne proviennent pas uniquement des arbres de talents. WoW Forever ajoute également de nouvelles compétences et capacités utilitaires qui interagissent directement avec les talents remaniés.
| Épeler | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| Éclair de givre | Nouveau sort Dresseur | Appris à partir du niveau 40, puis amélioré par la suite. Inflige des dégâts de Feu et de Givre, utilise la plus faible des résistances au Feu et au Givre de la cible, ralentit les mouvements de 40 %, ajoute un effet de dégâts de givre et de feu sur la durée de 9 secondes, et interagit avec Boule de feu améliorée, Barrage de missiles et Bonne série. |
| Comprendre le défilement | Nouvelle utilité | Disponible à partir du niveau 6, cette capacité permet de déchiffrer les parchemins non traduits. Il s'agit d'une compétence utilitaire propre au mage, et non d'un talent offensif. |
| Explosion Arcanes | Sortilège accordé par talent | Ce sort apparaît dans le grimoire du Mage après l'acquisition du talent Arcanes et gagne des rangs supplémentaires à mesure que le personnage progresse. |
| Lance à glace | Sortilège accordé par talent | Apparaît après avoir acquis le talent Givre et gagne des rangs supplémentaires par la suite. Son bonus de 300 % contre les cibles gelées est essentiel à son interaction avec Éclat et Doigts de Givre. |
| Flamestrike | Comportement mis à jour | Il n'est plus possible de superposer différents rangs pour maintenir plusieurs effets de dégâts sur la durée de Frappe de flammes distincts dans la même zone; une seule Frappe de flammes peut être active par Mage à la fois. |
WoW Forever propose actuellement six options de Race pour les mages : Orc, Mort-vivant et Troll Pour la Horde, Plus Humain, Gnome et Éolide de l’Ordre suprême Pour l’Alliance. Leurs bonus raciaux affectent l’efficacité du mana, la hâte, les chances de coup critique, la survie, la dissipation des effets de contrôle et les dégâts infligés à certains types de créatures.
| Faction | Race | Avantages raciaux |
|---|---|---|
| Horde | Orc | Fureur Sang confère 10 % de puissance d'attaque et de puissance des sorts pendant 15 secondes. Robustesse réduit la durée des étourdissements de 20 %, et Briser la malédiction dissipe les malédictions et les fléaux, confère une immunité temporaire et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 secondes. Spécialisation Hache nécessite une hache ; elle n'a donc pas d'utilité Normal Mage. |
| Horde | Mort-vivant | Volonté des Réprouvés dissipe Charme, Peur et Sommeil. Cannibalisme restaure Santé et Mana grâce aux cadavres d'humanoïdes ou de Mort-vivant. Respiration sous-marine augmente la durée sous l'eau de 300 %. Toucher de la tombe confère aux sorts de Mage 10 % de chances de drainer la Santé, dans la limite de la Santé maximale. |
| Horde | Troll | Berserk confère 10 % de vitesse d'attaque et d'incantation pendant 10 secondes. Régénération rapide canalise 50 % des points de vie maximum en 6 secondes, Massacre des bêtes augmente les dégâts contre les bêtes de 5 %, et Régénération permet à une partie de la régénération Normal des points de vie de se poursuivre en combat. |
| Alliance | Humain | Volonté La survie avant tout dissipe les étourdissements. Perception améliore la détection de la furtivité pendant 20 secondes. Spécialisation Épée confère 2 % de chances de coup critique pour les sorts et les compétences lorsqu'on manie une épée. L'Esprit Humain augmente l'Esprit de 5 %. |
| Alliance | Gnome | Eurêka ! réduit de 50 % le coût en mana des 3 prochaines compétences offensives et augmente leurs dégâts de 10 %. Esprit expansif augmente le mana maximum de 5 %, Maître de l’évasion dissipe les effets entravant le mouvement et les prévient brièvement, et Spécialisation en Ingénierie améliore la fiabilité des dispositifs Ingénierie. |
| Alliance | Éolide de l’Ordre suprême | Le sort « Lire la ligne de force » augmente la régénération de santé et de mana de 100 % pendant 15 secondes, voire plus longtemps à proximité d’une ligne de force. « Bénédiction du vent » confère 1 % de hâte, « Intuition Élémentaire » augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 % et « Marcher sur l’air » permet de planer pendant 10 secondes. |
Le Mage WoW Forever conserve les arbres de talents Arcanes, Feu et Givre familiers, mais chacun possède désormais une identité propre plus marquée. Arcanes dispose enfin de son propre cycle de dégâts principal, Feu ajoute une configuration de Pyroblast à coups critiques multiples, et Givre bénéficie de dégâts instantanés sur les cibles gelées ainsi que d'effets de gel.
Étant donné que les coûts en points et les interactions des sorts de base diffèrent considérablement de WoW Classique, suivre aveuglément un ancien Modèle de Mage peut entraîner un gaspillage de points de talent et une séquence de sorts plus faible.
Dans WoW Forever, les mages conservent trois arbres de talents : Arcanes, Feu et Givre. Ces trois arbres ont été entièrement retravaillés par rapport à WoW Classique, avec de nouveaux talents, un système de rangs modifié, des capacités déplacées et de nouvelles interactions entre plusieurs sorts de base du Mage.
WoW Forever offre à la Arcanes une rotation de dégâts complète grâce à Explosion des Arcanes et Barrage de projectiles, ajoute des interactions entre Bonne série et Éclair de givre à la spécialisation Feu, et donne à la Givre de nouveaux outils comme Lance de glace et Doigts de Givre. Plusieurs talents Classique sont également déplacés, regroupés en moins de rangs ou réécrits pour affecter davantage de sorts.
Oui. Vous pouvez utiliser le calculateur de talents de Mage de WoW Forever pour consulter l'intégralité des arbres de talents Arcanes, Feu et Givre et planifier la répartition de vos points de talent.
Explosion Arcanes augmente les dégâts de tous vos autres sorts de 10 % à chaque utilisation, cumulable jusqu'à 4 fois. Chaque cumul augmente également le coût en mana d'Explosion Arcanes de 175 %, et les cumuls prennent fin après 8 secondes ou lorsqu'un autre sort de dégâts est lancé.
Bonne série est un talent de Feu déclenché par les coups critiques non périodiques de Boule de feu, Éclair de givre, Explosion de Feu et Brûlure. Chaque cumul réduit le temps d'incantation de Pyroblast de 25 % pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à trois fois pour une réduction totale de 75 %.
Oui. Éclair de givrefeu est un sort de Mage entraîné qui inflige des dégâts de Feu et de Givre, utilise la plus faible des résistances au Feu et au Givre de la cible, ralentit les mouvements de 40 % et applique des dégâts de givrefeu supplémentaires pendant 9 secondes.
WoW Forever propose actuellement six Races de Mage : les Orc, les Mort-vivant et les Troll Pour la Horde, Plus que les Humain, les Gnome et les Éolide de l’Ordre suprême Pour l’Alliance.