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WoW Forever Mage Talents vs Classic: Chaque Changement

Mis à jour 02 Nov 2026 | Auteur: Sibop | ~21 min

World of Warcraft Forever retravaille en profondeur le mage au lieu de simplement ajouter plus de contenu de fin de jeu. Arcanes devient un arbre de dégâts complet bâti autour de Déflagration des arcanes et de Barrage de projectiles, Feu gagne un nouvel enchaînement de coups critiques grâce à Réchauffement (le Hot Streak renommé), et Givre ajoute Javelot de glace et Doigts de givre tout en conservant son identité familière axée sur le contrôle.

Mis à jour pour les changements des traits raciaux du 26 octobre et le build de la bêta du 15 octobre, qui a repensé Déflagration des arcanes, déplacé Barrage de projectiles dans la première rangée, ajouté Colère des arcanes et Trait de givre, annulé Wake of Fire, retravaillé Puissance du feu et Froid hivernal et réduit Javelot de glace à 200 %.

Aperçu des talents du mage dans WoW Forever

Ce guide couvre la refonte complète du mage dans WoW Forever, y compris les trois arbres de talents - Arcanes, Feu et Givre - ainsi que les changements importants du grimoire et les races disponibles pour le mage. De nombreux talents ont été déplacés, ont changé de nombre de rangs ou ont gagné de nouvelles interactions : copier un ancien build de Classic peut donc mener à de mauvais chemins de talents pendant la montée en niveau.

  • Arcanes devient une spécialisation de dégâts à part entière avec Déflagration des arcanes, Barrage de projectiles, une meilleure régénération du mana et une progression étendue des coups critiques des arcanes.
  • Feu gagne Réchauffement, une couverture plus large d'Incinération, une Masse critique en trois points, une Puissance du feu retravaillée et de nouvelles interactions avec Éclair de givrefeu.
  • Givre ajoute Javelot de glace et Doigts de givre, ramène Fracasser à trois rangs, transforme Froid hivernal en bonus de dégâts pour Cône de froid et ajoute le nouveau sort Trait de givre.

Utilisez le calculateur de talents actuel pour comparer les dispositions complètes d'Arcanes, de Feu et de Givre avant de dépenser vos points. Si vous préférez éviter la montée jusqu'au niveau 60, notre WoW Forever power leveling y emmène votre personnage à votre place.

Arbre de talents Arcanes

Arcanes connaît le plus grand changement d'identité des trois arbres. Déflagration des arcanes crée un choix cumulatif entre mana et dégâts, tandis que Barrage de projectiles fait de Projectiles des arcanes la principale récompense de ces cumuls, et la nouvelle Colère des arcanes ajoute un sort de dégâts puissant qui évolue avec votre mana maximum. L'arbre gagne aussi une régénération en incantation bien plus forte, mais une mauvaise gestion des cumuls peut tout de même provoquer de graves problèmes de mana.

Talent Statut Commentaire sur les changements
Spécialisation Baguette Modifié Déplacé dans la première rangée et ramené à deux rangs. Le rang 1 augmente les dégâts des baguettes de 13 %, et 2/2 atteint 25 % - le même bonus final que Classic accordait pour davantage de points.
Focalisation des arcanes Supprimé N'apparaît plus dans l'arbre Arcanes de WoW Forever.
Canalisation améliorée Modifié Remplace Projectiles des arcanes améliorés. À 5/5, empêche 100 % du recul dû aux dégâts pendant la canalisation de Projectiles des arcanes et offre 70 % de protection contre le recul pendant l'incantation de Déflagration des arcanes.
Subtilité des arcanes Modifié À 2/2, réduit de 15 la résistance de la cible à tous vos sorts et de 30 % la menace générée par les sorts des arcanes. La réduction de résistance est plus forte que dans la version de la première rangée de Classic.
Absorption de magie Modifié Ramené de cinq rangs à deux. À 2/2, accorde 10 points de résistance à toutes les écoles de magie et rend 2 % du mana total après avoir entièrement résisté à un sort, avec un temps de recharge de déclenchement de 1 s.
Concentration des arcanes Inchangé Les sorts de dégâts ont jusqu'à 10 % de chances de déclencher Idées claires, ce qui réduit de 100 % le coût en mana du prochain sort de dégâts.
Résistance des arcanes Modifié Utilise désormais trois rangs au lieu d'un. Le rang 1 convertit 25 % de l'intelligence en armure, le rang 2 atteint les 50 % habituels et le rang 3 monte à 75 %.
Géométrie des arcanes Nouveau Augmente la portée des sorts des arcanes de 3 mètres par point, soit 6 mètres supplémentaires à 2/2.
Impact des arcanes Modifié Remplace Explosion des arcanes améliorée et étend l'effet à toute l'école des arcanes. Accorde 2 % de chances de coup critique des arcanes par point, jusqu'à 6 % à 3/3.
Déflagration des arcanes Nouveau Repensée dans le build de la bêta du 15 octobre. C'est désormais un sort des arcanes de 1,5 s d'incantation qui coûte 15 % du mana de base. Chaque incantation vous confère des dégâts des sorts égaux à 12 % de votre intelligence et augmente de 100 % le coût en mana de Déflagration des arcanes elle-même, jusqu'à 4 cumuls. Les cumuls durent 18 s à partir de la première incantation au lieu de disparaître au sort suivant, ce qui vous permet d'intercaler d'autres sorts. Les dégâts et le coefficient de puissance des sorts ont été réduits de 40 %. Avant ce changement, chaque cumul augmentait de 10 % les dégâts de vos autres sorts.
Colère des arcanes Nouveau Nouveau talent des arcanes à 16 points dans la rangée 4, qui requiert Déflagration des arcanes. Incantation de 3,5 s, temps de recharge de 6 s, dégâts de base proches de Boule de feu, plus des dégâts des sorts supplémentaires égaux à 5 % de votre mana maximum. Ses incantations peuvent aussi déclencher Barrage de projectiles.
Sauvegarde des arcanes Modifié Remplace Bouclier de mana amélioré. À 2/2, Bouclier de mana perd 33 % de mana en moins par point de dégâts absorbé et Armure du mage accorde 50 % de résistance en plus.
Contresort amélioré Modifié Contresort garantit désormais un silence supplémentaire : 2 s au rang 1 et 4 s à 2/2. Dans Classic, le premier rang reposait sur une chance.
Méditation des arcanes Modifié Permet de conserver 17 % / 33 % / 50 % de la régénération normale du mana pendant l'incantation. Le maximum de 50 % dépasse largement le plafond de 15 % du Classic d'origine.
Barrage de projectiles Nouveau Déplacé dans la deuxième rangée de l'arbre et désormais talent à 2 points. À 2/2, Déflagration des arcanes a 40 % de chances, Colère des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Éclair de givrefeu ont 20 % de chances, et chaque impact de Projectiles des arcanes a 10 % de chances de renforcer les prochains Projectiles des arcanes : la durée de canalisation est réduite de 50 %, le coût en mana de 100 %, et les projectiles partent toutes les 0,5 s. Le rang 1 donne la moitié de ces chances. Un bug qui permettait à une seule activation de réduire aussi le coût d'une deuxième incantation de Projectiles des arcanes est corrigé.
Présence spirituelle Inchangé Rend instantané le prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 s. Reste un talent actif à 1 point avec un temps de recharge de 3 min. Un bug qui l'empêchait d'être consommé par les incantations est corrigé.
Esprit des arcanes Modifié Augmente désormais l'intelligence de 2 % par point et le bonus aux dégâts critiques des sorts des arcanes de 20 % par point. À 5/5, cela donne 10 % d'intelligence et 100 % de bonus supplémentaire aux dégâts critiques des arcanes.
Instabilité des arcanes Modifié Trois rangs augmentent tous les dégâts des sorts et les chances de coup critique de 1 % par point, soit 3 % de dégâts et 3 % de critique à 3/3.
Pouvoir des arcanes Modifié Accorde toujours 30 % de dégâts des sorts supplémentaires pendant 15 s tout en augmentant de 30 % le coût en mana des sorts. Requiert désormais Présence spirituelle.
Harmonisation de la magie Supprimé N'apparaît plus dans l'arbre Arcanes de WoW Forever. L'ancien bonus à Amplification de la magie et Atténuation de la magie n'est plus un talent distinct.

Arbre de talents Feu

Feu garde son identité familière centrée sur les coups critiques, mais gagne un enchaînement plus réfléchi autour d'Explosion pyrotechnique. Réchauffement se cumule grâce aux coups critiques de feu non périodiques, tandis que chaque Trait de feu ajoute son propre cumul. Rater ces courtes fenêtres de préparation peut coûter des fenêtres de critique perdues.

Talent Statut Commentaire sur les changements
Trait de feu amélioré Modifié Rétabli à la place de Wake of Fire dans le build de la bêta du 15 octobre. Rangs 1–2 : temps de recharge de Trait de feu −1/−2 s et portée +8/+15 mètres. Les chances de coup critique bonus après une victime ont disparu.
Incinération Modifié Accorde désormais 2 % de chances de coup critique par point à Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure, jusqu'à 10 % à 5/5. Classic ne couvrait que Trait de feu et Brûlure.
Empressement Modifié Réduit le temps d'incantation de Boule de feu, d'Éclair de givrefeu et de Colère des arcanes de 0,1 s par point, soit 0,5 s de moins à 5/5.
Enflammer Inchangé Les coups critiques des sorts de feu ajoutent une brûlure de 4 s égale à 8 % des dégâts du sort critique par point, jusqu'à 40 % à 5/5.
Jet de flammes Inchangé Augmente la portée des sorts de feu de 3 mètres par point, soit 6 mètres supplémentaires à 2/2.
Impact Modifié Ramené de cinq rangs à trois. Les sorts de feu ont 3 % / 7 % / 10 % de chances d'étourdir la cible pendant 2 s, ce qui atteint le maximum habituel de 10 % avec moins de points.
Ame ardente Modifié Utilise désormais trois rangs. À 3/3, les sorts de feu ont 70 % de protection contre le recul dû aux dégâts et génèrent 30 % de menace en moins.
Choc de flammes amélioré Inchangé Augmente les chances de coup critique de Choc de flammes de 5 % par point, jusqu'à 15 % à 3/3.
Explosion pyrotechnique Modifié Reste un sort de feu de 6 s d'incantation et 35 mètres de portée, qui inflige des dégâts directs suivis d'une brûlure de 12 s. Dans Forever, il devient aussi le sort de conclusion de Réchauffement, qui peut réduire son temps d'incantation jusqu'à 75 %.
Brûlure améliorée Modifié À 3/3, chaque Brûlure applique un cumul de vulnérabilité de 30 s qui augmente de 3 % les dégâts de feu que vous infligez personnellement à la cible. Il se cumule jusqu'à 5 fois, soit 15 % de dégâts de feu personnels en plus.
Gardien de feu amélioré Inchangé Donne à Gardien de feu 10 % / 20 % de chances de renvoyer les sorts de feu tant que la protection est active.
Réchauffement Nouveau Les coups critiques non périodiques de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure accordent un cumul de 20 s qui réduit de 25 % le temps d'incantation d'Explosion pyrotechnique. Il se cumule jusqu'à 3 fois et réduit l'incantation de 75 % au lieu de rendre Explosion pyrotechnique totalement instantanée. Trait de feu ajoute aussi un cumul chaque fois qu'il inflige des dégâts, si bien qu'un coup critique de Trait de feu donne désormais 2 cumuls, et les cumuls ne sont plus consommés quand Présence spirituelle rend Explosion pyrotechnique instantanée.
Maître des éléments Modifié Les coups critiques de feu et de givre rendent 10 % du coût en mana de base du sort par point, soit un remboursement de 30 % à 3/3.
Masse critique Modifié Talent à 3 points dans la rangée 5. Augmente les chances de coup critique des sorts de feu de 2 % par point, jusqu'à 6 % à 3/3. C'est le prérequis de Combustion.
Vague explosive Modifié Sort de zone instantané avec 45 s de recharge qui inflige des dégâts aux ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s. L'infobulle de Forever indique explicitement la force de l'hébétement.
Puissance du feu Modifié Repensé en talent à 3 points dans la rangée 6. Augmente les dégâts des sorts de feu de 1/2/3 % pour chacun de vos effets de feu sur la cible, jusqu'à 4/8/12 %. Enflammer, Brûlure améliorée, Boule de feu, Explosion pyrotechnique et Impact comptent comme effets de feu ; les sorts qui mélangent les écoles, comme Éclair de givrefeu, n'ajoutent pas de cumul mais en profitent quand même. Auparavant, c'était un bonus fixe de 10 % à 5/5.
Combustion Modifié Chaque sort de dégâts de feu qui touche ajoute 10 % de chances de coup critique de feu. Depuis le build de la bêta du 15 octobre, l'infobulle indique que l'effet prend fin après 3 coups critiques de feu non périodiques, comme dans Classic, alors que des builds de bêta précédents en indiquaient 4. Requiert 3 points dans Masse critique.

Arbre de talents Givre

Givre conserve le gameplay de contrôle et de Fracasser de Classic, mais ajoute des outils bien plus puissants pour transformer les états gelés en dégâts. Javelot de glace inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées et a 8 s de recharge, tandis que Doigts de givre crée des fenêtres de gel artificielles même quand la cible ne peut pas être immobilisée. Un mauvais timing gaspille facilement ces précieuses activations de gel.

Talent Statut Commentaire sur les changements
Protection contre le Givre Modifié À 2/2, augmente de 30 % l'armure et la résistance conférées par Armure de givre et Armure de glace et donne à Gardien de givre 20 % de chances de renvoyer les sorts et effets de givre.
Eclair de givre amélioré Inchangé Réduit le temps d'incantation d'Eclair de givre de 0,1 s par point, soit 0,5 s à 5/5.
Précision Modifié Utilise désormais trois rangs et accorde directement 2 % de chances de toucher par point à tous les sorts, jusqu'à 6 % à 3/3.
Eclats de glace Inchangé Augmente le bonus aux dégâts critiques des sorts de givre de 20 % par point, jusqu'à 100 % à 5/5.
Gel prolongé Modifié À 3/3, augmente de 33 % la durée des effets de froid et leur fait ralentir la cible de 10 % supplémentaires. La partie durée est désormais en pourcentage au lieu d'ajouter des secondes fixes.
Nova de givre améliorée Inchangé Réduit le temps de recharge de Nova de givre de 2 s par point, soit 4 s à 2/2.
Morsure de givre Inchangé Les effets de froid ont 5 % de chances par point de geler la cible pendant 5 s, jusqu'à 15 % à 3/3.
Glace perçante Supprimé N'apparaît plus dans l'arbre Givre de WoW Forever.
Canalisation du givre Modifié Avancé dans l'arbre avec le même effet maximum : coût en mana des sorts de givre réduit de 15 % et menace de givre réduite de 30 % à 3/3.
Javelot de glace Nouveau Sort de givre instantané à 30 mètres avec 8 s de recharge, débloqué via l'arbre de talents. Sa mécanique principale : 300 % de dégâts supplémentaires contre les cibles gelées, ce qui fait des effets de gel et de Doigts de givre des sources directes de dégâts.
Blizzard amélioré Modifié Ajoute à Blizzard un effet de froid de 1,5 s qui ralentit les ennemis de 15 % / 25 % / 40 % selon ses trois rangs.
Allonge arctique Modifié À 2/2, augmente de 20 % la portée d'Éclair de givre, de Javelot de glace et de Blizzard ainsi que le rayon de Nova de givre et de Cône de froid.
Bloc de glace Modifié Avancé au palier de 15 points. Accorde toujours une immunité totale aux attaques physiques et aux sorts pendant 10 s, mais le mage ne peut ni attaquer, ni se déplacer, ni lancer de sorts.
Fracasser Modifié Ramené de cinq rangs à trois tout en conservant un bonus maximum de 50 % aux chances de coup critique contre les cibles gelées. La nouvelle progression est de 17 % / 33 % / 50 %.
Cône de froid amélioré Modifié Augmente les dégâts de Cône de froid de 12 % / 23 % / 35 %. Les 35 % finaux correspondent à Classic, mais les rangs inférieurs ont d'autres valeurs. Le sort de base a aussi changé : les 4 premières cibles touchées par Cône de froid sont ralenties de 10 % supplémentaires pendant 3 s de plus.
Morsure du froid Modifié Déplacé plus bas dans l'arbre. L'effet actif reste le même : il termine immédiatement le temps de recharge de tous les autres sorts de givre et a un temps de recharge de 10 min.
Doigts de givre Nouveau Les effets de froid ont 15 % de chances que les sorts suivants traitent la cible comme gelée pendant 15 s. Le rang 1 affecte le sort suivant ; le rang 2 affecte les deux sorts suivants.
Froid hivernal Modifié Repensé dans le build de la bêta du 15 octobre. Les sorts de dégâts de givre gagnent 20 % de chances par point d'appliquer Froid hivernal, garanti à 5/5. Chaque cumul augmente de 20 % les dégâts de votre prochain Cône de froid sur la cible, jusqu'à 5 cumuls, et le prochain Cône de froid les consomme. Il n'ajoute plus de chances de coup critique à Javelot de glace et à Eclair de givre.
Barrière de glace Modifié Fournit toujours un bouclier d'absorption de 1 min avec 30 s de recharge et empêche le recul des sorts tant qu'il est actif. Dans Forever, il requiert Morsure du froid au lieu de Bloc de glace, et il augmente vos dégâts de givre de 15 %, plus 5 % supplémentaires tant que le bouclier tient.

Changements du grimoire du mage dans WoW Forever

Tous les changements du mage ne viennent pas des arbres de talents. WoW Forever ajoute aussi de nouvelles techniques à apprendre et des capacités utilitaires qui interagissent directement avec les talents retravaillés.

Sort Statut Commentaire
Éclair de givrefeu Nouveau sort d'entraîneur S'apprend à partir du niveau 40, avec des rangs supplémentaires plus tard. Il inflige à la fois des dégâts de feu et de givre, utilise la plus faible des résistances au feu et au givre de la cible, ralentit le déplacement de 40 %, ajoute un effet de dégâts sur la durée de givrefeu de 9 s et interagit avec Empressement, Barrage de projectiles et Réchauffement.
Trait de givre Nouveau sort d'entraîneur S'apprend au niveau 24. Incantation de 1,5 s qui inflige des dégâts de givre et ralentit la cible de 40 % pendant 9 s, et il profite de tous les talents qui améliorent Eclair de givre. Blizzard l'a ajouté pour remplacer Eclair de givre rang 1 comme ralentissement bon marché, puisque l'utilisation de rangs inférieurs est désormais pénalisée. Il coûte un peu plus de mana et inflige un peu plus de dégâts.
Compréhension de parchemin Nouvelle utilité Disponible dès le niveau 6, sert à déchiffrer les parchemins non traduits. C'est une capacité utilitaire propre au mage, et non un talent de dégâts.
Déflagration des arcanes Sort accordé par talent Apparaît dans le grimoire du mage après avoir pris le talent des arcanes et gagne des rangs supplémentaires à apprendre au fil des niveaux.
Javelot de glace Sort accordé par talent Apparaît après avoir pris le talent de givre et reçoit des rangs supplémentaires plus tard. Son bonus de 300 % contre les cibles gelées est l'interaction clé avec Fracasser et Doigts de givre.
Choc de flammes Comportement modifié Il n'est plus possible de superposer différents rangs pour maintenir plusieurs effets de dégâts sur la durée de Choc de flammes distincts dans la même zone ; un seul Choc de flammes peut être actif par mage à la fois.

Races du mage dans WoW Forever

Dans WoW Forever, le mage a actuellement le choix entre six races : Orc, Mort-vivant et Troll pour la Horde, et Humain, Gnome et Éolide de l'Ordre suprême pour l'Alliance. Depuis la mise à jour du 26 octobre, leurs traits raciaux influencent l'efficacité du mana, la hâte, les chances de coup critique, la survie, la suppression des effets de contrôle et les dégâts contre certains types de créatures.

Faction Race Avantages raciaux
Horde Orc Fureur sanguinaire confère +10 % de puissance d'attaque et de puissance des sorts pendant 15 s, avec un temps de recharge de 2 min. Bris de malédictions dissipe instantanément toutes les malédictions et tous les fléaux et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 s. Commandement augmente de 5 % les dégâts des familiers des démonistes et des chasseurs, mais n'apporte rien au mage, et Solidité réduit la durée des étourdissements de 20 %.
Horde Mort-vivant Volonté des Réprouvés dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil, avec un temps de recharge de 2 min, mais ne peut pas être utilisée quand vous êtes désorienté par Flèche de dispersion. Cannibalisme rend 7 % des points de vie et du mana toutes les 2 s pendant 10 s à partir d'un cadavre d'humanoïde ou de mort-vivant. Respiration aquatique dure 300 % plus longtemps, et Toucher du tombeau donne à vos sorts et attaques 30 % de chances de drainer jusqu'à 5 % de vos points de vie maximum, au plus une fois toutes les 15 s.
Horde Troll Berserker confère +10 % de vitesse d'attaque et d'incantation pendant 15 s. Régénération rapide rend, par canalisation, 50 % des points de vie maximum en 6 s et s'interrompt en cas de déplacement, d'action ou de dégâts subis. Tueur de bêtes ajoute +5 % de dégâts contre les bêtes, et Régénération augmente la régénération des points de vie de 20 % et en maintient 20 % active en combat.
Alliance Humain Volonté de survie dissipe tous les étourdissements, avec un temps de recharge de 3 min. Perception améliore la détection du camouflage pendant 20 s, Impitoyabilité ajoute +1 % de chances de coup critique à tous les sorts et aux attaques avec n'importe quelle arme, et L'esprit humain augmente l'esprit de 10 %.
Alliance Gnome Maître de l'évasion dissipe les effets qui entravent le déplacement et les empêche pendant 3 s. Pendant 8 s après l'utilisation d'Eurêka !, vos capacités de dégâts coûtent 10 % de mana en moins et infligent 10 % de dégâts en plus. Pensée expansive ajoute +5 % de mana maximum, et Spécialisation (Ingénierie) fait échouer moins souvent les appareils d'ingénierie.
Alliance Éolide de l'Ordre suprême Lecture des lignes telluriques augmente la régénération des points de vie et du mana de 50 % pendant 15 s, peut être lancée en mouvement et ne peut pas être utilisée tant qu'Innervation est active. Utilisée sur une ligne tellurique, elle confère aussi l'effet Harmonisé pendant 1 h, qui porte Lecture des lignes telluriques à +100 % de régénération et persiste après la mort jusqu'à ce que vous entriez dans un raid. Bénédiction du vent ajoute +2 % de hâte en mêlée, à distance et en incantation, Connaissance élémentaire augmente les dégâts contre les élémentaires de 5 %, et Marche sur l’air permet un vol plané de 10 s avec un temps de recharge de 90 s.

Résumé des changements du mage dans WoW Forever

Le mage de WoW Forever utilise toujours les arbres de talents familiers Arcanes, Feu et Givre, mais tous les trois ont désormais une identité propre plus nette. Arcanes a enfin sa propre boucle de dégâts, Feu ajoute une préparation d'Explosion pyrotechnique à plusieurs critiques, et Givre gagne des dégâts instantanés contre les cibles gelées ainsi que des états gelés déclenchés par activation.

  • Déflagration des arcanes et Barrage de projectiles font d'Arcanes en profondeur une spécialisation de dégâts complète au lieu d'un arbre de soutien pour Feu ou Givre.
  • Méditation des arcanes atteint désormais 50 % de régénération du mana pendant l'incantation, tandis qu'Esprit des arcanes ajoute 100 % de bonus aux dégâts critiques des arcanes au rang maximum.
  • Réchauffement réduit le temps d'incantation d'Explosion pyrotechnique de 25 % par cumul, jusqu'à 75 % après trois cumuls, et Trait de feu ajoute toujours un cumul supplémentaire.
  • Éclair de givrefeu compte à la fois comme feu et comme givre, utilise la plus faible des résistances concernées et interagit avec des talents de plus d'un arbre.
  • Javelot de glace, Doigts de givre et les rangs réduits de Fracasser forment un ensemble de dégâts bien plus puissant contre les cibles gelées, tandis que Froid hivernal repensé fait de Cône de froid un vrai sort de dégâts.
  • Harmonisation de la magie et Focalisation des arcanes sont retirées d'Arcanes, et Glace perçante de Givre, tandis que plusieurs talents familiers sont déplacés ou ramenés à moins de rangs.

Comme le coût en points et les interactions des sorts principaux diffèrent nettement de WoW Classic, suivre aveuglément un ancien modèle de mage peut entraîner des points de talent gaspillés et un enchaînement de sorts moins efficace.

FAQ sur les talents du mage dans WoW Forever

Quels sont les arbres de talents du mage dans WoW Forever ?

Les mages conservent trois arbres de talents dans WoW Forever : Arcanes, Feu et Givre. Les trois ont été retravaillés par rapport à WoW Classic, avec de nouveaux talents, des nombres de rangs modifiés, des capacités déplacées et de nouvelles interactions entre plusieurs sorts clés du mage.

En quoi les talents du mage de WoW Forever diffèrent-ils de Classic ?

WoW Forever donne aux Arcanes une vraie rotation de dégâts avec Déflagration des arcanes et Barrage de projectiles, ajoute au Feu les interactions de Réchauffement et d'Éclair de givrefeu, et offre au Givre de nouveaux outils comme Javelot de glace et Doigts de givre. Plusieurs talents de Classic sont aussi déplacés, regroupés en moins de rangs ou réécrits pour affecter davantage de sorts.

Existe-t-il un calculateur de talents du mage pour WoW Forever ?

Oui. Vous pouvez utiliser le calculateur de talents du mage de WoW Forever pour voir les arbres Arcanes, Feu et Givre en entier et planifier vos points de talent.

Comment fonctionne Déflagration des arcanes dans WoW Forever ?

Déflagration des arcanes vous confère des dégâts des sorts égaux à 12 % de votre Intelligence à chaque incantation, cumulable jusqu'à 4 fois. Chaque cumul augmente aussi le coût en mana de Déflagration des arcanes de 100 %, et les cumuls durent 18 s à partir de la première incantation.

Comment fonctionne Réchauffement (anciennement Chaleur continue) pour le mage dans WoW Forever ?

Réchauffement est un talent de Feu déclenché par les coups critiques non périodiques de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure. Chaque cumul réduit le temps d'incantation d'Explosion pyrotechnique de 25 % pendant 20 s, jusqu'à trois cumuls pour une réduction de 75 %, et Trait de feu ajoute un cumul supplémentaire chaque fois qu'il inflige des dégâts.

Le mage de WoW Forever a-t-il Éclair de givrefeu ?

Oui. Éclair de givrefeu est un sort de mage appris auprès d'un maître qui compte à la fois comme dégâts de Feu et de Givre, utilise la plus faible des résistances au Feu et au Givre de la cible, réduit la vitesse de déplacement de 40 % et inflige des dégâts de givrefeu supplémentaires en 9 s.

Quelles races peuvent être mage dans WoW Forever ?

WoW Forever propose actuellement six races de mage : Orc, Mort-vivant et Troll pour la Horde, ainsi qu'Humain, Gnome et Éolide de l'Ordre suprême pour l'Alliance.

Guides de talents des autres classes dans WoW Forever

Vous préparez un groupe ou un deuxième personnage ? Chaque autre classe a son propre guide de talents, et l'aperçu des changements de classe compare les neuf côte à côte.

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