Le gnome est la meilleure race de mage de l'Alliance dans WoW Forever, suivi de près par les éolides de l'Ordre suprême, et l'orc est le meilleur de la Horde pour les raids, tandis que le mort-vivant l'emporte en JcJ. Six races peuvent être mages, dont l'orc pour la première fois. Les mages infligent presque tous leurs dégâts avec des sorts directs, si bien que Eurêka ! est pleinement efficace ici, alors que la même technique raciale n'aide guère un démoniste. Ci-dessous, nous comparons les six races pour Feu, Givre et Arcanes, en JcJ et pour la montée en niveau, et nous montrons comment faire coïncider chaque technique raciale avec vos temps de recharge.
Un mage tire le meilleur parti des techniques raciales qui renforcent les sorts directs, ajoutent de la hâte ou des chances de coup critique, ou donnent plus de mana à dépenser. En JcJ s'ajoute un quatrième besoin: un moyen d'échapper aux étourdissements, aux peurs ou aux immobilisations, car un mage qui ne peut ni bouger ni lancer de sorts meurt vite.
Le tableau note chaque race sur une échelle simple: S est le meilleur choix, A suit de près, B cède un peu plus. L'écart de dégâts entre les meilleures races est de un ou deux pour cent.
| Race | Faction | Techniques raciales clés pour un mage | JcE | JcJ | Leveling |
|---|---|---|---|---|---|
| Gnome | Alliance | Eurêka !, Pensée expansive, Maître de l'évasion | S | S | B |
| Éolide de l'Ordre suprême | Alliance | Bénédiction du vent, Read Leyline | S | B | A |
| Humain | Alliance | Impitoyabilité, L'esprit humain, Volonté de survie | A | A | B |
| Orc | Horde | Fureur sanguinaire, Solidité | S | A | B |
| Troll | Horde | Berserker, Régénération rapide, Régénération | A | B | A |
| Mort-vivant | Horde | Volonté des Réprouvés, Toucher du tombeau, Cannibalisme | A | S | S |
Toutes les combinaisons de race et de classe figurent dans notre tableau des races et classes de WoW Forever.
Côté Alliance, trois races peuvent jouer mage : gnome, Éolide de l'Ordre suprême et humain. Le gnome est le choix le plus courant, l'Éolide de l'Ordre suprême l'égale en raid et brille en Feu, et l'humain reste une troisième option sûre.
Le gnome est la race de mage que choisissent la plupart des joueurs. Eurêka ! réduit de 10% le coût en mana de vos sorts et augmente leurs dégâts de 10% pendant 8 secondes toutes les 2 minutes. L'effet ne s'applique pas aux dégâts sur la durée, mais presque tous les dégâts du mage viennent de sorts directs comme Boule de feu, Eclair de givre et Déflagration des arcanes, si bien qu'il est pleinement efficace. Pensée expansive augmente le mana maximum de 5%, et Maître de l'évasion supprime toutes les immobilisations et tous les ralentissements et vous rend immunisé contre eux pendant 3 secondes, ce qui est énorme en JcJ.
L'éolide de l'Ordre suprême rivalise avec le gnome en raid. Bénédiction du vent ajoute en permanence 2% de hâte à chaque incantation, et le Feu exploite mieux la hâte que les autres spécialisations. Read Leyline augmente la régénération du mana de 50% pendant 15 secondes, davantage sur une ligne tellurique, mais cette technique est inutilisable tant que Innervation est actif sur vous. En JcJ, cette race n'a aucun moyen de défense. Elle nécessite aussi le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.
Les deux branches des éolides sont présentées dans notre guide de la race éolide de WoW Forever.
L'humain est une troisième place sûre. Impitoyabilité ajoute 1% de chances de coup critique à chaque sort, L'esprit humain ajoute 10% d'Esprit pour une meilleure régénération du mana, et Volonté de survie supprime tous les étourdissements une fois toutes les 3 minutes. Il ne fait rien de mal, mais le gnome et l'éolide font chacun une chose mieux.
Côté Horde, les races de mage sont l'orc, le mort-vivant et le troll. L'orc domine pour les dégâts en raid, le mort-vivant pour le JcJ et le leveling, et le troll se situe entre les deux.
Le mage orc est une nouveauté de Forever et le choix de la Horde pour les dégâts en raid. Fureur sanguinaire ajoute 10% de puissance des sorts pendant 15 secondes et, depuis le 27octobre, son temps de recharge est de nouveau de 2 minutes, vous pouvez donc l'utiliser avec chaque Pouvoir des arcanes ou Combustion. Les orcs ont perdu Sauvagerie, leur passif de critique, le 26octobre, et Ordre ne sert à rien à un mage, si bien que la race repose entièrement sur Fureur sanguinaire. Solidité réduit la durée des étourdissements de 20% en JcJ.
Le mort-vivant est le choix pour le JcJ et la montée en niveau. Volonté des Réprouvés dissipe la peur, le charme et le sommeil, principaux contrôles des démonistes et des prêtres, qui sont les combats les plus difficiles d'un mage. Toucher du tombeau donne à vos sorts 30% de chances de drainer la santé de la cible, au maximum une fois toutes les 15 secondes depuis le 27octobre. Pendant la montée en niveau, Cannibalisme restaure la santé et le mana sur les cadavres d'humanoïdes et de morts-vivants, ce qui vous fait moins boire.
Le troll se situe entre les deux. Berserker augmente la vitesse d'incantation de 10% pendant 15 secondes au lieu de 10 depuis le 27octobre, mais n'accélère pas les sorts canalisés comme Projectiles des arcanes. Régénération rapide rend 50% de votre santé en 6 secondes après un combat, et certains mages JcJ s'en servent pour se remettre à zéro entre deux duels.
La meilleure race de mage varie selon votre spécialisation. Cette section résume les choix, pour que vous puissiez aller directement à votre propre plan.
L'éolide de l'Ordre suprême et le gnome dominent l'Alliance: le Feu profite le plus de la hâte de Bénédiction du vent, et Eurêka ! s'accorde bien avec une fenêtre de Combustion et des incantations de Explosion pyrotechnique. Côté Horde, l'orc fait coïncider Fureur sanguinaire avec Combustion. Le bonus de 1% de critique de Impitoyabilité chez l'humain aide aussi davantage le Feu que les autres spécialisations.
Le gnome est le meilleur mage Givre, car Eclair de givre et Javelot de glace sont des sorts directs qui profitent pleinement du bonus de Eurêka !. Côté Horde, l'orc et le mort-vivant ne sont pas loin. Givre est aussi la spécialisation JcJ, où le gnome et le mort-vivant brillent.
Le gnome est le choix pour Arcanes: Pensée expansive ajoute du mana à brûler, et Eurêka ! réduit le coût de Déflagration des arcanes pendant votre burst. Côté Horde, l'orc cumule Fureur sanguinaire et Pouvoir des arcanes pour le burst le plus puissant de tous les mages.
Le gnome mène l'Alliance avec Maître de l'évasion contre Nova de givre et Brise-genou, et l'humain suit avec Volonté de survie contre les étourdissements. Côté Horde, le mort-vivant l'emporte avec Volonté des Réprouvés, et l'orc vient ensuite avec Solidité.
Le mort-vivant monte le plus vite grâce à Cannibalisme, et le troll et l'éolide de l'Ordre suprême gagnent du temps avec Régénération rapide et Read Leyline. Les mages montent vite avec n'importe quelle race, car les pulls de zone portent la classe.
Le chemin le plus rapide jusqu'au niveau 60 se trouve dans notre guide de leveling du mage de WoW Forever.
Blizzard a retravaillé toutes les races dans la version bêta du 15octobre et a fait une dernière passe le 26octobre, avec des changements de temps de recharge ajoutés le 27octobre. Voici les changements qui ont fait bouger le classement des mages.
Aucune technique raciale n'a changé lors des correctifs de classe des 30 et 31octobre, mais les talents de mage ont changé: Javelot de glace inflige désormais 300% de dégâts en plus aux cibles gelées avec un temps de recharge de 8 secondes, et Précision élémentaire est devenue Précision, qui ajoute du toucher à tous vos sorts. Toutes les techniques raciales avec leurs valeurs exactes se trouvent dans l'outil ci-dessous.
Tous les changements de classes et de races sont réunis sur notre page notes de patch de WoW Forever.
Une technique raciale vaut le plus quand elle tombe sur les bons sorts. Ces habitudes font la différence.
Les parchemins de mage ajoutent des sorts à votre grimoire: notre guide des parchemins de mage de WoW Forever explique comment les trouver.
Ces guides couvrent le reste de la classe de mage et le choix de race pour chaque classe.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le choix d'une race de mage.
Le gnome dans l'Alliance, avec l'éolide de l'Ordre suprême à égalité en raid, et l'orc dans la Horde pour les raids, avec le mort-vivant pour le JcJ.
L'orc pour les raids, car Fureur sanguinaire ajoute de la puissance des sorts avec un temps de recharge de 2 minutes. Le mort-vivant pour le JcJ, car Volonté des Réprouvés dissipe la peur et le charme.
Oui. Le mage orc est l'une des six nouvelles combinaisons de race et de classe de Forever.
Seulement dans l'Alliance. Les éolides de l'Ordre suprême peuvent être mages, les éolides sculpte-vents de la Horde ne le peuvent pas.
Oui. L'effet n'affecte pas les dégâts sur la durée, mais les mages infligent presque tous leurs dégâts avec des sorts directs, donc Eurêka ! apporte son plein bonus de 10%.
Non. L'écart entre les meilleures races est de un ou deux pour cent, bien moindre que celui de l'équipement, des talents et de la façon dont vous utilisez vos temps de recharge.