World of Warcraft Forever retravaille fortement le Mage au lieu de simplement ajouter plus de contenu endgame. Arcane devient un arbre de dégâts complet construit autour d’Arcane Blast et Missile Barrage, Fire gagne une nouvelle séquence de coups critiques avec Hot Streak, et Frost ajoute Ice Lance et Fingers of Frost tout en conservant son identité familière centrée sur le contrôle.
Ce guide couvre la refonte complète du Mage dans WoW Forever, incluant les trois arbres de talents (Arcanes, Feu et Givre), ainsi que les modifications importantes apportées aux grimoires et les Races de Mage disponibles. De nombreux talents ont été déplacés, leur nombre de rangs a été modifié ou ils possèdent désormais de nouvelles interactions. Par conséquent, copier une ancienne configuration de Classic peut vous amener à choisir des talents inappropriés lors de leveling.
Utilisez le calculateur de talents actuel pour comparer les dispositions complètes d’Arcane, Fire et Frost avant d’investir vos points.
Talents de Mage WoW ForeverArcane reçoit le plus grand changement d’identité des trois arbres. Arcane Blast crée une décision entre mana et dégâts via ses stacks, tandis que Missile Barrage transforme Arcane Missiles en récompense principale de ces stacks. L’arbre gagne aussi une régénération pendant l’incantation beaucoup plus forte, mais une mauvaise gestion des stacks peut toujours créer de graves problèmes de mana.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Wand Specialization | Mis à jour | Déplacé vers la première rangée et compressé en deux rangs. Le rang 1 augmente les dégâts des baguettes de 13 %, tandis que 2/2 atteint 25 %, le même bonus final que Classic demandait plus de points pour obtenir. |
| Arcane Focus | Mis à jour | Augmente désormais directement les chances de toucher avec les sorts Arcane de 1 % par point, atteignant 5 % à 5/5. Classic utilisait un libellé de réduction de résistance et une structure par point différente. |
| Improved Channeling | Mis à jour | Remplace Improved Arcane Missiles. À 5/5, il empêche 100 % du recul causé par les dégâts pendant la canalisation de Arcane Missiles et fournit 70 % de protection contre le recul pendant l’incantation d’Arcane Blast. |
| Arcane Subtlety | Mis à jour | À 2/2, réduit la résistance de la cible à tous vos sorts de 15 et réduit la menace générée par les sorts Arcane de 30 %. La réduction de résistance est plus forte que la version Classic de première rangée. |
| Magic Absorption | Mis à jour | Compressé de cinq rangs à deux. À 2/2, il accorde 10 de résistance à toutes les écoles de magie et restaure 2 % du mana total après avoir entièrement résisté à un sort, avec un cooldown de déclenchement de 1 s. |
| Arcane Concentration | Inchangé | Les sorts de dégâts ont jusqu’à 10 % de chances de déclencher Clearcasting, réduisant le coût en mana du prochain sort de dégâts de 100 %. |
| Arcane Resilience | Mis à jour | Utilise désormais deux rangs au lieu d’un. Le rang 1 convertit 25 % de l’Intellect en armure et le rang 2 atteint le maximum familier de 50 %. |
| Arcane Geometry | Nouveau | Augmente la portée des sorts Arcane de 3 mètres par point, atteignant 6 mètres supplémentaires à 2/2. |
| Arcane Impact | Mis à jour | Remplace Improved Arcane Explosion et élargit l’effet à toute l’école Arcane. Il accorde 2 % de chances de coup critique Arcane par point, atteignant 6 % à 3/3. |
| Arcane Blast | Nouveau | Sort Arcane de 2,5 s coûtant 15 % du mana de base. Chaque incantation augmente les dégâts de tous les autres sorts de 10 % par stack tout en augmentant le coût en mana d’Arcane Blast lui-même de 175 % par stack. Il se cumule jusqu’à 4 fois et dure 8 s ou jusqu’à ce qu’un autre sort de dégâts soit lancé. |
| Arcane Shielding | Mis à jour | Remplace Improved Mana Shield. À 2/2, Mana Shield perd 33 % de mana en moins par point de dégâts absorbé et Mage Armor accorde 50 % de résistance supplémentaire. |
| Improved Counterspell | Mis à jour | Counterspell garantit désormais un Silence supplémentaire : 2 s au rang 1 et 4 s à 2/2. Classic utilisait un premier rang basé sur une chance. |
| Arcane Meditation | Mis à jour | Permet à 17 % / 33 % / 50 % de la régénération normale de mana de continuer pendant l’incantation. Le maximum de 50 % est très supérieur au plafond original de Classic à 15 %. |
| Missile Barrage | Nouveau | Arcane Blast a 40 % de chances, tandis que Fireball, Frostbolt et Frostfire Bolt ont 20 % de chances, de renforcer les prochains Arcane Missiles : la durée de canalisation est réduite de 50 %, le coût en mana de 100 %, et les missiles sont lancés toutes les 0,5 s. |
| Presence of Mind | Inchangé | Rend instantané le prochain sort de Mage avec un temps d’incantation inférieur à 10 s. Il reste un talent actif à un point avec un cooldown de 3 min. |
| Arcane Mind | Mis à jour | Augmente désormais l’Intellect de 2 % par point et le bonus de dégâts critiques des sorts Arcane de 20 % par point. À 5/5, cela devient 10 % d’Intellect et 100 % de bonus supplémentaire aux dégâts critiques Arcane. |
| Arcane Instability | Mis à jour | Trois rangs augmentent tous les dégâts des sorts et les chances de coup critique de 1 % par point, atteignant 3 % de dégâts et 3 % de critique à 3/3. |
| Arcane Power | Mis à jour | Accorde toujours 30 % de dégâts des sorts supplémentaires pendant 15 s tout en augmentant les coûts en mana des sorts de 30 %. Il nécessite désormais Presence of Mind comme prérequis. |
| Magic Attunement | Retiré | N’apparaît plus dans l’arbre Arcane de WoW Forever. Son ancienne amélioration d’Amplify Magic et Dampen Magic n’est plus un talent séparé. |
Fire conserve son identité familière centrée sur les coups critiques, mais gagne une séquence plus délibérée autour de Pyroblast. Hot Streak se construit à partir des coups critiques Fire non périodiques, tandis que Wake of Fire récompense les kills avec des Fire Blast suivants plus forts. Rater ces courtes fenêtres de setup peut causer des fenêtres de critique perdues.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Wake of Fire | Mis à jour | Remplace Improved Fire Blast et utilise désormais deux rangs. À 2/2, Fire Blast a 2 s de cooldown en moins, et tuer une cible non triviale donne au prochain Fire Blast utilisé dans les 20 s 50 % de chances de coup critique supplémentaires. |
| Incineration | Mis à jour | Accorde désormais 2 % de chances de coup critique par point à Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast et Scorch, atteignant 6 % à 3/3. Classic couvrait seulement Fire Blast et Scorch. |
| Improved Fireball | Mis à jour | Réduit le temps d’incantation de Fireball et Frostfire Bolt de 0,1 s par point, atteignant une réduction de 0,5 s à 5/5. |
| Ignite | Inchangé | Les coups critiques des sorts Fire ajoutent une brûlure de 4 s égale à 8 % des dégâts du sort critique par point, atteignant 40 % à 5/5. |
| Flame Throwing | Inchangé | Augmente la portée des sorts Fire de 3 mètres par point, atteignant 6 mètres supplémentaires à 2/2. |
| Impact | Mis à jour | Compressé de cinq rangs à trois. Les sorts Fire ont 3 % / 7 % / 10 % de chances d’étourdir la cible pendant 2 s, atteignant le maximum familier de 10 % avec moins de points. |
| Burning Soul | Mis à jour | Utilise désormais trois rangs. À 3/3, les sorts Fire ont 70 % de protection contre le recul causé par les dégâts et génèrent 30 % de menace en moins. |
| Improved Flamestrike | Inchangé | Augmente les chances de coup critique de Flamestrike de 5 % par point, atteignant 15 % à 3/3. |
| Pyroblast | Mis à jour | Reste un gros sort Fire de 6 s et 35 mètres avec des dégâts directs suivis d’une brûlure de 12 s. Dans Forever, il devient aussi le sort de récompense pour Hot Streak, qui peut réduire son temps d’incantation jusqu’à 75 %. |
| Improved Scorch | Mis à jour | À 3/3, chaque Scorch applique un stack de vulnérabilité de 30 s qui augmente les dégâts Fire que vous infligez personnellement à la cible de 3 %. Il se cumule jusqu’à 5 fois pour une augmentation personnelle des dégâts Fire de 15 %. |
| Improved Fire Ward | Inchangé | Donne à Fire Ward 10 % / 20 % de chances de renvoyer les sorts Fire tant que le ward est actif. |
| Hot Streak | Nouveau | Les coups critiques non périodiques de Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast et Scorch accordent un stack de 15 s qui réduit le temps d’incantation de Pyroblast de 25 %. Il se cumule jusqu’à 3 fois, réduisant l’incantation de 75 % au lieu de rendre Pyroblast totalement instantané. |
| Master of Elements | Mis à jour | Les coups critiques Fire et Frost remboursent 10 % du coût en mana de base du sort par point, atteignant un remboursement de 30 % à 3/3. |
| Critical Mass | Inchangé | Augmente les chances de coup critique des sorts Fire de 2 % par point, atteignant 6 % à 3/3. |
| Blast Wave | Mis à jour | AoE instantanée avec 45 s de cooldown qui inflige des dégâts aux ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s. L’infobulle Forever rend explicite la force du Daze. |
| Fire Power | Inchangé | Augmente tous les dégâts des sorts Fire de 2 % par point, atteignant 10 % à 5/5. |
| Combustion | Mis à jour | Chaque sort de dégâts Fire qui touche ajoute 10 % de chances de coup critique Fire. L’effet reste désormais actif jusqu’à obtenir 4 coups critiques Fire non périodiques, contre 3 coups critiques dans Classic. |
Frost conserve le gameplay de contrôle et de shatter de Classic, mais ajoute des outils beaucoup plus forts pour convertir les états Frozen en dégâts. Ice Lance inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux cibles Frozen, tandis que Fingers of Frost crée des fenêtres Frozen artificielles même lorsque la cible ne peut pas être root. Un mauvais timing peut facilement gaspiller ces précieux procs de freeze.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Frost Warding | Mis à jour | À 2/2, augmente l’armure et la résistance de Frost Armor et Ice Armor de 30 % et donne à Frost Ward 20 % de chances de renvoyer les sorts et effets Frost. |
| Improved Frostbolt | Inchangé | Réduit le temps d’incantation de Frostbolt de 0,1 s par point, atteignant 0,5 s à 5/5. |
| Elemental Precision | Mis à jour | Utilise désormais cinq rangs et accorde directement 1 % de chances de toucher par point aux sorts Frost et Fire, atteignant 5 % à 5/5. |
| Ice Shards | Inchangé | Augmente le bonus de dégâts critiques des sorts Frost de 20 % par point, atteignant 100 % à 5/5. |
| Permafrost | Mis à jour | À 3/3, augmente la durée de Chill de 33 % et fait que les Chills ralentissent la cible de 10 % supplémentaires. Le composant de durée est maintenant basé sur un pourcentage au lieu d’ajouter des secondes fixes. |
| Improved Frost Nova | Inchangé | Réduit le temps de recharge de Frost Nova de 2 s par point, atteignant 4 s à 2/2. |
| Frostbite | Inchangé | Les effets Chill ont 5 % de chances par point de Freeze la cible pendant 5 s, atteignant 15 % à 3/3. |
| Piercing Ice | Inchangé | Augmente les dégâts des sorts Frost de 2 % par point, atteignant 6 % à 3/3. |
| Frost Channeling | Mis à jour | Déplacé plus tôt dans l’arbre tout en conservant le même effet maximum : 15 % de coût en mana en moins pour les sorts Frost et 30 % de menace Frost en moins à 3/3. |
| Ice Lance | Nouveau | Sort Frost instantané de 30 mètres débloqué via l’arbre de talents. Sa mécanique principale est 300 % de dégâts supplémentaires contre les cibles Frozen, ce qui fait des effets Freeze et Fingers of Frost des déclencheurs directs de dégâts. |
| Improved Blizzard | Mis à jour | Ajoute un Chill de 1,5 s à Blizzard, ralentissant les ennemis de 15 % / 25 % / 40 % sur ses trois rangs. |
| Arctic Reach | Inchangé | À 2/2, augmente la portée de Frostbolt et Blizzard ainsi que le rayon de Frost Nova et Cone of Cold de 20 %. |
| Ice Block | Mis à jour | Déplacé plus tôt au palier de 15 points. Il accorde toujours une immunité complète aux attaques physiques et aux sorts pendant 10 s tout en empêchant le Mage d’attaquer, de bouger ou d’incanter. |
| Shatter | Mis à jour | Compressé de cinq rangs à trois tout en conservant un bonus maximum de 50 % aux chances de coup critique contre les cibles Frozen. La nouvelle progression est 17 % / 33 % / 50 %. |
| Improved Cone of Cold | Mis à jour | Augmente les dégâts de Cone of Cold de 12 % / 23 % / 35 %. Le 35 % final correspond à Classic, mais les rangs inférieurs utilisent des valeurs différentes. |
| Cold Snap | Mis à jour | Déplacé plus profondément dans l’arbre. L’effet actif reste le même : il termine immédiatement le cooldown de tous les autres sorts Frost et a un cooldown de 10 min. |
| Fingers of Frost | Nouveau | Les effets Chill ont 15 % de chances de faire considérer la cible comme Frozen pour les prochains sorts pendant 15 s. Le rang 1 affecte le prochain sort ; le rang 2 affecte les deux prochains sorts. |
| Winter's Chill | Mis à jour | Les sorts de dégâts Frost gagnent 20 % de chances par point d’appliquer Winter's Chill. À 5/5, le proc est garanti et peut se cumuler 5 fois, chaque stack augmentant seulement les chances de coup critique d’Ice Lance et Frostbolt de 2 % pendant 15 s, soit 10 % au total à cinq stacks. |
| Ice Barrier | Mis à jour | Fournit toujours un bouclier d’absorption de 1 min avec un cooldown de 30 s et empêche le recul des sorts tant qu’il est actif. Dans Forever, il nécessite Cold Snap plutôt qu’Ice Block comme prérequis. |
Tous les changements du Mage ne viennent pas des arbres de talents. WoW Forever ajoute aussi de nouvelles capacités apprises et utilitaires qui interagissent directement avec les talents retravaillés.
| Sort | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| Frostfire Bolt | Nouveau sort appris | Appris à partir du niveau 40, avec des rangs supplémentaires plus tard. Il inflige à la fois des dégâts Fire et Frost, utilise la plus faible des résistances Fire et Frost de la cible, ralentit le déplacement de 40 %, ajoute un effet de dégâts Frostfire sur 9 s et interagit avec Improved Fireball, Missile Barrage et Hot Streak. |
| Comprehend Scroll | Nouvelle utilité | Disponible à partir du niveau 6 et utilisé pour déchiffrer les parchemins non traduits. C’est une capacité utilitaire spécifique au Mage plutôt qu’un talent de dégâts. |
| Arcane Blast | Sort accordé par talent | Apparaît dans le grimoire du Mage après avoir pris le talent Arcane et reçoit des rangs appris supplémentaires à mesure que le personnage monte en niveau. |
| Ice Lance | Sort accordé par talent | Apparaît après avoir pris le talent Frost et reçoit des rangs supplémentaires plus tard. Son bonus de 300 % contre les cibles Frozen est l’interaction clé avec Shatter et Fingers of Frost. |
| Flamestrike | Comportement mis à jour | Différents rangs ne peuvent plus être superposés pour maintenir plusieurs effets de dégâts sur la durée Flamestrike séparés dans la même zone ; un seul Flamestrike peut être actif par Mage à la fois. |
WoW Forever donne actuellement aux Mages six options de race : Orc, Undead et Troll pour la Horde, plus Human, Gnome et High Order Skyborne pour l’Alliance. Leurs raciaux affectent l’efficacité en mana, la hâte, les chances de coup critique, la survie, le retrait de contrôle et les dégâts contre certains types de créatures.
| Faction | Race | Avantages raciaux |
|---|---|---|
| Horde | Orc | Blood Fury accorde 10 % de puissance d’attaque et de puissance des sorts pendant 15 s. Hardiness réduit la durée des Stuns de 20 %, et Shatter Curse retire les Curses et Banes, accorde une immunité temporaire et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 s. Axe Specialization nécessite une hache, donc il n’a pas d’utilisation normale pour Mage. |
| Horde | Undead | Will of the Forsaken retire Charm, Fear et Sleep. Cannibalize restaure à la fois des points de vie et du mana depuis les cadavres Humanoid ou Undead, Underwater Breathing augmente la durée sous l’eau de 300 %, et Touch of the Grave donne aux sorts du Mage 10 % de chances de drainer des points de vie, limité par les points de vie maximum. |
| Horde | Troll | Berserking accorde 10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s. Rapid Regeneration canalise 50 % des points de vie maximum sur 6 s, Beast Slaying augmente les dégâts contre les Bêtes de 5 %, et Regeneration permet à une partie de la régénération normale des points de vie de continuer en combat. |
| Alliance | Human | Will to Survive retire les Stuns. Perception améliore la détection du camouflage pendant 20 s, Sword Specialization accorde 2 % de chances de coup critique des sorts et capacités lorsque vous maniez une épée, et The Human Spirit augmente l’Esprit de 5 %. |
| Alliance | Gnome | Eureka! fait que les 3 prochaines capacités de dégâts coûtent 50 % de mana en moins et infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Expansive Mind augmente le mana maximum de 5 %, Escape Artist retire les effets affectant les déplacements et les empêche brièvement, et Engineering Specialization améliore la fiabilité des appareils d’Engineering. |
| Alliance | High Order Skyborne | Read Ley Line augmente la régénération des points de vie et de mana de 100 % pendant 15 s, ou bien plus longtemps près d’une Ley Line. Wind Blessed accorde 1 % de hâte, Elemental Insight augmente les dégâts contre les Élémentaires de 5 %, et Walk on Air fournit un vol plané de 10 s. |
Le Mage WoW Forever utilise toujours les arbres de talents familiers Arcane, Fire et Frost, mais les trois ont maintenant une identité autonome plus claire. Arcane possède enfin sa propre boucle de dégâts principale, Fire ajoute un setup Pyroblast basé sur plusieurs critiques, et Frost gagne des dégâts instantanés contre les cibles Frozen ainsi que des états Frozen basés sur des procs.
Comme les coûts en points et les interactions de sorts clés diffèrent fortement de WoW Classic, suivre aveuglément un ancien template Mage peut entraîner des points de talent gaspillés et un enchaînement de sorts plus faible.
Les Mages conservent trois arbres de talents dans WoW Forever : Arcane, Fire et Frost. Tous les trois ont été retravaillés par rapport à WoW Classic, avec de nouveaux talents, des nombres de rangs modifiés, des capacités déplacées et de nouvelles interactions entre plusieurs sorts clés du Mage.
WoW Forever donne à Arcane une rotation de dégâts complète grâce à Arcane Blast et Missile Barrage, ajoute Hot Streak et des interactions Frostfire Bolt à Fire, et donne à Frost de nouveaux outils comme Ice Lance et Fingers of Frost. Plusieurs talents Classic sont aussi déplacés, compressés en moins de rangs ou réécrits pour affecter davantage de sorts.
Oui. Vous pouvez utiliser le calculateur de talents Mage WoW Forever pour voir les arbres complets Arcane, Fire et Frost et planifier vos points de talent.
Arcane Blast augmente les dégâts de tous vos autres sorts de 10 % chaque fois qu’il est lancé, se cumulant jusqu’à 4 fois. Chaque stack augmente aussi le coût en mana d’Arcane Blast de 175 %, et les stacks prennent fin après 8 s ou lorsqu’un autre sort de dégâts est lancé.
Hot Streak est un talent Fire déclenché par les coups critiques non périodiques de Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast et Scorch. Chaque stack réduit le temps d’incantation de Pyroblast de 25 % pendant 15 s, jusqu’à trois stacks pour une réduction de 75 %.
Oui. Frostfire Bolt est un sort de Mage appris qui compte à la fois comme dégâts Fire et Frost, utilise la plus faible des résistances Fire et Frost de la cible, ralentit le déplacement de 40 % et applique des dégâts Frostfire supplémentaires sur 9 s.
WoW Forever autorise actuellement six races Mage : Orc, Undead et Troll pour la Horde, plus Human, Gnome et High Order Skyborne pour l’Alliance.